可以,有一个公式名为Sabine’s Equation沙宾公式,只要知道空间的容积、吸音面积、吸音系数,就可以计算出空间的残响时间。 不过现在不必这么麻烦,只要有麦克风、相关软件与计算机,就可以很轻易的测出各频率的残响时间,而这些设备在一万台币左右就可搞定,所以没有人再去背沙宾公式了。
关于Hi-Fi
可以,有一个公式名为Sabine’s Equation沙宾公式,只要知道空间的容积、吸音面积、吸音系数,就可以计算出空间的残响时间。 不过现在不必这么麻烦,只要有麦克风、相关软件与计算机,就可以很轻易的测出各频率的残响时间,而这些设备在一万台币左右就可搞定,所以没有人再去背沙宾公式了。
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当发声体在空间中发声停止后,会有许多反射音持续的产生,一直到反射音能量消失为止,这就是残响(或称余响)。 通常,我们把残响时间定义为声波能量衰减到只有原来的百万分之一(负60dB)时,我们就称为残响时间,也就是所谓的RT60。 一般音乐厅的残响时间500Hz或1kHz中心频率处大约为2秒,歌剧院更短些,大约1-1.5秒。 一般家里的聆听空间残响时间则大约0.5秒以下比较适合。
残响时间不仅是中心频率500Hz或1000Hz处的时间长短而已,更重要的是各频段的残响时间分布情况。 一般来说,频率越高,残响时间要适当缩短;频率越低,残响时间要适当增长,这样的残响时间分布让音乐听起来最自然最好听。 问题是,想要控制这样的残响时间分布太困难了,即使专家设计的音乐厅都不容易达成,更遑论一般家庭的聆听空间。 所以,我们只能尽量把吸收与扩散做得均匀,藉此获得好听的声音。

残响时间太长,声音听起来会倾向不够清晰。 残响时间太短,声音听起来会不够丰润。 一个聆听空间中如果物品很少,墙面地板又是光滑的硬质材料,由于吸音很少,残响时间必然很长,听音乐时将无法开大音量,而且会觉得高频太吵。 一般家庭倒是很少遇上残响时间太短者,如果残响时间太短,声音就会变得很干、很瘦,不够丰润。 所以,聆听空间中不能太干净,什么东西都没有;当然也不能如仓库堆满杂物,太多的物品会把残响时间吸得太短。到底一个聆听空间内要自然放置多少东西?这就要靠自己聆听的经验了,用自己的耳朵来感受到最适当的残响时间。

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一般而言从200Hz到2000Hz这段频域要注重的是扩散,2000Hz-4000Hz这段频域要注重的是吸收,4000Hz以上的频域其实不必费心处理,因为室内的家具摆设等就能把过多的频率吸收掉。 而200Hz以下大多受制于Room Mode所产生的中低频、低频峰值,这么低的频率如果想要用二次余数扩散器来处理,其体积势必会很巨大,这是不切实际的,必须以低频陷阱(Bass Trap)方式来处理。 所以,聆听空间需要的是二次余数扩散器,以及吸收高频的一些声学处理器,这些在市场上都可以买到,每件声学处理器都会列有吸收频域的规格,以及吸收的量。
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Quadratic Residue Diffuser二次余数扩散器。此处的“二次”指的是二次方,余数指的是自然数除以质数(除了1以及本身之外,无法除尽的数)这后所剩的余数。二次余数扩散器就是音响迷常见的美国RPG扩散器,不过RPG扩散器并不称为二次余数扩散器,这里面有一段故事:二次余数全名为Quadratic Residue Of Prime Numbers,这是一种数学序列模式,但被德国物理学家、声学专家Manfred R. Schroeder拿来研究出一种有效扩散声波的Reflection Phase Grating(反射相位栅格),这也是RPG公司的名称由来。

在1970年代,Schroeder接受委托,研究欧洲二十几个被大家认为音响效果出众的音乐厅。当时他发现受欢迎的音乐厅都是鞋盒子形状,也就是狭长的长方形空间,而非宽度比长度大的空间。经过研究,发现原来鞋盒型空间的二侧墙距离观众比较近,从二侧墙传到二耳的声波听起来差距较大,从天花板传来的声波二耳听起来差距不大,或许是这个原因,让鞋盒型空间更受观众欢迎。

