
















葡萄牙著名声学处理品牌Artnovion(雅乐之音)在10月初在葡萄牙举办International Acoustic Summit 2018国际声学峰会,除了邀请了来自全球各地的声学专业以及家用、商用、大学科研领域的众多专家学者外,还有品牌旗下全球范围内的代理商和定制安装商。
视频:Artnovion新总部落成典礼

此次大家齐聚葡萄牙其实还有另外一个重要目的,就是Artnovion(雅乐之音)位于葡萄牙波尔图的全新总部即将落成,品牌方特地邀请了参加本次会议的全体人员参观了总部新址,同时还发布了多个全新产品以及声学服务。


品牌与技术畅销全球,得到葡萄牙政界支持
Artnovion(雅乐之音)作为一个以技术和艺术所驱动的声学品牌,依靠葡萄牙成熟的木制品工艺以及创新的设计理念,已经在全世界范围内形成了成熟的销售、服务团队。这次全新的总部落成,还得到了葡萄牙商务部、波尔图市政官员的支持, 并且在会议上致辞。


全新的在线声学处理工具
声学设计在全世界范围内越来越得到重视,除了在专业领域中得到广泛部署外,在家用领域,也逐渐形成了强大的影响力,Artnovion(雅乐之音)特别提出了一个全新的观点,作为声学材料的制作品牌,除了在设计上不断创新外,还特别提出了服务的概念:Artnovion将在官网(www.artnovion.com)上提供声学处理的快速设计工具,通过输入房间尺寸、用途、色调等等参数,工具就会马上反馈出一个初步的设计方案,并且以效果图的方式呈现,并且能够生成PDF等报告文件,给用户最直观和快捷的方式来理解声学处理的视觉效果。

这个工具最强大的地方,就是可以快速地为客户提供声学处理物料的推荐,以及快速报价和预览,通过在线的这个工具,可以让全世界的声学设计团队和代理商、定制安装商快速为客户提供声学处理方案,用户也可以根据自己的喜好自己进行设计,而且完全免费。

Artnovion近年的重要产品:Bass Trap
近年2月在荷兰阿姆斯特丹举行的ISE展会上,Artnovion就展示了全新的Bass Trap产品,这个低频陷阱产品,就是针对房间中的不良低频信号而设计的,和其他的低频陷阱产品不同的是,这款Bass Trap并没有规定摆放在房间的那个位置,例如传统低频陷阱会放置的墙角等等。

这个全新的产品通过特殊材料对低频声音的能量进行吸收和过滤,让房间的低频效果得到理性的处理,而且还可以随意摆放在房间的任意位置,因为Bass Trap本身具备了可调节的功能,因此我们可以通过搭配测量软件,对这个产品进行性能调整,让房间获得美妙的低频效果。

葡萄牙传统的木工手艺,搭配全球前沿科技的崭新物料
Artnovion的产品除了拥有葡萄牙传统的木工手艺精髓外,还不断尝试新的材料和物料,在解决成本和艺术设计的情况下,尽可能地减少客户的负担, 同时还带来绿色环保等保证。

另外在安装上Artnovion的产品拥有统一的快速装嵌工艺,只需要在墙壁上安装好支架,声学材料即可快速套嵌在支架上,一块声学材料安装常规只需5分钟即可完成,一个20平方米的房间,最快只需30分钟即可安装50多块声学材料,这包括的前墙、后墙、顶部和墙角位置的安装,因此可以说Artnovion的声学产品从整个方案的设计到上门施工安装,都是高质和高水准完成的,而且在后期替换、变更或者清洁上,Artnovion的声学产品都有许多过人之处,可以说在全世界范围内都是十分少见的具有前瞻意识的声学品牌。

Jan Morel签名版产品亮相!
作为Morel Muziek的供应商,Jan Morel先生亲自为许多录音室进行了设计,同时也包含了声学和调音台的安装,而且还和真力扬声器进行了深入和合作。


这次Jan Morel就针对录音室领域,推出了签名版的Artnovion声学材料,以及具有声学特性的调音台和音箱支架,作为本次发布会的一个小惊喜,现场还展示了全套的全新声学模块,以及录音室调音台产品。

造访葡萄牙设计学院
临近本次葡萄牙之行的尾声,我们造访了Artnovion的诞生地之一的葡萄牙设计学院,这里孕育着葡萄牙顶尖的设计人才,Artnovion的设计团队大部分都是来自这里,在这里的设计师办公室内可以看到相当丰富的艺术创意和作品,这里的报告厅内也布置了大量的Artnovion声学材料。

葡萄牙设计学院的报告厅

报告厅内的墙壁覆盖了Artnovion的撒哈拉声学处理模块
2018-19年展望,不止家用领域的发力,更需要服务更多社会大众
Artnovion在过去的许多年中,一直在为Hi-Fi玩家和家庭影院用家提供声学解决方案,同时也为录音室和混音室提供设计方案。

而即将到来的2019年,Artnovion将会把产品设计和声学服务延伸到更多的商业场所,例如医院、图书馆等等公共空间,真正让全社会感受到声学处理的魅力,同时也重新认识声学处理对于声音品质和生活品质的重要性。


DTS是家庭影院多声道音效的高水准代名辞,许多玩家都乐见收藏的BD影片是配置DTS音效,所以每年DTS推出的示范片成为很多高阶玩家收藏的目标。这个我们月取得了2018年(第22集)的示范片,在此报导出来以飨各位读友。

可惜的是DTS有明文规定,它们家的示范片是不能对外发售或做销售活动的,只能让某些约定单位做为音效展示,例如杂志社的评测。不过我知道现在大家管道都很多,有些朋友神通广大,如果看了真的想收藏,大家就各显神通吧。

去年2017 DTS示范片可说是罕见的豪华制作,内含两张碟片,并首度提供4K UHD光盘,而今年的2018 DTS只剩一片,难道是缩水了吗?并非如此,去年会提供两片,是因为DTS认为当时是4K转换的过渡期,所以提供4K与BD版本,方便大家播放,其实内中有许多片段重覆。

今年情势不同了,4K显示器几乎已经成为常态,所以今年提供一张4K版就够了,内中收录了15段片段,数量其实比去年4K碟片的12段是更多的。而在主选单上,会标示片段是否支援HDR(片名后方会有UltraHD Premium Logo),使用者也可以选择只播放HDR或只播放SDR,以对应当下的显示器材。



不过今年的片段有明显集中化的倾向,主要集中于“哈利波特”系列、“速度与激情”系列、“金刚”系列、“神偷奶爸”系列和“超级战舰”等片,几乎每个系列都有两三段,以此组成本次的内容,但仍然很有看头。而音效部份,今年全部以DTS:X为主轴,已经没有传统的DTS HD-MA片段,相信也跟今日环绕放大器全线支援DTS:X有关。

▍展现DTS:X优异的音效描绘能力
其中我最喜欢的两段,都是出现在“哈利波特:死神的圣物Ⅱ”。其中一段,是众人与小妖精搭乘高速轨道车深入地下金库那段,过程就像地底的云宵飞车,轨道车会随着轨道忽上忽下、忽左忽右,有时还会随着轨道360度上下旋转,音效上就能听到洞穴环境音效不断由前方往后方快速飞逝、忽上忽下、忽左忽右,有时突然跟着画面360度转一圈。当行经瀑布上方时,还能听到瀑布音效由画面左边快速甩到右边。

当轨道车衝过瀑布时,亦能听到瀑布音效迎面而来,然后快速通过座位区域。当众人从轨道车上跌下时,可以听到众人的尖叫声快速从头上往下移动。当众人来到洞穴深处,开始有浓浓的密闭空间包围感,这也让地底深处突然出现的怪兽吼叫声响,听来更让人惶惶不安。

第二段,也是地底,哈利波特等人解救大白飞龙(乌克兰铁腹龙)那段,音效制作非常细腻,大白龙脖子上的铁鍊随着它移动时会到处甩,制造很多音效,当大白龙移动、爬行、砸烂四周物品时,也能带出很丰富的音效。当大白龙喷火时,能感觉火焰是由右而左,或由左而右的横扫视听室,然后音效狂暴的充满整间视听室,让人感受到龙喷火焰的迫力。而大白龙的逃生路线是由地底不断往上移动,不时可以听到音效做出相对应的变化,让人感受它的形体与移动方位,让这段成为本片音效最成功的片段之一。

本片还有一段很特别,它不是电影,是纯音效展示,名为“Clemens Wirth-Kinsetsu”,片头一开始就説明2004年人类发现了一个星球,命名为Planet9,而这个片段就是Planet9上各种声音的“质感”展现,例如:生命的律动、成长、物质的流动、凝结、溼润、结冰…等等。

短短几分钟内透过音效触动大脑内的想像空间,而且效果明确,其中有一段类似磁力线移动的音效,能听到极低频能量在视听室内移动。还有一段是类似结冰的音效,能感觉视听室似乎空气凝结、整个硬化起来。这段影片在网络上也能找到,不过当然不如我们用多声道系统、以DTS:X规格来播放,效果差太多了。


如果你喜欢飞车追逐或是夸张的动作片桥段,那幺本片也有,其中“速度与激情”系列就有三段,我个人最喜欢的是第七集,众人从飞机上空投跑车、然后拉开降落伞那段(很夸张的剧情),有许多镜头是由地面往空中拍的,坠落中的跑车会高速从座位旁边飞过,很过瘾。当跑车安全落地后,引擎发出怒吼,可以听到强而有力的引擎声在视听室内快速滑行和移动。


“超级战舰”也不能不提,当密苏里号战舰在海上“甩尾”、把巨砲对准外星人重击那段(更夸张的剧情),透过DTS:X音效也能有更细腻的表现。

▍实用的、信息性的附录
而在附录(Extra)部份也是完全以DTS:X为核有説明片段,有宣传片段,和5.1.4、7.1.4声道等测试片段,这部份会让每个声道发声,能用来测试系统的连接。另外还有一个叫DTS:X ObjectEmulator,这是以前就有的片段,但今日仍然很好用。


点开后,画面上会出现一个移动的光球,它会在视听室的立体空间里到处移动,除了绕着座位跑,还会有上下左右的移动,如果系统设置的好,便可以听到光球的音效结实的由现在空中、结实的移动,而且轨迹稳定不飘忽,等于也可以拿来测试系统的调整效果。其它还有DTS HeadphoneX的展示,这是针对耳机的部分能听到虚拟的环绕音效。


除了上述,这次还多了DTS Virtual:X介绍,有分成了for Soundbar、for电视、for环绕功放、里面说,只要选择支援DTS Virtua:X的器材(SoundBar、电视或环绕声功放),就算家里没有DTS:X多声道影院系统,一样可以听到类似DTS:X影院系统的效果。



当然啦,专业的影院玩家就知道,效果要一样是很难的,或许解码部份一样,但是在音效输出部份要做到一样几乎不可能,尤其SoundBar电视喇叭,多半是采用数位算方式来呈现虚拟的环绕音效,还是比不上真正有实体喇叭配置的多声道系统,但对于空间有限、无法拥有正规影院的消费者来説,这类器材不失为一种方便的选。

一如往年,今年的DTS Demo Disc值得收藏,有兴趣的朋友,大家各显神通吧。

近期“影音新生活”将会进行一系列线上活动赠送该碟,有兴趣的朋友敬请留意!

米乐数码影音今年刚代理的葡萄牙的室内声学处理品牌Artnovion(雅乐之声),这是一个广泛使用在专业视听室和民用领域的声学处理品牌,在用料、设计和技术含量上都有出色的表现。
Artnovion的CEO Mr. Jorge Castro先生
Artnovion将其产品按用途分为三大部分,分别是:专业视听领域(PRO AUDIO)、民用领域(HIGH END)、建筑工程领域(ARCHITECTURE & ENGINEERING)。在此我们将为大家介绍民用领域即室内影音室声学材料。家用影音声学材料有主要分为三大类,吸音材料(absorption)、扩散材料(diffusion)、低频陷阱(bass trap),且每款产品都有各种款式和颜色可供挑选!

