作者: 影音新生活

  • 电影院观影指南:如何选择最佳观影位置

    电影院观影指南:如何选择最佳观影位置

    如今,去电影院观看电影已经成了人们闲暇时文化生活的主要方式之一。然而,电影院座位众多,坐在不同的方位所感受到的观影效果是截然不同的。那么,我们应该如何获得最佳的观影体验呢?传说中的“观影皇帝位”应该怎么找呢?

    下面,“影音新生活”来教教你该怎样选择最佳观影位置吧。

    不同大小影厅各厅该如何选座位?

    首先需要注意的一点是,不同大小的影厅,选座原则不同。从目前全国各院线配置来说基本分成三类:

    第一类IMAX厅及大厅,银幕宽度在15米以上或座位在200座以上,座位在21-25排左右,这类大银幕影厅由于影厅空间较大,选择在中间排数靠前一点即可,一般最佳观影位置在9-10排前后居中位置。

    第二类中厅,银幕宽度在10-15米之间,拥有100-200的座位数,座位排数在15-20排左右。选座原则与大厅类似,同样是选择中间位置即可,最佳观影位置在7-8排前后居中位置。

    第三类就是小影厅,小影厅银幕宽度在10米以下,座位100以内,座位排数通常拥有8-14排,小影厅整体空间小,选座时要选中间稍靠后一些的位置。由于整体排数少,因此选即便选择靠后一些的排数实际上距银幕的距离也并不算远,不会影响观影和视听效果。一般小厅最佳观影位置在5-6排前后的中间位置。

    如何寻找影厅的“皇帝位”?

    影院中的“皇帝位”其实就是声音与画面结合得最好的一块区域,想要在看电影时选择一个“皇帝位”,我们在选座时除了要注意视觉观感的最佳效果,也需要在音效方面达到最佳效果。“皇帝位”不单指影厅里的某一个位置,而是一块区域,是一个立体声效果最好、视场角度适中的位置,能享受到最好的观影效果。

    由于每个影院甚至每个影厅都是不同的,与屏幕大小、屏幕角度,阶梯座椅角度乃至座椅靠背角度等等都有关系。从平行于屏幕的方向来说,正中间的位置是最佳的,由于银幕有涂层增强反射,但反射角度有限,因此正中亮度更高,反差更明显,细节更清晰。

    在中心位置能够保证左右音效一致,不会出现左右两侧的音效偏差。但选择皇帝位是要注意不要过分追求中间位置,以防止银幕的反射光路和入射光路逆行正射眼睛,伤眼。同时距离中心位置稍稍偏离一点点,音响层次更好,效果更明显。

    美国电影与电视工程协会研究表明,观影者要尽量让银幕画面填充在视野内,其水平方向视角,即眼睛和屏幕两侧的夹角要至少大于等于36度。因此皇帝位左右向选座要在正中往左或往右1-2个座位最佳。

    看3D电影选座需要注意什么?

    目前全国主流院线都具备了3D电影放映能力,看3D电影成为很多人的选择,3D电影其成像原理是以两台摄影机仿照人眼睛的视角,同时拍摄。放映时,两台放映机同步放映,左右摄影机拍摄到的画面至同一面银幕上,使人眼造成错觉形成立体影像。

    看3D电影时要注意观看距离,因为在黑暗中瞳孔放大,睫状肌处于紧绷拉扯状态,距离越远越紧绷,3D效果更明显,因此如果过于靠近荧幕,很容易造成眩晕或眼部疲劳,看3D电影切莫选择前面的座位。

    另外,影院主要采用偏振光和红蓝补色两种技术的立体电影,不管是哪一种方式,带上立体眼镜后,银屏的亮度都会大幅衰减。虽然3D电影放映时都会主动提升亮度,但还是会有40%左右的亮度衰弱,距离荧幕越远亮度越暗。

    3D电影是模仿人眼视觉拍摄,放映时也是两台以上摄像机同步放映,同样荧幕大小与2D电影相比,带上眼镜后感觉画面会有一定程度的缩小。因此,看3D电影时也不易坐在距离过远的后排位置。

    我们都知道,3D电影更容易让眼睛疲劳,人眼视觉焦点活动范围越小疲劳程度越轻,为避免眼部和颈部的疲劳,到荧幕顶端视线与水平视线角度应小于35°。这个位置通常要比2D电影的观影位置要靠前一些。

    通过研究表明,看3D电影最佳位置是从银幕起到放映窗口位置的二分之一截点区域,通常我们选择中间排数即可。如共50排座位,我们选择靠近25排或附近区域的座位即可。

    如何判断选择的座位舒适,适合自己?

    以上我们虽然分析出了不同影厅看不同电影的最佳位置,不过有些影院较特殊,有时我们需要自己判断调整座位是否合适。判断方法是,首先闭眼,然后调整坐姿到自己最舒服的程度,同时也是观影时坐姿,然后睁开眼睛,此时视野的焦点落在银屏上的某个位置,如果在屏幕中心点的上方,就说明你目前坐的比最佳位置靠后,反之亦然,尽量让视野的焦点自然落在银幕中心位置。根据此方法由此可以找到最合适的位置。

    不过有些较小的影厅,这样找出的位置很可能是第一排,由于离屏幕很近,所以看到的东西会有一定的变形,并且眼睛容易疲劳,因此最好向后调整几排。

    观影小贴士:

    ●?经常接电话上厕所怎么办?

    如果你是一个大忙人,看电影时有些事情需要处理,或者肚子不舒服尿急,最好坐在影厅的两侧。这样方便接电话和上厕所,同时也不会打扰到其他人观影。

    ●?情侣们应该坐哪?

    相信带了伴侣的男士们,看电影不只是其中的目的之一,小情侣喜欢在看电影时卿卿我我,谈谈恋爱这无可厚非,但不要打扰其他人看电影,选择后排人少的位置,这样你们的私密动作就不会成为现场直播了。

    ●?所有人都是适合看3D电影吗?

    首先,如果你眼睛近视的比较严重,最好带上隐形眼睛再佩戴3D眼睛,否则只能是雾里看花了。另外,如果你有青光眼或散光类似的眼疾,最好不要看3D电影,以免加重病情。

    看电影选座有讲究,想让一张电影票发挥最大的价值,获得最佳观影效果,选座位时眼光就更要精准。希望这份指南能为你带来更多的便利。

  • 观点 | “音响是时候离开CD唱片了!” 流媒体的强势崛起,让音乐聆听拥有全新方式!

    流媒体播放并不是新鲜的东西,日系AV功放,还有国产的硬盘高清播放机其实早就具备流媒体播放功能,还有我们的智能手机、平板电脑,甚至电视机都可以通过APP来实现流媒体播放功能。在我看来流媒体播放是一个更偏重于LifeStyle的东西,把音乐都存放在NAS里面,并进行分类存储管理,从而组建成一个庞大的媒体库,然后我们在家里就可以随时随地通过一切具备流媒体功能的智能手机、音乐播放器,通过网络方式来欣赏音乐,我觉得这样的方式很随意,很自由,不需要每次想听音乐,或者看电影的时候就去找唱片,或者HIFI音响的聆听位置上面听音乐,拿个手机再配个耳机也能达到相同的功能,总是就是很随意的。而且流媒体音乐的意义不仅仅可以让我们以更便捷的方式来听音乐。

    但实际上,我们还可以通过音乐当中所提供的信息来获取更多的资讯。例如,我可以通过艺术家的名字来查找到更多关于该艺术家的音乐作品,又或者艺术家的个人资料,有例如,我可以通过音乐作品的名字来获得同一部音乐作品,但不同艺术家的演绎,这样我就可以对比不同艺术家的演绎,结合艺术家的个人信息,我就可以丰富自己对音乐,对艺术的认知程度,这就是我全面使用流媒体音乐之后的最大感受。

    言归正传,本次的专题内容是流媒体音乐播放,我们还是把内容回归到音乐播放器上面去吧!说到流媒体音乐播放器,对于绝大部分的老烧来说,他们似乎并不买账。但事实上,流媒体音乐播放在全球范围内非常盛行,现在不仅是大众消费类影音产品,甚至是HI-END级别的影音产品都在推出流媒体播放机,或者在新产品中加入流媒体功能。

    这主要的原因是因为网络音乐提供商提供所掌握的音乐资源实在太多,这使得现在的年轻人想到听音乐,他们大部分第一时间都不会想到要去买唱片,而是第一时间想到从网上下载,或者通过音乐APP在线试听,因此买唱片的人是越来越少,唱片业越来越惨淡,即使有不少音响发烧友仍然购买唱片,可是他们绝大部分都买二手,且只认头版,老版本,赚钱的不是唱片商,对唱片业毫无贡献!再者,24bit/192kHz、24bit/384kHz、DSD128(1bit/5.6MHz)、DSD256(1bit/11.2MHz)这些高规格的数字音乐文档都通过网上付费下载的方式获取,只有极少数会通过光盘形式发售。对于年轻一代的发烧友来说,他们熟悉电脑,又懂得上网找资源,且智能手机人手一台的情况下,流媒体播放机对他们来说很容易接受,甚至不用看说明书都能操作!对于厂商而言也容易推广。

    流媒体播放机具备什么样的特色?

    具备网络接口,支持DLNA协议和UPnP功能

    对于流媒体播放机,它需要通过网络环境来才能播放音乐,因此它必须具备网络接口,支持DLNA协议和UPnP功能。因此,我认为像Linn DS系列,dCS Network Bridge、Lumin D1、S1、A1等这样的播放机是比较纯粹的流媒体音乐播放机,主要强调网络连接方式播放音乐。

    不过,消费者的要求总是多样化的,产品的形式也需要多样化,这使得流媒体播放机与其他音响器材之间以整个方式出现。有些可以作为独立DAC使用,可接电脑,接转盘(如:Marantz NA-11S1);有自身内置硬盘可本地播放(Eletrocompaniet ECM-2);也有些针对耳机玩家的(如:TEAC NT-503);有于CD/SACD播放整合的形式出现(如:dCS Rossini Player/Vivaldi 2.0);也有于功放整合的形式出现(如:Moon ACE),用家只需配一对音箱就组成HI-FI系统。如此多样化的播放机,用家就可以根据自己的所需而选择合适的产品。

    可扩展播放分区,实现多区播放

    正因为能支持DLNA协议和UPnP功能,用家可以随意地在客厅、睡房、书房中增加流媒体播放机,最终实现多区播放。而且每个分区所听的音乐都是独立的,互不影响,这是我喜欢流媒体音乐播放机的最主要原因之一。我可以在客厅里通过我的音响系统欣赏音乐,太太可以在睡房通过手机再配一个耳机听她喜欢的歌,让大家都拥有一个独立的空间。

    提供专用APP应用程序

    APP应用程序是流媒体播放器的标配,上文所提及的产品型号都自带专用的APP。如今这些APP应用程序在各个方面都做得很完善,可以让用户通过手机(或者平板电脑)来控制流媒体播放设备,选择音乐,在选择音乐的时候还能根据不同的分类来查找,同时还能显示专辑的封面、名称、艺术家等信息,非常直观,很容易上手。

    Network Bridge是dCS最新发表的流媒体播放器,它的特色在于支持双AES/EBU输出以及SDIF-2接口,dCS的老客户都能使用。同时,SDIF-2接口还能支持DSD-RAW数据输出。另外,新版本的Vivaldi 2.0、Rossini DAC和Rossini Player都加入流媒体功能,这意味着dCS的数码播放器才已经全面进入流媒体时代。

    Weiss MAN301也是一款比较特别的流媒体播放机,机身没有任何的操作按键,全部由APP应用程序控制,而且自带光驱,可以通过光驱将CD唱片抓轨,并保存在NAS上面,而且还提供纯数字版本和带DAC版本。

    Aurenda A10自带硬盘,可使用一个120GB SSD硬盘来缓冲数据,播放音乐的时候会一次性将音乐数据Copy到SSD里面,播放机在播放时大部分都是读取缓存器里面的数据,减少硬盘运转时带来的噪音,从而提高音质。

    OPPO BDP-105D也是一款非常不错的多功能播放机,可以播放流媒体,可能播放蓝光碟,也可以作为独立DAC使用,功能非常强大。而且设计上也非常发烧,有独立的立体声DAC线路,使用高性能ES9018 DAC芯片,性价比十分出众。

    要说在软件方面的支持,Linn是做得最完善的厂家之一。目前主要Kinsky、Konfig和Kazoo这三款软件。其中,Kinsky用于选歌,设定播放列表,以及分区切换,有Windows、MAC、iOS和安卓平台版本,Konfig则用于设定播放机的参数,有Windows和MAC版本,Kazoo则是针对iOS10而开发的APP,功能更强大。

    流媒体音乐播放趋生出发烧新玩意

    要组建流媒体音乐播放系统,牵涉到网线、路由器和NAS这些东西。正是因为这样的原因,发烧网线、发烧路由器和发烧NAS这些围绕着流媒体音乐播放系统而趋生出来的发烧新玩意,提供给玩家可玩的东西越来越多,要是玩起来也真的非常烧钱!!

    对于发烧网线,大家应该不会陌生了,AudioQuest、Monster Cable(魔声)、TARA Labs(超时空)、Furutech、AIM等厂商都有生产不同规格的发烧网线,这些产品没有太多的技术难度,无非就是将制作发烧音响线材的方式套到网线上面去,在导体材质上用上传导性能更好的导体,屏蔽层做得好一点,接口工艺比价耐用,还有外形看起来还需要给用家一种名贵的感觉。而对于发烧网线,如同发烧USB线一样,发烧网线也是充满争议的东西。因为从流媒体的传输方式来说,它数据包方式传输,而非传送音频流信号,而且接收端会实时地检测,发现错误就会重新传送,因此从理论上只要符合标准的网线都没有区别。但对于耳听为实的发烧友而言,他们会认为发烧网线的确能对音质产生改善,至于是否有改善,大家自己去亲身体会一下就好了。

    发烧级的网线如今在市面上非常常见,但网民们对其影响声音的作用非常具争议,你怎么看?

    Certon System公司推出的Intergrita发烧级NAS,号称稳定性超强

    日本fidata HFAS1-S10K发烧NAS也融入了发烧音响的设计理念

    至于发烧级NAS方面,主要是德国、日本一些原本做数据存储的厂家在生产,但价钱都是好贵好贵的。例如,德国一家叫做Certon System公司推出的Intergrita就是一台名副其实的发烧级音响NAS。Intergrita使用Raid阵列,将大量的功夫花在软件管理和温度监控方面,稳定性极高,且带宽很宽,多个终端同时读取高规格数字文档也同样稳定流畅。不过,价格方面是贵的要死,2.5TB硬盘版本在日本的售价为588000日元,10TB容量则高达777000日元,非常昂贵。此外,日本fidata也推出专为音响而设计的HFAS1-S10/K发烧NAS,设计上融入发烧元素,各部分电路独立分离,还有大容量电容作为滤波,时钟系统也使用低相噪晶振,而且内部也没有风扇,靠金属机箱来散热,硬盘也采用SSD硬盘,整机没有任何的马达,这样可以减少噪声,优化音质,可是定价也不低,2T容量的配置定价407000日元,可见对于国内玩家来说,这个定价可以能买到一台上档次的DAC了。不过,这些发烧NAS这么贵,实际对音质影响有多大,国内也没多少人知道。对于土豪玩家来说,他们追求的是完美,又不差钱,因此发烧网线、发烧NAS是必不可少的东西。

    论性价比,国内也有一些发烧友制作的小作坊产品,主要的做法就是用传统的线性电源来替代开关电源,能够降低网络端的地躁声来改善音质,但是一旦改为线性电源之后,电源的体积会大大增加,整个机箱也非常重!此外,威联通最近在影音市场上推广的静音系列NAS其实也是不错的选择,NAS本身没有风扇,体积也小,再买两块4T硬盘也够用好长一段时间了。我目前就采用这样的配置,用起来的感觉也不错,遇到自己喜欢的音乐,就采用远程下载功能让NAS自己把音乐下载到硬盘里面,回到家之后就对音乐进行整理分类,然后就可以通过流媒体设备来听了。

    优化,优化,再优化:Linn Klimax DS “KATALYST”

    Klimax DS “KATALYST”是Linn新一代的流媒体音乐播放机。对比起上一代的产品,新版本的Klimax DS 加入“KATALYST”技术。官方对“KATALYST”技术解释为:第一,达到更高的参考级电平(Reference Level),通过完全的噪声隔绝产生高稳定且低噪声的数字信号,使得播放更加准确;第二,更好的数据优化策略(Data Optimisation),Linn自行研发的数据优化方案使得信号从源头就能以更高的精读、更少的误码进行数摸转换;第三,优化的主时钟设计(Master Clock),升级版产品采用了有独立电源供电的高精度时钟,使得时基准确度大幅度提升;第四,超低失真的输出电路(Output Driver),升级版产品使用了新设计的超低失真模拟输入,使得噪音更低、衰减更少。经过这样的改良,可以提高整体的信噪比以及降低失真,对于准确的声音还原和弱音细节的重现能力起到很大的帮助。

    Klimax DS “KATALYST”是一款比较纯粹的流媒体音乐播放机,主要强调网络音乐播放功能,同时可通过读取USB存储设备的音乐实现本地播放。而且它还自带Linn专用的数字接口以及模拟输出接口,既可以连接自家的数字有源音箱,通过简单的方式来组建Hi-Fi系统,也可以通过模拟输出连接前/后级功放和音箱,得到更Hi-End的声音。

    很多烧友听到“数码流媒体播放”就会联想到又尖又冷又硬的“数码声”,但 如果你用这样的观点套 在K limax DS“KATALYST”上面的话,那就是大错特错了!虽然它是流媒体播放机,可是因为Linn的调音手段关系,DS “KATALYST”的声音跟“数码声”毫无关系,而是一种温暖、自然,醇厚、细节丰富且有音乐感的声音,而且随着听的时间增加就会发现DS“KATALYST”在声音方面的独到之处,它的声音不会有什么刺激感,高频不会很亮,有很舒展的延伸,中频厚实、密度高,低频温柔中不是凝聚的特质,而且很强调弹跳感,总之它的声音不会很强烈,也不会特别到位,可是会让你听得很舒服。