当然,音乐厅的声学情况很复杂,并不是以上简单的推测可以涵盖。总之,Schroeder据此研究出声波的扩散对于人耳的聆听有极大的帮助,并于1975年发表二次余数扩散器的论文,从此把室内声学空间的处理带入新的时代。到了1983年,在Naval Research Laboratory任职,专精研究声波绕射的物理学家Peter D’Antonio创立了RPG公司,开始大量生产以二次余数扩散理论为基础的声波扩散器,并且推广到各录音室与音响空间,RPG的产品以及二次余数扩散理论慢慢被大众接受。
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如果把吸引材料紧贴墙面,其吸引能力不如在吸音材料与墙面之间留有空气层。留有空气层不仅能提升吸音的能力,还可以产生隔音的效果。通常,如果把吸音材料与墙面之间留有四分之一波长的空间时,吸音能力会是最好的,这就是所谓Quarter Wavelength Rule。例如,假若您想以吸音材料吸收100Hz的频率,让我们先计算100Hz的波长是3.43公尺,3.43公尺的四分之一就是大约0.85公尺。这也就是说,您必须把吸音器材跟墙面之间留下0.85公尺的空隙,这样才能达到最佳的吸音效果。同样的,假若您想吸收1000Hz频率,就要在吸音材料与墙面之间留有8.5公分的空隙。

我们就说界面好了,声波遇上界面,会有三种结果,第一种是被吸收,第二种是被反射,第三种是穿过去。被吸收的情况通常是被软质多孔材料吸收,让声能转为热能;或者是激起板子或墙面振动,让声能转变为机械能。 至于穿过去,通常都是频率很低,波长很长,可以穿到户外或隔壁人家,让人听到远远传来的低频,或其他频率。 声波被吸收,或穿过墙面很容易了解,唯有反射比较难处理,由于杂乱的反射音会造成聆听音乐的干扰,所以我们通常都要让声波「均匀扩散」,这样才能听到好听的声音。
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为何在环境噪音强的地方,我们必须把音响的音量提高才能听得清楚?这就跟人耳所谓遮蔽效应(Masking Effects)有关。 最常见的例子是,当我们开车听音乐时,如果引擎声与风声较强时,就会不自觉的把音量调大,这样才能听得清楚音乐。 如果把车停下来,马上会觉得音量太大了,超过耳朵能忍受范围。这就是遮蔽效应,是噪音遮蔽了音乐,使得耳朵的音量门槛提升了。 一旦噪音移除,耳朵的音量门坎又恢复正常。
所以,当我们家里的聆听空间很安静时,音响的音量不必开大声,我们就觉得音量已经足够了。 而当我们在吵杂街边的音响店听音乐时,音量通常都要开很大,我们才会听得清楚音乐,这是因为噪音遮蔽了音乐。 当音响开大声时,各种失真也会相对提高,聆听空间的反射音量感也会增强,这都不利于聆听音乐。
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德国声学家Helmut Haas于1949年发表著名的Haas Effect,其实验内容大概是这样的:以两个喇叭播放连续语音,其中一个喇叭播放的语音频号有经过时间延迟,另一个则是原音,两个喇叭连接两部独立的扩大机,可单独调整喇叭音量,并将两个喇叭的音量调到一致。 此时受测的听众坐在两个喇叭中间位置,进行聆听测试。结果发现人耳对于左右两个喇叭播放语音的时间差距在千分之5~30秒以内时,有经过时间延迟那个喇叭的音量即使加大10dB,人耳也无法感受到两个喇叭的声音有时间先后的差异。 如果两个喇叭时间差在千分之40~50秒时,不必增加音量,人耳就可以明显觉得有回音现象。

