分类: 视听专题

  • 声学 | 博物馆中型贵宾厅声学设计

    声学 | 博物馆中型贵宾厅声学设计

    项目概况

    中型贵宾厅位于博物馆一层,面积约为185㎡,容积约为1200m?,厅内有22人座位,空间体型为矩形,主要用作会议接待。下图为该中型贵宾厅效果图和平面图。

    中型贵宾厅效果图

    中型贵宾厅平面图

    主要参考标准

    (1)《剧院、电影院和多用途厅堂建筑声学设计规范》 GB/T50356-2005

    (2)《民用建筑隔声设计规范》 GB50118-2010

    (3)《博物馆建筑设计规范》JGJ66-2015

    项目分析

    根据该中型贵宾厅的用途,需满足会议使用的语言清晰度,在该中型贵宾厅内可采用强吸声措施,降低室内混响时间,保证厅内语言清晰度。

    混响时间:根据中型贵宾厅的使用要求,可根据会堂、报告厅和多用途礼堂室内最佳混响时间范围与厅堂体积的关系确定混响时间,会堂、报告厅和多用途礼堂对不同容积的观众厅在500~1000Hz时满场的合适混响时间如下图。

    该贵宾厅容积约为1200m?,中频(500Hz-1000Hz)混响时间应为0.8±0.1s,其余各频段混响时间相对于中频(500-1000Hz)的比值如下表所示,允许低频混响时间稍长,高频混响时间稍短,整体混响时间频率特性曲线平直,且各频率混响时间允许有10%的误差。

    表1

    背景噪声:当采用自然声时,中型贵宾厅室内背景噪声满足NR-30,当采用扩声系统时,背景噪声可稍高一些,可达到NR-35,下表2为噪声评价NR值对应的各倍频带声压级(dB)。中型贵宾厅内要求无明显的音质缺陷,如回声、颤动回声和声场不均匀等。

    表2

    建声意见

    为保证该中型贵宾厅室内语言清晰度,降低室内混响时间,改良空间音质,消除回声、颤动回声和声场不均匀等声学缺陷,控制室内背景噪声,建议采取以下建声处理措施:

    1、墙面

    墙面采取3mm厚普通铝板,考虑装饰效果使用;柱子及内墙面采用:10mm微孔蜂窝铝板(孔径1mm,开孔率10%),其吸声系数不小于0.60。材料安装位置如图所示。

    2、天花

    天花采用聚砂无缝吸声板(表面采用AGG透声涂层)整体工艺安装,留工艺缝,镶嵌装饰条,平均吸声系数≥0.7,注意灯池内无需考虑吸声吊顶。

    3、地面

    地面采用20mm厚地毯,可降低室内人员走动、搬动桌椅等产生的噪声对室内声环境的影响,同时铺设的地毯也具有一定的吸声量,增加对室内声音的吸收。

    4、其他

    中型贵宾厅对外所有门均需采用隔声门,其隔声量不得小于40dB,安装门时注意对门四周缝隙的密封处理。途径中贵厅的管道需减振吊装。

    空调通风系统布置方式需说明,如空调开启时,送回风口噪声大,必要时安装消声器,防止由这一部分造成的对室内音质的噪声干扰。

    工程效果

    中型贵宾厅要求室内安静,适合会议接待,针对该厅的装饰风格,采取适当的建声处理。最终声学测试结果比较理想,混响时间和背景噪声均满足设计要求,语言清晰度可达到55%以上,非常适合小型会议、谈话使用。

    中型贵宾厅混响时间、背景噪声测量值

  • 关于耳机 | 好马需要好鞍配:如何选择合适的耳机塞?

    关于耳机 | 好马需要好鞍配:如何选择合适的耳机塞?

    现在无论是走在马路上,还是在地铁、公交上,甚至办公室里面,都经常可以看到戴着耳机听歌或者看电影的,到处都有戴着耳机享受音乐的人们。随着技术的发展和生活水平的提高,耳机和各种音乐前端设备也越来越普及,音乐已经渗入到了我们生活中的每一个角落,人们也越来越沉迷于这种娱乐中。那不知道当你戴着耳机在欣赏音乐之时,会不会发现不同的耳机,甚至不同的耳塞材质对音乐播放的质量都会有不一样的影响呢?我们普通人(相对发烧友而言)应该怎样挑选合适自己的耳机或耳塞呢?

    在功能上,耳塞又分为入耳式和非入耳式,前者放置于耳道内,拥有更好的环境噪音抑制效果;而非入耳式就是我们常见的最普通的耳塞设计,舒适性更好一些。耳塞的材质种类其实也有很多种,现在大部分的入耳式耳机的耳塞材质分为硅胶耳塞和海绵耳塞两大类,前者主要细分为单节胶、双节胶和三节胶,而后者近年都是C套(Comply套)的天下。这些不同材质的耳塞区别在哪呢,分别又有什么特点呢?

    1
    单节胶

    单节耳胶一般以橡胶、软胶、矽胶、硅胶、PVC为材料制作,跟耳棉不同,并非完全密封于耳道,仅塞入一节,舒适度和隔音效果不及耳棉,但高频和细节都保留得比较好,而密封度不够,低频较之耳棉的量感比较少。当然具体感受因人而异,整体质感还是不错的。

    2
    双节胶/三节胶

    主要以硅胶材质为原料,耐用且柔软,声音最为平衡,不少人不能适应佩带或说低音量不够,其实两节、三节耳胶的低音最为沉实,致使人们误会声音偏中高频。中、大三节套密封性好,高音清晰,低频沉实,细节最好,声音中性。小号三节套无法完全密封,声音偏向中高频,隔音也较差。三节套易刺激耳道,有些人可能不太习惯使用。至于声音方面,与单节胶相比,声场有所拓宽,亦保留着良好的高频及声音细节,低频也提升了质感和力度。整体取向介于耳胶和耳棉之间。

    3
    耳棉

    拥有绝佳的舒适性和隔音效果,不过耳棉会削弱高频和声音细节,但由于隔音效果极佳,因而低频量感十足,同时声场缩小。从耐用程度而言,耳棉会吸收耳油出现损耗,与耳胶相比耐用性不够。

    另外,在选购的时候还需要注意的是,耳胶和耳棉的佩戴方式也有讲究。耳棉不能直接推入耳道,要在佩戴前先用手指将其捏紧,再推入耳道中让其自然恢复。

    耳胶则直接推入耳道即可,如果感觉耳道中仍有空缺,可以小心用力将其推往更深耳内(特别针对二/三节胶),若是完全没入仍有空缺感,就说明尺寸太小了。在选购时,还要根据耳机的导管尺寸来选择相应的耳塞,买错了那就是浪费钱了!

  • 推荐 | “2018年度最美音乐播放小精灵”《What Hi-Fi?》推荐10款桌面蓝牙音箱!

    推荐 | “2018年度最美音乐播放小精灵”《What Hi-Fi?》推荐10款桌面蓝牙音箱!

    英国《What Hi-Fi?》近日推荐了10款十分出众的蓝光播放设备,在这10款蓝牙音箱里面,除了都拥有造型各异以及色彩斑斓的设计外,按照不同价格定位进行筛选,更能让消费者清晰找到属于自己要求的产品,无论是从外观设计、功能选项以及声音品质,这10款推荐的蓝牙音箱都是值得期待和肯定的。

    便携式/100英镑以下

    Ultimate Ears Roll 2 | 参考价格:80英镑

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    • 简评:不要被炫丽的颜色分散了注意力,UE Roll 2的声音听起来很棒。难怪它在2017年时被授予了Best Buy。预算有限的玩家,不要再犹豫了。
    • 特征:蓝牙连接、9小时续航、防水

    便携式/200英镑以下

    Ultimate Ears Blast| 参考价格:200英镑

    • 简评:在音质和耐用性方面,都是全能的。
    • 特征:蓝牙连接、Alexa语音控制、12小时续航

    便携式/300英镑以下

    Ultimate Ears Megablast | 参考价格:270英镑

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    • 简评:有趣和充满活力的设计,性能控制良好。
    • 特征:Alexa语音控制、360°发声、手提式、蓝牙连接

    桌面型/200英镑以下

    Audio Pro Addon T5 | 参考价格:180英镑

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    • 简评:如果你在寻找一款令人印象深刻的桌面音箱,我们看不出你有拒绝T5的理由。
    • 特征:蓝牙连接、USB输入、3.5mm音频插孔

    桌面式/300英镑以下

    Audio Pro Addon C10 | 参考价格:300英镑

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    • 简评:Audio Pro凭借Addon C5获得了2017年度产品奖,现在C10提供了更棒的效果。
    • 特征:80W内置功放、蓝牙连接、Spotify Connect

    桌面型/400英镑以下

    DALI达尼Katch | 参考价格:330英镑

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    • 简评:流畅、引人入胜的声音表现。Katch不便宜,但值得为此付出。
    • 特征:aptX蓝牙连接、24小时续航、USB充电端口

    桌面型/500英镑以下

    B&W Zeppelin Wireless | 参考价格:500英镑

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    • 简评:标志性的设计,卓越的性能,Zeppelin Wireless是我们想要的蓝牙音箱。
    • 特征:AirPlay、aptX蓝牙或Spotify Connect无线连接

    桌面型/750英镑以下

    Naim Mu-so Qb | 参考价格:595英镑

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    • 简评:出色的构造、丰富的功能。在小体积下呈现出宽广和令人信服的声音表现。
    • 特征:Spotify Connect、192kHz/24bit分辨率

    桌面型/1000英镑以下

    Naim Mu-so | 参考价格:895英镑

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    • 简评:飙升的动态、丰富强大的音效和令人印象深刻的规模感。如果预算足够是最佳的选择。
    • 特征:aptX蓝牙连接、USB/光纤输入、AirPlay/UPnP/Spotify Connect

    桌面蓝牙音箱

    Ruark Audio MR1 Mk2 | 参考价格:330英镑

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    • 简评:不仅看起来很时尚,还有与之匹配的声音表现,包括动态。
    • 特征:aptX蓝牙连接、光纤输入、3.5mm辅助输入
  • 回顾 | 4K巡展:Yamaha 参加「真相大白’零距离 真4K & Top Cinema」福州站活动

    回顾 | 4K巡展:Yamaha 参加「真相大白’零距离 真4K & Top Cinema」福州站活动

    近日,由Sony中国和万律集团主办,Yamaha、悦声达、Screen Excellence幕布、海美迪播放器、Golden Sound线材、OPPO蓝光机等品牌(以上排名不分先后)共同合作的4K团队来到“一带一路”战略中被定位为21世纪海上丝绸之路建设的核心城市——福州。

    虽然前一天台风“玛莉亚”登陆福建,给福州带来了严重影响,但丝毫没有影响到福州站的活动。当天共吸引了40多名来自福建地区的影音和智能定制安装经销商。活动现场,行业先锋们慷慨分享了各自行业的发展趋势以及动态,并与在座各位就行业内的发展互动交流,现场气氛热烈高涨。

    Yamaha公司一如既往地支持和配合Sony 4K全国巡展活动。此次派出家庭音响部门企划课史千里副科长在现场对Yamaha企业品牌、定制安装AVENTAGE功放蕴含的核心技术新亮点以及Yamaha不同于市面上其他回音壁所采用的环绕声技术进行了详细的介绍。让在场的经销商朋友在了解Yamaha品牌文化的同时,感受雅马哈产品的魅力。

    福州站的活动在介绍品牌产品之余,主办方还安排现场视听环节。现场由Sony新款激光家庭影院投影机VPL-VW768 带来真4K影像,Yamaha旗舰功放CX-A5100 / MX-A5000搭配北京悦声达代理的德国品牌Ascendo进行环绕声演示。多品牌强强联手,为在场的经销商朋友带来一场精彩绝伦的视听盛宴。

    「真相大白.零距离 真4K&Top Cinema」中国巡演福州站活动的成功举办离不开4K团队成员间的合作,大家不惧台风、纷纷调整行程,才使得本次活动能如约展开。感谢所有到场的行业伙伴和经销商朋友们的热情支持,愿4k之火源源不断,持续带领行业的发展,让更多同行和发烧友体验到影音行业的魅力。

  • 声学 | 奥地利维也纳金色大厅建筑声学设计

    声学 | 奥地利维也纳金色大厅建筑声学设计

    很多朋友并不知道,奥地利维也纳金色大厅并非一座独立的建筑,而是音乐之友协会大楼的一部分,该栋建筑物中有多个音乐厅,除金色大厅外,还包括勃拉姆斯厅和莫扎特厅等演出大厅,以及办公室。

    维也纳金色大厅是世界上最为辉煌的音乐大厅。这座意大利文艺复兴时期建筑风格的音乐厅于1867年、由出生丹麦的著名建筑师汉森设计,“金色大厅中的金色之声”如今已经成为这个音乐大厅的代名词,我们可以从很多高质量的音乐录音当中证明这一点。华丽的金色装饰、优雅美妙的音乐效果使维也纳音乐协会音乐厅成为了当今世界上最为经典的音乐大厅。一年一度在金色大厅举行的新年音乐会更是让维也纳音乐协会音乐厅闻名遐迩。

    大约在170多年前,音乐仅在欧美国家的教堂及皇宫中演奏,或在室外广场演出,19世纪50年代起在欧洲的英国、德国、奥地利等国开始建设一些三、五百座的小型室内音乐厅,直到19世纪后期才先后在欧美设计建成了数个大型音乐厅,这些大厅中三个至今最著名的大型音乐厅,其中就有1867年建成的维也纳音乐协会音乐厅即金色大厅,这个音乐厅至今已有148年的历史,是古典风格的“鞋盒形建筑”。