在2016香港高级试听展上,我们就特别采访了Artnovion的CEO Mr. Jorge Castro先生:


世界杯虽然已经结束,但是却燃起了大家对4K HDR直播技术的热情!在刚结束的西班牙国家德比足球鏖战中,无论是真球迷,还是影音发烧友,都过了4K HDR直播的一把瘾,感受了4K高分辨率精细画质和HDR技术呈现的丰富画质,直到2018年的世界杯,我们进一步体验了4K HDR直播带来的震撼画面,呈现出亲临其境的球场氛围,再一次将4K HDR直播技术的优势呈现给全世界的球迷观众。下面我们“求是”栏目将继续为大家剖析4K HDR直播技术,马上开始我们的“4K HDR直播”之旅吧!!
时间倒数到今年六月,正值2018俄罗斯世界杯如火如荼的夏日鏖战,大家都沉浸在足球的狂热之中,其实,在欢庆之余,我们也要感谢新技术为本次世界杯赛事带来的精彩直播画面,让我们可以更真切,身临其境般与现场球迷一起感受俄罗斯世界杯的热闹气氛。
在我们享受来自俄罗斯的直播信号之际,技术人员采用了前所未有的直播方式,让我们安坐家中就可以感受2018俄罗斯世界杯的现场气氛和精彩的球赛。这完全要归功于4K HDR直播技术为我们传输前所未有的超高清画质,加上HDR技术的配合,让画质更上新台阶。

在谈及4K HDR直播技术之前,我们还是继续探讨当前的HDR技术,这个技术为4K直播带来的更靓丽的画质,不过,当前的HDR技术标准并未统一。当前,HDR作为新技术化的产物,其标准可谓五花八门,目前的四大HDR标准有HDR10、Dolby Vision(杜比视界)、HLG,及HDR10+,它们在市场上出现,各自还在不断发展当中,所以HDR的标准并未统一。


在2017年,HDR10就已经攻占越来越多的平板电视、超高清蓝光碟和播放器。三星、LG、索尼和Vizio等主要的电视生产商都销售采用HDR10的电视。而全球七大主流制片厂共制作了逾150个超高清蓝光资源,全部采用HDR10格式。还有HDR10+,顾名思义它就是HDR10的发展和加强版本,主要由三星提出,且号称技术免费。其主要特点是向前兼容HDR10标准。不过HDR10+目前的支持者不是很多。
Dolby Vision(杜比视界)标准有后来居上的势头,它可以说是HDR10的加强版,其色彩位深从10bit升级到12bit。相比之下,HDR10标准免费的技术比较多,兼容性更好,而Dolby Vision则大量采用收费技术和专利。这一点显然是HDR10更为流行的关键原因。而Dolby Vision也得到了海信、飞利浦、TCL和索尼等很多品牌的支持。
至于HLG标准,它的全称是Hybrid Log Gamma,它是由英国BBC和日本NHK电视台联合开发的高动态范围HDR的一个标准。在技术上,HLG不需要元数据,更可以往后兼容SDR,相比HDR10,它的画面即使在现有的SDR显示设备上,也能呈现得更加艳丽动人,它的兼容性正是HLG的最大优势。加上有了BBC和NHK两大传播公司做技术支持,采用HLG这个标准作为电视广播领域的直播传输技术变得顺理成章,而这次俄罗斯世界杯赛事直播更是给了HLG展示实力的舞台。究竟HLG HDR有何优势,我们继续从下文中找答案!
这次俄罗斯世界杯,让球迷欢欣雀跃,除了可以感受四年一届的足球盛宴之外,还可以通过4K HLG HDR/HD 直播方式,感受更加身临其境的靓丽画面。当前,4K HDR平板电视已经普及到千家万户,其实要设置4K HLG HDR/HD 直播方式也非常简单,当然,你家的电视要是支持HLG HDR技术的4K平板电视。在设置4K电视之前,需要对显示画面进行画面比例的全像素设定,这个在业内称之为“点对点”、“全画面”或是“16:9 扩展扫瞄”的设定,使得你家中的4K平板电视可以实现“适合屏幕大小”,通过这种“全像素”的设定,为我们解决了“OverScan”过度扫描的问题。从而带来一个完整的世界杯赛事的观影画面,充分展现4K的显示优势。

完成了“全画面”显示设置之后,接下来就可以开始对世界杯赛事画面进一步调校,在设置过程中,大家可以基于俄罗斯世界杯当时当地赛事的时间,诸如黄昏或下午的时段,避免显示画面出现光暗对比较高的情况,需要注意的是,市场主流品牌的平板电视,当接收到4K HLG HDR直播信号,在显示?HLG HDR画面时,就会跳入?HDR 画面显示模式,这是与普通的显示?SDR信号截然不同,只需要在HDR的设置上对直播画面进行微调设置,就可以让电视先进入?4K HLG 显示状态了。此时,基于HDR技术的帮助,可以使得球赛的画面即使出现高反差的情况,通过HLG HDR技术的帮助,也不会带来过曝或过暗的问题,使得画面更加靓丽,色彩更为自然、清晰。

从观影的角度来看,4K HLG HDR 直播画面为我们带来的锐利度和立体感都显著提升,而且高光明暗对比更为明晰,更有层次了。通过HLG HDR 高动态范围影像格式,让4K直播可以呈现出更丰富的球赛画面,即使是较大光暗对比的球场环境,画面依然不会过光或过暗,特别是在球赛常常碰到的“阴阳色”阳光照耀下的球场画面,明暗的对比非常舒服,而球场上观众席的画面细节,以至球场上盖的蓝天白云,仍然可以看到丰富的层次,这已经充分突显出?HLG HDR 影像的优点。这正正就是4K HLG HDR直播技术为球迷带来的福音。当前,作为HLG HDR标准的提出者,BBC与NHK在电视转播方式上,显而易见是采用HLG HDR直播技术的,当前,欧洲地区、亚洲地区,乃至于美洲地区都会支持4K HLG HDR直播,很明显对于今后HDR技术的推广带来颇大的裨益,4K HLG HDR直播有很大机会会成为电视广播领域HDR普及技术。

当前,我们已经迈进了4K时代,甚至来直播信号也开始支持4K的传输信号了,之前的俄罗斯2018世界杯就是很好的契机。自2016以来,HDR概念升温不断,HDR也凭借自身的优势,出现在各式各样的显示设备上,选购HDR电视和数码设备成为潮流。
不过,对于大部分消费者而言,我们真的需要HDR吗?诚然,HDR是个好技术,不过当前的“技术过剩”,标准不统一,已经阻碍了HDR的发展了可以肯定,HDR产品的应用并不是一台平板电视就可以搞定的事情。HDR的真正成功,需要实现从内容制作、发行、传播、存储到显示终端,实现“全面的、统一标准的HDR化”。今后的4K乃至于8K HDR的直播也是如此。而HLG HDR会否成为今后主流的超高清直播技术,我们不妨拭目以待。

随着HDR标准的正式确立,尤其是HDR直播技术的日渐成熟,今后我们将迎来更清晰,更靓丽的直播画面。可以肯定,4K HDR直播无疑为我们开启了视频直播新篇章,凭借更搞的分辨率,更优异的HDR技术,为我们的影音带来前所未有的视听享受,尽管当前HDR技术标准仍未真正统一,不过在迈入8K时代,显示技术不断升级换代的未来日子,HDR标准尘埃落定之后,以及5G无线技术的革新,我们将迎来一个展现的8K HDR直播时代,在此不妨静待技术的进步与创新!

花万元左右买一款耳机,已经算是非常高的预算了!相比常见的衣服、包包、豪车等奢侈品牌,奢侈耳机虽然不多,但也存在超过百万的产品,而万元耳机更是比比皆是。从高级的材料制作、叠加金银装饰,到采用特殊材料设计以及最先进的声音处理技术,每款耳机都以不同的出色表现存在着,就如“耳机中的爱马仕”、“耳机中的法拉利”一样,下面这10款耳机有你相中的地方吗?
TOP1
FOCAL Utopia by Tournaire乌托邦发烧耳机
参考售价:约103万元人民币

Tournaire是目前世界上最昂贵的耳机,它全由大师级珠宝商Tournaire作坊手工制作,采用了18K黄金,镶嵌6克拉钻石。作为奢侈级的产品,它销售的部分会作慈善,将会用于一个患脊髓性肌痿缩症的8岁男孩。
TOP2
桥Onkyo H900M封闭式头戴耳机
参考售价:约69.1万元人民币

FOCAL Tournaire并不是唯一的豪华耳机,这款来自安桥的H900M也卖到近70万元的高价。当然,我们都能猜到如此昂贵的产品肯定外表不是贴金就是镶钻,H900M就在其耳罩上添加了20克拉的钻石,并把钻石嵌入在铝板上,周围环绕着一圈高度抛光的不锈钢环,戴上去无论近看还是远看都能闪瞎你的卡姿兰大眼睛。H900M是一款封闭式头戴耳机,采用50mm动态驱动单元及铝外壳,主要针对便携市场,超宽头带增加舒适度,有黑色和金色两种颜色。
TOP3
森海塞尔Sennheier Orpheus/HE-1
参考价格:54000英镑

Sennheier HE-1的底盘用大理石制作,不仅美观,还能防止结构噪声。它还有一个特别的设计:当你按下开机键的时候,旋钮会自动伸出,8根电子管缓缓上升,旁边的耳机盖板也会自动打开,一整套耳机以高格调的方式呈现在你眼中。HE-1耳机采用了静电驱动单元,整套耳机系统延用先进科技成果并渗透到方方面面,让体验者能够享受到目前最高音质的呈现。
TOP4
V-Moda Crossfade M-100盖耳式隔音金属耳机
参考价格:约34.5万人民币

M-100价格昂贵的原因之一大概是它用于装饰的盾牌,它采用了3D打印,并且运用纯银、纯金或铂金这些材料打造,也有不锈钢以及青铜这些便宜的材料选择。M-100表现极佳的低频也是它吸引人的地方之一,喜欢低频来衬托氛围的,譬如DJ,热爱电音的人肯定会很喜欢这款耳机。
TOP5
oBravo EAMT-1s真 无线耳机
参考价格:3700英镑

当然,昂贵的耳机并非都是耳罩式的,这款来自oBravo的真?无线耳机EAMT-1s卖到了近33000元人民币的高价。如此高昂的价格并不是因为它贴了金、镶了钻,是因为它采用了混合ATM单元同轴设计,将两种类型的单元组合成了一个,能够达到15Hz的低频和45kHz的高频,并且采用了精密陶瓷手工制作。可以说,它是目前世界上最贵的真 无线耳机。
TOP6
Audeze LCD-4旗舰耳机
参考价格:3599英镑

LCD是Audeze旗下的旗舰产品,到现在已经是第四代产品了。从第三代升到第四代,除了保持一贯的外观设计外,也增加了碳纤维的头梁、镀铬的单元网罩等等新元素。LCD-4也十分之有分量,是目前世界上最重、最大的耳机之一。
TOP7
Final Sonorous X旗舰耳机
参考价格:3300英镑

Final是一个来自日本并拥有高口碑的耳机品牌。此款Sonorous X外壳使用铝金属加不锈钢进行超细镜面级处理,外表金光闪闪。耳机里面内置了一颗50mm镀钛动圈单元,同时也搭载了Final的B.A.M技术。
TOP8
Stax SR-009耳机
参考售价:3495英镑

SR-009并不似前几款耳机那般,外表设计得堂皇亮丽来衬托着它们高昂的价格,它反而是以出色的声音表现来与同等产品比试。前面我们有说到耳机之王森海塞尔最著名的静电耳机Orpheus,这款SR-009也未尝不能与它媲美,除了采用静电结构以外,SR-009在解析力方面也拥有惊人的表现。
TOP9
HIFIMAN HE1000 V2头戴式耳机
参考售价:2599英镑

对比HE1000,HEK V2的升级体验在了佩戴体验、结构升级,针对声音改进这三个方面。譬如它全新开发的耳机线,还有和前作对比之后有针对性的调音。除此之外EK V2对于前端的适应性更高,声音的包容性更强,也进一步发挥了平板耳机的天生优势。
TOP 10
SHURE KSE1500静电耳塞
参考售价:2549英镑
KSE1500不仅是一款静电耳机,跟它配套的还有一个解码耳放,除了能为耳机提供充足的电源驱动,还能提升的前端表现,并在静电耳机的熏陶下给予你最棒的声音。

