分类: 视听专题

  • 观点 | 中文版Disney+终于上线!IMAX Enhanced迎来新转机?

    对于台湾家庭影音爱好者而言, 12日绝对是个值得铭记的日子,因为在 2021年11月期待多时的Disney+终于登台了!这恰好也是Disney+在美国开播的两周年,原本早在2019年四月「Disney+」这个影音串流平台名称正式发布时,Disney+官网「台湾专区」(https://preview.disneyplus.com/tw/)就已成立发布,也同步开放消费者点击页面上的「我要收到最新消息」、登录e-Mail,一副台湾将是Disney+首波放送地区的模样,但实际上后续却让我们痴痴苦等了两年之久!其中最主要的原因,想必在于Disney+平台众多节目字幕「中文化」的作业耗时,毕竟台湾并非以英文为官方语言,消费者势必无法接受节目内容仅有英文字幕,而且全球仅有台湾与香港使用繁体中文,两地的一些日常用语还不一样,确实不容易搞定;事实上,从11月12日开播之后,还是有不少订户发现Disney+的电影、影集中文字幕不尽理想,甚至有影集字幕误植为其他集数的状况发生。

    观点 | “线上影音娱乐新格局” Disney+串流平台正式在台湾上线-影音新生活

    不过,也由于台湾11月12日开播正好遇到Disney+开台两周年,而且相对去年COVID-19新冠肺炎全球疫情紧张时,整个影视产业状况趋于平稳,迪士尼全球性的「Disney+ Day」首度在台湾、南韩及香港举行(前两者同日开台、香港于11月16日),另外也宣告全球Disney+同步展开对IMAX Enhanced的支援,包括11月12日在Disney+首映的《尚气与十环传奇》在内,漫威电影宇宙系列《钢铁人》、《星际异攻队》、《星际异攻队2》、《美国队长3:英雄内战》、《奇异博士》、《雷神索尔3:诸神黄昏》、《黑豹》、《复仇者联盟3:无限之战》、《蚁人与黄蜂女》、《惊奇队长》、《复仇者联盟4:终局之战》和《黑寡妇》等13部漫威电影将是首批提供1.90:1 IMAX「近满版」画面的Disney+电影。

    什么是IMAX Enhanced?这是由IMAX与DTS两家公司联手于2018年9月CEDIA 2018(美国智能家居与视听电子展)发布的IMAX Enhanced规范,意图结合IMAX更大且更优异的画质与DTS:X更具冲击能量的音效,带给家庭影音娱乐更具沉浸感的影音感受。 IMAX Enhanced的立意良善,并且所推出的少数几张4K UHD BD的影音效果确实不俗,但发布三年多以来的发展状况并不顺利——硬体方面最早只有Sony、Denon及Marantz三家,到了2019年年初CES展环扩部分除了Yamaha之外,市占率最高的主流品牌都已加入,视讯显像器材除了Sony之外也新增了TCL;软体方面状况更不乐观,好莱坞影业只有索尼影视娱乐与派拉蒙影业支援,两者合占好莱坞影业票房的比例合计不到三成,而且两者主要还是在线上影音串流平台推动,无法打入已由Dolby Vision与Dolby Atmos几近垄断的4K UHD BD市场。

    或许也正是如此软硬体无法紧密配合的状况,环扩部分对应IMAX Enhanced(也就是新增IMAX DTS:X可做到7.2.6音效解码)者不多,对应IMAX Enhanced的显像器材如Sony电视或投影机等,很奇怪地也没有一个特定的「IMAX Enhanced」影像模式在播映对应内容时会自动切换,尽管视觉上可以看到画面上下黑边缩小到几乎没有了,还是很难说服消费者这是画质更优异的IMAX Enhanced画面,更别提声音部分少有IMAX DTS:X音效出现了。其实,包括克里斯多夫诺兰(《蝙蝠侠黑暗骑士》三部曲、《天能》等)知名大导演都热爱以IMAX摄影机拍片,壮阔的视觉感受也更胜一般电影摄影机,甚至许多漫威电影都出动IMAX摄影机拍摄(其中《复仇者联盟3:无限之战》及《复仇者联盟4:终局之战》率先全片采用,近期的《尚气与十环传奇》与《永恒族》亦是),而近期大片《007:生死交战》与《沙丘》同样全片采用IMAX摄影机拍摄,理应是IMAX Enhanced「大展身手」的利基,但它们竟然在发行4K UHD BD时都仍采2.35:1(21:9)画面及Dolby Atmos音效!

    所以,此次Disney+石破天惊地发布首批13部漫威电影提供IMAX Enhanced规格,确实让影音玩家感到惊喜,也终于理解为何《复仇者联盟3:无限之战》及《复仇者联盟4:终局之战》一直都不推出IMAX Enhanced版4K UHD BD,原来就是为了「加强Disney+的战力」,目前除了这两部之外的《尚气与十环传奇》亦全片提供1.90:1的IMAX Enhanced画面,其余10部漫威电影则仅有部分场景拉大画面至1.90:1。原本以为先前只有少数线上影音串流平台(包括美国Fandango NOW、欧洲 Rakuten TV、中国腾讯视频与Sony电视自身的Privilege 4K应用程式)支援的IMAX Enhanced,在全球性的Disney+平台大举支援后,可以为其带来转机;不过,目前看来只能说是好的开始,后续仍需努力。

    怎么说?目前在Disney+平台上架的这13部漫威电影,尽管标示着「IMAX Enhanced」标志,但实际上目前只有提供画面多出26%的1.90:1 IMAX画面,声音部分并非「完整IMAX Enhanced」的IMAX DTS:X音效,实际上应该只能说是「半套的IMAX Enhanced」。那么,之后有可能在Dolby Atmos音效之外,再提供IMAXDTS:X音效吗?目前还没有进一步的消息,并且其实很多IMAX影像规格电影在电影院上映时并没有DTS:X音效,要专门为了线上串流平台重新制作机率很低;不过,Disney+平台的加入支援,至少是一个让更多消费者了解IMAX Enhanced的契机,就算所使用的电视或投影机并不对应IMAX Enhanced影像优化,至少能够体会到比一般2.35:1(21:9)格式多出26%画面之快感。

    在所触及消费大众范围更宽广之后,对应IMAX Enhanced的视讯器材与环扩等制品有机会增加,如此导入正向的循环,此一新的影音规范方有落地生根并进一步发展的机会,否则家用影音规格仅有杜比实验室的Dolby Vision及Dolby Atmos独大亦非好事。对了,或许很多人并没有注意到,但是在Disney+的IMAX Enhanced上线后,11月18日全球Sony电视用户的Disney+ APP更新之后却出现了大Bug,原本强制绑定HDR方能显示4K的Disney+节目却只能降级到HD画质,直到11月24日Sony再次更新Disney+ APP之后,4K Dolby Vison HDR规格对应才再回复。或许,这与Sony对应IMAX Enhanced但Disney+目前只提供「半套」脱不了关系,果真如此,Disney+平台日后为IMAX Enhanced节目再增加IMAX DTS:X音效(希望能尽快)时,Sony电视、外接媒体播放器更新Disney+ APP发布前可得多留意测试了。

    文/PrimeAV

  • 观点 | “线上影音娱乐新格局” Disney+串流平台正式在台湾上线

    11月12日,迪士尼旗下的Disney+串流平台正式在台湾上线,这是继Netflix、Apple TV+、HBO GO、Amazon Prime Video之后,第四个台湾消费者可以注册观赏的国际级大型串流平台,对台湾的影音串流环境来说是一个重要事件。

    Disney+会受到注目,是因为迪士尼拥有全球最多的影片资源。 2012年时,迪士尼就开始布局,收购了卢卡斯影业(拥有「星际大战」品牌与系列电影)。 2017年底开始,更以高达713亿美元的高价并购了21世纪福斯公司,让迪士尼成为全球影片资源最雄厚的公司,而这些都是为了打造全球最大的串流平台Disney+,让它一开台就有丰富的影片内容。

    Disney+在内容上有六大主轴,分别是:一、迪士尼本身优秀的动画与真人剧集,例如「小美人鱼」、「狮子王」。二、知名动画工作室皮克斯的作品,例如「冰雪奇缘」、「天外奇迹」。三、卢卡斯影业旗下作品及其衍生作品,例如核心的「星际大战」六部曲本传,以及外传的「侠盗一号」等等。四、漫威Marvel旗下的超级英雄片及衍生作品:例如知名的「美国队长」、「雷神索尔」。五、国家地理频道,内含大量人文与知性内容,总内容长度据说超过400小时。六、Star频道,集结了迪士尼旗下各制作公司的各种剧集,内容极为丰富。

    而Disney+另一个吸引消费者的地方,在于它有非常优惠的价格和很高的规格。现阶段Disney+只有一种收费,就是月费270元台币(年费2,790元台币)。一个帐户可以支援4个装置同时收看,可以登录7个使用者,而且也能离线下载至多达10台装置。在规格部分,只要播放的影音装置能支援,Disney+最高可以提供4K、Dolby Atmos、Dolby Vision,甚至于开台前还加码提供IMAX Enhanced。反观Netflix,270元台币是Netflix的最入门方案价格,只支援一个装置收看,而且不提供高解析,只提供720P等级影像,Disney+展露了相当高的C/P值。

    Disney+的登台,相信会大幅加速台湾消费者使用串流平台的习惯,进而也会拉抬消费者尝试其它串流平台的意愿,台湾过去有线电视系统业者称王的时代将走入历史。

  • 观点 | “QD-OLED与硬解8K VVC”2022年的电视科技很有看头!

    首先是「次世代OLED」的消息,据韩国媒体报导:三星已经准备在CES 2022展出QD-OLED电视、也就是「量子点OLED电视」,更劲爆的消息是Sony也可能会展出QD-OLED电视,当然我还是要再强调一次「这是八卦消息」。对我而言QD-OLED电视上市在预期之中,只比我预测的时间晚了半年到一年,几个月前Omdia也预测三星显示器将以8.5代线生产量产QD-OLED电视面板,面板尺寸将包括27、32、55、65、78与82吋。

    有别于现在OLED电视用的白光OLED(WOLED)面板,QD-OLED所有的次画素都发蓝光,其中蓝色次画素的蓝光直出、绿与红次画素则是由OLED发出的蓝光透过量子点材料转换而成,次画素构成是RGB而非以往的WRGB,因此QD-OLED相较于现在的WOLED在显色方面有颇大优势。 2021年全球第三季电视销量比去年少,8K电视的销售成长也趋缓,但平均售价是液晶电视三倍的OLED电视却比去年同期大幅增长(LG电子成长八成之多),所以电视大厂想获利、关键字就是OLED,在明年QD-OLED加入战局后,OLED电视的成长幅度可望再拉高。

    另一则次世代OLED面板相关的消息则是华星光电在2021年11月16日发表第一款65吋8K「印刷制程」OLED面板,其中印刷制程OLED面板的关键技术来自日本JOLED,制程能大量节省发光材料、并且采取喷墨方式制作不必像以前的蒸镀方式要在真空环境制作,因此可望降低生产成本。目前已知印刷制程OLED面板的次画素构成也是RGB、不是WRGB,因此它可望成为QD-OLED以外、另一种在显色能力进化的次世代OLED面板。 65吋OLED电视面板能做到8K解析度真的厉害!但华星光电目前还在建厂准备阶段,若要「印刷制程」OLED电视上市,我最乐观的预估也要再等两年。

    最后补上一个重大消息:联发科在11月23日发表8K旗舰级智慧电视单晶片系统(SoC)Pentonic 2000,领先业界率先采用台积电的7纳米制程,以往我提过8K视频串流的关键在VVC,而Pentonic 2000有VVC解码能力,但愿它与后起的竞争者在未来几年能渐渐让高阶8K电视「硬解8K VVC」成为基本能力,让8K电视能线上观赏「真正够水准的8K画质」这样才有助于8K电视的普及。

    文/PrimeAV

  • 品牌 | “同样稳定、精准的声音” 美国亚特兰大IW30IILCR重新诠释定制影院新高度!

