分类: 视听专题

  • 分享 | “古建筑,新声场”GENELEC真力为JNcQUOI购物中心打造奢华声音体验

    主打高端奢华生活方式的 JNcQUOI 购物中心,坐落在一栋受保护的古建筑中。拥有优美曲线的真力音箱,完美融入到古建筑环境中。不论是用餐或购物,顾客都能在此享受丰盛的感官体验。

    古建筑、新声场

    葡萄牙首都里斯本坐落在大西洋的沿岸,横跨七座风景秀丽的高山,同时也是欧洲最美丽、最时尚的城市之一。

    JNcQUOI 法语发音为“Je ne sais quoi”,指代“妙不可言”,该购物中心位于历史悠久的 Tivoli 电影院大楼内。购物中心的开业让里斯本自由大道上新潮的购物街变得更为吸引人。JNcQUOI 购物中心可以说是高端奢华生活方式的呈现:在三层楼中容纳了高端男士时装店、高档餐厅,和一间设有DJ舞台的小食吧。

    葡萄牙领先的AV集成专家Garrett Audiovisuais选用真力音箱在三层楼中设计并安装了一套完善的音响、照明和控制系统。

    客户的要求很简单 ―― 希望顾客在用餐及购物期间,能够享受到最佳的声音体验。

    在体验了真力 4000 系列所有音箱并采纳了Garrett的一些具体建议后,客户与Garrett共同对不同区域内的音箱布局进行了规划。整个方案以真力4000系列为主,男装店中增加了两只7040超低音箱;餐厅内选用了 8 只真力SAM系列的8351三分频同轴音箱,其中每只音箱都可以通过真力的GLM软件进行调校,以适应不同的室内环境;DJ区域选用了一对8030有源音箱和5041入墙式超低音箱。

    真力4000系列固定安装音箱

    “在演示4000系列的同时,我们还向客户介绍了真力的SAM系列智能有源音箱的新成员 ―― The Ones三分频同轴音箱,它们比传统两分频音箱拥有更丰满的声音,并能够提供出色的声音清晰度。对像JNcQUOI这样盛名在外的场所来说,这是完美的选择。”

    餐厅配备8只真力8351三分频同轴音箱

    Garrett项目经理Mário Trigueiros回忆说,“客户希望为顾客提供‘如丝绸般奢华的声音’。我们决定在餐厅里实现这个目标。之所以选择餐厅,一是因为这是商场收入最高的地方,需要呈现出最优秀的声音品质,二是因为餐厅的天花板较高,我们必须选择性能较好的音箱以实现均匀覆盖,避免出现音量过大的区域,也避免覆盖上的缺失。真力8351可以完美地做到这一切。”

    真力 8351 三分频同轴音箱

    在安装过程中,Garrett面临的主要挑战在于:Tivoli是一栋受保护的古建筑 ―― 对于集成商来说,这始终是一个问题,因为他们必须尊重建筑物的历史结构,这就不可避免地限制了设备的安装方式和安装位置。第二个挑战是,在如此奢华的环境中,安装上也需要尽可能保持美学上的简洁。最后,建筑物中还有许多声学问题需要解决,比如高耸的天花板,许多非常美丽但会反射声音的玻璃和大理石装饰面。

    音箱造型简洁美观,且能适应有挑战的声学环境

    在特定区域的音箱选择上,Garrett将4020和4030有源音箱部署在男装店以及客人经常走动的公共区域,而尺寸较大的4040部署在小食吧和餐厅的等候区,以提供更多的低频能量和更高的声压级。

    Garrett在男装店中安装了18只4020和2只7040超低音箱,所有音箱均安装在2.4米高度,以覆盖更广的空间。“考虑到音箱离地面较高,同时衣物会有一定的吸音效果,所以我们增加了超低音箱来提升低频的能量,并获得更深的下潜。”

    Trigueiros和他的团队充分利用了真力的GLM校准套件,在餐厅区域对SAM系列8351音箱进行了调校。“它帮助我们在参量均衡处理器的基础上,做出了更精细的调整,我们还使用它来衰减了房间中的共振,消除了那些存在问题的频段。结果简直太赞了。”

    真力8351三分频同轴音箱

    客户要求极高的同时,古建筑需要受到保护 ―― 虽然遇到了种种挑战,但Trigueiros仍然顺利地完成了这个项目。

    “首先,我们要选用口碑好的品牌,高质量的产品,显然真力满足我们的要求;其次,我们热爱我们的事业,并且擅长于此。我们已经拥有 200 多个高品质酒吧和餐厅的成功案例,为我们在这一领域赢得了极好的声誉。我们为在 JNcQUOI项目中所取得的成就感到自豪。音箱看起来很美,听起来很棒,而且客户对这个结果感到非常满意。”

  • 关于影院|“加入环境光感应功能” 全新Dolby Vision IQ发布

    HDR (高动态对比)是近年来电视产品的重要卖点,而影音玩家就知道,HDR的规格有很多种,有HDR10、HDR10+、HLG、Dolby Vision等等,而在这些HDR中,Dolby所推出的Dolby Vision规格是最高的,而且从一开始就很先进。

    首先在亮度部分,Dolby Vision可以支援到4000nits,优于多数其它规格的1000nits。在色彩深度部分,Dolby Vision可以支援到12bit,其它规格都还是以10bit为主。另外还有一个重点王就是Dollby Vision可以逐画面(frame by frame)动态调整明暗,不像最常见的HDR10只能用一套曲线参数对应整部影片,有可能出现对比度不良、画面偏暗的情形。

    而在2020年初的CES展览上,Dolby又针对HDR推出新的规格,名为Dolby Vision IQ,它有什么进化呢?相信你也有这样的经验,当室内光线太亮时,电视画面会看起来很暗, 当室内灯光微弱时,电视则是会显得太亮,此时就算影片本身的对比度很优异、很准确,实际观赏的效果也是打折扣的。而Dolby Vision IQ就是在Dolby Vision的基础之上,加入了环境光感应的功能,能即时侦测环境的光线状况,自动调节画面的亮度与对比,例如感应到周围比较亮,就自动提升亮度和对比 ,让HDR有更佳的效果。

    你可能会想:这个功能不是有些电视以前就有了吗?确实如此,中高阶电视具备环境光感应功能并不稀奇,差异在于,早期电视只有环境光感应功能,但影像本身并不具备HDR规格,而Dolby Vision IQ在最理想的状态下,当你播放Dollby Vision规格的影片,它不仅能逐格画面调节HDR效果,还能根据环境光状况,即时调节画面的亮度与对比,双管齐下,让你看到最好的画质。

    Dolby Vision IQ这个规格一推出马上就有厂商采用了,在2020 CES展览上LG所展出的新一代4K OLED系列、Nano 95系列就有机种采用。还有Panasonic推出的HZ系列4K OLED电视也有↑使用这些电视,在其选单里面就有Dolby Vision IQ影像模式可以使用。

  • 观点|“客厅影院大屏投影革命”2021年激光大电视即将全面普及

    现在的电视机尺寸越做越大、价格越来越便现宜,还带音效输出与网路串流播放功能,大幅压缩传统投影机的生存空间,所以投影机厂商近年积极求新求变,而在各种产品概念中,“激光大电视”最受消费者的青睐,许多品牌纷纷推出产品,成为2020年投影机品牌的角力战场。

    所谓激光大电视,说穿了,其实就是超短焦投影机,早期此类产品有不少是定位成轻便、小型化的产品,甚至因为解析度不高,被定位成是休闲的产品。而激光大电视就不同了,它拉高了规格、增加了功能,让它能直接取代电视,而且价格和使用上都更有效益。

    在影像部分,提升到4K等级,标榜只要很短距离,就能投射80~120时的4K大画面。同时这些机种都有很高的光输出强度,在搭配抗光幕的状况下,室内不必特别遮光,就能呈现清晰影像。有这样的效能,影像部分就已经比平面电视有优势了,毕竟如果家里要采用100寸以上的4K电视,售价一定很高昂,而且搬运、安装都是问题。

    想要扮演电视机角色,还必须能输出音效才行,这部分这些产品也具备了,在它们的背板处(面向观众的位置)都有音效系统,这也是它们与传统投影机的不同。

    最后还有一点很重要,就是传统投影机必须更换灯泡,导致使用者会节约使用时数,很难像电视一样天天开机使用。而这些激光大电视之所以叫做“激光”大电视,就是采用了激光光源,不需要更换灯泡,使用寿命更长,创造出实用性更高的产品。以下我们就简单介绍今年三款市场上的主力机种。

    Epson EH-LS500

    Epson应该是最早开发激光大电视这种概念产品而获得成功的,它所推出的EH-LS100广受市场好评,据说销售成绩非常好,而后继的EH-LS500虽然是在2019年底推出,但可视为是Epson于2020年的代表性主力机种。

    EH-LS500采用3LCD技术,解析度达到4K等级,30多厘米左右距离即可投射100时16:9画面。EH-LS500光输出强度非常高,达到4000流明,这不仅代表它的抗光能力更强,也代表能投射更大的画面,其最大可以呈现130时左右画面,而它的机体尺寸只要百时电视的十分之一。

    在喇叭系统部分,EH-LS500配置了8WX2喇叭,能满足一般音效需求。EH-LS500产品直接内含Android电视棒,使用者只要下载App操作,即可以直接观看串流影片。而在激光光源寿命部分,达到2万小时,如果以一天看四小时电视计算,可以看上13.7年。

    Optoma P2

    而Optoma的动作也很积极,先是在2019年底推出了首款旗舰级激光电视产品P1,2020年9月又推出了后继机种P2。P2采用DLP技术,解析度达到4K等级,光输出强度达到3000流明,约30厘米左右距离就能投射百时4K画面,支援最大画面达到120时。P2具备动态光圈机能,可以自动调节画面的黑阶,同时支福援HDR10、HLG等动态对比规格,所以在环境配合的状况下能提升对比度表现。

    而P2的音效系统很值得一书,它采用四只喇叭单元,而且全部是铝质振膜,驱动的放大器总功率更高达40W,加上支援Dolby Digital 2.0,效能几乎已经不输2.0型态的Soundbar。而且它的激光光源寿命更长,标榜最长可达3万小时。

    除此之外P2还有两点与众不同,其一内含独家Smart+智慧平台,可直接连上网路、透过App播放影音内容。其二是搭载了FRAMED数位画廊功能,在不看电视的时候,可以呈现艺术家的影像作品,相当特别。

    BenQ V6000/V6050

    另一个不能不提的品牌是BenQ,它在2020年所准出的V6000(另有不同颜色的V6050)是该厂首款的激光电视产品,它采用DLP技术,能呈现4K等级的解析度,光输出强度达到3,000流明,30厘米左右即可投射100时4K画面。而在激光光源寿命部分,可达到2万小时。

    在音效部分,BenQ曾经开发过名为treVolo系列的喇叭,累积了声学技术,而这些技术就运用于V6000的音效系统上,它以2只高音、2只中低音组成音效系统,以5WX2放大器驱动,并提供了剧院、游戏、音乐、运动等四种模式,使用者可以依播放内容选择。