    维也纳金色大厅宽20米、高17.5米、长35米。资料记载大厅容积15000立方米,座位1680座,站位500,每席容积8.9立方米。满场中频(500Hz)混响时间2.1秒。金色大厅建成后,其优良的音质一直受到人们的高度评价。难能可贵的是当时美国的赛宾尚未研究提出混响时问的计算公式即赛宾公式,而现今广为采用的厅堂混响计算艾润公式则是1930年才被研究提出的。

    在建造金色大厅的时代,声学理论还不发达,那么汉森是如何将金色大厅的音质设计得如此完美的呢?完全是偶然的巧合,还是经验和直觉的判断?人们对此一直很感兴理。但金色大厅技术负责人断然否认偶然说,他认为汉森的设计自有其道理。在历史长河中,古人对某些问题的认识深度,不一定比今人差。现在对金色大厅的不断研究,就总结出了不少建设音乐厅的有用经验。

    人们认为其高、宽组成近似于正方形的横截面,宽、长近似1比2,和适中的宽度都是音响空间的理想组合,有利于大量侧向反射声到达观众席,产生良好的空间感;女神像等装饰形成了凸凹丰富的表面,有利于漫反射形成更加均匀的声场;砖墙上涂石膏灰泥,形成恰到好处的反射;较长的混响,不算大的空间,保证有足够的声能密度等等。这些都与现代理论相吻合。

    而金色大厅的屋顶,有九个三角型大钢结构架,架在两边承重墙上,负荷着屋顶的重量,钢架上伸下根根钢筋,吊起云杉木料的天花。天花上面铺了砖块,天花的表面涂上了石膏灰泥,外表镀金,形成了一个略有弹性的大天花。整个天花上面的空间形成了一个巨大的共鸣箱。这也是造就金色大厅优良音质的重要原因。

    看来金色大厅不仅仅是欣赏音乐的绝妙场所,还是探讨声学理论的重要研究对象,汉森留下的宝贵财富,还有待我们不断地去发掘。

  • 推荐 | “今年最瞩目的影音产品,你值得拥有!”:HiVi Summer Best Buy 2018榜单出炉

    推荐 | “今年最瞩目的影音产品,你值得拥有!”:HiVi Summer Best Buy 2018榜单出炉

    遵循惯例,日本Stereo Sound社旗下子刊《HiVi》每年会发布两份Best Buy(最佳购买)榜单,分别为冬季(Winter)和夏季(Summer)。日前今年夏季的榜单“HiVi Summer Best Buy 2018”已出炉,我们先行简单了解一下。

    在Stereo Sound Online上,以“最值得购买的AV和音响产品都在这里了”为主题,发布了该份榜单中的部分内容(每个品类的第一名)。据悉该榜单共有55个类别和2个子类别,不过完整榜单将只刊登在7月刊的《HiVi》上。下周二(17日)将会在线上公布每个品类的前5排名,并发布少数评委的评语。

    如果之前你有阅读过《HiVi》、《Stereo Sound》或《管球王国》的中文版,相信11位评委中有不少是“熟悉”的面孔。

     

    显示器

    显示器品类分为液晶电视和有机EL电视两个组成部分,之后根据屏幕尺寸来筛选。同样遵循惯例,《HiVi》会有同一区间同时两款产品获得第一名的做法(即俗称的“双黄蛋”),根据以往经验,是因为评委打分后两款产品得分相同所致。

    夏普4T-C43AM1、松下TH-55EX850、夏普LC-60UH5

    • 在日本,消费电子产品发售时都会有官方指导价格,但同时又有“Open(公开)价格”,后者带有“随行就市”的意味,即根据市场状况由经销商制定的价格。同时,本文中随后附带的价格,是指当前市场上的大致价格范围,因此会有“左右”的措辞。以目前的外汇牌价计算,1万日元相当于592元人民币。译者注。

    LG 55C8P、索尼KJ-55ABF、松下TH-65FZ1000

     

    投影

    在投影机品类中,《HiVi》已经划分了原生4K和非原生4K,同时还有投影幕和HDMI线的子门类。不过这份榜单中,投影机只是根据价格划分来选出它们中的第一名。

    爱普生 EH-TW8300、JVC DLA-X990R、DLA-Z1

    • 目前日本的消费税为商品售价的8%。译者注。

    OS Rairodoru、AIM LS2

    视频播放/录像/摄像

    视频播放机正向UHD迈进,同时向下兼容DVD等光碟。基于市场趋势(市场萎缩的委婉说法,译者注),该分类不再细分价格段,合并后评选。

    录像机正在走向全模式,即支持硬盘录像以及增加网络通信和远程观看等功能,当然UHD规格的蓝光播放功能也在增加中。

    摄像机正面临着更多挑战,包括智能手机和单反相机的视频拍摄,但是民用级4K摄像机依然有它的一席之地。

    松下 DMP-UB900、DMR-UBZ1、DMR-UBX7050、HC-WXF1M

     

    AV放大器/环绕声系统

    AV放大器分为4个价格段来加以筛选。同时,《HiVi》表示内置Dolby Atmos、DTS:X乃至Auro-3D解码,并且对应音乐流媒体播放的产品在逐渐增多。

    天龙 AVR-X1500H、AVR-X2500H、X8500H、雅马哈RX-A1080、RX-A3080

    环绕声系统是指集成了环绕声音箱和多声道放大器的系统,近年来Soundbar正成为首选。

    雅马哈YSP-5600

     

    音箱/环绕声音箱/超低音

    音箱以“对”为单位,划分了7个价格段加以筛选。同时还有对应家庭影院的环绕声音箱套装和独立超低音。

    KEF Q350、Kripton KX-0.5、KX-5P、Piega Premium 301、Sonus Faber Venere Signature、Amati Tradition、Estelon Model YB

    Elac Cinema 30、Eclipse TD725SWMK2

     

    光盘播放机/网络播放机/音乐伺服器

    光盘播放机主要用于播放SACD和CD,不过许多产品已经是多功能型的,比如配备USB DAC或能够与PC连接来播放数字音频。

    天龙DCD-2500NE、先锋PD-70AE、Chord Blu MK ll+DAVE

    网络播放机,是指从LAN端接收数字信号进行D/A解码输出给放大器的产品,它们从网络、NAS或HDD上接收数据。

    网络伺服器适用于从LAN端接收数字信号,并将它们以数字规格传输给外部设备,可以理解为发烧级的NAS。

    Pioneer先锋 N-70AE、Linn Akurate DS、Klimax DS、Fidata HFAS1-XS20

     

    音频放大器

    音频放大器分成控制放大器(前级)、功率放大器(后级)和合并放大器(合并机)。

    Octave HP300SE、RE320、V80SE、Linn Akurate DSM/3、2200/1、NuPrime STA-9、IDA-16、Elac EA101EQ-G、Roksan K3 INT

     

    D/A解码器

    D/A解码器的受欢迎程度和关注度都很高,有新产品连续发布。基本上,它们使用USB和PC连接,播放高分辨率的数字音频。

    Mytec Digital Liberty DAC、Brooklym DAC+、Manhattan DAC、Chord Hugo2

    其他/配件

    凡是无法被纳入Best Buy其中任一分类的单个产品,都会被归类到“其他”中来。从某种意义上说,这个分类的产品数量是最多的,除了播放机,还有有源音箱,或者内置D/A解码的功率放大器等等。

    配件可以理解为音频配件,比如各种线缆等,但HDMI线被置入了投影类别中。

    Technics SL-1000R、Yukimu超级音频附件ASB-1静电刷

     

    耳机/耳塞/无线耳机/便携音频播放机

    耳塞根据价格范围分为3类,包括任何类型的耳塞,无论开放式、入耳式。带降噪功能的不属于此类。蓝牙兼容型号单独设置,属于无线耳机门类。

    RHA MA65、Dynamic Motion DM200H、Empire Ears Legend X

    耳机根据价格范围分为3类,不区分密闭式或开放式。

    索尼MDR-1AM2、天龙AH-D5200、铁三角ATH-ADX5000

    耳放是新设的门类,它们用来驱动耳机,并根据价格范围分成2类。我们不再区分是否内置D/A解码和便携/台式等附加功能。

    Chord mojo、Hugo 2

     

    无线耳机是指以无线方式从播放设备接收音频信号的耳机产品,其中以蓝牙传输为主导。只要符合这一点,其他功能的存在都无关紧要。

    索尼WH-1000XM2

     

    便携式数字播放机指需以电池供电的便携式音乐播放设备(DAP),可播放存储在内存和SD卡上的音乐文件。

    索尼NV-ZW300、Astell&Kern A&ultima SP1000

  • 推荐丨“给您带来不一样的视听盛宴!”米乐影音上海展厅期待您的到来

    推荐丨“给您带来不一样的视听盛宴!”米乐影音上海展厅期待您的到来

    作为国内顶级家庭影院代理公司,米乐影音全新展厅最近在上海落成,该展厅位于上海市杨浦区军工路100号,运河湾知识产权园内,展厅是由一个拥有浓厚上海特色的民国仓库改建而成,外墙经过了精心设计,设计灵感来自于老上海电影院的经典风格。

    展厅主要分为1楼和2楼两个部分,1楼是一个顶级的家庭影院系统,影院内展示了采用创诺旗舰AV前级,搭配宝仙娜扬声器所打造的13.2.12声道的极致家庭影院系统。

    而投影部分则是采用了巴克搭配威逊4K投影幕带来的巨幕效果,房间的比例还是经过精心的声学设计,墙壁与顶部都安装了来自葡萄牙的著名声学品牌雅乐之音声学产品,务求让来到这里的宾客可以体验到媲美专业电影院甚至专业电影审片室的效果。

    为了让电影的体验感更加出色,房间中的沙发还特别加入振动装置,可以和电影的情节同步,搭配沉浸式的环绕声以及4K超高清画面,让观众完全进入电影的世界,感受无与伦比的视听感受。

    在2楼的展厅部分,这里主要用作展示立体声的音乐体验,米乐影音带来的德国新晋有源扬声器品牌Kii Audio,以及加拿大隐形音箱品牌Nakymatone都在2楼提供试听体验。

    这里还安装了品种丰富的雅乐之音声学产品,不仅在多声道影院中可以带来优质的声学校正,还可以为不同的家居视听环境带来声学效果的优化。

    可以说米乐影音旗下所代理的各种顶级产品,不仅是来自全球各地的优质品牌,更拥有前沿的影音技术和领先的设计概念,是国内为数不多的能够完全解决极致家庭影院以及新潮Hi-Fi音乐享受的一站式影音品牌,如果你想亲身体验一下如此美妙的影音娱乐方式,米乐影音期待你的到来。

  • 纪念 | “iPhone所建立的App生态模式,点燃整个行业的新生之火”App Store十年:请继续温柔地改变世界

    纪念 | “iPhone所建立的App生态模式,点燃整个行业的新生之火”App Store十年:请继续温柔地改变世界

    历史永远会铭记值得纪念的日子,比如2007年1月9日,苹果前首席执行官史蒂夫乔布斯发布了具有划时代意义的智能手机——iPhone,它被业内人士看做是开启“移动互联网”时代的信号。

    然而很多人没有意识到,2008年7月11日同样值得被写进历史,因为在这一天,苹果iOS App Store正式上线。

    自此之后,iPhone不再是一部装配有电话功能的iPod,通过数以百万级的应用程序,它几乎能解决你生活中所遇到的一切麻烦。

    而依托于3G甚至4G网络的蓬勃发展,iPhone所建立的App生态模式,也点燃整个行业的新生之火。

    如今十年已过,App Store(下文皆指iOS App Store)已走过青涩,不仅是苹果服务类营收中的重要一环,也成为了当前全球最大的应用程序分发平台,为开发者带来切实的用户和收入。

    成绩斐然的App?Store
    已是苹果的摇钱树?

    2017年6月,市场研究Statista公布调查数据,自2011年iPhone总销售超过1亿部后,十年间苹果共卖出约12亿部iPhone,而作为这个地球上最为主流的智能手机平台,iOS所创立的App Store自然也有着惊人的数据表现。

    在今年WWDC2018大会上,苹果首席执行官蒂姆库克就曾公布数据:App Store美洲访问用户已达5亿,开发者累计首日超过1000亿美元,而一些第三方数据也似乎证明了这一说法。

    自2010年7月至2017年12月,iOS平台的App Store已经为累计实现1700亿次的应用下载;实现了超过1300亿美元的用户支出;而平台应用的总数量已经达到200万款。

    同时,对于开发者而言,App Store的创收能力也足以令人满意,有超过1万款应用实现了百万美元以上的用户支出。

    罗马不是一日建立,App Store的辉煌也并非一蹴而就。

    在App Store问世之前,第一代iPhone虽然具备Multi-Touch显示屏和更先进的浏览器性能,但用户和开发者无法为其定制其他扩展功能。

    而当时Symbian、 Windows Mobile以及Linux平台的智能手机却能通过应用程序安装包为手机添加各种功能。App Store的出现就像是一道鲜明的分水岭,彻底拉开了iPhone与当时智能手机的距离。

    App Store作为业内首个统一应用分发平台,解决了用户寻找和下载应用的难度。论坛安装包的时代彻底成为历史,用户只需要在手机的App Store应用中搜索购买安装即可,大大简化了使用成本。

    而对于开发者而言,App Store的广大市场可以让他们直面用户,这种直接交易的模式也大大激发了开发者的开发热情,为App Store的发展提供了良性的循环。

    App Store的爆发性增长首先发生于2011年,在当年 2月,苹果首次推出App内订阅服务——“先免费下载再购买增值服务”的模式如今也已经成为应用程序的主流模式。

    而在随后的每一年,App内购模式都为软件开发商带去了客观的利润。

    根据相关数据,排除游戏内容外,截止2017年底,App内购已经为App Store贡献百亿美元以上的营收,而游戏部分的收入则远胜应用。

    事实上,从每一季度苹果的财务报表中,也能发现App Store在苹果业务体系中所扮演的角色越来越重要。

    在开始几年,iPhone、Mac以及iPad仍然占据了苹果营收的大头,但从2016年开始,App Store所在的服务类项目的营收已经超越了Mac和iPad,成为了苹果第二大收入来源。

    App Store在2016年整体创造了285亿美元营收,若以苹果设立30%的抽成规定,那么其本身的利润就达到了85亿美元。

    可以说,成绩斐然的App Store,已经成为苹果继iPhone之外,又一大摇钱树,虽然目前它的整体利润表现在硬件面前仍显得渺小,但考虑到近年来火热的手游和社交付费业务的增长,App Store未来仍然具有广阔的上涨空间。

    ?十周年成绩单更像是手机行业缩影?