8K面板、8K电视、8K视频、8K转播……从崭露头角到开始量产,2018年8K热潮瞬间席卷全球,一度被称为“8K元年”,在今年的CES、AWE等展会上,众多厂商都展现出了自身对于8K技术的创新和布局。

正当4K尚未大面积普及之际,8K电视终端也已经蠢蠢欲动。2017年底,夏普就在日本推出了8K超高清分辨率的顶级电视Aquos LC-70X500,并表示会陆续推向其他市场,近日终于正式粉墨登场,走入欧洲平板电视市场了。

在设计上,这款70寸巨型电视的分辨率达到了7680×4320,总计接近3320万像素,是4K电视的整整四倍,面板可能是夏普自己的10-bit IPS/IGZO,其中后者典型亮度400尼特,峰值亮度1000尼特(HDR10),灰阶响应时间8毫秒。这个产品采用了全阵列LED背光技术,划分为216个LED区域,色域覆盖支持BT.2020/Rec.2020,提供四个HDMI 2.0接口(4:4:4/HDCP 2.2)、四个HDMI 1.4接口,集成2.1音箱。

夏普厂方对于这款70寸巨型电视的推出也是信心满满的。夏普市场与销售副总裁Sascha Lange也曾经表示,“人们在家里想要更大的屏幕”。他认为对电视尺寸的唯一限制是分辨率,因此这成为了推动8K发展的驱动力。“64英寸4K电视的像素密度与32英寸全高清电视完全相同,而120英寸8K电视机的像素密度与32英寸全高清电视机也完全相同。”从他口中,我们不仅浓缩地了解了显示尺寸对于影音家居的格局带来的变化,的确如此,我们的影音家居是需要更大尺寸,更清晰的显示画面的,8K正是开启了新的显示时代,而夏普第一个做到了。

正如Sascha Lange所说的“即便是今天,70英寸的屏幕也不会填满墙壁——你可以在任何家中的墙上轻松安装120英寸的屏幕,”Lange说到,“人们想要更大的屏幕,他们有足够的空间,而且现在成熟的技术就在这里。”按当前的影音家居环境,可以说当前的70寸巨型电视是被称之为壁纸电视了,壁纸电视这个强大的概念,以及如同之前三星在CES推出的的The Wall这样的其他产品可谓如出一辙,这种大尺寸的电视墙可以将允许广播公司捕捉整个足球场的场景。让用家可以坐在150英寸8K壁纸电视附近,转过头来观看运动员的动作,仿佛置身现场一般,或许这正正就是大屏幕,高分辨率为我们的观影方式带来的最显著特征吧。
这款神级电视在日本售价76-97.2万元不等(约合人民币4.5-5.7万元),而在欧洲(正式型号Aquos LC-70X500E)含税报价高达11899欧元,约合人民币9.2万元。其实早在 2014 年的美国CES消费电子产品大展中,夏普已经开始在各大国际级展览中展示自己的 8K 电视,并以“The Future of Television”的口号来作宣传,并紧接在各大国际性展览中展示相关技术。

虽然Aquos LC-70X500E 8K超高清平板电视的售价不菲,接近10万的售价确实蕴含着不少黑科技的。首先,Aquos LC-70X500E采用了7680×4320分辨率的LCD面板,正如上文提到,它的有效像素为 4K UHD 的 4 倍,并将会同时支持显示 HDR 10 及 HLG 高动态范围影像讯号,进一步提升画质水平。同时,夏普为该款LC-70X500E 8K电视配备了自家独门秘籍,Rich Color Technology Pro的广色域技术,还有Mega Contrast对比度扩展技术,再加上这一款LCD面板可以实现水平及垂直均为 176 度的可视角度,的确让LC-70X500E的画质比起当前的主流4K平板电视有了更靓丽的画质,接近10万的定价就见仁见智了,对于夏普而言,这一款LC-70X500E 8K电视,还只是小试牛刀,随着产能的提升,生产成本的有效控制,相信不用多久,就会日渐普及8K平板电视。目前日本已经拥有试验性质的8K广播,买回家一台8K电视能看到真正的8K节目,而在欧洲尚未启动8K广播,所以这台电视主要面向CAD计算机辅助设计、CAM计算机辅助制造、DCC数字内容创作、医疗、设计、工程等专业和特殊领域。另外,其他厂商也开始厉兵秣马,抢着8K平板电视市场了,飞利浦正准备发布自己的8K电视328P8K,友达光电也会很快出货8K电视面板。

其实,现在多路厂商已经摩拳擦掌,大家都期待着新产能的提升,市场销售契机的来临,8K电视进入正式销售期便指日可待。我们也不妨从LC-70X500E 8K电视上市之际,开始重点关注影音市场的变化,期待8K时代可以早日降临,真正的8K平板电视可以进入千家万户。


我们在讨论电视、手机以及显示器等屏幕的时候,总不免要提到 OLED 这个词,但实际上,对 OLED 的认识,绝大多数人仅仅停留在表面。无论是技术层面还是应用层面,都只是皮毛。我不敢说我了解了很多,但我先做个抛砖引玉,把我所知道的东西告诉大家,然后大家展开讨论,让更多的人对这项技术有更深的了解。同时,我也会把一些现阶段常见的不正确的说法提出来,以免引起大家的误解。
此处不会过多讨论其他面板,包括 LCD、LED 以及 QLED 等等,所以拿这些抬杠的杠精烦请离开。
OLED 英文全称是 Organic Light-Emitting Diode,中文全称是「有机发光二极管」,通常由夹在两个薄膜导电电极之间的一系列有机薄膜组成。当电流通过的时候,电荷载流子从电极迁移到有机薄膜中,直到它们在形成激子的发光区域中重新结合。一旦形成,这些激子或激发态通过电发出光(电能转化成光能),同时不产生热量或者产生极低的热量,降低了效能。

为了让 OLED 能够产生 RGB(红绿蓝)三原色以产生全色彩图像,目前主流的方式有两种:第一,三原色(RGB)独立像素发光;第二,白色发光与滤光片结合。其实还有一种,叫做色彩转换发光的方式,不过这个方式受到高品质色彩转换器开发难度、寿命以及良品率的限制,已经不是主流方式了,所以在此不做讨论。
这是最好的方法,实际上就是 RGB 三原色独立像素发光形成各种色彩,也被称之为 RBG 并排(Side by Side)或者 RGB 像素化。这种技术的优势在于色彩表现力、对比度都非常出色,基本还原了色彩最真实的本色。三原色独立像素发光技术每个像素具有红绿蓝三个发光中性,也就需要三个 OLED 发光二级管,整个像素彩色的实现需要三种 OLED 发光材料。劣势在于其在材料的制作、色彩的稳定控制上技术难度非常大,同时成本很难控制,良品率极低,寿命也比较短,亮度不敢设置太高,存在比较严重的烧屏现象,所以这种技术基本上用于小型显示器以及手机等移动端设备上。

另一种则是采用白色发光与滤光片结合的技术实现全彩色显示,也被称之为 WOLED,这种技术的全彩色像素点只有一个白色发光二极管。在三个白色发光 OLED 二极管上加上 RGB 三原色的滤光膜,进而形成视觉上的三原色发光。这种技术只涉及到白色一种 OLED 发光材料的制作,但是需要采用三种滤光膜。不过好处在于一是白色光均匀,二是可以做到亮度更高、寿命更长,三是滤光膜技术已经在 LCD 液晶面板产业中广泛应用,非常成熟。目前这个技术应用于大型显示设备中,比如电视。

两者相比之下,RGB 三原色自发光的色彩表现方面更具备优势,但是生产成本高,开发难度大,同时良品率极低是它不可逾越的鸿沟。而白色发光与滤光片结合的方式降低了成本,提高了良品率,开发难度也降低了很多,不过在色彩表现方面就不及 RGB 三原色了,你可以说是接近,但依然有一点点差距,同时,节能方面也不如 RGB 三原色自发光。
为了让大家有更直观的对比,我做成了一副对比图,大家看看:

OLED 从工艺上看可以做到比 LCD 要薄,当前世界上最薄的电视应该是 LG 的 W (墙纸)系列,其厚度只有 3.85mm,并且可以弯曲(柔性屏),而 LCD 有背光系统,所以厚度不能做到极致的薄,也不可弯曲。

LG OLED65W8XCA
在画质上看,无论是 RGB 三原色直接输出的也好,还是 WOLED 白光 OLED 的形式也好,色彩输出纯度都要高于 LCD,因为 LCD 是背光形态,色彩纯度明显不如 OLED,但是通过各家的色彩管理引擎进行调教,LCD 在色彩输出方面可以做到无限接近 OLED 。

另外,由于 OLED 是自主发光(不论是 RGB 三原色自发光,还是白光 OLED 的白光自发光+滤光膜,都是自发光),所以在没有色彩输出的情况下,光是熄灭的,也就是说黑色位表现上是完美的(因为不发光了嘛,自然屏幕就相当于是息屏状态的纯黑色),而 LCD 由于有背光系统,不论是直下式还是侧光式,在纯黑状态下,都会有漏光,这是一大缺陷。

经常听到有人说 WOLED 是假 OLED,其实这种说法是错误的。WOLED 本身就是 OLED 的其中一种展示技术,何来真假之分?只不过相比起 RGB 自发光 OLED 来说它在表现能力上略微不足,但是对比起 LCD ,它在色彩表现以及黑位表现上的优势还是很明显的。
RGB 自发光 OLED 面板目前用于移动端或者小型监视器比较多,比如手机、专业级显示器等等。

三星 Galaxy S9
三星就是其中一家主推的厂商,目前它的手机就是采用 RGB OLED 面板 AMOLED,这种 OLED 面板不仅在三星自家手机中使用,在多个品牌中都有采用。当然,在2012年 CES 展会中,三星也曾展示过其 RGB 自发光 OLED 电视 ES-9500,不过由于量产和成本控制问题最终还是放弃了,改走 QLED 路线。三星迟迟没有量产上市 OLED 电视,核心原因就是这里,实在是技术没办法短期内实现量产,并不是三星不想卖、不想做 OLED 电视。

三星 OLED 电视 ES-9500
索尼曾在2008年发布第一代 OLED 电视 XEL-1,采用的也是 RGB 自发光 OLED 技术,分辨率是 1080p,尺寸为11.7寸,不过只发售2000台,同时它的良品率和寿命极低,最终索尼也不再发售这种 OLED 产品,而2017年开始生产的 OLED 电视,全部采用 LG Display 的 WOLED 面板。

索尼 OLED 电视 XEL-1
LG Display 是主推 WOLED 的厂商,它于2016年推出其首款 4K OLED 电视,采用的就是 WOLED 技术,随后索尼、松下等品牌推出的 OLED 电视,全部采用 LG Display 的 WOLED 技术以及面板。

LG 2018款 OLED 产品线

索尼 Bravia OLED A1E

松下 VIERA OLED EZ1000
并且随着材料与元件的技术演进,WOLED 技术已到达照明领域与显示器领域上可以被接受的水准,至少是比现在的 LCD 液晶电视要完美得多。
这个问题一直都有很多人在问,也是很多人担心的。事实上,要分情况。
如果是 RGB 自发光 OLED 面板,肯定存在这个问题,因为主动发光的三原色器件存在这比较快衰减的情况,若长时间保持高亮度,对有机材料来说损耗是非常大的,外加存在着效能降低的问题,一般 RGB 自发光 OLED 面板的亮度不会设置太高,大约在500-600尼特。
但采用 WOLED 技术的面板,这个问题已经很有效的被解决了。2016年起采用的 WOLED 技术在材料上运用的是住友化学最先进的材料,烧屏现象已经基本不存在了,这也是为什么索尼和松下等品牌敢于用 LG Display WOLED 技术和面板的原因。
有人说 QLED(量子点自发光二极管) 是 OLED 的直接竞争对手,其实在我看来不正确,因为当前所有标榜 LED 的电视,基本上都是 LCD 的改良版,包括现在所谓的 QLED 电视,也不是真正的量子点技术,而是通过 LCD 电视背光源上增加了量子点薄膜提升了色域,但仍存在 LCD 显示产品固有的漏光、对比度低、可视角度差、响应速度慢等画质上的短板和设计上的限制。

