作者: 影音新生活

  • 五部好莱坞杜比全景声大片11月密集上映

    随着杜比全景声(Dolby Atoms)在电影创作领域的认可度不断攀升,有越来越多的国内外大片以杜比全景声的格式制作和发行。11月份,就有五部好莱坞的杜比全景声大片即将登陆国内各大电影院线,分别是三部二十世纪福斯电影公司出品的杜比全景声大片——11月4日上映的《移动迷宫2》、11月6日上映的《史努比:花生大电影》和11月25日上映的《火星救援》;此外,将于11月3日上映的环球影业影片《绝地海拔》以及将于11月20日上映的狮门影业影片《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》也将采用杜比全景声上映。

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    五部影片的主题都与“历险”有关,伴随杜比全景声,观众仿佛身临其境,能够同电影主人公一起展开一系列极端历险:在《火星救援》里,可以和马特·达蒙一起栖身火星绝地求生;跟随《移动迷宫2》的主角托马斯,带领小鲜肉逃离“烧痕地带”;同《史努比:花生大电影》里可爱的史努比一起上天入地;在《绝地海拔》里陪伴罗布·霍尔和史考特·费雪经历珠峰浩劫;还可以与詹妮弗·劳伦斯扮演的凯特尼斯一起进入《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》的虚拟世界,体验十三区的惊心动魄。

    带影迷们亲历这些场景的幕后英雄,正是杜比全景声。杜比全景声通过萦绕在四周和头顶的全方位流动音效,将影片中的场景栩栩如生地展现给观众,让观众身临其境般地和电影角色一起亲历精彩。

    根据真人真事改编的传记类电影《绝地海拔》,由擅长极端天气拍摄的冰岛导演巴塔萨·科马库执导, 将于11月3日全国上映。通过杜比全景声,冰山碎裂场景刻画得尤为真实:四周一片静谧,隐隐地,传来了咔嚓、咔嚓的细微碎裂声,声音越来越响,范围越来越大,观众也能深深地感觉到珠峰的寒冷和恐惧。

    11月4日上映的由韦斯·波尔执导的《移动迷宫2》更是扣人心弦。在第一部逃出迷宫后,几个热血少年继续亡命天涯,杜比全景声为影片打造了电闪雷鸣的末日风潮,带领观众在影院中穿越 “烧痕地带”,上天入地。

    11月6日萌登银幕的《史努比:花生大电影》,由史蒂夫·马蒂诺执导,延续了漫画甜蜜的乐观主义。杜比全景声让观众仿佛和米格鲁犬一起历险,不仅帮助倒霉蛋查理当众演讲、和红头发女孩搭讪、冰球比赛中进球、成为人生赢家,也带观众游历了它的梦幻世界。

    同《移动迷宫2》一样,在11月20日上映的《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》,也是反乌托邦类色彩浓厚的影片,本片仍由弗朗西斯·劳伦斯执导。电影中有一幕黑色泥浆如惊涛骇浪般向城市蔓延的场景,杜比全景声成功塑造了泥浆从四面八方涌入的音效,观众置身其中,压迫感油然而生,不由得也想要和片中的众人一起逃离。

    由雷德利·斯科特执导、并于11月25日全国上映的《火星救援》取材自安迪·威尔的同名科幻小说。本片利用杜比全景声成功打造了宏大的火箭冲天场景:火箭发射、强大的冲击力发出轰天巨响,杜比全景声能够将爆破音效置于火箭发射处,作为独立音效存在,不受声道影响;巨大蘑菇云伴随的爆炸声,逼真的音效体验与画面相得益彰,使得火箭升空的过程极为真实、夺人心魄,观众仿佛也同主人公一起直冲云霄、登陆火星。

    除了11月上映的五部大片外,观众还可以期待在计划于12月18日上映的《寻龙诀》和2016年1月上映的《小门神》中体验到鲜活的杜比全景声音效。跟随杜比全景声一起,去电影大片中历险吧。

  • 音箱的科学分类:从摆放距离来决定?

    音箱的科学分类:从摆放距离来决定?

    很都人都说要买一套监听音箱,然而大家知道监听音箱是什么吗?其实监听音箱,最开始是用于听音室、录音室等制作音频节目时的监听使用。它具有失真小、频响宽而平直、声音结像清晰、对信号很少修饰等特性,因此最能真实地重现声音的原来面貌。

    录音师需要听到声音的本质,这样他才能够知道如何对声音进行修饰,以最终达到完美,如果开始听到的就是经过额外“修饰”过的声音,那么谁都无法保证最终产品会是什么样子。随着时间的推移,现在已经有很多监听音箱走进音乐爱好者的家中,作音乐欣赏之用。

    监听音箱的分类有很多种,但是笔者十分喜欢用适合摆放的距离来区分监听音箱,下面就和“影音新生活”一起来看看监听音箱是如何通过摆放距离来作区分的。

    位置的摆放对声音的影响

    监听音箱可按照音箱的大小以及音箱能摆放得多远,分为三类:近场,中场,远场。

    在早期的唱片工业中,几乎所有的录音棚无一例外的使用了大型的监听音响设备。实际上,这些大型的监听音响的确听起来震撼人心,这正是录音棚经营者想让花了大量钞票的唱片商听到的声音。

    不幸的是,录音工程师与音乐制作人意识到这并不是保证精确混音的最好办法,因为我们绝大多数人在听收音机,磁带机和CD机的时候与录音监听并不是一回事。并且大型的监听音响与随之而来的声学环境装修的费用与日俱增,这些费用远远超出了日渐增多的小型项目与家庭工作室的预算。于是新型的精确混音的方式诞生了:

    近场监听音箱(Near-fieds Monitor)

    顾名思义,近场监听意指监听设备与监听者的距离相对较近,一般距离人头1-2米左右。在小房间里,它可以作为主要监听来使用。小型录音棚和个人工作室由于面积较小,一般只能使用近场监听音箱,在高成本的中大型录音棚里,虽然很少使用近场监听音箱,但也备有这种音箱,在必要的时候可以使用(通常用来检查声音的“兼容性”)。

    近场监听音箱,可以通过减少监听设备与监听者之间的距离让声音直接到达监听者而减少了反射波(驻波)通过诸如墙壁等反射的机率,使得声音在某些方面更准确,在录音工程领域内小型的场监听音箱已经成为可信赖的录音混音工具了!

    另外,采用了进场监听后工作室的声学环境装修也比远场监听简单了很多。近场/中场/远场监听音箱之间仅从外观上也很容易看得出:近场因为要即听得清,又不能太繁琐,基本都是小型化的,基本上也都是小型有源的(即自带功放)。

    中场监听音箱(Mid-fieds Monitor)

    由于设计结构的原因,中场监听音箱在很多方面都超越近场监听音箱。它们一般都是三分频的。如果录音棚面积够大,预算充裕的话,中场/远场监听音箱是不二之选。中场监听音箱(Mid-fieds Monitor):放在2-4米左右的距离的音箱,可作为中小型录音棚的主要使用监听。

    远场监听音箱(Far-fieds Monitor)

    放在3米以上距离的音箱。这种音箱具有最准确的声音,是中、大型录音棚里最常用的音箱,所以通常叫做控制室主监听音箱(Control Room Main Monitor)。

    很多大型录音棚都将主监听音箱埋入隔音墙中(Mastering工作室除外)。这样做的好处主要是避免墙壁反射,能让录音师获得更准确的声音。

    这些录音棚一般同时具备一套主监听音箱和至少一套近场监听音箱,有的大型录音棚备有好几套不同品牌不同型号的音箱,这是为了与其他录音棚进行沟通(保持声音上的一致)的需要,也是为了让作品在尽可能多的音箱上进行检查,让作品具有更强的“兼容性”。

    结语:按照摆放距离来决定使用哪种监听音箱,毫无疑问这比一些发烧理论来得科学,而且每个人都可以根据自己的音乐播放环境来挑选合适自己的音箱产品,这不仅体现出理性消费的观念,更让高品质音乐欣赏和音乐科学充分融合,让音乐的播放更加充满乐趣。

  • “Dali SMC Driver”,什么是SMC单体?