    美国亚特兰大与THX的前世姻缘

    1982年,一个从美国南加州大学毕业不久的电影新秀导演George Lucas(乔治·卢卡斯),刚刚完成了人生中第三部作品《星球大战:绝地归来》,一个初步完成的科幻系列三部曲,凭借着酷炫的特效、前卫的理念和宏大的主题,风靡了当时的各大影院。

    这位凭借该系列初露才华的年轻导演,和自己的团队坐在了自己亲自选的这家旧金山玛丽娜区的影院里,略显得意地兴致勃勃欣赏自己新作试映,却悲哀地发现电影院画面模糊、清晰度对比度,声音的展现,与自己构想的电影剧情效果相去甚远。

    再辗转体验了多家美国知名影厅依然未能得到理想的答案后,这位导演新秀觉得有必要建立一家公司,从电影的录制与重放、从音响的品质规格规范,来实现提高内容品质、传达电影作品最佳视觉与音效体验的需求。

    于是在1982年,这位电影界的后起之秀卢卡斯开始了跨界行动,拉上了电影音频领域专家杜比实验室,而音响技术团队方面,由曾经研发全球第一部高保真多声道音箱的Peter Tribeman担纲,一个名曰THX工作室就此诞生。并很快带领团队组装并公开展示第一个影院系统应用Dolby Surround Matrix 。这个技术后来就变成世界第一个Dolby Surround 杜比环绕解码器。

    只是谁也没想到,这个初衷简单的公司,日后改变了整个电影及音响工业!

    8年后的1990年,鉴于全球诸多知名音响厂家设计生产产品,规格都在向THX工作室要求靠拢,美国THX工作室正式提出THX认证服务(涵盖家庭剧院器材、影片、录音室还有电脑、游戏等)。

    同年,当年的技术核心PeterTribeman先生基于十多年来在多声道重播领域的丰富经验,先后推出了首批自主设计、高规格要求的家庭影院系统Pattern100与Pattern200,并随后正式成立了自己的音响品牌Atlantic Technolgy(亚特兰大)!

    THX Ultra2认证

    领跑定制影院界的旗舰之作 IW30LCR

    正是基于如此紧密的合作与颜渊,美国亚特兰大品牌是当前多声道家庭影院中产品最早获得THX权威影院认证,也是认证产品最丰富、最齐全的家庭影院专业品牌。早在90年代初,System350THX就以平衡一致的设计,以积极创新的首款水平单体配置THX认证中央声道广受影音圈青睐。

    而拥有THX Ultra2最高认证的8200系列,在近20年家庭影院历史中,更是成为家庭影院产品传统音箱权威代表之作。

    当下的家庭影院市场,定制影院 成为一个全新的流行词,其实这个词也不新了,作为家庭影院认证专家品牌,美国亚特兰大IW30LCR早在2008年就已经诞生。

    作为领跑定制领域最先进的入墙式影院扬声器系统,采用一只8英寸GLH石墨涂层长冲程低音单元、两只3.5英寸GLH中音及一只1英寸LRT高音单元,IW30LCR配备了独立模组化的中高音系统,MTM排布的系统拥有共点发声的声音效果,让定位更精准。

    不仅如此,整个中高音模组拥有单独的腔体,整个腔体拥有任意方向8度的倾斜,更可以通过选择调节中高音阵列的方向,更精准的匹配不同高度、不同安装位置,提供同样稳定、精准的声音。

    如此超前的设计与理念,防止10几年后的今天,依然从性能规格上,声音效果上全面领跑当前定制影院产品市场。也难怪它成为最早成为定制影院界获得严苛的THX Ultra2认证标志。

    全新IW30IILCR声音更通透

    定制之王材质再升级

    当然,锐意进取的亚特兰大是不会满足过去的荣耀的。随着全球电影工业的制作更加精良,为了满足更大动态的声音效果,更宽的频响展现,以及电影中越来越丰富的声效。近日,美国亚特兰大对这款定制之王进行了再升级,全新打造IW30IILCR。

    从外观上,我们可以一目了然地看出区别,全新的IW30IILCR从中音到低音采用了全新特别声学定制PLW单元振膜,声学负载均衡的编结结构让振膜拥有更高强度的刚性,让单元在大动态拥有更低的失真同时,拥有更好的阻尼特性,让声音再清晰通透的基础上,更加厚实饱满。

    而高音部分,丝膜球顶高音材质并没有改变,但是全新设计的单元做了线性的优化,让高频的延伸更加细腻丰富,同时针对当下的电影特点,高音在旧款的基础上做了浅号角的设计,搭配模组可调的设计,让各种更复杂的定制影院应用环境下,能让声音扩散角度更精准清晰,损失更小。

    当然,招牌式的可调模组设计依然保持了传承。经过实际测量和聆听,在整个从2k-4kHz部分,有着更平衡的过渡,体现在整个人声和音乐部分更加明亮和通透,人声也更清晰和醇厚。

    THX Ultra2基因传承

    亚特兰大IW30IILCR将再续新传奇

    当然,能赢得全球定制影院界一致认可和THX Ultra2最高认证加身,不仅仅是优良的单元和音箱设计,更有招牌式立体声场阵列(TSA)技术对空间情况的细致调节和精准匹配。

    针对聆听环境的声学特性不同,通过High frequency energy可以针对不同空间进行高音的增益和衰减,如一些瓷砖玻璃较多的环境可以衰减使得声音更加柔顺。

    针对日益普及的隐藏式按装,在幕布或者装饰布后面的设置,通过Location可以对损失的中高频频段进行补偿还原,实现声音的最小损失。

    而针对一些靠近电视屏幕或者嵌墙安装时,收边界衍射干扰,会造成部分声音清晰度的影响。通过BoundaryCompensation边界补偿开关,可以保证音乐细节和电影人声清晰度的保证,让边缘的影响变得最小。

    每一个选项都是可以调节和还原,让不同的环境和重放都能实现稳定统一的效果,从而还原最平滑的声场,这些设计也再现了THX Ultra2最高认证作品的细节与考究。

    而今,定制家庭影院正成为当前家庭影院的主要发展趋势和市场主流,作为THX卢卡斯认证的历史见证品牌,IW30LCR已经是有着市场美誉度和影院市场实战考验的产品,10多年家庭影院市场的最佳嵌入式喇叭的产品,全新的材质升级和效果提升,新版的IW30IILCR必将续写定制影院市场新的传奇!

  • 攻略 | “低频延伸让声音充沛饱满而完整”12个超低音疑问解答

    攻略 | “低频延伸让声音充沛饱满而完整”12个超低音疑问解答

    1、什么是超低音喇叭?

    故名思义,超低音喇叭就是只负责重播低频的喇叭。大多数超低音喇叭的实际重播频率都在80或100Hz以下,通常可以向下延伸到40-20Hz的极低频领域。超低音喇叭大多是内建放大机的主动式设计,通常具备音量、分频点、相位三个基本调整项目。超低音必须搭配主喇叭,无法单独使用,而且上述音量、分频点与相位必须要妥善设定,才能与主喇叭顺畅衔接,补足主喇叭的低频延伸。

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    2、我的喇叭需要加上超低音吗?

    这要视主喇叭本身的低频延伸能力而定,如果你的主喇叭本身已经具备重播到40-20Hz极低频的能力,那么加上超低音喇叭可能帮助有限。但是如果你使用的是书架喇叭或是体积较小的落地喇叭,那加上超低音喇叭就可以补足低频延伸,让整体表现更为完整,甚至让小喇叭展现出大型落地喇叭的气势。必须注意的是,大多数喇叭的频率响应规格都是参考值,有些并没有标示测试标准是-3dB或-6dB,以致于实际低频延伸会与规格标示不同,有时虽然规格标示低频延伸40Hz,但实际上低频可能在50Hz甚至60Hz就开始滚降。此时如果将超低音的分频点设定在50-60Hz,就可以补足主喇叭过早滚降的低频,让低频延伸更为充沛饱满而完整。

    对播放纯音乐的两声道系统而言,加上超低音的第一个的好处,是可以用最合理的价钱,换取最全面的低频重播表现。一套两声道系统要能重播够大的规模感与够沉的极低频,一来主喇叭的体积要够大,二来放大机的驱动力要足,这些都是要用钱换来的。但是如果将低频下段交给超低音喇叭负责,主系统的投资就可以大幅降低。简单的说,为两声道系统加上超低音,是取得完整低频重播最经济超值的解决方案。

    第二个好处,是将超低音喇叭独立于主喇叭之外,可以让超低音的摆位更有弹性,更能避开空间中Room Mode驻波的影响,让超低音更能妥善的与空间耦合。

    第三个好处是,如果空间有限,可以用体积小一点的主喇叭,再搭配超低音喇叭,就能展现完整的低频重播。第四个好处,是在小音量聆听时,一般主喇叭的低频量感通常会大幅滚降,但是超低音喇叭比较没有这种问题,更适合在小音量的状况,让我们听到更完整的低频。

    3、到底是“超低音”还是“重低音”?

    许多人会将超低音喇叭说成“重低音”喇叭,两种说法虽然看似差别不大,但其所代表的基本定义却大不相同,必也正名,观念才能导正,调校超低音时也才能掌握正确的方向。对音乐重播而言,加上超低音喇叭的目的,在于“补足主喇叭的低频延伸,而不是让低频听起来更大声”。在调校时,不是要突显超低音的角色,反而是要让人感觉不到超低音喇叭的存在,只有在音乐中更低的频率出现时,超低音才适时发挥效用,这才是正确的超低音运作状态。由此观之,“超低音”应该是比“重低音”更正确的说法。

    4、什么音乐有极低频?

    虽然说超低音调校的最高境界,是让人感觉不到超低音的存在,但是或许你会发现,听大多数音乐时,好像都只有主喇叭在发声,加上超低音似乎没有太大帮助。难怪许多人会想调高超低音喇叭的音量,让超低音喇叭听来更有存在感。

    为什么会这样呢?真正的原因,是大多数我们认为频率很低的乐器,实际上发声频率并没有我们想像的那么低。许多人用大提琴测试音响的低频,但其实大提琴的频率分布在61Hz-988Hz之间,主要发声频率是160Hz以上的中频区域,大多数喇叭已经可以完整重播。低音提琴与电贝斯的最低音是41Hz,真正演奏到最低音的时候也极其有限。爵士套鼓中的脚踩大鼓(直径14-22吋)频率约在60Hz-80Hz,电子舞曲中听起来频率似乎很低的电子低频,实际上也不会低于50Hz,大多数主喇叭都可以涵盖重播。

    这么说来,对于音乐重播来说,超低音似乎并不是那么重要?并非如此,一架88键钢琴的最低音是27.5Hz,要完整重现钢琴的低音频段与真实的规模气势,就需要超低音的辅助。一般管风琴最长的管子是16英尺,最低音可以达到32Hz,此时超低音也会派上用场。听大编制交响乐或电影配乐,超低音可以补足小喇叭所欠缺的低频量感、气势与规模感。就算是听电贝斯或电子舞曲,超低音也可以补足大多数主喇叭过早滚降的低频,让小喇叭展现出比拟大型喇叭的规模与气势。

    5、听说超低音不适合音乐重播?