    作为全球最为重要的应用程序市场,App Store几乎就是十年来智能手机行业的缩影,它的变化往往反映出用户对于智能手机功能和需求的变化。

    以2011年以后出现的App订阅为例,由于当时3G网络尚处于发展阶段,用户本身仍然追寻本地化的使用,网络应用仅限于所需流量较少的即时文字聊天工具。

    当年排名前五位的内购应用分别是Documents to GO、Quickoffice、Shazam以及WhatsApp。

    而到了2013年,本地文档处理类应用开始退位,诸如Pandora、Skype之类的流媒体应用开始初露端倪,用户已经开始习惯在智能手机上使用更多的网络应用。

    在2017年,Netflix、腾讯视频、Tinder、爱奇艺和Pandora已经成为内购支付最多的五大应用,是的,它们全都是网络流媒播放应用,4G网络的普及令我们影音娱乐方式发生了翻天覆地的改变。

    同时,App Store的数据也反映出亚太地区智能手机用户的爆发式增长。在2011年,亚太地区用户仅占App Store约30%的下载量占比,整体支出也仅占23%,美洲和欧洲地区仍然是下载量和收入的主要来源。

    但这一情况在2014年得到了改善,由于在2014年苹果首次将中国大陆作为iPhone6/6 Plus的首批上市地区,大屏因素加上强力的运营商补贴刺激了整体销量。

    因此当年亚太地区在App Store的支出首次超越美洲,成为App Store营收最多的地区,而在未来的每一年,亚太都是苹果最重要的收入来源地。

    截止2007年,亚太地区的已占到苹果App Store下载总量的49%,而整体支出占比也已经高达59%。

    中国和日本更是以277亿、252亿美元的累计营收,分列App Store用户支出排名的二三位,而随着越来越多国产应用的加入,中国很快就将超越美国成为“最愿意为软件游戏花钱”的国家。

    值得一提的是,亚太地区用户支出和下载量的上涨,与近年来手游市场的火热也密不可分。

    在2017年,虽然游戏下载量仅占App Store整体下载的31%,然而游戏部分的营收比却高达71%。特别是在亚太地区,仅2017年一年,游戏就为App Store贡献了超过216亿美元(iPad为23亿美元,iPhone193亿美元),而软件甚至连它的零头都不到。

    与之比较下,美洲和欧洲市场的数据就显得非常小了,75亿美元和33亿美元的收入综合也远不如亚太地区。

    同时,App Store与Play Store之间的对比,也像是iOS与Android两大平台的处境缩影。

    在2012年谷歌将Android Market改名Play Store后,每一年,Google Play的下载量都在以飞速发展,受益于Android设备数量的优势,到2017年底,Google Play已经占据全球应用下载份额的70%,而App Store仅为30%。

    但若从全球用户支出来看却又是另一回事,虽然App Store的用户支出份额已从2012年的86%降至如今的66%,然而在应用商店收入问题,苹果仍旧领先谷歌至少两倍以上。

    iOS更愿意为应用花钱,或许这也是iOS生态领先Android生态的诸多原因之一。

    App Store是小团队的机遇?
    但它却没有令所有人都感到满意?

    App Store给予开发者一个集中展示的机会,只要上架应用,你就有机会直面用户,在累计口碑后,有趣的应用和游戏很容易在用户群体中形成“爆款”效应。

    这样的机遇,在App Store模式登场前,几乎是不可想象的,也因此在十年中,iOS生态创造了一个又一个应用游戏的业界神话。

    ▲ App发布应用数量增长图

    你一定在手机上玩过《会说话的汤姆猫》,这只仅能模仿录音的讨厌猫在2010年成功登顶App Store下载榜冠军。

    在2009年,《会说话的汤姆猫》的开发公司Outfit7还只是一家小型工作室,但凭借汤姆猫的辉煌,Outfit7如今已经成为一家遍布伦敦、斯洛文尼亚、韩国以及美国的跨国游戏公司;

    同时,如今著名的Imangi Studios同样受惠于App Store,超过10亿次下载的《神庙逃亡》一度成为全球跑酷游戏的代表,两人的工作室也一举成为数十人的开发团队。

    另一个重要的例子当属全球最大的图片分享社交平台Instagram,在2010年Instagram刚发布时,它仅仅是一个名不见经传的图片分享应用。

    但仅仅1年后,借助于iPhone4良好的摄像头表现和本身出色的滤镜,Instagram已经成为App Store下载榜前十的应用,随后更是迎来了Facebook的收购,一举成为当今世界的No1。

    然而,有人欢喜就有人愁,App Store的模式虽然成功聚集了足够多的应用开发者为iOS生态服务,早期的分发推荐模式也推动了开发者的收入增长,但苹果对于自身应用环境的“封闭”却不断引发着争议。

    与Android平台能够使用第三方应用程序商店或是直接安装应用程序安装包不同的是,iOS设备仅提供App Store这一条途径供用户下载应用,而应用开发者本身想要编写针对iOS平台的应用游戏,也只能通过App Store。

    这样的好处不言而喻——所有的生态开发者和用户形成闭环,在应用生态圈中互惠互利。然而从另一层面来说,封闭的环境却也把用户的“选择权”集中到了苹果手中,当矛盾发生,很多情况下就会变成苹果自己的“一言堂”。

    比如在去年5月,苹果就在国内掀起了一场风暴:因为无法与苹果达成共识,微信彻底取消了iOS版微信的打赏功能。而在随后,苹果也将这场风暴席卷至其余拥有内购打赏的社交类应用。

    事件的矛盾点在于,苹果与应用程序开发者本身对于“内购”行为的分歧。App Store应用对于内购有着严格的限定规范,在苹果所有的181条审核条款中,关于支付的项目就多达31条。

    简单来说,游戏以及应用内物品、道具、音乐、视频的消费都需要走App Store的交易通道,这样苹果就有权与应用购买一样抽取30%的利益分成,而许多开发者已经不满于苹果强暴的分成模式。

    实际来说,苹果并不是唯一选择在应用程序商店采用抽成模式的厂商,老对手Google Play同样具有相同的规定,以Google Play为例,它同样会在应用内订阅抽取30%的营收作为平台收入,国内的部分商店更有将比例提升至50%甚至更高。

    但苹果确是其中最为强硬的一派,由于App Store在iOS平台所具备的唯一性,因此应用程序开发商往往没有申辩或是选择的权利,面对偶尔不那么公平的条款,也只能自己默默的承受。

    同样以腾讯为例,在目前全球热门游戏和应用排行版中,腾讯是唯一一家双双入榜的中国公司,腾讯QQ、微信分列累计下载榜单的第九第十位,而《王者荣耀》更是位列游戏下载榜第五位。

    在用户支出方面,腾讯更是甩开了所有对手,位列第一。就是这样一家有着群众基础的公司,都难以在“微信打赏”的事上与苹果谈判,对于大多数小团队甚至个人开发者而言,通常只能打碎牙往肚子吞。

    同样,过于强硬的抽成模式也引发了应用服务商在不同平台的定价问题。需要明确的是,苹果本身不干涉应用程序的定价,它仅仅会设立几个不同的售价区间供开发者选择。

    但部分“聪明”的开发者会利用这一条件将苹果应用平台的抽成转化到消费者头上。比如我们熟知的爱奇艺或是优酷,用户在App内购VIP会员时就会发现,iOS平台的订阅价要比Android客户端贵30元。

    这是由于在iOS平台,两款软件无法绕开App Store进行订阅支付,但在Android或是其他平台,软件方就能够利用支付宝、微信等第三方支付平台绕开系统平台的支付。

    毫无疑问,我们不能将这一问题责怪到苹果头上,但对于不明真相的消费者来说,却也很难区分其中的区别,这样的矛盾积累之后,终究会成为损害生态圈良性发展的因素。

    温柔的改变世界
    App Store还将继续壮大?

    即便不安定的契机不断用心啊,也无法遮掩App Store所蕴含的闪光点。

    这个由苹果牵头,连接iOS以及无数应用服务商的封闭生态已经创新地推翻了曾经的旧时代,而增长仍在继续,至少在很长一段时间内,App Store依旧将是移动互联生态中,最为重要的应用程序分发平台。

    事实上,就像前文明确提到的观点,随着全球智能手机市场逐步走向饱和,iPhone所在的高端市场将会迎来全面的出货瓶颈,苹果急需在iPhone等硬件设备以外寻求更稳妥的增长点,而近几年App Store为代表的服务类的爆发已经初现。

    根据相关数据,至2022年,iOS的应用程序商店支出将会达到757亿美元,相较当下仍有80%的增长,这意味着当饱和来临,以硬件销售为基础的iOS生态最终将会仰赖服务类业务的持续增长。

    当然,苹果必定将会继续完善App Store的应用服务政策,在开发者和自身营收上寻找的新的平衡点,以确保生态圈的良性发展。

    而面对着有利可图的市场,究竟是与全球最大的应用平台继续绑定,还是在新平台寻找机会,恐怕将会是摆在全球开发者面前的难题。

    (本文数据来源于App Annie)

  • 传输 | 5G标准制定完毕,我们能如期在2019年用上么?

    传输 | 5G标准制定完毕,我们能如期在2019年用上么?

    在刚刚过去6月里5G再次成为业界关注焦点,先是在14日3GPP冻结了5G NR独立建网标准,完成了5G第一阶段标准化工作,到了20日深圳举办的IMT-2020(5G)峰会上,与会人士、企业开始探讨下一阶段5G标准细节。

    在频繁召开会议、不停制定新标准下,5G能如约在2019年商用么。

    ▲ 6月14日3GPP在美国圣迭戈召开 3GPP RAN全会

    在6月14日3GPP制定的5G NR独立建网标准是Release 15版5G中最后一个标准,它从无线接入网络、业务与系统和核心网与终端多方面规范了运营商如何构建一个独立5G网络。

    然而全球没有一个运营商从零开始建设5G网络的,任何一个5G网络都是建立在3G、4G网络基础上。

    因此5G NR独立建网标准不过是代表了5G标准第一阶段(Release 15)冻结,5G能否在2019年如期商用关键得看运营商、各大企业的努力。

    在5G NR独立建网标准冻结后,高通(Qualcomm)就加紧与运营商、下游企业进行5G网络测试。

    在今年2月22日,高通与华为在上海就进行了一次测试,联合验证了基于Release 15版5G新空口技术,如同步、信道编码、新帧结构和可扩展的OFDM等。

    在5月10日OPPO展示3D结构光原型机时,还联合了高通完成了全球首次基于3D结构光技术的5G视频通话,以及利用高通5G新空口终端原型机,现场实现了1.4Gbps下行速度,以及160Mbps上传速度。

    在上周刚刚结束的IMT 2020上,高通宣布将与大唐移动合作开展基于3GPP的5G NR互操作性测试,测试将使用大唐移动提供的基站和Qualcomm Technologies提供的终端设备。

    部署5G基站只是普及5G网络的一步,没有智能终端的5G网络是毫无意义的,可5G网络为了实现更更高的传输速率,采用了全新毫米波技术,为智能手机、平板电脑天线设计带来全新的挑战。

    与3G、4G网络(6GHz以下网络)使用单元件低增益全指向天线不同,毫米波通讯应用了波束成形技术,需要协同多个发射器、接收器组成窄波束高增益天线系统,手机制造商缺少这类天线设计经验。

    为此,Qualcomm的工程师已与vivo通力合作数月,共同设计兼容28 GHz毫米波与6GHz以下网络通讯的天线,并在位于圣迭戈的天线实验室进行了多次辐射测量,最终将5G智能终端制造商提供了一个5G天线参考模型。

    无论是5G IoDT测试,还是5G毫米波天线都是面向2019年的5G通讯技术,要实现理想中连接更多设备、延迟更低的5G网络,让5G在工业、电力以及C-V2X等URLLC(低时延高可靠)场景中发挥作用,必须推动5G到下一个阶段(Release 16)。

    在第一阶段5G网络,比如说蜂窝车联网(C-V2X)中允许在没有网络覆盖或无需接入蜂窝网络的情况下实现车辆之间、车辆行人之以及车辆与道路基础设施之间互相通信,大幅度提高了自动驾驶的安全性。

    在一个月前,福特、松下使用了高通9150 C-V2X解决方案,携手美国科罗拉多州运输部在丹佛市开展了蜂窝车联网、自动驾驶相关测试。

    但到了下一阶段5G,也就是Release 16标准中,蜂窝车联网会进行大量技术升级——数据通道编码用LDPC编码代替了Turbo码,应用了OFDMA(正交频分多址)技术,升级到256-QAM高级调制方式等等。

    最终将通讯延迟从4ms降低至1ms以内,实现车辆之间以高带宽、低延迟共享传感器数据,这样前车紧急刹车时后车能迅速获得通知并作出反应,让自动驾驶变得更为安全。

    为了2020年将Release 16标准5G投入实用,现在不停召开会议,敲定技术细节非常必要。

    5G独立建网冻结是5G标准制定一个重要标志,但5G普及关键取决于运营商、电信相关企业和各国政府努力,以目前进度在2019年如期商用不会是难事,下一阶段5G标准也开始制定,5G时代始终离我们越来越近。

  • 观点 | 为何黑胶唱机人气居高不下?看看黑胶行业在10年间都发生了哪些重大事件吧!