从以上实验发现,人耳对于时间差距在千分之5~30秒范围内的反射音,大脑会自动把这二个音融合在一起,感觉上只会增加原来声音的响度与改善音色。 然而,当反射音与直接音的时间差距超过千分之50秒,人耳感觉就是听到明显的回音。 这样的现象被广泛应用在录音工程中,让录音师可以迭音,增加声音的厚度。所以,当我们在聆听音乐时,如果有反射音,只要是低于千分之30秒的时间,这些反射音可以增加声音的丰富性。 不过,如果反射音延迟太长,不仅影响定位感,也会影响音色,甚至还会造成回音的感觉。
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这是跟声学理论中的领先效应(Precedence Effect)有关。 有关这样的研究,最早在1948年有Lothar Cremer发表的相关论文「Law of the First Wavefront」,1949年有Hans Wallach发表的「Precedence Effect」,同年还有Helmut Haas发表的相同内容论文,称为Haas Effect,其中以Haas Effect哈斯效应最为人知。

什么是领先效应?简单的说,我们对于发声体的定位,通常来自该发声体第一时间进入耳朵的直接音,随后而至的反射音并不会改变发声体的定位,只是会影响定位的清晰程度而已。 所以,当我们在布置聆听空间时,为了获得最佳的定位感,都需要降低反射音的量,尤其是第一反射音。
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这跟我们听耳机时的Head Related Transfer Function头部关联转换函数(请参阅耳机篇章)异曲同工,也是心理音响学的层面。 当我们在一个自然的环境中,二耳所听到的声音不可能只有「直接音」,而是混合着各种反射音的声音,直接音加上各种反射音营造出我们从出生开始就习惯的「空间感」。 而当我们在聆听音乐时,不论是在音乐厅,或是在其他场所,也都不可能只有听到乐器或歌手所发出的直接音,而是混合空间中的各种反射音,这就是大脑所习惯的声音,也是大脑赖以判断声音是否「自然真实」的依据。 一旦把所有的反射音抽离,大脑就会产生误判,也就无法「感觉」这是自然真实的声音。
所以,当我们在聆听空间中听音乐时,该做的是布置适当的声波扩散与声波吸收,尽量降低波峰与波谷,让空间所产生的扭曲尽量降低,营造出大脑所「认知」的良好空间,而非全吸收或全反射。
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理论上,当我们在听音乐时,如果能够把房间内所有的声波反射去除,我们听到的应该就是录音中的「原音」,这也是有极少数人主张聆听空间应该如无响室般强烈吸音。 不过,也有一派人认为喇叭所发出的声音能量极其珍贵,我们不应该将其吸收,而是应该把房间布置成全反射,这样才能保存原本喇叭所发出的能量。
其实,这二种说法都错了。 如果把聆听空间布置成全反射,没有任何吸音材料布置其中,我们耳朵所听到的声波将会是喇叭原本发出的声波加上房间中所有的反射音,这怎么是喇叭的「原音」呢,事实上反射音的量可能还超过喇叭所发出的「原音」。
而在无响室所听到的声音的确是喇叭原本发出的声波,不过,它并不是我们大脑中所听到的日常习惯的声音,人耳对声音的「感知」并不只是从耳膜接收到声波而已,更重要的是大脑处理声波时的「心理音响学」范畴。所以,当我们在无响室听音乐时,您的大脑会告诉您,这是很奇怪的声音,因为跟生下来就开始累积的聆听经验不符。 所以,也从来没有人提倡在无响室中听音乐。
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无响室的英文是Anechoic Chamber,也就是没有声波反射的房间。无响室通常是用来量测电子产品的一些特性,喇叭的规格,甚至噪音高低等等,它的基本要求就是要做到隔绝外界噪音,让室内的环境成为自由空间或半自由空间。 所谓自由空间就是发声体周围没有任何边界,可以让声波充分传递。而半自由空间就是发声体有一个接触面(例如地面),声波只能做一半的自由传递。

在无响室中,用来吸收声波的是厚重的楔形玻璃纤维棉,楔型玻璃纤维棉的长度(也就是厚度)决定了能够吸收多低的频率,厚度是以四分之一波长吸收理论来决定的(后面会有说明),例如想要吸收到20Hz频率,其楔型吸音棉就必须要有17公尺波长的四分之一,也就是425公尺厚。
无响室通常都是把受测物品放在室中一半高度的位置,底下铺铁网以供行走,铁网下面还有楔型玻璃纤维棉,所以想要能够吸收20Hz频率的无响室非常巨大,般小无响室所能够量测的频率范围是受到限制的。