    许多两声道玩家排斥使用超低音的主要原因,是认为超低音的速度会跟不上主喇叭,导致两者无法妥善衔接,无法完美重播音乐。为什么超低音的速度会不够快?有人认为是振膜振动的速度不够快,不过精确的说,应该是单元“即放即停”的能力不够好,所以听起来感觉速度偏慢。

    什么叫“即放即停”?当信号输入时,单元必须立即动作,当信号停止时,单元必须立刻完全停止。如果信号停止时,单元还煞不住车,还有残余振动拖尾,低频听起来就会让人觉得不够清晰、解析层次变差,速度感也就不那么干脆俐落。

    上述要求对于超低音喇叭的单元而言,其实并不是那么容易办到。根据物理法则,单元要发出够低的低频,一来振膜尺寸不能太小,才能推动足够的空气量;二来振膜必须要有一定重量,才能降低最低共振频率;三来必需采用重量较重的大音圈,才能提升承受功率,上述三个条件都增加了单元“即放即停”的难度。

    市面上许多价位较低的超低音喇叭,通常是为了搭配家庭剧院而设计,单元“即放即停”的能力不够理想,虽然在播放电影音效时影响不大,但是在播放音乐时,就会出现“速度跟不上”主喇叭的状况。但是如果超低音的单元设计够好,内建放大机的驱动力够强,它的速度感不但可以跟上主喇叭,甚至可以提升主喇叭的低频表现,只要摆位调校得当,并不会有不适合音乐重播的状况发生。

    6、超低音的单元是不是越大越厉害?

    一般超低音喇叭的单元尺寸通常从8吋起跳,超低音的单元与箱体越大,低频延伸的确可以越低,低频的宽松感也更好。如果主喇叭本身的低频量感与延伸已经非常优异,的确不建议搭配单元太小的超低音。不过单元尺寸并非评断超低音喇叭表现的唯一标准,只要超低音的低频延伸能力比主喇叭更低,重播能量可以与主喇叭匹配,并且具备良好的暂态响应特性,都是可以考虑的选择。

    7、超低音有方向性吗?

    除非你的主喇叭是低频延伸极其有限的迷你卫星喇叭,搭配的超低音必须负责重播100Hz以上的频域,否则对一般只负责重播100Hz以下的超低音喇叭而言,因为100Hz以下的低频波长超过3.4米,声波到达空间中任何位置的时间已经没有差异,所以没有明显的指向性,不会让我们察觉超低音的发声位置。也因为如此,所以超低音没有左右声道之分,只需要使用一颗即可,而且不一定要摆在两只喇叭的正中央。许多人建议将超低音放在空间的右侧,模拟交响乐团的低音部位置。不过超低音绝非随便摆哪都可以,在下一个单元的摆位调校攻略中,会有更详细的说明。

    8、超低音可以放在墙角吗?

    一般而言,墙角是一个空间中最容易产生驻波的地方,如果将喇叭放在墙角,声波能量会因为驻波而在某些频段明显增强,破坏音乐重播的均衡性。不过将超低音放在墙角,却是许多超低音制造厂家建议的摆位方式,主要原因是超低音的重播能量,可以藉由墙角两侧墙的反射而大幅提升(一侧墙可以提升6dB,两侧墙理论上可以提升12dB),让超低音的工作更为轻松。另一方面,墙角摆位可以同时激发所有与墙角有关的驻波频率,反而可以避免单一频率的能量过于突出,而且绝对不会遇到空间中能量完全抵销凹陷的结点,是问题最小的超低音摆位地点。到底我们该如何有效利用墙面补强低频能量,同时将驻波问题降到最低呢?请看下个单元的摆位攻略。必须注意的是,如果超低音的反射孔位在背板,超低音不建议离墙面或墙角太近,以免造成低频浑浊。到底此类超低音应该离墙多远? Klipsch提供了一个简易的计算法则,他们建议超低音离墙距离,应该是低音反射孔直径的两倍,提供给大家参考。

    9、可以一次使用两只超低音吗?

    如果空间许可,同时使用两颗超低音会是更好的解决方案。SVS原厂建议了四种双超低音的摆位方式,在这种状态下,双超低音可以更均衡的激发空间中的所有驻波,反而可以避免某个频段的驻波特别突出。除此之外,双超低音也可以让每个超低音的工作更为轻松,尤其是在大音压下,可以展现出更好的动态。用两个较小的超低音取代一颗大型超低音,往往可以展现出更好的暂态表现。

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    10、超低音如何与音响系统连接?

    如果你的综扩或前级有前级输出(Pre Out)端子,直接用一对信号线从Pre Out接到超低音的输入端子即可。如果你的放大机只有一个Sub Out输出端子,那么只用一条信号线,接到超低音的左声道或右声道其中一个输入端子也可以。如果你的放大机没有前级输出,那么可以选购具备喇叭端子输入的主动式超低音喇叭,从放大机的喇叭端子同时输出信号给主喇叭与超低音,此时主动式超低音只会从放大机撷取低频信号,而不会吃放大机的功率。请注意放大机的Record Out是固定音量信号直出,不会与放大机的音量连动,所以不能与超低音连接。

    11、超低音的分频点该如何调整?

    超低音的分频点是一种低通滤波,如果将分频点设在50Hz,代表超低音只会重播低于50Hz的信号,50Hz以上的信号则会快速滚降滤除。超低音分频点的设定,必须以主喇叭的最低延伸频率为依据,如果主喇叭的低频可以延伸到60Hz,那么超低音的分频点就可以从60Hz开始调整。下一个单元将会详细介绍调整方式。

    12、相位如何调整?

    几乎所有超低音都有相位调整装置,有的只有0、180度两档切换,有的是0-180度连续可调。如果超低音与主喇叭距离聆听位置的距离相等,理论上两者的相位也就一致,此时只要将超低音的相位设定在0度即可。但是实际上因为空间限制,超低音与主喇叭距离聆听位置的距离通常不一样,此时就必须调整超低音的相位,避免两者在分频点衔接处的声波能量相互抵销。请看下个单元的摆位调整攻略。

    文/AudioArt

  • 发布 | “8K超高清时代真的来了” B站首家支持上传8K视频

    B站(哔哩哔哩)宣布上线 8K超高清视频画质,成为国内首家支持UP主上传8K视频的平台。同时,B站还面向UP主提供画质提升的4K超分功能,持续提高用户观看感受。

    目前,B站是全球为数不多支持8K视频上传和观看的视频平台。新华社在B站发布全站第一支8K视频——记者前往乌兰察布拍摄夜空中的中国空间站,用8K画质记录所见的星空美景。同时,B站还联合UP主“丝绸博物馆”以8K画质呈现丝绸文物的质感和纹理。据介绍,8K超高清画质上线后,UP主“中国国家地理”、“影视飓风”、“8KRAW”、 “日食记”、“风羽酱-sdk”等第一时间上传8K视频,包含风光气象,景色美食等内容,展示B站视频播放能力和8K视觉魅力。

    据悉,B站是我国乃至全球率先试水超高清的视频平台。去年4月30日,B站启动4K画质升级,初期面向大会员用户,同时推出4K超高清创作者招募计划。5月28日,B站宣布全面开放4K超清画质,同时支持最高120FPS的帧率,让用户的视听体验更清晰、更沉浸。今年,B站接连升级视频画质,推出4K120帧、HDR真彩、杜比视界等画质升级。

    B站相关负责人告诉《中国电子报》记者,B站开放4K超高清画质后,用户反响热烈。今年暑期期间,B站4K投稿稿件数量环比增长103%。同时,观看4K的B站用户也有大幅增长,尤其是通过PC和云视听APP收看的大屏端用户需求提升显著。或许这可以理解为,B站试水4K超高清画质一年半后,作为视频网站再次“第一个吃螃蟹”首家支持8K超高清的动力来源。

    据记者了解,8K视频的分辨率为7680×4320个像素点,是4K视频的四倍,是目前主流的高清视频的16倍,在屏幕大小不变的情况下,8K视频将多呈现出十几倍的像素数量,将光线、质感、人物皮肤、纹理等细节还原得更为真实。制作、传输和存储8K视频内容,对设备、网络、视频压缩等相关技术提出了非常高的要求,对视频网站而言,是一个不小的挑战。

    “B站专门自研的编码器针对8K视频做了特别优化,提升画质和转码速度,提升了8K清晰度码率;并在电视端针对不同机型做了适配。”B站相关人士向《中国电子报》记者解释。据悉,本次B站上线的8K视频使用的是H.265编码标准,其具有压缩效率高,兼容性好等特点。有关高动态范围,目前主要采取的是HDR10。

    从4K120帧到杜比视界,B站一直在升级视频画质。据了解,此次,B站还面向UP主提供画质提升的超分4K权益。通过AI超分辨率和视频编码优化,B站将为UP主上传分辨率为720P和1080P的视频提升至真实的4K分辨率,还可以将480P视频修复为高清的1080P。目前,超分4K权益处于内测阶段,UP主可以在专题页面提交申请。

    8K的超高清画质需要大画面显示才能体现效果,据悉,为了让用户在现有硬件条件下更好地体会到8K超高清效果,B站旗下云视听小电视专门为8K播放进行了一系列优化和适配,,同时也在PC端也做了针对性的优化。“未来B站将支持更多浏览器观看8K,希望所有用户都能体验到8K的魅力。”B站方面表示。

    随着5G时代的快速发展,8K超高清视频技术已经在高清电视,户外大屏等领域不断落地、成熟。今年2月,中央广播电视总台开通8K超高清试验频道(为期1个半月),对2021年央视春晚进行了8K直播,多个城市的市民通过8K“百城千屏”领略到8K春晚的魅力。11月,广东IPTV品牌喜粤TV上线“8K专区”,成为国内首个为用户提供8K内容服务的IPTV平台。

    不仅如此,今年我国还有望实现8K频道入户,中央广播电视总台的8K超高清频道(CCTV-8K)据传也将在12月开播。在即将到来的2022年北京冬季奥运会期间,我国还计划用5G+8K进行开闭幕式和部分赛事的直播试验,观众也有望享受一场5G+8K的冬奥赛事的视听盛宴。

  • 观点 | “自动声场校正是万能的吗“ DRC房间声学处理功能的3个使用攻略!