    “Dali SMC Driver”,什么是SMC单元?这是“Soft Magnetic Compound”的缩写,直接翻译就是“软磁铁混合物”,看不懂,对吧?抱歉,我也不懂,因为连Dali也没有在Rubicon技术白皮书里多做着墨,同事在音响展里遇到原厂人员,怎么问也问不出个所以然,只告诉我们是他们花费多年才研究出来的成果。

    好吧,既然是秘密,就别说了,不然就不是秘密了。总之,我们可以推想出这是某种特别的配方,用来製作单体磁铁。重要的是,原厂强调,这个SMC的磁铁“导磁性极佳,导电性极低”,这有什么好处呢?Dali告诉我们这是为了解决一个单体磁铁很难避免的现象,叫做Hysteresis“磁滞现象”。

    “磁滞现象”指磁铁感磁速度比去磁速度要快,这个时间差,会让音圈阻抗提高,造成一定的失真。因为单体磁铁的原材料就是铁粉,既然是铁,不仅会导磁也会导电,所以这种现象很难避免。

    这就是为什么Dali要研发SMC配方,为这个材料会让磁铁的导磁性依旧,导电性却是一般磁铁的1/10,000,这样一来,就几乎解决了“磁滞现象”,也使得SMC单体工作更为线性,失真也更低。

  • 无需左挑右选,三招教您精准选购头戴式耳机

    无需左挑右选,三招教您精准选购头戴式耳机

    近年来,随着玩耳机的发烧友日渐增多,耳机厂商也推出多种不同种类的耳机产品,入耳式、头戴式、耳挂式等类型耳机几乎每个季度都有新品发布,并吸引着烧友们去购买。相对于入耳式和耳挂式来说,头戴式耳机选购难度会稍大,因为有不少因素会影响实际听感。

    其中,头戴式耳机的佩戴舒适度、材料结构以及如何搭配,这些都会影响发烧友在聆听头戴式耳机时实际的听感。如果没有一定的了解和认识,就有可能会对刚刚新购入的头戴式耳机产生厌倦,从而落得挂在二手交易论坛的结果。所以,对初次挑选头戴式耳机的发烧友来说,只按照预算要求去挑选往往是片面的。

    接下来就由“影音新生活”为大家详细介绍关于头戴式耳机的挑选技巧。

    佩戴舒适度很重要

    耳机只要是佩戴舒服、久听不累才能让您沉浸在音乐的海洋中。由于头戴式耳机必须要使用头梁固定平衡,相比于入耳式和耳挂式耳机简单的佩戴方式来说,头戴式耳机的佩戴舒适度显得较为重要。要是连带着耳机也成为一种罪,那还不如不带好了。

    而影响头戴式耳机的佩戴舒适度,其中一个就是耳罩的材料。一般在低端产品中出于成本的原因,较多的耳罩是使用人造材质,论柔软度、亲肤性和透气性等条件来说都是最差;而另外一种较为高级一点的则是俗称天鹅绒的绒毛,它是一种类似编织网结构类型,触感和透气性都不错,只不过吸收汗水后会变得不易清理和耐久性降低。最好的材质应该是真皮了,细致、透气性好,亲肤性也是最好,适合多数人的理想材质。

    除了耳罩的材料外,另一个影响因素就是耳机结构。耳机的结构通常是厂商推广耳机的其中一个宣传方式,比如说便携型头戴式耳机会以轻盈和可折叠作为卖点,高端耳机则会强调耳机外壳材料对影响振膜发声。所以在选择前需要权衡好耳机结构而产生的重量问题以及耳罩材料,特别对于能够在现场试听的发烧友来说,最好先从这一点先进行考虑。


    abyss 1266平板耳机的佩戴和重量一直让人诟病的地方

    ▌耳机单元材料影响不少

    除了极少数的平板耳机和静电耳机外,大部分头戴式耳机都是以动圈作为主要的单元材料。这就导致与音箱一样,只要是不同的振膜、音圈、磁铁、导线等组件都会有不同程度上的差异,而由于头戴式耳机内部空间有限,所以会有耳机厂商会通过更换不同的振膜材料改善音质。常见的会采用PVC类材料,振膜上会有规律的皱褶,从而改善高频延伸和抑制分割振动;也有部分厂商也会选择镀上金属材料,对低频下潜和声场有不少提升。


    Ultrasone Edition 12的单元振膜是镀金的

    另外单元的尺寸大小也有所关联,基于物理原则,振膜尺寸越大,低音曲线越是能平坦而且具有更好的延伸性,声音整体会呈现出更好的质感。一般常见的头戴式耳机振膜尺寸是30-40mm,而较为高端的产品则是在50mm或者是更大。

    ▌从实际需求选择封闭式还是开放式

    最后就是关于选择封闭式还是开放式,两种不同结构的头戴式耳机,其声音特性截然不同。封闭式结构会因为提供充足的反射气压,在表现充足的低频量感时,还能减少漏音,做到被动隔音的效果。而开放式结构会因为没有压力很容易营造出宽松自然的听感,低频自然会较少而且还会漏音。


    封闭式结构的头戴式耳机典范,Ultrasone Edition 5

    所以在选择这两种不同结构的头戴式耳机前,就需要从大家实际需求出发,比如说有运动和通勤需要的,应尽量选择封闭式和半封闭式;在私人空间细心聆听的,就建议选择开放式。

    结语:从佩戴舒适度、结构与材料再到按需决定,以上几种方式都是选购头戴式耳机的不错方法,只要大家能够细心挑选,那么很快就会找到适合自己需要的头戴式耳机。

    随着双11购物节的到了,各位发烧友不妨按着这篇挑选指南,去寻找最具性价比的头戴式耳机吧。

  • iPhone 6的声音差在哪里?

    如果时间回到10年前,你对于手机的最主要要求应该就是「通话清晰」这一件事。但是现在,你买一支手机,你的首要要求可能变成「拍照品质」、「屏幕清晰度」、「电池容量」或是其他,通话品质如果差一点,反而变成可接受的一件事。这是不是一种本末倒置?其实很值得玩味。

    有些时候,当你接起电话来,感觉对方的声音若有似无,或是断断续续,这时你可能都已经预设会在脑中以「信号不够强」,来帮忙找理由。但是,其实你有没有想过,好像就在不久之前,智能手机还没有起来的年代,那时似乎通话品质没有这么差呀?