    V6000对于画质相当重视,从几个地方可以看得出来,首先是它也具备动态光圈机能,支援HBR10和HLG两项高动态对比规格,所以在环境条件配合的状况下暗位表现能有不错水准。再来,V6000为了达成最完美的画质,采用较高成本的18群全玻璃镜头,所以能呈现更细腻、更收敛的影像。另外在色彩部分,V6000标榜具有98%的DCI-P3色域充满率,能呈现更完整、更浓艳的色彩。

    而这三款机种的价格都在几万元上下,消费者只要花几万元就能买到百寸4K大画面,同时还带音效系统,对很多人来说是个划算的选择,所以预期这类产品应该还会持续红一阵子,甚至变成中价位家用投影机的主流型态。

  • 动态 | 展会速递,FIBBR携VR和Pure3光纤线震撼MWC

    2021年2月23日至25日,万众瞩目的MWC展会在上海新国际博览中心(SNIEC)举行。此次展会将以“和合共生”为主题,以线上平台与线下活动相结合的方式迎接国际参会者和观众,展示5G、人工智能、物联网、智能家居等行业的最新技术和产品。FIBBR作为多媒体传输的国际品牌,展出 VR 光纤线和Pure3 8K HDMI 2.1光纤线,成为展会亮丽风景线。

    FIBBR此次在母公司长飞展台的智能家居区域展出。其中, VR光纤计算机数据线是FIBBR进军VR领域的首款产品,为华为VR Glass眼镜量身打造。线材采用5米长飞BendRobust?特种抗弯光纤,线身柔软使玩家动作不受束缚,极低的信号衰减率,USB type-C主缆和DP公头转type-C母座转接头搭配使用,连接计算机可畅玩游戏、观看高清电影。另外,该线材即将获得华为DFH认证,敬请期待。DFH是华为公司为其合作伙伴授权生产外置配件的一种标识使用许可,授权产品需在产品创新、质量、兼容上通过多重严密测试后才能通过认证。

    Pure3 8K HDMI光纤线延续了Pure2系列的外观风格,钢琴烤漆锌合金外壳,高贵典雅,为享受8K影音带来非凡品位。具有超高48Gbps带宽,采用长飞BendRobust?特种光纤,海量信号火速无损传输;支持8K@60Hz、高动态HDR、BT2020广色域,享受绚丽流畅大片;符合HDMI2.1协议规范,支持VRR、QFT,消除画面卡顿黑屏,让不同片源之间切换顺畅;具有eARC增强型音频回传,享受最佳音频分辨率。

    同时,FIBBR还设置了华为VR Glass和PS5体验区,来宾可以通过VR光纤线和Pure3光纤线连接两个设备,体验游戏的畅快操作和高清画面。

    后续,FIBBR还会在3月17日上海光博会现身,为多媒体行业带来高带宽、低时延的优质产品。

  • 推荐 | 3D音效诞生8周年,重新认识Dolby Atmos杜比全景声

    Dolby Atmos杜比全景声自从2012年发表以来,已经走过了8年的发展时间,由于市场竞争以及技术的进步,家庭影院的效果已经渐渐不输专业电影院,例如已经出现的8K、4K显示器,解析度已经和专业电影院看齐,我就曾经听过电影院从业者抱怨4K家用化的脚步太快,已经快要让专业电影院的影像失去优势。

    音频技术方面也是如此,长久以来许多电影院所提供的音效多是5.1或7.1声道,而我们现在的环绕放大器支援7.1已经是基本能力,很多机种甚至可以用运算技术将声道扩张成9.1甚至11.1,有的能直接驱动这么多喇叭,有的能用虚拟方式来达成,同时间,家庭影院玩家还可以在家里装设Front Height前置上方声道,或Front Wide前置侧方声道, 音效的呈现已经渐渐不输电影院。今天我们就来重新认识Dolby Atmos杜比全景声,看看这个多声道的技术是如何诞生和打破传统的。

    开创全新技术,为专业电影院找回优势

    难道专业电影院就如此停滞不前吗?当然不是,在专业多声道音效领域有着的Dolby实验室公司在2012年前就开始思考下一世代的音效技术 ,同时因为相关技术的进步,现在Dolby工程师可以运用的技术工具已经不同于以往,所以他们能够采用更大胆、更积极的做法,达成真正理想中的(声历其境),而这个成果就是Dolby Atmos,所谓Atmos就是Atmosphere(气氛) 的缩写,中文译名是(杜比全景声)。

    透过软件辅助建立3D空间中的移动音效

    听到128个音效物件大家可能要吓一跳,这么多的音效要这么做呢?当然不可能一轨一轨人工做,要有高明的音效制作软件才行。据了解,Dolby Atmos能以Plugin套件的方式嵌入业界常用的音效制作软件中,例如Avid Pro Tools,所以音效工作者在软件操作上不必作太大幅度的改变。然后在制作时,工作者可以在软件的虚拟3D空间里建立与移动这些音效物件,当物件在3D空间里面移动时,软件会自动计算位置资讯(positional metadata), 并计算应该分配多少比例的音量给那一些相关声道,所以理论上制作上应该不困难。

    真的有需要这么多物件吗?未必,Dolby只是开发了一个功能强大的作业平台,要做多少物件,要输出多少声道是由导演或音效总监决定的,事实上,物件多不代表效果一定好,这就好像舞台表演,不是演员人数多表演就精彩,而是要善用这个平台的潜力,择重点制作引人入胜的音效,这其实也是最考验导演或音效总监的一环。无论如何,Dolby Atmos确实开了一个大门,让音效制作人员有更多挥洒的空间。

    制作端的问题解决了,还有播放端的问题必须解决, 如果无法对应现有的影院播放系统,Dolby Atmos效果再好, 推广也会很困难。而现阶段播放端的最大问题在于每间电影院的规格都不一样,如果后制必须为Atmos电影院制作一套版本,为传统电影院再作一个版本 ,那势必会增加很多作业上的麻烦。所以Dolby开发的做法是在制作DCP母带时,直接内含Dolby Atmos资讯(音效资讯、物件位置资讯)以及传统Dolby Surround资讯(5.1或7.1声道)。同时采用业界现行的编解码技术,所以同一份DCP档案就可以对应不同规格的电影院,降低母带流通困难度。

    新增天空声道与后场超低音

    再谈戏院端的喇叭配置,前面说过,Atmos最多可以输出64个声道,但不代表就一定要配置64只喇叭,数量更多或更少都可以。除此之外有以下三个重点与传统电影院有很大差别:

    一、传统电影院左右墙面的喇叭大约只会从后面分布到前场2/3处,左前、右前方是没有喇叭的,而Atmos的做法是在左右侧墙全部配置喇叭,等于补足了传统电影院左前方和右前方的音效空隙。而这些新增加的前侧方喇叭必须有一定的角度,高音要指向座位中央区域。至于左右侧墙的喇叭总数量是多少就要看电影院的状况而定,而准则是各环绕喇叭的间距要维持在2~3米之间。

    二、在电影院天花板新增上方声道(天空声道),采取两列配置, 位置对正前方的左、右声道轴线, 从银幕一路延伸到戏院后方,然后这些喇叭要有一定的俯角、高音对正座位中央区域。至于喇叭的形式,必须与左右侧墙的环绕喇叭相同。至于数量,每一列也必须和侧墙喇叭的数量相同,由上往下看就有点类似棋盘状的配置,音效在立体空间中的移动才能融合一致。

    三、传统影院的超低音都是配置在前方,也就是透声银幕后面,Dolby实验室在开发Atmos时发现,如果后方声道也能配置超低音, 将能让音效物件的音色一致性更好,Atmos戏院可以选择是否要采纳。在做法上,就是在戏院的左后侧和右后侧各配置一只或更多只的超低音,只要左右对称即可。左环绕区域100Hz以下的低频是由左后侧的超低音负责,右后侧同理。超低音的位置可以在观众席的侧牆后方、背牆后方、或后方天花板的1/3处。两边的超低音要有一定间距,而且要避免塞在牆角,最少离牆角1米以上,以免空间的低频增益太强。

    什么是128个音效物件?跟64个声道又有什么关系?

    您可以这样理解,Atmos能够处理128组无损的音频信号输入(128 tracks),这128组音效可以是背景(Beds), 也就是环境音效,也可以是移动的主体(Objects), 也就是某一组独立移动的音效物件,内含音效本身的声音资讯,以及它在空间中的位置资讯。例如一台直升机在沙漠中飞行, 沙漠的狂风声就是背景,而移动的直升机就是主体。

    至于64声道是指能输出64组声音信号(Output Channels), 电影院可以用一只喇叭播放一个声道信号,也可以多只喇叭播放一个声道信号。也就是说,可以用64只喇叭播放64组声道,如果电影院很大,那也可以用128只喇叭播放64组声道。

    Dolby Atmos

    总而言之,观众在看电影时,最多可以有128轨的音效物件在64个声道里面移动,至于影院要配置多少喇叭则没有固定。要探讨Dolby Atmos有几个观念需要厘清,为了易于了解,我尽量用最简单的方式说明。首先,家庭电影院的“声道数”和“喇叭数”几乎是相同的,例如7.1声道系统多半是配置7.1喇叭。传统电影院就未必如此了,如果您有留意过电影院的两侧和后方,就会发现左侧、右侧、后墙上挂了一整排喇叭,这么多“喇叭”不代表有这么多的“声道”, 这只是因为电影院空间大,要用这么多喇叭才能创造出足够音压与包围感,事实上,传统电影院播放的多半仍然是5.1或7.1音效。

    打破传统电影院的音效限制

    在传统电影院的配置里,左、中、右前方三声道和超低音会放在透声银幕的后方,如果是5.1系统,座位右侧墙和右后侧墙的喇叭其实只会发出一个声道的音效,就是“右环绕”。如果是7.1声道系统,那么可能是右侧墙的喇叭发出“右环绕”, 右后侧墙喇叭发出另一个声道:“右后环绕”。

    搞懂了这样的配置之后,您就会发现传统电影院的音效其实是粗糙的,Dolby方面有制作一段示范影片指出:如果播放一台直升机绕着座位转的音效,当直升机绕到座位后方时,在5.1影院里您只能感受它是由右后一左后;如果是7.1戏院好一些,您能感受右侧-右后侧-左后侧-左后,不过仍然是跳跃式的移动,跟真实世界的音效有很大差距。而且导演如果想做绕着“头顶”打转的音效,在5.1或7.1影院中都无法达成这样的效果,音效只能在座位侧方或后方移动,为什么?因为座位正上方并没有喇叭,所以如果希望直升机音效在您头顶上盘旋是不可能的,这就是传统电影院音效的限制。

    而Atmos的做法完全摆脱传统束缚,作一次大跃进,它能够支援64个声道、128个音效物件,并且在座位正上方配置喇叭。在Atmos戏院里,当直升机移动时,每一只喇叭都可以是一个独立声道,所以音效可以细腻的移动,而不是跳跃式的移动,而且直升机音效不但能绕着座位完整走一圈 ,甚至还可以延着天花板喇叭走到观众的头顶上来,让直升机在头顶盘旋,这就是Dolby Atmos能达到的效果,创造出完全不受限制的音效,达成真正的身临其境。