    那么,对比起上一代的Klimax DS,Klimax DS“KATALYST”的声音 会有什么样的改良呢?第一,背景的纯净度;第二,高低频的延伸。在A/B对比下,Klimax DS“KATALYST”的背景明显地安静得多,背景安静了声音的透明度就会提高,音乐里面的弱音细节,如流行歌里面的人工混响的痕迹、现场录音里面的空间残响细节等等都会明显地增加。同时,高低频延伸的开放性有所提高,少了一种受限的感觉。

    “廉价版本”的A1:Lumin T1

    Lumin T1是香港Pixel Magic旗下推出的一款发烧级流媒体音乐播放机。T1被视为A1的“平价版本”,内部线路与A1完全一致,只是机箱不同罢了!高价的A1在机箱的制作上采用一整块铝加工而成,然后每部分的线路板都有独立的空间进行隔离,起到减低相互干扰的作用,而T1的机箱没有对各部分线路进行隔离,且机箱的工艺也会因为节省成本的关系而打了折扣。

    在线路设计上,Lumin T1分别针对PCM和DSD而有独立的处理方式,而且特别强调“真正的DSD D/A转换能力”。Lumin T1在播放DSD文档时,会通过FPGA里面的DSP程序将1bit DSD文档封包转换成2.8223MHz的PWM脉冲信号,然后再经过一组低通滤波电容来转换成模拟信号。对于PCM格式的音乐文档,则采用内置的Wolfson WM8741 DAC芯片进行D/A转换。而模拟放大电路之中,Lumin T1在输出端采用一对价值不菲的瑞典产Lundahl LL7401输出变压器,使用输出变压器之后,虽然频宽会受到一定限制,但是可以隔离噪音,还能减少“数码声”,又能恒定输出端的阻抗,对于最终的声音重播效果来说起到很大的正面作用。正所谓“有舍才有得”就是这个道理了。

    在功能上,Lumin T1可以支持外接USB存储设备,实现本地播放。同时,还提供S/PDIF(BNC接口)和HDMI输出(仅音频),可以连接外置D/A转换器和AV功放,甚至支持HDMI接口输入的D/A转换。其中,HDMI接口可以输出DSD信号。

    在声音方面,如果说Klimax DS “KATALYST”的声音有味道、走温文尔雅路线的话,那么Lumin T1的声音就是鲜活明快的走向,更注重动态和大场面的表现力,我觉得它挺合适听交响乐和流行音乐。播放RR公司的HRx版本《无敌天碟》,Lumin T1拉开了音场的深度和宽度,声音的开放性相当不错,声音的分离度好,并有着鲜明的动态对比。而且还有着良好的大场面梳理能力,大动态的时候声音层次感还是很清晰的。不仅这样,Lumin T1的中频细腻度也很不错,重播人声和古典小品也是很自然耐听的,人声的定位精准,乐器的线条也非常清晰,其总体表现还是挺全面的。而对比起定价更高的A1,尽管只是外壳不同,但T1在低频的扎实度和重量感方面会有区别,听得出T1的声音会稍微轻浮一些,低频略松散一些,但是一看到两台机之间的价格差,我认为T1是很值得推荐的。

    更注重细腻、自然和晶莹剔透的音质再生:Marantz NA-11S1

    NA-11S1是Marantz目前的旗舰级流媒体播放机,它集合了DAC和流媒体播放机于一身,既可以播放流媒体音乐,同时也可以作为独立DAC使用,可给用家连接电脑玩PC Hi-Fi。另外,还可以连接USB存储设备,也支持Apple AirPlay功能,可直接将手机里面的音乐发送到NA-11S1上面播放,NA-11S1走的是多功能路线。

    在设计上,Marantz对NA-11S1也是倾尽了心思。其中,以数字电路方面的设计最为给力,它使用了Marantz独创的PEC777相位误差补偿电路芯片,能起到过采样、数字滤波、直流滤波和噪声整形的作用,并配合数字隔离器将数字信号里面的噪音隔离,能输出纯正的方波信号。同时,还针对USB异步模块而采用独立的接地线,避开公用地线所带来的干扰。在D/A转换部分,NA-11S1使用的是Burr-Brown DSD1792A DAC芯片,可支持PCM和DSD解码,模拟部分为全分立件制作,这是日系高端机型里面最为常见的做法。虽然IC的各方面指标很高,可以缩小线路板的体积,但Marantz的工程师泽田龙一先生始终认为,IC里面涉及到太多的补偿电路,这些电路反而会影响到最终的音质。此外,NA-11S1的机身大量地采用黄铜制作而成,用于屏蔽外界的电磁波,这是Marantz旗舰机型一贯的做法。

    NA-11S1的声音就是很典型的Marantz声音,它并不会追求很强烈的低频和动态,也不会有很厉害的高低频延伸,可是又不会觉得它的延伸不够,总是给你刚刚够听的感觉。相反,NA-11S1更注重细腻、自然以及晶莹剔透的中频再生,而且音色也是偏向甜润的类型,可以说在某些方面,NA-11S1与Klimax DS“KATALYST”之间还是有一些接近的地方。如果你喜欢听听人声、小提琴之类的录音,那你找对对象了,NA-11S1可以给你非常优美的音色和自然耐听的听感。

    此外,相对于新款的Marantz数码播放器材,它的声音取向方面也经过一定程度的调整,声音的清晰度更高,鲜活明快了不少,而且低频部分也收得更快,听起来更加干净快速,不像以前那样有点臃肿的感觉。因此,对于追求性价比,追求外观富丽堂皇,又追求细腻甜美的美好音质,NA-11S1是相当不错的选择。

    针对年轻人设计的发烧产品:TEAC NT-503

    NT-503是我最喜欢的音响器材之一,为什么这样说?其实我在2016年的年鉴专刊中就已经指出它的特点,它自带DAC、耳机放大器、USB播放器、流媒体播放器,还可以控制输出端的音量,数字接口齐全,还有蓝牙功能,而且体积也小,仅常规机箱的一半,摆放在桌面上使用十分方便。要是我的话,我会为它配上有源音箱和耳机,不想干扰家人正常生活的情况下,我会选择听耳机,想发烧、追求更好的音场效果的话,那么就选择听音箱。而且多样化的功能让我和我的家人都适用。

    在设计方面,NT-503内部的电路为全模块化设计,USB异步处理、蓝牙和流媒体、DAC/耳放部分都是完全独立的,而且在制作上更发烧,电源部分采用双变压器供电,对DAC部分与其他数字部分独立供电处理,可提高信噪比,DAC芯片采用一片AKM 4490EQ做D/A转换,支持PCM和DSD解码,其中DSD部分更可支持高达1bit/256MHz规格的DSD数字音乐文档,耳放输出部分也有针对耳机的放大线路,且所有放大元件的配对更加严格,有良好的耳机驱动力,这些都是提高声音重播水准的根本。

    NT-503本身很强调耳机放大部分,所以我在整个试听过程中基本采用耳机来听。NT-503的耳机放大器推力相当不错,HIFIMAN HE-560这种比较难推的耳机也能推得有板有眼!在声音方面,NT-503是一种偏向冷调和素雅风格的声音,听起来如清澈的纯净水一样,很清晰、很清淡,没有太多的粉饰和渲染。同时,很讲究规整化的音场,控制能力更强,在大场面大动态音乐的考验下,声音的层次感也不容易受到破坏。相比起我之前所听的501系列,NT-503在细节和两端延伸方面有更好的提升,低频明显沉下去,高频的空气感也更加灵动,细节密度也有明显增加,而声音的压抑感明显减少。可以说,NT-503在音响特性方面的提升真的很大。

    但是我认为TEAC在调音的时候应该更多地关注器材的音乐性方面的表现力,虽然NT-503的音响性很不错,但有时候总觉得声音真的有点冷调,听感上会略为平淡一些,对于音乐的旋律、歌唱者的情感表达、音乐里面那种人性化的感觉还有待提高,如果TEAC能在下一代机型上克服这个问题,那么它才算得上是全面的提高。

    声音重播效果全方位提高:Cambridge Audio Azur 851N

    Azur 851N在Cambridge Audio里面的定位是强调多功能的旗舰级数码播放机,器材类型有点类似于Marantz NA-11S1,既是流媒体播放机,也能作为独立DAC使用,而且USB(Type-B)接口、S/PDIF和光纤全部齐备,模拟音频输出是可调节音量的方式,可以充当前级直接与后级或有源音箱连接。同时,Azur 851N与Sony HAP-Z1ES一样配置了彩色显示屏,用家可以直接通过显示屏观看曲目和播放信息,非常方便!另外,Azur 851N也支持Apple AirPlay功能,还可以通过加装蓝牙模块,对应所有的智能手机和平板电脑。

    在线路设计方面,Azur 851N使用了第二代Adaptive Time Filtering,所有输入数字信号都会被转换为24bit/384kHz规格,然后再做Jitter消除处理,最后进行D/A转换,DAC芯片为Analog Device公司的AD1955,模拟放大部分则用上了32bit Blackfin DSP来减低模拟信号放大线路的失真和噪声。而供电部分采用大型的环形变压器供电,且数字和模拟两部分是独立供电,这是发烧级数码音乐播放器里面最常见的做法。

    以前我也曾经用过Cambridge Audio的CD播放机和独立D/A转换器,如今听这款Azur 851N的声音,跟我以前的感觉是差距巨大,Azur 851N在解析力、速度和低频的重量感方都有了显著的进步。当我用不同类型的音乐在Azur 851N上面试听时就会发现到上述的这些特质,声音的开放性更好,音场的宽度能拉得开,即使大场面的交响乐在重播时也显得开阔自然多了,还有就是中频的密度和清晰度会更高,重播人声录音时感受最深,能表达出更丰富的感情细节,低频的力度扎实了很多,有更快的反应速度和更强的控制力,打起鼓来的声音再不会是虚虚的、软软的,而是凝聚结实、有实体感,鼓声的质感来得到位多了!重现大场面的交响乐也有更好的冲击感和气势,更具雄伟的气势。听Azur 851N给我的最大感受就是声音表现中性了很多,对不同类型的音乐都有不错的把握能力,声音重播水平是全方位地再提升,不像以前那样老是觉得有点偏科的感觉。

    一机在手,Hi-Fi和家庭影院同时拥有:Electrocompaniet ECM-2

    ECM-2是本次点评机型里面功能最强大的流媒体播放机。首先,ECM-2强调强大的播放兼容性,不单单可以播放音乐,还能播放视频呢!甚至可以通过背部的HDMI接口输出Dolby TrueHD和DTS-HD Master Audio的源码数据,真是一机在手,Hi-Fi和家庭影院同时拥有。

    在设计上,ECM-2采用电脑架构作为基础开发完成,然后根据两声道音频重播而特别对DAC部分进行重新的设计,而且这个DAC部分的制作相当用心,从数字部分到模拟部分均为全平衡设计,DAC芯片为每声道一块Cirrus Logic CS4398,模拟放大部分则为全分立元件制作,且全部使用SMD元件,可以大大地缩小电路板的面积。而且这个DAC部分还可以独立使用,通过S/PDIF输入接口外接转盘或者其他数字前端设备。不过,我觉得ECM-2还缺少一个USB(Tytpe-B)接口,这样就可以玩PC Hi-Fi了。

    除了设计DAC线路,ECM-2还在电源供电方面作出改良。我们知道,电脑硬件供应商所提供的电源大多是廉价的开关电源,这些电源的声音品质怎么样,发烧友们应该心里有数。所以,Eletrocompaniet公司直接向“箭猪”公司订购环形变压器,分别为电脑部分和DAC线路进行供电。而且细心地查阅线路还可以发现,电脑部分的整流/滤波电路也经过一定程度的优化,我想这应该是为了改善画质而这么做的。因此,如果从产品的类型来说,ECM-2说白了就是一台在DAC部分经过优化的硬盘高清播放机。

    作为一台多功能的播放机,ECM-2的音质做得还算不错。Electrocompaniet的调音方式也是相当独特的,声音风格清新秀丽,还带有一点点的甜味和暖意,很讲究中频的绵密感,还有清丽的中高频再生。对于低频方面,ECM-2所呈现的低频能量不会很多,也不会有很强势的姿态,这是Eletrocompaniet一贯的风格所在,不论是音乐播放机还是功放都是这样子的。倘若你喜欢听大场面、大动态的交响乐,那么需要在功放或者音箱的使用上尽可能地选择低频饱满的器材。但倘若你喜欢听小提琴、吉他、竖琴这些音域集中在中频和中高频的乐器作品,ECM-2的优势就会很明显,你会发现小提琴的声音线条相当的柔美细腻,吉他和竖琴的声音也是晶莹剔透的,往上的延伸也有足够的自然度,而且音色也显得清爽,真是别有一番风味!

    强调DSD音频处理能力:Sony HAP-Z1ES

    对于如今的网络流媒体年代,HAP-Z1ES硬盘音乐播放器无疑是Sony近年来一款重量级产品。Sony作为SACD的发明者,设计HAP-Z1ES时强调的是DSD的处理能力,只要开启它的DSD Remaster功能,无论播放什么样的音乐,不管是什么格式、什么规格,它通通都转化为1bit/5.6MHz规格的DSD数据流,最后交给模拟滤波器进行D/A转换。而且在转换成DSD的过程当中,HAP-Z1ES在DSD Remaster模式下还会使用4个模拟FIR滤波单元进行DSD直解来解决DSD高频噪声问题。而针对压缩音乐格式,HAP-Z1ES还内置DSEE功能,修复声音压缩过程中被削减的高频部分和声波尾音,实现自然和广阔的声音听感。此外,HAPZ1ES的模拟放大部分也制作得非常认真,同样是分立式元件制作而成,里面还有不少的电阻都是Sony自己制作的产品,甚至连数字电路里面所用的低抖动晶振都是Sony自己制作的产品。尽管如此,我觉得如果在线路板与线路板之间的连线方面能做得整洁些,那么它的得分会更高些。此外,Sony同期还推出一款TAA1ES合并功放,与HAP-Z1ES硬盘音乐播放机搭配推广,它的外观设计和尺寸与HAP-Z1ES基本一致,用料同样精良,输出功率为100W。

    单论HAP-Z1ES的音质,一听下去就是一种很明显的Sony风格,很清淡、很素雅,有点冷调的声音风格,声音听起来也是干净利落的,感觉跟TEAC NT-503的风格有点类似,但HAP-Z1ES的声音会相对地柔顺一点。HAP-Z1ES在重播爵士音乐和流行音乐的时候给我的感觉很好,特别是重现爵士音乐里面的乐器时,音像凝聚鲜活,定位很精准,富有立体感,能营造出每件乐器都漂浮在眼前一样的效果。听流行音乐的时候,HAP-Z1ES能表现出鲜活明快的一面,同时也有足够强烈的低频节奏感。

    对于Sony的声音,我已经跟不少Sony的粉丝讨论过。其实,不同的人对Sony的声音有不同的理解,那是因为它的声音是清淡的走向,当你第一次听它的声音时,会觉得的确是冷冷的,可是只要你接受了它的声音,你会认为它的声音是晴空万里的、透彻的,有一尘不染的感觉。

    如此独特的调音方式,你喜欢吗?Weiss MAN301(带DAC版本)

    Weiss MAN301是本次点评产品当中的另一款卖得最贵的流媒体音乐播放机,国内人民币定价达到9万元级别,价格上直逼Linn Klimax DS “KATALYST”这样的旗舰级流媒体音乐播放机。Weiss MAN301的内部架构就是一台纯粹的电脑,因此,CPU、主板、内存、SSD硬盘、开关电源、光驱等硬件都会在Weiss MAN301里面出现,运行Linux操作系统。而且通过光驱既可以播放CD,也可以将CD里面的内容进行抓轨并保存,但音乐的读取和存储都必须连接NAS才能完成操作。而且机身面板上没有任何的操作按键,要控制Weiss MAN301,必须下载原厂的APP才能完成控制工作。

    原厂提供了两个不同版本的Weiss MAN301,一个是纯流媒体播放器,只提供数码输出接口,需要外接D/A转换器,另一个则内置了D/A转换器,厂方宣称该D/A转换器的性能达到DAC202的水平,采用ESS公司的ES9018S DAC芯片,支持PCM和DSD。

    在之前的文章中,我就说过Weiss MAN301是一款“有争议的流媒体播放机”。因为很多人觉得这样的价格,却使用一台普通得不得了的电脑,然后外加一块DAC模块来制作似乎有点不太认真。听过它的声音之后,我认为它的调声非常独特,音色特别的厚、特别的温暖,不会很张扬,也不会刻意地强调动态和低频的力度,而且声音的聚焦不是很清晰,甚至会有一种松弛、朦胧的效果,听起来总有一种软绵绵的感觉。所以Weiss MAN301的声音就是,无论你听多久、听什么类型的音乐,你都会觉得耐听,从来不会有不舒服的感觉,这就是MAN301的声音特色。

    此外,在使用MAN301的过程当中,我很喜欢用它来做CD唱片的抓轨工作,它内置的dBPower抓轨软件的工作速度挺快的,而且抓轨的质量相当不错。为何这么说?因为我将抓轨文件跟原来的CD唱片通过MAN301来回放时就会发现,抓轨文件与原来的CD唱片的音质差距很小,不细心听的情况下并不容易分辨到差别。至于价格方面,不同人有不同的见解,你觉得值这个价格就可以考虑,觉得不值就不买罢了!