在无响室中,由于楔型玻璃纤维棉可以把声波吸掉99%,所以当我们踏入无响室后,会觉得跟自然环境有很大的不同,因为没有听到周围的反射音,这跟大脑从出生开始所接受到的环境经验完全不同,所以大脑会发出奇异的反应。
在无响室中,由于声波几乎都被吸光,人处于无响室中说话的感觉会很奇怪。
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严格来説,应该是声波的反射,是反射造成了房间各种问题,包括二平行墙面之间的驻波、声波的波峰与波谷、增强与抵消、共振频率等,因而扭曲了原本正常的声波。举例来说,如果我们在户外,由于没有边界,此时喇叭所发出来的声音就会是它们本来该发出的声音。同样的道理,无响室的建立也是因想要去除房间中的反射音,让测试麦克风能够拾取喇叭原本发出来的声音而设计的。
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建议保留原本的大空间,大空间里不仅墙面反射音的影响比较小,驻波的能量也会降低,对于聆听音乐有其正面的效果。 只是大空间中要使用的声波扩散器、吸收装置数量要更多而已。

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如果您把长宽高的数字分别带入上述的算式,就会发现,只要长宽高的尺寸不要互为倍数,就可以避免产生重迭的频率,由此就衍生出一个名词:聆听空间的长宽高黄金比例。 换句话说,如果您能够打造一间聆听空间,就从长宽高的黄金比例开始做起,这样可以把聆听空间自然共振的困扰去除。
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耳机升级线不外乎几个部份:导体、端子头,其它的屏蔽和包材,而当中影响声音最重要的就是导体和端子头了,尤其是导体,随着材料的不同、纯度的差异、配方的不同,都会对声音造成明显的影响。

在各种材料中,铜、银、金是最常使用的良导体,然而它们各有不同的传导速率、特性和价格,所以运用方式也不同。例如铜的价格最便宜,所以最常见,银的传导特性比较好,然而容易有高频凸出、中频偏薄的倾向,所以各家运用比例不同。金有迷人的声音特质,传导效率却比较差,加上成本高,所以少见于线材上。

现阶段耳机市场上最常见的导体以银、铜两种为主,然后再依照冶炼、材料技术的不同,还能够细分多项,以下介绍最具代表性的几种大类别成品项目:
三频均衡,中低频厚度佳,适用性广泛
铜是最惯常使用的导体材质之一, 因为具有量大、成本合宜、延展性佳、导电率出色且抗腐蚀等性质,所以极大多数的耳机线材都是采用无氧铜( Oxygen Free Copper)为基底,简称为OFC。 顾名思义,“无氧铜”即是金属铜矿经过精炼去除氧化物后所得到的产物,纯度越高对声音表现的影响通常也越正面;一般来说无氧铜大约是以3~4N (99.9%–99.99%)以上的纯度为标准。N数越高,纯度越高,价格也会随之提高;顺带一提,当无氧铜的纯度越高,代表失真越低,但声音的三频分布也会起变化,低频会显得较为收束,而中高频则会变得较清晰强调。此外,还有一种被称为OFHC的高纯度无氧铜材质,相较无氧铜而言, OFHC更着重去除其中非铜的导体分子以及稀有气体分子,并修正铜结构至较规则的形状,传真性与音质基本上会比一般无氧铜来得好;而理所当然地,有高纯度的材料就会有低纯度的,市面上随处可以见到一种「电解铜」材质的廉价导线,这种材质的纯度比无氧铜来得更低,音质也较差,且偏向一般3C用途居多,若您要追求好音质,这种材料完全不需列入考虑。

声线细致,失真低,相较无氧铜材质的音质更为通透、干净、频段延伸也更佳
这种材质一般称为OCC单晶铜,是由日本工业大学的大野(Ohno)教授所发明的「高温热铸模式连续铸造法」所制造,须以高纯度的无氧铜为基材投入,纯度通常都达6N ( 9.9999%)以上。 因为在铸造过程经过特殊的热处理,所以可以获得单结晶状导体,每一结晶可以延伸数百公尺以上,在实际应用之长度上结晶粒仅有- ~个,故没有所谓「晶粒界面」的存在,在讯号传输时,无需透过晶粒与晶粒之间的r晶界」, 使讯号更易于穿透与传导,因此失真极低。 此外OCC单晶铜的阻抗也比一般无氧铜来得低,讯号传输更为顺畅;再者,因为OCC本身是一种铸造法,市面上也有几个大厂以生产OCC线材闻名,最广为人知的就是日本古河电气工业所生产的PC-OCC,以及台湾万隆所生产的UP-OCC等,是铜线中的贵族。既然说到了PC-OCC,也顺带一提古河电工在PC-OCC之后所开发的接班人:「PC-CCC」( 也称为PC-TripleC)。 这种线材构造颇为有趣,裂造过程中不但要求铸造技术,更要求锻造技术!简单来说,这种导体并不像PC-OCC-样追求极大的铜结晶,而比较类似「砍掉重练」。