    前面我们讲过现代DRC的两大种类,数码EQ由于是透过衰减Bit资讯来调整的方式,因此数码EQ用得越重,也就代表损失越多音乐资讯。

    但DRC之所以成为另一股新风气,是因为它做到以往很难做到的事情。数码EQ最大优点,是可以像手术刀一般精准针对指定频率下手,这点在处理空间不可避免的中低频峰值时可说是最佳解。除非请专家像打造音乐厅一样量身打造视听室,否则要用现成的低频陷阱精准去除峰值而不影响到周遭频率,难度实在太高。这既是数码EQ最大长处,也是最难取代的优点。

    还有呢?数码修正只需要调整参数,不需要更改空间的设计就能大幅改善声音问题,也不像安装、更动声学材料时需要东奔西跑,只需要研究输入什么参数是最佳解即可。

    搭配声学材料

    至于如何最大化利用数码EQ,将资讯损失降至最低呢?个人认为还是必须搭配传统的声学材料来进行。传统声学材料相对于数码EQ的优点,就是在不会衰减音乐资讯之下,能够轻松在够宽广的频率内,作相当平均的吸音或扩散;而且除了量感之外,也能适当控制残响时间使之不会太长。

    因此在使用数码EQ之前,还是尽可能在聆听空间内安置声学材料。只要在地上铺上长毛(厚)地毯,在侧墙的第一反射区域设置吸音材、喇叭背墙使用扩散板或做吸音等几个关键点有作处理,就能获得很大幅度的改善,且不会过于复杂。除了使用声学材料之外,喇叭摆位当然也是必须重视。不过因为一般居家环境之下喇叭摆位很大程度关系到居家动线等问题,因此在允许范围内尽可能即可;摆得越好,后续数码EQ的负荷就越轻。

    精准切除低频峰值

    经过声学材料的处理,200Hz以上已经处理过一次,大范围的扭曲以及残响过长等问题应该已经解决了不少。不过此处还有两个问题待解决:200Hz以下无可避免的低频峰值,200Hz以上量感依然特别突出的频段。低频峰值传统上是使用低频陷阱处理;不过低频陷阱因其往往体积庞大之外,有时峰值只存在很窄的频段内,低频陷阱很难精确针对特定频段处理。另一方面,相对于大范围频段的改变,人耳对窄频段讯号损失相较之下没那么敏感(除非是聆听单一频率正弦波)。因此使用数码EQ来解决峰值问题是最为合适的选择。至于200Hz以上,只要不是差异太大,不会如低频峰值一般产生很明显令人不快的声音。因此可以依个人斟酌与聆听情况将还是太突出的部分适当衰减。

    追求最佳解的浪漫

    顺道一提,5kHz以上到底需不需要处理?照理来说5kHz以上几乎都是泛音,人声跟乐器基音几乎不太可能到那么高的频率。而且5kHz以上波长很短,很容易自然衰减,传统上认为不需要特别处理。不过如果你跟笔者一样都是追求平衡者,建议还是评估下5kHz以上的响应曲线是不是衰减太严重,以至于与5kHz以下落差太大。如果是,可能需要评估适当衰减5kHz以下整体来维持三频适当的平衡。

    EQ的调整虽然不用爬上爬下,移来移去。但一边判读频率响应一边思考如何下参数,其实也是非常花时间与精力的。老实说如果不想如此麻烦,使用有自动校正技术的品牌,让专家设计的校正软体来解决就是了。但是身为不断追求更Hi End境界的音响迷,追求理论上最小负作用,最大程度优化的参数,也是一种不太理性的浪漫吧?

    文/ 蔡承哲

  • 观点 | ”先别买?“ 索尼PS5 Pro再曝光:性能大跃进,畅玩8K游戏

    11月29日,据快科技报道,索尼PS5 Pro的准备工作已经接近尾声,有可能在2022年正式亮相。除了配置再度飞跃式升级以外,用户对其外观也十分期待。不久前,外媒LETSGODIGITAL公布了一组PS5 Pro的渲染图,满足了索粉们的好奇心。

    从外观上看,PS5 Pro延续了PS5的设计语言,流线感更强,可能会拥有白、黑两个颜色可选。我们都知道,PS5是目前块头最大的游戏主机,而PS5 Pro则更上一层楼,虽然颜值看起来要比PS5高,但外观还是略显臃肿,可能跟里面大幅加强的配有关。

    从目前爆料的消息来看,索尼PS5 Pro会搭载一颗从AMD定制的Oberon芯片,采用Zen2 CPU架构以及RDNA2 GPU架构,最高频率3.5GHz,GPU集成36组CU单元,最高频率2.23GHz,浮点性能10.3TFLOPS,共计集成10多亿颗晶体管,预计功耗将高达300瓦左右。

    该游戏主机还将支持8K分辨率游戏,要知道,RTX 3090都没有办法拖着8K分辨率畅玩大部分游戏,可以想象高分辨率对处理性能的需求有多高。此外,光有PS5 Pro满足8K游戏还不行,还得有8K电视以及游戏开发商的努力。如果对游戏分辨率没有太高要求或者电视不支持的话,那么买PS5完全够用。

    PS5 Pro性能大跃进,对散热的要求也水涨船高,为了持久稳定的性能释放,索尼应该会提供很好的散热系统。不过,该公司即便是阉割了PS5的散热用料,但还是没法顺利解决供货问题。

    小雷预计,PS5 Pro的散热用料可能一开始就不会很理想,或者又像PS5那样后期阉割。对于一台起售价可能将近700美元(约合人民币4470元)来说,消费者肯定不愿意看到任何阉割,哪怕实际表现区别不大。

    总而言之,PS5 Pro应该只是针对主机游戏发烧友推出,普通玩家完全没必要考虑,而且新机推出之后也不一定有专门优化的游戏,买了估计也是尴尬。

    不仅PS5 Pro,索尼可能还会发布一款缩小版的PS5 Slim,售价估计也会更低,不喜欢PS5这个“大块头”的玩家可以期待一下。

  • 科普|“完整的重现乐器的真实音质与音色” 我们需要超高音喇叭?

    以人类可以实际听到的声波频率而言,所谓“超高音”就是超过人耳可闻高频上限的高频声波,理论上人耳可以听到的高频上限是20kHz,超过20kHz的高频声响就可称为“超高音”,英文称之为Ultrasound或Ultrasonic。

    在Hi End音响领域,所谓“超高音”指得则是专门用于再生20kHz以上高频声响的单元,英文叫做Super Tweeter,精确的中文名称应该是“超高音单元”。不过,此类超高音除了具备可以发出超过20kHz高频信号的高音单元之外,通常还搭配了简单的高通分频线路,以及音量调整(衰减)功能。

    人耳听得到20kHz以上的极高频吗?

    理论上人耳所能听到的高频上限是20kHz,不过实际上,大多数人最高只能听到16kHz到18kHz的测试信号,既然无法听到20kHz以上的高频,许多人因此认为替主喇叭加上超高音完全无用。不过,也有许多人提出质疑,认为用来测试听觉的正弦波高频信号,与自然环境与真实乐器发出的不断变动的超高频信号不同。早在1956年就有研究发现,人耳可以察觉10μs到20μs(微秒,百万分之一秒)的声音变化,换算等于100kHz到50kHz的高频声波(Acuity of Laterising Transients, Klump and Eady, 1956. See also Yost, 1971)。日本Tsutomu Oohashi教授也做过实验,发现人耳虽然不能听到20kHz以上的高频声波,但是耳蜗中的听觉纤毛细胞却依然可以接收到20kHz以上的极高频,并且造成脑波变化,可见人类对于极高频声波依然会有所反应。

    (Frequencies of Inaudible High-Frequency Sounds Differentially Affect Brain Activity: Positive and Negative Hypersonic Effects, Ariko Fukushima,Reiko Yagi,Norie Kawai,Manabu Honda,Emi Nishina ,Tsutomu Oohashi, 2014)以此观之,加上超高音所发出的20kHz以上音乐信号,我们虽然听不到,但是依然会对整体音乐感受产生变化。直到现在,音响系统到底需不需要再生20kHz以上高频信号?加上超高音到底有没有用?在Hi End音响界依然是充满争议的议题,至今没有统一的共识。

    如果只听CD或16bit/44.1kHz音乐信号,加上超高音还有意义吗?

    CD规格制订时,就将重播频宽的上限订在人耳可闻极限的20kHz。依照Nyquist博士的取样定理,取样频率必须是最高声音频率的两倍,所以当时才将CD取样频率定为44.1kHz,换算CD最高重播频率为22kHz,声音信号只要高于这个频率,在转换为CD规格时,就会被完全滤除。以此而言,在重播CD音乐时,就算加上超高音,也不会发出高于20kHz的信号。不过事实上,即使是播放CD,加上超高音对于音乐重播依然会有明显可闻的影响。为什么会这样呢?因为大家都被“超高音”这个名称所限制住了,认为超高音的用途,就是要补足主喇叭无法再生的超高频信号。如果纠结于这个想法,超高音就会变成一个充满争议的产品,除了永无止尽的争论人类到底听不听得到20kHz以上的高音之外,我们还必须探究录音时到底用得是什么麦克风?有没有办法收录到20kHz以上的信号?我们播放的音乐载体高频上限到底是多少?我们播放的黑胶、盘带或高解析档案到底是不是真的有20kHz以上的信号?我们的喇叭或扩大机又是不是真的能重播20kHz以上的信号?只要牵扯到20kHz以上超高音重播,我们必须思考解答的问题竟然有这么多,难怪超高音一直是Hi End音响界最有争议的一种产品了。

    让我们换个方向思考,其实超高音不只可以重播20kHz以上的高频声波,它的重播频宽也涵盖了20kHz以下的频段。事实上,超高音在20kHz以下的重播,其实才是影响整体听感最主要的关键。

    许多人以为,如果将超高音的分频点设在18kHz,超高音就不会发出18kHz以下的声音。其实不然,超高音内建的分音器通常只是非常简单的一阶分音,大多只用了一颗电容进行高通滤波,如果分频点设在18kHz,那么18kHz以下的声音信号只会进行非常和缓的滚降。如果单独聆听超高音,你就会发现18kHz以下的音乐依然明显可闻,绝非只能发出超高音信号而已。这些由超高音所发出的20kHz以下声音讯息,会与主喇叭的重播频段重叠,有可能补足了主喇叭在这个频域的不足,也可能改变了主喇叭在中高频重播的音质音色。就是因为如此,所以即使重播CD,加上超高音一样会对听感造成影响。

    所以加上超高音对于音乐重播到有有什么帮助?

    如上所述,加上超高音对于音乐重播的影响主要来自两个层面:

    第一,补足主喇叭无法重播的20kHz以上频段。这是一般所认定超高音的主要功能。不过要达到这个目的,录音源头必须要收录到20kHz以上信号,录音载体必须可以纪录20kHz以上信号,音响系统必须可以重播20kHz以上信号,假设人类也必须可以感受到20kHz以上超高音讯息。这些前提全部必须满足,替主喇叭加上超高音才有意义,也才有其实际功效。

    第二,改变主喇叭的中高频声音特质。几乎所有超高音都会发出20kHz以下的频段,在高频到中高频段都会与主喇叭的重播重叠,也都会影响整体重播表现。这部分其实才是超高音对于听感最大的影响。

    以上两个层面会相互影响,无法切割,也无法单独测试其中任何一个层面。可以确定的,加上超高音之后,影响绝对不只在于20kHz以上的超高音重播,不论你听得是高解析串流、CD、黑胶或盘带,加上超高音都会造成显著的影响。

    真正重要的是,我们应该重新思考超高音的定义,不要在仅仅纠结于20kHz以上高频的重播。在这次测试的超高音产品中,ELAC对于他们的4Pi Plus.2“香菇头”就有明确的定义。4Pi Plus.2的高频延伸虽然可达50kHz,但是他们不认为这个产品是Super Tweeter“超高音”,而是将这个产品界定为 Add-on high-frequency driver“外加的高音单元”,这才是对于此类产品更为正确的定义。

    什么乐器可以发出20kHz以上的超高音?