那么说回正题,OLED 真正的对手是谁?
QLED 算一个(我是指真正的 QLED 量子点面板),因为它的确也属于自发光体系,只不过在表现上不大一样,QLED 的发光中心由量子点 (Quantum dots) 物质构成。其结构是两侧电子(Electron)和空穴(Hole)在量子点层中汇聚后形成光子(Exciton),并且通过光子的重组发光,所以与 OLED 性质相同,竞争层次也会更为激烈。
还有一个直接竞争对手是 MicroLED,之前本站也曾报道过,三星146寸 The Wall 电视就是由 MicroLED 研发的,和 OLED 一样,采用自发光二极管,但体积更小,可能会更薄,不过由于量产产品未出来,我们无法判断它是否具有直面 OLED 的能力,但我还是非常期待这样的竞争对手出现。

我个人的看法应该是会的,首先,自2016年以来,三年间 LG 已经发布了三代 4K OLED 产品,而索尼也发布了两代 OLED 产品,甚至是没有在国内发售的松下也发布了 EZ1000 这款 OLED 产品,虽然每一代都不是大的改进,但确实稳步提升,从不同方面解决上一代遗留的问题,例如产品的工业设计、面板的材料、亮度的提升、色彩管理引擎的进化、音频的加强等等,都是一步一步在为 OLED 电视的升级做出调整。其次,由于 WOLED 开发难度降低,成本也相应降低,良品率越来越高,现在 OLED 电视的价格也就相应的降低了,相信不久后会到达一个更平民化的价格。最后,从画质和工艺上的表现来看,OLED 电视是当前最接近完美的电视形态、色彩饱和度、色彩纯度、超低延迟、完美的黑色位表现能力以及超薄的面板,都是 LCD 所不能企及的,在这几点上,逐步替代 LCD 无可厚非,但还需要一定的时间成本。
总而言之,OLED 比起之前的等离子不会是昙花一现,会是成为次世代电视战场的主力,谁嬴谁输其实不重要,重要的是能够在这种良性竞争中不断提升产品实力,这是我们作为用户最受益的地方。
文/宅客


激光光源投影机有什么好处?就一般消费大众的需求而言,具有传统高压卤素水银灯泡光源十倍以上、长达两万小时以上的使用寿命,是最吸引人的特点;此外,激光光源投影机开关机十分迅速,不需要传统灯泡光源投影机开机时预热及关机时散热的漫长等待时间。再加上投影机可轻易投射大尺寸画面,以上三者结合起来,就是激光光源投影机的市场利基优势一一有机会取代传统电视机成为“超大画面电视”!至于对发烧影音玩家来説,激光光源的魅力当然不止于此,由于激光光源有更宽广的色域及更精准丰富的色彩,意味着投影机所投射画面能有更好之画质呈现,这当然是影音玩家们所乐见的,亦是近期激光光源家用投影机如雨后春笋般接续出现的原因。

2017年初以来,身价20万以上的Sony VPL-VW5000ES与JVC DLA-Z1吸引了不少目光,从这两部旗舰机种也可看出激光光源几乎已成为顶尖投影机应有的配备;事实上,早在前年五月推出的Epson EH-LS10000旗舰投影机就是全球首部搭载双激光光源的家用投影机,日前推出的EH-LS10500是增加了HDR对应之后续机种,去年八月在台北圆山大饭店音响展在Epson展房首度露面的画质颇受好评,《新视听》韩享良主编上期评测时也给予“最佳推荐”之荣誉,双激光光源更精准真实的色彩表现与暗位之优异,更是让韩主编大赞的强处。

当然,Sony VPL-VW5000ES、JVC DLA-Z1与Epson EH-LS10500的身价过人,其中最超值的Epson EH-LS10500参考售价亦高达6万元,无疑超过一般消费大众的预算范围,因此能否有更经济实惠的机种出现,将是激光光源投影机市佔率能否再提升之关键。

不过,关于此点并不需要太过担心,因为同样在八月音响展里Optoma就展出了UHC68激光光源投影机的原型机,并且在近期内四处举办体验会,这部4K投影机以3万元的价格于2017年十月下旬在台湾上市;另外,在2017年八月底于德国柏林举办的IFA消费电子展里,Epson展出FullHD分辨率的激光光源超短焦投影机EH-LSIW,而Sony则展出旗下第二款激光光源家用投影机VPL-VW760ES,其预计约18,000欧元的参考售价比旗舰VW5000ES低了不少,甚至也比前旗舰VW1100ES的价格还低一些,也填补了VW5000ES推出后在中阶VW550ES投影机(参考售价8万元人民币)与其之间的空白。

由于VW760ES的体积与VW550ES相去不远,根据2011年年底Sony推出全球首部“真实4K”投影机VPL-VW1000ES之后,陆续再发表中阶与入门级制品的历程,在现有VW550ES价位带的激光光源后续机种之后也将推出,届时市面上激光光源4K投影机的产品阵容就更为热闹了!

当然,随着激光光源普及化之后的成本降低,Sony 5万元级(甚至以下)制品日后采用激光光源并非遥不可及的梦想,不过那至少是两、三年以后才有可能实现的事情;但是,假使各位等不及的话,很快就可以拥抱Optoma即将推出的UHC68了,这是该厂继售价低于2万元、轰动市场的UHD65 4K投影机之后,所推出进阶采用激光光源的机种,同样采用原生分辨率为2,716×1,528的德州仪器0.67吋DMD晶片,透过微镜片每秒高达9,000次快速动作来完整呈现3,840×2,160的830万像素解析。


相对于UHD65的传统卤素灯泡光源,UHC68的激光光源不仅让光输出强度由前者的2.28流明增加到3.80流明,色域的宽广程度及色彩的呈现也更优异,再加上高达两万小时的激光光源寿命,以及快速开关机的使用便利性,只要搭配适当的抗光银幕,确实可当成100吋、130吋甚至更大尺寸的“超大画面电视”来使用!就算每天使用五个小时,也可以连续使用接近11年之久。

有着类似思维的产品是Epson预计将在年底引进的EH-LS100激光光源超短焦投影机,先前在八月底的德国柏林|FA展已做了全球首度曝光,目前官方网站也已经发佈了相关资料。Epson EH-LS100所搭载之影像核心是FuⅡHD等级的1,920×1,080 16:10 3LCD液晶显示面板(0.67吋),投影尺寸可由70吋至130吋,激光光源的光输出强度高达4,000流明(ECO省电模式也有2800流明),使用寿命同样长达两万小时(标准模式)甚至三万小时(ECO省电模式),并且超短焦搭配抗光幕的设计原本就更不易受到外光之影响,也更接近开灯使用的“电视机情境”。

当然,相较于Optoma UHC68或其他品牌的激光光源4K超短焦投影制品,Epson EH-LSI00的FullHD分辨率性能较为逊色,但是在价位上无疑佔有优势,倘若投影的画面尺寸在100吋左右(对一般居家空间而言已经够大),再加上Darbee超解像处理器等外部器材之帮助,所得到的最终影像画质呈现其实并不会与“真实4K”有明显之差距,也能满足大多数人对于大画面、高画质的期待。

对于追求顶级影像画质的影音玩家而言,在JVC DLA-Z1与Sony VPL-VW5000ES这两部身价超过新台币百万元的旗舰制品之后,能有价格约二分之一甚至不到三分之一的激光光源真实4K投影机Sony VPL-VW760ES出现,自然是天大的好消息。而预算在新台币四至五万元级的视听爱好者,则有Epson EH-LS10500与Optoma UHC68这两部机种可以挑选;至于想要拥有比75吋或85吋更大画面“电视机”的一般消费者,Epson即将推出的EH-LS100超短焦投影机绝对是最为实惠的选择。购机预算由新台币一、二万元到三万元范围内,全都有恰当的机种任君选择,您説激光光源家用投影机的时代,是不是真的已经来临了呢?

文/Vinssen




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我们经常提到 IMAX 影片,不论是电影院欣赏,还是在影碟中都有这样的说法,比如最近的《复仇者联盟3:无限战争》,这是首部全篇采用 IMAX 数字摄影机拍摄的商业影片,大家去 IMAX 影厅欣赏,就可以看到数字 IMAX 全画幅的画面,相比起普通影院 2.38:1 的比例要多出不少镜头,这也是为什么大家在欣赏影片的时候会考虑选择 IMAX 版来欣赏的原因。

但是这次《复仇者联盟3:无限战争》的影碟版并没有发售 IMAX 版本的计划,即便是往常 3D 蓝光版也没有这样的计划,不免让各位电影爱好者感到失望。不过非常幸运的是,网络上还是流出了 Open Matte 版本 16:9 全画幅的版本,也就是:复仇者联盟3:无限战争 Avengers: Infinity War (2018) IMAX Ver.「OPEN MATTE 版」
《复仇者联盟3:无限战争》是漫威电影宇宙10周年的历史性集结,将为影迷们带来史诗版的终极对决。面对灭霸突然发起的闪电袭击,复仇者联盟及其所有超级英雄盟友必须全力以赴,才能阻止他对全宇宙造成毁灭性的打击。
但是不少用户还是觉得奇怪,为什么上下画幅多了,但左右却少了呢?这里面我稍微做一下简单的科普,让大家理解这里面的玄机。
当前影院主流的最常见的电影画幅比就是 2.35:1 的传统画幅,而这个画幅比目前也有很多显示器在用,随后就是 IMAX 数字版的画幅 1.9:1 ,再之后就是传统电视或者传统显示器的画幅 16:9(又称之为 1.78:1),最后就是 IMAX 70mm 胶片版画幅 1.43:1,具体的表现如下图所示:

在此情况下,也有一些当前不是很主流的画幅比,比如1953年之前拍摄的影片,画幅比都是 1.37:1(卡萨布兰卡、乱世佳人),又比如欧洲规格的 1.66:1(天堂电影院),再比如英美规格的 1.85:1(教父、猜火车),还有60年代拍摄的《2001太空漫游》,采用的是 70mm 胶片 2.20:1 的画幅。这些大家了解即可,不需要做过多的解释。

当然不是。
以往我们看到的 IMAX 影片,大多数是纪录片,也就是非商业性质的内容,就好像广州这边原先最大的 IMAX 胶片影院——广东科学中心,在《阿凡达》上映之前,都是只播放 IMAX 纪录科教片为主,而《阿凡达》上映之后,供不应求,遂改成了商业性质的,当然,不是在胶片 IMAX 影院播放,因为《阿凡达》没有胶片版,另外,《阿凡达》也不是 IMAX 摄影机拍摄的,这个我就不过多叙述了。

全球首部 IMAX 摄影机拍摄部分镜头的商业影片,相信大家再熟悉不过了,那就是《黑暗骑士》,该片诺兰采用 70mm IMAX 摄影机拍摄了近30分钟的 IMAX 画面,大家看蓝光或者 4K UHD 蓝光的时候都知道,在 IMAX 场景中,画幅会满屏,电影院也是一样,其他画面则是 35mm 胶片的 2.20:1 画幅。

随后诺兰拍摄的《黑暗骑士崛起》、《星际穿越》以及《敦刻尔克》都是部分镜头采用 70mm IMAX 胶片拍摄,并未全片拍摄,这几部影片在蓝光以及 4K UHD 蓝光碟中都会以满屏 16:9 的画幅呈现 IMAX 镜头。



中间我们所知道的除了诺兰的几部影片之外,《变形金刚2:堕落金刚的复仇》《星际迷航:暗黑无界》、《碟中谍4:幽灵协议》等片都采用 IMAX 70mm 胶片拍摄部分镜头,和诺兰的影片一样,在蓝光碟中,这几部都会采用 16:9 的画幅呈现 IMAX 镜头,不过可惜的是,《碟中谍4:幽灵协议》并没有出 IMAX 版蓝光和 4K UHD 蓝光,也就是说,影碟版至今没有 IMAX 画幅出现,不过 WEB-DL 版则有出现,也是@林見東-折e天使制作发布的版本,但这个版本有个缺陷就是,其余非 IMAX 镜头也被拉伸至 16:9 满屏显示。