    总结

    互联网的发展对整个影音领域来说是一把两刃刀,它一方面把传统的音乐载体赶上绝路,但另一方面却引领了另一种不同感受的音乐聆听方式,想听音乐的时候,不需要再从唱片架上找唱片,只需通过手机(或者平板电脑)通过非常直观的界面来选择自己喜欢的音乐,还能在房间内的不同地方随意地听,随意地选择,随意地控制播放设备,非常自由。与此同时,这种音乐聆听方式不会局限于音乐本身,还能通过聆听音乐来获取更多关于音乐、关于艺术的资讯,让我们更容易地了解音乐和艺术。

    文/邓冠奇

  • 投影设备的革命:焕发活力的激光光源技术

    投影设备的革命:焕发活力的激光光源技术

    进入2015年,投影行业对于激光光源的关注日益增长,激光光源除了能够解决投影机的亮度和功耗等问题外,还提供了更出色的色彩表现。但是激光概念虽然火热,但是并没有出现能够完全取代以往产品的方案,其主要原因就是在利润恒定的情况下,采用激光光源及其相配套的投影系统的升级成本较高。

    那么进入2015下半年,激光投影技术将会呈现一个怎样的发展轨迹呢?“影音新生活”就和大家一起来看看。

    优势明显,前景光明

    激光光源虽然在表现能力上具备绝对的优势,但是由于真正具备实力的制造企业参与还很少,在宣传推广上还处于起步阶段,故而外界对激光光源的优势以及应用缺乏全面了解。但是这并不妨碍越来越多的传统企业有计划有目标布局,将激光光源奉为投影行业下一个焕发活力的革命者和爆点。

    激光光源的几大优势,包括了能够提供更广阔的色域表现,色彩数量更丰富,图像的亮度可以在更低的功耗情况下得到提高,更重要的是在散热和寿命方面,激光光源都优于原来的老式光源技术。

    Sony早在去年就推出了采用激光光源技术的近投显示设备

    激光的革命之路,投影显示光源的必然选择

    投影显示设备从最初的CRT技术到DLP数字投影显示技术,其发展已历数几十年的历史,但是困扰着投影显示的亮度、色彩等问题并没有实现真正的突破。

    激光光源拥有更宽广的色彩空间,能提供更丰富的色彩显示

    作为未来投影光源的顶梁柱,激光光源具有先天的优势,高亮度、低衰减、长寿命、低能耗、环保节能的优势,几乎针锋相对地解决了投影行业一直以来的短板,特别是红、绿、蓝三基色激光光源的性能,为激光显示奠定了无可比拟的优势。另一方面,激光光源技术彻底解决了投影耗材的问题,进一步弥补了投影显示设备的市场短板与应用窘境。

    革命势在必行,中国企业全力出击

    在传统投影光源领域,中国一直处于被动局面,主流的光源技术为国外所把控,所以在传统光源领域,投影产品创新与突破的机会并不大,而在新一轮的显示技术的革命中,激光技术的出现给了中国有技术实力的企业新一轮的机会,目前中国企业的激光显示技术水平已有不小的突破。

    Epson(爱普生)推出的激光光源4K投影机

    作为专注于激光光源通过设计有三基色激光显示光源来实现光线输出,比传统灯泡光源颜色更加艳丽,色彩还原更加逼真;激光光源还具有寿命超长,真正免维护,同时功耗更低,节能、环保并支持二次开发的特点。另外,凭借光源的模块化设计,可使亮度值在投影机硬件能承受的范围内无限上扩。

    三基色激光光源方案

    国内一些三基色激光光源方案通过模块化设计,其亮度最高已可做到投影机单机输出50000流明,在对投影机本身功能要求苛刻的工程投影领域和电影放映领域,

    Dolby Cinema杜比影院也有望使用激光投影设备

    创新与差异化为根本,优势产业化为途径

    随着激光光源技术与产业的逐渐成熟,也助推了激光投影产业的快速发展。激光投影在过去一两年内的沉淀和推广中,客户的认可度已经达到了一个新高度,业内已将2014年作为激光显示的元年,激光光源凭借天然的优势,理所当然的充当起非常重要的角色。

    激光光源与其他光源的色彩差别

    但是,在创新与差异化竞争之中,虽然激光将显示发挥到极致,为用户提供无与伦比的视觉体验,仍需要等待未来规模化生产来实现成本上大幅度的降低。

    结语:得天独厚的优异的性能,恰逢其时的投影行业变革机遇,给激光光源产业带来了巨大的机会,如今激光投影与用户之间的障碍就仅剩降低成本了。但是,对于刚刚才开始市场化激光显示来说目前的成绩已是不可小觑。

    因为成熟的激光显示技术已经让投影厂商窥见其优势和应用前景,未来中国企业需要做的就是通过产业链上、中、下游的努力,共同推进激光显示技术的发展与产业化,尽早实现激光低成本推广应用,促进产业快速发展,使投影行业焕发生机。

  • 【思逸言遒话环绕】第四季第四集:《放眼世界》篇之四

    【思逸言遒话环绕】第四季第四集:《放眼世界》篇之四

    在迈出了第一步之后,想必大家都想知道如何巩固已经得到的成果,如何扩大战果,继续前进。泽口先生对于这个问题的答复是:“固步自封是最大的危险,我不会停滞不前。”

    大约在1995年左右,泽口先生他们使用的是AMS的Audiophile和Fairlight的DAW,那时不要说国内,即使连日本这样的国家,在电影制片厂中还没有像今天那样安装了那么多DAW。所以,如果要做预混,就在NHK的临时房间里安装独特的预混间。如果客户要做音效,音响效果班子也会在这间房间准备声音工作。对于东洋音响公司的成员来说,这是第一次使用DAW。然而,在音响设计师岩崎先生的指导下,他们很快就纯熟地掌握了设备。

    图1:AMS-Neve公司的AudioFile音频工作站

    下面我引用泽口先生工作报告中的几个段落,从这里可以了解到他们当时的具体情况。
    《最后一颗子弹》制作报告的合成和概要部中,说明HVD-520录音棚使用AMS/Neve公司的Logic-2,混录过程中使用了自动化功能。而在泽口先生的任务中,他采用了大型调音台的两人混录方式。就是在泽口先生处理对白和音乐的同时,东洋音响公司的小川先生负责大量的音响效果通道。

    图2:HVD-520棚后期制作声音工作流程图

    音乐是TASCAM的DA-88录音机上的L_C_R_S格式4声道以及时间码轨,只需要简单的连锁。虽然泽口先生有着丰富的音乐立体声制作经验,但是出现了对白和音效,他只好随时观察中间声道还有环绕声的音乐电平。

    这个状况让他认识到,在美国的实习中,美国人为什么采取三人混录方式的原因。混录过程要把几分钟的顺序块保存在内存中,下面是它的流程:
    1、首先完成作为基础的对白轨。
    2、接着完成音乐。
    3、然后配置音效轨。
    4、用大、小和立体声这三种不同的监听设置来检查每一块的混录平衡。
    5、混录的微调。
    6、反复监听三种设置,如果通过,处理下一个块。

    图3:《最后一颗子弹》终混完成音响班子合影,前排左一为泽口先生
    当时,这个方法对许多日本员工来说很不习惯,因为不能控制全貌。但是,这些块一个一个排列起来时,每次可以修正一个部分,十分方便。这样,就可以把工作重点放到了整体的工作和流程的节奏方面,把它们一次处理好。在这么多段落的混录中创建流程,通常是十分困难的。在包括现场直播在内的广播制作环境中,惯例是流程比细节更重要。另一方面,分块方法的严格逻辑,实际上是努力堆砌细节。

    图4:TASCAM的DA88型8轨数字录音机

    因此,计算机辅助是混录调音台上至关重要的功能。有不少人非常不喜欢这些为没有适当操作经验的录音师准备的功能,认为抓不住要点。其实,如果录音师始终把整体设计作为考虑的基点,那么段落的混录就不会干扰整体的工作节奏。用这样的程序来进行制作的方式,已经为世界各国接受并越来越普及。

    图5:讨论《最后一颗子弹》音乐的会议上写的备忘录

    从得到原始计划概念开始到工作完成经过了三年。而其中的制作部分,从开始准备起计算,才花了一年时间就完成了。泽口先生认为,在一个项目中,集合来自不同领域的专家去进行制作,这是比按广播媒体完全由单位内部来制作的传统原则更加成功,这是一个很好的实例。

    对于NHK这样的大广播公司来说,要花一个多月来了解,什么才是拥有职业化最高境界的能力和灵活性的媒体专家所应有的胸怀。这与借口“在广播的有限条件下,我们只能做我们能做的”,而不尽其力的人们,有着完全不同的态度。这部高清电视节目于当年8月13日正式播出。如此详尽地介绍当时的具体情况,不是泽口先生本人讲述的话,外人是无法知晓的。

    在此列出参与制作的职员表,让读者了解当时参与的班子,以便在有机会进行类似的大型制作时参考。

    音响班子及有关人士:
    主录音师:泽口真生(NHK)
    录音助理:会田裕二(NTS)

    音响效果:佐佐木英世(东洋音响)、小川广美(东洋音响)

    Fairlight工作站指导:岩崎进(NHK)

    HVD-520管理:狱间泽彰

    导演:Micheael Pattinson

    音乐:Nerida Tyson Chew

    监制:吉田博昭(TYO)、Georgina Hope、Cris Noble(9-CH)、矶部信夫(NHK-HV)

    制作助理:松本纪子(TYO)、Mark Baron

    图6:泽口先生为《最后一颗子弹》英语术语写的笔记
    尽管这张名单中可以看出,参与者不都是NHK的人员,而是来自不同的公司。名单上大家可能只知道泽口真生先生,不过这些人员不仅在日本,连在国际上也是很有影响的专业人士。

    下图是一张当时泽口先生写的日英术语对照表,因为这部电视剧是与作为英语国家的澳大利亚人员协作,所以正确掌握英语对工作顺利开展有好处。从图中可以看出,泽口先生是多么用心学习的,为了弄明白一个英文单词,还自己画了图。

    图7:1995年在HVD-520棚里进行高清电视剧《最后一颗子弹》的制作,右一为泽口先生

    到此时为止,电视广播3-2环绕声终于开始向前迈进了。因此,泽口先生对此后的事业有了极大的信心,更加强调要用专业意识去思考和行动。他不希望在制作中改变他一贯的职责,也不希望离开这个制作班子。接下来值得说一下的是,广播剧也转向3-2环绕声。在我国这是弱项。

    (待续)

    程一中于深圳
    2015年5月31日

  • 让Hi-Fi无处不在!解析手机Hi-Fi的秘密

    在这个智能手机大量普及的时代,就算是拥有价值几十万以上音响系统的发烧友也免不了使用手机来听歌。然而,手机在音乐欣赏的便捷性方面的优势着实强大,但从音质方面讲,手机似乎就Hi-Fi不起来。

    不过如今,在智能手机同质化的背景下,国内外许多手机厂家都想在音质上胜人一筹,进而占有更广阔的市场。

    于是,手机Hi-Fi的概念被提出来了,不仅音质比普通手机强上许多,也有值得期待的市场容量。且不说那么多,“影音新生活”先与大家了解一番手机Hi-Fi的秘密。

    独立音频芯片至关重要

    从PC上搬来的经验来看,独立的往往比集成的好,比如电脑上的独立显卡、独立声卡等等。事实上智能手机也是如此,独立芯片可以被认为是某一方面的专家,所以成为Hi-Fi手机的第一步也是重要一步,就是要拥有一颗独立的音频芯片。

    ESS独立专业级音频芯片

    像现在比较火爆的Hi-Fi手机,都拥有一颗独立音频芯片,并且它们还是采用同一规格的芯片——ESS ES9018K2M。如果你对音频界有一些研究的话,都知道ESS的大名,它是目前Hi-Fi行业的芯片巨头,几乎每一个想做Hi-Fi的设备都要用它的芯片,而ES9018K2M就是ESS针对移动端设计的芯片,应用于Hi-Fi便携设备和手机上。

    专业音响设备的宠儿——ESS芯片

    ES9018K2M拥有业界顶尖的信噪比,为127dB。信噪比越高,背景噪声就越小,也就意味着你可以听到更为纯净的声音。配合其高达123dB的动态范围,声音细节能够做到更大范围的捕捉。

    ESS ES9018K2M独立音频芯片

    有了这个芯片做支持,手机可输出与唱片公司录音室一致的192kHz/24bit音质标准,这相当于一般CD音质标准的4倍。让你听到更多的细节,歌手表演时的换气声、大型乐器的细微之声都听得到。

    并且在今年年初,ESS又就发布了三款新的芯片产品,分别为SABRE9018AQ2M、SABRE9602(耳放芯片)以及SABRE9018AQ2C(耳放+DAC)。其中SABRE9018AQ2M是ES9018K2M的后续,延续了一贯的高水准参数,信噪比有所提升。

    具体参数方面,SABRE9018AQ2M支持最高PCM 32bit 384kHz与DSD 11.2MHz的取样规格,信噪比为129dB,谐波失真为-120dB,待机为1mW,耗电量低于40mW。而耳放芯片SABRE9602信噪比为122dB、谐波失真为-123dB,搭配32欧耳机可输出49mW。最后一颗芯片,也就是DAC耳放整合结构的SABRE9018AQ2C,其同样具备PCM 32bit/384kHz与DSD 11.2MHz的取样规格、信噪比为121dB、谐波失真为-115dB,搭配32欧姆耳机下位49mW,工作电压为3.3V。

    专业级运放芯片不可少

    除了专业的音频芯片之外,影响音质的还有运放芯片,就拿国内著名手机厂商常用的德州仪器OPA1612举例。与同类竞争芯片相比,OPA1612可将噪声与失真分别降低60%和50%,为设计人员带来清脆的音质。该放大器无需大幅增加功耗即可支持多个通道,满足各种应用的需求,如专业音频与播音室设备、扩音器前置放大器、模数混合控制台、高端A/V接收机以及音频测量测试设备等。

    OPA1612运放芯片

    OPA1612是一颗专业级音频运放。最突出的优点是CMRR(共模抑制比)值极其稳定,1Hz到80KHz都始终保持120dB不变,这样使得OPA1612在整个音频里都能保持优秀的高解析力。

    也就是说,独立音频芯片和运放芯片的协同运作,可以大幅提高手机的音乐效果,这是集成音频芯片所做不到的。

    手机Hi-Fi的发展,极大可能就如同当初PC Hi-Fi的发展一样,从最开始并不被广泛接受,到如今拥有一大批粉丝。但这并不容易,也不是配置几个一流的芯片就可以解决的,需要多方面、多部件的整体革新和配合。“影音新生活”和大家拭目以待拥有出色音质的手机不断出现!

  • 品牌丨带你认识Trinnov Audio:来自法国的室内声学处理实力派

    品牌丨带你认识Trinnov Audio:来自法国的室内声学处理实力派

    实力从来都是需要用时间沉淀的。拥有近15年声学处理技术的研发经验的Trinnov Audio,一直坚持着“聆听环境是影响音质的重要元素”这一座右铭,成立至今屡获法国及全球诸多音频专家与媒体的赞誉与肯定。


    近年,Trinnov Audio逐渐把发展的目光从专业领域转移到民用市场,并且推出了让人惊艳的Altitude32,使得Trinnov Audio在Hi-End以及家庭影院定制领域焕发新生。

    今天,就由“影音新生活”为大家详细介绍Trinnov Audio的品牌历史与技术特点。


    Trinnov Audio早在2000年就开始进行3D环绕声技术的研究

    ▌专注创造佳绩

    早期的Trinnov Audio由多位拥有顶尖声学知识的研究人员共同组建,他们包括了:Arnaud Laborie, Sébastien Montoya和Rémy Bruno join,他们在2000年就开始共同合作,并投入到3D音效的研究之中,第二年他们就设计出世界上首个3D环绕声技术。但Trinnov的研发野心并非是传统音频信号处理,他们的目标是高端的环绕声学与声场处理,Trinnov随后就获得了它们的第一个技术专利和发表了第一篇关于声学处理的科学论文。而Trinnov的研究成果还荣获法国国家研发局“创新企业”竞赛奖项。

    ▌精品诞生得到认可

    2004年开始,Trinnov的首款产品“用于测试空间的多声道解析麦克风”推出,让Trinnov逐渐登上了国际舞台。不仅在第118届AES(音响工程学会)中发表第一台优化处理器Optimizer,Trinnov的技术方案也被ORF(奥地利国家广播局)采用。此后Trinnov除了找到第一家代理商并迎来第一位公司员工外,还签注了第一张技术授权合同,Sherwood R972上使用了Trinnov的声场优化技术。

    ▌展望未来继续进步

    从2010年开始,在Trinnov发展专业影院的音频处理器的同时,也同时推出了家用音响处理器和前级产品。截止至2014年,Trinnov的家用影音产品已经占据了Trinnov一半的销售额。而在专业录音室和商业影院方面也在持续增长,而全球代理商方面Trinnov有望在2015年增长至35家以上。

    “3D Audio Compatibility”的解决方案,可按照现实的扬声器布置作出虚拟3D界面,并且可以快速地完成声学修正和EQ处理

    ▌声学优化技术分析

    Trinnov认为,我们需要听的是纯正的音乐,而并非是由房间二次污染过的噪声。因为一个理想的听音空间,还原出来的应该是真实、通透的声音,而并非因为环境问题而导致某些频段发生变化,从而影响并非录音时而丢失的声音细节。


    Trinnov自家的“多声道解析麦克风”

    理想的声学处理是结合被动式与主动式两种声学处理,这样不仅可以靠物理特性处理房间内的残响与反射带来的驻波干扰,还能利用数字信号修正音响的频响特性与改善空间的音响效果。而Trinnov则采取了效果更好、数字信号技术为主的主动式声学处理。

    结合iOS系统的声场校正系统和图形化的操作界面,带来专业化的声学处理效果

    Trinnov的主动式声学处理采用一体式解决方案,即只需要用于收集信号的3D全方位测量麦克风与带有优化处理器的产品,而它的测试方式是通过麦克风的多点拾音,通过Trinnov独家的复杂程式进行声学分析,并在模拟声场中计算残响等技术参数,按照扬声器的定位,统计并智能调整分频点、频响等参数,以此制作出适合这个空间的最佳校正。

    采用Trinnov声学处理技术,不仅仅有支持这项技术的家庭影院产品,现在日本、法国、加拿大等多个录音室与NHK、BBC、FOX等国家广播局,也使用了Trinnov的声学处理技术。

    采用Tinnov技术打造的著名影视制作工作室与3D环绕声系统有:

    • 2007:McGill University 24.12ch
    • 2009:NHK 22.2ch
    • 2010:Toho Studios:2 x 24ch
    • 2010:IMMSound:30 x 24ch
    • 2012:FranceTelevisions: 22.2ch
    • 2013:Technicolo:40ch

    ▌性能卓越 声名鹊起

    要数Trinnov旗下的旗舰型号,那一定就是Altitude32这款目前功能最先进、最强大、扩展性最好的环绕声处理器。Altitude32具备了其他产品所没有的独家技术:支持32声道环绕声前级输出(16个XLR前级输出接口和最大24个扩展接口),每个声道可以进行独立EQ调节,并支持扬声器电子分音设置。

    配备HDMI 2.0标准传输端子,支持3D与60p超高清视频信号的传输。舍弃传统AV放大器的DSP处理芯片,直接采用顶级的Intel i7 64Bit运算处理器,不仅支持DTS:X、Auro 3D和Dolby Atmos环绕声技术,未来更可支持通过软件升级得到更多高级的环绕声解码的支持。