  • 推荐|“高品质声音源自顶级建筑声学设计” 世界三大音乐厅声学设计介绍

    波士顿音乐厅、维也纳金色大厅、阿姆斯特丹音乐厅被人们公认为世界三大著名古典音乐厅,也是音质最顶级的三大音乐厅。音乐厅内的声音效果能够让世人所称颂,建筑声学设计是其能扬名世界的重点。今天就来看看这三大音乐厅的声学设计秘密。

    维也纳金色大厅

    波士顿音乐厅

    阿姆斯特丹音乐厅

    波士顿音乐厅、维也纳金色大厅、阿姆斯特丹音乐厅被人们公认为世界三大著名古典音乐厅,也是音质最顶级的三大音乐厅。音乐厅内的声音效果能够让世人所称颂,建筑声学设计是其能扬名世界的重点。今天就来看看这三大音乐厅的声学设计秘密。

    维也纳金色大厅是世界上最为辉煌的音乐大厅,于1867年由出生丹麦的著名建筑师汉森设计。维也纳金色大厅宽20米、高17.5米、长35米。资料记载大厅容积15000立方米,座位1840座,站位500,每席容积8.9立方米,满场中频(500Hz)混响时间2.1秒。

    人们认为维也纳金色大厅的高、宽组成近似于正方形的横截面,宽、长近似1比2,和适中的宽度都是音响空间的理想组合,有利于大量侧向反射声到达观众席,产生良好的空间感;女神像等装饰形成了凸凹丰富的表面,有利于漫反射形成更加均匀的声场;砖墙上涂石膏灰泥,形成恰到好处的反射;较长的混响,不算大的空间,保证有足够的声能密度等等。这些都与现代理论相吻合。

    而金色大厅的屋顶,有九个三角型大钢结构架,架在两边承重墙上,负荷着屋顶的重量,钢架上伸下根根钢筋,吊起云杉木料的天花。天花上面铺了砖块,天花的表面涂上了石膏灰泥,外表镀金,形成了一个略有弹性的大天花。整个天花上面的空间形成了一个巨大的共鸣箱。这也是造就金色大厅优良音质的重要原因。

    在前年,维亚纳金色大厅升级了音响系统,选用了Meyer Sound可转向CAL柱形阵列扬声器,Allen & Heath iDR DSP以及矩阵混音器用于信号处理和基本混音,其他的新设备包括森海塞尔带有MMK 965电容话筒头的手持式无线麦克风,以及天龙DN-700C激光唱机。

    维亚纳金色大厅在近年来似乎因经营原因,变得不再像人们想象中的音乐殿堂了。有媒体爆料,维也纳金色大厅一次3万欧元就能租借演出,被鱼龙混杂的演出透支了不少美誉度。

    阿姆斯特丹音乐厅

    阿姆斯特丹音乐厅建于1888年,2013年4月11日(音乐厅建成125周年),荷兰女王授予阿姆斯特丹音乐厅皇室称号,所以,至那时起它又被称为荷兰皇家音乐厅。

    音乐厅的座位数为2037座,长、宽、高分别为26.2 m、27.7 m、17.1 m,体积为18 780 m?,每座容积为9.2 m?/座。座椅总占地面积843 ㎡,每个座椅占地面积为0.41 ㎡/座,相比目前国内音乐厅每座容积0.52 ㎡/座而言,阿姆斯特丹音乐厅座椅的舒适度要差一些。

    有声学专家认为,反射声纹理能够更好地反映音乐厅的音质效果,因此对阿姆斯特丹音乐厅的池座、侧包厢、楼座以及舞台后部座区分别设立测点测试反射声纹理。得出结论是:由于阿姆斯特丹音乐厅极佳的扩散性,各个测点的混响声都比较丰富,且没有比较大的反射声存在。因此,在此音乐厅不会存在“眩声”等刺耳的声音,而且听起来丰满且圆润。各个测点混响声的方向来自四面八方,环绕感非常好。

    在音响系统上,阿姆斯特丹音乐厅同样使用了Meyer Sound CAL柱形阵列扬声器。

    波士顿音乐厅

    素有“全球音响效果第一名”之美誉的波士顿交响音乐厅,由哈佛大学著名声学教授赛宾根据他通过实验得出的室内混响时间的理论作为指导设计建造。全厅共 2631 座,且保留了该厅 ” 鞋盒式 ” 体型的空间比例,混响时间为 1.8 秒,其现场的音效被专业级音响人士视为 ” 原音重现 ” 标准。

    侧墙有两层浅挑台,后墙有两层挑台,演奏区为尽端式,侧墙和顶棚具有V度,以利反射。厅的高度(H)为18.5m,宽度(W)为23m,长度(L)为39.5m,空间比例(H:W:L为1 : 1. 24 : 2. 14,符合“黄金率”。赛宾在设计该厅时,坚持了声学科学的原则,拒绝了业主提出容量为维也纳容量(1680座)两倍的要求,而为2631座,保持了该厅的“鞋盒式”的空间比例,同时改进了演奏台,以利音乐更好的反射。

    维也纳金色大厅

    维也纳金色大厅是世界上最为辉煌的音乐大厅,于1867年由出生丹麦的著名建筑师汉森设计。维也纳金色大厅宽20米、高17.5米、长35米。资料记载大厅容积15000立方米,座位1840座,站位500,每席容积8.9立方米,满场中频(500Hz)混响时间2.1秒。

    人们认为维也纳金色大厅的高、宽组成近似于正方形的横截面,宽、长近似1比2,和适中的宽度都是音响空间的理想组合,有利于大量侧向反射声到达观众席,产生良好的空间感;女神像等装饰形成了凸凹丰富的表面,有利于漫反射形成更加均匀的声场;砖墙上涂石膏灰泥,形成恰到好处的反射;较长的混响,不算大的空间,保证有足够的声能密度等等。这些都与现代理论相吻合。

    而金色大厅的屋顶,有九个三角型大钢结构架,架在两边承重墙上,负荷着屋顶的重量,钢架上伸下根根钢筋,吊起云杉木料的天花。天花上面铺了砖块,天花的表面涂上了石膏灰泥,外表镀金,形成了一个略有弹性的大天花。整个天花上面的空间形成了一个巨大的共鸣箱。这也是造就金色大厅优良音质的重要原因。

    在前年,维亚纳金色大厅升级了音响系统,选用了Meyer Sound可转向CAL柱形阵列扬声器,Allen & Heath iDR DSP以及矩阵混音器用于信号处理和基本混音,其他的新设备包括森海塞尔带有MMK 965电容话筒头的手持式无线麦克风,以及天龙DN-700C激光唱机。

    维亚纳金色大厅在近年来似乎因经营原因,变得不再像人们想象中的音乐殿堂了。有媒体爆料,维也纳金色大厅一次3万欧元就能租借演出,被鱼龙混杂的演出透支了不少美誉度。

    阿姆斯特丹音乐厅

    阿姆斯特丹音乐厅建于1888年,2013年4月11日(音乐厅建成125周年),荷兰女王授予阿姆斯特丹音乐厅皇室称号,所以,至那时起它又被称为荷兰皇家音乐厅。

    音乐厅的座位数为2037座,长、宽、高分别为26.2 m、27.7 m、17.1 m,体积为18 780 m?,每座容积为9.2 m?/座。座椅总占地面积843 ㎡,每个座椅占地面积为0.41 ㎡/座,相比目前国内音乐厅每座容积0.52 ㎡/座而言,阿姆斯特丹音乐厅座椅的舒适度要差一些。

    有声学专家认为,反射声纹理能够更好地反映音乐厅的音质效果,因此对阿姆斯特丹音乐厅的池座、侧包厢、楼座以及舞台后部座区分别设立测点测试反射声纹理。得出结论是:由于阿姆斯特丹音乐厅极佳的扩散性,各个测点的混响声都比较丰富,且没有比较大的反射声存在。因此,在此音乐厅不会存在“眩声”等刺耳的声音,而且听起来丰满且圆润。各个测点混响声的方向来自四面八方,环绕感非常好。

    在音响系统上,阿姆斯特丹音乐厅同样使用了Meyer Sound CAL柱形阵列扬声器。

    波士顿音乐厅

    素有“全球音响效果第一名”之美誉的波士顿交响音乐厅,由哈佛大学著名声学教授赛宾根据他通过实验得出的室内混响时间的理论作为指导设计建造。全厅共 2631 座,且保留了该厅 ” 鞋盒式 ” 体型的空间比例,混响时间为 1.8 秒,其现场的音效被专业级音响人士视为 ” 原音重现 ” 标准。

    侧墙有两层浅挑台,后墙有两层挑台,演奏区为尽端式,侧墙和顶棚具有V度,以利反射。厅的高度(H)为18.5m,宽度(W)为23m,长度(L)为39.5m,空间比例(H:W:L为1 : 1. 24 : 2. 14,符合“黄金率”。赛宾在设计该厅时,坚持了声学科学的原则,拒绝了业主提出容量为维也纳容量(1680座)两倍的要求,而为2631座,保持了该厅的“鞋盒式”的空间比例,同时改进了演奏台,以利音乐更好的反射。

  • 关于影院 | 超低音的摆位与使用方法

    想要让超低音完美融合空间特性最简单、最经济的方法就是透过喇叭摆位来达成。2声道音响的老玩家都知道,一个空间里面会有一个最适合喇叭摆放的位置,只要摆位正确让喇叭和空间特性结合,就能创造出优异的音响效果,甚至于让空间为喇叭“截长补短”创造岀优于平均水准的声音。而在这个摆位的过程中,有很大部份就是在处理低频与空间的结合。

    那么使用独立的超低音喇叭摆位当然就更重要了。无论是低频的量感、低频的细节、乃至于低频是否引发了多余的振动,或是创造出不必要的驻波这些环节都与超低音摆位脱不了关系。

    不过摆位也是有限制的。因为喇叭摆位虽然有一定的规则可循,但是这些规则大多都先假设空间是对称的,或墙面特性是一致的。一旦碰到“非常态”的空间,例如挑高、夹层、特殊隔间、特殊装潢等等,摆位法则就很难百分百适用。所以如果要找效果最好的位置,有时就会陷入Try Error的麻烦过程。再者,摆喇叭最好的位置,往往未必是最适合生活的位置,例如阻碍动线、破坏美观、信号线要拉很长…等等,所以超低音就有可能必须折衷放在音响效果比较差的位置上。

    这时建议您可以采用另一种处理手法,就是使用频谱分析设备和有EQ调整功能的超低音。如果是同时兼具“自动频谱分析+自动EQ等化功能”的超低音,那就更方便了。如此一来,您就可以瞭解超低音在某一个位置上低频段的频率响应状况,然后针对问题直接“对症下药”。也能瞭解空间特性对低频作了那些扭曲,而作出相对应的处理。而且,您对于摆位的要求也就不用那么严苛了,因为即使“原本效果不佳”的位置,也可以透过EQ等化加以补偿,对“空间特性带来的影响”也有更多的修正弹性。

  • 关于影院|什么是低频驻波,怎么避免?