    根据英国研究机构Odcom的研究发现,智能手机以及非智能手机在通话品质的表现上天差地远。

    照道理来讲,你花了几千元买了一款iPhone、HTC或是其他智能手机,理所当然的会以为这款旗舰手机的通话品质应该要优于几百元的非智能手机,但其实恰恰相反。以2G网络来说,非智能手机捕捉2G网络的信号,要远优于智能手机。非智能手机可以捕捉到很微弱的2G网络信号,而智能手机通话所需要的2G网络信号强度,要高于非智能手机10倍,而3G、4G网络的情况也是类似。

    研究表示,在3G网络下,测试的智能手机中,捕捉信号能力最差的,需要GSMA规定最低信号值的9倍强度,才能够稳定的通话。而在4G的网络环境之下,测试的智能手机中捕捉信号能力最差的,会需要GSMA规定最低信号值的7倍强度,才能够稳定的通话。而传统手机则都可以轻松以GSMA规定最低信号值来拨打电话。

    此外,在这个研究中也发现,目前的智能手机,天线的设计方式不同,再加上使用者使用左手、右手手持的习惯不同,也会影响到信号的稳定度。事实上智能手机的天线问题存在已久,当年iPhone4推出的时候,通话品质不良,乔布斯就曾经说过让使用者换个姿势拿电话就可以改善这个问题。

    不过,Ofcom并没有明说到底哪些手机在测试中的通话品质表现不好。此外,他们也表示有些少数智能手机测试结果也反其道而行,在2G环境通话品质表现较佳,在4G环境下表现较差。

  • 新品 | 诱惑,挡不住!Yamaha(雅马哈)SX-80家居音响荣登《LEON 男人风尚》杂志

    据“影音新生活”最新消息,Yamaha(雅马哈)公司推出的全新一体式音响系统ISX-80近日荣登《LEON?男人风尚》杂志四月号特别推荐版面,这对于音响界以及时尚界,可谓是带来了双重的冲击力,引起了巨大的关注。

    《男人风尚》杂志由北京《瑞丽》杂志社倾力打造,是针对都市成熟商务男士为目标受众的一本高端男性时尚杂志,并与日本最受欢迎的男性时尚杂志《LEON》进行版权贸易合作。《男人风尚》专注于以实用提案塑造男人的形象和品味,可谓“杂志形式的高级精品店”。

    “与其说它是一台高品质的音响,不如准确地说出它的真实身份:一台能播放高品质音乐的艺术品。”《LEON男人风尚》杂志在推荐版面上这样写道,对雅马哈ISX-80一体式音响系统给予了高度的评价。当然,这也是实至名归。

    ISX-80不仅拥有雅马哈一如既往的高品质声音配置以及方便的 MusicCast 功能,材料与外观细节上的正方形紧凑设计让你可以将它放置在书架上,也可以挂在墙上。多颜色的选择,随心搭配你的居家空间,体现你的轻奢生活品味。

    白色、紫色、黑色可供选择

    设计至上

    它密切注重材料和外观的细节,因而体现了家中环境品质。采用高质量的30.2 cm方形设计,体积很小,可放置在书架上或安装在墙壁上,为您打造期待的空间。由一张拉制铁丝网制成的前面板可减少浪费,降低对环境的影响。

    拉制金属网前面板与铝制幼纹饰面外框

    它密切注重材料和外观的细节,因而体现了家中环境品质。采用高质量的30.2 cm方形设计,体积很小 ,可放置在书架上或安装在墙壁上,为您打造期待的空间。由一张拉制铁丝网制成的前面板可减少浪费 ,降低对环境的影响。

    镀铝显示屏边框与铣削铝制支座

    支持MusicCast

    MusicCast是网络音频的新革命;同时使用所有MusicCast产品,或者单独使用,完全由您决定。通过App控制,直观设计,方便快捷,简单易用。从 Soundbar回音壁、无线音响、AV功放、高保真音响 中选择最合适的设备,进行组合和搭配,然后随着 时间的推移,根据需要扩展您的MusicCast系统。雅马哈全新出品,MusicCast系统随时随地为您呈现极致音乐体验。

    通过MusicCast建立无线网络:MusicCast通过您家中的无线网络带给您音乐享受。从位于家中任意房间的兼容 MusicCast的设备,或者与这些设备相连的蓝光或CD播放机播放音乐。

    通过App实现简单操作

    在您的智能手机或平板电脑上安装MusicCast CONTROLLER App,就可以传输内容、暂停播放、调节音量和更改设置。这个Controller app还可作为遥控器来操作同一网络中所有兼容MusicCast的设备。

    支持蓝牙和流媒体服务

    它支持通过蓝牙从智能手机或平板电脑进行无线播放。由于能够使用内置的流媒体服务和FM收音机,它几乎可以提供无限制的音乐内容。

    科技始于人性,影音设备也因为科技的变革而变革。随着生活品质的提高,居家的音响产品也逐渐变得精简与时尚,特别对于时下喜欢音乐的年轻人来说,它们迫切希望找到一款能够拥有优质声音以及新潮外观的影音设备,而Yamaha的这一款全新一体式音响系统ISX-80无疑是上上之选。

    关于Yamaha(雅马哈)

    Yamaha(雅马哈)公司是在1887年成立,具有悠久历史的公司。雅马哈通过全世界范围的销售公司,在世界市场占有稳固的位置。一百多年前,一个叫山叶寅楠的年轻企业家着手制作高品质的簧管风琴并创建了雅马哈公司。

    如今,雅马哈在乐器、视听产品、信息技术、新媒体业务、家具、汽车配件、特种金属、音乐教育以及度假村等商业领域一直处于领先地位。然而,正如我们的音乐起源一样,无论我们从事什么行业,也无论我们在哪个国家,我们始终追求公共价值的完美协调,正是这些形成了雅马哈世界。

  • 结束大音量,人人有责!一定要了解的 “Loudness War音量战争”

    “短期的利益之下,音乐的大音量化也许可以得到许多注意力与吸引力,但却损失了歌曲的呼吸与韵律;回归到音乐的本质之上,真的是打了胜仗吗?”

    在过去的二三十年内,全世界的音乐圈默默的正在打一场不会直接浮出台面上,私底下却是暗潮汹涌的仗:Loudness War音量战争。

    母带后期制作工程师(Mastering Engineer)的工作应该是要完成好声音工程里的最后一道把关工作,使声音的表现与质量更加完美,但随着媒体曝光与制作公司的坚持,为了抢夺更让人短暂注意到曲子的方式,使得工程师们被迫滥用Compression压缩器来打乱声音音量原本的动态范围,强制提高整体音量,这造成了一个恶性循环的问题:“在Mastering这关,音乐听起来好不好反倒变成模糊的焦点,但是要最大声才是重要的。”这个错误的观点。

    | “Loudness War音量战争”到底是什么?