    Altitude 32配备有16个XLR的前级输出接口,可满足16个声道的环绕声系统,如果还需要更多的环绕声声道组合,可通过扩展接口“16-24”和“24-32”,提供最多32声道的环绕声前级输出

    除了Altitude32环绕声处理器,Trinnov Audio还推出了其他扬声器优化处理器和支持声学处理带前级的网络音频播放器,例如ST2-HiFi Amethyst和Magnitude32。

    ST2-HiFi Amethyst前级处理器

    ST2-HiFi Amethyst的iOS操作界面

    结语:无论是声学优化处理技术,还是Altitude32等精心杰作,Trinnov Audio力求让每一位用户感受完美的家庭影院体验。15年来,Trinnov Audio一直致力于研究更好的声效体验,未来的Trinnov Audio定然会推出更多、更强大的影音产品改善我们的影音体验。

    关于米乐数码影音:

    米乐数码影音成立于2005年,是威斯康集团的成员之一,在上海设有“米乐数码影音(中国)”,在香港设有“米乐影音有限公司”,是一家影音产品贸易、影音技术提供的专业公司。主要从事国外品牌的代理销售和市场推广。

    一直以来,该公司追求最震憾的声音和最美妙的音乐,坚持对品牌的宣传和最优质诚信的服务,不断为广大消费者带来更多更好品国外优秀产品,让大家能亲身享受到最佳的家庭影院效果和满足大家对影音娱乐产品越来越高的需求。

    目前,米乐数码影音旗下主要代理有来自英国的采用Eagle Eye鹰眼特殊编制方法,可杜绝摩尔纹产生的Visione Screen(威逊)透声投影幕;专为HD音频时代研发设计,DTS御用的来自瑞典的Procella audio(宝仙娜)超级影院系统,并曾经代理并成功推广过众多品牌。

    米乐数码影音从成立之初就放眼未来影音行业的发展方向,在影音定制安装服务还未在国内起步之时,就派出专人去国外学习并通过了众多高等级的专业技术培训课程,并结合所学知识打造了国内数一数二的大型智能化影音示范厅。

    米乐数码影音秉承“专业、诚信、严谨、高效、勤勉尽责、客户至上”的服务理念,为用户提供智能化的整体家庭影音娱乐系统解决方案,让用户在家也能享受到比电影院更好的影院效果。展望未来,米乐数码影音全体员工将继续努力,在不断学习钻研更多更先进的业务知识和为广大消费者引进更多优秀产品的同时,不断提升服务指数,诚信经营,客户的满意将是米乐数码影音最大的目标。

  • 让琴房获得极佳的听音环境:从系统的声学设计开始

    让琴房获得极佳的听音环境:从系统的声学设计开始

    在素质教育普及和生活品味提高的背景下,越来越多的家庭拥有钢琴这一乐器之王。更有很多家庭在家里单独设置一间房间作为琴房,这时良好的声学环境就成了一个挑战。如果没有良好的声学处理,声音则会出现浑浊、尖锐等等现象,让音乐大为失色。而只是进行一些简单的声学处理,比如铺设毛地毯,墙壁加设隔音或吸音材料等等,这些做法往往也是不够的。
    下面,“影音新生活”就为大家系统性地介绍下琴房的声学设计。

    为了达到良好的听闻环境,满足演奏者的实际需求。琴房的声学设计可以主要从背景噪声控制和改善室内声学环境两个方面着手。

    背景噪音控制

    众所周知,噪声传播主要通过门窗绕射、走廊传声及隔墙、楼板传声三种途径。那么我们可以针对性的进行以下6个方面的处理,以达到对噪声的有效控制。

    ★?琴房门的隔音处理

    房门可采用5厘米以上厚度的门,或者安装双层细木工板门。另外,需要注意的是门缝和墙缝要做好密封处理,以达到良好的隔音效果。

    ?琴房窗户的隔音处理

    所有的窗户都可以采用隔音玻璃窗户。这种玻璃窗通过双层或多层的夹层结构,加上中间填充真空、气体或隔音玻璃膜,可以起来良好的隔音效果。值得注意的是,窗框与墙之间要做好密封处理,一般用胶条密封就可以了。

    ★?琴房窗帘的吸音处理

    为加强窗户的吸音效果,我们可以挂一条厚实的窗帘。无论是隔音、装饰,还是阻挡紫外线照射,都是不错的。窗帘的材料可以棉质,也可羊毛织物。

    ★?琴房墙壁的隔音处理

    墙壁的隔音处理一般通过安装“隔音夹板”来解决。它有两套方案供选择。一是采用双层石膏板,中间夹一层隔音毡的结构。二是采用龙骨打底,外侧加入石膏板,中间填充吸音棉的方式。另外,需要注意的是,隔音棉松散平铺就好,不宜铺设过厚过多。

    ★?天花板的隔音处理

    天花板的隔音处理采用“隔音吊顶方案”。一般采用125px厚度的塑料泡沫板粘贴到天花板做隔音处理。另外,为了加强吊顶的吸音效果,我们可以在塑料泡沫板上扎不规则小孔。

    ★?琴房地板的隔音处理

    在地板隔音方面,我们可以安装”隔音地毯“。它的好处是吸音、隔音与装饰,还可以改善脚感。

    改善室内声学环境

    ★?消除琴房可能产生的声简并现象

    由于琴房面积一般较小,房间三维空间尺寸与低频声波的波长很接近,容易出现“声简并“现象,致使声音失真,出现声染色现象。对于这种情况,可以从以下两个方面着手解决:一、琴房的长、宽、高比例可以设置成黄金比例关系,不可以设置成整倍数关系。例如:设置成正方形、矩形等形状是不合适的。二、琴房墙面或者天花板处理成不规则形状,另外在室内可以布置不规则的吸引材料。

    ★设置最佳混响时间

    琴房在混响时间的设计上,不可以过长或过短。过长的混响时间,会降低唱词和音节的清晰度,而混响时间过短,声音较为干涩、枯燥,不亲切自然。由于琴房空间大小、演奏声级高低、使用者对音质的需求等决定着琴房混响时间,我们往往以此决定琴房的最佳混响时间值和混响频率特性曲线。混响频率特征曲线一般平直为宜。

    结语:墙面加设吸音材料、门窗密封的隔音处理、室内布置不规则吸音物体、设置最佳混响时间等等……都是不错的声学设计技巧。琴房的声学设计是一个系统工程,单一的声学处理往往不能达到良好的听音效果。我们需要从背景噪音控制和改善室内声学环境两方面着手,系统性的进行声学设计。

  • 音箱摆位有玄机:浅析音箱的摆放技巧

    音箱摆位有玄机:浅析音箱的摆放技巧

    音箱摆位是Hi-Fi及家庭影院系统搭建过程不可缺少的一个环节,其对整个视听效果有着直接的影响,因此十分值得重视。尤其是随着家用影音系统的逐渐普及,如何合适地摆放音箱、有效地挖掘音箱的潜力,是每一位家庭影院爱好者必须要认真对待并且掌握的一项基本技能。

    下面,“影音新生活”从音箱的发声特性着手,为大家详细介绍四个实用的音箱摆位技巧与经验。

    直射式全频音箱尽量避免界面反射

    直射式音箱是声音直接向外辐射的音箱,从理论上讲,它是一种扬声器直接与空气耦合音箱;从外观上看,它是一种扬声器喇叭口直接向外设置的音箱。

    这种音箱主要依靠声波的辐射特性,使扬声器直接向空间发送声能。在一般情况下,直射式音箱的低音辐射角度比高音辐射角度大,如果将音箱直接放在地面上,低音打到地上被反射后,传给听音者。而由于专业音箱发出的直达声所走过的距离短于反射声所走过的距离,音箱低音的直达声先期到达人耳,反射声随后到达人耳,会出现低音“先来后到”的现象,导致低音重叠。

    大家知道,低音成分的多寡对于声音的清晰度影响很大,而且低音本身就有浑浊之感,如果低音出现了重影,就会使声音听起来更加浑浊。

    直射式音箱最好不要直接放在地面上,或位于紧靠墙角的位置,否则听音区听到的低音会被加重,并有含混不清之感。如果房间的地面采用对声音强反射的硬质光滑材料,那么低音浑浊现象会越发严重。

    在实践中,可能会发现这种情况,在距离不高的房间中,用直射声音箱(尤其是全频直射式音箱)放音,经常会出现低音听起来浑浊的现象,而这种低音浑浊现象是用均衡器衰减声音中的低音成分所不可能解决的,声音中没有低音则已,一有低音声音声音就浑浊,其主要原因就是低音的反射声成分太多,低音存在严重的重影现象。

    为了充分减少低音反射的不良影响,在摆放直射式音箱时要采取以下两种措施之一:

    ●不要将音箱直接放在地面或位于紧靠墙角的位置,最好用金属架将音箱垫高40cm以上,摆放距侧墙大于40cm,距后墙大于20cm以上的位置,由于音箱距离反射界面较远,因此低音反射声被明显减少。

    ●如果音箱前方地面为强反射材料(硬质光滑材料,如大理石地面),将音箱直接放在地面时,也可以采取在音箱前铺吸音地毯的方法来吸收低音的反射声,但低音不可能被充分吸收,还存在少量的反射。

    ▌气流式低音音箱可以利用地面反射

    气流式音箱是扬声器的声音不直接向外辐射的音箱,按照专业术语说,它是一种扬声器振膜(纸盘)不直接与空气耦合的音箱。在专业音响领域,气流式音箱一般为低音音箱。现代的气流式低音音箱采用了先进的空气动力学原理,利用只有低音才可能产生的大幅度振膜振动,实现强烈的空气气流变化,借助这种气流变化来加强低音的传播。气流式低音音箱不仅由于空气动力学特性使得低音传得更远,还由于其优异的额声学特性式得低音更加丰厚动听。

    气流式低音音箱从外观上能够很容易地被辨认出来,它是一种低音扬声器背面向外、正面向内(反扣)或不能直接看到低音扬声器正面的音箱,目前最常见的是扬声器内藏式低音音箱和扬声器反扣式低音音箱两种。它们主要依靠声音传播的气流特性,向空间连续不断地送出一个个低音气流团,借助于气流团来传播声波,而不是靠简单的波辐射特性向空气发送声能,低音可以传得更远。

    气流式低音音箱在摆放和安装方面相对来说比较自由,即可以吊挂在空气,也可以直接放在地面上。

    但一般地讲,将气流式低音音箱放在地面上效果会更佳,这是因为,气流式低音音箱采用气流传播的方式,故其低音带有一定的指向性,即使存在声辐射现象,但声辐射所占比例也很小,故达到反射界面后的反射声含量也很小,低音反射音量适度。低音音箱直接放在地面上,可以充分发挥地面的作用,相当于把地面作为低音号角的延伸,如此大的低音号角使得音箱的低音下限频率声音的声阻更加匹配,低音听起来越发厚实、丰满。

    ▌听音区域要充分获得音箱的直达声

    直达声是从音箱发出直接到达听音者的声音,其主要特点是音色纯正,即音箱发出的是什么样的声音,听音者听到的几乎就是什么样的声音。直达声没有经过房间的墙面、地面和顶面的反射,不存在由于室内装饰材料对声音反射后产生的声缺陷,它也不受室内声学环境的影响,所以音质有保证,声音保真度高。现代室内声学设计中有一个很重要的原则就是听音区域充分利用从音箱发出的直达声,尽量控制反射声。

    就一个房间而言,判定听音区域是否能获得所有音箱发出直达声,方法很简单,一般采用视觉法即可。在听音区域如果听音者能够看到所有音箱的整体,且位于所有音箱共同交叉辐射的区域就可以获得音箱直达声。在一般情况下,音箱吊挂是房间获得直达声的最好方案,但有时由于房间层距较低、空间有限,吊挂音箱可能会受到一定的限制,如果有条件,最好还是将音箱吊挂起来。

    很多音箱的号角指向角度在60度以内,其水平方向指向角度大,垂直方向指向角度小,如果听音区域没有位于号角的指向角度以内,就无法获得号角的直达声,故音箱在水平放置时,其高音扬声器轴线应与听者耳朵的水平高度相一致,当音箱吊挂时,要调整好倾斜的角度,避免影响高音听音效果。

    音箱放音时,距离音箱越近的位置,声音中直达声所占的比例就越大,反射声的比例就越小;距离音箱越远,直达声的比例就越小。

    ▌音箱摆放与房间中心轴线要对称

    对于室内声环境的要求是,建筑的对称必须与室内声学对称相一致,音箱应摆放在房间中心轴线对称的位置上。只有实现建筑对称与声学对称的一致,才能为室内提供一个理想、和谐与对称的声场。假如音箱的摆放与房间不对称,也就是说,两只音箱偏向了房间的一边,那么在放音时会带来很多问题,这些问题虽然可以用电声补偿的方法加以祢补,但最好还是应该尽量避免由于摆放不对称而带来的一系列问题。

    有些房间本身就是非对称内部结构或装修结构,室内声学已经为非对称的情况了,音箱摆放只能是尽量使声场对称。那么,声场不对称到底会导致哪些问题呢?

    用效果器给声音加效果时,会发现靠墙较远的音箱的混响声效果比距离墙较近的音箱的混响声效果要明显些,这是因为距墙较远的音箱前面的放音空间容积较大,按照容积越大混响时间越长的理论,当然混响感就较强;而距墙较近的音箱前面的空间较小,混响感肯定要弱一些。

    厅堂声学特性的一个重要要求就是要创造均匀的声场,即声场中的各个位置音量不能相差太多,如果声场不均匀,就会使听音区域的音量和音色的一致性变差。音箱非对称摆放,就会造成面对空间较大的音箱的早期反射声的成分少,音量较小,及面对空间较小的音箱的早期反射声的成分多,音量较大的后果,声场均匀度受到破坏。

    结语:音箱摆位这一学问说大不大,说小也不小。如果您想追求最佳的视听效果,音箱的摆位只是其中一方面,还有室内的声学设计等,也是需要测量和计算的。当然,无论怎么怎么摆放,最关键的还是您在实际试听时所感受到的表现,所以多尝试不同位置进行视听就对了。

    “影音新生活”也将继续同大家分享更多家庭影院解决方案相关的精彩内容,敬请期待。

  • 拥抱PC Hi-Fi:为您的听音系统挑选合适的音频播放软件

    拥抱PC Hi-Fi:为您的听音系统挑选合适的音频播放软件

    大家是否有发现,有些经过精心搭配的PC Hi-Fi系统,声音表现并不尽人意。若不是音乐文件的问题,那肯定是没有选择一个合适的音频播放软件。别以为音频播放软件只是一个不起眼的小东西,但它对整个系统的声音表现影响十分之大

    如果您现在正为音频播放软件而烦恼,“影音新生活”将为您介绍几款适合不同系统、不同需求的音频播放软件,希望能解决您的燃眉之急。

    Windows系统

    大多数发烧友的电脑都是以Windows系统为主,既能随时听音乐,也能兼顾日常使用。而在Windows系统中,最为著名的音频播放软件,莫过于Foobar2000和Jplay这两个标杆级产品。

    扩展性最好的音频播放软件:Foobar2000

    Foobar2000是一款免费、公开、多功能的音频播放器。制作人Peter Pawlowski是前Winamp开发公司的成员(Winamp是数字媒体播放的先驱,由Nullsoft公司在1997年开发),Peter Pawlowski因不满于Winamp的插件架构与图形发展方向,决定与几位朋友一起利用新的编码方式,制作更好、更专业的音频播放器。

    由于Foobar2000拥有良好的体系结构,除了音频传输外,其余功能部件均采用模块化处理。当您从官网中下载原始版本的Foobar2000后,它仅仅支持少数几个音频格式以及提供简单的操作界面。然而,只要您到国内外Foobar2000的爱好者论坛下载安装相关插件,它就能支持您电脑中所有高低码率的音频文件,同时也能带给您更人性化的使用体验。

    Hi-End级别的音频播放软件:Jplay

    Jplay可以说是Windows系统中最昂贵的音频播放软件,全套软件共需要99欧元,购买后享受终生免费更新。但是使用Jplay的声音变化明显,音质有大幅度的提升,其原因是它将电脑作为纯转盘(纯粹播放)来使用。

    Jplay在播放时会把音乐文件预先存储在内存中,这样可以减少反复读取硬盘的动作,从而提高音质。但由于Jpaly牵涉至程式底层,会将优先权定位最高,这对其它软件的运行流畅度有一定的影响。

    作为Hi-End级播放软件,它不仅支持众多高码率无损音频文件,而且亦可当作插件在Foobar2000和Jriver上使用,而经过这样优化的音频播放软件对比原始版本会亦有很大程度上的不同。

    Mac系统

    由于Mac系统使用不同的驱动技术,在传输信号方面比Windows系统更稳定,对音频保真也有一定作用。Amarra与Audirvana Plus是不少发烧友的常用播放软件,它们与大部分Mac系统一样都是需要与iTunes一起同时运行的,所以都是需要付费才能使用的产品。

    专业录音室同样使用的播放软件:Amarra

    由索尼克工作时打造的Amarra音频播放软件,竟然是不少全球顶级录音室以及唱片制作室用作CD、BD的生产指定技术,而且从诞生至今一直是各大发烧音频公司推荐产品,早期港澳以及欧洲商家都会使用Amarra的苹果电脑作为PC Hi-Fi系统演示的音源。

    Amarra拥有Sonic Studio用于制作数百万商业发烧CD的大师级数字音频引擎技术,声音还原真实到位,动态出色声场巨大。偏向专业级界面与多种音频功能支持,而且Amarra的EQ是独门之宝,几乎能提供真正好声音的最佳方案。

    另外,近期更新的Amarra连房间修正功能亦同时提供,其他需要支持这项功能的播放软件起码需要数万元,毫无疑问Amarra作为音频播放软件,它的发展潜力还有无数之多。

    简单易上手的播放软件:Audirvana Plus

    对于轻松鉴赏音乐,不想被复杂的专业化选项而烦恼时,Audirvana Plus就是其中一个选择。它通过iZotope 64bit src运算方式驱动,而非苹果的CoreAudio浮点运算,声音方面背景较为宁静,整体会变得均衡通透。