    观点 | 为何黑胶唱机人气居高不下?看看黑胶行业在10年间都发生了哪些重大事件吧!

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    自2007年开始,全球黑胶唱片营收持续上涨,人们也赋予了这个全球性现象一个名称——Vinyl Revival,黑胶复兴。为何黑胶唱机人气居高不下?看看黑胶行业在10年间都发生了哪些重大事件吧!

    根据国际唱片业协会(IFPI)的最新数据显示,从2007年到2016年这十年间,全球黑胶产业的营收翻了近乎10倍。2017年全球的黑胶唱片产量达到4000万张,新千年以来销售总额也首次接近10亿美元。

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    NO.2:

    当下走红的流行歌手,出黑胶碟会卖得更好。2015年,全球卖得最好的两张黑胶专辑是阿黛尔的《25》 和泰勒斯威夫特的《1989》,全球销量分别为11.6万和7.4万张。中国国内的歌手包括张信哲、莫文蔚等都出黑胶专辑。

    NO.3:

    1998年国内最后一条黑胶生产线关闭。2017年底,原来的中国唱片总公司由全民所有制企业改为公司制,更名为“中国唱片集团有限公司”。中唱还与腾讯音乐签订了战略合作协议,提升国内黑胶唱片整体市场水平的同时,进一步丰富广大音乐爱好者的音乐体验。

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    NO.4:

    2018,唱片在中国诞生110周年。日前,刚刚完成从中国唱片总公司整体改制更名的“中国唱片集团有限公司”在沪宣布,在上海重建黑胶唱片生产线,推出中国唱片黑胶复兴计划,正式生产“中国制造”的黑胶唱片。

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    NO.5:

    黑胶唱片零售业开始繁盛。实体音乐零售商HMV推在线商店重点卖黑胶唱片,亚马逊对黑胶唱片频道加大投资。

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    NO.6:

    2016年「嘿哟音乐」与「永通音像」成为战略伙伴,发起了“黑胶繁星计划”为中国独立音乐人压制黑胶唱片,让黑胶不再是复古,而是一种时尚与潮流,发行黑胶专辑已经不再背负着“代表作”的包袱,而是更自由更多元的作品选择。

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    NO.7:

    由韩国现代集团旗下也是韩国最大信用卡发卡公司的 Hyundai Card 建造的一座以音乐为主题的”Music Library+Understage”图书馆,收藏了超过10000张的黑胶唱片。这里可以找到从1967年创刊至今的所有 Rolling Stones 滚石杂志,并且图书馆内的 Understage 可以提供给 DJ 和乐团使用。

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    NO.8:

    黑胶唱片占实体唱片份额虽小,但一直都存在着,最重要的原因是因为有一群黑胶发烧友的存在。他们对黑胶的热情一直没有中断过,就算在黑胶跌入谷底的黑暗时期依然坚守阵地。例如:闻名全国的阳江刀具大王李老板开设世界发烧音响博物馆收藏了70万张黑胶唱片。

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    行业人称“黑胶小哥”的王汉磊也是其中一位这样的黑胶发烧友,并创立了莱森黑胶唱机高端品牌,成为黑胶文化的传播者,高保真音响杂志“黑胶小哥说黑胶”栏目主持人。

    自成立以来,莱森黑胶唱机因其精湛的工艺、精密构造和创新的材质受到了消费者的热情追捧,人气居高不下,在欧美以及全球市场的表现惊艳,销售屡创新高,成为近年成长速度最快的黑胶唱机品牌。

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    总结:

    现在,黑胶又开始重获年轻一代消费者们的青睐,据有关媒体的不完全统计,大约有半数购买黑胶唱片的顾客年纪在二十五岁以下,其中,在这些购买黑胶唱片的音乐爱好者中,男性要明显多于女性。

    黑胶市场环境的年轻化令黑胶唱机的消费需求也发生变化,消费者的需求层次增加,消费习惯发生变化,而且消费者变得更挑剔,追求高质、高科技、高品位。

    其次是电子商务的快速发展对黑胶唱机品牌营销模式带来深远影响,黑胶文创产业链将更加完善,品牌间的竞争将更加剧烈。

    文/小周

  • 观点 | 颗粒感战争:8K依旧不是终点

    观点 | 颗粒感战争:8K依旧不是终点

    当你坐在广州体育中心的办公楼里,抬头看到的是车水马龙的天河路以及对面巨大的正在播放最新广告的LED屏幕。当你盯着这块屏幕的时候你会发现,这块屏幕显示的影像和你手机上有巨大的差别,你会感受到那块隔了一条马路的屏幕具有明显的颗粒感。而你眼前的配备了视网膜屏的iPhone手机,显示的画面却无比细腻。

    又或者是当你在游玩诸如《我的世界》、《像素战争》等像素风游戏时,虽然情怀得到满足,但挥动武器时发现,一块块明显的色块堆积在一起,刀刃亦不够平滑。这样的锯齿严重,颗粒明显的画面却实在称不上好。

    那么,颗粒感从何而来?实际上,颗粒感的形成与画面以及屏幕的分辨率有关。在手机或电视机等显示设备已经得到基本普及的现代社会,分辨率已经不是一个罕见的词汇。早些年,比较流行的说法就有720P、1080P,而现在更主流的说法是2K、4K、8K等。

    这里提到的分辨率一般是屏幕分辨率,指的是屏幕每行的像素点数*每列的像素点数。直观的讲,如果一块屏幕的分辨率是1080P,那么这块屏幕上每行有1080个像素点,每列有1920个像素点。而所谓的像素点 ,就是发光元件中最小的独立单元。

    众所周知,一款尺寸相同,也就是对角线长度相同的屏幕,分辨率越大,显示的画面就会越清晰,因为在单位面积内,越大的分辨率含有的像素点就越多,那么画面所能够容纳的信息也就越多。同理,在分辨率相同的情况下,尺寸越小的屏幕显示的画面也就越细腻。这个形容单位面积内,拥有的像素点多少的概念就是像素密度。像素密度越大,那显示的画面也就越细腻,因此像素密度是造成手机、电视机以及户外LED显示效果差异的重要原因。

    不过需要注意的是,手机和电视机屏幕在显示效果上的差异可以忽略,因为影响人眼对颗粒感的感知的因素还有距离。当人从较远的距离观看时,电视机屏幕的像素点会缩小到肉眼难以分辨的程度,因此不会产生颗粒感。而电视作为远场观看设备,观看距离一般在3米以上, 手机则小于0.5米。另外,即使在尺寸和分辨率同样大小的情况下,由于厂商的技术方案不同,也会造成清晰度的差异。

    实际上,自显示设备面世以来,人类就没有停止过与颗粒感的战争。比如触屏智能机出现早期,手机的分辨率一般只有960*640dpi,甚至更小,而随着颗粒感战争日渐深入,分辨率从HD高清到FHD全高清再到UHD超高清。在分辨率的发展上,人类可以说从未停止脚步。

    2007年发布的iPhone4,更是将960*640的分辨率压缩到3.5英寸的屏幕里,像素密度达到经典的328ppi。如今,400ppi以上的像素密度已经是手机行业的标配。在6月27日,国际新型显示技术展上,国内京东方带来了8K超高清显示解决方案让8K在技术层面得以实现。

    尽管8K未在消费层面进行普及,但在颗粒感战争中,确实具有划时代意义的,因为8K基本能够去除颗粒感,同时8K是4K的4倍,是1080P的16倍,因此能够实现更大的屏幕尺寸而不丢失画面的细腻程度。在观看3D电影时,更大的屏幕尺寸带来的是更为强烈的沉浸感。

    不过尽管颗粒感战争在液晶电视显示上可以暂告一段落,但在其他行业远远未够。比如激光电视,尽管激光电视因为液晶电视的成本问题而在大屏市场分得一杯羹,但是随着屏幕尺寸扩大,与之不相匹配的分辨率,让激光电视的观感并未有明显提升。即便配备了4K分辨率,激光电视除了大依然一无是处。因此在大尺寸屏幕下,8K无疑是激光电视的救星。

    而对于火热的VR而言同样如此,VR通过包裹人的视野来达到沉浸的效果,但归根究底,VR设备依旧由屏幕组成。而由于VR设备比其他显示设备距离人的眼球更近,因此低分辨率对VR设备来说无疑是致命的。目前的VR设备的分辨率普遍为2K,但根据人眼生物特性来看,人眼的极限分辨力为每度60个像素,人单眼横向视角约150度,上下视角约120度,所以要达到真实的门槛的话,VR的分辨率至少要达到8K,如果要追求更加极致的视网膜效果,分辨率必须达到16K。

    另外,由于眼球具有一定的欺骗性,因此刷新率也会对清晰度造成一定的影响,在VR方面,这个最低的门槛是90hz,而保证足够真实的效果,刷新率要达到150hz到240hz。目前,VR的技术难点在于,保证高分辨率的同时将屏幕做小,并且提升刷新率。可以预见,VR显示尚有一段不短的距离。

    在安防方面,高分辨率的摄像头将会为家庭监控以及城市天网系统带来更高的可靠性。通过高清的画面可以清晰的查看家庭环境,同时在查找犯罪嫌疑人时,可以通过放大画面,而不对清晰度产生太大影响,一定程度上可以提高公安系统的办案效率。

    可以说,人类的颗粒感战争远远未到停止的时候。

  • 下载 | “是的!这是免费的!” PowerDVD 18.0.1815.62 特别版 – 超清4K、3D及蓝光影音播放器

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    3.CLPV (CyberLink PanoVision) 视讯延展技术可使影片画面中央位置的变形程度降到最低

    4.DTS 音效解码功能

    5.自动从前次 DVD 停止播放的位置继续播放的自动续播功能

    6.建立专属的视讯参数设定集

    7.两点循环功能,可让您重复播放喜爱的影片片段*

    8.捕捉 DVD 影片的单元格画面并以指定的尺寸储存存

    9.建立播放清单并且应用随机播放或循环播放功能

    10.支持的文件格式包括:MPG、VOB、ASF、M1V、M2V、AⅥ、WMV、DAT、VRO、WAV、MID、WM、WMA、MP2、MP3、RMI、Div、DivX、MKV

    PowerDVD 18 特别版说明:

    # 免注册,直接安装即为已激活版!
    # 删除多国语言,仅保留俄语和英语;
    # 集成VC++2012运行库、删除CLUpdater, OLRSubmission
    # 添加上简体中文语言、删除了俄语,重新拆开打包

    下载链接:

    诚通网盘
    皮皮网盘

  • 观点 | “强化AR虚拟现实与视觉HDR效果” iOS 12预示了iPhone和iPad等五个未来走向

    观点 | “强化AR虚拟现实与视觉HDR效果” iOS 12预示了iPhone和iPad等五个未来走向

    苹果 iOS 12 操作系统现在已经开启公测,只有你对此感兴趣或愿意承担一定的风险,又或者你有备用的 iOS 设备,只要在更新支持范围内,均可提前几个月体验 iOS 12 操作系统。

    相信之前体验过 iOS 12 开发者测试版,或这几天刚升级公测版的用户,都已经体验过苹果在发布会上提到的新功能和特征。

    fc2c7851be37384 iOS 12预示了iPhone和iPad等五个未来走向 iOS 12

    其实苹果每一版新系统更新的发布,我们都可以从中了解一些关于 iOS 设备或其他苹果硬件的接下来的方向。这并不需要深入挖掘系统代码,也不是苹果工程师失误而泄露了什么,而是从功能特性或一些设置的变更去推测,例如下面这 5 个预测就是根据 iOS 12 而得出。

    更多设备内置原深感摄像头模块

    iOS 12 版本最主要新功能之一是 Memoji,让用户能够依照自己的个性和心情,自创一款全新的动话表情,只要通过 Memoji 制作包这款新工具,就可以选择并调整数不胜数的自定选项,制作自己的 Memoji,然后用于信息 app 或 FaceTime 通话。

    6424d3d8df680a6 iOS 12预示了iPhone和iPad等五个未来走向 iOS 12

    需要注意的是,这目前只是iPhoneX 的独家功能,但苹果既然将 Memoji 设定为 iOS 12 的核心功能之一,那么将意味着苹果会扩大 Memoji 适用的设备范围。因此,接下来必然会有更多 iOS 设备配备原深感摄像头模块,包括传闻中 2018 年的三部新 iPhone 和新 iPad Pro,以便于这些设备能够使用 Memoji 动话表情定制功能。