特工汉纳威(乔什·哈洛威 Josh Holloway 饰)执行任务时遇害,核机密文件被女杀手莫伦(蕾雅·赛杜 Léa Seydoux 饰)截获。为了找回文件,特工班吉(西蒙·佩吉 Simon Pegg 饰)和特工简(宝拉·巴顿 Paula Patton 饰)从俄罗斯监狱救出了伊桑·亨特(汤姆·克鲁斯 Tom Cruise 饰)。他们接受的幽灵协议任务便是从克林姆林宫盗取核军事密码。然而,当他们接近目标时,却发现被恐怖分子亨德里克斯(迈克尔·恩奎斯特 Michael Nyqvist 饰)捷足先登,抢走了核军事密码。在爆炸中,亨特受困医院,遭俄特工的追捕,幸好他身手矫捷,才化险为夷。不过,亨特的上司也在混乱中丧生,只剩下其助手布兰德(杰瑞米·雷纳 Jeremy Renner 饰)与亨特死里逃生,加上班吉和简,逼上绝境的四人开始了最后一搏,从迪拜到印度,他们出生入死,与恐怖分子斗智斗勇……
随后,《变形金刚4:绝迹重生》开始,数字 IMAX 流行,这时候迈克尔贝采用了数字 IMAX 3D 摄影机拍摄了部分 IMAX 镜头,包括接下来漫威几部影片,比如《银河护卫队》、《黑豹》等等,直到今天,《复仇者联盟3:无限战争》采用全片 IMAX 3D 摄影机拍摄。数字 IMAX 摄影机的流行,优点在于它体积比胶片 IMAX 摄影机更小,易于掌控,其次是通过数字录制的形式要比胶片省钱的多,这也是一种趋势。
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那么有人会问了,为什么有些影片都能够在 IMAX 影厅上映,明明只是用普通数字摄影机(2K 分辨率)拍摄或者是 35mm 胶片摄影机拍摄。那是因为部分影片采用 IMAX DMR 的技术进行转换,将这些影片转换成 IMAX 可以放映的规格,但画质好与坏,我就不做评价了,在我看来,如果不是有 IMAX 摄影机拍摄镜头的影片,没有必要去 IMAX 影厅观赏。
当然,也有部分 4K 拍摄的影片通过 DMR 技术转换的,可以考虑去 IMAX 影厅观赏,清晰度方面的提升还是很明显的。
刚刚我们提到了几个画幅比例,其中,IMAX 70mm 胶片画幅是最好办的,因为 1.43:1 的画幅比 16:9 的画幅要大,所以截取中间部分即可,舍弃上下两边的内容。
但是数字 IMAX 的画幅是 1.9:1,这样的话截取的部分就和 IMAX 胶片版不同了。

注意上图淡蓝色部分,这就是这次《复仇者联盟3:无限战争》数字 IMAX 画幅在这次 WEB-DL 中以 16:9 形式的呈现的样子,左右两边则被舍弃了,但绿色部分,也就是「传统电影/部分显示器画幅 2.35:1」的部分,则是在蓝光中显示的部分,上下没有 16:9 版本多,但是左右多了一点。
这样解释,可以理解了吧?
换句话说,你现在看到的《复仇者联盟3:无限战争》的 WEB-DL 版 16:9 满屏的,将来如果有机会出蓝光影碟或者 4K UHD 蓝光影碟的话,画幅也是这样的,不会有多,也不会有少。
所以,这不是影碟制作方或者是电视台制作者他们有意而为之,而是传统 HDTV 电视或者 UHDTV 电视的标准画幅就是 16:9 你要以完美形式呈现是不大可能的,肯定会有所取舍。大家也不必去抱怨,因为没得抱怨。
文/宅客

专业服务 致胜之道
「升和影音集团」(Richcom Audio Video Group) 一直本着专业的服务精神,致力经营丶分销各类顶级影音设备,并为所代理的国际影音品牌提供完善的推广以及售後服务,雄据亚太区影音市场。
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最近网上开始出现Open Matte版本的电影下载,这类版本的电影资源最大的特点,就是基本上所有的视频比例都是4:3而非2.35:1,我们一直质疑这种Open Matte改变影片构图初衷, 并且可能破坏整体氛围的格式。
好奇之下拿《无间行者》来对比了一下,片源用的时长和帧率完全一致的两个版本:
截图上为Open Matte, 下为BD原始比例。

Open Matte

BluRay Original

Open Matte

BluRay Original

Open Matte

BluRay Original

Open Matte

BluRay Original
这部片几乎都是长焦, 定焦近景, 非常适合这类Open Matte格式,通过电视观看Open Matte的影片, 画面充满整个屏幕后感觉很饱满是吧。
但弘大场面, 大广角场面呢?
所以, 在影片01:44:32秒处, 视频制作处理效果是这样的。

Open Matte

BluRay Original
视觉开阔感荡然无存, Open Matte对大广角场面是无可奈何的了, 这受限于视频素材的实际输出最大高宽比, 即相当于保留最大高度后, 只能左右两边裁切了。

两图叠加后, 大致是这样的,
所以, 导演最初选择影片比例以及制作标准一定有他的意图, 被裁剪的边角都是废料, Open Matte的输出画面是更适合电视台播放的版本。
那么原始版本左右多出来的画面, 以及Open Matte上下多出来的画面, 是从哪里来的呢?
这个属于科普问题了, 根源上要从电影胶片和数字摄像机成像芯片规格讲起。
简单来说,目前大部分电影还是35mm胶片,数码摄像则以Arri/Sony/Red/Panavision这几个品牌的系列为主,另外则是70mm的IMax胶片和数码摄像。
35mm胶片画幅比例是 1.375:1 (4:3), 对应分辨率有2K-4K
数码摄像机不管你啥牌子, 成像靠的都是感光成像芯片, 即常见的CCD和CMOS芯片, 感光成像芯片的实际比例是4:3, 但可以设置以4:3, 5:3, 16:9, 1:1等比例进行拍摄, 对应分辨率则从4K-8K甚至更高。
目前全世界商业电影基本就是两种画幅比例, 即 1.85:1 和 2.35:1
1.85宽高比的电影对应的分辨率为, 2K=1998X1080, 4K=3996X2160
2.35宽高比的电影对应的分辨率为, 2K=2048X858, 4K=4069X1714
综上所述, 电影最终画面, 基本都是基于拍摄时4:3比例的原始素材裁切而成。

一、演播室介绍
演播室是电视台摄制和播放节目的专用工作场所,主要用于语言和文艺节目的录制。需要有较大空间,可搭设布景和舞台,满足嘉宾、主持人及演职人员在室内进行工作、制作和表演的要求,要同时录制声音和图像。承担了除外拍节目外的大部分节目录制和制作任务。
按面积可将演播室分为大、中、小三类。

大型演播室用于场面较大的 歌舞、 戏曲、综艺活动等节目,也可分区域进行景区选择; 面积一般在800-1000㎡。
中型演播室用于场面较小的歌舞、戏曲、智力竞赛及座谈会等;面积一般在150-600㎡。
小型演播室以新闻、节目预告、样板式教学节目为主;面积一般在30-150㎡。
按节目类型可分为新闻、访谈、综合文艺演播室等;按视频可分为高清演播室和标清演播室;按景区互粉可将演播室分为实景演播室、虚拟演播室、蓝箱演播室;此外由于演播室内设备的发展,还出现了LED演播室、3D演播室、4D演播室等。
演播室主要由演播区、节目控制区和演播室辅助区域三部分组成。演播区是节目录制的现场。节目控制区可分为灯光控制区、视频控制区和声音控制区。演播室辅助区域可分成布景与道具用房、化妆间、服装间、休息室等。
一、设计依据
(1)《有线广播录音播音室设计规范和技术用房技术要求》GYJ26-86;
(2)《声环境质量标准》(GB3096-2008);
(3)《民用建筑隔声设计规范》(GB50118-2010).
(4)GYJ 42-89 《广播电视中心技术用房的容许背景噪声级》
二、主要声学技术指标
1、混响时间
根据演播室需要语言清晰度的要求,其混响时间可以参考《实用建筑声学》中所述各类播音室混响时间(500Hz)来选择合适的混响时间,如图1;可根据演播室的房间容积选择相应的合适混响时间。

图1 各类播音室混响时间(500Hz)的选择(图片来自《实用建筑声学》)
2、背景噪声
根据《有线广播录音播音室设计规范和技术用房技术要求》GYJ26-86规定,在125——4000Hz(1/1倍频程)的频率范围内,室内噪声的平均声压级的允许值与录音室的种类有关外,还与站内设备系统本身的噪声有关。录播室及其他技术用房的噪声评价如表1.

表1 录播室及其他技术用房的噪声评价曲线
3、声场均匀度
声场不均匀度应在6dB以内。
一、声学设计内容
1、体型设计
由于演播室的设计与录播室的作用相似,故演播室体型设计可以依据《有线广播录音播音室设计规范和技术用房技术要求》GYJ26-86中录播室体型规定设计,当面积是以下四个固定值时,可按照表2设计。

表2 固定录播室面积的长、宽、高
当面积不能按照表中尺寸时可按照规定录播室长、宽、高比例设计体型。
小录播室
L:W:H=1.6:1.25:1.0
一般录播室
L:W:H=2.5:1.6:1.0
低长顶录播室
L:W:H=3.2:2.5:1.0
细长型录播室
L:W:H=3.2:1.25:1.0
当演播室容积较小时,属于小房间范畴,此时演播室及辅助用房建议使用不规则体型,避免小房间内颤动回声、共振、声染色声学缺陷的产生。
为防止产生声聚焦现象,增加后续音质设计的难度,演播室不宜采用平剖面为正方形或具有弧面墙、穹形顶的体形。
2、音质设计
演播室的主要作用是录制各类节目,合适的混响时间控制非常重要,混响时间可依据演播室确定容积大小在图1中选择相对应的混响时间。演播室大多采用强吸声短混响的设计,从演播室面积决定功能来看,小型演播室主要以语言类节目为主,例如:新闻、访谈等,因此,小型演播室混响时间较短,应保持较高的语言清晰度和可懂度,也不可使声音过于干涩。大型和中型演播室录制有各种歌舞、戏曲或综艺节目,因此,混响时间可稍长一点,但是要兼顾声音的丰满度和语言清晰度不失衡。在做演播室音质设计时,同时还要尽量使室内声场扩散均匀,不出现颤动回声,声聚焦、声染色等室内声学缺陷。演播室做必要的吸声和扩散处理,注意做吸声处理时,各频段吸声应尽量均匀。
具体音质设计中采取的措施有以下几个方面:
(1)顶面
演播室需要控制较低的混响时间,最佳布置吸声材料的位置即是两边墙面和顶面,这些位置可侧重于吸声效果,而不需讲究材料的装饰效果,因为沿周墙有600——800mm的天幕挡住视线。因此,演播室顶面可以采用吸声吊顶,配置常用的多孔吸声材料,吸声材料后留一定空腔(常用100——300mm空腔)增加低频吸收即可。
(2)墙面
墙面是控制混响时间配置吸声材料的重要部位,由于沿墙周天幕的存在,则两面侧墙布置吸声材料时不必多考虑材料的装饰性。侧墙与顶面同样使用较强吸声材料即可,注意要使用宽频段吸声结构。录制节目时的前后墙在视野的范围内,在设计时应考虑材料的装饰性。因此,这两面墙可采用布艺吸声软包或木丝板等饰面效果较好的材料,材料后面增加空腔,使各频段声音吸收均匀。
(3)地面
地面地板一般是声反射较强的材料,为了避免因较强声反射带来的回声等声学缺陷,在地面铺地毯,能够起到装饰作用,又可以增加吸声。
若演播室容积较大,设有观众席,则在舞台墙面、天花和侧墙下部增加扩散材料,以便向观众席提供早充足的期反射声,并使声场均匀。常用于吸声降噪的材料有:聚砂吸声板、AGG无缝吸声板、AGG透声涂层、强化玻纤吸声板,复合吸声软包等;常用于隔声的材料为石膏板、硅钙板、阻尼复合隔声板,通过合理的构造进行隔声。