原理是将高纯度的无氧铜经由「定角连续移送锻造法」,经由特殊打击方式将原本铜结晶破坏,再持续敲打使其变为整齐、方向性顺畅的多结晶构造,讯号传输顺畅,如同把山间产业道路强势打造成多线平直高速公路,剖面构造看起来就像烘焙坊里的法国千层蛋糕一样; PC-CCC非但导体纯度不逊于PC-OCC,而且还有一个凌驾于PC-OCC之.上的优点:就是能够解决本身结晶自体振动所产生的负面影响,理论上能够传达更真实的声音表现。

将银质的特色发挥到极致,音色华丽延伸极佳
前面提到利用日本工业大学的大野教授所发明的“高温热铸模式连续铸造法”所裂造的OCC单晶铜声音表现优异,但您可能不知道,银质也可以这样处理,而经过OCC工法处理的银质就叫做单晶银,通常只要采用了这种线身材质,就意味该款产品一定会让钱包里的钞票大规模集体出走。 因为银跟铜的价格本身就有很大的差异,而精炼后的单晶银又会把差距拉得更大,足见制造成本不菲。单晶银可说是集合所有银质优点于一身:声底无比纯净、音色极为华丽、细腻通透,只要搭配得当,端口材质慎选,就能够展现极为惊人的声音素质。 不过也因为这种材质本身的失真极低,整套耳机系统务必要取得良好的平衡,否则某个环节出了问题、信号源质量不足等都会让这些问题加倍显现,“照妖镜般的强大解析力”是最好的注脚。

具有银线声音细腻通透、以及金的温暖厚实,交织出华贵的音色层次及立体感,韵味超群
金银合金线可说是最能体现“一加一大于二”的材质 ,原理是使用银线当做基底,再混入少量的24K金制作而成,这种线材能够显现出华丽的氛围及丰富层次感,是很多追求绝美音色玩家的最爱,但也因为使用了银线作为基底,价格并不便宜。 采用金银合金材质最有名的品牌之一当属Siltech,不过Siltech目前并没有开发为耳机设计的金银合金线,我们期待日后会推出;如若现阶段要寻找此类线材,CrystalCable、Mundorf等品牌是可以考虑的选择。

兼具银线与铜线的优点,音色细腻、饱满、层次感佳
看到“镀银线”不少耳机玩家肯定眼睛一亮,因为“银”代表了尊爵不凡的象征,也是很多音响发烧友长久以来致力追求的顶级材质。 原因很简单,因为银是导电率最好的金属,具有失真极低、音质细腻高雅、中高频段延伸能力拔群等优异素质,所以将铜线的外面镀上一层银,不就可以得到兼具两者优点的声音了吗?这个答案基本没错,不过实务经验看来,“镀银线”可能是笔者所接触声音走向“标准偏差”最大的材质类别,为什么这么说?原因即是在于每家厂商都有自己的配方,无论是银的纯度、用量、是否混入不同的合金等都没有明确的规范,所以声音表现自然大不相同,如果要购入镀银线来当作耳机升级方案,强烈建议试听过再购买;若实在无法先行试听体验,也不要贸然购入价格便宜到不合行情的产品,这些都有不小的风险,若所含银质的纯度不高、杂质太多、或用其他材质滥竽充数,声音就可能会发尖、死板、硬调,一定要特别注意。

上述所列举的线身材质是大概的分类,从中,我们只能说大多数厂商都是从这些材料中挑选来设计主力产品,但即便材料相同,每一家所做出来的线材也还是有明显差异,除了细部成分不同、工法不同,各家也会依照不同的比例来混用线材,例如单晶铜与无氧铜混绞、银线与铜线混绞等,都有各自的商业机密,我们在评估线身材质造成的影响时,需要更精细地去探究这些细微的差异,因为对声音走向均会产生明显可见的影响。