    大家都知道低频管理不当最容易产生的问题就是“驻波”,那到底什么是驻波?简言之,当超低音喇叭发出低频时,振波在空间中来回激荡运动之后,会形成的能量增强(重迭)、灭弱(抵销)或无起伏的区域。当驻波所造成的能量增益过强时,不仅会让人不舒服,同时还会盖掉其它声音细节,您所听到的就是模糊或轰隆隆的低频。

    所以只要在有墙壁的空间内聆听低频,就会有驻波的问题驻波的形成与喇叭本身设计和空间特性都有关系,尤其会随著空间型态的不同而有不同效应,但其物理特性仍有一定规则,原则上愈靠近墙壁愈容易形成驻波峰值虽然驻波不易消除,但是可以处理,您可以尽量减少驻波的产生,或尽量避免让您在聆听座位上受到驻波影响。

    使用超低音时该怎么选择聆听位置?

    想要聆听到理想的音响效果,聆听位置也是关键之一,因为当您决定座位的同时,也决定了座位、喇叭与侧墙的距离。要知道,只要是在有墙的空间聆听就可能产生驻波,也就是低频声波会在空间中产生能量强与弱(音压大与小)的不同区域而座位区域也会有驻波现象,所以您可以尝试稍微让座位作前后”位置的微调,如果原本听起来能量不足、低频虚弱就可以选择能量较强的位置。反之,如果感觉能量偏高、低频过肥就可以选择能量较弱的位置来取得平衡。不过这样的调整是有限度的,同时要谨慎,因为太大幅度的前后移动,势必也会改变座位、左右声道、环绕声道和其它墙面之间的相对位置,那么音质音色、音场宽度、舞台深度都会连动影响,所以包含Tonn角度、放大器参数等设定就必须重新调整。

    那么初次使用时该怎么决定聆听位置呢?因为超低音不可能单独使用,一定是配合多声道剧院系统(少数是组成2.1声道音响系统),为了整体声音的正确与平衡,座位位置必须按照基础多声道或2声道摆位法则,这部份不在本专题的讨论范围,您可以参考过去的新视听杂志,或本公司出版的“多声道採购指南”“打造我的家庭电影院等书。

    我一开始应该把超低音摆在那个位置?

    超低音喇叭的设计上百种,有些厂商在设计超低音时已经把墙壁对低频的增益算在里面,所以会建议您直接摆在墙边使用有些甚至把“2个墙面”的增益算在里面,也就是建议您塞在角使用。这样的超低音产品还不少,因为透过墙面的增益来提升低频,代表了超低音可以更省力,所以产品设计上也可以省功率省成本,像这类喇叭就未必适合离使用。再者,有些超低音喇叭配置了反射孔,反射孔与墙壁还有“原厂建议距离”,自然也不适合任意离墙使用。

    所以建议您在使用前,请先查阅原厂说明资料,了解原设计者希望您怎么作,再依现场环境、实验结果和您的需求作调整。

    然而就实际面来说,由于国内消费者的居家空间通常不如欧美家庭来得宽大,所以座位与墙壁的距离通常比较短家具、器材柜等器物的距离也很接近,所以按原厂方式摆放结果出现能量堆积的情形也不在少数。

    超低音听起来很糊或轰隆隆的,该怎么辨?

    产生这种现象的原因很多,一种可能是超低音喇叭的素质不佳,本身就有模糊的问题,或者是分频点、超低音音量设定有问题,不过这些都不在本次的讨论范围内。如果排除上迹问题之后仍有听起来很糊或轰隆隆的问题,那就可能是超低音与空间特性的对应不良如果有频谱分析设备或EQ超低音问题好解决,抓出驻波的所在位置加以消除,问题就可以解决大半了,如果没有那就必须靠摆位来尝试解决。

    要解决此问题必须先认识一个原则,超低音的量感与“摆放位置和墙壁距离”有很大关系,只要超低音喇叭紧邻壁面,低频的量感就会增加,而且1个壁面最多可以让低频下段增加6dB。如果是将超低音塞在墙角,那就有2个墙面加强低频理论上最多可增强到12σB,更容易产生能量堆积的情形。所以当您在使用超低音时发现,府上空间容易出现能量过多的轰隆隆听感,那就该避免把超低音塞在墙角或靠近墙边。

    如果本来超低音就是远离墙面,但是仍然有轰隆隆的问题呢?还有一种可能性,就物理现象来说:在一个对称的空间里面,长边或宽边的1/2位置上也容易产生某些频段的能量增强,所以这些位置也应该避免。

    而另一种可能性,就是上文谈过的空间共振问题,空间长、宽、高的长度可能正好一致或为倍数,就容易导致某些频段上的能量增强,这部份就必须靠EQ等化功能来加以解决。

    我的超低音听起来不够力,怎么辨?

    这个问题一样有很多可能原因,例如超低音本身就不够力、大空间使用了太小的超低音、超低音的相位设定、分频点设定有问题…等等都可能是原因。如果排除上述问题,那就有可能是超低音与空间特性的结合有问题。

    您如果遇到超低音不够力的情形,也可将上题Q&A提到的物理现象反过来运用,例如您可以将超低音靠墙摆放,或者是将超低音塞到墙角,透过墙面来增加低频量感。不过这样的做法也必须小心运用,注意墙面增加低频量感的同时,是否也影响了低频的质感与层次,您必须衡量状况找出最佳的结果。

    解决超低音不够力的另一个辨法,就是干脆将超低音摆在座位的后方,因为音压与“喇叭至耳朵距离的平方呈反比,所以座位与超低音的距离愈短,包容易感受音压。所以将超低音喇叭放在座位后面,较小的音量就能获得相同的音压,也能补救超低音不够力的状况。而此法所附带的另一个好处,就是超低音内部的功率放大器负担也可以比较轻。

    不过这样的做法有几个问题,第一就是超低音的分频点要够低(建议100Hz以下)因为分频点愈高,人愈能感受声音的方向性,所以如果分频点设得太高,您愈容抓到超低音的“所在位置”,发声时可能会让您觉得低频部分不够自然。另外就是座位附近的振动可能要稍加注意,例如座位旁边正好有结构不够紧实的茶几或其它器材时,超低音近距离的播放就有可能引发多余的震动。

  • 关于家庭影院 | “让影音新号有更稳定的传输品质” Thunderbolt 4传输线材

    关于家庭影院 | “让影音新号有更稳定的传输品质” Thunderbolt 4传输线材

    Intel announces Thunderbolt 4 protocol and new Thunderbolt Controllers with USB4 compliance

    今年Tidal成了最厉害的串流音乐平台,不仅带起了一股串流音响的热潮,而它所支援的MQA音乐格式,顺理成章的成为消费者选购音响产品的重要指标,无论是DAC还是串流播放机,现在只支援高解析解码已经不够看了,还要能硬解三层MQA才能听到Tidal最好的音质表现。

    可是资深的音响玩家可能会问,如果过去已经有自己熟悉的音响系统,且很不幸的DAC又不支援MQA解码功能该怎么办呢?别担心,只要您的DAC有高解析音乐的解码实力,可以透过Tidal电脑版播放界面的软件解码功能来对MQA档案做第一层的展开,一样可以听见Tidal的高音质表现。这反而对于习惯用PC、笔记本电脑做为信号源的玩家更为友善,也让许多新进的音响用户再次投入USB数码流的怀抱。

    虽说USB数码流的音响产品早已非常成熟,但如果您有关注3C趋势,一定会发现过去音响常用的USB Type-A界面,近年来已经渐渐式微,取而代之的是越来越多电子产品开始使用的USB-Type C端口,它不仅体积更小、更实用,若搭配强大的Thunderbolt功能,还提升支援性与传输品质。而究竟什么是Thunderbolt呢?它是由大家所熟知的Intel所开发的高阶传输连接埠,最早由Apple电脑开始使用,最大的特点就是能提供高频竟与高速设备相容,并且能让用家外接Hub (集线器), 将更多元的界面整合在一个端口上,让电脑端口可以做得更精简,且符合Thunderbolt规格的线材也有更稳定的传输品质。

    经过多次的改良, 2015年,Thunderbolt推出了功能强大的第三代版本。Thunderbolt 3除了最高传输速度来到了40Gbps,并可取代HDMI端口连接4K画质的显示器,更重要的是它与小体积的USB Type C端口整合在一起,对于笔记本电脑、平板这类讲求机动性的产品来说是神来之笔,因为设计上可以花费更少的机身空间满足所有端口功能,大幅提高实用性。

    Intel 8000 Series Thunderbolt 4 Controller copy

    身为Thunderbolt头号用户的Apple,也于2016年开始,取消了Macbook上面除了Thunderbolt 3以外的所有端口,笔记本电脑上少了杂乱的端口,也能做得更轻薄,视觉上也更简洁好看。2020年Intel又发表了第四代Thunderbolt,也将在今年推出8000系列处理器中支援,不仅可对应未来的USB 4规格,功能性也大幅提升。首先Thunderbolt 4的传输速率基本和三代同为40Gbps,但可以支援连接两台4K或一台8K荧幕,且只要外接一个Hub,就能同时具备外接显示卡、RJ45网路线、SD 记忆卡、USB Type-A、充电以及HDMI等功能,对应现阶段的电脑需求堪称是无所不能。从Thunderbolt的发展趋势来看,也能预料未来支援USB Type-C的3C产品将会越来越多。

    当然Thunderbolt的传输界面运用在影音产品上的效果如何?是否可以取代USB Type A和HDMI等传输界面目前还无法确定,但不可否认USB Type C绝对是未来的趋势。所以现阶段的音响用户如果想用电脑做为信号源,也可以开始考虑选择支援USB Type-C 界面的器材,估计未来也会有更好的相容性。

  • 关于Hi-Fi | “让你的影音系统更加赏心悦目” 如何挑选合适的电源线!

    买音响器材,包装里面几乎会内附独立的电源线,通常表面是黑色塑料,有音响迷称为黑皮线或小黑线,这些厂商提供的电源线有什么问题吗?我们真的需要买更好的电源线来用吗?如果你对音质没有太严苛要求,只要能听就行,那么黑皮线并没有问题。但如果你对音质有要求,希望器材能做最全面的发挥,系统能有最极致的表现,那么你可能就需要比较好的电源线。毕竟受到成本限制厂,商提供的电源线不可能用顶级的材料,结构设计也不可能太讲究,自然会缩限了系统的表现。

    这么说并不是帮厂商“劝败”,而是有科学实据的。电流要能传输,必须要有良好的导通途径,如果电源线的线径太细,就会形成阻抗,缩限电流的流动。如果导体特性不佳、内含杂质,亦会降低传导的效率。再来,现代生活中充满各种EMI电磁波和RFI射频干扰,都可能沾染导体而成为电源中的杂讯,影响系统的声音表现,所以好的电源线都会有严谨的屏蔽。除此之外,结构的设计、绞绕的方式、材料的填充等等,也会带来不同程度的影响。

    一般的电源线不会有这些讲究,只有音响厂商才会针对音响迷需求开发出特性更良好的电源线,用起来效果自然不同。好的电源线能够让细节更清晰、力量更凝聚、音场变得更大更深,只要是好线几乎都有这些效果。部份电源线还能改变三频比例,例如让低频变得更收敛或更饱满,不过整体来说,电源线的升级还是比较中性、平稳的升级,它不像某些喇叭线和模拟信号线会让声音面貌有明显改变,而这也让电源线成为一种比较温和、比较Safe的调音升级手段,如果你的系统已经达到你所喜爱的状态,换用一条好的电源线,通常能好上加好,而且不会抹灭掉你喜好的特质。但是系统本身如果有明显问题,例如喇叭无法发出深沉低频,或高音设计不良,声音失真不自然,那么电源线是无法起死回生的,所以在升级电源线之前,器材的搭配、喇叭的摆位、参数的调整,都还是要先做好,再用好的电源线让效果好上加好,朝完美迈进。