    当然,除了 iOS 设备,原深感摄像头模块未来甚至可能会出现在 Mac 平台上。面容 ID 是苹果认为比触控 ID 更安全的生物识别认证技术,因此除了 Memoji 之外,理论上苹果也会将面容 ID 扩展到所有的设备上。不出意外的话,明年苹果所有发布的新设备都将默认标配原深感摄像头模块。

    iPad 的边框可能会更窄、更小

    过去,iPad 和 iPhone 在设计语言或视觉上总是有诸多相似之处,但 iPhone X 的出现改变了这一点。这款苹果为 10 周年打造的 iPhone,没有 HOME 键,边框经过超窄处理,只是“刘海”让很多人吐槽而已,现阶段苹果为了塞进原深感摄像头模块不得已而为之。现在 iOS 12 告诉我们,新 iPad 可能也会延续 iPhone X 的设计语言。

    f79a552e08f1576 iOS 12预示了iPhone和iPad等五个未来走向 iOS 12

    iOS 12 专为 iPad 做了某些界面的调整,首先是状态栏上的时间、日期的挪到了屏幕的左上角,而右上角则显示当前的 Wi-Fi/LTE 连接、蓝牙状态和电池余量。再者,控制中心现在是从屏幕的右上角向下滑动来打开,而不是从底部向上滑动。不仅这两点与 iPhone X 相似,而且 iPad 也融入了相同的手势操作,如从 Dock 程序坞底部向上滑动就会回到主屏幕。

    综合这些信息来看,苹果很可能正在为重新设计的刘海屏 iPad Pro 铺平道路。因此,苹果准备中的新一代 iPad Pro,极有可能采用有“刘海”屏设计,以塞进原深感摄像头模块,并且去掉 HOME 键。

    苹果也许正在研发 AR 设备(眼镜?)

    iOS 12 中全新内置一款类似测距仪的 AR 增强现实类 app:测量,只要使用 iPhone 和 iPad 将摄像头对准现实世界中的物体,特别是矩形平面,并在平面设计画线,就能测量出长宽高数据。这款 app 基于 ARKit 2 打造,但在 iPhone 和 iPad 上使用还是不够自然,如果能配上一副 AR 眼镜体验效果将大为不同。因此,苹果有可能正在设计 AR 眼镜或与之类似的 AR 设备。

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    就目前移动端的 AR 增强现实体验而言,苹果不仅做得最出色、最流畅,而且相关 AR 的生态优势已经很明显,而 AR 增强又是 iOS 12 的核心更新,苹果为其增加了持续的多用户体验、3D 物体识别、面部跟踪、场景反光等特性,为此还衍生了 USDZ 文件格式,使各种 app 能够快速查看 AR 增强现实场景。

    也就是说,苹果既然表示要创造出更身临其境的 AR 增强现实体验,让虚拟和现实世界之间没有界限,而是真真切切的感受,并渗透到工作、学习、玩乐等方方面面,相信 iPhone 和 iPad 支持 AR 仅仅只是开始,AR 外设或一体设备也许已在酝酿当中。

    iOS 的深色(暗色)模式希望很大

    之前传闻已久的“黑暗模式(Dark mode)”终于在 macOS Mojave 出现了,正式官方名为“深色模式”。目前测试新 macOS 系统的用户已经可以自主选择原先的明亮外观,或是全新推出的深色模式,这是一种新的外观,可让注意力更集中在做事上。在该外观下,工具栏和菜单会相应隐入深色背景,而工作项目中那些细微的颜色以及重要内容由此更加突显,让视线轻松保持专注。

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    苹果在 WWDC 上表示,macOS Mojave 的深色模式适用于 Mac 内置的各款 app(邮件、信息、地图、日历和照片等),同时也兼容第三方 app,开发者可利用提供的 API 在自己的 app 中加入暗色模式。关键是,苹果还表示未来 macOS 可以运行 iOS app,除了已经实现的股票 app 外,家庭 app 和语音备忘录 app 也已登陆新版 macOS,未来还有更多 iOS app 在 Mac 上出现。

    这就表示,既然未来 iOS app 会适配 macOS,成为通用的 app,自然也就支持深色模式,那么在 iOS 平台上这类 app 是否也开放深色模式呢?iOS 是不是也应该增加开启和关闭深色模式的功能呢?这一切,让人觉得苹果正在为 iOS 加入深色模式做测试,相信未来在适当的时间点 iOS 也会支持深色模式。

    iOS 设备也许会比之前用得更久

    “xx更新修复了 iPhone 过于流畅的 BUG”,这是过往用户对苹果非有意淘汰老设备做的嘲讽。然而,这一次苹果直接将系统的全面的优化和提升作为 iOS 12 重要和首要事项,并且搬到台面上来讲。苹果声称,在 iOS 12 下设备用起来都会更快速、更灵敏、动画更流畅。各种日常操作,比如打开相机 app 和在键盘上输入文字,都比以往更快。另外,在设备上同时处理多项任务时,性能上的提升会更显著。

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    目前很多提前安装 iOS 12 公测版或开发者测试版的用户,相信不少都已经体验到了苹果声称的性能提升,特别是使用老设备的用户,因为苹果官方测试的机型就是 iPhone 6s Plus,对比的是 iOS 11.4 和 iOS 12 预览版。苹果预计正式版还会有更明显的提升,并认为这是一项长期的核心任务,一个版本不行就再来一个。

    因此,苹果通过这一次 iOS 12 更新让老设备再次得到性能提升,以及适配机型的范围不缩减的做法,说明未来老机型的寿命可能会变得更持久,至少与新旗舰跨度三年的老机型仍不会退休。所以就算用户换了新机,老设备仍会是备用机的最佳选择,或者还可以转给亲朋好友。不过,让老设备寿命更长的做法,也非常有利于苹果通过老设备占领新兴市场。

  • 科普丨崛起为时尚早,10大问题拷问激光电视

    激光电视市场前景如何?对于这样的问题,很多预测结果阐述了激光电视崛起的趋势。预测的基本方法论是根据市场对于大屏产品的需求的增长来预言激光电视的市场的必将崛起。笔者认为这种方法虽然有一定的道理,但是角度毕竟太窄,无法让人完全信服。简单来说,消费者对于超大屏的追求而产生的销量肯定不能全部转向激光电视市场。激光电视有什么竞争力?未来市场有哪些问题需要解决?带着这样的问题,笔者尝试从十个角度来分析激光电视市场的潜力,从而提出十个问题,仅供行业思考。

    1.欲望刺激能力并不强

    我们先从激光电视的欲望刺激能力入手,目前消费者对于超大屏家用设备的追求热情越来越高,但是选择范围其实还是很大的。目前液晶电视已经上探到75英寸左右的水平,基本可以满足一般的家用。激光电视虽然可以实现100英寸以上的画面尺寸,但是这并不能让大量消费者将目光转向激光电视。

    激光电视面临大屏液晶和OLED设备的竞争

    现在大屏设备较为丰富,有传统的投影机,也有液晶电视还有OLED电视,激光电视并不能独占超大屏市场。无论从价格还是技术特点来看,激光电视都没有能力完全压制另外两种类型的产品。因此激光电视并不具有独特的刺激性。如何挖掘更多的卖点,这是激光电视行业需要考虑的问题。

    2.宣传成本高 概念仍需普及

    激光电视的概念普及其实进程较慢,相比于智能手机暴风骤雨般的改变了人类社会。激光电视所覆盖的人群仍旧是比较小众,基本都是些“高玩发烧友”。过去这一部分人在支持高端家用投影机市场,但是经过将近10年的发展,算上1080P等入门家用投影机,全中国一年的销量也没超过10万台。如何能够将激光电视的概念推广开来?相比于液晶电视随处可见的宣传,激光电视的线下宣传耗费资金很高,不是一般企业可以支持的。激光电视的市场培育以及概念宣传一直都是短板。

    激光电视线下体验区需要较高的成本

    3.尺寸够大 可挖掘潜力却不够

    激光电视最大的优势就是尺寸大,这并非是一个“全面的胜利”。当初液晶设备代替CRT设备,是从机身薄厚开始,再到分辨率、尺寸、色彩等多角度的升级,最终将CRT设备淘汰。从这个路径来看,液晶设备可挖的内容很多。但是激光电视就不同了,激光电视不具备完全击败液晶设备的潜力。消费者虽然对于超大尺寸的设备有需求,但是选择很多,OLED设备,液晶设备以及激光电视产品,并非是“你死我活”竞争。激光电视除了尺寸大,未来继续挖掘的方向在哪里呢?

    尺寸升级不是没有尽头的 对于一般家庭来说120英寸已经是极限

    4.百万级规模 可能还要几年

    我们都知道液晶电视的规模巨大,中国一年可以销售几千万台的液晶电视。但是2017年激光电视的全年的销量不过几万台的水平。相比于液晶电视来说,几乎可以“忽略不计“。有人预测激光电视未来的规模可能在百万台,但是爆炸性的增长局面至今没有出现,即便目前激光电视的价格已经下探到万元,但是从2018年的销售成绩来看,激光电视市场的规模想要达到百万级销量的规模,可能还要几年的时间。显然从目前的状态来看,一些销量预测机构都过于乐观。

    2018年 万元级激光电视将成为销量主流

    5.价格战火苗 ?未来降价空间在哪里?

    2018年是激光电视价格大幅下降的一年,5月份连续有品牌推出万元级的激光电视产品。相比于液晶电视,实际上价格已经不贵,毕竟想要购买100英寸的液晶电视,价格可能要十几万元。那么未来激光电视还有降价的潜力吗?目前来看万元级激光电视已经进入价格白热化,虽然不能说硬件不赚钱,但是激光电视市场还没有打开规模,就有了价格战的味道,这倒是不争的事实。未来激光电视的价格肯定还会下降,但是下降的空间已经不大。

    6.安装定制特性 ?天然的屏障?

    激光电视需要上门安装,并且对于使用环境有着自己的独特要求。消费者家里需要有较大的空间,并且遮光环境要合格,同时用户自己无法完成安装。因为激光电视的幕布安装和校正都比较复杂。这和液晶电视买回来放在电视柜上就能用是很不同的。笔者认为这种特征其实也限制了激光电视产业扩大。快速解决安装问题,是激光电视行业需要解决的一个重要问题。

    本土品牌无法在产品上形成根本上的技术差距

    7.同质化问题 如何打造精品?

    激光电视的研发具有独特性,核心器件基本都是依靠采购,比如成像的DMD芯片以及激光光源用到的发生器,中国并不能生产。目前供应这些器件的企业并不生产终端产品,因此也就不排斥任何企业的加入。这样一来激光电视的品牌使很多,但基本都不具备真正的研发能力。毕竟无法掌握核心器件,对于分辨率、亮度等参数就没有完全的控制权。品牌之间只能PK优化、系统、外观设计等方面的优势。在这样的局面下,企业需要思考自己该如何打造真正具有吸引力的产品。

    8.资金链问题 生死存亡的根本

    资金的问题也需要着重考虑,激光电视的规模还没有起来,但是价格战苗头已经出现。如果企业无法回收大量的资金,就没有办法在竞争激烈的激光电视市场生存。目前中国已经有大约十几个激光电视的品牌,未来随着竞争的加剧,将会有很多企业退出这个市场。如何保证的自己企业的资金链不断?对于还没有形成规模的激光电视市场来说是很大的挑战。

    衍生市场需要更多关注

    9.衍生市场 系统之争要看本质

    目前激光电视基本都配置了智能系统,但是有很多企业仅仅是为了配置系统而配置,并没有什么战略方向。这样激光电视就变成了“一锤子”的买卖。反而是具有电视基因的厂家推出的激光电视,其系统和电视系统保持一致,已经形成自己的一套营收机制。至于那些没有系统的激光电视,笔者认为其无法获得销量上的成功。激光电视配置系统不是为了可以读取U盘这么简单,以后可能成为很大的衍生市场。

    10.高期待值的售后需求

    最后就是售后问题了,激光电视目前的销量小,产品概念新,售后问题还没有大规模爆发。最近万元级的激光电视频出,产品质量的可靠性需要经过检验。价格战的出现,显然给售后造成了一定的压力。上门服务,维修,换货乃至退货的问题都需要考虑。尤其是激光电视这样的产品,用户花费的资金较多,对于售后服务的期待值也更高。如果不能在服务让客户满意,对于口碑积累来说将是灾难。

    笔者提出了十个问题,并非看衰激光电视产业,在显示产业升级变革的如今,液晶设备逐渐式微,新显示技术将主导未来市场的发展。而激光电视是一种以投影技术为基础的产品,但是相比于投影机激光电视更具有大众属性。我们不能完全以投影机的视角来预测激光电视的发展,而是要对激光电视提出更多的要求。笔者提出的十个问题希望可以帮助目前的市场认准激光电视的定位,同时更加清醒找寻到市场的发展方向。(来源:中关村在线)

  • 观点 | 十年一瞥家用市场,专业投影如何转型升级?

    观点 | 十年一瞥家用市场,专业投影如何转型升级?

    纵观家用投影市场,大抵分为两类阵营:专业投影品牌和新兴品牌。近年来势头正劲的新兴互联网投影品牌,凭借小巧外观、智能操作和灵活应用收割一大茬投影小白用户。相比之下,专业投影机转型升级之路显得不温不火,背后缘由为何?