    而且Audirvana Plus是操作界面比较特别,它的基础界面是一部常见的功放,很轻松就能知道基本的操作方式,而且与iTunes和Mac系统的连动性最佳,运作、反应速度快速。而且还是目前唯一一个支持SACD镜像文件的播放软件,这对于拥有大量SACD的发烧友来说无疑是一个福音。

    Windows与Mac系统通用的音频播放软件:J.River Media Center

    J.River Media Center(简称Jriver)是少数的支持不同系统通用的音频播放软件,其它的通用音频播放软件如AudioGate在功能上是完全不及Jriver的全面,因为它几乎整合了数字音频播放的最强软件,无论是网络电台还是本地的音频、视频都能通过Jriver进行播放。而且它能够自动扫描本地所有音频、视频文件,统一按照演唱者、专辑、播放列表等种类分组,让您更容易找到需要播放的文件。

    Jriver里面的Media Jukebox能进行烧录CD、格式转换、MP3制作等等的功能,还能直接从网络中下载免费提供的音乐文件。而且可以使用手机端的Jriver,无线控制家用娱乐硬件上。Jriver提供的多种功能,最适合多方面发展PC Hi-Fi系统的发烧友。

    结语:以上介绍的仅仅是目前发烧友之间最为热议的几款而已,市面上还有很多不同种类的音频播放软件,对于追求尽善尽美的发烧友而言,可以自行深入研究。也祝愿每一位发烧友能早日搭建一套理想的PC Hi-Fi系统,享受极致影音体验。

  • 拥抱PC Hi-Fi:为您的听音系统挑选合适的音频播放软件

    拥抱PC Hi-Fi:为您的听音系统挑选合适的音频播放软件

    大家是否有发现,有些经过精心搭配的PC Hi-Fi系统,声音表现并不尽人意。若不是音乐文件的问题,那肯定是没有选择一个合适的音频播放软件。别以为音频播放软件只是一个不起眼的小东西,但它对整个系统的声音表现影响十分之大

    如果您现在正为音频播放软件而烦恼,“影音新生活”将为您介绍几款适合不同系统、不同需求的音频播放软件,希望能解决您的燃眉之急。

    Windows系统

    大多数发烧友的电脑都是以Windows系统为主,既能随时听音乐,也能兼顾日常使用。而在Windows系统中,最为著名的音频播放软件,莫过于Foobar2000和Jplay这两个标杆级产品。

    扩展性最好的音频播放软件:Foobar2000

    Foobar2000是一款免费、公开、多功能的音频播放器。制作人Peter Pawlowski是前Winamp开发公司的成员(Winamp是数字媒体播放的先驱,由Nullsoft公司在1997年开发),Peter Pawlowski因不满于Winamp的插件架构与图形发展方向,决定与几位朋友一起利用新的编码方式,制作更好、更专业的音频播放器。

    由于Foobar2000拥有良好的体系结构,除了音频传输外,其余功能部件均采用模块化处理。当您从官网中下载原始版本的Foobar2000后,它仅仅支持少数几个音频格式以及提供简单的操作界面。然而,只要您到国内外Foobar2000的爱好者论坛下载安装相关插件,它就能支持您电脑中所有高低码率的音频文件,同时也能带给您更人性化的使用体验。

    Hi-End级别的音频播放软件:Jplay

    Jplay可以说是Windows系统中最昂贵的音频播放软件,全套软件共需要99欧元,购买后享受终生免费更新。但是使用Jplay的声音变化明显,音质有大幅度的提升,其原因是它将电脑作为纯转盘(纯粹播放)来使用。

    Jplay在播放时会把音乐文件预先存储在内存中,这样可以减少反复读取硬盘的动作,从而提高音质。但由于Jpaly牵涉至程式底层,会将优先权定位最高,这对其它软件的运行流畅度有一定的影响。

    作为Hi-End级播放软件,它不仅支持众多高码率无损音频文件,而且亦可当作插件在Foobar2000和Jriver上使用,而经过这样优化的音频播放软件对比原始版本会亦有很大程度上的不同。

    Mac系统

    由于Mac系统使用不同的驱动技术,在传输信号方面比Windows系统更稳定,对音频保真也有一定作用。Amarra与Audirvana Plus是不少发烧友的常用播放软件,它们与大部分Mac系统一样都是需要与iTunes一起同时运行的,所以都是需要付费才能使用的产品。

    专业录音室同样使用的播放软件:Amarra

    由索尼克工作时打造的Amarra音频播放软件,竟然是不少全球顶级录音室以及唱片制作室用作CD、BD的生产指定技术,而且从诞生至今一直是各大发烧音频公司推荐产品,早期港澳以及欧洲商家都会使用Amarra的苹果电脑作为PC Hi-Fi系统演示的音源。

    Amarra拥有Sonic Studio用于制作数百万商业发烧CD的大师级数字音频引擎技术,声音还原真实到位,动态出色声场巨大。偏向专业级界面与多种音频功能支持,而且Amarra的EQ是独门之宝,几乎能提供真正好声音的最佳方案。

    另外,近期更新的Amarra连房间修正功能亦同时提供,其他需要支持这项功能的播放软件起码需要数万元,毫无疑问Amarra作为音频播放软件,它的发展潜力还有无数之多。

    简单易上手的播放软件:Audirvana Plus

    对于轻松鉴赏音乐,不想被复杂的专业化选项而烦恼时,Audirvana Plus就是其中一个选择。它通过iZotope 64bit src运算方式驱动,而非苹果的CoreAudio浮点运算,声音方面背景较为宁静,整体会变得均衡通透。

    而且Audirvana Plus是操作界面比较特别,它的基础界面是一部常见的功放,很轻松就能知道基本的操作方式,而且与iTunes和Mac系统的连动性最佳,运作、反应速度快速。而且还是目前唯一一个支持SACD镜像文件的播放软件,这对于拥有大量SACD的发烧友来说无疑是一个福音。

    Windows与Mac系统通用的音频播放软件:J.River Media Center

    J.River Media Center(简称Jriver)是少数的支持不同系统通用的音频播放软件,其它的通用音频播放软件如AudioGate在功能上是完全不及Jriver的全面,因为它几乎整合了数字音频播放的最强软件,无论是网络电台还是本地的音频、视频都能通过Jriver进行播放。而且它能够自动扫描本地所有音频、视频文件,统一按照演唱者、专辑、播放列表等种类分组,让您更容易找到需要播放的文件。

    Jriver里面的Media Jukebox能进行烧录CD、格式转换、MP3制作等等的功能,还能直接从网络中下载免费提供的音乐文件。而且可以使用手机端的Jriver,无线控制家用娱乐硬件上。Jriver提供的多种功能,最适合多方面发展PC Hi-Fi系统的发烧友。

    结语:以上介绍的仅仅是目前发烧友之间最为热议的几款而已,市面上还有很多不同种类的音频播放软件,对于追求尽善尽美的发烧友而言,可以自行深入研究。也祝愿每一位发烧友能早日搭建一套理想的PC Hi-Fi系统,享受极致影音体验。

  • HDMI线材如何选?从认识HDMI标识和种类开始

    HDMI线材如何选?从认识HDMI标识和种类开始

    随着高清平板电视、高清播放设备的普及,我们进入了一个全新的影音体验时代,而这恰恰离不开HDMI线材。HDMI已经广泛应用在我们日常的影音生活之中,无论是家中的高清电视还是高清播放设备,既然HDMI如此普及了,那么我们应该如何选购HDMI线材呢?

    下面,“影音新生活”就从HDMI的标识与种类的角度,向大家进行详细介绍。

    HDMI是高清晰度多媒体接口(High Definition Multimedia Interface)的简称。HDMI通过在一条线缆中传输高清晰、全数字的音频和视频内容,极大简化了布线,为消费者提供最高质量的家庭影院体验。它具有能传输未压缩高清视频与音频信号、即插即用、同时传送音频和影像信号、数字内容保护(HDCP)等特点。

    ▌HDMI的标识方式

    从2002年12月HDMI 1.0发布以来,HDMI的接口规范经历了1.2(具有传输1080p图像和立体声功能)、1.3(具有1080p和7.1声道功能)、1.4(增加了以太网络信道、音频回传信道和3D信号传送等功能),到目前2.0版本。每一次的版本升级都是为了增加新的功能,扩大HDMI的应用范围。另一方面也是为了提高信号的传输速率,扩大色阶支持范围。

    由于HDMI版本功能越来越丰富,仅仅使用HDMI的版本号(例如:HDMI1.4),不能清晰的表示出线缆支持的具体功能和技术。往往造成让消费者错用HDMI线缆。于是HDMI协会在2010年发布HDMI1.4版本后规定,禁止制造商使用版本号标识。HDMI协会要求制作商采用功能作为标识。

    HDMI 1.4版线缆共有5种类型,今后规范的标识方式分别为:

    • Standard HDMI Cable?标准HDMI线(最高支持1080/60i)
    • Standard HDMI Cable with Ethernet?标准以太网HDMI线
    • Standard Automotive HDMI Cable?标准车用HDMI线
    • High Speed HDMI Cable?高速HDMI线(支持1080p、DeepColor、3D)
    • High Speed HDMI Cable with Ethernet?高速以太网HDMI线

    ▌HDMI的种类

    HDMI接口主要有Type A、Type B、Type C、Type D、Type E五种类型。

    ●?HDMI A Type

    HDMI A是使用最广泛的HDMI线缆,采用19针,宽度和厚度分别为13.9毫米、4.45毫米(TypeA),它类似于DVI Single-Link传输。在我们日常生活使用中,绝大部分的影音设备都具备这个接口。比如:笔记本电脑、液晶电视等等。

    ●?HDMI B Type

    此类型的HDMI比较少见。它主要用于专业级的场合。在尺寸上,它采用29pin,宽度有21毫米。在传输速率上,HDMI B Type具备有两倍的HDMI A type数据传输能力,相当于DVIDual-Link。由于,大部分的影音设备工作频率165MHz以下,而HDMI B Type传输TMDS工作频率在270MHZ以上,所以,家庭应用极少。

    ●?HDMI C Type

    HDMI C Type一般我们称为Mini HDMI,它主要为小型设备设计。尺寸上,同样采用19pin,但是宽度只有10.42毫米,厚度有2.4毫米,比较小巧。它主要应用在便携式设备上,比如DV、便携式播放机、数码相机等等设备。


    ●?HDMI D Type

    HDMI D Type俗称Micro HDMI。在尺寸上,它基于Mini HDMI的基础上,进一步缩小。同样采用19pin,宽度只有6.4毫米,厚度2.8毫米,类似于Mini USB接口。主要应用于小型的移动设备上面。比如:MP4、手机、平板电脑等等。


    ●?HDMI E Type

    HDMI E Type主要用于车载娱乐系统的音视频传输。由于车内环境的不稳定性,HDMI E Type在设计上具备抗震性、防潮、耐高强度、温差承受范围大等特性。在物理结构上,采用机械式锁定设计,能保证接触可靠性。

    结语:HDMI线缆标识多样,接口种类繁多。在充分了解HDMI标识和种类后,我们能更加快速、准确的选购到自己需要的线材。另外,我们在选购线材的时候,还需要注意:不要选购太细或太长的线材,尽量选择品牌厂商生产的HDMI线材。

  • 常用音箱箱体结构,你知几个?

    常用音箱箱体结构,你知几个?

    按照扬声器的发声原理,音箱可以分为许多种。同样,按照箱体内部的不同结构,音箱也可以分为许多种,如密封式音箱、倒相式音箱、迷宫式音箱、声波管式音箱和多腔谐振式音箱等。有些适合用于专业音箱,有些适合用于家用音箱,各有各的特点。下面,“影音新生活”与大家详细来。


    音箱中用得较多的是倒相式音箱,其特点是频响宽、效率高、声压大,符合专业音响系统音箱型式,但因其效率较低,故在专业音箱中较少应用,主要用于家用音箱。密封式音箱具有设计制作的调试简单,频响较宽、低频瞬态特性好等优点,但对扬声器单元的要求较高,一些监听音箱采用封闭箱结构。

    目前,在各种音箱中,倒相式音箱和密封式音箱占著大多数比例,其他型式音箱的结构形式繁多,但所占比例很少。

    △?密闭式音箱

    是结构最简单的扬声器系统,1923年由FrederI Ck提出,简单地说,就是扬声器单元装在一个全密封箱体内。它能将扬声器的前向辐射声波和后向辐射声波完全隔离,但由于密闭式箱体的存在,增加了扬声器运动质量产生共振的刚性,使扬声器的最低共振频率上升。

    密闭式音箱的声色有些深沉,但低音分析力好,使用普通硬折环扬声器时,为了得到满意的低音重放,需要采用容积大的大型箱体,新式的密闭音箱大多选用Q值适当的高顺性扬声器。利用封闭在箱体中的压缩空气质量的弹性作用,尽管扬声器装在较小的箱体中,锥盆后面的气垫会对锥盆施加反动力,所以这种小型密闭式音箱也称气垫式音箱。

    △?低音反射式音箱(倒相式音箱)

    低音反射式音箱也称倒相式音箱,1930年由Thuras发明。在它的负载中有一个出声口开孔在箱体一个面板上,开孔位置和形状有多种,但大多数在孔内还装有声导管。箱体的内容积和声导管孔的关系,根据兹共振原理,在某特定频率产生共振,称反共振频率。扬声器后向辐射的声波经导管倒相后,由出声口辐射到前方,与扬声器前向辐射声波进行同相迭加。

    它能提供比密闭式更宽的带宽,具有更高的灵敏度,较小的失真。理想状态上,低频重放频率的下限可比扬声器共振频低20%之多。这种音箱用较小箱体就能重放出丰富的低音,是目前应用最为广泛的类型。

    ?声阻式音箱

    实质上是一种倒相式音箱的变形,它以吸声材料或结构填充在出声口导管内,作为半密闭箱控制倒相作用,使之缓冲,以降低反共振频率来展宽低音重放频段。

    △?传输线式音箱

    是以古典电气理论的传输线命名的,在扬声器背后设有用吸声性壁板做成的声导管,其长度是所需提升低频声音波长的1/4或1/8。

    理论上它衰减由锥盆后面来的声波,防止其反射到开口端而影响低音扬声器的声辐射,但实际上传输线式音箱具有轻度阻尼和调谐作用,增加了扬声器在共振频率附近或以下的声输出,并在增强低音输出的同时减小冲程量。通常这种音箱的声导管大多迭呈迷宫状,所以也称迷宫式或曲径式。

    △?无源式辐射式音箱

    是低音反射式音箱的分支,又称空纸盆式音箱,是1954年美国的Olson和Preston发表的,它的开孔出声口由一个没有磁路和音圈的空纸盆(无源锥盆)取代,无源锥盆振动产生的辐射与扬声器向前辐射声处于同相工作状态,利用箱体内空气和无源锥盆支撑组件共同构成的复合声顺和无源锥盆质量形成谐振,增强低音。

    这种音箱的主要优点是避免了反射出声孔产生的不稳定的声音,即使容积不大也能获得良好的声辐射效果,所以灵敏度高,可有效地减小扬声器工作辐度,驻波影响小,声音清晰透明。

    △?耦合腔式音箱

    是介于密闭式和低音反射式之间的一种箱体结构,1953年美国的Henry Lang发表,它的输出由锥盆一边所驱动的出声孔输出,锥盆另一边则与一闭箱耦合。

    这种音箱的优点为低频时扬声器所推动的空气量大大增加,由于耦合腔是个调谐系统,在锥盆运动受限制时,出声口输出不超过单独锥盆的声输出,展阔了低频重放范围,所以失真减小,承受功率增大。1969年日本Lo-d的河岛幸彦发表的A·S·W(AcoustICSuperWoofer)音箱就是一种耦合腔式音箱,适于用小口径长冲程扬声器不失真重放低音。

    纳米耦合腔式整机音箱

    △?号筒式音箱

    对家用型来讲,多采用折迭号筒形式,它的号筒喇叭口在口部与较大空气负载耦合,驱动端直径很小,这种音箱的背面是全密封,箱腔内的压力都多在扬声器锥盆的背面上。

    为保锥盆前后压力保持平衡,倒相号筒装置于扬声器前面。折迭号筒音箱是倒相式音箱的派生,其声响效果优于密闭式音箱的一般低音反射式音箱。

    当然,不管音箱采用何种箱体结构,其根本皆离不开箱体的声学设计。同时,不同箱体结构的音箱,其带来的声音效果也各有特色,适用于不同的场合,没有绝对的孰强孰弱。

    “影音新生活”也将继续为大家带来更多关于音响相关的基础知识,敬请期待。

  • 【思逸言遒话环绕】第四季第三集:《放眼世界》篇之三

    【思逸言遒话环绕】第四季第三集:《放眼世界》篇之三

    在环绕声录音技术基本掌握之后,泽口先生进行了很多具体的应用实践。但是,在电视剧等剧情片方面,还介绍得不多。在我国,人们对电视剧比广播剧更有兴趣,因此,电视制作中的环绕声成了大家的关注点。泽口先生的第一个3-2环绕声制作是在1993年,在HDV-520棚子里开展的“天籁之声”。这是根据音响设计班子以“音响设计第一,然后制作画面部分来协调”的理念而提出的项目。

    作为泽口先生自己的首次3-2环绕声节目制作,是1994年名为《八月惊叫》的电视剧。这是与捷克联合制作的节目,导演佐佐木昭一郎坚持用35毫米胶片拍摄,然后转成视频的胶转磁方式。摄影师是吉田先生,这是他从NHK退休前的最后一次制作。

    在布拉格的实景拍摄之后,后期制作仍然在HVD-520号棚子里进行。这是自从泽口先生80年代中访问好莱坞以来,一直希望在一个舒服宽广环境里完成终混的愿望,如今终于实现。至今泽口先生说起此事,记忆犹新,显得十分高兴和激动。


    图1:当年十分流行的35毫米胶片电影摄影机之一

    虽然广播仍然以3-1格式进行,但是因为泽口先生他们想要得到电视剧中应用3-2格式的真正体验和感受,因此,他们与3-1平行地制作了3-2格式,以及进一步把立体声版本也做出来。最后,这个方式被定义为“组合混录”。这是因为泽口先生想平衡他希望达到的目标和有效使用录音棚资源之间的关系。