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    铜导体的纯度竞争

    关于电源线的基本知识,尤其导体部份,你一定会重覆看到几个关键字谈导体,世界上有很多材料都能作为导体,例如银、铜、金都有不错的传导特性,然而只有铜是价格最合理,也最具实用性的导体,因此被大量运用于线材上,充斥我们生活四周。

    如果是一般家电,普通的铜就能运作,然而用在敏感的音响系统上,需要特性更好的铜,因为铜的纯度越高则传导效能越好,于是音响线材的产品竞争有很大一部份发展成铜导体的纯度竞争,OFC、LC-OFC、OFHC、PCOCC、4N、5N、6N、7N……等各种名辞跃然于线材的广告中,都是在告诉消费者铜的纯度及特性。这里不谈复杂的,我们就最常见的OFC、OCC和几N铜来作简单说明。

    一般来说,便宜、基础的铜就是所谓的电解铜TPC (Tough Pitch Copper),已经将铜基材中的非导体和半导体去除,把纯度做到90%以上,优秀者甚至可以接近99%,让它成为良导体。然而TPC内部仍然会含有氧化物或杂质等不纯物,而所谓的OFC(Oxygen-free copper )就是指去除TPC内部杂质、氧化物之后的“无氧铜” ,这是音响线材.上最常见,甚至可被视为基础用料的导体。

    因为常常在音响线材上看到,有些音响迷会看轻OFC,事实上,去除了电解铜中的杂质或不纯物以后,OFC的纯度可以达到99.9%左右,纯度已经相当不错,已经具备很不错的传导特性,所以有些厂商用OFC,搭配优秀的结构设计,一样能打造出优质的产品。

    再谈几N铜是什么意思。N是金属材料的纯度表示方式,N也就是9 (Nine)的意思,例如99.99%即有4个9,就是4N材质,而OFC以上的铜大都是4N,具规模的炼铜厂都可以生产出4N铜,也让4N成为音响线材上常见的等级。

    名震四方的OCC

    再谈OCC。会影响传导特性的因素除了纯度之外,还有铜的结晶状态。当铜料凝固时,会因为工法的不同而形成不同的结晶状态,当结晶数量越少,结晶与结晶之间的“介面”越少时,就能提高传导特性,创造出优秀的导体。

    而所谓的OCC是指日本千叶大学理工学院大野教授(Atsumi Ohno)所研发的“ 大野连续铸造法”(Ohno Continuous Casting,简写OCC)。 它有什么特殊呢? 一般传统连续铸造法是采用水冷模,例如传统电解铜都是一边冷却一边铸造的,而OCC是一种热模连续铸造的制程,热模内壁的温度保持在铜的凝固温度以上,所以铜料不会在模壁上凝固结晶,而是沿著铸模口流动、受铸造拉引方向呈现单方向的组织凝固,形成单方向的结晶体,因而能生成很长的铜结晶,倘若线径在0.3mm以下,其结晶体长度甚至可以达到125米。所以如果一条信号线长度为2米,等于一条线就是一个结晶,结晶之间的“介面”理论为零,创造出优异的传导效能,这就是OCC名震四方的原因。

    因为OCC技术在多国都注册了专利,所以“OCC”这三个字其实是不能乱用的,而各家采用OCC制程者,会在前面再加上不同文字以兹识别,例如日本古河电工所推出的就是PC-OCC,前面的PC其实只是Pure Coppers高纯度铜的缩写。而台湾Neotech所推出的叫作UP-OCC,前面的UP是超高纯度UItra Pure的缩写。OFC就没有专利限制了,只要符合无氧铜标准都可以打,上OFC字样,所以所有线材都能宣称产品为OFC,但不能随便说是PC-OCC或UP-OCC。

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    OCC虽然名气大,音响迷经常可以看到,但因为制程难度高,其实并非所炼铜厂都有能力制作,在日本,最有名而且“曾经”推出音响线材的就是古河电工(Furukawa), 推出上述的PC-OCC,有很长一段时间音响市场上有很多线材标榜采用PC-OCC。为什么说“曾经”呢?因为OCC的制作成本高昂、速度慢、不符合市场效益,加上音响线材只佔古河电工经营事业的一小部份,所以2013年时古河已经停止生产PC-OCC的成品音响线,但现在市面上仍然可以见到标榜PC-OCC的产品,部份应该是厂商在停产前的备料,理论上PC-OCC应该会越来越少才对。

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    而在台湾,线材大厂万隆也具备OCC制作技术,它的技术是从“工研院材料所”技术转移而来,并运用于自有品牌Neotech上,就是上述的UP-OCC。UP-OCC虽然不是直接从日本取得,但每一款Neotech的UP-OCC线材都有大野教授的授权证明,认证该厂的线材品质符合OCC标准。坊间虽然也有厂商宣称具有OCC技术能力,但据说,台湾有取得大野教授认证的只有Neotech而已。

    了解这些背景之后,你就会知道为何有那么多线材标榜是OCC,或XX-OCC了。也可以了解为何要强调几N铜,目的都是彰显导体的传导特性。

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    Neotech NEP-3001 OCC Copper Power Cable

    规格只能参考,无须迷信

    那是不是高N数、有OCC就是品质保证呢?理论上如此,就实际上却未必如此单纯,有不少线材标榜采用OCC,听起来却很少一样,甚至有些采用OFC导体的线材效果会优于OCC。为何如此?因为导体虽然重要,但仍然只是线材设计中的一环,而线材的结构设计也会对线材表现带来一定程度的影响。理论上,一条好的信号线必须具备低电容、低电感、低电阻与低集肤效应等物理特性,而这许多是必须从结构设计着手的,不是有了高纯度铜就万事OK。

    “集肤效应”就是一个常被拿出来讨论的例子。所谓“集肤效应”是指信号通过导体时,频率越高越会走导体表面,频率越低越会走导体内部,造成高频与低频的行走速度不同,容易产生相位失真。为此,有些设计师会比采用比头鬓还细的导线,束成一股来作导体,避免导体有明显的表面、内部的分别,降低集肤效应。但问题是,导线的截面积太小时亦会降低中低频信号的传导效率,所以也有人采用不同粗细的导体,又为了避免电流在不同粗细的导体之间流窜,导体还必须个别绝缘等等,光是为了抑制集肤效应就能衍生出多种结构变化,若再加上屏蔽、抑振等各种其它处理,就能导致千变万化的线材设计,而且因为环环相扣,互相影响,很难一概而论说那种设计一定好,那种做法一定差。

    最后再告诉各位一个体悟,了解线材设计,只是我们赏玩线材的乐趣,一个让我们知道线材设计概念的机会,一切还是要回归“耳听为凭”。毕竟,你有能力去检验一条线的导体是4N还是8N吗?

    你能确认导体真的是OCC制作吗?你有辨法把线材剖开来,研究里面的结构吗?就算可以,某条线的结构设计讲得头头是道,但听起来效果就是比较差,有意义吗?所以,线材的规格与广告文宣只是给我们一个参考的方向,但不要因此局限了我们的判断,从规格来定好坏,从导体来定生死,就几近于一种规格迷思了,一切还是耳听为凭吧。

  • 关于UHD | “未来的趋势,网络8K影片串流播放” 关注H.266/VVC视频格式

    2020年有两个事件是明显趋势,其一是串流影音快速成长,有越来越多流媒体视频上线,全球使用的人口也越来越多。 其二是8K电视的推陈出新,8K电视已经成为电视品牌的高阶制品代表。那么8K内容呢?从各种迹象来看,业界并没有推动新一代8K光盘载体的计划,8K未来很可能是以网络串流方式接触消费者,而这就会卡到一个问题,就是网络带宽与编码技术。

    8K因为分辨率的大幅提高,所需要的资料量足足是4K的两倍,再加上色彩bit数的提升,每秒钟所需要传输处理的数据量会达到四倍以上,传统的编码技术虽然有些也能运用于8K,例如H.265/HEVC、VP9或AV1等等,但是面对8K影像庞大的数据量,这些传统编码技术会显得很吃力,未来如果要以网络进行8K影片串流,势必得想办法提升压缩编码技术才行。

    而可喜的是,新一代编码技术H.266/VVC的发展并没有受到疫情影响,2019年7月7日德国Fraunhofer HHI正式公布了H.266的技术标准。 在相同画质水平下,H.266的文件大小与传输率只需要前代H.265的50%,对于8K网络串流有相当大的助益。而且此技术有众多科技大厂参与开发,例如Apple、高通、微软、Sony、Intel.等等,未来应该会有很大的机会运用。

    播放机VS电视机

    有在关注8K的朋友相信一定有留意到一个新闻,就是Sony所推出的新世代游戏机PS5,官方正式宣告它具备输出8K影像的能力,很多人称PS5将会是第一款支持8K的民用播放器,不过它的发展并不如预想的简单,目前Sony表示必须要等未来固件升级之后,才能解锁PS5输出8K的能力。

    不过就算未来PS5能顺利输出8K好了,它毕竟是游戏机,难道未来影音玩家一定得透过游戏机来播放8K吗?或者说,未来一定要透过专门的串流播放器才能播放8K吗?其实这个问题的答案就要看:播放器和电视机谁拥有较佳的串流播放界面,以及较佳的8K解码能力。

    而电视方面正持续进步中,举例来说,Google就在2020年11月底宣布,凡是内建Android 10 TV (或更高版本)系统,具备AV1解码能力的8K电视,只要将电视里面的YouTube App升级为2.12.08或更高阶版本,就能直接以8K电视器播放YouTube上AV1编码的8K视频内容,如此一来,使用者不需连接额外的播放器,就能直接以电视作为8K流视频的信号源,影像部分由电视本身的屏幕显示,音效部分,可以利用HDMI eARC功能,将音频传给环绕放大器或是Soundbar,就能建构起完整的8K串流家庭影院。

    YouTube现在会选择AV1的原因,有可能是因为AV1是免授权费的,但是AV1的压缩效能与前述的H.266新规格相比仍然差了一截,它只能比H.265节省一至二成的数据量,不仅减省的空间有限,所进行的压缩破坏也会对画质带来一定程度的影响,最终的画质与H.265解码的差距有限。

    未来对消费者最理想的状况应该是:YouTube或Netflx这种主流串流平台愿意采用先进的H.266技术编码,而8K电视机能支持H.266解码,再加上足够的网络带宽,那么消费者就能直接以8K电视观赏到8K的高画质,这将是系统最简洁的状态,如果能达成,很可能就是未来8K运用的主流型态。

    不过播放器也不是没有生存空间,有一种状况是:消费者买的8K电视是比较早期的型号,不支持H.266解码,那么自然就需要一台具备解码能力的8K播放机。或者,高端的影像玩家不信任电视机所做的解码效果,那么也可能让“具备更佳处理质量的高端8K流播放机”有生存空间,在这样的状况下,使用专用播放器播放是比较好的选择。

    总之,H.266规格已经在2020年推出了,这在影像发展史上值得记上一笔。眼下的2021年串流仍然持续发烧、8K电视仍然在CES展览上推陈出新,H.266的广泛运用应该是迟早的事。

  • 关于家庭影院 | “更适合高端电视机的背光技术” MiniLED新趋势

    每次只要出现受人关注“电视的新物种”,在消费者还没搞清楚之前,我总是会听到财经节目有一些自己也搞不懂的名嘴们胡说八道、严重误导消费者的观念。例如“LED电视和LCD电视有什么不一样?”其实他们所谓的LED电视只是把液晶电视的背光模组从以前的冷阴极灯管(CCFL)换成发光二极体(LED),所以他们说的LED电视就是现在使用LED背光模组的“液晶电视”。 那QLED电视呢?同样有人乱讲“QLED电视跟液晶电视不一样”,其实QLED电视只是在LED背光模组加入量子点薄膜,改善LED背光模组的光质,使液晶电视有非常宽广的色域, 所以QLED电视也是液晶电视的一种。

    在今年CES 2021过后,财经节目又有股市分析师谈MiniLED大爆发,在各位还没有受到误导之前我先向您说明: Mini LED电视并不是用MiniLED做成面板显示,而是把目前高阶液晶电视的“直下式LED背光模组”以MiniLED背光模组(也是直下式)取代,而且目前已知大多数MiniLED电视在MiniLED背光模组与液晶面板本体之间还会加上量子点薄膜,因此实际上就是:“MiniLED直下式背光量子点液晶电视”,所以往后如果我没有讲一大串文字的全称,或者是其他人只说“MiniLED电视”各位读友们要在自己脑中把缺字补上喔!