    一切还要从十多年前说起。微型投影机非互联网品牌首创,早在2008年,投影机上游芯片厂商美国TI推出最早的微型投影机芯片“DLP Pico”,开启投影小型化与微型化之路。

    2009年,明基发布GP1迷你LED投影机,更是荣获德国IF国际设计大奖。这些都早于如今的互联网品牌,不过在当时看来,微型投影机的投射效果不尽理想,加上市场需求刚刚起步,需要历经长期的技术磨合和市场滋养,才能长出成熟的应用型产品。正当抱有这种想法,专业品牌缓步践行时,谁料半路杀出了互联网品牌。

    “山不走我走”,新兴的互联网品牌选择绕过技术难题,从光源切入。藉由LED光源体积小、发热少的特点,新一代微投产品在结构小型化上走得很快,不少微投产品的外观已经跳出以往认知,对小白用户的诱惑力十足。而且相对7、8年前的初代微投,其亮度和画质也有了翻天覆地的变化。

    走捷径需要付出一定的代价。即使2018年,某互联网品牌产品发布会上所公布的上限亮度也只有1350 ANSI流明,相比传统汞灯光源的数千流明差距不小。更受限于LED光源技术的成熟度,微投在画质和色彩方面与专业家用投影相去甚远。但,难保微投不出现革命性的技术突破,冲破亮度限制,期待微投未来带给我们惊喜。

    不可否认,目前一年百万级的销售量展示出微投的巨大能量,为“家用投影”向更广人群辐射发挥了重要作用,令许多投影小白成为大屏娱乐尝鲜者,而专业投影厂商也得以在其中窥见潜在市场的波澜壮阔。

    依靠数十年行业深耕所累积的技术经验,专业投影领先者们在竞争中学习,结合互联网微投优势,为用户带来更为精致的画面和更轻松舒适的体验。

    于是,结合专业家庭影院需求与智能应用需求于一身的“跨越式”产品出现了——明基智能专业家用投影i705。

    一直以来,明基家用投影机坚持以色准为核心,同时积极开发创新性产品,顺应时代趋势。

    这一次的i705在延续色准基因和出色画质的同时,添加了安卓6.0智能系统,自带内容,支持无线蓝牙等多种连接方式,并在外观设计上更加小巧轻便。

    从系统配置到外观设计都再度升级,力求打造更符合时代潮流的科技产品。

    承袭明基好色彩,i705以色准为核心竞争力,经THX和ISF双认证的色彩工程师团队悉心调校每一台投影机,保证出“色”画面表现力。

    而2200流明高亮度、芯片进阶为0.65英寸DMD后的“旗舰级”1080P分辨率、高对比度等等,全方位巩固画面质量,体现专业级家用影院的风范。

    作为深耕投影机行业20多年的DLP专业品牌,明基曾推动家用市场1080P和4K分辨率普及化。如今,一路引领相关产业前进的明基,在家用智能方面也有了新突破。

    i705基于前代智能机种升级,内置系统版本再更新;无线连接WIFI轻松上网、在线下载内容;当然系统也自备了由华数TV提供的海量资源影视库。

    和其它付费观看网络平台内容的投影机相比,i705还免费赠送1年平台会员,优享种种大片新剧;还能支持手机、电脑、平板多种无线投屏方式,连接家中更多小屏设备,提供意想不到的百英寸大屏交互体验。

    此外,蓝牙连接、U盘直读种种好用功能,搭配时尚便携的外观,堪称万千大屏影音爱好者的心动之选。

    外观表现上,i705之于前代显得更为轻量化,向微投身形靠拢,而围绕光源散热建立的机型结构使得它继续保持方正稳定的造型;白与浅蓝的配色传递出赋予产品官能的美以及柔软细腻的感性。

    安装使用上,短焦2.5米即可投出百英寸大画面,在有限距离中找寻无限精彩;用户UI界面直观呈现各类软件功能,家中老少快速上手。

    如今,家用市场的产品越发丰富多元,未来跨越式的产品将拥有无限可能,比小更重要的是好用,在家体验 “影院级”画质,非专业家用投影莫属。

  • 探访 | “享受音乐艺术的一个专属小天地”乐燊影音广州Hi-Fi试听中心

    最近许多朋友让我们推荐一些Hi-End的音响搭配,那么今天就带大家参观一下乐燊影音位于广州番禺的Hi-Fi音乐体验室,在这里或许你能找到自己喜欢的产品哦。

    乐燊影音作为dan dagostino功放,以及vivid audio扬声器的国内代理,一直为国内的Hi-FI发烧友带来了许多这两个品牌经典产品,在这个将近50平方米的体验区域内,我们就可以看到这两个品牌的组合搭配。

    首先来自vivid audio扬声器,一直以来都是美学设计与声音艺术的结晶,旗下的众多型号都用着特点鲜明而且用料独特的特点,特立独行的产品设计一直受到许多音响发烧友的追捧,在这个房间中所展示的正是GIYA,这个型号一经推出,马上收获了众多国际音响大奖。

    从2004年开始包括了美国Stereophile 年度最佳扬声器大奖、还有英国AV Magazine颁发的年度最佳音箱、英国Hi-FI Choice最佳扬声器组合大奖等等,可以说是众多荣誉加身,目前最新的第三代产品也是进行的不断改良,无论是箱体的微调,单元的选用还是配色,都给热爱vivid audio的朋友带来各种各样的惊喜,更让喜欢音响的朋友知道,好的音响除了能给我们带来好声音的享受,她独有的艺术气质的更是高贵家居布置的最佳搭配。

    再来看看和这对扬声器搭配的功放产品,dan dagostino作为一款外形紧凑,功率均衡的放大器品牌,旗下的前级解码与后级功率放大器,都是许多音响发烧友梦寐以求的精品,全铜打造的机身不仅可以让紧凑的电路设计获得充分的散热保障,更能让声音信号的处理与放大更加纯正和低失真,让CD机重放的声音信号,以最佳的状态输送到扬声器之中,在这个房间中,我们就可以看到两个扬声器都配置了独立的dan dagostino功放,充足的功率输出,确保了左右声道的声音都有细腻、充满能量感而且高保真的效果表现。

    在乐燊的这个Hi-Fi体验室内,我们不仅可以欣赏CD唱片的优美音乐,还能体验到黑胶唱片的经典录音,让人陶醉和痴迷的Hi-Fi系统不就是这个样子的吗?

    如果你对上面我们介绍的两个品牌有兴趣,不妨来这里亲身体验一下。

  • 耳机 | 石墨烯振膜——新型的发声单元

    随着物质生活的满足,人们越来越注重精神层面的享受。对于音乐爱好者,享受一场听觉上的全新体验,耳机的完美声效是必不可少的。

    耳机的原理就是将电信号,转化成物理震动而发声的设备,而物理震动由电磁转换来完成。高低端耳机的最主要的差别之一就在于震动的这个膜上,这个膜本身的震动的性质,会发出让人感受不同的声音。

    石墨烯振膜的研发与运用

    2014 年,有科学家做出了?墨烯振膜的发声单元,实际的测试结果证明,石墨烯发声单元高频的频响曲线已经超越了森海塞尔?MX-400(最经典的平头耳塞)。基于这项研究,人们也开始尝试将这项技术市场化。

    2016年12月15日,新款的小米头戴式耳机上市。该款耳机通过日本音频协会最新高品质音乐标准测试,获得Hi-Res Audio商标使用资格。这意味着小米头戴式耳机已远超 CD 音质界限,对声音的描述、还原更加精准。原因无它,就是因为这款耳机采用了高科技的石墨烯振膜!继而推出的入耳式圈铁耳机pro, 除了采用小米自主的“衔铁+驱动杆” 结构之外,同样采用了石墨烯振膜。

    小米石墨烯头戴式耳机和入耳式圈铁耳机PRO

    2017年6月20日,ORA也推出一款石墨烯耳机,其石墨烯含量高达95%以上。

    ORA石墨烯耳机看到这里,你可能对石墨烯耳机充满了好奇,石墨烯振膜又是如何能让耳机的声音效果如此完美的?让我们一起来探索一下吧!

    振膜——耳机的发声单元

    首先,来让我们了解一下耳机的结构及原理:

    第一个是动圈的原理,第二个是动铁的原理,第三就是静电的原理

    三种不同工作原理的耳机里面,都有相同的结构件——振动板,也就是上面所提到的振膜。

    振膜是耳机的发声单元,振膜的素质决定耳机的整体素质。除去听力受损的情况,由于没有既薄又坚固的材质,无论如何改良电信号转化为声信号的损耗率,耳机扬声器振膜震动时都会不断失真。原因是:薄膜震动,将声音传入耳朵。薄膜越轻越薄,就越不坚固,震动过程中容易导致薄膜自身“变形”震动,导致声音“失真”。

    振膜自身的“变形“震动,导致声音失真

    墨烯振膜耳机

    所以,好的振膜必须够薄、够强韧。”石墨烯“就是这样一种完美的存在!它是由单层碳原子组成的完美蜂窝结构,是世界上为数不多同时具备透明、导电和柔性三大属性的材料,被誉为”奇材“。

    石墨烯结构图

    将石墨烯材料运用到耳机上:

    NO.1

    相较于传统的扬声器利用电信号控制电磁铁和永磁铁之间的吸斥作用并带动振膜发出声音,石墨烯耳机以石墨烯薄膜的热波动带动空气震动来发出声音,有效的减弱振膜的分割振动,降低失真效果。

    NO.2

    石墨烯是世上最薄却也是最坚硬的纳米材料,如果制成扬声器薄膜,无论怎么震动,整块薄膜都能同进退。同时,石墨烯比一般的振膜轻很多,会很快回弹到原始的位置,能够改善频响曲线,达到更佳的音质。这样就能完美解决现有薄膜材质一旦追求轻而薄,就会此起彼伏震动导致声音失真的现状。

    NO.3

    石墨烯超级坚硬、非常轻,能将两者结合起来相当罕见。坚韧与轻便特质导致了石墨烯的阻尼系数(放大器的额定负载也就是扬声器阻抗与功率放大器实际阻抗的比值)非常好,换言之,它可以减少假振。从声学上来说,配有石墨烯振膜的耳机能让听到的声音更流畅,更广泛,让听者感觉到丰富的听觉体验更流畅且更加具有立体感,让人忘记自己是在听喇叭。

    普通振膜(左)和石墨烯(振膜)震动对比

    此刻的你是不是想体验一下石墨烯耳机呢?追求和保真,确保声音还原的准确性,让我们的耳朵得到放松,听觉得到享受。

    文章来源:声振之家

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  • 攻略 | “关于下一代显示技术,到底是谁才能笑到最后?” QLED和OLED如何区分和选择?

    攻略 | “关于下一代显示技术,到底是谁才能笑到最后?” QLED和OLED如何区分和选择?

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    QLED和OLED有什么区别,各自的优点和缺点是什么?哪个更值得购买?下面一起俩深入对比一下QLED与OLED的区别。

    在电视机市场,现在又出现了一种新名词,叫做QLED。这个词来自于三星,并且在去年的CES 2017上首次对外发布了QLED电视。QLED其实是量子点电视的缩写,三星表示希望其它使用量子点技术的公司也能使用QLED这个名词。为此,三星还专门与中国电池厂商海信、TCL建立了QLED联盟,并且在今年年初的CES 2018上我们看到了来自于TCL发布的QLED电视。
    显然,既然已经有厂商结成了联盟,那么自然就会有竞争对手。目前来看,QLED主要的竞争对手就是已经开始大行其道的OLED。未来的电视市场竞争,基本上就是QLED与OLED之间的比拼了。

    OLED已经受到了来自于多家媒体专业人士的怎样,比如去年LG在CES 2017上发布的C7 OLED电视就非常出色,但是由于价格太高,距离普通消费者还很遥远,因此对QLED的威胁也不是很大。另外索尼也已经推出了自己的OLED电视,同时LG也陆续开始推出价格更亲民的OLED产品。另一方面,三星似乎已经做好了带着QLED电视挑战OLED的准备,并且也有很多独到的技术。

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    基于这些原因,我们可以一起来看看,尽管QLED与OLED从缩写上看很像,但它们之间却完全不同。如果你对这两种显示面板技术感兴趣,不妨来和我们一起了解一些二者的原理、区别,并且比较一下彼此的优劣吧。

    基本上来说,进入到2018年之后,QLED与OLED之间的竞争将会更加激烈。

    QLED其实是一种新类型的LED电视,使用量子点技术来提高关键图像显示效果的性能。例如三星表示,自己的QLED电视提供了亮度可以超过任何类型显示面板的最高亮度,并且要比普通的LED电视拥有更好的黑色水平。并且要比没有量子点技术的电视显示出更多复杂的颜色。

    其实量子点的作用就像是一个过滤器,是一种半导体纳米晶体,当受到光或电的刺激时,量子点便会发出有色光线,光线的颜色由量子点的组成材料和大小形状决定,因此可以通过改变量子点形态得到包括红光到蓝光的高峰值纯色光,在色彩上具有先天性绝对优势。

    为了满足超高清联盟电视的标准,大多数LED电视必须要使用量子点技术才行。由于现在量子点在高端电视上被广泛应用,因此三星认为如果所有电视厂商都能够开始使用QLED电视,那么将会缓解目前市面上的混乱场面。三星的目标是将QLED电视与普通的LED电视区分开,并且像OLED发起挑战,因为三星目前还没有生产OLED电视的计划。不过三星也有自己的计划,那就是另外一种MicroLED与OLED对抗。这是另外一种独立的技术,与QLED又不是一回事,因此今天我们不给大家做更多的几勺。但根据之前在CES 2018国际消费电子展上看到的一些情况,MicroLED技术可能会成为一种后起之秀,尤其是在亮度和黑色水平方面。