3、噪声控制
演播室及其辅助用房要满足相应噪声评价曲线的要求。演播室在音质设计中以配置足够的吸声材料,在其辅助用房中也需要安装吸声材料,在四周墙面和顶面控制室内没有明显声学缺陷,并且降低背景噪声。在噪声控制中,不仅要吸收室内声能,而且要防止外界噪声传入及演播室、控制室和辅助用房间的噪声干扰;因此,需要对这些房间进行隔声隔振处理。
(1)演播室和控制室隔声隔振设计
顶面隔声
控制室需要较低的背景噪声环境,以免在录播时打扰到工作人员,出现对灯光、视频、声音的控制操作失误。演播室是录播时主要的工作空间。演播室一般建在电视台大楼等建筑中,为了防止楼上噪声干扰,需要演播室和控制室顶面楼板下方设隔声吊顶。
墙体隔声
墙体隔声视建筑附近噪声级而定,如果外界噪声经过墙体的传声损失后,进入室内的声压级仍然>25dB,则墙体需要做隔声处理,可以采用石膏板等隔声构造。
门隔声
使用隔声门即可,要求隔声量>45dB,门缝应用弹性材料减振,门和门框的缝隙需要填充密实,防止漏声。
观察窗隔声
控制室和演播室间的观察窗应使用隔声窗,隔声量符合表3要求;观察窗应采用2—3层构造形式。各层玻璃及其间距不应全部相等,各层玻璃层间的窗框应做吸声处理,玻璃与窗框之间应用弹性材料减振和密封措施,窗框与窗洞之间的缝隙必须填充密实,以防漏声。为防止观察窗玻璃的强声反射造成声缺陷,观察窗临录播室一面的玻璃应向上倾斜60。

表3 观察窗隔声量
地面隔振
演播室内音响、打击乐器或表演动作等引起的楼板振动会影响楼下房间使用,因此,演播室地面需要在地板下做浮筑楼板结构。控制室也许做辅助楼板。
(2)辅助用房隔声隔振设计
一般辅助用房不需要做墙体隔声,只需要使用隔声门即可控制背景噪声,符合相应噪声评价曲线的要求。辅助用房地面统一做辅助楼板结构。空调设备房等产生噪声的房间需要做墙体隔声处理。
一、建议
1、演播室内、控制室、休息室的进、回风口和空调风口建议做消声处理。
2、空调管道应采用软连接,弹性吊挂的方式。



随着物质生活的不断提高,咖啡厅也如雨后春笋一般陆陆续续的出现在大街小巷中。咖啡厅地处的环境不同,也有着不一样的使用需求,但不管咖啡厅是开在购物街,为人们提供一个休憩的场所;还是开在商务区,为人们提供一个工作洽谈的场所,它都对语言的私密度以及安静程度有较高的要求。然而现在咖啡厅进行设计时,只考虑到美观和空间的使用率,并无考虑到咖啡厅在使用所需要的声学环境,导致语言私密度几乎没有,整个咖啡厅人多时,声音嘈杂,不论来自路边叫卖声,还是来自室内的各种噪音,把原本提供休憩洽谈学习的场所变为路边菜市场,声学环境堪忧。
《民用建筑隔声规范》GB50118-2010
混响时间;咖啡厅需要有一定语言清晰度,同时咖啡厅有时会播放一些舒缓的音乐,也需要有一定混响,根据实际经验来说,最佳混响时间1.0s左右。
咖啡厅的声学设计中,并没有多少的音质方面的设计,大多注重的是空间美感与语言私密度结合。尤其是在办公楼附近的咖啡厅,对语言私密度极高。这类的咖啡厅,我们建议座位与座位之间加以隔断,可以是墙、矮墙配以植物或者用帘幕阻断,尽量保证其语言清晰度的情况下,又能迎合咖啡厅的整体装饰。语言清晰度的要求就是,面对面交谈清晰的了解对方的意思,而毗邻的座位没有较高的可懂度,甚至听不见临近座位的声音。

上图这种就采用了整墙隔断的方式,能起到很好的保证语言私密度的要求,同时还可以在隔墙挂上艺术气息的考夫曼吸声艺术画,能起到控制混响时间的作用。


当然为了迎合其装饰效果,也可以采用类似这种的帘幕式隔断,保证语言私密度效果虽然没有整墙隔断效果好,但也能起到一定作用。如果不想采用这种死板的隔断方式,我们也可以巧妙的运用装饰来达到同样的效果,如下图



这种巧妙运用植物的隔断,一定程度起到保证语言私密度的效果,但是对其摆放的位置较高,同时运用植物装饰隔断还能起到一定吸声作用。对于咖啡厅的混响时间控制,咖啡厅内部并不需要太多的吸声材料的布置,过多繁杂的材料会破坏咖啡厅简约的风格,还会导致其成本的增加。此外咖啡厅内部通常很多家具以及一些装饰都能起到良好的吸声效果,如:沙发,植物以及帘幕等。如果咖啡厅的面积较大确实需要做一些吸声处理,我们可以采用一些吸声艺术画挂在墙面或者使用AGG吸声吊顶都可以起到良好的吸声效果,并能迎合大部分咖啡厅的装修风格。常用于吸声降噪的材料有:聚砂吸声板、AGG无缝吸声板、AGG透声涂层、强化玻纤吸声板,复合吸声软包等;常用于隔声的材料为石膏板、硅钙板、阻尼复合隔声板,通过合理的构造进行隔声。
在隔断的基础上,为保证语言的私密度,我们也可以播放一些舒缓的音乐作为背景噪声。舒缓的音乐不仅仅能保证语言的私密度,也可以让休憩的人群身心得到舒缓。此外。临近街道的座位通常为了保证采光,会使用玻璃幕墙,玻璃幕墙可以选择不同厚度的中空Low-Eb玻璃,能起到较好的隔声采光的作用。

2015年1月15日,巴黎爱乐音乐厅的落成成为了音乐界和建筑界的年度盛事。多年来,尽管拥有着世界级的歌剧院,作为世界艺术之都的巴黎一直缺少一座可以和维也纳金色大厅、柏林爱乐厅、阿姆斯特丹音乐厅等相媲美的世界级音乐厅。继奥地利维也纳金色大厅、德国柏林爱乐音乐厅和美国卡内基音乐厅之后,历经了20多年的重重阻碍,终于以一种令人瞩目的姿态亮相在巴黎的天际线上。大胆前卫的建筑设计和最先进的工艺技术已经让它不同于以往任何一座世界级的音乐厅。

法国著名建筑大师让?努维尔负责了整个巴黎音乐厅的设计与建造。而在音乐厅开幕之前,设计师让?努维尔通过《世界报》称,自己将不会出席他设计的巴黎爱乐音乐厅的开幕式。在文章中,努维尔称音乐厅开幕过早,并没有经过自己对于其作为音乐演出场所发展能力的必要检测。他认为音乐厅的领导层在未成熟的情况下就匆匆开幕,相当于“自绝生路”。建筑师同时称他一直被排斥在建筑工程之外,并且关于音乐厅的一切决定都是秘密做出的,并未经过必要的监管,这严重损害了工程的质量。“这对于一个建筑师两年的时间是极大的蔑视,因此我选择不参加音乐厅的开幕仪式。”努维尔写道。

从2007年起,巴黎爱乐音乐厅历经了八年漫长的工期,耗资 3.87亿欧元(几乎是原预算的两倍),这使它成为目前全球造价最昂贵的音乐厅。并且,它的昂贵,不仅体现在高昂花费,更体现在其结构的独一无二上――招标书的最后一条要求:不可以沿用任何已经存在的音乐厅设计范式。而由那些经典范式设计出的音乐厅例如“鞋盒式”的维也纳金色大厅,“葡萄庄园式”的柏林爱乐音乐厅,都早已被证明拥有着世界上最出色的音响效果。由此,巴黎爱乐音乐厅的设计更体现了其对于创新与完美的苛求。
巴黎市政府将巴黎爱乐音乐厅建造于19区porte de pantin附近,临近巴黎国立高等音乐舞蹈学院,巴黎Zenith演艺中心和拉维莱特大展厅。除了考虑到了地理位置的优越性,巴黎政府也考虑到促进巴黎各区文化产业的协调发展――“我们想要将所谓的资产阶级艺术引入一个充满大众文化的区域,这在世界上恐怕都是独一无二的举措。”巴黎爱乐音乐厅总监Laurent Bayle如是说。熟悉巴黎的朋友或许都知道,19区,就是那个各种旅游手册和攻略中明显标注着“治安很差,不要留宿于此区”的街区。而巴黎爱乐音乐厅的建成,则标志着从此巴黎大部分的古典音乐演奏将走出香榭丽舍大街和歌剧院大街搬到巴黎东北角,来到以“贫穷”、“混乱”著称的19区。这使我们不得不感叹,巴黎市政府的一片良苦用心。

从外立面上看,巴黎爱乐音乐厅的铝浮雕外墙微妙变幻,如同被压扁的形体,与内部空间充满褶皱的设计相呼应。其极具冲突与力量的造型,使整个建筑如同一座来自天外的嶙峋怪石,从拉维莱特公园升起。作为拉维莱特公园中的标识物,让?努维尔的设计理念与公园的设计者―――另一位建筑大师,伯纳德?屈米的理念不谋而合:“表现冲突胜过融合,片段胜过统一,疯狂的游戏胜过谨慎的安排。”