自从Apple iPhone取消3.5mm接孔、以Air Pods取代传统有线耳机以来,淘汰3.5mm端口似乎已成为智能型手机的一个趋势,不可否认的是,这股趋势也顺势带起「真无线耳机」这种产品的蓬勃发展。 从2017年开始,几乎所有知名耳机品牌都有推出真无线机种,如今也有不少品牌推出技术更加成熟、性能更为出色的第二代产品,让消费者可以获得更好的购机选择。

除了我们介绍过的知名大品牌有推出真无线耳机,其实市面上推出这类产品的品牌多不胜数,很多你可能连名字都没听过,价钱从便宜到贵的都有,质量也参差不齐,对于第一-次想购买真无线耳机的朋友来说,要买之前如果没有做点功课,真的会不知道该从何下手。那到底买真无线耳机该注意哪些地方呢?以下笔者就整理了6大真无线耳机的采购指南,让你可以第一次买真无线耳机就上手。

真无线耳机是透过蓝牙与讯源(例如手机)连接,但要知道,传统蓝牙所采用的是「点对点」的传输模式,并没有办法将音讯同时传送到左右耳两边的耳机上,那左右两耳机之间没有讯号线,讯号要怎么无线传输呢?目前市面上绝大多数的真无线耳机都是采用一种叫做近场磁感应(Near Field Magnetic Induction,NFMI)的技术,让两耳讯号相互连接。
NFMI过去主要是应用在助听器上头的「短距高频无练电技术」,透过磁场感应的方式进行无线通讯,所以比起蓝牙具有更好的穿透性。 NFMI的工作频率范围介于1OMHz-14MHz之间,有效连接距离仅约20公分,虽然相当短,但却很适合用在真无线耳机上。 而且NFMI的无线发射功率仅仅只有1.62mW(工作电压1.2V,工作电流1.35mA),对人体造成的辐射影响相当低。

除了NFMI,也有少数品牌是选择以蓝牙技术来连接左右耳,虽然这样的做法可以获得较高的传输数据率,不过也因为蓝牙的广泛运用、而比较容易受到干扰,左右耳有可能出现断讯现象。另外,近期还有极少部份耳机,开始采用高通开发的新一代晶片(例如QCC3026),如果讯源端能采用特定运算平台(例如Snap dragon 845),能够达成所谓的True Wireless Stereo Plus传输模式,也就是能从讯源端直接传送左右耳讯号给左右耳,能打破传统「单耳接收、再转发另一耳」的方式,当然这是更理想更进步的做法,不过因为这样技术还很新,运用的产品并不多,实际效能如何还值得观察。
总之,不管是使用哪种无线连接方式,每个品牌采用的技术、电路设计方式都不同,所以两耳连接的稳定性好不好,还是建议大家要先实际试过,配戴聆听时,除了可以听声音是不是自己喜欢的类型,也可以看看两耳间的连接稳定性好不好,测试时可以频繁的转头,看看会不会有讯号接收不良的状况(也一并感受配戴的稳定性),或者走到耳机店内的电箱或门外的电线杆旁边,看看是否会受到电磁波的干扰。

蓝牙耳机长久以来都存在着「延迟」的问题,这也是现在很多人用蓝牙耳机从事各类影音娱乐时最常被诟病之处。现代人使用耳机不再只是单纯的听音乐,例如滑手机时使用通讯软体、社群平台,三不五时还会点选影片来看,如果你有玩手游,真无线耳机更会成为你随身的电玩配备,倘若耳机延迟的状况严重,看影片、玩游戏时声音与影像不同步的「延迟」就会越大,一旦有这样的状况出现,无论音质再好、配戴再舒适,产品的价值绝对会大打折扣。
一般来说,真无线耳机如果是采用蓝牙SBC或者AAC编码,延迟性都会比较严重。延迟高低和装置本身的软硬体配置、支援的协议都有关系。从协议这方面来看,因为目前绝大部分真无线耳机只支援SBC和AAC协议,无论是在音质还是延迟方面都不算好,一般都有超过150mS。而aptX Low Latency低延迟技术则可以将延迟降低到40ms以下,可说是目前市
面上蓝牙技术延迟最低的通讯协议。
不过耳机会出现延迟的状况并不限于蓝牙规格,除了每支耳机采用的蓝牙通讯协定不一样之外,内部所采用的电路、晶片、软硬体的配置或多或少也会有影响,所以购买真无线耳机时,除了要先看一下蓝牙规格,试听时建议你一定要开影片来看看延迟的状况,考量自己平常使用耳机的习惯再做决定。