    图2:1994年与捷克电视台合拍的高清电视剧“八月的惊叫”日方分镜头本

    同时,也由于剧组主创人员,总是被管理部门认为是一群“非常固执、充满幻想、缺乏协调,以及各自表达不同想法”的人,必须设法缓和这些矛盾。泽口先生音响设计思想的表述,以及潜在的3-2环绕声制作要求,是在1995年与澳大利亚联合制作的名为“最后一颗子弹”片子过程中,认真考虑后提出来的。


    图3:澳大利亚名导演网站上对“最后一颗子弹”电视剧的介绍

    从这里可以看出,在电视剧环绕声发展的早期阶段,还存在着3-1和3-2的过渡,以及高清电视由胶片转磁带的过渡过程。我一直认为那是视频设备及数字技术尚未成熟所造成的历史障碍。后来电脑技术的突飞猛进,把数字化推向了极致,以至后来的发展简直不可设想。但是,历史从来是不可逾越的,发展有快有慢,但是前进的脚步一刻也没停止过。


    图4:IMDb影视资讯网站上的“最后一颗子弹”介绍

    在1995年,泽口先生参加了电视剧“最后一颗子弹”的制作。这是一部对他来说具有重大里程碑意义的环绕声电视剧制作。泽口先生回忆,那是足足两个星期的制作期间,天天生活在录音棚里,平均每天的睡眠时间不足3小时。不过,他觉得全身心投入到电视剧的氛围里是十分有趣的事情,也感觉不到劳累。


    图5:泽口先生鱼终混完成日1995年元旦在分镜头本上做的记录笔迹
    由于是与澳大利亚的 CH-9电视台联合制作,剧组成员包括了澳大利亚电影制作班子,他们总是用35毫米胶片摄影机来拍摄场景。技术指导和画面剪接是由NHK派员担任,并选择了可以电缆连接的高清摄像机,专门拍摄丛林艰苦条件下的镜头。

    在平稳进行的摄影和剪接阶段,认真检查合同条件后发现,那里特别声明NHK负责声音的母版制作。而我们的监制人提出,一旦画面剪接由NHK完成,余下的工作都在海外处理。因此,声音班子必须加快进度,不能拖整个项目的后腿。

    图6:澳大利亚第九频道电视台名导演Micheal Patinson先生在现场亲自把握摄影机

    在声音团队中包括了富有电影制作经验的东洋音响公司佐佐木先生,他负责音响效果。在第一次与导演开会时,泽口先生向该片导演Michael Pattinson先生提出了希望采用环绕声格式来混录声音的意向,理由是高清电视制作。可是当Patinson回答说:“对于电视剧立体声足够了,环绕声是多余的。”这样毫无商量余地的言辞时,日本方面的成员都愣住了。


    图7:模拟电视时代风靡一时的索尼U-matic录像机一例

    此外,澳洲音效班子告诉泽口先生,声音效果可以录在3/4 英寸U-Matic录像带的音频轨上,因此可以同步还原。对这样的决定,泽口先生再次感到郁闷。从这里例子来看,当一个新事物出现时,总会受到来自保守势力的阻力,即使号称事事先进的欧美国家也一样。

    当时电视剧搞环绕声不是很普及,对于NHK所进行的环绕声探索和取得的成果,欧美国家同行也不很了解。泽口先生对此采取了不埋怨发牢骚,更不能赌气不干。而是耐心地向他们展示新事物的优越性,让他们有亲身的感受,这才能改变那些保守思想,才能推着他们前进。


    图8:U-matic录像机使用仅有2条声轨的3/4寸录像带
    泽口先生看了稿本,仅仅声音素材就需要40-50轨,可澳洲班子竟然计划保存在2声道的U-Matic录像带上。真是照此办理的话,任何精心制作环绕声之类的希望看起来完全不可能了。在这种情况下,泽口先生决定要给导演展示一下NHK的配音棚,给他加深印象,迫使他做出正面的决定。

    泽口先生对他说:“让我们去看看准备制作这部片子终混的录音棚吧!”并且领他参观了HVD-520棚。看到这个设施,导演说:“真棒!这好像是电影配音棚!还有这调音台与我们在澳大利亚用的一模一样!”他对这个棚子留下极为深刻的印象。

    此后,他就接受了日方的建议,并且说:“试一下环绕声不会造成制作问题。”导演这一举措,为这部片子获得Australian Screen Music Award(澳大利亚荧屏音乐奖)奠定了基础。


    图9:澳大利亚第九频道电视台最近热播Forever不朽法医,右下角为台标

    录音棚资源可以允许使用9天,但是导演坚持终混至少5天。因为,这个混录对于制作来说,可能是最为苛刻的一关。当时泽口先生想,环绕声一定是最符合澳大利亚方要求的。可是,作预混的时间只有9-5=4天,肯定不可能完成。于是日方决定采用事先采取典型的电影制作流程,在普通后期制作棚进行预混,同时分别开展声音效果工作的工作流程,以便给准备工作留有足够的时间。把几个棚子充分利用起来,大大节约了预混的时间,保证了终混任务顺利完成。


    图10:在2015年电视音乐颁奖大会上,导演Micheal Patinson正在发言
    泽口先生在遇到对环绕声不理解、有阻力的情况下,不悲天悯人,不轻言放弃,不怨天怨地。而是积极引导,用实际效果去打动决策者,最终取得了成功。大师风范再一次表现出其惊人的魅力。

    (待续)

    程一中于深圳
    2015年5月22日

  • 映画 | 好莱坞60-70年代3D电影知多少?

    映画 | 好莱坞60-70年代3D电影知多少?

    在早期的3D电影史中,1953-1955年、1983年左右被认为是两个黄金时期。尽管3D在60年代有所褪色,多数电影也非常糟糕,但就个别影片来看的话,是能够发现它的形成规律及特点的。不了解50年代3D电影简史的朋友,可以参考我之前那篇「原来这么早就立体了?!」。

    3D电影在50年代后期的下滑之后,60年代几乎销声匿迹。60年代的3D可以分为两个阶段:60年代前期几乎处于休眠状态,以《九月风暴》(September Storm)、《怪体》(The Bubble)两部为主,仍然沿袭50年代B级片的特点;后期仅凭一部《空中小姐》(The Stewardesses)彻底让3D起死回生,让软色情3D成人电影在70年代大行其道。

    虽然3D电影在60年代初并无几部,但3D影院吸引了观众的目光。因为此时一种被称之为“空间视觉3D”(Space-Vision 3D)的新技术被开发出来,这项技术的起源来自于罗伯特·文森特·贝尼尔(Robert Vincent Bernier)上校,一个在3D电影史上被遗忘了的创新者。他发明的Trioptiscope空间视觉镜头已经成为近三十年间3D电影生产和展览的黄金标准。视觉立体电影呈现双重影像,一个影像重叠在另一个影像之上,只需为一台投影机安装一个特殊镜头。并在技术上消除了以前双机投影的调校,只是色调偏黑,不生动的偏振式(偏光式)3D影像,不像早期的双机3D放映,可以保持完美同步。

    1960年9月9日,二十世纪福斯还发布了一款配备西尼玛斯科普式(CinemaScope)宽银幕立体镜头的双机摄影机。由爱德华·阿尔皮森(Edward L. Alperson)和导演拜隆·哈斯金(Byron Haskin)率先在电影《九月风暴》(September Storm)中使用了这台摄影机拍摄。影片以水下寻宝为情节,在西班牙的巴利阿里群岛取景,尽管是二十世纪福斯这样的大公司拍摄,这部电影的票房成绩却表现不佳,不仅摄影糟糕、剧本混乱,在3D技术上也出现了重影等问题。

    九月风暴 September Storm (1960)


    这一时期的3D电影取决于观众的口味 – 大多数3D电影制作者开始开发“性”这一类型,包括《亚当和六个裸体女神》(Adam and Six Eves,1962)和当时还是新人的弗朗西斯·福特·科波拉执导的《服务生和交际花》(The Bellboy and the Playgirls,1962),看起来1962年真是色情电影业的好年景。这些电影仅为电影制造商带来了微薄的利润,但其实并没有推进3D技术。不过这一切,在1966年之后发生了改观。

    六十年代的美国电影业正随着世界格局发生着翻天覆地的变化——六十年代中期以前,涌现出休伦港宣言、柏克莱1964年自由言论运动和反越战的新左派,还有文化起义,即沿着垮掉一代文学、摇滚乐、禅、迷幻物品以追求个人感性解放的嬉皮,到六十年代末皆被归入反叛文化之中。美国的电影业在也受到了巨大影响,此时好莱坞黄金时代已经远去,人们对大片不再热衷,独立电影开始受到追捧。美国的年轻导演们都以法国新浪潮为榜样,力图拍出洋溢着鲜活气息、青春无悔式的小片。《雌雄大盗》(Bonnie and Clyde,1967)、《逍遥骑士》(Easy Rider,1969)迎来了“新好莱坞”时期。

    3D电影也是如此,B级科幻片《怪体》(The Bubble)仍然沿袭50年代3D电影的特点,讲述一对夫妇乘坐的飞机受到了神秘气流的影响,当他们来到一所小镇时,发现这里的人都行为古怪。

    怪体 The Bubble (1966年12月公映)

    这是采用的是空间视觉3D系统(Space-Vision 3D)的偏振式3D电影,也是第一部2.35:1宽银幕格式的3D故事片。

    《怪体》的时长由最初的112分钟逐渐被压缩,1976年的重映版变成90分钟,之后再度被削减为75分钟。这是因为3D眼镜佩戴时间过长,容易造成视觉疲劳。后来的DVD版本恢复为90分钟的时长。尽管此时的3D仍处于停滞状态,但三年后年就发生了改观。3D情色片《空中小姐》(The Stewardesses)另3D再度时髦起来,制作成本10万美元,却收回2700万美元的票房收益,这在当时绝对是一本万利。这种关于空姐的剥削电影。它针对的只是一定的受众,最初放映时被列为X级电影。大部分人还是奔着新技术下荧屏上的“裸露”镜头而来的。70年代的3D几乎被一窝蜂的情色、色情包围了。

    空中小姐 The Stewardesses (1969年7月公映)

    《空中小姐》的票房宣传海报:

    《空中小姐》采用了“立体视觉3D”(Stereovision)技术,发明者是世纪精密光学(Century Precision Optics)公司的创始人克里斯·J·康登(Chris J. Condon)和导演小阿尔·西利曼(Al Silliman Jr)。他们开发出简单实用的便携式单机3D摄影机,该系统可以将两个影像并排合成在一个正常的35毫米电影框架内,用变形镜头来放大图像的宝丽莱过滤装置中。让观众的两只眼睛获得的影像并观察它们之间的差别,使之获得明显的深度感,建立特征间的对应关系,将同一空间物理点在不同图像中的映像点对应起来,这个差别,也被称作视差(Disparity)影像。之后经不断的改良,在80年代日臻成熟,最终被用来拍摄多部像《大白鲨3D》(1983)这样的3D电影,带来80年代一股新3D热潮。

    《空中小姐》后来还以70毫米3D制式放映过。此后的25年间,大约有35部影片采用了“立体视觉3D”技术。2009年,《空中小姐》还在克里斯·康登和导演艾德·梅耶(Ed Meyer)的配合下,在XPAND 3D、RealD和杜比3D影厅中放映。

    摇尾巴 Swingtail ?(1969年12月公映)?

    这是一家16毫米软色情公司投拍的3D电影,不过这部影片可以说是3D影史上一次糟糕的尝试,它专注于“进入式3D”镜头和极端的特写,如贴近乳房和挥舞鞭子的镜头。

    《摇尾巴》采用色差式3D技术(color anaglyphic),配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏色。

    奶昔船长 Captain Milkshake (1970年11月)?

    导演理查德·克劳福德的创作理念是用彩色3D拍摄战争动作场面,以提高越南的现实感。而美国的“另一个世界”的现实则用黑白和2D拍摄。

    本片的3D部分采用的是偏光式3D技术,也被译作偏振式3D技术(polarized segments),配合使用的是被动式偏光眼镜。偏振式3D不是60年代的新技术,它在1953-1954年3D热潮时,已非常吃香。偏光式3D技术的图像效果比色差式好。偏光式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。

    骸骨面 The Mask (1961) (1971年2月重映)

    这是一部加拿大在1961年拍摄的恐怖片《面具》(The Mask),故事讲述一名精神科医生被一个阿兹特克面具逼到要疯掉的地步。无法抗拒的声音一直在告诉他“戴上面具”,医生陷入了这可怕的深渊。拍摄时采用2D黑白,但要表现医生被面具所唤起的梦幻世界,这些场景就要用3D来表现。该场景由特艺彩色公司来负责红绿3D。

    《面具》在英国上映时,片名被改为”Eyes of Hell”。美国1971年重映时也采用了这一片名,这是第一部广泛在美国上映的加拿大电影。2015年,经多伦多国际电影节与新泽西州3D电影资料馆的全新修复,新的3D数字格式于首次在多伦多国际电影节亮相。

    《面具》采用的是补色3D技术(anaglyphic segments),它是所有3D中最经济的。它利用颜色过滤镜片来分离左右视图。但是因为眼镜的滤光效果不完美,左右眼视图往往无法完全分离,进而导致“重影”。此外,对3D眼镜的依赖,也是限制补色立体技术广泛应用的一个重要因素。

    《骸骨面》黑白2D版画面,可以想象彩色版该画面有多骇人

    恐怖蜡像馆 House of Wax (1953) (1971年10月重映)

    旧片重映也是一个有趣的现象,文森特·普莱斯和查理士·布朗逊主演的50年代经典3D电影在这一年重映,看得出3D重映可不只是咱们才有的哈~

    《恐怖蜡像馆》

    疯狂的庇护 Asylum of the Insane (1971年11月公映)

    采用的是补色3D技术(anaglyphic segments),只有部分片段是3D。

    70年代


    进入70年代,3D产量随之提升,不过3D并不赚钱。整个70年代的3D要么是软色情的成人电影,要么是B级恐怖片,要么就是两者的结合。比如安迪·沃霍尔的监制的《行尸走肉》(Flesh for Frankenstein)就是这样一种高级的结合范例。3D仅仅被用来作为一种噱头,让人们去看些低预算的电影。

     

    狂喜的秘密 Secrets of Ecstasy ’72 (1971年11月公映)

    《狂喜的秘密》采用的是双35毫米合成16毫米1.33:1画幅,但只有部分场面是3D。

    科学怪人之血腥恐怖 La marca del Hombre Lobo (1968)?(1972年1月上映3D版)

    西班牙和西德拍摄的恐怖片,是狼人+吸血鬼题材。它最初在美国上映的是2D版本,那个版本的上映成绩还算不错。但后来上映的3D版票房却以失败告终了。

    卧室制造 The Chamber-Mades (1972年3月公映)

    怪体 The Bubble (1966) (1972年10月重映)

    《怪体》的第一次重映

    监狱女孩3D Prison Girls (1973年1月公映)

    70年代初期,女子监狱类型的剥削电影蔚然成风,3D电影也加入了这股热潮。不过据说这部叫做《监狱女孩》的电影只有很少的场面是发生在监狱中……即便如此,这部电影拥有70年代软色情片的典型元素,它的出名主要原因是它被宣传为“第一部3D成人电影”。

    但观众对它却很买账:

    滴答山双星 Two Guys From Tick Ridge (1973年1月公映)

    一部3D短片

    我,怪兽 I, Monster (1970年拍摄,1973年4月公映)?

    这部影片很有意思,它利用的是“普尔弗里希效应”(Pulfrich effect)来提供一种特殊的3D体验的。在这里科普一下:1922年,德国物理学家卡尔·普尔弗里希(Carl Pulfrich)通过在滤光片中观察摇动的小球得出了普尔弗里效应理论。他通过滤镜观察左右摆动的小球,发现小球不止左右摆动,还能自由前后运动。普尔弗里效应说明人眼在暗光、暗镜头的作用下看到的物体影像会比通常情况下延长,这时候,暗光和暗镜头的摄影器材就相当于一个滤镜,人们通过他们拍出来的影像会让观众产生错觉。比如说,布拉德·皮特明明刚刚微笑完了,嘴角已经垂下,大家左眼看到的图像是垂下,但是右眼看到的仍然是上扬的嘴角。当然这个延时只有几毫秒,但是这样足以制造出3D的效果。


    皮特测试图

    普尔弗里希效应测试图

     

    在《我,怪兽》这部电影中,观众佩戴的3D眼镜的右镜片要比左镜片暗许多。这是因为人类的大脑视觉系统在处理暗刺激的时候会比处理亮刺激多花一点时间。所以暗的那只眼睛看到的物体会比亮的那只慢一拍,属于一种视觉上的错觉。这种3D在电影拍摄上需要一些聪明的摄影技巧和编排,保持前景向右移动、背景向左移动,才能使这种3D体验成为可能。

    《我,怪兽》

    葛丽泰3D Three Dimensions of Greta (1973年3月公映)

    英国的第一部3D故事片,采用的是补色3D技术(anaglyphic segments),据说影片后来又推出过4D版。

    《葛丽泰3D》

    兰姆洛 Ramrod (1973年5月公映)

    感激不尽 Domo Arigato (1973年6月公映)

    故事类似50年代马龙·白兰度主演的《樱花恋》(Sayonara,1957),他的3D也是依靠每隔几分钟就向观众投掷各种东西来实现。

    玩伴 The Playmates in Deep Vision 3-D (1973年9月公映)

    性研究者拍摄的纪录片,采用色差式3D技术(color anaglyphic)深层视觉3D,这是第一部全长伊斯曼(柯达)彩色3D故事片。

    超音速少女 Supersonic Supergirls (1973年10月公映)

    又名” International Stewardesses”,沿袭了1969年票房大作《空中小姐》的风格,也是一部伊斯曼(柯达)彩色3D故事片。

    爱在3D LOVE IN 3-D (1973年12月公映)

    1973年英国拍摄的成人喜剧,采用70毫米摄影机拍摄的极不寻常的低预算。根据《葛丽泰3D》灵感激发的又一部3D性喜剧,电影本身包含几个非常著名的立体场景:橘子、水和胸部都是推向观众。采用了大量比较奇特的镜头角度来强调3D效果,使得场景变得夸张离奇。

    行尸走肉 Flesh for Frankenstein (1974年5月公映)