    所有乐器与人声都是由基音与泛音融合而成,如果单论基音,大多数共鸣乐器的最高音其实都不超过5kHz,钢琴的最高音是4,186.009Hz,小提琴的最高音是3,135.96Hz。但是如果加上乐器所发出的泛音,高频延伸就可以进入超高音领域,小提琴与双簧管的泛音延伸可以超越40kHz;加了弱音器的小号泛音可以延伸超过80kHz;铙钹敲击的高频延伸甚至可以超过100kHz。事实上,乐器发出的泛音才是区别音色差异的关键。如果音响系统与喇叭的高频到极高频延伸越好、失真越低,理论上就能越完整的重现乐器的真实音质与音色。

    超高音会影响中低频重播的表现吗?

    虽然中低频与超高音的重播频率没有重叠,但是中低频的倍频泛音会延伸到中高频领域。加上超高音之后,连带可以让中低频的泛音结构更为完整,所以的确有可能改善中低频的重播表现。

    高解析音乐档案或串流的高频延伸到哪里?

    依照Nyquist取样定理,取样率为96kHz的高解析音乐档案,理论上可以记录48kHz的超高频信号;192kHz的高解析档案可以记录到96kHz的超高频信号;DSD的高频延伸则可以达到100kHz。请注意,上述数字都只是理论值,实际上你听的高解析音乐高频延伸到底到哪里,跟录音源头到底记录到多少超高音信号密切相关。如果录音时使用的麦克风最高只能收录到20kHz的高频,那么就算是用24/96或24/192解析度录音,最高也只能纪录到20kHz的高频。如果录音源头的类比母带只记录到20kHz的高频,那么就算转换为32bit/384kHz的高解析档案,高频延伸也只能到20kHz,源头没有纪录到的超高音信号,不可能在转换为高解析档案时,就无中生有跑出来。总之,就算聆听高解析音乐档案或串流,也不保证高频延伸一定可以超过20kHz。

    超高音的摆位重要吗?

    超高音的摆放位置通常局限在喇叭顶板的小小范围,不过超高音的摆位依然非常重要,对于听感的影响也非常显着。对于采用动圈单元的超高音而言,摆位调整尤其重要,主要必须注意以下两个项目:

    第一,Toe-in角度:对于动圈高音单元而言,重播频率越高,声波扩散角度越窄,指向性越为明显。建议超高音Toe-in角度最好从正对聆听位置开始调整。聆听使用动圈单元的超高音时,建议坐在两支喇叭正中央的皇帝位,可以听到最均衡的重播效果。第二,前后位置:因为高频波长极短,所以如果将动圈超高音至于喇叭顶部,与主喇叭的动圈高音单元距离太近时,很容易在超高音与主喇叭的重播频段重叠部分,产生相位抵销或增益状况,而造成中高频段的明显凹陷与隆起。要解决这个问题其实不难,建议以一公分为单位,微幅移动超高音在喇叭顶板的前后位置,透过频谱测试或是直接聆听,找出中高频最平顺的超高音摆放位置。如果超高音是朝上发声或是360度发声设计,则比较没有这个问题。

    超高音的分频点与量感如何调整?

    大多数超高音都具备分频点与量感调整装置,例如Tannoy Prestige GR超高音就有14kHz、16kHz、18kHz三档分频点,以及89、90.5、92、93.5、95dB五段灵敏度可调。分频点部分,大多数喇叭的高频延伸都可达到20kHz,许多人可能因此认为超高音应该选择最接近的18kHz分频点。不过实际上,许多喇叭的高频可能在20kHz之前就开始衰减,所以每一档分频点都建议实际试听看看,选择听感上最均衡顺耳的分频档位。超高音的量感部分,以Graham VOTU喇叭为例,这款喇叭的灵敏度是88dB,超高音选择89dB应该是最接近的档位,在重播量感上,超高音与主喇叭会最为接近。不过超高音量感的调整,与重播音量的大小也有关系,如果在夜间用较小的音量重播,超高音的音量就可以开大一些,用以补偿人耳听感在小音量下对于高频听力的衰减,让整体听感更为均衡,小音量下的细节也可以更为丰富。

    文/AudioArt

  • 关于PS5 | “UHD BD/串流影音播放/USB播放” PS5的各种影音播放小功能

    PlayStation 5除了是一款顶级家用游戏机,拥有强大的音频和视频播放能力外,还继承了UHD蓝光碟播放功能,另外还能对应HDR视频格式进行优化,搭配支持HDR的电视机和投影机使用,效果相当好。在家庭影音娱乐部分,PS5还有许多小功能值得我们了解和使用。

    PS5 video settings

    蓝光光碟播放能力

    再来谈PS5的蓝光光碟播放能力,只要你选择的是光碟版(而非数码版)的PS5,它就具备完整的蓝光光碟播放能力,只要是PS4可以播的光碟格式PS5都可以播,同时它也支援4K解析度的蓝光片,这就是我们认为它有机会可以成为超级讯源的原因之一,而与一般蓝光机不同的就是PS5必须用游戏的遥控器来操作。既然谈到光碟,就可能有区码限制(Regionlock),根据Sony方面说法,Full HD蓝光碟片有区码限制,区码分成A、B、C等地区,而台湾是在区域A,此区包含了北美、南美、日本、南韩、台湾和东南亚其它地区。至于4K蓝光碟部分就没有区码限制,可以直接播放。

    PS5 HDR calibration

    PS5播放4K BD有一个小小的美中不足,就是它只支援HDR,不支援更高规格的Dolby Vision,不过现在带Dolby Vision的4K BD还是少数,也不是所有电视都支援Dolby Vision,如果你不是很要求,可能不会觉得有关系。

    串流影片播放能力

    除了能播放蓝光光碟之外,PS5也具备还不错的串流播放功能,只要进到“媒体”功能列,里面就有Netflix、YouTube、Apple TV、Prime Video等串流平台,只要你有帐号就能观赏。对国外消费者来说,这样的串流平台数量不算多,但是对国内消费者来说这已经够用了。特别是对“使用传统投影机建立家庭影院系统”的人来说,搭配一台有串流播放功能的PS5,能为整个系统添加串流影片播放能力。不过透过PS5看串流影片有一些规格上的限制,例如现在Netflix上最高的影像规格是Dolby Vision,而PS5只支援到HDR,所以PS5能播放的最高规格就是4K+HDR的状态。而在音效部分,现在Netflix上的最高阶音效规格是Dolby Atmos,这部分PS5也不支援,所以最多就是提供5. 1或7. 1音效。如果你的影院系统有上方喇叭,你可能会介意这个支援性。不过退一步想,现在已经有不少环扩具备“虚拟上方音效”功能,所以想弥补上方音效并非没有办法。

    可以播放串流音乐

    在“媒体”这个类目底下还有一个串流音乐平台,就是台湾人最常使用的Spotify,这让PS5也能当成一台串流音乐播放机来使用。不过这个功能很可能跟环绕扩大机的功能重叠,因为现在很多环扩也支援Spotify,你可以试试看哪一个的操作手感比较顺(毕竟使用环扩播放还必须另取遥控器或是开启App),你也可以比比看哪一个输出的声音比较好。而用PS5播放Spotify有一个优势,就是它的播放画面很漂亮,除了有专辑封面之外,还能制造一个漂亮的背景画面,看起来很美观。

    透过USB装置的播放能力

    你也可以将影音档案装在USB装置内,由PS5来进行播放。在这样的状态下,PS5支援FLAC、MP3、AAC等音效。影片部分,解析度最高4K,并支援以下格式:

    • MKV Video: H. 264/MPEG-4 AVC High Profile Level 4. 2Audio: MP3、AAC LC、AC-3 (Dolby Digital)
    • MP4 Video: H. 264/MPEG-4 AVC High Profile Level 5. 2Audio: AACLC、AC-3 (Dolby Digital)

    如果要播放USB装置内的影片档,不要进到“媒体”区(因为这是串流专用的),而是要在主选单下选择“媒体库”,再选择最右边的“USB”,就能找到影片进行播放。如果是播放音乐,可以在主选单下选择“音乐”(画面下方功能列),再选择USB装置,就可以找到档案进行播放。

    总结:还不错,但不到100分

    总结来说,PS5光碟版的播放能力是相当强的,它具备4K蓝光碟片播放能力(音效可以输出Bitstream让环绕扩大机解码),它可以透过USB装置播放4K档案,同时也可以透过网路播放4K串流影片,还能听Spotify网路串流音乐。

    而在8K部分,几乎可以确定它具备输出8K影像的能力,不过可能需要等上一段时间。而且这个支援性是针对游戏,至于8K串流影片的对应状况,现在还没有办法判断。就影院玩家的角度来说PS5还是有美中不足的地方,最可惜的就是不支援Dolby Vision和Dolby Atmos,尤其是对“以传统投影机建立影院系统”的人来说,系统中最欠缺的就是串流播放讯源,而PS5可以担任这个角色,却很可惜不给Dolby Vision和Dolby Atmos。当中Dolby Vision也就算了,毕竟支援DolbyVision的影片不多,而且投影机要表现Dolby Vision也不容易,但是Dolby Atmos就很让人抱撼了,毕竟家里的多声道系统如果有上方喇叭,却只能取得5. 1或7. 1的音效,总会让人觉得不过瘾。另外,PS5在播放蓝光碟片的状态下,音质跟万元级的Sony蓝光播放机相仿,与更高阶的播放机仍然有差距。

    总之,如果你想要一台拥有最多元播放能力的讯源,而且你对规格、音效不是极度要求,那么PS5是一个不错的选择,尤其如果你还有玩游戏的需求,那更是直接推荐。而对于比较要求的AV影音玩家来说,我觉得PS5:“还不错,但不到100分”。不过大家也别忘了,现阶段市场上能选择的4K蓝光播放机也不多就是了,愿不愿意采用PS5做为播放讯源,玩家朋友可以视自己的需求思考看看。

  • 关于PS5 | “无损声音/沉浸式音效/虚拟环绕声”音频播放性能到底如何?

    之前介绍过PlayStation 5在视频方面的播放性能,下面接着和大家介绍一下它的音频播放部分,作为一台次世代的家用游戏主机,并且支持UHD播放能力,在音频播放和处理上,Sony为PS5带来了许多革新,同时也在PS4的基础上进行了很多优化和改善。

    影院玩家最关心的,如何输出音效Bitstream源数据?

    PS5本身具备解码传统Dolby、DTS多声道音效格式的能力,能够在解码之后,输出2声道、或5.1、7.1音效的Linear PCM音讯,所以如果PS5后端连接的是不支援解码多声道的器材(例如某些电视机),音讯输出部分选择Linear PCM就对了。

    不过对于家庭影院玩家来说,当然不希望是由PS5来解码,而是由影院系统中等级更高的环绕放大机或环绕解码前级来解码,所以PS5只要输出未经解码的源数据(Bitstream)即可。而且如果软体本身能提供Dolby Atmos、DTS:X等这种高等级的音讯,也唯有透过环绕放大机解码才能让使用者体验Dolby Atmos、DTS:X的3D立体环绕音,那么怎么让PS5输出源数据呢?