    在开始谈论音量战争之前,我们必须先来认识与了解一下“Loudness War音量战争”到底是什么?如果使用文字的方式来解释,我觉得维基百科上对于音量战争的形容蛮好懂的。

    在短时间内,响度更大的音乐让一般听众感觉声音更好听。所以商业作品希望在响度上不输于其他作品。我们来举个例子:

    假设音量上限为0dB,一个段落原本的响度为:

    -4dB-2dB-6dB

    响度提升的第一阶段是整体提升(所有响度+2dB),既:

    -2dB-0dB-4dB

    由于第二个响度已经达到最大,无法再进行整体提升,所以只能将未达到最大响度的部分按比例提升(即压缩):

    -1dB-0dB-2dB

    可以看到,压缩以后,响度再次得到了提升。但是动态范围(最大响度与最小响度之差)变成了2dB,而原本的动态范围是4dB。

    以上内容节录于”维基百科,音量竞赛”一文

    一个问题来了:既然经过压缩压过头的声音不见得是好声音的状况下,为什么全世界的录音室或个人工作室却还是会投身进入Loudness War音量战争呢?文字也许较难传达意思,士昕画个简单的图来帮助说明。

    假设这张白色的纸是全世界的聆听市场,而音乐本身当然就是Music。

    但是这个市场上绝对不会只有你一首音乐…所以音乐的世界观应该是这样:

    但是除了音乐的本质之外,如何在这么壅挤的状态之下,更容易跳脱出来,更容易被受注意呢?

    因此这样就跳出来了!但是其它的唱片公司或者其它的制作公司怎么可以输呢?因此下面这情况就发生了……

    因此这个现象,这场战争就这样开打了

    早期Mastering母带后期制作关卡中的做法是简单的将音波震幅拉高,进而堤高整体音频,但是在Loudness War音量战争的竞争之下,越来越暴力的Compression压缩器技法用来强迫使的整个音量调整到压制了整体音频的动态音量表现,进而造成了整首曲子的完全失去动态表现与呼吸;因此透过于文字和图解的方式来叙述,我们现在已经大致可了解什么是Loudness War音量战争,而且也已经可以了解它的可怕。

    | 为什么在Loudness War音量战争里,大声不一定等于好呢?

    基本上Loudness War音量战争会造成三个最明显、最不好的关键点问题。

    1. 过度压缩歌曲的动态音量,曲子不再拥有自然的呼吸与动态范围。

    2. 每首曲子的响度较大,容易造成听觉疲劳。

    3. 耳朵听力受伤。

    让我们一条一条的来检查与说明为什么:

    过度压缩歌曲的动态音量,曲子不再拥有自然的呼吸与动态范围

    示范音乐:Dream Theater 1992年的专辑Imagine and words里的Pull me under(此为EU德国压片的CD版本。)

    处理音讯:16bit/44.1kHz

    Mastering的工作由美国知名的母带后期制作工程师TedJensen于Sterling Sound Studio完成。

    该专辑1992年时,原版的CD直接置入Pro Tools时的音波讯号大小图:

    而要是这张专辑是在2014年发行,也许置入时的音波讯号大小图会是这样:

    单一看波形与只听试听的声音,也许你会认为声音变大更饱满了,中高频好像被听的更清楚了。这是因为人的耳朵容易有种因为音量而产生的错觉,即便音量只被提升了0.5dB,也会因为觉得音量较大而错觉感觉某些频率较多,进而产生了错觉认为大声的音档较为好听。

    那也许有人有疑问:那有什么不好的?如果觉得太大声,只要把音量钮拉小声就好啦!

    大错特错!

    因为声音一旦已经经过了Compression压缩器处理过后,声音波形的本质就已经受到改变与处理,之后不管听众怎么将播放的音量大小做改变,也无法再改变声音的波形与本质。

    我将原先的双声道曲子撷取成为单声道,再使用Photoshop将声音重迭盖入,再将波形调整为两者音量相同的音量,然后我们来看一看。

    你可以发现,当两者的音量调整至一样的大小时再做相较的时候,原先红色的音波波形拥有较多的动态范围,而蓝色压缩的较夸张的处理方式,却被压缩切割掉了!我个人非常喜欢这段音乐里的落地鼓,非常好听,但相较之下,原先那深沉又有厚度好听的爵士鼓动态,全被压扁了……

    Ted Jesen担任了Dream Theater超过20年的Mastering Engineer因此其实照理来说,同个乐团同个后期母带混音师,差异不会如此夸张;但因为为了使用同一首曲子,不同年代的母带后期制作差异,因此故意将此首曲子重新压缩了一次,用以示范两个声波重迭的差异性。

    每首曲子的响度较大,容易造成听觉疲劳

    流行歌也是、电影配乐也是、古典音乐也是、本来应该要拥有截然不同的动态表现。

    举例来说,通常古典音乐的录音需要尽量保留住原先乐器演奏的音色与动态,因此整体的动态范围差异会非常大。(点我收看FF Studio所撰写的:古典乐录音跟其它种类的录音有什么不一样。)

    再举个例来说,就像是爵士乐的爵士鼓演奏很多桥段都会使用鼓刷来进行演奏,而此类型的节奏方式并不像流行音乐的敲击力道如此之大。

    再举个例来说,Hard Rock,这种乐团的音乐曲风通常都会让爵士鼓乐器的小鼓拥有非常清脆又有Punch的力道。

    但是要是今天,每一种音乐属性都变的越来越像,这些原本属于各种不一样音乐曲风所拥有的不一样动态范围表现,却一致性的变的一律都非常大声,这样听没有多久,先不管音乐的好听与否,耳朵就非常容易产生听觉疲劳的现象了。

    耳朵听力受伤

    就像Balanced Audio Lab平衡音讯实验室的主旨所打的”声音的延伸是音乐,而我们的生活离不开声音。”

    不管是音乐、说话、广播、电视……等,当我们人的耳朵习惯与维持生活在一个持续高音压的生活环境里,逐渐的会与小音量、小声音讯号疏远;这道理就像是长期居住在施工地点旁的居民,听力会日渐衰弱的意思是相同的。

    而在Loudness War音量战争的浅移默化之下,我最讨厌的一件事就是:不管是电视广告、Youtube广告、电台广告……等声音的任何表现都会被受影响!在听音乐或看电视时,我们总是固定着一个旋钮不做任何的音量改变,但在突然进Youtube前的广告或某则电视广告却出现了吓死人的音量,光是这点就会让人吓到心脏飞出来……

    这点真的是会突然让身心吓一跳,长时间累积下来真得对听觉系统而言不是一件好现象……

    | 设置与制定标准,很困难,但是却是第一步、幸好是第一步、至少是第一步

    在英国,早已有广播联盟设置了关于音量控管的标准。在最初的时候,他们控管音量不能超过PPM 6(Peak Programme Meter)(=+8dBu)只是这个有一个麻烦的地方,因为Peak loudness和可以被感知的响度音量是不一样的东西;即便量表是显示在PPM 6 ,但是透过于Compression压缩舍弃掉动态的方式,你还是可以得到一个“感觉比较大的音量。”

    然后在2010年8月的时候,EBU(European Broadcasting Union欧洲广播联盟)宣布了LoudnessRecommendation EBU R128的标准。这个设立的标准,准确的帮助了广播系统的声音工程可以更加精准的去诠释与规范。PPM和R128不一样的地方就是R128不是像PPM一样的最大值的Meter,而是指平均音量的Meter;而使用于监看这个标准的单位称之为LUFS(在美国称之为LKFS,是一样的东西)。

    在欧盟有规定于广播系统当中一切的标准不能超过-23 LUFS ± 0.5 LU(对于现场节目有正负0.5 LU值的宽容值)举例来说,这代表的意思就是指在一个节目当中整首曲子的动态范围,平均值必须在-23 LUFS以内。其实这是一个非常非常好的现象,因为这代表着一个曲目可以拥有非常多的动态值,而且整体过度压缩的状况与习惯就会因为这样进而去做改变。

    结语:如何结束Loudness War音量战争?