此外,音乐厅内的交响乐大厅设计更是独具一格。看台和反声板“流云”般的造型仿佛音乐的律动。距离舞台最远的观众座位只有32米。2400个高低不一的环形座位设计,力求达到最佳的音效效果。除了音乐厅以外,这里还拥有15间排练厅、一个可容纳250人的露天剧场、音乐博物馆、展览馆、媒体中心等。另外特别值得一提的是,音乐厅内还配备了一座为交响乐演奏用的高15米,宽20米的巨型管风琴。
尽管如此,巴黎爱乐音乐厅的音响效果和声学特性能否满足最顶尖的乐团和最严苛的听众们的耳朵,才真正决定了它能否撼动那些经典音乐厅的地位。在这里我们将为您介绍巴黎爱乐大厅辉煌外表背后先进而独特的声学设计。
音乐厅的声学设计是一项复杂的系统工程,其背后的科学和规律直到20世纪后期才被完整地理解和利用起来。在声学设计这个学科中,主观的对声音的审美被分解成了一些声学设计要素和准则。在几百年的经验史和现代科技的帮助下,一个好的音乐厅所需要的声学条件已经被完整地归纳出来。这里我们将先从一些简单的声学概念入手,音乐厅设计的声学要素。在这个基础上,我们将回顾历史上最经典的两种音乐厅声学设计范式:鞋盒式音乐厅以及山地葡萄园式音乐厅,分析其中的设计原理。最后,我们将遵循设计师的角度仔细解读巴黎爱乐大厅的声学设计,从而理解巴黎爱乐大厅在声学设计上的独特与伟大之处。
音乐厅设计的声学要素
当我们在一个大厅里听歌手唱歌,进入你耳朵的歌声主要由两部分构成,直接从音源(歌手)抵达你的耳朵的声音,称为直达声;经由大厅的墙壁单次或多次反射进入你的耳朵的声音,称为反射声。由于直线路径最短,直达声将最先到达你的耳朵,随后是反射声。在反射声中,我们进一步将听见直达声后大约0.1秒以内到达的反射声称为早期反射声;这个时间节点之后抵达的反射声一律归为混响声或后期反射声。
在这里之所以介绍了这么多关于反射声的概念是因为人对于声音的审美,除了对声音本身的审美,都源自于对反射声的审美习惯。为了说明这一点,我们不妨思考一个问题:当我们在听音乐时我们在听什么?直觉上我们可能会认为我们只是想听歌手或者乐器发出的声音,即直达声。但真的是这样吗?想象一下一个没有反射声的环境――旷野。旷野里的歌声,因为不存在反射声音的墙壁,所有到你的耳朵里的声音都是直达声。但哪怕是再好的歌手,你都会觉得他的声音干涩、飘忽、虚弱、压抑。而相反,诸位在自家浴室忘情地歌唱的时候是不是都觉得自己的声音非常美妙呢?这个例子告诉我们,当我们听音乐的时候,我们不但在听音源发出的声音(直达声),我们也在依靠反射声感受着整个空间。如果没有反射声的存在,我们会觉得歌声很别扭。用稍微严肃点的声学语言来说,在听音乐时,除了音源本身的质量,决定声音品质的最重要因素就是反射声场的特性。我们喜欢有包围感的声音,我们喜欢把自己沉浸在声场里的感觉,我们对声音的空间感有着独特的审美标准。
从上面的讨论中我们知道了反射声的重要性。那么,一座理想音乐厅的声学要素又包括哪些方面呢?下面我们将简单介绍一个高质量音乐厅的反射声场所需要具备的声学要素。
混响时间是在音乐厅的声学设计中非常重要的声学参数,于二十世纪初被发现,是最早被研究的声学参数。它指音源停止发声后,从听见直达声开始直到余音消逝所经历的时间。由于没有反射,旷野里的混响时间接近0秒,声音干瘪虚弱但清晰;而大教堂由于高挑的大堂空间和复杂的细节结构,混响时间就可能有几秒,声音雄浑立体包络了整个空间但缺乏力量朦胧柔软。太短的混响时间将造成声音干涩平面,太长的混响时间会让声音重叠在一起变得模糊不堪。合适的混响时间(1.5-2.5秒)可以在声音的清晰度与包围感中获得一个较好的平衡,世界上最著名的音乐厅,诸如维也纳金色大厅和柏林爱乐厅的混响时间都在2秒左右。另外有一点需要指出的是,不同的音乐作品的最佳混响时间并不一致,这是由于作品风格和年代、乐队规模以及演奏场景所决定的。古典时期的作品,诸如巴赫、莫扎特、海顿等更适合在短混响时间的音乐厅演奏,因为它们最初就是在相对小的房间内演出的。而稍长的混响时间会更适合浪漫主义时期的作品(舒伯特、孟德尔颂、勃拉姆斯等)。早期音乐、弥撒、安魂曲等教堂音乐则需要更加长的混响时间来彰显教堂的神圣感。
2.充分的早期反射声,尤其是早期侧向反射声
自从混响时间的规律被发现以来,音乐厅的声学设计得到了相当大的发展。但仅仅依靠这一参数来评价音质并不充分。具有相似混响时间的音乐厅可能听起来效果很不一样。二十世纪五十年代以来的声学研究才逐渐揭示了早期反射声对于音质的重要意义。和视觉暂留效应一样,人耳也有类似的效应,即哈斯效应:人耳会认为间隔0.05秒以内的两个声音是连续的。因此,充分的早期反射声具有加强并丰富直达声的效果。所以在混响时间相同的情况下,早期反射声越强,声音也就越清晰丰满。在这样的指导原则下,在音乐厅内部安装反射板、扩散体等设计的确可以在大多数情况下加强早期反射声从而获得良好的音质。但于1962年落成的纽约菲哈莫尼音乐厅却遭遇了前所未有的失败,尽管设计上充分考虑了早期反射声,但听觉上的效果却远远不如那些早期仅凭经验设计的音乐厅。声学领域为此展开了大量研究,终于在六十年代末,新西兰声学家Haroid Marshall(他也正是巴黎爱乐大厅的声学顾问)发现了早期侧向反射声在音乐厅声学中的重要地位。早期侧向反射声是指从侧方反射入耳的早期反射声。实验表明,相较于从头顶等方向传来的正向的早期反射声,人耳对来自侧向的早期反射声要敏感得多,听者的空间感和环绕感主要就是由这部分声音所贡献的。所以,早期反射声,尤其是早期侧向反射声的质量将对音乐厅的声学造成重大的影响。
3.均匀平衡的声场
一个好的音乐厅需要把反射声均匀散布,以使得在各个位置的听众都能获得高质量的音乐体验,而有意思的是,角落里的廉价位置可能比座池中央的高价座位更容易获得好的声学效果,因为角落里的早期反射声非常丰富,而池座中央就未必了。所以,对音乐厅的几何形状的设计要避免声音传播出现明显的不均匀现象。具体地,主要需要避免几种情况:(1) 回声(echoes)。当房间太大,直达声和最先到达的反射声之间的时间间隔大于0.1秒时,人耳就可以清晰地分辨出直达声和反射声,这就是回声效果。大家最熟悉的例子就是山谷的回声。音乐厅的设计往往需要考虑,比如天花板不宜太高等等。(2)声聚焦(focusing)。就好像光线在一个凹面镜上反射会汇聚一样,凹形的墙壁会对声音有汇聚作用,引起局部的声音增强,而其他地方声音被削弱的结果。因此,圆形厅堂的设计或者穹顶的设计在声学上都是极差的。一个反面例子就是美国俄克拉荷马州的大教堂,其高挑的穹顶式的设计被称为声学的噩梦。当主教讲话时,强烈的回声效果伴随着汇聚效果使得从穹顶产生的回声比真正的说话声更强更清晰。而与凹形结构相反的是,凸形的墙壁对声音有扩散作用,可以使声场变得均匀,因此也是音乐厅中常见的建筑结构。(3)颤动回声(flutter echoes)。往往出现在平行的光滑墙面之间,声音会在墙面之间来回反弹叠加,最后听起来会好像乐器的颤音一样,严重失真。(4)驻波(standing wave)效应。当声波的半波长和平行墙面之间的距离恰好是整数倍的关系时,会引起驻波效应,使得声音的强度在空间上产生强弱的起伏,并且改变声音的频谱特性(即声染色,coloration)。为了消除颤动回声和驻波,除了减少平行面,对墙面进行漫反射处理或者使用吸收材料也非常重要。
以上我们用比较浅显易懂的方式介绍了音乐厅设计中三个最重要的声学要素。实际上,音乐厅的声学设计还需要考虑许多更加具体的专门化指标,比如不仅仅需要考虑总的混响时间,还需要考虑不同音高的声音的混响时间,即混响时间的频谱(低音的混响时间应比高音长,从而克服低音更容易损耗的声音传播规律)。声学是一门严格的科学,声学专家在设计和评估音乐厅的声学特性时,需要用到非常多的声学领域的专门知识、需要精确的计算以及计算机模拟,才能给出最后的最优设计。但对于我们来说,只要理解了上述三个要素,就可以理解音乐厅设计中的绝大部分声学原理。
鞋盒与山地葡萄园的辉煌历史
从声学的角度,古往今来的音乐厅建筑设计被归纳成了几种不同的范式:比如鞋盒式、山地葡萄园式、早期反射声优化型设计、扇形、倒扇形等等。实际上音乐厅的设计范式之间的区别并没有严格的界限,各个范式之间往往是互通的,因为一个好的音乐厅建筑设计总是会以相似的方式满足所需要的声学条件。
其中,鞋盒式与山地葡萄园式是两款经典的设计范式。一项对音乐家、指挥家和资深听众的调查结果显示,世界上音响效果最好的五个音乐厅分别为:维也纳金色大厅、波士顿交响乐大厅、阿根廷的哥伦布剧院、柏林音乐厅以及荷兰阿姆斯特丹音乐厅。其中柏林音乐厅采用了山地葡萄园式的设计,剩下四个都是鞋盒式的设计。可见这两种设计范式在音乐厅建筑中的重要地位。【注:柏林音乐厅(Konzerthaus Berlin)是鞋盒式;柏林爱乐音乐厅(Berlin Philharmonie?concert hall)才是葡萄园式的。】
鞋盒式范式的确立和音乐厅的发展历史密不可分。在19世纪鞋盒式范式成形之时,人们对于声学原理的研究接近空白。鞋盒式的设计其实主要是由当时的材料、建筑工艺以及科技水平所决定的。直到完整的声学理论被建立起来之后,人们才搞清楚为什么鞋盒式的设计这么出色。鞋盒形音乐厅被认为是由宫廷的宴会厅以及教堂(尤其是新教教堂)演变而来。宫廷宴会厅往往被设计成长方形,有着高挑天花板,一方面用来使空气对流保持新鲜,另一方面也可以展现宫廷的气派让人敬畏。室内装潢的材料使用了木制地板、石膏、大理石等等,墙面上往往会有复杂凹凸的纹饰。在有些设计中,大厅侧面还会有楼座和栏杆,这样的建筑设计使得宴会厅其实已经可以说是鞋盒式音乐厅的原型了。相当一部分较早期的音乐作品也的确是为了宴会厅以及宴会厅的独特声学所谱写的,比如海顿的早中期交响曲是为了Esterhazy王子在维也纳和艾森斯塔的城堡所谱写的;巴赫的许多作品在魏玛和柯滕的宫廷演奏;贝多芬的弦乐四重奏和第一交响曲是为了在Rasumofsky Palace演奏所写的。
在宴会厅和教堂的基础上,19世纪后半叶出现了专门为音乐演出设计的鞋盒式音乐厅。除了上述宴会厅的那些特点基本得到了传承之外,一到两层的侧楼座成为了标准配置。在声学上,鞋盒式音乐厅的音质和它的建筑设计是密不可分的。高挑的天花板带来了较长的混响时间,长方形的形状给观众席带来了充分的早期反射声,而侧楼座的存在尤其重要,伸出的侧楼座的底面给下方空间的听众带来了非常丰富的早期侧向反射声。与此同时华丽复杂的纹饰使得声音可以散射扩散,避免了平行墙壁设计的声音缺陷。在当代的建筑设计中,更多的声学因素会被考虑进去,比如设计墙面的纹饰使得声音效果最优,设计侧楼座底面的形状使得侧向反射声最优,在顶部安装反射板或者设计纹理使得反射声最优等等。以上的这些特性使得鞋盒式的音乐厅成为了堪称完美的音乐厅声学典范,也是长期以来不少新建音乐厅的设计典范,甚至认为只有鞋盒式的设计才能达到完美的音质。但现代声学的成熟使得新的音乐厅范式成为可能,于是,山地葡萄园横空出世。
1950年代末,为了重建柏林爱乐厅,建筑师Hans Scharoun和声学家Lothar Cremer首次提出了山地葡萄园式的建筑设计方案,这个大胆创新的设计在众多设计方案中脱颖而出。几年后的1963年柏林音乐厅按照这个建筑方案正式竣工,很快跻身于世界顶级音乐厅的行列,打破了鞋盒式范式的神话。70年代起,不少新建的音乐厅的设计都以柏林音乐厅的山地葡萄园范式为典范,比如大家所熟悉的悉尼歌剧院、旧金山戴维斯交响乐厅等等。
山地葡萄园的最重要特点就是围绕式的坐席:舞台在音乐厅的中央最低处,听众的坐席围绕着舞台,由近及远坐席逐渐爬升。围绕式的设计使得座位的方向都指向舞台中心,并且在相同的容纳规模下,听众和乐队的距离更近,从而使乐队与听众之间的联系更加紧密。在乐队后方的听众甚至就好像置身于乐队中一样可以观察到指挥的每一个动作。但是这样的设计也给声学带来了挑战:山地葡萄园式的音乐厅中,声音呈辐射状从中心到达听众,而不像鞋盒式音乐厅所具有的侧壁和侧楼座可以带来丰富的侧向反射声;另外在舞台侧方的听众可能会听到更多来自近侧的乐器发出的声音,使得各声部的平衡被破坏;而对于舞台后方的听众,由于乐器发声的指向性,也可能会引起不佳的听觉体验。为了克服这些声学的缺陷,山地葡萄园的坐席被设计成一块块看似不规则的形状,就像梯田那样,相邻的每一块都高低错落。这种错落使得每一块坐席可以从相邻的高阶坐席的墙面得到充分的侧向反射声。于是山地葡萄园里就好像充满了各个指向的断壁和墙面,从而大大改善了反射声的效果。另外,音乐厅的屋顶被设计成帐篷形,从舞台上方的顶点开始屋顶像帆布一样带着凸出的弧度垂下并延伸,最后包络整个音乐厅,凸出的弧形反射面使得反射声可以弥散到整个音乐厅中均匀分布。舞台上方也安装了经过独特设计的反射板,使靠近舞台周围的听众以及舞台上的演奏者可以得到足够的反射声。
回顾山地葡萄园范式诞生的历史,其实最初的想法很简单:人们听音乐时总会自发地围成一个圈。这使得建筑师Hans Scharoun希望设计出一个正圆形的,带着高耸穹顶的音乐厅,并且将舞台置于中央来展现出一种最公平最完美的设计。但这样的设计显然是声学的灾难!Lothar Cremer在尊重设计理念的基础上,将声学设计的功力发挥得淋漓尽致:把正圆形碎片化并且非对称化,把穹顶的凹面用帐篷的凸面代替,增加错落有致的断壁等等。这些声学上的设计最终成就了一座世界级的音乐厅,并在音乐厅建筑的史册上留名。
“巴赫”范式:巴黎爱乐的全能设计
2006年巴黎爱乐大厅的设计方案对外公开竞标。巴黎爱乐大厅的竞标方案对声学要求有着非常严苛的要求,其声学项目有五点主要要求:1.必须同时具备高清晰度和充足的混响的特性;2.音源的存在感和空间感可以分别被独立调控;3.在所有位置都要有充足的侧向反射声;4.坐席必须包围舞台;5.可以适应多种不同的场合;6.不可以简单复制任何一个已有的音乐厅设计范式。