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    QLED有些不同

    QLED不是一种发射式的显示技术,与等离子、OLED、MicroLED甚至是老式的CRT电视都不同。量子点不会直接发出我们所看到的颜色,而是将LED的背光进行分散,在一块LED面板中扮演过滤器的作用。LED通过量子点薄膜,光线可以被精确的转换成理想的色温,并且亮度和色彩都有明显的提升。
    但很多电视爱好者希望有一种不同类型的QLED电视。在这种情况下,单个的量子点可以像OLED一样开启和关闭,不需要背光,也不需要LCD面板。但如果量子点本身能发光的话,那么我们就可以将它称作发射光显示技术了。但显然目前来看,它还不是。

    OLED是什么

    OLED的全称是有机发光二极管。简单的说,OLED是通过有机化合物来自发光并且保存电力。OLED电视每个像素都可以独立发光,因此可以选择性关闭,而这也是为什么OLED能够带来全黑背景的原因。

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    QLED和OLED有什么不同?11个方面对比告诉你区别

    一、QLED对比OLED

    现在我们可以将这两种技术互相对立起来对比一下,看看他们之间在各个方面的表现差异,包括亮度、可视角度、对比度等性能。

    如果一块显示屏能够呈现出最深的黑色,可以说是达到一种完美显示效果的最重要因素。更深的黑色水平可以带来更高的对比度,让画面颜色更丰富。因此,如果想要更绚丽的效果和眼花缭乱的画面,那么涉及到黑色水平的参数时,OLED是当仁不让的冠军。

    QLED电视改善了LED电视的黑色水平,但仍然需要依赖于LCD电视的背光组件。就算拥有最先进的调光技术,可以有选择性的将LED背光调整远离不需要背光的地方,但QLED依然还能看出有背光照射的效果,在屏幕上还是有一点点漏光的现象。这种显现在画面上显示黑色的天空和星星、或者是在看电影时顶部和底部的黑色空白区尤为明显。结果就是在明亮的元素周围会出现一种轻微的薄雾或光晕效果,让线条变得更加模糊。就算是最先进的QLED电视,这些都是不可避免的温恩替,尽管随着时间的推移和技术的进步,这种显现越来越不明显。但如果你打算购买三星的QLED电视,这也许不是什么大问题,但是至少要了解产生这种现象的原因。至于2018年QLED电视新品会将这个问题完善到什么地步,还要等到最新的产品上市后才能揭晓答案。

    而OLED则没有这些问题,如果OLED显示黑色的区域,完全不会有背光,因此就是真正的黑色。显然,在这个方面谁更出色,答案很明显。

    获胜:OLED

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    二、亮度对比

    当谈到亮度的时候,这是QLED电视就有了非常巨大的优势。没错,应为LED电视本身在亮度上就非常不错,而量子点技术的加入则让显示效果变得更加明亮。正因为如此,QLED电视拥有更高质量的“彩色效果”,这意味着他们能够在不失去色彩饱和度的情况下,使画面上所有的颜色变得更加明亮。QLED电视制造商也宣称这样的技术对HDR内容更有好处,因为在图像上的色彩可以用更高的亮度显示。例如,画面上显示湖泊或一辆汽车玻璃上的反光,会更加逼真,也也更容易看到。

    不过,当谈到HDR电视的效果时,我们可以从OLED电视完美的黑色水平上获得另一种效果体验。但当你从完美的黑色画面开始时,在那些高亮显示的区域中,对于HDR效果来说,感知到的对比度效果的亮度要低一些,而最终的结果是给人的感觉QLED电视更亮一些,至少黑暗的环境中是这样。在有很多环境光的房间里,QLED的亮度优势可以很好地帮助传达更明亮的视觉冲击力。

    获胜:QLED

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    三、色域对比

    OLED过去在色域这个方面具有统治性的优势,但量子点技术通过提高背光的反射方式,使得QLED电视在颜色精度、颜色亮度和色域方面都有了大幅提升,使它们在OLED电视面前丝毫不落下风。同样QLED制造商们也表示,在极端亮度的情况下色彩饱和是一种优势,但我们还没有看到这种技术上的体现,在正常的观看情况下优势并不那么明显。

    获胜:平局

    四、响应时间对比

    响应时间指的是每个二极管从“开”到“关”的状态所需要的时间。随着响应速度的加快,可以降低模糊效果。

    OLED凭借其较小的二极管以单一像素的工作原理,在响应时间上表面上看要更快一些。相比之下,QLED电视中的二极管不仅速度偏慢,而且在LCD显示屏后的背光是以簇的形式工作,而不是单个的像素。这就导致了“开”和“关”状态之间整体切换的速度更慢。事实上,OLED材质面板目前是所有电视技术中响应时间最快的一种技术,这使得它在这方面成为了一个明显的赢家。

    获胜:OLED

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    五、输入延迟

    至于输入延迟特性,LG在这方面已经大幅改进了OLED电视的属性,让其成为各种快节奏第一人称射击游戏的玩家的真正选择,不过目前我们还无法测试其他厂商的OLED电视水平。我们知道,OLED对于游戏玩家来说并不是一个坏选择,但是哪种模式的输入延迟最少还有待观察。由于QLED电视的输入延迟在不同的品牌和型号上有很大差异,因此很难对QLED进行排名。因此OLED和QLED都可能是游戏玩家的一个选择

    获胜:平局

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    六、可视角度对比

    在这个方面,OLED又是明显的赢家。观看QLED电视,最好的角度就是面对着画面的中心,画面质量,包括颜色和对比度都会随着角度的增加而降低。我们向一侧移动,或者上下移动,都会看到明显的差异。虽然不同型号之间的严重程度不同,但总体的特质不会改变。虽然LG生产了一种名为IPS的LCD面板,其可视角度要比VA类型LCD面板稍好一些,但与OLED相比依然没有任何优势。同样,三星的最高端的QLED电视虽然有更新的面板设计和不同的反反射涂层,但也只是缓解的作用,并非是彻底解决。不过尽管OLED在可视角度上依然是最好的,但它们之间的差距正在迅速缩小。事实上,我们预计三星的2018年QLED电视产品将会有更好的观看角度。

    OLED电视最大可以在84度的角度下观看,亮度也没有答复下降。虽然一些QLED电视对此专门进行了专门的优化,但OLED目前仍然优势明显。

    获胜:OLED

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    七、画面尺寸对比

    OLED电视技术发展已经有几年的时间了,但是当OLED刚开始的时候,尺寸就局限在55英寸。虽然到了今天,LG已经推出了88英寸的OLED电视,但是与QLED电视相比选择还是不多。QLED显示屏的尺寸显示更少,100英寸以下提供了多种选择。虽然对大多数人来说,尺寸的细微差异感受并不大,但从技术上来说,QLED具有更大的优势。

    获胜:QLED

    八、使用寿命对比

    LG表示,如果在50%的亮度下每天看五个小时,OLED电视的寿命是54年。但这种结论目前还无法验证,毕竟OLED电池从2013年才开始出现,因此现在谈寿命还为时尚早。处于这个原因,我们认为QLED由于有据可查,因此在这个方面胜出。

    获胜:QLED

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    九、烧屏问题

    其实我们很不情愿的将这个对比项目加入进来,因为用“烧屏”这个词并不准确,其实只是一种显示效果的退化。对大多数人来说,产生的影响并不大。我们知道“烧屏”这样现象是由于长时间阴极射线管所造成。当画面长时间显示静态图像时,图像在屏幕上就会留下“残影”。它真正的原理是在电视屏幕后面的荧光粉由于连续发光太长时间没有任何“休息”,导致荧光粉损耗,形成了固定的画面。

    同样的问题会出现在OLED电视上。因为发光的化合物会随着时间的推移而慢慢降解。如果你把一个像素的使用时间变得足够长,那么你就会使它过早地变暗,在其它像素的对比下,造成一种偏暗的印象。然而在现实中,这并不会给任何普通用户带来困扰。只有长时间故意显示同一画面的情况下,才会出现这种问题。即使是某些频道的台标经常出现,但也可以通过关机休息来避免引起问题。除非你每天必须都要看很长时间ESPN,而且连续很多天,并且是在最亮的情况下才可能引起这样问题。记住,依然是可能。

    也就是说,这种可能性是存在的,应该被注意到。但由于QLED电视更不容易烧屏,所以从技术的角度上来说,后者还是赢得了这场战斗。

    获胜:QLED

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    十、能耗对比

    OLED面板很薄,不需要背光,因此OLED要比QLED更轻薄,同时也消耗更少的电量,这一点没有什么可讨论的。

    获胜:OLED

    十一、价格对比

    以前QLED在价格上会轻松获胜,但随着OLED面板的成本逐渐降低,售价也慢慢变得更亲民,基本上OLED与QLED的售价现在比较接近。因此基本在价格上的对比,二者差异并不太大。

    获胜:平局

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    总结:这次我们选出了获胜者。

    如果以图像效果为基础进行评选,那么OLED的整体表现要比QLED更出色,后者是在原有LED电视基础上进行的增强。OLED电视更轻、更薄、能耗更低,提供了迄今为止最好的观看角度,虽然价格稍贵一些,也慢慢开始变得亲民。

    QLED有其独特的优点和亮度,而且最近进步明显,黑色水平也有所改善。对很多人来说,QLED电视更有性价比,因为就算连续一天中观看的QLED电视也无需有更多担心。但当周围的光线变暗的时候,OLED是一个更有吸引力的选择。

    最终获胜:OLED

  • 百科丨影音室空间声学处理的几大误区

    对于追求家居舒适的环境,对影音效果有要求的朋友,定制安装打造属于自己独立的影音房已经越来越成为全国各地影音市场的潮流,而不一定再要跑去各种大型的商业电影院听着嗑瓜子声看电影。

    而作为影音室装修的重要一环,声学装修处理是除了音响配置外影响效果极其重要的一环。在众多空间装修处理的案例中,尽管不乏优秀的设计,但也时常陷入一些误区中。

    误区一

    忽略定位根本 疯狂装修

    许多音响从业者在收到顾客需求和提供了房间长宽后,就直接拿通用标准音箱摆位图哗哗哗一通定位,然后“效率非凡”地开槽安装装修。装好才发现听音位并不在你设计的位子上,本来”非常标准”的音箱摆位瞬间定位全错了。

    最后的结果是要么尴尬接受并不完美的定位,要么重新返工很是一番折腾。

    尽信书不如无书!官方推荐摆位图是理想空间的设计,但是面对顾客林林总总的需求,听音位往往会因为视听室内可能存在的其他因素或者设计有一些变动,例如是否需要增加吧台以及吧台的纵深就可能直接影响听音位的变动,还有部分非理想影音房的左右入口也可能会影响听音位的选择。

    永远记住一个原则,所有音箱定位设计是为听音位设计的,而不只是考虑空间的理想位置。

    误区之二

    声学处理一定比不处理好?

    近年来,影音空间声学的重要性已被越来越多的视听爱好者所重视。但在很多工程案例中,消费者使用了许多材料、耗费了大量金钱精力,最终获得的效果却远不如预期。甚至比不处理的时候更加糟糕。

    因此,切莫以为声学处理一定比不处理要好,胡乱的处理往往事倍功半、得不偿失。一定要有选择性对症下药,才能带来正面的声学效果。

    误区之三

    过度吸音?

    “声反射将造成结像模糊及不自然的音色平衡感”,基于此理论,不少做影音空间的都习惯性首先考虑吸音。而大家似乎也早已接受了左右两侧必须进行强化吸音的理论,本身初衷并不算错。

    但很多案例吸音的结果却不理想,过度吸音会让声音干硬而毫无灵秀之气,同样也会让不少功放的功率白白浪费了。究其原因同样是没有考虑实际声学参数,往上疯狂贴软包更成为一些公司的标准做法。

    正是某个频率被过度吸收,中高频的鲜活感丧失殆尽。其实,读者们完全可以吸收和扩散都能解决声反射问题” 的出发点,让“每一面墙的75%左右的面积均匀分布吸音体,另外的25%可以做扩散处理,让声音的衰减更加自然、平滑”,当然更准确的话视具体环境而定。这样也让人在所处空间做其他休闲活动时不至于过分沉闷压抑。

    误区之四

    用软件模拟代替实测

    目前绝大多数的声学公司都采取这样的方式:上门测量或直接让客户提供长宽高等房型数据,通过软件模拟的形式制定声学处理方案。

    而这种方法其实暗藏了严重的隐患,并且在第一个环节就对最终的音效产生了不确定不可控的因素。我们知道,墙体材料的反射系数各不相同,而实际每一面墙是用实心砖、空心砖还是钢筋混凝土墙其实际产生的低频反射大相径庭。而软件是无法对这些情况进行判断和客观分析的。

    正确而又科学的做法,是使用专业测试设备配合具有平直频率曲线的的监听扬声器在影音空间内进行20—20kHz的全频分析,获取频率指标后再制定有针对性的声学方案。

    但这种测试方法的唯一问题就是测试设备运输与声学工程师的奔波费用较高,并非每个公司都愿意采用。因此不要说为什么你们拿几台机器在这里比划一下还要收钱,我们的专业,和我们的严谨,最终价值都会在我们最后的效果上体现!