    设置的音量标准是抑止Loudness War音量战争的一个非常好的开始,但这可能还有很长的一段路要走。因为在现今数字化世界全球的录音室或个人工作室林立的状况下,你要如何一次统管全球诸如此类的唱片公司、配乐制作、音效设计或声音等制作出版的声音控管标准状况?必须老实说,Loudness War音量战争绝对不会因为一两个平台或是一两个国家制定了标准就结束,这还是一场必须打非常久远的仗。

    最重要是,让音乐从业者和消费者理解与接受”动态控制”才是整首歌最该被注重到的细节与呼吸。

    标注:原文为国外作者Orin Zebest’s所著,由台湾作者游士昕TedYu作繁体字编译,由“影音新生活”Alex作简体字图文编辑。

  • “数字水印”到底保护了谁?浅谈商业电影的版权保护

    日前,国家新闻出版广电总局电影局针对版权保护问题,颁发《国家新闻出版广电总局电影局关于加强数字水印技术运用严格影片版权保护工作的通知》,强调各个部门需运用“数字水印”在内的科技手段,依法追究盗录者及非法传播盗版节目者的法律责任。

    那么到底这个“数字水印”保护了谁呢?而我们现在在非电影院的其他地方所看到的电影,有哪些是盗版了呢?“影音新生活”为大家介绍一下:

    ▌网络非法传播影片是如何偷盗的?

    今日一篇关于加强数字水印技术运用的国家文件被公布,这个由国家新闻出版广电总局提出的通知,有很多地方都值得我们一看。

    以下为通知全文:

    国家新闻出版广电总局电影局关于加强数字水印技术运用

    严格影片版权保护工作的通知

    影字【2015】581号

    总局电影数字节目管理中心,各电影制片、发行单位,各电影后期制作单位,中国电影制片人协会,中国电影发行放映协会:

    当前,影院盗录并通过网络非法传播影片的侵权违法行为,严重侵害了片方的合法权益,并阻碍了电影产业健康、持续发展。

    鉴于“数字水印”是追踪影片盗录信息的有效技术手段,为此,各电影后期制作单位在承接影片数字拷贝加工和密钥制作时,应告知委托方须启动数字水印功能,以确保影片在影院放映时带有相关信息。

    各影片版权方及相关协会要加强版权保护意识,运用包括“数字水印”在内的科技手段,依法追究盗录者及非法传播盗版节目者的法律责任。

    特此通知

    国家新闻出版广电总局电影局

    2015年9月30日

    实际上,这已不是近期广电总局电影局第一次发布通知了,电影局曾特地针对影院盗录等侵权行为,颁发了一则《国家新闻出版广电总局电影局关于严厉打击在影院盗录影片等侵权违法行为的通知》,重申了三项打击盗版侵权行为的重要事项。

    该通知中写道:“近期,影片刚刚上映即在影院被盗录并通过网络非法传播的侵权违法行为愈演愈烈,严重影响了中国电影正在建立的投资回报良性循环体系,损害了投资者对中国电影市场的信心和投资热情,伤害了创作人员的创作热情……”

    《港囧》的盗版问题受到总局重视

    文中所指,就是《港囧》上映不到三天,疑似盗录的清晰版视频资源就开始在网上疯传,对《港囧》的票房带来了一定的损害。据悉,质检所已介入《港囧》盗版事件的前期调研和预测阶段。

    国家新闻出版广电总局电影技术质量检测所副所长龚波说,“只要盗版视频中带有水印,就能通过技术手段追查到盗版源头,具体能够追踪到具体影厅的位置和盗版时间。”龚波所提及的水印,就是总局在通知中强调的“数字水印”,目前,“数字水印”是国内追踪影片盗录信息的有效技术手段之一。

    理论上,目前中国影院所有通过2K放映机放映的影片均嵌入了水印,但如果密钥制作机构在密钥制作时禁用水印,影片放映出的画面中就没有水印了。而一部电影要在影院上映,必须要制作密钥,也就是说,密钥制作机构对影片水印具有控制权。

    什么是“数字水印”

    越来越多的影视作品以数字视频的方式出现;而随着宽带的普及,通过网络分发、获取影视作品也日益普遍。如何维护影视作品的版权、内容的安全成为大家关注的一个问题。数字水印技术是近年发展起来的一项新技术,它通过一定的算法把数字水印嵌入到作品的原始数据当中,但是不会影响作品的使用和欣赏,通常也不会被使用者察觉。

    发行者把版权信息、序列号等内容存储在数字水印中,随拷贝一起发行,在需要对拷贝进行鉴定时,通过提取作品拷贝中的水印,就可以获得发行者存储在水印中的信息,对作品进行识别。另外,数字水印还能用于作品的内容认证,拷贝保护等方面,在影视领域具有广泛的应用前景。

    对版权的所有者或持有者来说,每年因为盗版损失数十亿美元收入。目前盗版的主要形式有:点对点(P2P)网络下载、共享视频内容的网站以及黑市多用途数字光盘(DVD)。除了用摄像机在影院里进行摄录的盗版方式外,在影片正式放映前的盗版行为所带来的损失更为严重,因为盗版内容甚至会先于正版内容上市,且此时的盗版内容的质量往往堪与正版内容相媲美。

    例如在2010年过亿的17部国产片无一例外的都遭到了盗版商魔爪的眷顾,而其中《唐山大地震》、《赵氏孤儿》、《大笑江湖》、《让子弹飞》、《非诚勿扰2》等大片更是遭到了史无前例的盗版行为。而数字水印技术的开发,就成了各种盗版行为的克星。这也是总局反复强调其重要性的原因。

    结语:一方面我们大部分消费者都十分痛恨盗版的行为,另一方面又有很多消费者在消费者写盗版产品,甚至是在不明白的情况下观看了盗版内容,这不仅是没有让电影创作者获得到你的支持,更是在效果不佳的情况下,观看了一部可能有很好效果的电影,这是对电影艺术的亵渎,“数字水印”能带来的收效或许还没有真实体现出来,但是通过这次官方的打击,规范电影市场的确是有益于影音娱乐行业的未来发展的。

  • 结束大音量,人人有责!一定要了解的 “Loudness War音量战争”

    “短期的利益之下,音乐的大音量化也许可以得到许多注意力与吸引力,但却损失了歌曲的呼吸与韵律;回归到音乐的本质之上,真的是打了胜仗吗?”

    在过去的二三十年内,全世界的音乐圈默默的正在打一场不会直接浮出台面上,私底下却是暗潮汹涌的仗:Loudness War音量战争。

    母带后期制作工程师(Mastering Engineer)的工作应该是要完成好声音工程里的最后一道把关工作,使声音的表现与质量更加完美,但随着媒体曝光与制作公司的坚持,为了抢夺更让人短暂注意到曲子的方式,使得工程师们被迫滥用Compression压缩器来打乱声音音量原本的动态范围,强制提高整体音量,这造成了一个恶性循环的问题:“在Mastering这关,音乐听起来好不好反倒变成模糊的焦点,但是要最大声才是重要的。”这个错误的观点。

    |?“Loudness War音量战争”到底是什么?