    今年韩国两大厂同时进攻、出品MiniLED电视,这将会让高阶液晶电视在未来几年的高对比性能再进化,而他们推出MiniLED电视各自有不同的战略意义:对LG来说,尽管OLED电视已经成为4K电视的中高阶市场主流,但是在进入8K之后有攻势减缓的现象,8K OLED的价格就是低不下来,所以他们需要以MiniLED电视补足8K电视比OLED制品价位低”的价位带。而Samsung虽然放眼未来、将以MicroLED做为未来的电视主力,但各方预估MicroLED电视要“稍微普及或许还需要五年时间,他们虽然另外还有QD-OLED可能很快商品化,但市场不等人,三星不会坐视中、高阶电视市佔率被瓜分,而他们的MiniLED电视在2021年推出就是即战力。

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    2021年MiniLED电视的技术成熟度如何?从客观条件看,我认为它们应该会比传统直下式LED背光液晶电视有更好的5分区控光”能力,但是距离性能极限还有努力空间:目前就我所知MiniLED电视的背光模组都用了“数万颗”MiniLED晶粒,然而它们的分区控光却是数千区”。您看出蹊跷了吗?若想要把MiniLED电视的性能拉异到极限,关键是能否“单独控制每个MiniLED晶粒的发光”,如果真能做到这种程度,我相信MiniLED的视感会更接近OLED电视。

    延伸阅读:背光源技术盘点

    作为LCD显示的“幕后功臣”背光源在技术和市场的不断发展中更新换代。从最初的CCFL背光到SMD LED背光、量子点背光,再到如今的MiniLED背光,背光技术的不断发展,使得LCD的显示效果得到不断的提升,让人们得以享受超高清视觉的盛宴。

    1、CCFL背光

    CCFL(Cold Cathode Fluorescent Lamp)即冷阴极荧光灯,靠冷阴极气体放电而激发荧光粉而发光。CCFL最大优点就是亮度高,但功耗大以及体积大、功耗高的缺点很明显,因此在较短的时间内被取代,退出大舞台。

    2、SMD LED背光

    SMD LED背光体积小巧,寿命超长(>10万小时)分侧入式和直下式。侧入式SMD背光灯条的宽度对LCD的厚度起关键作用,目前窄边灯条多用于高端超薄显示。直下式背光灯条则通过光学透镜、扩散板将点光源转换为面光源,采用的SMD LED器件尺寸较大(如4014、3030、2835等),LED数量较少,因此方案多在OD>10 中应用。

    3、量子点背光

    量子点具有独特的光电特性,通过蓝光LED搭配量子点技术,即获得全光谱的光,进而大幅提升其色域(目前可以实现 110% NTSC),让液晶显示的色彩更加鲜明。目前通过光致发光的量子点薄膜(QD film)技术已经非常成熟(如三星的量子点电视),以硒化镉为代表制成的QD film已经应用于各大高端LCD中,但该种材料耐湿热不佳,因此在特殊环境仍然面临QD film边缘失效的挑战。此外,电致发光量子点技术还未实现技术突破。

    量子点背光原理

    4、Mini LED背光

    相比于传统LED背光源,Mini LED拥有更多优势,适合高端液晶显示器解决方案

    • 可以直接采用RGB三色的LED模组,实现RGB三原色无缺失的显示效果,且可覆盖100% BT2020的宽色域,色彩的鲜艳度媲美OLED
    • Mini LED可以实现高亮度(>1000nit)下散热均匀,这是传统分立LED器件方案无法做到的。
    • Mini LED背光可以做到直下式超薄的LCD显示,即OD≈0mm,这在轻薄的便携式消费电子中应用广阔,例如AR/VR眼镜、手机、笔记本电脑等。
    • Mini LED结合精细的Local Dimming,可以实现超高对比度(1000000:1),让黑的更深邃,亮的更明亮。
  • 关于Hi-Fi | 以无线喇叭建立极简Hi-Fi音响系统:什么是无线喇叭?

    市场热度已经证明无线喇叭是“主流”音响制品, 消费者很清楚自己要什么 ,能够满足大部分需求、集结诸多功能的制品就会成为主流产品,正如结合携带电话、随身听、多媒体播放机、PDA与大部分PC功能的智能手机,大多数的无线喇叭把数码信号源、放大器与喇叭三者的合而为一,想听音乐不用买一堆器材 、只要用无线喇叭就行,使无线喇叭成为新世代音乐爱好者优先选择的音响产品。这样的趋势让不少音响名厂不得不重视,在最近两年,有不少知名品牌陆续推出“注重音质”的无线喇叭,它们的声音表现远远胜过玩家们刻板印象中的蓝牙喇叭。

    很多人或许有想到Soundbar也是一种无线喇叭、且声道数还更多,但Soundbar的用途是以多声道“音效”为主,并且是“一体式设计”,以Stereo模式听音乐的状态会受限于左右声道高音单元之间的距离,音场宽度绝对不会像用两支喇叭那麽宽、左右分离度也不够理想,所以这回为了符合命题“以无线喇叭建立极简Hi-Fi音响系统”,我没有把Soundbar列入其中。

    无线喇叭的三种类型

    “无线喇叭” 只是通称,实际上各款无线喇叭利用无线传输的方式不同,因此在性能方面就会有差异,按照连接方式无线喇叭大致可分为三大类:

    第一类是“蓝牙喇叭”

    这类喇叭只内建蓝牙、没有Wi-Fi。蓝牙是目前最通用的无线传输方式,所有的笔记型电脑、智能手机与平板电脑都有内建蓝牙,只要用它们播放音乐与影片、都可以透过蓝牙传输让这类喇叭发声,并且能“完全不使用网路”。蓝牙传输的数码音频信号有经过压缩、并不是无损” 传输,但蓝牙传输经过数年的进化,逐步发展出SBC、AAC、aptX、aptX-HD与LDAC等规格,资料率愈来愈高、让音质变得愈来愈好,并且新的蓝牙传输方式(例如aptX)延迟时间很低(大约只有40ms), 因此能让影片画面的嘴形与蓝牙喇叭的声音几乎同步。

    第二类是“Wi-Fi喇叭”

    顾名思义,这种无线喇叭支援Wi-Fi (且多半也内建蓝牙),在连网状态下能够播放NAS与笔电里的音乐档案,也可以在携带装置(平板或手机)安装App点选音乐档案播放,以功能性而言, 我们可以把Wi-Fi视为“内建串流播放机的主动式喇叭”。 利用Wi-Fi传送数码音频信号是r 无损传输”、 没有经过压缩,所以“理论上”Wi-Fi的音质会比蓝牙好,但是这只是纯粹从“数码音频信号的传输品质”作比较,无线喇叭的音质会不会好,还要看单元、箱体、音频信号处理、放大电路与原厂调声等种种硬体设计袭作条件,这些条件的影响程度往往比Wi-Fi与蓝牙之间的音质差别更大,讲得更明白一些: Wi-Fi喇叭的音质不见得会比蓝牙喇叭好,耳听为凭,喇叭做得够不够好比用哪种方式传输更重要。

    第三类是“无线主动式喇叭系统”

    这类装品没有连接网路的功能、甚至没有内建蓝牙,系统是以“无线传输器”与“无线主动喇叭”组成,它仍然要使用信号源器材或PC播放音乐,在数码或模拟音频信号输入无线传输器之后,将数码音频信号以无线无损传输的方式、发射到两支主动式喇叭,在喇叭内部作数码音频信号处理与数字模拟转换、以功放电路驱动单元发声。以功能性来说,无线主动式喇叭系统的功能性相当于数字模拟转换器、放大器与喇叭的组合,这类制品通常是出自于制作顶级喇叭的厂家,他们专注在“制作喇叭的专业”、 对于音质的要求极高,所以就算功能比前两类简化”一些,不少“以音质为优先”的玩家还是愿意买单。

  • 关于Hi-Fi | 以无线喇叭建立极简Hi-Fi音响系统:无线喇叭的优缺点

    很多年之前,有朋友想要“购买一对喇叭”来听音乐,经过介绍之后发现,原来一套Hi-Fi系统还要功放播放机和喇叭,这样太复杂了,真的劝退了很多想要玩Hi-Fi的人。想不到这么多年以后,那位朋友所希望的“购买一对喇叭”的愿望,在无线喇叭上实现了。下面,我们一起来看看无线喇叭的优缺点。

    无线喇叭的诸多优势

    使用无线喇叭能够大幅简化音响系统的器材配置、甚至只要用智能手机搭配一对蓝牙喇叭或Wi-Fi喇叭,就能当成一套Hi-Fi音响系统使用,不仅使用方便,能节省不少预算,而且“声音相关的电路”都是符合原厂的要求,并不会像传统的音响系统,因为用家的器材搭配了“不合适”的信号源与放大器使喇叭失去应有的表现力,这些优点大家都能理解,以下我再从技术角度为您分析无线喇叭的优点与缺点,请注意以下我说的无线喇叭都是“ 声音表现能达到Hi-Fi要求”的制品、并不包括廉价的无线喇叭。

    以往我们介绍过的“有线”主动式喇叭机内装的都是“纯模拟”声频电路,这次我们介绍的无线喇叭也是“主动式”,但“数码电路”在里面扮演著相当重要的角色。从传统观念来看,一对喇叭的主要性能条件包括频率响应的范围是否宽广、够不够均衡以及各声道之间的时间相位一致性,单元的性能、箱体的容积与分音器的制作就已经决定了一大半被动式喇叭的能力,但即使设计者的功力再高强,也只能在分音器以数量有限的被动元件改善一部分频率响应的平坦程度与相位特性。无线喇叭则能够利用内建的数码音频信号处理电路作补偿校正,即使“喇叭单元+箱体”初始的频率响应不够平坦,研发人员会依照仪器测试的结果,利用数码音频信号处理作EQ均衡校正,经过修正之后、无线喇叭的频率响应通常会比被动式喇叭更平坦。在另一方面,部分设计者还考虑到用家的摆位与空间状态,例如把无线喇叭摆在桌面、或者背面离牆很近都会造成低频过量