    我个人的操作体验有一点奇怪,首先我发现一点,就是国外报导中,在“声音输出/声音格式”的选单中应该是有三个选项:Linear PCM、Bitstream(Dolby)、Bitstream(DTS),从这三个选项的名称中感觉后两者就是源数据,不过这里已经让我感觉有点奇怪了,既然是输出源数据,为何还要分Dolby跟DTS,难道随着BD片搭载的音效格式不同,每次都要进选单切换吗?

    See the source image

    第二个奇怪的事情是,我的PS5提供的三个选项并没有Bitstream字样,只有:Linear PCM、Dolby、DTS三选项,这样的选项更让人摸不着头绪,我检查我的所有更新都是在最新状态,所以应该也不是韧体版本问题。

    好了,如果按正常逻辑,我在连接环绕放大机的状况下,我希望PS5输出源数据,我应该有几个设定要做,第一,在“声音输出/HDMI装置类型”选单中应该将输出选择为环绕放大机。第二,在“声音输出/声音格式”中,应该选择为Dolby或DTS(即便它们没有Bitstream字样)。

    经过了这样的设定之后,我播放Dolby Atmos测试片,并用环绕放大机的资讯选单检视,结果发现并不成功,输出格式仍然是PCM,而非源数据。我参考了很多国外网友的测试,发现即便有些人的选单中有Bitstream字样,例如选择了Bitstream(Dolby),实际播放状态一样不成功,输出的仍然是PCM.

    到底是哪里出了问题呢?后来发现,还有另一个选单才是关键,也就是在播放影片的状态下,按下PS5遥控器上的OPTION键,就会在画面上出现一排选单,选择里面的“设定”会出现另一排选单,里面有一项“声音格式”,此时把“Linear PCM”切换成“源数据”,一切就对了。

    这时我再播放Dolby Atmos测试片并检视环绕放大机的解码状态,资讯栏显示的就是Dolby Atmos,代表PS5成功送出源数据,并让AV功放成功解码。有意思的是,此时就算我换上DTS测试片,一样能成功解码DTS:X,显示在所有的选项中,这个选单才是关键。

    也就是说,除了将“声音输出/声音格式”的选单选择在Dolby或DTS,还必须在播放影片的过程中按下遥控器上的OPTION选单,将“设定/声音格式”选项中的“Linear PCM”切换成“源数据”,就能成功的输出源数据。

    如果由PS5解码多声道音效,还能调整各声道喇叭角度

    前面说的,是由PS5输出源数据,由环绕放大机来进行解码,所以解码的好坏与效果,是由环绕放大机所决定的。如果你因为某些原因,希望由PS5来解码,那么PS5现阶段并不支援Dolby Atmos或DTS:X,只支援Dolby、DTS的5.1、7.1音效,另外值得注意的是,它在解码之外,还能让使用者设定各喇叭的“角度”。

    在选单操作上,先进入“声音/声音输出/声道数”选单,可以切换2ch、5.1ch或7.1ch,如果连接的是电视,就是选择2ch,如果后端连接的是多声道系统,就是选择5.1ch或7.1ch,视你的声道数量而定。

    再来可以进入“声音/声音输出/调整喇叭的位置”,就会出现一个多声道影院示意图,座位在中央,各喇叭环绕于四周,而每支喇叭都可以设定“角度”。为什么我要一直强调“角度”呢?因为多数消费者受到空间条件限制,很难将5.1或7.1喇叭放在标准规范的位置上,所以能设定角度,将有助于重建正确的音像。

    而且就算是环绕放大机,也不是所有机种都能侦测到喇叭的角度,除非是像Trinnov Audio采四音头测试麦克风,或是像Yamaha采用三角定位测试法才能抓到喇叭角度,所以PS5的这项功能将有助于提升自动音场校正的结果。在作法上,你可以由PS5进行解码,设定好角度,PS5输出Linear PCM讯号给环绕放大机,再由环扩进行自动音场校正,就能结合两部器材的能力得到更好的校正结果。不过这样的作法有一个明显的缺点,就是仅能解码5.1或7.1音效,或许在游戏的领域这已经是高标了,但我们更期待能支援Dolby Atmos和DTS:X,因为不仅能呈现更3D立体化的音场,音效的定位感也会更自然明确,不管游戏或影片都能有更好的体验。

    分享 | Trinnov Audio Altitude 32 | 技术强横,前所未有的32声道环绕声处理器!

    运用Tempest Engine技术,玩游戏可以用耳机享受3D立体音效

    如果想感受3D立体音效,但是又没有影院系统,这次PS5还有一项新功能值得留意,就是Sony新开发了名为Tempest Engine的技术,并以此提供了新的3D Audio立体音效功能。这项功能是专门针对耳机聆听所开发的,所以玩家只要一付耳机就能感受3D立体音效,提升游戏的体验。

    按Sony方面说法,这项音效的运作方式,是追纵上百个音效的独立样本(individual samples),例如暴雨的音效就是由上百个独立的雨点所组成,而非只是一个单轨的录音,这个说法跟Dolby Atmos的“物件导向”音效听起来有点类似。其实Sony近年在3D音效上投入不少,先前就开发了Sony 360 Reality Audio技术运用在音乐上,这项技术就是以“物件导向”技术为基础。

    想感受PS5的3D音效,就是将无线耳机连结PS5主机,或是要以有线耳机连接DualSense遥控器,只要输出的音效是2声道,使用者就能感受到3D立体化的音场。而Sony为了确保最好的效果,还为此推出了名为Pulse 3D的无线耳机组,标榜经过特别调整,能让PS5的这项3D音效呈现最佳化的效果。

    PS5的这项3D音效功能也可以进行调整,在连接耳机的状态下,可以进入“声音/耳机/启用3D音效”选单就可以启用或关闭。另外也可以进入“声音/耳机/调整3D音效设定档”,就会看到一个耳机画面,同时耳机会发出测试音,你可以设定3D音效的“高度”,找出最接近你耳朵高度的位置,共有五个档位可以选择。

  • 关于PS5 | “UHD/120Hz/HDR”视频播放性能到底如何?

    Sony推出的新一代家用娱乐平台PlayStation 5已经上市一段时间,对于一般的家庭玩家来说,出了进行游戏娱乐外,PS5的影音播放性能也是不可小觑,具有光盘读取能力的光盘版PS5更有机会成为一台出色的UHD蓝光碟播放机,而它内置的本地硬盘读取和播放能力,以及流媒体点播功能,都会进一步巩固PS5在家庭领域中的播放设备娱乐中心的地位,那么PS5除了功能丰富外,它的技术支持到底到不到位呢?下面我们一起看看。

    到底能不能支援8K影像输出?

    Sony PS5在推出之前的宣传有一段时间宣告能支援8K,这就让它受到很多影音玩家的注目,因为如果属实,那么PS5将有机会成为史上首款支援8K的游戏机/家用信源。不过随着推出时间的推近,Sony的说法开始变的保守,PS5的官方介绍页从原本的“支援8K输出”悄悄改成了“相容8K显示器”,有经验的玩家就知道,这几个字的改变所代表的意义有很大不同,那到底PS5能不能支援8K呢?让我们看看Sony官方最后是怎么说的。Sony官方最后的说法是:PS5只要一推出就能“相容8K显示器”,而未来有8K的游戏内容推出,将会透过软体更新的方式让PS5可以“输出8K解析度”。换言之,就是PS5有输出8K的能力,但是要待未来的软件升级,而现阶段的PS5只能支援输出720P、Full HD和4K解析度。

    那何时会见到8K游戏和8K的韧体升级呢?由于8K资料量非常大,要以8K规格制作游戏对开发公司来说是不小的挑战。而且PS5的运算能力达到10. 28 TFLOPs,虽然比以往进步很多,但仍有国外专家指出,这样的运算能力在应付8K的运算上仍显吃力,所以可能必须等上一段时间。

    能让动态影像更清晰的4K/120Hz

    除了8K之外,PS5在影像上的另一个亮点,就是标榜能支援4K/120Hz,也就是在4K解析度的状况下,可以达到每秒120张画面更新率。这点对于快速动作的游戏来说很重要,能提高玩家的游戏体验,例如赛车、枪战这类快速移动的影像,都能有更清晰的表现。

    而值得留意的是,这里所指的4K/120Hz跟电视机的“倍速显示”是不一样的,很多电视为了提高动态影像的清晰度,会采用影像插补的方式,例如在每张画面中插补一张影像,就能让原本60Hz的影像提升为120Hz,这就是倍速显示。而PS5所支援的4K/120Hz是指原生影像就直接是每秒120幅4K影像,所以搭配的电视它必须支援“4K/120Hz影像输入”,才能让你感受到原汁原味的原生4K/120Hz效果,而这也代表电视必须搭载HDMI 2. 1端子。

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    看到这,可能有人会想问:“既然电视能显示120Hz了,PS5输出120Hz有差别吗?”这里面有两个差别,其一,120Hz原生显示效果是最自然的,如果是电视插补的效果,就有可能出现运算或判断错误而出现的人工瑕疵。第二,电视的倍速显示处理需要时间,而这个时间差就可能造成游戏画面的delay,有不少专门的游戏模式会特别关闭电视的影像处理机制,这其中就包含了倍速显示。

    在电脑产业,因为电竞游戏的需求,支援120Hz的显示器并不稀奇,有些高阶制品甚至可以支援到144Hz或更高。然而在家用电视领域,过去的输入几乎都是限制在60Hz规格,而这次随着HDMI 2.1的导入与PS5等游戏机的出现,也带动电视产业开始推出支援120Hz输入的产品,例如Sony Z8H系列就标榜支援4K/120Hz HDMI输入。

    如果你的电视支援4K/120Hz输入,在PS5的“影像输出/启用120Hz输出”选单中就请选择在自动档位。如果你的电视不支援4K/120Hz输入,而且播放起来有状况,就请关闭这里的设定。另外,如果电视连接后屏幕有发生闪烁情形,还可以进到“影像输入/4K影像传输速度”选单,选择-1或-2档位。

    选择-1,将会限制4K/120Hz或4K/60Hz 4:4:4输出,当以60Hz显示4K HDR内容时,色彩格式将会限定在4:2:2或4:2:0。选择-2的限制更多,当以60Hz显示4K内容时,色彩格式将限定在4:2:0,简言之,就是送出较低规格影像,以求正确的显示画面。

    前面讲了这么多120Hz都是在游戏上的运用,那么以一个剧院玩家的角度来说,影片上的运用呢?老实说恐怕还很遥远,主要是现在电影的制作端运用的还很少,只有李安导演的“比利林恩”和“双子杀手”是采用4K/120Hz拍摄,转成蓝光光碟之后也降为60Hz,但这以蓝光片来说已经算高标了。至于串流影片多数是以30Hz或60Hz为主,所以短时间内想看到原生120Hz的影片恐怕很难。