    在开始谈论音量战争之前,我们必须先来认识与了解一下“Loudness War音量战争”到底是什么?如果使用文字的方式来解释,我觉得维基百科上对于音量战争的形容蛮好懂的。

    在短时间内,响度更大的音乐让一般听众感觉声音更好听。所以商业作品希望在响度上不输于其他作品。我们来举个例子:

    假设音量上限为0dB,一个段落原本的响度为:

    -4dB-2dB-6dB

    响度提升的第一阶段是整体提升(所有响度+2dB),既:

    -2dB-0dB-4dB

    由于第二个响度已经达到最大,无法再进行整体提升,所以只能将未达到最大响度的部分按比例提升(即压缩):

    -1dB-0dB-2dB

    可以看到,压缩以后,响度再次得到了提升。但是动态范围(最大响度与最小响度之差)变成了2dB,而原本的动态范围是4dB。

    以上内容节录于”维基百科,音量竞赛”一文

    一个问题来了:既然经过压缩压过头的声音不见得是好声音的状况下,为什么全世界的录音室或个人工作室却还是会投身进入Loudness War音量战争呢?文字也许较难传达意思,士昕画个简单的图来帮助说明。

    假设这张白色的纸是全世界的聆听市场,而音乐本身当然就是Music。

    但是这个市场上绝对不会只有你一首音乐…所以音乐的世界观应该是这样:

    但是除了音乐的本质之外,如何在这么壅挤的状态之下,更容易跳脱出来,更容易被受注意呢?

    因此这样就跳出来了!但是其它的唱片公司或者其它的制作公司怎么可以输呢?因此下面这情况就发生了……

    因此这个现象,这场战争就这样开打了

    早期Mastering母带后期制作关卡中的做法是简单的将音波震幅拉高,进而堤高整体音频,但是在Loudness War音量战争的竞争之下,越来越暴力的Compression压缩器技法用来强迫使的整个音量调整到压制了整体音频的动态音量表现,进而造成了整首曲子的完全失去动态表现与呼吸;因此透过于文字和图解的方式来叙述,我们现在已经大致可了解什么是Loudness War音量战争,而且也已经可以了解它的可怕。

    |?为什么在Loudness War音量战争里,大声不一定等于好呢?

    基本上Loudness War音量战争会造成三个最明显、最不好的关键点问题。

    1.?过度压缩歌曲的动态音量,曲子不再拥有自然的呼吸与动态范围。

    2.?每首曲子的响度较大,容易造成听觉疲劳。

    3.?耳朵听力受伤。

    让我们一条一条的来检查与说明为什么:

    过度压缩歌曲的动态音量,曲子不再拥有自然的呼吸与动态范围

    示范音乐:Dream Theater 1992年的专辑Imagine and words里的Pull me under(此为EU德国压片的CD版本。)

    处理音讯:16bit/44.1kHz

    Mastering的工作由美国知名的母带后期制作工程师TedJensen于Sterling Sound Studio完成。

    该专辑1992年时,原版的CD直接置入Pro Tools时的音波讯号大小图:

    而要是这张专辑是在2014年发行,也许置入时的音波讯号大小图会是这样:

    单一看波形与只听试听的声音,也许你会认为声音变大更饱满了,中高频好像被听的更清楚了。这是因为人的耳朵容易有种因为音量而产生的错觉,即便音量只被提升了0.5dB,也会因为觉得音量较大而错觉感觉某些频率较多,进而产生了错觉认为大声的音档较为好听。

    那也许有人有疑问:那有什么不好的?如果觉得太大声,只要把音量钮拉小声就好啦!

    大错特错!

    因为声音一旦已经经过了Compression压缩器处理过后,声音波形的本质就已经受到改变与处理,之后不管听众怎么将播放的音量大小做改变,也无法再改变声音的波形与本质。

    我将原先的双声道曲子撷取成为单声道,再使用Photoshop将声音重迭盖入,再将波形调整为两者音量相同的音量,然后我们来看一看。

    你可以发现,当两者的音量调整至一样的大小时再做相较的时候,原先红色的音波波形拥有较多的动态范围,而蓝色压缩的较夸张的处理方式,却被压缩切割掉了!我个人非常喜欢这段音乐里的落地鼓,非常好听,但相较之下,原先那深沉又有厚度好听的爵士鼓动态,全被压扁了……

    Ted Jesen担任了Dream Theater超过20年的Mastering Engineer因此其实照理来说,同个乐团同个后期母带混音师,差异不会如此夸张;但因为为了使用同一首曲子,不同年代的母带后期制作差异,因此故意将此首曲子重新压缩了一次,用以示范两个声波重迭的差异性。

    每首曲子的响度较大,容易造成听觉疲劳

    流行歌也是、电影配乐也是、古典音乐也是、本来应该要拥有截然不同的动态表现。

    举例来说,通常古典音乐的录音需要尽量保留住原先乐器演奏的音色与动态,因此整体的动态范围差异会非常大。(点我收看FF Studio所撰写的:古典乐录音跟其它种类的录音有什么不一样。)

    再举个例来说,就像是爵士乐的爵士鼓演奏很多桥段都会使用鼓刷来进行演奏,而此类型的节奏方式并不像流行音乐的敲击力道如此之大。

    再举个例来说,Hard Rock,这种乐团的音乐曲风通常都会让爵士鼓乐器的小鼓拥有非常清脆又有Punch的力道。

    但是要是今天,每一种音乐属性都变的越来越像,这些原本属于各种不一样音乐曲风所拥有的不一样动态范围表现,却一致性的变的一律都非常大声,这样听没有多久,先不管音乐的好听与否,耳朵就非常容易产生听觉疲劳的现象了。

    耳朵听力受伤

    就像Balanced Audio Lab平衡音讯实验室的主旨所打的”声音的延伸是音乐,而我们的生活离不开声音。”

    不管是音乐、说话、广播、电视……等,当我们人的耳朵习惯与维持生活在一个持续高音压的生活环境里,逐渐的会与小音量、小声音讯号疏远;这道理就像是长期居住在施工地点旁的居民,听力会日渐衰弱的意思是相同的。

    而在Loudness War音量战争的浅移默化之下,我最讨厌的一件事就是:不管是电视广告、Youtube广告、电台广告……等声音的任何表现都会被受影响!在听音乐或看电视时,我们总是固定着一个旋钮不做任何的音量改变,但在突然进Youtube前的广告或某则电视广告却出现了吓死人的音量,光是这点就会让人吓到心脏飞出来……

    这点真的是会突然让身心吓一跳,长时间累积下来真得对听觉系统而言不是一件好现象……

    |?设置与制定标准,很困难,但是却是第一步、幸好是第一步、至少是第一步

    在英国,早已有广播联盟设置了关于音量控管的标准。在最初的时候,他们控管音量不能超过PPM 6(Peak Programme Meter)(=+8dBu)只是这个有一个麻烦的地方,因为Peak loudness和可以被感知的响度音量是不一样的东西;即便量表是显示在PPM 6?,但是透过于Compression压缩舍弃掉动态的方式,你还是可以得到一个“感觉比较大的音量。”

    然后在2010年8月的时候,EBU(European Broadcasting Union欧洲广播联盟)宣布了LoudnessRecommendation EBU R128的标准。这个设立的标准,准确的帮助了广播系统的声音工程可以更加精准的去诠释与规范。PPM和R128不一样的地方就是R128不是像PPM一样的最大值的Meter,而是指平均音量的Meter;而使用于监看这个标准的单位称之为LUFS(在美国称之为LKFS,是一样的东西)。

    在欧盟有规定于广播系统当中一切的标准不能超过-23 LUFS ± 0.5 LU(对于现场节目有正负0.5 LU值的宽容值)举例来说,这代表的意思就是指在一个节目当中整首曲子的动态范围,平均值必须在-23 LUFS以内。其实这是一个非常非常好的现象,因为这代表着一个曲目可以拥有非常多的动态值,而且整体过度压缩的状况与习惯就会因为这样进而去做改变。

    结语:如何结束Loudness War音量战争?