真无线耳机跟一般的蓝牙耳机相比,配戴的方便性无疑更加出色,两耳之间没有线材的束缚,配戴起来更加舒服,移动时也不用担心线材会造成拉扯或者无意间勾到,听音乐过程自然也会更加轻松自在。因为能更轻松自在,所以真无线耳机也跳脱了以往仅能拿来听音乐、讲电话的范畴,人们无不期待能从它们身上获得更多实用价值。
比方说爱运动的人,就会关心耳机的防护性,市面上为数不少的真无线耳机都标榜可以运动使用,如果你想使用这类产品运动,购买时就一定要注意IPXX防护系数,第一个X是0~6级的防尘系数,第二个X是0~8级的防水系数,系数越高就代表耳机的防护性能越好。有一点可以特别留意一下,如果你是想戴真无线耳机下水游泳,耳机的防水系数一定要达到IPX7以上。

厂商在听到人们对于真无线耳机的高度期待心声后,不少品牌会为产品纳入实用的附加功能,像是标榜聆听本位的产品会纳入抗噪功能,可以让听者在全然无干扰的环境下静静享受耳机带来的好音质。而运动机种为了提升安全性,不少产品会加入麦克风,让耳机在播放音乐时能够「接收到周遭环境声响」,就算过马路时也不怕四周交通有状况,能够有效降低运动时发生意外的机率,提升运动听音乐的安全性。另外像是Bose以及2018年正式进入台湾市场的美国品牌Plantronics,产品甚至还具有「寻找耳机」的功能,使用者如果不慎弄丢耳机,可以透过App以讯号定位的方式提高找回耳机的机率。
还有像Sony推出的WF-SP900非常特别,它是直接在耳机内部配置4GB记忆体,能直接储存歌曲,所以听音乐「不需要讯源」,就像把一部随身播放器戴在耳机上一样。而且WF一SP900还具备出色的防水能力,能直接下水使用,所以戴着它游泳就可以直接听音乐,为消费者创造出很特别的体验。
另外还有像B&O Play近期推出的E8 2.0真无线耳机,率先引进了「无线充电」功能,只要将充电盒放在无线充电板上,就能自动进行充电,省去了找电源线、插电源线的麻烦,也让整套产品的使用更自由更优雅,这些都是新一代真无线耳机的附加价值,购买时建议你可以多留意这些产品讯息,找寻适合自己的产品。

在耳机领域,快速崛起的真无线耳机算是尖端科技产品,不仅内部应用的技术高端,功能也具备无限的扩充空间。因此很多耳机厂商都有推出对应真无线耳机使用的App,透过与应用程式的结合,让用户能更有余裕地享受耳机的附加功能。除了前面提到几个品牌有能透过App寻回耳机的功能,大部分可搭配App使用的真无线耳机,都可以让用家进行音量调整、开关机控制,有些也具备EQ模式设定,像是B&O PLAY的E8系列,就可以搭配自家的Beop|ay App使用,来调整Warm、Excited、Relax、Bright等四组EQ,用合适的音效来听自己喜欢的音乐。

无线耳机的电力一直以来都是消费者最关心的性能之一,购买真无线耳机当然也一样。真无线耳机没有连接线可以装设电池,仅能将电池收纳在左右耳小小的机身里,为了提高续航力,市面上的真无线耳机绝大多数都是采用「耳机绑定充电收纳盒」的设计,收纳盒就是一个行动电源,而且很多都有支援USB快充,让使用者外出能获得更长的使用时间。因此衡量电池续航力时,你必须加总耳机本身与充电盒的蓄电量,如果你平常在外使用耳机的时间很长,产品的电池续航力绝对非常重要。有一点要特别说明一下,有些真无线耳机纳入了抗噪功能,使用起来虽然更加方便,不过若在听音乐时同步敏动抗噪功能,耗电量相对也会比没开启时更大,使用时需特别留意。