    关于我们

    深圳市音联邦商学院是深圳音联邦电气有限公司旗下的培训学校。深圳市音联邦电气有限公司成立于2012年,致力于发展成为中国最优秀的高端音响代理商。是国际著名音响品牌美国SVSound、德国Canton(金榜)、美国OSD Audio、美国Truaudio、美国Extra-Terresial、美国Emotiva的中国区独家总代理。通过我们多年努力,在中国地区已拥有超过200家核心经销商。不管是品牌的宣传推广与包装、渠道运营与管理、业务开拓与维护、专业影音系统搭配与安装调试等方面都有着丰富的理论与实战经验。

  • 攻略 | 4K UHD 蓝光电影怎么播放?教你玩转BDMV/BD ISO蓝光原盘

    对于老手来说,播放不成问题,但是新手呢?怎么播放?达到什么样的配置才能播放,播放的效率如何提高?这些都困扰着想体验4K但又从入手的朋友。接下来的这个分享,就是告知各位新手们如何播放4K UHD 蓝光相关资源(老手可以略过),看好咯。

    在玩4K UHD 蓝光之前,要先了解它的几种格式,其实与蓝光的格式大同小异。

    BDMV/BD ISO

    和蓝光一样,原盘的模式无非就是BDMV文件夹形式以及BDISO的ISO封装格式。

    从下载的《雷神3:诸神黄昏 Thor.Ragnarok》的4K UHD 蓝光原盘可以看出是BDMV文件夹形式,与普通蓝光原盘的格式一模一样。

    当然,也可以将BDMV文件夹形式封装成ISO,两者没有任何差别。

    BDMV文件夹里面的文件、文件夹名称和蓝光的也是一模一样,无任何差别:

    唯一有差别的,就是STREAM文件夹下面的M2TS主视频文件了:

    可以看出,M2TS主视频文件大小约为57G左右。可以看出这个原盘片基是100G容量的,将来的4K UHD 蓝光原盘也会有大量100G容量的,拭目以待吧。

    文件之所以这么大,除了分辨率是普通蓝光的4倍之外,还包含了大量HDR信息、BT.2020色彩基准等信息,同时视频的码率也高达72.5 Mb/s,好在是使用HEVC 10bits编码,如果还是用上一代的AVC/H.264编码的话,估计容量就无法保证在66G以内了。

    BD REMUX
    所谓BD REMUX就是将BDMV原盘文件夹中的主视频M2TS文件进行重封装,将不必要的音轨和字幕文件去除,保留主视频、主要音轨和主要字幕的无损重封装形式,重封装的格式可以是.M2TS,也可以是.TS或者.MKV格式(现在基本上没人会用.AVI来封装了,那些问.AVI的可以忽略),这次破解之后就有小组放出了REMUX版,具体见上面的链接。

    既然是无损,那么主视频的音频的信息是没有做任何更改的,音画质保持着和原盘一样的效果,当然HDR信息也会保留。

    BDrip
    所谓RIP就是通过压缩软件对原视频和音频进行二次压缩的有损形式,4K时代同样会有,通过x265 encoder之类的软件对视频进行二次压缩并封装成.MKV形式。一般来说,容量会更小,但小到什么程度,还得看每个ripper是用什么样的参数或者滤镜来实现的。有的小组可以做到画质近乎无损,但是容量小一半甚至更高,而有些小组则做到容量没有小一半,但是画质又跟不上,这取决于每个小组的能力高低。

    目前《雷神3:诸神黄昏 Thor.Ragnarok》也已经有小组推出UHD BDrip了:

    可以看到容量是小了一半,HDR信息也保留,画质上来说,还是非常接近原盘的效果的,如果你不喜欢占用太大的硬盘容量,BDrip的形式是最好的。

    以上是格式问题,老手都应该清楚,和蓝光是基本上一模一样的,只是视频文件上的区别,接下来说一下播放条件。

    播放条件

    主要有三种播放条件,第一种就是用电脑,第二种就是用4K UHD 蓝光机(播放正版蓝光碟的那种),第三种就是用4K高清硬盘播放机。我们主要说一下电脑和4K UHD 蓝光机

    电脑硬件设备上,必须升级。首先,CPU方面,最好是7代Intel的CPU,比如i7 7600k之类的,为什么要用7代CPU,因为Intel在发布这一代CPU的时候提到过,可以实现核显硬解4K UHD 蓝光视频,要知道,之前的几代CPU都是只能实现软解或者部分硬解而已,但这一代则实现了全硬解,所以推荐这一代CPU。那么CPU选好了,主板也就选择相应的即可。

    最后,就是显示设备,肯定要上4K显示器或者4K HDR电视了。4K显示器这一块,目前带HDR的显示器也是刚刚出炉,比较贵,不推荐,退而求其次的倒是可以选择分辨率已经达标的4K显示器,比如优派ViewSonic的VP2780之类的。电视这块就更好选择了,市面上大把可选的,LG的OLED、大法的LED和OLED、三星的QLED等等。

    最重要的是,电脑的系统必须是WINDOWS 10系统,不上WIN10你就不用指望能够完美渲染了。所以,那些还在抱着WIN XP、WIN 7、WIN 8、WIN VISTA的用户,既然想体验完美的4K,就该升级了。

    这里有一份POWERDVD发布的关于4K UHD 蓝光在电脑上播放的硬件条件说明,可以看看:

    操作系统

    Ultra HD Blu-ray播放: Microsoft Windows 10 (32位 & 64位, 2015年11月更新版)

    中央处理器(CPU)

    • Ultra HD Blu-ray播放: 需配备第7代Intel Core (Kaby Lake) 处理器,且内建 Intel Software Guard Extensions (Intel SGX)技术
    • 播放4K超高画质视频时启用硬件加速- 建议至少第三代 Intel Core i5
    • 备注:PowerDVD支援H.264/MP4格式且比特率高于60 Mbps之4K超高画质视频

    显示芯片 (GPU)

    • Ultra HD Blu-ray播放: Intel第7代Core处理器(Kaby Lake),并内建Intel HD Graphics 630, Intel Iris Graphics 640或以上绘
      图技术.
      备注:4K Ultra HD 蓝光需于内建Intel显示适配器和HDCP2.2的显示器始可播放。若是你的计算机可安装超过一张显卡,建议另外安装Intel
    • 显示适配器。
      HDR 10 视频播放:欲完整呈现HDR 10视频中高动态范围(High Dynamic Range,HDR)效果,需配备Intel第7代Core处理器(Kaby Lake),并
      内建Intel HD Graphics 630, Intel Iris Graphics 640或以上绘图技术 。
    • 播放4K超高画质视频时启用硬件加速
      H.264/AVC: 建议至少第三代Intel Core i5 (Ivy Bridge).
      H.265/HEVC (8bits): 建议至少第5代Intel Core i5 (Skylake) 或 Nvidia GTX 960.
      H.265/HEVC (10bits): 建议至少第7代Intel Core i5 (Kaby Lake) 或 Nvidia GTX 1060.
      备注:PowerDVD支援H.264/MP4格式且比特率高于60 Mbps之4K超高画质视频

    主板

    • Ultra HD Blu-ray播放: 主板需内建Intel Software Guard Extensions (Intel SGX)技术。启用Intel SGX技术需在BIOS*设定下以及至少128MB的内存空间。若要观赏Ultra HD Blu-ray电影里HDR10的效果,主板需支持HDR10讯号输出。
    • 备注:输出4K Ultra HD蓝光电影至外接屏幕,主板之内嵌端口需支持HDCP2.2。若是使用笔电观看,请参考你的笔电规格说明,确认外接屏幕端口(HDMI/DisplayPort)是否支持HDCP2.2输出。
      HDR 10:若要观赏HDR10的视频,主板需支持HDR10讯号输出。

    内存

    • Ultra HD Blu-ray播放/VR 模式: 4 GB (建议6GB为佳).
    • Ultra HD Blu-ray播放:
    • 支持HDCP2.2且搭载HDMI 2.0a/DisplayPort 1.3版之连接接口的显示器
      屏幕分辨率: 4K Ultra HD 超高画质(3840 x 2160).
    • 端口:不含转接器/分离器/中继器的HDMI 2.0a/DisplayPort 1.3版
    • 备注:欲完整呈现4K Ultra HD蓝光电影中高动态范围(High Dynamic Range, HDR)的优异画质,您所使用的显示器需支持HDR和10-bit色深,
      且兼容于HDMI 2.0a/DisplayPort 1.4版之端口。若是你的播放装置或GPU未支持HDR功能,PowerDVD将以Standard Dynamic Range (SDR)
      模式播放4K Ultra HD蓝光电影。

    光驱

    • Ultra HD Blu-ray播放: 播放4K Ultra HD 蓝光的光驱需通过认证
    • 蓝光光盘播放: BD-ROM/BD-RE或Super Multi Blu combo光驱

    好了,硬件达标了,怎么播放呢?

    有两个选择:

    第一,用POTPLAYER或者MPC-HC直接播放BDMV的M2TS主视频文件,或者BD REMUX/BDrip的文件即可。

    POTPLAYER和MPC-HC是不支持读取蓝光/4K UHD蓝光的菜单的,所以如果是播放原盘就直接读取BDMV/PLAYLIST下的播放列表文件或者读取BDMV/STREAMS下的M2TS主视频文件吧,要不然就直接把整个BDMV文件夹拖入到播放器中,播放器会自动读取。

    如果您的显示器或者电视支持显示HDR,则无需设置任何东西;但如果您的显示器或者电视不支持显示HDR,则需要在potplayer中进行小设置以达到HDR的效果,否则画面就是灰蒙蒙的,具体设置如下:

    Potplayer播放过程中右键选择开启“视频——>像素着色——>HDR SMPTE ST 2084 自动校正”,色彩显示即正常显示为HDR的输出色彩了。

    第二,用POWERDVD播放,直接读取BDISO文件或者BDMV文件,不过从目前的测试来看,无法读取,但是读取M2TS倒是可以,所以退而求其次的选择读取M2TS也是没问题的,看不看菜单也无所谓。

    4K UHD 蓝光播放机

    目前市面上已经出了不少4K UHD蓝光播放机了,都是放正版碟的,但是能够放破解的(也就是目前流出的BDMV/BDISO格式),据我所知的,就只有一家OPPO的UDP-203以及UDP-205了。

    这款机器,可以播放正版的4K UHD蓝光碟以及普通蓝光碟,除此外,越狱过后的机器还能播放BDISO以及BDMV,也就包括了4K UHD版本的BDISO和BDMV。用户只需要将下载好的东西放入硬盘,将硬盘插入机器内播放读取即可,操作简便。
    OPPO UDP-205开箱视频介绍

    OPPO蓝光机的特点都是支持UltraHD Premium,标准的4K格式,比如支持4K分辨率、HDR(包含杜比模式以及HDR10模式)、BT.2020色彩空间、帧率60帧以及HEVC编码10bit色深等重要指标。

    器材规格

    • Oppo UDP-205
    • 型式:蓝光播放机
    • 支援光盘格式:4K UHD Blu-ray, Blu-ray, Blu-ray 3D, DVD-Video, DVD-Audio,AVCHD, SACD, CD, Kodak Picture CD, CD-R/RW, DVD±R/RW, DVD±R DL, BD-R/RE
    • 蓝光规格(BD Profile):BD-ROM Version 3.1 Profile 6 (与BD-ROM Version 2.5

    Profile 5相容)

    • 类比音讯输出: 7.1声道、 5.1声道、双声道.
    • 专门类比双声道音讯输出:XLR平衡端子一组、 RCA单端。
    • 同轴、光纤音讯:2ch/192kHz PCM、Dolby Digital、DTS.
    • HDMI音讯:最高至7.1ch/192kHz PCM,最高至5.1ch DSD, Bitstream.
    • HDMI视讯: UHD/1080p24/1080p/1080i/720p/576p/576i/480p/480i,3D frame-packing 720p/1080p24。
    • USB音讯:2ch/768kHz PCM、2ch/2.8224MHz/5.6448MHz/11.2896MHz/22.5792 MHz(原生播放) DSD.
    • 同轴/光纤音讯:up to 2ch/192kHz PCM, Dolby Digital, DTS, AAC.

    音频规格 (立体声道输出)

    • 频率响应:20Hz – 160kHz (-3dB +0.05dB)
    • 讯噪比:> 120dBr
    • THD+N:< 0.00018%
    • 输出电平:(RCA) 2.1±0.2Vrms. (XLR) 4.2±0.4Vrms
    • 动态范围: > 120dB
    • 分离度:> 118dB

    模拟音频规格(多声道输出)

    • 频率响应: 20Hz – 160kHz (-3dB ?+0.05dB)
    • 噪讯比:> 120dBr
    • THD+N:< 0.00031%
    • 输出信息:2.1±0.2Vrms
    • 动态范围:> 120dB
    • 分离度: > 118dB

    耳放音频输出

    • 频率响应: 20Hz – 80kHz (-2dB ? +0.05dB) into 32ohm
    • 讯噪比: > 105dBr into 32ohm
    • THD+N: < 0.01% into 32ohm and 50mW
    • 最大功率输出: 590mW @ 32欧姆
    • 动态范围: > 115dB @ 32欧姆
    • 输出阻抗:< 0.1欧姆

    一般规格

    • 电源:110V – 120V ?/ 220V – 240V , 50/60Hz
    • 功率消耗: 65W (待机功率消耗:0.5W省电模式)
    • 尺寸:430mm x 311mm x 123mm
    • 重量:10kg
    • 运作温度:41°F – 95°F, 5°C – 35°C
    • 运作湿度:15% – 75%
    • 配件:使用手册
    • 电源线
    • 6呎HDMI线
    • 遥控器 (使用2枚AA电池)

    目前已经有大量4K/UHD的蓝光碟推出市面,我们只需要拥有OPPO的蓝光机以及一款支持4K/UHD的显示设备,即可在家里欣赏到超高清品质和音效出众的的电影感受!

    总结:大家都看懂了么?其实玩转4K并没有那么复杂,无非就是做一些硬件和软件上的升级,当然支持正版是最好的选择,当然你更不能缺少一台OPPO UHD蓝光播放机。