    传统喇叭的低频能延伸到多低的频率取决于单元特性与箱体容积,无线喇叭却能打破箱体容积的限制只要单元的性能好、承受功率高、内建功放电路的输出功率够设计者还能利用数码EQ均衡、适度补偿喇叭低端响应的滚降,让它能向下延伸到更低的频率。不少无线喇叭能展现出“超越体型”的低频,某些制品只是书架喇叭的大小、低频表现力却如同落地喇叭一般!除了EQ均衡修正之外,数码音频信号处理还能修正不同声道之间的时间差与相位差,让全频段的时间与相位趋于一致,并且无线喇叭还支持数码电子分音:以二声道为例,数码音频信号电路送出的高音与中低音数码音频信号在数字模拟转换之后,分别送入两个功率放大模组,各自“直接驱动”高音与中低音单元,没有被动式分音器”造成的功率损失与音染。

    无线喇叭需要提升的地方

    看完前面 ,您就能理解只要厂家够用心、就能让无线喇叭拥有更好的声音正确性与低频表现,但我不能报喜不报忧,我还是要向各位老实报告无线喇叭的弱项。第一点是针对Wi-Fi无线喇叭,因为它们可以播放音乐档、所以我难免会拿它们和串流播放机作比较,目前“大多数”Wi-Fi喇叭都只支援多位元音乐档、不支援DSD档案直接播放,所以要听DSD档案要经过转换( foobar2000就有这个功能)、 但转换成PCM就不是原始的DSD了。话说回来,请问您有多少DSD音乐档?要是很少或根本没有,您就可以完全不在乎。

    另一个弱项是“大声听音乐的限制”。 很多无线喇叭都可以透过智能手机控制音量,但是这样很危险,要是不小心“手滑”、 无意间将音量跳到最大恐怕会把喇叭炸了!为了预防意外,多数厂家都会把无线喇叭的最大音量限制在“安全”的程度,很多无线喇叭把音量开到最大还是不会破音、 但是想要再大声就没办法了。但这个弱项也不是每件产品皆如此,有部分较高价的制品因为体质强健(单元耐操、功放电路输出功率高), 使它们可以“狠狠地”播放电音与摇滚。

  • 案例|来自英国Seriously Cinema的Miller & Kreisel案例赏析

    Seriously Cinema是Miller & Kreisel在英格兰东部赫特福德郡(Hertfordshire)的合作伙伴,其专注私人影院定制安装,客户遍布英国各地。以下,是Seriously Cinema分享在脸书和官网上的部分Miller & Kreisel案例。

    赫特福德郡Colchester镇案例

    以Miller & Kreisel音箱为主打的,位于Colchester镇的私人影院案例。客户希望获得“他们想要的,真实的电影体验”。本案中,主声道选用了Miller & Kreisel IW300入墙式音箱。下图即为施工中的IW300。

    透声幕已初步安装完成。

    以下,影院完工后呈现的效果。

    Hitchin案例

    Hitchin位于赫特福德郡北哈特福区,属于伦敦的卫星城镇。业主此前曾委托某集成商来设计他梦寐以求的影院,结果却令他感到失望。

    Seriously Cinema在与业主沟通并获得其信任后,为他选择了Miller & Kreisel 300系列主音箱、双X12超低音、SI投影幕、索尼VPL-VW550ES投影机以及Anthem前/后级放大器。本案致力于实现简约,但令人惊叹的影音效果,并且最大化了投影幕的尺寸,同时还为他安装了星空顶。

    Hampshire案例

    Hampshire(汉普县)位于英格兰东南部。在这里,Seriously Cinema被要求于某大型住宅的闲置房间内搭建一个专属的私人影院和一间儿童游戏室。集成商拆除了窗户和壁炉,翻建了墙壁,同时还在影院布置了声学处理材料、地毯、电器设备和散热器。

    此外,他们选用了Miller & Kreisel MP150 7.2.4全景声系统,为业主营造出放松和美妙的聆听空间。

    全景声客厅影院案例

    这是套兼顾Hi-Fi和AV的客厅影院系统,业主是Miller & Kreisel的老用户,在经过反复比对试听后选择了包含IW950入墙式音箱和一对X10超低音的5.2.4声道全景声系统,电视机为索尼65英寸的ZD9。

    本文内容源自Seriously Cinema社交媒体账号/官网。

  • 案例|“极具挑战性”起居室中的Miller & Kreisel 5.2声道影院

    案例|“极具挑战性”起居室中的Miller & Kreisel 5.2声道影院

    英国集成商Zebra Home Cinema最近完成了一个富有挑战性,也很具成就感的Miller & Kreisel 5.2声道影院案例。以下是其总监Atif Ghaffar的分享,限于篇幅,我们就行文做了适当调整。

    开门见山,Atif Ghaffar透露到:“这个是大家庭,年轻客户自己的小家庭之外,同住人还包括其父母。家里有个非常宽敞的玻璃房和吧台,其中安装了电视机,但客户更想要的,是能播放电影和游戏的专属影院。现在这里唯一的空间,就是起居室。不过起居室的环绕相当受限,因为其中的整体装饰必须得到完整保留,尤其是壁炉。而在对面墙上,还有一面壁画。”在此之前,客户已经联系了两家集成商,受限于方案和预算,历经两年未能真正启动。

    现在,首要工作是保证起居室内现有装饰的完好,同时方案必须满足其预算。为此,Zebra Home Cinema推荐了5.2声道的配置(包括双中置),其中就有音箱、AV放大器、投影机、投影幕以及信号源和机架等。

    面对必须完整保留的壁炉和对面墙上的壁画,Zebra Home Cinema决定在技术上采取折中方案,但同时也严格遵循基本的技术要求和标准。

    嵌入式安装的IW85,这里其实使用了双中置

    最具挑战性的工作,莫过于将音箱安置到壁炉上方原有的木梁中,好在他们最终做到了。考虑到客户在家主要是看电影和打游戏,因此推荐了16:9画幅的电动伸缩幕。这样在需要使用时,将幕布降下以供使用。此外,根据客户的要求,还对投影机外壳进行了喷漆,使其与房间融为一体。

    安装电动伸缩幕的过程

    幕布落下后就能进行投影

    主音箱安装在壁炉上方的木横梁中,为此选择了Miller & Kreisel入墙式的IW85,其尺寸非常适合用于横梁框架中。这是种类似于卫星箱/超低音的配置,IW85用来实现对白重播以及获得清晰的高频,超低音则用于重播电影音效中不可或缺的低频效果。

    Miller & Kreisel入墙式的IW85

    此举允许客户以较大音量来播放电影,而且还不用担心失真,从而获得出色的效果。与之匹配的,是一对Miller & Kreisel V10超低音,它内置10英寸口径低音单元,置于房间前方的两个角落里。

    超低音置于前方的角落里

    后方使用一对Miller & Kreisel M40T三向发声音箱来获得环绕效果,并且用三脚架撑起。使用三向发声环绕音箱的好处在于:较小房间中,声波先通过音箱两侧墙面的反射才传递到聆听者耳中,容易营造出360°身临其境的临场音效。

    注意墙角的M40T,当然也注意墙上壁画的位置

    与后墙一墙之隔的,是客户的办公室。集成商在办公室里安装起投影机,并且在墙上开孔,让投影机通过开孔把画面投射到起居室的投影幕上。其他器材,安装在原有橱柜下的机架上,同时配上了定制的玻璃门。

    在后墙打洞用于让投影机投射光线

    为投影机镜头准备的孔

    与前面壁画图片对比,壁画移位后投影镜头才得以露出

    最后的挑战来自如何移动墙上的壁画来拉开/遮蔽投影机镜头,好在这也都解决了。同时为了遮蔽外部光线,在侧面推荐客户安装了QMotion的自动百叶窗,还选择以Control4的智能解决方案来完成对所有影音器材和百叶窗的遥控。

    侧面窗户以百叶窗遮蔽

    最后,客户表示他们很惊讶起居室里发生的这一切,喜欢这种以往不曾拥有过的体验——只需按一下按钮,整个房间就成了令人惊叹的娱乐空间,变身为全家人最喜欢聚集的地方。

    视听现场

    Miller & Kreisel音箱列表

    本案为5.2声道配置

    Miller & Kreisel IW85入墙音箱×4

    紧凑型的入墙式音箱,5.25英寸聚丙烯振膜中低音,全频设计。

    Miller & Kreisel M40T三向发声环绕音箱×2

    为上墙安装设计,配有一体式后面板支架和专门设计的减震垫。On-Wall设计具有灵活性、易于安装,性能和美观则是其核心要素。

    Miller & Kreisel V10超低音

    紧凑式/密闭式设计,内置10英寸低音单元和200W数字功放以及专为低音扩展设计的Miller & Kreisel专有模拟“前端”输入级。

    本文系Miller & Kreisel合作伙伴——英国定制集成商Zebra Home Cinema,其总监Atif Ghaffar接受行业媒体Essential Install采访时的自述,源自https://essentialinstall.com/。

  • 关于影院 | “好事成双” 双超低音喇叭的摆位与调整

    从DVD时代的5.1声道开始,我们都知道这个,1指的是超低音声道,但是没有人规定主动式超低音喇叭只能装一只,现在很多的居家空间的墙面是“轻隔间”很多低频能量穿墙而出;某些玩家的视听空间较大,单靠一只主动式超低音喇叭,或许能量够,但是没有太多多余,超低音频段听起来会显得不够宽松,或者速度比较慢一些。

    还有一个问题非关空间大小,而是低频均衡性的问题,受到空间驻波的影响,某些特定频段被加强、某些被减弱,我们利用摆位技巧,边听边调整,或许可以让驻波问题获得改善,但往往改善的只是一个位置(皇帝位),亲朋好友在其他的座位上往往听不到均衡的超低音响应。想要解决上述所有问题的最佳方式,就是使用两只或多只超低音喇叭。

    图1

    图2

    图3

    “二声道音乐表现重视型”两只超低音的摆位方法典型的双超低音摆位方式如图1与图2所示,这是二声道Hi-End音响经验的老玩家最多使用的摆位方法,让“两只超低音喇叭与座位之间的距离”和“左右声道喇叭至座位的距离”相近,这样即使用传统的二声道系统(没有环绕放大横的延迟时间调整),还是能够让超低音喇叭与左右声道喇叭的时间、相位催于一致。很显然,这是属于二声道音乐表现重视型的超低音摆位方式,如果您想采用此法,我给您一个最筒单的原则,请看图3:让超低音喇叭靠近背墙,超低音喇叭发声的中心点与之间取“空间宽度四分之一的距离。

    经过研究与实验,两种最理想的双超低音摆位法

    近几年在国外有研究人员对多只超低音喇叭采取不同方式进行分析实验,以两只超低音喇叭的摆位来说,实验果鹗想的是图4与图5两种型态:图4是把两只超低音喇分靠近前墙与后墙的正中央位置,图5则是让两只超低音喇靠近左右两侧墙的中央位置(空间长度的1/2),图4与图5的两只超低音喇叭都是面对面发声。