    设置的音量标准是抑止Loudness War音量战争的一个非常好的开始,但这可能还有很长的一段路要走。因为在现今数字化世界全球的录音室或个人工作室林立的状况下,你要如何一次统管全球诸如此类的唱片公司、配乐制作、音效设计或声音等制作出版的声音控管标准状况?必须老实说,Loudness War音量战争绝对不会因为一两个平台或是一两个国家制定了标准就结束,这还是一场必须打非常久远的仗。

    最重要是,让音乐从业者和消费者理解与接受”动态控制”才是整首歌最该被注重到的细节与呼吸。

    标注:原文为国外作者Orin Zebest’s所著,由台湾作者游士昕TedYu作繁体字编译,由“影音新生活”Alex作简体字图文编辑。

  • 又是《攻壳机动队》?

    坊间传言新一辑的《攻壳机动队》将会采用4K格式发售

    找了一下日本的网站,发现Sony已经率先拿这个事情做起广告了

    4K蓝光碟还没有发布呢,难道以后要用下载了?

    记得N年前《攻壳机动队》新剧场版发布的时候,采用的是蓝光格式,但是就破天荒地把7.1声道都堆满了

    而且不同地区还加入了不同的DTS-HD和Dolby TrueHD格式

    这次《攻壳机动队》又来尝鲜了。

    具体信息:

    索尼予定今夏推出的BRAVIA品牌4K型电视机将与电影《攻壳机动队新剧场版》联动,包含尚未公开片段的特制短片《4Kブラビア×攻殻機動隊 新劇場版 4Kにダイブ編(4K BRAVIA × 攻壳机动队 新剧场版 4K形态篇》已经在网上发布。

    即将在6月20日上映的《攻壳机动队新剧场版》受到高度关注,联动短片里公开的片段包括主角草薙素子等系列常青角色,极具冲击力的动作场景、神秘莫测的电脑空间、超精细的作画背景都使得观众更为期待剧场版上映

    4K型BRAVIA首发将有7种型号,其中作为主力机型的BRAVIA X9400C/X9300C将会搭载Android TV系统,揭开BRAVIA智能化的序幕。

    联动站点:http://www.sony.jp/bravia/4k/gits/
  • 第一张支持DTS:X声效的蓝光碟是三级片?

    是的,你没有看错,就是这部《机械姬》(Ex Machina)

    为什么说第一张?之前DTS自己的演示碟不算吗?当然不算!

    虽然对这部《机械姬》没有太深刻印象

    但我依稀记得这部电影只有那么一点点声音较为有亮点的章节

    其他部分都是吸引眼球的部分,难道我打开的方法不对了?

  • Pioneer是来凑热闹还是动真格

    今年的香港音响展,毫无疑问又是一个耳机展
    很多朋友问我有没有什么印象深刻的耳机,我想了一下似乎没有
    但翻翻自己的手机看看拍了什么照片的时候,无意中却看到这个Pioneer SE-MASTER1
    号称全手工、日本本土打造的限量版耳机,除了造工较复古外,声音也称得上有水准。
    只是要价有点高,难免让人疑问“Pioneer是来凑热闹还是动真格”

  • 智能 | 智能家居梦,让玩具变成工具

    智能 | 智能家居梦,让玩具变成工具

    在一般的家庭环境中,想要添加打造一套影音设备,可能对于许多人来说依然毫无头绪,原因是他们并不知道一套音响到底需要由哪些产品组成,又能获取到怎样的声音品质和功能。

    与音响相比智能家居的概念则清晰许多,虽然在实现上比较音响可能更加复杂,但是至少的功能、品质以致体验上,许多人的心中都已经有一定概念和预期,因此智能家居从来都不缺乏概念,缺乏的正是一套好的方案,能够轻松让用户拥有、习惯和接受的产品。

    小米的智能家居梦

    记得在半年前,朋友询问笔者如何看小米的智能硬件,笔者一直都没有关注小米的新闻,包括智能手机,因此碰到这个智能硬件的问题,笔者也十分好奇,小米不就是一个高仿水果的品牌吗?

    事实上当笔者登录小米网站,并且浏览量一系列的智能设备介绍以后,才发现小米已经不再是从前那个小米了,它已经把智能家居做得可以像玩具那样简单,像工具那样易用。

    家居的智能化此前大多集中在单品的智能化上,比如智能路由、智能电视、智能冰箱、智能摄像头等,但是这些产品往往演变为“设备+App”这种简单粗暴的模式。

    这个设计让生活更简单的智能化变成了围绕智能手机的一种生活负担。而真正意义上的家居智能化,是需要让各种设备和周围的环境形成一种联系,并且通过这种联系来减少我们生活的负担,或者帮我们简化生活。小米同样也是基于这种原因,特别以套装的形式推出智能家居产品,将人体感应、门窗感应等功能模块整合在其中。

    从细节出发,让生活变得简单

    在年初上市的红米Note 2中,我们就可以看到系统内预装了智能家庭App,只要手机在使用时登录了小米账号,就可以直接连接并控制智能家庭套件,同时其红外遥控功能还可以用于家电及小米智能设备的直接控制,初步实现了智能App的整合。

    其次的人体感应器是智能家庭套件中实现人体感应的核心部件,可以与不同的组件联动实现防盗、监控、自动亮灯、启动等功能。在一些智能家居设备中,红外人体感应模块采用内置的方式实现,而小米智能家居套件采用独立组件的方式,自由度更高。

    再来看看这个多功能网关,它其实是小米智能家庭套装的核心,其基于ZigBee协议与其他组件连接,然后再通过Wi-Fi网络与路由器连接。其上整合了光照度感应器、扬声器以及环形可调色灯光。

    而最为特别的门窗感应器,是一大一小两个椭圆形的小玩意儿,组合后通过感应彼此之间的距离来判断门窗的开启情况。实际使用中,只要彼此中心缝隙对齐,那么在彼此距离超过10cm时就会发出信号。

    附带的无线开关的功能就是开关,但是却可以与智能设备连接实现开启关闭,也可以与多功能网关连接来做为无线门铃。其在大约15m的距离内可以链接多功能网关,但是穿墙能力一般,所以如果要作为门铃开关的话,最好将多功能网关放置在距离其不超过10m的位置。

    这个小米智能家庭套装一共包括了四组产品,分别是多功能网关、人体传感器、门窗感应器和无线开关,通过在小米智能家庭App中将彼此联系和灵活组合在一起,从而实现生活环境的智能化。