最后,现在开始有少数的耳机开始采用高通的新一代芯片,能敏动TWS Plus传输模式,能让讯源同时传送讯号给左右耳(不再是透过其中一只耳机转发讯号),所以能平均两耳的电力消耗,大幅提高续航力,例如McGee推出的EAR ONE,总续航力就标榜可以达到50小时。不过这里面要留意一点,要启动TWS Plus模式,前端的讯源器材一定要采用特定芯片,例如Snapdragon 845,如果没有,就会自动降档为传统的TWS模式运作。所以说,TWS Plus的高续航力絶对是前景可期的,而且未来会有越来越多的运用空间,不过如果是现阶段,想让TWS Plus模式发威,请留意前端器材的搭配。


其实也不必计算,用常识就可以判断。 通常我们会把空间高度看做是宽度如果是3,长度如果是5,这样的比例相互除不尽,就可以是黄金比例。 假若房间的真实高度是3米,那么宽度就是9米,长度就是15米,这样一个房间容积很大,一般人可能无法拥有。


如果再把尺寸缩小,高度是户宽度是1.26,长度是1.59。 换算成实际尺寸,那就是高度3米,宽度3.78米,长度4.77米,这就是一般公寓的小房间尺寸。 1:1.4:1.9的比例也常被使用,以台湾的居家空间而言,假若高度有3米,那么宽度就是4.2米,长度就是5.7米,这大概是7坪多的空间。 如果再大些呢?可以用1:1.6:2.33,高度3米,宽度4.8米,长度6.99米,这就是比较大的空间了。


有关聆听空间的长宽高比例,网络上有太多数据可以查到,计算机已经帮您计算好。 要注意的是这些尺寸都是净尺寸,也就是已经做好内部装潢的净空间。


关于Hi-Fi

最简单又最有效的方法就是去买一套测试聆听空间频率响应曲线的软件,这种软件包括一支校正过的测试麦克风,一套输入计算机的测试软件,一片上面有测试频率的光碟(有的版本测试频率已经在软件中)。 这种测试软件可以量测的范围很广,不仅是聆听空间的频率响应曲线,还可以量测残响时间、瀑布图、Impulse Response等等,非常好用,而且不难使用,一般没有相关技术背景的人都可以使用。 例如Dayton Audio所推出的OmniMic V2就很好用,全套售价3美元,可以上网购买,台湾也有卖。

想要调音,必须先了解聆听空间的声学状态,而这样一套测试软件可以让您用肉眼看到聆听空间内的声波行为,对症下药去处理,绝对比用瞎子摸象的想象还有效。 可能有人会说,就算测出频率响应曲线平直也不一定好声,所以测了也是没用。 没错,频率响应曲线平直不一定代表好声,因为还有其他因素影响声音好听与否。 不过,频率响应曲线越平直,代表聆听空间的基本条件越好,可以让我们做更正确的判断与调音、调出好声的成功率更高。

关于Hi-Fi

很简单,只要知道声音每秒的速度与房间长、宽、高尺寸就可以了。 声音每秒行进的速度大约343公尺,我们以3公尺来计算比较方便。 假设房间长度是10公尺,那么共振频率就是340公尺除以10公尺,等于34Hz。 不过34Hz并不是最低的共振频率,最低共振频率还要除以2,也就是17Hz。 简单说,如果房间长度有10公尺,那么这个房间的Room Mode最低共振频率是17Hz,第二个共振频率是34Hz(17Hz×2),第三个共振频率是51Hz(17Hz×3),第四个共振频率是68Hz(17Hz×4),以17Hz一直往上乘N,就是10公尺长的所有共振频率。
房间的长度会有共振频率,房间的宽度、高度也同样会有不同共振频率,其算法跟长度相同。 一旦房间长、宽、高的共振频率出现相同的数字,就代表着在这个频率上的声波能量相加,让共振增强很多倍,这也是我们在小房间中经常听到轰轰然低频的原因,也是音响迷最容易碰上的扭曲。
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