    这是70年代3D电影中比较有名气的一部。因为它是由由安迪·沃霍尔监制,保罗·莫里西导演的。安迪·沃霍尔除了拍摄了实验电影史上非常著名的一批纯粹实验影片以外,还长期作为监制出品小制作的B级剧情片。并且本片的制片人还是意大利最著名的制片巨头卡洛尔·庞蒂。这部影片上映时被列为X级,现在已经成为CULT电影的经典,但大部分观众看到的都是2D版。原片为空间视觉3D(Space-Vision),电影制作者是想让观众更加明确片中的性与暴力。同时,这还是为数不多的发行过3D录像带的影片。

    影片的票房海报:

    血肉秀 The Flesh and Blood Show (1974年8月公映)

    导演彼得·沃克拍摄的这部影片大部分时间是2D彩色,只是高潮戏被处理成了黑白的补色3D技术(anaglyphic segments),但因为黑白和多夜景,画面偏暗。

    片中的2D部分:

    片中的3D部分:

    黑色洛丽塔 Black Lolita (1974年12月公映)

    又是一部午夜场的3D软色情电影,但色差式3D技术(color anaglyphic)的立体效果非常糟糕,票房也是一败涂地。

    斯莱·斯通 Sly & the Family Stone (1975年)

    未拍摄完成

    宇宙访客 It Came From Outer Space (1953) ? (1975年5月重映)

    50年代3D恐怖片的重映,采用的是色差式3D技术(color anaglyphic),新版重映海报率先于1972年推出

    黑湖妖谭 Creature from the Black Lagoon (1954) (1975年5月重映)

    同上,色差式3D技术(color anaglyphic)

    以及上述两部旧片的打包上映——

    新金刚 A*P*E (1976年10月公映)

    当约翰·古勒米重拍《金刚》(1976)时,韩国电影公司也在重拍自己的版本,还采用的是空间视觉3D系统(Space-Vision 3D),但是与金刚引发的灾难相比,这个版本的故事拍出来才是一场灾难。

    夜猫女 Wildcat Women (1975年10月公映)

    色差式3D技术(color anaglyphic)

    怪体 The Bubble (1966) (1976年9月公映)

    前文提及过,1976年的重映版本将时长缩减为75分钟,而片名也被改为《怪诞入侵地球》(Fantastic Invasion of Planet Earth),海报的重新设计也比较符合70年代的风格。

    水果硬糖女孩 The Lollipop Girls in Hard Candy (1976年10月公映)

    色差式3D技术(color anaglyphic)

    野性骑手 The Wild Ride (1976年10月) 短片

    行尸走肉 Flesh for Frankenstein (1973) (1976年10月重映)

    女星 The Starlets (1976年11月)

    这部电影在影院放映的是3D制式,在家庭电视上是2D制式。

    爱之体验 Experiments in Love (1976年11月) – 短片

    惊恐3D FUNK IN 3-D (1976年11月)

    爱在3D LOVE IN 3-D (1976年11月重映)

    The Groove Room (1977年3月公映)

    又名:What the Swedish Butler Saw

    国会山女郎 The Capitol Hill Girls (1977年6月公映)

    重型设备 Heavy Equipment (1977年7月)

    色差式3D技术(color anaglyphic)

    千刀万里追 Dynasty (1977年8月公映)

    台湾、香港合拍武侠片《千刀万里追》,被认为是最早把3D运用到武侠片中的。1977年8月在北美公映,最初为3D拍摄,制作上有明显的为立体感而表现的手法,包括飞向银幕的弓箭、投掷的石子和血滴子,即便现在通过2D制式观看也很有意思。

    南北双侠 The North And South Chivalry (1977年)

    台湾拍摄的武侠片,不过美国没有证实有无上映

    MANHOLD (1978年1月公映)

    冲浪女孩 The Surfer Girls (1978年2月公映)

    讲两个女孩去海滩勾搭冲浪者的故事。

    飞渡卷云山 The Magnificent Bodyguards (1978)

    由罗维导演,成龙主演的3D武侠片,也是香港的首部3D电影。影片为了营造立体感,强调了一些视觉表现,如掌法、刀剑、石块和蛇飞出银幕等。

    海之梦 Sea Dream (1978年6月) 短片

    迪斯科娃娃 The Disco Dolls in Hot Skin (1978年9月)

    这部电影采用了色差式3D技术(color anaglyphic),拍摄了四个不同章节下的金发女郎艾曼纽,原始版本时长80分钟,审查版删去了9分钟。虽然拍摄于1977年,但在1984年前并没有广泛上映。

    威利尼尔森独立日庆祝 Willie Nelson’s 4th of July Celebration (1974年拍摄,1979年6月上映)

    3D音乐电影

    好了,这次的3D分享就先介绍到这,以后有时间再接着弄1980-1990年的3D电影。

  • 向8K进攻!MHL联盟发布Super MHL音视频规范

    向8K进攻!MHL联盟发布Super MHL音视频规范

    近日,MHL联盟发布了面向消费电子和移动设备的新一代MHL技术——Super MHL规范。凭借其在技术上的不断革新,Super MHL在移动领域取得了一些重大进步,例如:更高的分辨率和帧速率以及高达40W的充电功率,并拓展了MHL在家庭影院连接领域的应用范围,而且更新增了支持8K视频分辨率和多种音频格式。

    通过Super MHL,消费者能够将他们的移动设备、机顶盒(STB)、蓝光播放机、AVR、流媒体棒和其它音视频源设备连接至电视机或显示屏。此外,最新发布的可逆式Super MHL连接器支持各种增强型视频格式,能够在家庭影院产品和显示器之间传送栩栩如生的视频画面。

    下面,就由“影音新生活”为大家详细介绍Super MHL的性能特点,以及它的发展趋势。

    Super MHL的特性

    Super MHL最高支持8K 120fps视频;最大支持48位色彩深度;宽广的色域,能够让消费者欣赏到电影制作人想要他们看到的效果;支持高动态范围(HDR),在光谱亮点和阴影细节之间取得完美平衡。

    沉浸式环绕立体声,支持Dolby Atmos、DTS-UHD、3D音频和一个纯音频模式;支持多个设备(电视机、AVR、蓝光播放机)之间的互联并通过一个遥控器控制其高级连接的配置;高达40W的充电功率;连接一个设备时,可在多个显示器上显示内容;采用全新可逆式Super MHL连接器;最新支持面向USB Type-C规范的MHL Alt Mode。

    ▌支持Super MHL的新型连接器

    Super MHL配有一组最低的特性要求,因此能够保障消费者可以在他们的4K或8K设备上获得完整的视频观赏体验。

    同时为了支持高级特性,MHL引入了全新的可逆式Super MHL连接器。这种外形小巧、适用于消费者的32针脚连接器能够传输视频、数据和充电电流。可逆式设计意味着消费者无需担心插头或线缆的方向,从而减少了不必要的麻烦也提高了灵活性。

    来自三星电子显示设备副总裁John Ryu先生表示:“作为领先全球的电视机品牌,三星将以MHL推广者的身份继续创新,打造首个8K接口并向市场推出适用于消费者的可逆式Super MHL连接器。Super MHL旨在提高性能,实现最高的电视分辨率,以便让消费者能够享受到卓越的色彩、难以置信的对比度和逼真的画面。”

    当前全球市场上已有超过7.5亿件支持MHL的设备,而Super MHL向后兼容MHL 1、2和3规范版本,并同时支持最新的HDCP2.2内容保护标准来安全稳定地传输优质内容。

    MHL.LLC总裁Rob Tobias也表示:“MHL能够让消费者与所有人共享他们喜欢的照片、视频、音乐或是创意,我们的目标是让这些内容变得更有意义也更容易接触到。有了Super MHL,消费者将能体验到超越分辨率的内容,更加关注画质而非像素,从而生活在一个将电视机视作未来窗口的世界中。”

    结语:新规划Super MHL的发布无疑对现在的HDMI构成了巨大威胁,不仅支持输出最高8K的超清画面,而且新型接口更可与智能手机直接连接,向后兼容的其它Super MHL版本对普及市场也有一定作用。相信往后会有更多的厂家会根据Super MHL规范,制作出更多性能更卓越的显示设备。

  • 享受无线最强音:dts Play-Fi 影音无线技术

    享受无线最强音:dts Play-Fi 影音无线技术

    近些年使用无线技术的影音产品比比皆是,其中方便携带的无线音箱是最具人气,销量增长最好之一。但不管是何种品牌,无线音箱主要使用的无线技术仍然以蓝牙为主,加入NFC要素也不过是增加配对的方便性。而传统的蓝牙技术有很多限制:其一是传输距离有限,只要超过一定距离声音就会出现断断续续的问题;其二是无法支持与多组设备同时播放,局限于单一设备。

    Play-Fi是由dts公司主推的新型无线音乐传输标准,该技术在便利性上与Apple的Airplay较为接近,但在声音品质上则是完全超越。Play-Fi是专门为Android、iOS、Windows电脑所设计,让所有移动设备与电脑都能透过Wi-Fi网络播放高品质无损音乐。而且与AirPlay相比,Play-Fi还支持多台设备同时播放功能。

    接下来就由“影音新生活”为大家全面介绍Play-Fi无线传播技术,以及Play-Fi的发展现状。

    ▌关于dts

    dts是一家首屈一指的音频解决方案提供商,致力于随时随地在任何设备上为用户打造高清娱乐体验。

    dts的音频解决方案支持传输纯净、引人入胜的高清音频,在全球各地数十亿的消费电子设备都能看到dts的身影。由dts公司研发的技术除了Play-Fi外,还有Headphone:X耳机播放优化、dts-HD MASTER AUDIO高清音频格式,近段时间更推出新世代家庭影院沉浸式格式:dts:X。

    ▌Play-Fi:强大的传输方式

    Play-Fi是透过802.11n Wi-Fi无线网络,将智能手机、平板电脑和传统电脑中存储的音乐,以无压缩的方式传送至支持Play-Fi的装置上播放。使用Wi-Fi的最大优点体现在传输距离和传输速度,与蓝牙的传输距离为10米相比,Wi-Fi的传输范围是100米。

    而根据IEEE802.11n协议说明,它的传输速度估计高达475Mbps,可是蓝牙4.0的传输速度则只有1Mbps,足以证明蓝牙已经从参数上远远落后Wi-Fi一大截。

    ▌Play-Fi:多平台、跨区域的音乐体验

    Play-Fi技术的发展初期仅限于Windows系统的电脑,但如今只要在Android、iOS的移动设备安装免费的Play-Fi应用程序,即可随时随地透过Play-Fi传输高音音频,享受无线音乐体验。

    同时Play-Fi为了改善蓝牙技术的单平台、单品牌的封闭式结构,只要在同样的Wi-Fi环境下,同样是使用支持Play-Fi的影音产品,消费者就能享受一屋多室的高清视听体验。

    ▌Play-Fi:音质至上

    对于要求音质的发烧友来说,蓝牙落后的传输速度和距离无疑是成为好音质的最大杀手。

    即便是苹果独占的AirPlay,它主要是以影音传输为主,在声音的表现上其实并不突出。现在有了Play-Fi的出现,无需搭配专用的无线桥接装置,即可享受在高速度、稳定性强、长距离环境下,尽情体验音质至上的影音生活。

    ▌Play-Fi的发展状况

    随着Play-Fi无线传输技术得到专业人士的肯定和厂家的普及,支持该技术的无线音箱也如雨后春笋般越来越多。

    在SIVA 2015上海国际高级Hi-Fi演示会的律动影音展厅中,百里登向大家展示支持Play-Fi技术的无线随身音箱PF600和PF800。虽然它们现在正处于研究开发中,展示出来的仍只是工程机,期待迟些日子我们能一起品鉴这两部由百里登倾力打造的性价比精品。

    结语:科技的不断创新,最终的目的还是为了改善生活,而dts的新型无线传输技术Play-Fi以全新的方式改善着消费者的视听体验。通过便捷轻松的连接、音质至上重放,Play-Fi必将是以后无线影音产品的所不可或缺的功能之一,同时也是高品质无线音频传输的出色之选。

  • 【思逸言遒话环绕】第四季第二集:《放眼世界》篇之二

    【思逸言遒话环绕】第四季第二集:《放眼世界》篇之二

    在日本的环绕声普及过程中,关西地区广播人员贡献不小。1988年是值得纪念的一年,因为关西的广播人在这一年给环绕声广播奠定了基础。从《每日放送》(日文:まいにち ほうそう,英文:Mainichi Broadcasting System,简称MBS,见图1)广播系统开始,做了几年的矩阵环绕声实验性广播,也试探掌握这些数据的日本邮政省(相当我国现在的工信部)是否能接受。


    图1:每日放送电视台总部大楼

    关西地区以当地拥有甲子园体育场为优势,在那里举行春季及夏季国立高中棒球锦标赛和职业棒球赛。关西的录音工程师说,甲子园体育场有一种特别的声音,借助环绕声将这独特的声音氛围传达给听观众的渴望,提高了他们对环绕声广播的热情(见图2)。


    图2:1988年夏季甲子园高校棒球赛热战环绕声计划书

    包括《每日放送》在内的关西电视台、《读卖电视台》(日文:读卖テレビ放送株式会社,英文:YOMIURI TELECASTING CORPORATION,见图3)、《朝日放送》(日文:朝日放送株式会社,英文:AsahiBroadcasting Corporation,简称ABC,见图4)等主要广播机构,为了面对共同的环绕声挑战而日以继夜地工作着。


    图3:1990年笔者赴日考察时在读卖电视台总部大楼前

    而在NHK的大阪台(见图5),也由于通过今城先生的不懈努力,获得了用环绕声现场转播国立高中棒球锦标赛的极大成就(见图6)。在此期间,公司要求从九州到北海道的每个主要台站,包括一些外围台站,都要将现场转播节目的实播信号记录下来,以便调查对载波是否有影响及影响程度是多少。


    图4:朝日电视台外景

    可以说,日本的广播环绕声在泽口先生的努力之下,终于开始了。那么之后,他又开始研究、实践,并解决环绕声格式的问题。这就是如何从3-1环绕声到3-2格式,然后进展到5.1声道格式的过程。

    图:5:NHK大阪总部大楼

    在九十年代,那是3-1分离式模拟高清电视实验广播。那时,是九十年代初期,模拟高清电视实验广播刚刚开始。各种各样的节目都采用环绕声制作,尤其是音乐制作。当时NHK音频部音乐组的副主任大见先生是很重要的推动者。作为与广播电视剧有关的环绕声制作,在广播剧和标清电视剧方面,NHK内部同事们的认同程度尽管缓慢,但是也在稳步地提高。

    另一方面,音乐制作由于其性质更倾向于现场转播,当时工作环境对直接2声道立体声录音十分有利。然而,从1980年下半年开始,音乐也毫无例外、一点一点地开始了2-2和3-1方式的实验。


    图6:每日放送电视台关于电视环绕声播出建议书

    随着原来在信浓町索尼录音公司的深田先生加入NHK,大见先生组织了“高清电视项目”,以推动音乐方面的3-1环绕声制作,并且稳步地开展音乐环绕声制作的工作。古典音乐会、现场音乐会,以及NHK音乐厅的现场直播和红白歌手大赛,突然提高了观众对环绕声的认同。泽口先生他们查询了相关部门,想了解是否有在广播时指示环绕声播出的适合标识。

    信浓町索尼录音公司的深田先生

    他们有人也曾想用杜比标记来做显示标识,最后被否决,最终决定由NHK自己来设计自己节目的环绕声标识,并在节目开始时叠加到画面上。有一件事情大家都意识到了,就是在3-1这样的制作中,一条单声道的后声道用多只扬声器分散放在声场中,在音乐中是没有什么环绕声效果的。

    当在实际音乐会上,整个大厅被热烈的掌声所充满时,3-1出来的环绕声就像贴在天花板上似的。因此一些录音师甚至抱怨说这样的方式根本没用,音乐必须用立体声。对于音乐应该用什么格式,我国也有不少争论,有些音响发烧友甚至有抵触情绪。不过,随着时间的推移,和环绕声技术的日益成熟,越来越多的立体声爱好者转向了环绕声。

    不管具体怎么处理如何,共同的认识是3-2格式无论如何都可以让后声道采用立体声录音,来解决上述争论。90年代初,从全球的眼光来看,ITU-R已经讨论了什么样的音频格式适合大屏幕。接踵而来的是挑战3-2格式。


    图7:AMS-Neve公司的大型数字调音台Capricorn

    对于要实现带有立体声环绕声道的3-2格式必须进行基础建设的改造,大见先生及其成员在推动建立一个“高清电视配音影院”方面起了关键的作用。面对有的说必要,有的说没必要,也有的说奢侈等等,众说纷纭,这个配音棚终于在1993年落成,并定名HDV-520。它可以制作3-1和甚至适合高清电视的3-2环绕声、SL/SR声道的监听,可以开关选择像电影院见到那种立体声分布扬声器,或成对的立体声独立扬声器,以及160英寸的宽银幕,给人的感觉就是一个小型配音影院。

    问题又回到了选择支持环绕声的调音台问题,因此又出现了一些插曲。泽口先生等项目成员的目标是全数字调音台,正好Neve的Capricorn(见图7)刚刚推出,就理当所然地成了首选。这个Capricorn调音台是全数字调音台,它从80年代首次推出的Neve DSP数字调音台发展而来。


    图8:AMS-Neve公司的Logic-2全数字调音台

    泽口先生在伦敦参加了这个台子的预演活动,在演示的过程中,他问Neve的员工,为什么在85年询问是否有可能开发调音台的时候回答是“不”,而今天突然之间支持环绕声了。Neve员工耐心地回答道:“是的,那时候还太早,但是现在环绕声功能成了至关重要的特性”。差不多同时,Neve与AMS公司合并的新闻发布了。

    当时,泽口先生立即做了些调查工作,发现新公司涉及的产品范围从Neve的纯模拟技术扩大到AMS的数字技术。虽然AMS-NEVE还没有任何经验,但是泽口先生决定基于该公司称为AMS LOGIC-2的小型数字调音台,并根据自己的需要提出了总共192路的大型配音调音台的指标。

    图9:吸取泽口先生改进意见之后AMS-NEVE生产的DFC大型环绕声调音台

    由于既要保持基本系统的小型,又要扩大规模,势必增加CPU的负担,而需要的功能也不能很稳定地发挥出来。不过,通过泽口先生他们对AMS提出的改进意见,并通过在NHK的实际调音经验所得出的必需功能,对AMS-NEVE公司后来开发DFC大型配音调音台起了很大的启发作用(见图9)。

    这些数字调音台相信不少读者有所了解,但是NHK和泽口先生对于产品的提升所做的贡献,大概所知不多。“放眼世界”不是只会花钱从国外买进设备,来改变自己的制作流程和工艺以求适应,而是能够让自己的制作流程和工艺去改变国外产品的设计及功能,以适应自己的需要。可见,大师风范亦在于此。

    (待续)

    程一中于深圳
    2015年5月15日

  • 真正的天龙玩家,一定会知道的4个秘密!