    对于HDR效果能进行轻松的调整

    High Dynamic Range(高动态对比)是近年家用显示器材的重要革新,所以PS4后期也开始纳入支援,而今日几乎所有新上市的中高阶电视都支援HDR,所以PS5 自然也将HDR纳入支援之列。HDR有什么好处?相较于传统SDR,HDR支援更高的亮度。传统SDR(例如早期的映像管电视)的最高亮度只有支援到100nits左右,所以无论是阳光的亮度还是灯泡的亮度都压缩在100nits这个范围内。而HDR规格的最大值可以支援到10000nits(多数影像后制会缩限在1000~4000nits之间),大大拓展了显像在对比度和色彩上的表现。

    支援HDR,你将能看到更强烈的明暗对比,阳光与灯泡的耀眼程度能有更明显的区别。而在画面高亮度部分,你还能看到更多色彩,整个影像能更接近真实。而现在开发的新一代游戏,有不少已经是基于HDR规格来进行制作,而拥有PS5和支援HDR的电视就能看到这些效果。而在影片部分,如果你透过PS5看Netflix,PS5可以支援HDR规格,但不支援Dolby Vision,为了让搭配的电视能展现最完整的HDR效果,PS5有一套很简单的HDR调整机制,只要进入“屏幕及影像/调整HDR”选单,就会出现一个黑画面和一个白画面,都是将画面上的符号调整到几乎看不见为止(也就是极黑与极白的显示极限),就能轻松完成HDR调整。

    文/PrimeAV

  • 观点 |“更优质的音乐聆听选择”Apple Music高品质音乐串流服务

    Apple Music在今年推出高解析(24bit/192 kHz)串流服务后,串流音乐平台对于广大乐迷来说,就不仅是“便利”这么简单的定位;加上先前已提供相同服务的QQMusic和网易云音乐,目前国内音乐迷若想享受更高品质的音频规格,既不用翻墙、也不必购买音乐文件,且随着5G讯号越来越普及,您每个月只需要负担不到一张实体CD的费用,即可轻松、随时随地地聆听好声音。

    不过要注意的是,若以手机、行动装置聆听高解析串流音频时,可能会因为硬体输出不支持而使规格有所限制。像是本篇主要谈的Apple Music,无论是使用iPhone、iPad,或是Android系统装置进行聆听,最高都只能支持至48kHz的音频规格,若想聆听更高解析度的音乐,则需要外接数位类比转换器,也就是俗称的DAC,像Audioquest所推出的DragonFly USB DACCOBALT(俗称蓝蜻蜓)就是最好的例子。

    轻松设定高解析音质

    那么,这边就先简单来看一下Apple Music的高解析音质该如何设定。首先,您必须开启iPhone或iPad的“设定”接着选到“音乐”,在“音频品质”这一项,即可开启“保真压缩音频”,开启该选项后,即可针对行动网路串流、Wi-Fi串流进行设定,用家可以选择要听高效率、高品质、保真压缩,或是高解析度保真压缩等解析度。

    进一步来看Apple Music的解析度分类,其中保真压缩的最大解析度为24bit/48kHz,高解析度保真压缩的最大解析度则为24bit/192kHz,如果是追求高音质的用家,当然是要一口气选到最高,也就是高解析度保真压缩。题外话,如果您有下载音档的习惯,此处可以选择要下载音频规格,要注意的是,当解析度越高、所需的容量也会越大喔!

    设定好音频规格之后,当您在Apple Music上选择曲目时可以发现,每首曲子/专辑都会有不同的标示,主要会有无标示、保真压缩,以及高解析度保真压缩等3种,分别代表256kbps(或320kbps)、最高24bit/48kHz、最高24bit/192kHz等音质;要注意的是,并非每首曲目都为高解析音质,且必须在点入专辑或曲目后才能知道解析度规格,所以追求高规格的用家在搜寻时,得要有些耐心。

    在实际体验Apple Music的高解析串流服务约3个月后,笔者发现大部分有高解析度保真压缩规格的曲目,都是较新(约近5年)流行类别的曲目,当然室内演奏类型曲目也有不少,而较久以前的歌曲大多为保真压缩或是AAC规格,不过高解析规格无论是中文、外文曲目都有不少,实际体验起来相当适合杂食的音乐迷使用。

    连接DAC聆听方便又好声

    如果要聆听Apple Music的高解析串流服务,最简单的方式就是连接一个DAC,例如前述的蓝蜻蜓,只要透过转接头即可轻松聆听。而且这类的DAC还有一个特点,就是能辨别传输讯号的规格,像蓝蜻蜓就是以灯号来区别分,用家便能确实知道聆听时的音频,或是本篇企划会提到的其他DAC,则会以显示数字的形式来告知用家规格,同样能够准确掌握所聆听到的音质解析度。

    当笔者实测时发现,像独立乐团Deca Joins的《鸟鸟鸟》专辑,虽然显示高解析度保真压缩音质,但蓝蜻蜓所显示的却是代表44. 1kHz的绿灯,再测试其他曲目,例如日本后摇团MONO的《Beyond the Past》Live专辑,画面显示的是高解析度保真压缩音质,在看到蓝蜻蜓所呈现的灯号,即是最高规格的浅蓝色(96kHz)灯光,显然Apple Music所标示的高解析度保真压缩实际音质仍会略有差异。

    至于高解析度保真压缩实际的声音表现,由于在连接蓝蜻蜓聆听后,能够将48kHz大幅提升至96kHz,所以能听见更丰富、自然且细腻的音质,像是在听齐玛曼与伦敦交响乐团这张《Beethoven:Complete Piano Concertos》时,便可感受到音场明显被拉伸开来,而且无论钢琴、小提琴等乐器不仅是形体明显,在高频段,更有着透亮的光泽感,既耀眼又不会过于华丽,而且无论中、低频也都有非常好的细节感。使用DAC连接手机聆听高解析串流,所呈现之效果可说是超乎想像的好!文/PrimeAV

  • 关于耳机|平衡传输的优势是什么,一定会比单端好听吗?

    许多耳机线、耳扩、DAP等产品都会追求平衡端子,请问平衡传输的优势是什么,一定会比单端好听吗?

    现阶段的许多耳机播放设备都会具备“平衡输出”,尤其在Hi-Res音乐盛行的年代里,随身型的DAP播放器更是把平衡输出视为标配规格,让玩家可以听到更细致的音乐分离度,展现Hi-Res音乐的魅力。耳机也常会附上平衡耳机线或采取可换线的设计,以便日后可以更换平衡线材。在探讨平衡输出的优势之前,必须要先认明其接头的设计,一般中高阶的耳机都会附上平衡耳机线,最常见的连接方式包含了2.5mm、4.4mm接头,他们因为体积较小,多半用于随身型设备上·另外还有4 pin XLR、双3 pin XLR则用于桌上型的耳扩、DAC之上,差别在于前者采用左右声道共地的设计,后者则是坐右声道独立接地,外型就像两声道系统的平衡讯号线一样。

    耳机平衡输出有什么好处呢?相对于平衡输出就是“单端输出”,连接方式包含了6.3mm和3.5mm接头,几乎所有能接有线耳机的播放设备至少都会有一组单端输出。在单端的接头上你会看到两条黑色的绝缘环,将端子导电的部分分为:R(+)、L(+)、GND(-)三极,分别传输左声道、右声道音乐讯号。单端输出最大的问题就是左右声道共用一组GND(-),使耳机左声道的信号会有一部分透过GND(-)跑到耳机右边、右声道的信号也会跑到左边,这就是音响玩家所谓的“串音”(Crosstalk).耳机采取单端驱动产生的串音会造成两种负面影响:第一是两声道的分离度降低、也就是“开阔感”会下降;第二种影响更糟糕,两个声道的音讯都“混到了另一边”的信号、使声音变得浑浊。

    而平衡输出就不同了,拿主流的4.4mm接头来说,端子上具有四个绝缘环,将导电的部分分为五极,分别为L(+)、L(-)、R(+)、R(-)、GND.当耳扩单端驱动时,每声道用一组放大电路驱动耳机,而平衡驱动则需要用到两组,一组用来放大正相信号、另一组放大反相信号,L(+)与L(-)直接连结到耳机的正负两极、R(+)与R(-)也是直接与耳机右声道的正负极相连,从耳扩到耳机,所有连线都没有“重叠共用”,所以完全不会有像是单端驱动的串音影响,因此采取平衡驱动可以得到的前两个好处就是“更高的分离度”以及“更纯净的声音”。同时因为耳扩在采用平衡输出的情况下,等于一次有两组扩大电路驱动耳机,推力也提升为单端的两倍以上,能让有些难推的耳机更完整的驱动,理论上声音也会更扎实饱满。

    但这些都只是理论上的结果,一般来说不能完全用这台耳扩/DAC“有没有平衡输出”来判断其音质好坏,还是要以扩大电路的设计,以及DAC的解码实力为主要考量。像是市面上就有很多高档的Hi-End级耳扩/DAC只有搭载单端输出,声音一样非常优秀。像是著名的Playback、Mytek、Chord这些品牌的耳扩/DAC,都是完全不支援平衡输出,但是音质表现却比许多平衡线路的产品更好,所以耳机玩家也不需要有“一定要听平衡”的迷思。

    文/PrimeAV

  • 关于HiFi|什么是音响基础建设?

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    空间处理、器材选择与搭配、喇叭摆位、电源处理、线材与垫材,这五大要项就是音响的基础建设。一个国家如果基础建设没有先做好,不可能成功的发展经济,也不可能带来富裕安定的社会。同样的,一套音响系统如果没有先做好上述五大基础建设,声音表现不可能好听。

    音响迷家里的空间处理不是建造音乐厅,也不是要获得完全平直的空间频率响应曲线,而是要将空间中过多的反射音适当吸收、太多的中频音结适度扩散、凸起的中低频、低频尽量降低、残响时间能够让听感觉得温暖又清晰。达到这样的要求并不难,只看主人有没有心去做而已。

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    器材的选择与搭配的难处有二,一是预算,二是无法预知讯源、扩大机、喇叭的搭配结果。购买预算因人而异,丰俭由人,而器材搭配只能透过去音响店多听,找寻自己的口味。不过,只要是音响迷,不可能终生紧守一套音响,漫长的音响生涯中,一定会换过很多器材,这也是找寻器材最佳搭配的罗马大道。

    喇叭摆位很重要,但容易有心理盲点。一般音响迷可以听出喇叭移动几公分之后声音的差异,并且视其为改善,那是很自然的。因为喇叭的位置改变之后,喇叭与空间合成的频率响应曲线也改变了,只不过我们没有办法对那么细微的曲线(或说锯齿)改变作判读。耳朵能够听出喇叭摆位的改变,并不是代表空间的扭曲就解决了,如果没有先做好空间处理与器材搭配,喇叭摆位的改变其实也只是在50分到60分声音表现之间做变动而已。

    交流电是看不到摸不到的,但却对音响器材有深切影响,基本上电源处理的重点有三:电压电流足够又稳定、杂讯低、极性统一与接地。电压电流要足够又稳定,杂讯要低不难解决,只要买一个容量够大的隔离变压器就可以。或者,买一个供音响使用的大电池;此外坊间也有许多电源再生或滤波功能的电源处理器可供选择。而极性统一与接地也可以请电工帮忙处理。所以,电源处理基本上可以做到相当不错的地步。

    线材与垫材的搭配选择就要考大脑的听力了。请注意不是耳朵的听力,而是大脑的听力。耳朵只是声波的接收器而已,真正对声音的感知是由大脑负责,而大脑又必须在输入够多的好声衰声Data之后,才能慢慢建立起判断好声的模式,这就有如我们在建立品茶品酒品咖啡的能力一样。在线材与垫材的选择方面,只能靠够多的经验与时间的淬錬来训练大脑听力,最终找到适合自家音响器材的线材与垫材。

    当您把上述五大音响基础建设都做好之后,声音表现至少也已经达到80分了,接下来有二样工具可以让声音表现上冲到90分以上。哪二种工具?DSP空间校正与DSP参数等化。空间校正可以让被扭曲的频率响应获得重点式的改善,而参数等化更可以发挥喇叭摆位、线材、垫材无法做到的声音特质微调,甚至可以让乐器、人声的表现更接近您心目中的“真与美”。您可以双管齐下,或只选择参数等化。以目前DSP技术的成熟度来说,空间校正与参数等化的负面影响已经能够降到最低了。

    不要痴心以为,既然空间校正与参数等化那么厉害,我只要用这二样,其他音响基础建设就可以省下。如果您这样想,那就等于是把城堡盖在沙地上,永远不会成功的。唯有先扎扎实实把基础建设地基打好,城堡才能千年不颓。

    文/刘汉盛

  • 关于Hi-Fi|如果用无线WiFi听高解析,有办法完整呈现吗?