    图4

    图5

    这两种方法到底哪一种比较好?我个人比较倾向选择图5的方式。我不优先选择图4方法的原因是两只超低音喇时周围相位的间题:毕竟在绝大部分视听空间中,座位很少选摆正中央的位置,座位通常会比较靠近后墙,后方的超低音喇叫离较近,低频到达座位的时间较短,相对来说,前方的超低音及距离较远、声音到达聆听者的时间会比较久。即使采用相同式的两只超低音喇叭,到达时间仍有先后差异(注1),由于两超低音喇叭在座位上听到的“收、放时间不一致”,会使超低音听起来稍微模糊些。

    图5的方式就不易发生时间差的问题,不管座位在前或在后,只要座位没有“偏一边”,在左右对称的位置,两只超低音喇明的声音都会“同时到速座位”,因此速度感与动态都会比较好。

    除此之外,此法还有一个很大的好处,就是能得到丰沛的超低音量感(注2)。您或许会怀疑:超低音喇叭都没换,为何量感会增加?原因之一,超低音喇叭比较靠近座位,而“喇叭至座位距离的平方”与音压呈反比,换言之:缩短距离就能听到更大的音压;同时因为“超低音喇叭面对的墙”距离缩短,得以增加反射音的能量。

    摆超低音喇叭要知道变通

    上面说的都是原则、在应用上我们应该要因应视听环境的实厚状况,作出正确的判断。例如左右两侧墙不对称或左右没有实墙的状况,例如图6,如果比照图5的手法可能不恰当,这个时候我就会自己尝试三种方法:

    1. 直接把两只超低音喇叭摆在座位两旁,这种方法超低音喇叭距离座位最近、能量最强,也可以降低空间因素影响的比例。
    2. 探取“古典的摆位方式,请参考前述的图1和图2提位法。
    3. 更古老的摆位法:把两只超低音喇叭紧靠在一起,摆在靠近中央声道喇叭的位置,这种方式的好处是时间、相位一致,坏处是除了“皇帝位”以外的其他位置较不易得到均衡的低频响应。

    使用双超低音喇叭必须注意的事项

    本篇只讲双超低音喇叭设定的“基本原则”对于极少数有丰富经验与实力的“黑带级”玩家,可以不受以下部分项目的限制,但我仍建议大多数玩家务必遵循下列原则。

    • 两只超低音喇叭的品牌、型号应该要一致,以避免两者特性差异(相位、速度、频率响应与输出能力)影响结合后的综合效果
    • 请务必检查两只超低音喇叭相位调整必须处于“完全相同”的状态。如果一只设在0度、另一只设在180度,两者相位相反、能量相抵的结果,用两只超低音喇叭反而比只用一只还要差!传统二声道玩家玩两只超低音喇叭,可以尝试调整相位(仍以两只相位相同为原则),使超低音喇叭与原有左右声道喇叽的相位与速度更趋于一致,有助于两者的声音融合。多声道玩家我建议把超低音喇叭的相位都设为0度,且确实测量超低音喇叭至聆听者耳朵的直线距离(用雷射测具仪或卷尺都行),因为环绕放大器自动测试设定常常测不准超低音喇叭的距离,因此在自动测试设定过后,请您以实测距离数据作检査∶若环绕放大器测得的距离差距太大,请您立即进入Manual Setup,以手动方式输入实测的距离,如此即可确保超低音与其他声道的声音“同步”,声音听起来会更快、更有活力。
    • 两只超低音喇叭的LPF分频点必须相同。不同、不正确的分频点设定会严重影响超低音频段响应的均衡性,请您将超低音喇叭的分频点转到最高数值(或 Pass Through):一切交由环绕放大器决定超低音分频点。
    • 两只超低音喇叭的音量要一致,让它们“平均负担”低频段应该付出的能量。倘若两者的音量相差太大,其中一方的负担偏重,将会让系统低频输岀的多余变小,全系统在极大输岀时负担偏重的超低音喇叭会率先失真,这都是负担不均造成的不良影响。让两只同款超低音喇叭的输出均等,可以得到最大的输出能量,并且能使整个聆听区域(并非只有皇帝位)都能听到良好的低频表现。
  • 关于影院 | 什么房间适合摆放超低音喇叭

    如果我有几个房间可以安装家庭影院,我该选择什么样的空间,比较适合使用超低音,首先,建议您选择府上最“扎实”与“均衡”的空间。所谓扎实就是指墙壁、天板和地板都是水泥实墙,因为这样的房间比较不会产生多余的振动,而且也能适当的阻挡低频能量传导。如果您选择的是夹层屋的二楼(架空地板),或者墙壁为轻隔间那么超低音产生的能量很容易引起建材振动,而且低频也容易“穿墙而出”,这些都会提高调音上的难度。而所谓均衡是指空间的建材最好一致,如果空间中有一面实墙,一面木板墙、一面落地窗这样的混合型的空间,一样会提高调音上的难度而在空间的格局上,最好选择左右对称型的空间(例如长方形),因为无论是2声道或多声道,许多摆位法则都是以对称型空间为基础的,所以在这类空间中使用喇叭,您可以有比较多的摆位经验法则可以延用。

    反之在格局特殊的空间中使用超低音,摆位方面就可能必须不断的 Try Error不过选择对称型层间时要特别注意,请尽量避免长、宽、高是相同长度或是“倍数”的空间,因为房间的长、宽、高及形状会决定共振的模式。就经验法则来说,长、宽、高若是一致或是倍数那么长、宽、高三者的共振点将容易出现在同一频率,形成频率的峰值(共振强),某些频段凹陷(共振弱)的状况。反之,如果长、宽、高能尽量避开相同长度及倍数,那么就能够分散共振点使共振加乘的情形变得轻微。

    如果真的不幸你的房间就是这种容易产生共振的空间,那么就必须借助有EQ功能的超低音,或其它相关设备藉由EQ调整来补偿频率响应的上峰值与凹陷。

  • 关于影院 | 多大的空间使用多大的超低音音箱

    由于各厂家的超低音制作手法不同,基本上没有标准答案,不过原则上大空间使用大超低音,小空间使用小超低音所谓的大超低音是指单体尺寸大、内部功率放大器的输出功率大,最好还有够大的箱体容积和扎实的箱体。

    小空间不建议使用大超低音的原因,是因为空间裡可以再生的最低频率(极低频延伸的下限)是由空间的大小来决定的。简言之,就是空间会限制极低频延伸。这个状况是因为物理现象,理论上来说,空间最长边的长度等于可再生最低频率的1/2波长,加上公式:音速约340 mse=波长m×频率Hz,只要经过试算就能得知,如果府上视听空间是密闭的,同时最长边为5米,那麽理论上至多也只能听到34Hz的低频在这个空间中,就算您买的超低音规格标示“低频延伸能到20z”,您也无法听到20Hz的低频,而且反而会因为过多能量的堆积而造成共振或驻波,形成调音上的困扰。经过这样的计算您也可以发现,在大约20平方米以下的密闭空间中,中、小型的主动式超低音喇叭就可以满足低频延伸了。这时您应该注意的是超低音的速度感和细节分辨能力,也就超低音的“质”,而不是体积愈大效果越好。

  • 关于影院 | 用好超低音喇叭,先正确认识低频

    超低音人人会用,想要“用得好”却很难。想要让超低音发出声音”很简单,想要有“优异表现”并不容易。

    其中一个关键在于很多人对理想低频的认识不够,或带有误解对一个初次购入超低音的玩家来说,当他经过了器材挑选、装设、调整等过程的劳心劳力之后,第一次在家中感受到低频冲击往往会好像发现新大陆一般的开心,而且容易觉得感受愈多效果,才愈是“物有所值”。事实上,此时有可能听到的是大量泛滥的低频。而且很可能是不正确的声音表现,因为低频段受空间影响极大,完全未经处理就能获得正确低频的机率很低。

    最常见的一种状况:是当电影中的爆棚音效出现时,身体能轻易感受低频带来的冲击,但是也伴随著轰隆隆的听感,初听时很过瘾,久了之后会觉得听觉神经颇感疲劳。如果改播音乐软体时发现未加超低音时的细节很精致,加了超低音之后,这轰隆隆的声音会盖掉原有细节,那就几乎可以肯定低频的表现有问题这就好像在食物中放入了过多的辣椒或香料第一觉得过瘾,吃久了却发现只有辣味或香料味,而食物原有的滋味却被掩盖掉了这样的结果,就有违当初加辣椒或香料的目的了。超低音喇叭亦然,电影后制人员当初录制超低音音轨的时候,并不是要拿来盖掉其它该有的声音表情,而是要在维持原有质感的同时营造更延伸的低频,更多“适当”的能量感。

    就像加入适量辣椒或香料,除了有调味之外,还能让您感受食材的层材变得更丰富,这才是超低音该有的效果,而不是喧宾夺主好了,那么“好的低频”听起来应该是怎么样呢?最基本的,它不能因为能量过多而产生轰隆隆、含糊不清的声音,您不会觉得听久了之后好像会胸口窒息,好像被疲劳轰炸般的不舒服低频也不该是虚弱的、软趴趴。低频效果来时,它应该是有力量的、扎实的。再高一点的标准,就是低频应该要是明快的、确实的、收放自如的,能将所有力量贯注于一点上,该短促直接的部分就该听到短捷有力的效果,就好像功夫高手电光石火般的快速出拳,没有丝毫的迟疑或拖泥带水上既标准做到了看电影软件就能有刺激、过瘾的感受。

    而更为高段的低频效果,还必须有不同“音高”的明确分辨能力,也就是低频段必须有很好的层次和细节,这点对音乐软件尤其重要。此外,空间里的低频必须与其它声道完美的融合,犹如个完整无接缝的大型喇叭,当在播放大提琴或管风琴这类真实乐器录音时,低频要听起来真实自然,而且随著音高的不同’能展现不同的表情,这也是最难表现的部分。

    追求良好低频效果必须兼顾众多环节

    如果想要追求良好的低频表现,其实必须要有很多保件,包括

    1. 超低音喇叭的本身的素质要够好。
    2. 超低音与其它声道喇叭要能够协调。
    3. 超低音与放大器两方必须作出合理正确的设定。
    4. 超低音必须完美与空间特性结合。

    第1项超低音的素质部分,只要有足够预算,购买前多作功课就能解决。而第2项和第3项只要您认真收集资料和阅读说明书,想要达成也不困难。

    最困难的是第4项超低音与空间的搭配,这个环节也常是影响低频效果最严重的部分。因为在音乐的所有频段中,低频与空间的关系是最密切的空间会决定了低频的延伸丶低频的冲击、是否引发驻波…等等现象。而且低频处理不良还会影响其它中高频段表现,就连两声道玩家重视的喇叭摆位,其实也有很大部分是在处理低频与空间特性的结合。

    而且它有一个现实面的难处,就是“空间通常是固定的”。绝大多数的人没有独立的聆听室,更显少有人会为了低频效果而去改装潢或换房子,所以这个既有空间的大小、格局、材料,都成了先天上可能扭曲低频效果的变数。所以用家必须有“将超低音融入空间的知识和处置手法,才能尽可能避免空间特性扭曲了低频效果,才能获得最为合理正确的低频。