    真正的天龙玩家,一定会知道的4个秘密!

    熟悉天龙(DENON)的朋友都知道,这个成立于1910年,已拥有将近105年悠久历史的老牌音响厂家,姿态和精神都非常年轻,每年的新品都紧跟甚至走在行业潮流前列,是难得的影音技术先锋。

    经年累积,天龙研发了不计其数的优秀专利技术,跟随着时代的发展,有的被创新,有的被淘汰,存留下来的那些是精华所在,在发烧友圈子里也最知名。今天,“影音新生活”就与大家看看凡是天龙粉都定会知道的几项秘密独家技术。

    Denon AV环绕声技术的核心:D.D.S.C.-HD

    D.D.S.C.-HD是在原来D.D.S.C.(Dynamic Discrete Surround Circuit)的技术上创新而来,简单理解就是累加采用了开发Hi-End级纯音响专用制品“SA”所累积的技术,进而发挥出最大的效果,即是最新的D.D.S.C.-“HD”。

    采用了优秀D.D.S.C.-HD技术的DENON CI定制系列AVR-S900CI功放

    技术为播放环绕声所需的各信号处理电路创建独立区间并使用高性能专用电路(如32位浮点DSP,每片拥有333 MIPS的高速运算能力)使其分离以实现天龙AV环绕声放大器设计理念——“再现与内容创作者所想完全一致的声音”。此外,配置设计为所有通道提供相同的响应和品质。为实现最佳性能,天龙使用其纯音响开发的专业技术精心调整每个音频及其他电路,在家庭影院中播放环绕声时提供饱满真实的感觉并实现与纯音响相媲美的高品质声音。

    模拟波形完美再现——AL Processing Plus

    这项技术多用在天龙的高端机型上,前些年主要还是AL24 Processing Plus,目的是扩展所有PCM数码音频制式(CD、HDCD、DVD-Audio)的动态和频率响应,不单只是升至24bit,而且还可以跟据信源的不同取样频率值以2n的倍数升频。而且Advanced AL24 Multi Channel还可对应无压缩多声道LPCM、bit stream的多声道、DVD Audio多声道和PCM立体声音源,均可实现高音质的24bit/96kHz重播水平。

    采用了AL24 Processing Plus技术的DENON AVR-X5200W合并式功放

    如今,天龙主打的是最新开发的AL32 Processing Plus音频加强技术。通过AL32 Processing Multi Channel电路,打造天龙开发的一种最高等的模拟波形再生技术,在CD、DVD、BD、SACD立体声/多声道数码信号处理进程中使用。AL32 Processing Plus功能能在所有声道下起作用,使多声道信号的回放更濒临原音。

    采用了AL32 Processing Plus技术的DENON2015年度AVR系列的新旗舰AVR-X7200WA合并式功放

    在原有AL24 Processing Plus的讯息扩大技术上,AL32晋升16bit、18bit、20bit或24bit至现时的32bit,采用天龙独家研发的数码运算程序,在时光轴上插入新的数据及提升取样率,在无损原始信号的情形下天然的插值(Interpolation)处理,跟据信源的本来信息,尽量挖掘软件中的点滴信息,打造音乐的无穷空间。

    更高级的Jitter-Free音频传输技术:Denon Link HD

    Denon Link HD将控制AV接收器D/A转换器工作的基准时钟提供给播放器,通过两者之间以相同时钟工作,实现了时基抖动极小的音频传输。此外,与专用播放器以外的设备连接时,则通过混合PLL时基抖动减速器来减少抖动。使数字音频传输中的Jitter失真尽可能达到最小。不仅是HDMI连接,光缆、同轴的数字信号连接或A/D转换的模拟信号端子连接也同样能够减少抖动的发生。

    提升数位时基精度:Master Clock Core

    Denon Master Clock Core提升了数位时基的精准度,大幅降低了时基误差。特别是D.D.S.C.-HD采用FPGA作各主要电路间的高速信号传送,令Master Clock Core更可优化D/A转换的准确性,同时减小Jitter对数码信号的影响。

    以上技术凝聚了天龙研发人员的心血,跟随着影音市场的变化和需要在不断地更新。天龙对一流技术的坚持,产品品质的严苛,更强功能的追求,以及对影音事业的无限热情,都在使自身始终朝气蓬勃。作为发烧友,我们应一边尊敬他们,一边好好在天龙产品上,在高品质的影音中感受这些技术。如果你是天龙的忠实粉丝,可千万不要漏掉这些独家技术。

  • 【思逸言遒话环绕】第四季第一集:《放眼世界》篇之一

    【思逸言遒话环绕】第四季第一集:《放眼世界》篇之一

    泽口先生在本国取得了极大成就,那么如何开始走向世界,与国外的同行进行交流的呢?我想这也是国人感兴趣的话题。现在不像我那年头,走出去是很简单的事,不就是办个护照、买个机票、定个房间、买个门票,关键是能花钱不就行了吗?可是,我说的是走出国门,把自己创作出的成就拿到世界大会上去晒一晒,而不是所谓的逛世界。


    图1:红线所示为泽口先生曾在AES大会上宣读的论文之一

    其实,泽口先生很早就有走出亚洲的雄心壮志,包括自费学习英语也是他早期投资之一。要说成事在天谋事在人么,没有机会再努力也可能无计可施。而泽口先生的机会是从一个AES的讨论会上做详细介绍开始的,不过当时AES请的是神奈川工科大学吉川教授担任主席。可是泽口先生认为谁是主持人,那仅仅是枝节问题,能够首次在AES大会上,做了对于音频行业来说有真正专业标准意义的技术演讲,才是泽口先生所追求的。


    图2:当年演示用的插片式幻灯机

    其实,从1985年开始,泽口先生就有了不再坐在听众席上,而是站在台上作技术讲演的想法,在这次AES大会上终于实现了。作为主席的吉川教授指导整个HDTVMSSG的讲演进程,而泽口先生负责HDTV环绕声制作和有关3-2/3-1/2-0的组合混录的制作技术。那时,文稿仍然要制作成蓝塑料框幻灯片来做演示,有些演示者也使用反射式投影机形式的文稿。现在流行的PowerPoint形式还没有出现呢。


    图3:用来插入幻灯胶片的幻灯片框架,这是白色塑料制成的

    这里有个好笑的插曲,泽口先生采用蓝框幻灯片来播放他的文稿,可是在更换下一张幻灯片的时候,幻灯机突然对焦不实。他发现画面发虚,就对队友喊“Give Me Focus!”。这时礼堂里爆发出哄堂大笑,泽口先生很纳闷,让队友调一下焦点有什么好笑的。等演示完毕后,他就问熟人刚才是怎么回事,人家告诉他“Give me focus”的英文意思是“请大家注意我”。没准外国听众一定认为这是亚洲方式表达自己热情而说的话呢。

    举这个例子是想说明东西方文化的差别处处都存在,把亚洲语言仅仅字面上直接转换成欧美语言,很可能会闹笑话的。相信大家在周围公共场所,也经常见到那些洋泾浜标语的。


    图4:在幻灯片框架中插入制成正片的35毫米胶片

    在技术上解决难题之后,就要进行广播、电视节目的实践。泽口先生不久就开始了他第一部环绕声调频广播剧“舒纳之旅”的制作。在1987年春天完成的录音棚里,第一部环绕声调频广播剧制作正在如火如荼地进行。

    导演是保科先生,他对泽口先生以前的节目演示给予正面的评价,他认为环绕声使节目更有吸引力,更加有趣。录音师铃木先生,早就为“秋日京都”高清电视试验付出了努力,他也是不遗余力地支持泽口先生推动环绕声广播的努力。


    图5:当年十分流行的投射式幻灯机,需要播放的幻灯片放在底下舱内

    该广播剧的原始脚本是现在国际知名动画片导演宫崎骏先生的“舒纳之旅”(上一季第八集曾有介绍)。深田晃先生(FUKADA TREE发明者)负责音乐,整个工作是在他的私家录音棚里完成的,而这个棚子是他用一间千叶农舍改造而成。由于那是他的第一次环绕声制作,泽口先生请他写了一张纪念卡。


    图6:1987年第一部杜比环绕声广播剧“舒纳之旅”剧组,后面站立右起第一人为泽口先生

    制作技术要做些什么成了下一个挑战。作为环绕声制作的工作流程,当时还是处于摸着石头过河的状态。那时还没有像如今那么多数字音频工作站(DAW),有那么非常方便的录音、编辑工具。在录音棚里有几台2声道PCM录音机(见图7)和一台PCM-3348多轨录音机(见图8),就算是宝贝了,可是它们都没有像DAW那样能够自由地进行时间轴移动的功能。


    图7:索尼PCM-3402广播专用PCM 2轨开盘录音机

    鉴于这种情况,泽口先生决定,将所有的声音素材都保存为2声道PCM方式,然后根据导演的提示进行环绕声形式的还音。因此,录音师要预混每一段对白、音乐和音响效果,同时用Dolby VE-3编码保存,并在需要用环绕声方式监听制作时进行解码。


    图8:曾经驰骋专业音频市场的索尼PCM-3348数码多轨录音机

    如果在播放每个素材时定义了提示点,就要逐个以一条DME轨形式记录在PCM-3348的磁带上。在终混时,用多轨机一起回放出来,在在调音台上对混录数据进行调整和保存。完成终混后,把最终结果混录到2轨PCM母带上。这样一个复杂的过程,就成为一个与以往立体声完全不同的新工作流程。


    图9:模拟时代广播专用的1/4英寸开盘磁带

    在此之前,实况广播的制作,不管制片人、录音师还是效果员,都只习惯于根据导演的提示来操纵所有1/4英寸磁带录音机上2声道素材(见图9和图10)。由于这样单一的工作流程,如果导演在结束前看到有什么问题,那就得从头再来一遍。在有了新的工作流程之后,必需花时间来训练工作人员熟悉新的方法。


    图10:模拟时代广播专用的1/4英寸开盘磁带录音机一例

    以往那种缓慢和小心翼翼的制作风格,与今天十分普及的借助数字音频工作站来录音,哪一部分想重来就可以覆盖那一部分的现代录音风格完全不同。当时的电脑不那么可靠,因此DAW会因故障而影响录音,有时还会因为电脑造成莫名其妙的动作,从而使得根本没有时间来进行复检等,所以基于电脑的数字音频处理的可靠性问题是大家极其关心的问题。现在的电脑技术突飞猛进,以前的障碍基本都消除了。


    图11:由今城先生之女手工制作的甲子园棒球赛转播海报

    泽口先生至今还保留着一张有纪念意义的海报,那是今城先生的女儿亲手绘制的环绕声广播通告(见图11)。在某种意义上来说,有理由把1987到90年代看作世界环绕声广播的第一道曙光。

    当时,在每家广播电台里为此作出贡献的前辈们,如今早已退休。但是,继后的第二代、第三代“环绕声人”已经在日本各地区起着积极的作用。可以说,这些年轻人继承了前辈们的遗传因子,并在其后的年代不断发扬光大,使得欧美各国同行也不敢怠慢。

    (待续)

    程一中于深圳
    2015年5月8日

  • 凝聚丰富技术的音响精品:英国Q Acoustics扬声器的十年风华


    来自英国的Q Acoustics(Q牌)在Hi-End音响领域是非常年轻的品牌,从2005年开始筹备,2006年成立至今即将踏入第10个年头。然而,Q Acoustics产品开发的脚步相当快速,除了一般家用喇叭之外,也有专为智能型手机、平板设计的无线喇叭,以及符合平面电视使用的SoundBar(声吧)产品,还有嵌入式喇叭可以供定制安装选用。

    值得称赞的是,近年来,由于产品品质出色、性价比高等特色,Q Acoustics获得了众多国际媒体及影音爱好者的高度评价。

    下面,就让“影音新生活”为大家详细介绍这个来自英国的知名扬声器品牌。

    Q Acoustics是英国Armour Home Electronic公司旗下的扬声器品牌,大家所熟悉的QED、Goldring及Myryad等,都是Armour集团旗下的品牌。“务实”与“进取”可以说是Q Acoustics的象征词语,在其官方网站上我们就可以看到,他们要做的就是大家都“负担得起的喇叭”。为了这个目标,Q Acoustics打造了一个富有经验的扬声器设计和制作团队。

    Q Acoustics 2050i荣获《WHAT HI-FI?》AWARDS 2012大奖

    Q Acoustics成立之初的第一款“1000系列”就获得了英国音响界的推崇,随后更推出了升级版的“1000i系列”,同样广受好评。“1000系列”的成功为Q Acoustics的发展提供了坚实的基础。

    2013年,旗下的2050i、2020i、2000i以及Concept20都获得了《WHAT HI-FI?》杂志的最佳扬声器和年度之选等奖项

    英国Q-Acoustics虽然产品价格不是太高,但屡获英国《WHAT HI-FI?》、《Hi-Fi Choice》等大奖,品质是有目共睹的。

    Q Acoustics的许多产品都在追求性价比,Q Acoustics在官网首页就曾写道“The Best Affordable Speakers in The World”,做最好、最经济适用的产品,而且要兼顾富有吸引力的外型、高水准的做工品质,以及能够让人尽情听音乐的声音表现。

    Q Acoustics兼顾富有吸引力的外型、高水准的做工品质

    Q Acoustics 2000i影院套装,无论是外观还是音质都值得肯定

    ▌运用新技术,为客户打造物美价廉的产品

    Q Acoustics带来的音响产品包含了成熟的工业设计、细致的工艺、体贴的功能,以及优秀的研发团队来优化产品的声音表现,为消费者打造心目中物超所值的音响精品。

    Gelcore专利技术

    Q Acoustics有不少核心技术,例如专门为Concept系列音响开发的Gelcore专利技术,这个专利的箱中箱结构,使用一种带有黏性的化合物,它会吸收单体运动时所产生的震动,并将震动转化成热能而消散,让音箱不易产生谐振。同时,Gelcore技术的推出,很好地降低了生产成本,让消费者能够用更低的价格买到更好的产品。

    ▌进军个人音频娱乐领域

    个人音频娱乐是近年音响界发展最为迅猛的一个方向,随着智能手机与智能平板的用户不断增加,搭配这类智能设备的音响设备也随之而增加。


    BT3 Wireless Hi-Fi Speakers(无线高保真音箱)

    Q Acoustics也面向这类消费者推出了专门打造的BT3 Wireless Hi-Fi Speakers(无线高保真音箱),时尚的造型,优质的声音表现,且提供多种颜色以供搭配。

    BT3可以与iOS设备无缝对接

    随着1000i系列以及2000系列等升级型号的先后发布,2009年,Q-Acoustics发布了Q-TV。这是一个拥有革命性技术的先进扬声器系统的完美解决方案。Q-TV2能在节省用户宝贵私人空间的前提下,大幅度提升视频、电影、音乐以及游戏等多媒体娱乐的体验。

    Q-Acoustics特别为平板电视打造的Q-TV2

    Q Acoustics还推出了一款3070S超低音扬声器,这款超低音音箱拥有140W的功率输出,配有双170mm的低音单元,可以提供50Hz-150Hz的低频还原,更重要的是它拥有5色可选,可以在任何家居环境中使用。

    3070S超低音扬声器

    面向定制安装与系统集成的“Q INSTALL”系列

    近年来,Q Acoustics开始向定制安装领域进发,不仅在产品线上增加“Q INSTALL”的定制安装系列,还推出了一系列吸顶式、入墙式、户外扩声以及全天候扬声器等,一共十多款型号,为定制安装系统的设计和组建带来了无限的可能。

    究竟搭配多少声道才能获得最佳的电影音效?从人耳听觉来看,越自然、越接近现场的声效是越完美的音效。就好像我们在森林中,可以听到来自四面八方的声音,而不是现在的5.1、7.1、9.1、11.1等前后左右的声音。


    6.5″ In-Ceiling Speaker 吸顶式扬声器

    目前应用最广的为杜比全景声(Dolby Atmos)、Auro 3D、DTS X等,这几种沉浸式音效可以提供三维的视听体验。随着音频技术的快速发展,声道将越来越多,那时,人们感觉到的或许就是来自四面八方的声音了,而隐藏式的扬声器产品就是未来发展的方向。


    On-Ground QI65 户外全天候扬声器(仿真岩石)

    随着定制安装系统逐渐普及沉浸式环绕声系统的普及,Dolby Atmos(杜比全景声)和Auro 3D的系统都会挑选吸顶式扬声器,作为上方声道的补充。其次,在一般的家庭影音环境中,想要保留房间简约的设计,嵌入式扬声器是最佳选择,依靠Q Acoustics价廉物美的嵌入式产品,无论是打造多房间音乐娱乐系统,还是嵌入式家庭影院组合,都是非常合适的选择。


    QI65RP – 6.5″ speakers 入墙式扬声器


    Weatherproof QI50CW 嵌入式防水扬声器

    Q Acoustics的产品经过10年的发展,正随着时代的潮流在不断进步,从Hi-Fi产品到家庭影院组合、从个人影音娱乐到多媒体音响,Q Acoustics都给我们带来了多种多样的丰富选择。

    纵观Q INSTALL全系列产品,除了类型丰富、设计独特以外,还拥有高性价比的表现,完全可以满足定制安装与系统集成的各种设计要求。

    而随着定制安装市场的发展,Q INSTALL系列为我们呈现出一个不一样的Q Acoustics品牌,影音娱乐的多元化发展,需要的是不断的创新和跟进,Q Acoustics正是这样积极进取地保持着自我的竞争优势,同时为影音行业提供一个高质高效的选择,是影音行业与消费者都乐于看到的。

    结语:选择Q Acoustics,不仅能够为我们带来丰富多样的影音组合方案,更凭借着Q Acoustics的高性价比,让我们在有限的投入下依然能够获取到高品质的影音娱乐体验,轻松打造自己喜爱的影音娱乐系统。