    随着网路技术越来越纯熟,现代人聆听音乐的习惯被大幅改变,透过无线形式聆听已是非常主流的行为,不过有许多人会认为蓝牙的传输规格不够好,因此会选择更稳定的WiFi传输。至于WiFi能否完整呈现高解析音乐,这个问题的答案是肯定的,WiFi能够播放高解析音乐。

    高解析音乐档案有几个规格,以常见的PCM格式来说,Apple Music等平台大能提供最高等同24bit/192kHz规格的高解析音乐档案,其传输率约等于9. 216Mbps,以现在主流的双频WiFi芯片。 4GHz/5GHz来看,最高传输率约可达150Mps,因此拿来传输高解析音乐信号可说是绰绰有馀。如果要听DSD音乐档案,以DSD256来看,其传输率为22. 4Mbps,也同样是非常有余裕的。要注意的是,这些数值比较都是在信号稳定的前提下才有意义,若聆听空间无线信号不稳定的话还是会建议直接采用实体线材连接聆听。

  • 关于家庭影院|多声道系统左右声道用落地式喇叭,可以不装超低音喇叭吗?

    如果您装多声道系统有下四种状况:预算紧迫、空间小于20平方米、左右声道喇叭的低频能延伸到20几Hz、或者用多声道系统播放电影的比例远低于音乐,您可以不买或晚点再考虑买超低音喇叭。正常人装多声道系统是为了家庭影院,当然是以电影音效为重,而电影音效的低频绝对不会像音乐的低音那么温柔,动不动就是拿大炮轰你、用战车撞你,凶狠至极、没在客气的!要让音效炸到你很有感觉、低音能量振动身体。

    当然该用超低音喇叭,至于价格高昂的大型Hi-End喇叭多数都能把音乐“合理的低频”表现得很好,但是用它们玩“没在管合理不合理”的电影音效就要冒著把喇叭喷坏的危险,因此用这类高价喇叭玩多声道的顶级玩家不但会装超低音喇叭,而且会选旗舰级制品、超低音喇叭数量也多,有弟兄负责“当坏人”、Hi-End喇叭就轻松多了、损坏机率也能降低。

  • 关于家庭影院|如果我的功放有9声道输出,我该选择5.1.4声道还是7.1.2声道呢?

    现阶段的环绕放大器声道数支持越来越多,中高阶机种最主流的莫过于9. 1声道的机型。但用家在入手环放后,首先会面临的问题就是该选择7. 1. 2声道、还是5. 1. 4声道的配置比较理想?也就是选择“一对上方喇叭+后环绕喇叭”或是“两对上方喇叭”。一般来我们认为后者是比较理想的。

    主要的原因有三,第一,在正常的情况下,只装一对上方喇叭会造成上方音场和音效包围感不足、难以表现音效物件在上方音场的移动感,例如直升机从“前上方到前后方”或是“从左后上方到右前上方”的对角线移动音效感就会显得不够明显。但如果是装两对上方喇叭、形成一个平面的发声区域,则很容易表现出这样的效果。

    第二是因为喇叭装设弹性的考量。现在许多家庭剧院空间都是选在家中客厅,如果不是在装潢之初就规划上方喇叭的安装,有时候会面临“天花板无法装设喇叭”的窘境,在这种情况下,多数环绕放大器可以容许您将上方喇叭装在视听空间前墙或后墙的高处。这样一来上方音效的移动感原本就不好表现,如果又只采用一对上方喇叭的话,想听见完整的音效表现就难上加难了。

    第三,根据以现在多数人以客厅作为聆听空间为前提下,通常沙发(聆听位置)都是靠后墙摆放,有时采取7. 1. 2的声道配置时,勉强可以挪出一点空间摆放“后环绕喇叭”,但是这么一来,喇叭的位置容易太贴近聆听位置,造成无法展开后方音场,与其没有确实达到最后,现在很多聆听空间是在客厅的装潢之初就装设了家庭剧院系统,甚至上方喇叭还会选择“嵌入式喇叭”。这种喇叭产品需要专业的规划与安装工程,一般用家不容易自行操刀,所以装好之后一般人也不会再做声道数的更动。相较之下,如果您选择5. 1. 4声道的配置,倘若将来想加装后环绕喇叭,强化后方的音场效果与包围感,再添购两声道后级或是升级支持11声道的环绕放大器将会是比较容易的做法,不用大工程的改变现有装潢。

  • 关于家庭影院|环绕放大器的自动音场测试设定可以信得过吗?对初学者来说要注意哪些问题?

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    环绕放大器的自动音场测试设定可以帮多声道系统的初学者搞定繁琐的初期设定程序,包括各声道音压平衡、让各声道喇叭发声同时到达聆听位置的延迟时间设定(喇叭距离)、低频管理(超低音分频点)与等化校正,正常来说,这种有SOP、把麦克风架在聆听位置实测后所作的调校都是“有所本”,能解决空间响应、各声道音色一致性与能量对称性的问题,其实还相当靠得住。

    但环绕放大器的自动音场设定也不是完美的,它们在设定各声道喇叭大小与分频点时,是以实际测得各声道的低频响应状况去判断,就因为这样,它们也有很大的机率会被“误导”,其中最常遇到的状况是聆听空间在40至60Hz的低频有较大的驻波,导致环绕放大器自动测试时误将书架喇叭这类的小喇叭认成大喇叭,这样的设定失误会对低频表现会产生很大的负面影响。

    GUI AudysseySetup9 MultEQ XT32

    所以我建议用家们在自动设定完毕后应确实检查环绕放大器选单中各声道喇叭的大小,若您发现有某些声道喇叭都被设在Large,此时被设为Large的声道就会采取“全频段发声”,即使该声道喇叭的低频响应只有向下延伸到50Hz,在设为Large的状态下,超低音喇叭仍然不会接手帮它们发低不下去的极低频。很多玩家(希望没有店家)因为在自动设定后完全没有检查,所有声道喇叭都被误设为Large而未修正,这就是用了高性能超低音喇叭多声道系统的低频还不够力的主因,因为把所有声道都设为Large、超低音喇叭“很闲”您知道吗?

    GUI AudysseySetup11 MultEQ XT32

    所以在多数状态下,我建议将所有声道都手动设为Small,书架或环绕喇叭的超低音分频点设在80或100Hz,若左右声道为落地喇叭、则可设为40Hz,这样超低音喇叭就能衔接各声道喇叭超低音分频点以下的频段负责发声,表现出应有的气势。此外,若您实际使用觉得环绕放大器不够力、不能满足“暴力派”音效的要求,您可以试着把所有声道超低音分频点都设成100Hz,让超低音喇叭多用力一点、环绕放大器内建功放的输出能减轻一些,可以获得些许改善。

  • 关于Hi-Fi|放大器瓦数是不是越大越厉害?

    这个问题通常也是许多新手玩家常常会问的,由于市面上常常看到标榜大功率输出的放大器,让人会有瓦数越大越厉害的印象,不过瓦数大是否就等于放大器性能越好这点是必须保留的,理由在于,放大器的输出功率受制于电压、电流、温度以及负载抗体的影响;也就是说,一部放大器的性能好不好,取决于供应给功率晶体的电压,功率晶体自身的饱和能力,温度的高低,以及喇叭阻抗的变化。

    若以正弦波量测,通常计算公式是:Pavg平均输出功率=Vpeak平方÷喇叭负载阻抗x2。其中Vpeak就是放大器输出端所量测到的峰值输出电压,假若测量到的峰值输出电压是50V,喇叭负载阻抗以8欧姆计算,此时的输出功率将会是2500÷(8×2)=156. 25瓦。将数据回推可发现,放大器所标示的瓦数并非绝对与其表现成正比,实际声音表现仍得视器材间搭配而定,所以在选择器材时千万不能有大瓦数的迷思,还是得实际听过才准喔。

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    A类、AB类,以及D类放大器各自有什么优点?又该如何选择呢?

    其实放大器的放大方式不仅这三种,只是这三种在市面上最常见,所以才会特别提出来讲。一般而言,A类放大器就是采用纯模拟放大线材设计,理论上所产生的失真最小,但电能转换效率最差,所以常常在使用一段时间后机身会发烫。AB类是改良自B类放大电路,主要是在推挽输出的功率晶体施予些许偏压、解决B类的交越失真问题。电能转换效率比纯A类高,失真并不会太大,器材运作时也不会过烫,长年以来都是音响市场主流。

    D类放大器则在这十年来逐渐受到大家欢迎,它的电能转换效率可达八成以上,工作时几乎不会发烫,体积也是三者间最小的,不过以往D类放大电路所产生的失真较多,因此并未受到音响迷青睐,随科技日新月异,现在D类放大器的音质已经有非常大进步。虽然A类放大器的声音表现失真最小,但现在也不乏有大厂的D类放大器做得有声有色。

    至于这三种类型的放大器该怎么选?我在这里提供几个方向,首先就是使用空间,如果聆听空间较小、空气较不流通的话,可以考虑AB类、D类放大器,其中又以D类放大器最为推荐,理由是A类放大器通常体积较大,而且长时间使用时会产生相当高的温度,所以A类放大器较适合摆位空间较充裕的用家。而AB类放大器与D类放大器相比,又以D类放大器体积最为娇小,如果是只有书桌、小矮柜可摆放的用家,则会较推荐选择D类放大器。

    再来则是价格,以市面上常见的价位带来讲,放大器类型的价格从高到低排列分别是A类、AB类、D类,A类放大器通常价格都在十万以上到百万元都有,AB类放大器常见的则在五万元以上到数十万元都有,而D类放大器入手门槛则是最低的,甚至只需要数千元就有选择,而且现在十万级别的D类放大器即有不错的音质水准。最后还有一点就是使用形式,通常A类放大器只能接收模拟讯号,AB类增加了同轴、光纤,或者USB等数码信号输入,而现在较热门的D类放大器则能接收更多,包括高品质蓝牙、WiFi、网路,或者是串流等信号源。所以用家也可以斟酌自己常用的信号源形式来选择放大器,找到符合自己需求的器材。