一共有98个团队提交了设计方案,最终由建筑师Jean Nouvel和声学家Harold Marshall和Yasuhisa Toyota领衔的团队方案在两轮筛选中获得了最终的胜利。这个团队可谓星光熠熠,Jean Nouvel是法国当代的建筑大师,也是普利兹克奖的得主。HaroldMarshall不但是学术界的权威,也是广州大剧院的声学设计者。而Yasuhisa Toyota是当今世界最好的声学设计师之一,最为人熟知的作品就是位于洛杉矶的迪士尼音乐厅和东京的三得利音乐厅。他们的设计方案提出了“巴赫”范式音乐厅的概念,完全满足了巴黎爱乐大厅的要求。“巴赫”范式中的bicameraladaptable(“可调的双腔体”)是指早期反射声场和混响声场分别可由两个嵌套的腔体独立控制可调。早期反射声场与音源的存在感和清晰度直接相关,而混响声场直接决定了音乐的空间感。这两个独立可调的声场意味着,整个音乐厅的音响效果可以通过适当的调整而适用于最广泛的演出类型,参数的独立性保证了不会出现因为调整其中一个声场而对另一个的指标带来的负面效果的情况。
“巴赫”范式的设计方案是基于当代声学理论的一个大胆尝试。实际上,Harold Marshall本人就是当代声学理论发展的重要带头人,在60年代提出了早期侧向反射声理论,并在随后的实践中获得了巨大的成功。

巴黎爱乐大厅的竞标要求中的“同时具备高清晰度和充足的混响的特性”在60年代以前被认为是不可能实现的。高清晰度与长混响时间一直被认为是互相冲突的,而早期的音乐厅往往试图在两者之间平衡。如果尝试同时增强这两个特性,往往结果适得其反。这是当时声学理论的局限性造成的,直到70年代Harold Marshall将其发展的早期侧向反射声理论运用到了克赖斯特彻奇镇音乐厅的设计中去,才第一次突破性地实现了高清晰度和丰富的混响兼备的音响效果。这个设计与以往音乐厅设计的不同之处在于,以往决定清晰度的早期反射声和负责混响的后期反射声总是由相同的反射面(墙面、屋顶、反射板等等)来提供,而在这个音乐厅中,两者被分离了:内部空间的主反射板提供早期反射声,而混响由外围空间提供,包络整个大厅。这样的设计最终使得在人耳对清晰度敏感的频域(1kHz-6kHz)早期反射声占主导,在人耳对混响敏感的低频区(<1kHz)仍然提供充分的混响。由此,通过现代声学工程设计,第一座“同时具备高清晰度和充足的混响的特性”的音乐厅诞生了。而这个设计也就是今天“巴赫”范式的前身。如果我们仔细比较巴黎爱乐大厅双腔体的嵌套式设计和克赖斯特彻奇镇音乐厅内外空间的设计,会发现这两个音乐厅其实是一脉相承的。
巴黎爱乐音乐厅:一座具有生命的全能音乐厅
巴黎爱乐大厅由两个嵌套的腔体空间构成。内腔的设计将山地葡萄园范式的环绕式坐席与鞋盒范式的侧楼座设计相结合,坐席环绕中央舞台以达到非常出色的亲和效果,而楼座则带来丰富的侧向反射声和完美的清晰度;外腔承载着整个音乐厅的建筑结构,并通过声学工程设计为音乐厅带来了充分的混响。内腔以一种行云流水般的方式被分割成不同的坐席区域和楼座,既是声学工程的杰作也是建筑学上的奇迹。在内腔的顶部,分别在舞台上方和坐席上方安装了与坐席风格一致的可调反射板来引导反射声。另外,吸声材料也可以按需布置在音乐厅的墙面和空间内。

除了上述的大胆设计使得巴黎爱乐大厅和之前所有被奉为经典的音乐厅与众不同之外,巴黎爱乐大厅最重要的一个特点就是全面丰富的适应性。过去建筑一旦被建造好,就都尘埃落定,一座音乐厅的表现在完工之时已经确定了,我们能做的仅仅是一点点修饰。但巴黎爱乐大厅却打破了这一点:在最先进的声学工程设计下,她的建筑是“可调”的,是具有生命的。面对不同的演出,她总可以把自己调节到最佳的状态。
比如,主要的声学要素都是可以调整的。混响声的调节主要依靠在外腔以及反射板的背面放置最大面积可达1500平方米的吸声材料。吸收负荷的加减和上座率的变化可以使混响时间在1.2秒到2.3秒之间变化。早期反射声的调节主要依靠移动调整舞台与坐席上方的反射板以及在靠近舞台的墙面上增加吸声材料来得到。其中反射板可以在9米至15米的高度范围内任意调节。池座的侧向反射声由侧楼座的墙面提供,楼座上的侧向反射声主要由悬挂的反射板以及反射板-墙面的二次反射来提供。另外值得注意的是,早期反射声效率这一概念被提出并应用到巴黎爱乐大厅的设计中以确保足够的早期反射声水平,所以说,指导巴黎爱乐大厅的设计的是堪称最前沿的声学理论。音乐厅以一种主动的方式对她本身的各个功能部分进行协调来输出最好的音效,而不是像过去那样仅仅是依靠固定的先期设计来实现音效。

舞台结构的多样性也使巴黎爱乐大厅可以满足于各种形式的演出。舞台与池座区主要分为了三个可以独立移动的部分,分别为区域1的阶梯观众席或水平站台,区域2的中央舞台或池座,区域3的前方舞台或者合唱/观众席。当演出交响乐时,乐队位于区域2的中央舞台,观众席围绕着乐队。区域2的中央舞台既可以改装成阶梯式也可以改装成平地式,从而适合乐队或者独奏等等各种表现形式。区域3如果有需要可以作为合唱队的位置,但通常情况下将会作为席位开放给听众,使听众可以近距离地与指挥和乐队交流。当演出歌剧或者有现场放映任务的情况下,区域3的坐席就失去了意义,此时区域3将成为舞台,而区域1和区域2则变成坐席。另外在比如摇滚等形式的音乐会中,区域1和区域2的座位可以拆除变成站台,从而使容积从2400人增加到3650人。如此丰富的舞台结构是以往任何一座音乐厅都不具备的。

声学上的主动调整能力加上舞台结构的多变性使得巴黎爱乐大厅对不同种类不同风格的音乐作品具备了前所未有的适应性和全能性。这种灵活性以及和音乐进行的主动式交互赋予了她生命,这是有史以来最活泼、最热情的的音乐厅。
2015年1月15日,巴黎爱乐大厅终于正式落成,也迎来了她的第一场演出。然而实际上音乐厅的建筑施工还没有完全完成,室外装潢和室内装潢的细节仍然缺失,最终的声效测试也没有完成,这样仓促的开幕让建筑师Jean Nouvel相当不满,以至于拒绝出席开幕式。但作为听众的我们最好奇的是,她的音响效果到底如何呢?是否真的如预期般那么完美呢?舆论的评价普遍乐观,从谨慎乐观到狂喜的态度都有。
英国艺术经理人Marshall Marcus在他的博客上对首演的表现进行了点评。首先,混响和清晰度之间的平衡满足了他严苛的耳朵。音乐厅的音响效果不如维也纳、波士顿、阿姆斯特丹那样的传统设计来得温暖,但音质足够明亮足够清晰却不生硬,使得它完全不同于那些代表性的音乐厅的效果,这种独特的效果让他非常惊喜。对于乐队,他幽默地表示,在这样的具有清晰音质的音乐厅里就别想滥竽充数了,一切尽在听众掌握之中,甚至连英国管乐手在演出结束前关掉了簧片盒的声音也被他注意到。另一方面,空间上的不均匀效果仍然存在,他觉得在最高的5层位置以及乐队后方的4层座位的音响效果最差;舞台近处的声音要比舞台远处的声音更加温暖更加有包围感;对于反射板的位置需要更加细致的调整以达到完美的效果……相当多的细节问题仍然存在,但相信在音乐厅完全竣工之后,当这些问题被解决之后,巴黎爱乐大厅将最终成为举世瞩目竞相效仿的的音乐厅新范式,让我们拭目以待吧。

历时三年的筹备、设计与施工,上海爱乐乐团终于要“回家”了。
上海爱乐乐团位于上海市静安区武定西路1498号,花园内有近现代不同时期建(构)筑物11处,现状总建筑面积3013㎡,占地5160㎡,其中2号楼内主要设置爱乐排练厅,业主要求达到交响乐排练和录音的高标准声学空间。


功能要求
2号楼更新后作为爱乐乐团专用排练厅使用,排练交响乐演奏,同时兼顾录音功能。可容纳40人合唱、133人交响乐乐队与指挥席,以及40座观摩席。
改造前声学环境:业主提出原来的排练厅,混响偏短,管乐类听不清晰。
项目拆除前,业主对排练厅进行了空场声学测试,数据如下:
| F(Hz) | 125 | 250 | 500 | 1000 | 2000 | 4000 |
| T20
(s) |
0.54 | 0.58 | 0.72 | 0.84 | 0.86 | 0.82 |
| C80
(dB) |
2.85 | 0.81 | -0.11 | -0.84 | -0.75 | -0.55 |
| D50 | 0.57 | 0.39 | 0.37 | 0.24 | 0.28 | 0.29 |
声学设计
1.隔声设计部分
1.1排练厅外墙在结构安全的前提下,增设隔声中空双墙结构,有效隔绝外部环境噪音
1.2排练厅出入口增设声闸与防火隔声门,专业隔声门满足计权隔声量>35dB
1.3排练厅的空调机组选择超静音机组
1.4空调送回风主管道内加设2个ZP100消声器
2.音质设计部分
2.1排练厅体型呈长方形,长约16.7米,宽约13.5米,高约5.2米。室内装饰色彩采用温暖、朴实而有亲和力的暖木色,衬托高雅艺术殿堂的专业风范;演奏席位每级升起20厘米,呈环抱式格局,音效最佳
2.2观众厅吊顶材料大面积采用GRG扩散板;在打击乐演奏区上方吊顶增加成品软包吸音板,避免打击乐区域响度过大
2.3墙面采用暖木色实木MLS扩散体、实木穿孔吸音板(后衬50厚32K袋装吸音棉)以及实木装饰板,按照声学分析布置扩散和吸声材料
2.4采用防静电实木地板,实贴于地面




最终效果
在严格的声学要求和控制下,竣工后的排练厅得到业主高度赞誉。
从测试数据来看,声场均匀、混响合适、音乐丰满度和清晰度均达到满意效果。
空场测试数据表
|
频率参量 |
倍频程中心频率(Hz) | |||||
| 125 | 250 | 500 | 1k | 2k | 4k | |
| T30 | 1.32 | 1.33 | 1.62 | 1.64 | 1.54 | 1.49 |
| EDT | 1.24 | 1.35 | 1.57 | 1.41 | 1.39 | 1.42 |
| C80 | 3.2 | 1.6 | 1.3 | 2.0 | 1.5 | 1.7 |
| D50 | 0.55 | 0.46 | 0.44 | 0.48 | 0.44 | 0.45 |
| G | 13.3 | 12.7 | 13.7 | 13.1 | 12.8 | 12.4 |
建设单位:上海爱乐乐团
设计单位:华建集团历史建筑保护设计院
声学:华东建筑设计研究院有限公司声学及剧院专项设计研究所
施工单位:上海建工四建集团有限公司