    比如使用门窗感应器可以实现门窗开启的报警,也可以与多功能网关关联实现开关门铃提醒,又或者将其与小米空气净化器关联后实现开窗自动关闭空气净化器的功能。

    类似的,人体传感器与多功能网关组合可以实现夜间起床自动亮灯,无线开关与多功能网关组合实现无线门铃等功能。

    结语:看到小米这个智能家居套装,我们不由得想起了其他在影音行业打滚多年的朋友们,或许智能家居的概念就应该如此,让生活变得更简单,即使小米如今仍然没有与其他品牌的家庭影音娱乐产品有很好的互动,但是光看这个智能家居套装,就可以感受到它对大众群体的家居智能化改造的梦想,已经一步一步在实现,这也是值得我们影音行业深思与借鉴的。

  • Chord Mojo发布

    设计方向

    – 更新更强:新一代 Xilinx Artix 7 mega scale FPGA自编程芯片,极高解码效能
    – 迷你坚固:拥有在高阶摄影、钟表器材使用的航空铝镁合金架构,轻巧坚固
    – 精巧强大:极致紧凑的解码耳放一体设计,同类产品最低底噪且拥有强大输出
    – 品牌传承:工作指示灯和细部设计传承CHORD家族特征,典雅时尚
    – 人体工学:人体工程学外观,即便捆绑仍能提供卓越手感
    – 分享音乐:双3.5mm耳机接口同时输出,让你和重要的她与他分享歌曲点滴
    – 亲民价格:英国设计生产。更强大的芯片和线路设计,更平易近人的价格

    外观特点

    – 铝镁合金外壳配搭磨砂黑色涂装,坚固耐用且触感幼滑
    – 表面辅以抗指纹喷砂表面,耐磨性极佳
    – 丰富接口:光纤、同轴、高解释Micro-usb接口,轻松适配多种音源前端
    – 多彩指示灯,独特设计之余以色彩变换呈现主机工作状态和音量变化
    – 轻量化设计,配上高耐热电池快速充电技术。整机含电池重量仅为180克
    *充4小时能用8小时

    性能表现

    – 最先进的新一代 Xilinx Artix 7 mega scale FPGA芯片,运用于高端影像解码和桌上型解码的强大运算效能
    – 最强解析,32bit/768kHz,支援PCM, WAV, AAC, AIFF, MP3, FLAC解码
    – 同类产品中最高参数,支援(DoP)DSD硬解
    – 极低输出阻抗和高输出,挑战800欧高阻大耳机
    – 自动辨认输入信号,内置音量配置记忆

  • Headphone Girls 2015

    想拥有的,看来只能海淘了

  • Alex周记 | 这个看脸的时代

    近日刚好手上拿到几台目前最受关注的随身听机型,名字有A、H开头的,也有S、P开头的。对于已经有一段时间没有接触随身听的笔者来说,如今的随身听已经较以前的Walkman、iPod类产品有着很大的差别,最大的特点就是所支持的播放格式已经越来越丰富,而且所配置的耳机输出功率都十分完善,其中在互相比较的时候,最让笔者在意的地方,就是颜值了。

    | 光看外表是不对的

    是的,现在是一个看脸的时代,什么都会从第一印象去区分东西的好坏,即使是人也是这样。毫无疑问,看过Astell&Kern这个韩国品牌的朋友,都会对它的播放器的外形一见倾心,而且Astell&Kern的产品线十分广,而且还有大量的配件可供选择,就连笔者都对这个品牌有着难以割舍的情怀,可是对于大部分的随身听用户来说,Astell&Kern这个品牌唯一的“缺点”就是定价太高了,也就是说并非所有人都能轻松消费得起。

    不过尽管如此,Astell&Kern的产品在目前的随身听市场上,其“颜值”也难逢敌手,而且所支持的播放格式相当广泛,并且采用了较为稳定和较好续航能力的深度定制Android系统,一分钱一分货,Astell&Kern的产品有着这么高的要价也是并无道理的。

    | 从音质角度出发就是对的吗?

    近期就要参加HiFiMan的年度发布会,记得之前一次在北京和边先生聊天的时候,他就多次谈到自己品牌和产品的最大优势,也是他最自豪的地方,那就是无论在任何细节上都是完全为呈现高品质音乐服务的。在这里我并没有怀疑边先生的话,因为他是一个有故事的人,也是一个对声音有追求的人,当然不同的人对于声音的追求是不一样的,喜欢HiFiMan的人自然有自己的价值观。

    重点是边总对于随身听产品的独特见解,让我有着一番体会。他认为目前的随身听产品在许多细节上都已经被研究透了,折射出一个问题就是关于音频技术的发展问题,经过百多年的技术突破,如今大量的音频技术都已经被发掘出来,有些原来还是专利的技术,如今已经过期了,所以在随身听的设计上很难会有太大的突破,因此他选择在“堆料”这个层面上,来优化随身听产品,也就是为产品挑选最好的材料,并且在提升播放音质的同时,减少外界对于播放器的影响,而其中他就提到一个“性能与音质”的问题,他认为目前的随身听播放设备都拥有较高的处理性能,但这个设计都会影响到播放器的播放表现,还会左右播放器的续航能力,而最好的设计就是简化这个控制部分。

    | 基本的控制就已经足够了

    早在MP3随身听盛行的年代,我们的小型播放器就已经拥有不错的控制性能,例如在iPod上面,我们就可以发现这些优点,但是随着iOS的播放设备开始整合其他功能,Andriod的随身听设备也在开始加入其他功能App,随身听的设计就变得复杂,角色就变得模糊。

    简化这个控制部分,虽然不能保证对声音有着飞跃性的提高,但至少可以让播放器忠于音乐的播放这个原始功能,同时最大限度地提升播放器的续航能力。这也是HiFiMan产品的太极UI的初衷。

    回到上面笔者所说的话,这的确是一个拼颜值的年代,笔者对HiFiMan的播放器产品最大的不满,其实就是它的UI设计,为什么就这么简陋了呢?但是经过这个理性思考以及与边先生的对话之后,我对于HiFiMan这个品牌又有了一个新的了解。

    | “自己人”的粉丝经济

    说起另外的随身听品牌Sony,它旗下的播放设备十分多,除了原有的Walkman系列外,还有PCM的录音笔等等产品。笔者最在意的它们今年新推的NWZ系列,这个新的系列除了集成了Android系统外,还加入了大量的音乐流媒体服务,这当中已经很好地与内容提供商形成对接,在高品质音乐资源上,已经抢占先机。其次就是在Walkman App上加入了许多精心设计的UI,另外还在音频处理部分加入了大量的优化功能,就连Sony手机的系统也整合了这些功能,例如:情景模式、低音增强、自家耳机产品的配对等等。

    记得今年初和Sony的音频部门产品经理杨先生聊天的时候,他就特别提到了这个东西,这个功能的确能够对Sony的粉丝有着带动的作用,至少的Sony随身听和耳机产品的搭配上,会让人有着一点点的兴奋感。而且Sony本身就是Hi-Res的倡导者,自家的大量Hi-Res制品都能形成良好的搭配和组合,这样的粉丝经济模式,不仅能够重塑Sony的音频播放专家的形象,更给人一种难以割舍的感觉。

    | 写在最后

    无论是从声音品质出发,还是在用户体验上发力,次世代的随身听市场终将会形成一个全新的格局,这里我们还不能忽略所谓Hi-Fi手机的冲击。

    笔者喜欢站在一个制高点去观察这个市场,无论是何种形式的设计、宣传或者抹黑,Hi-Fi终究会在每一个人的心中占据着一个特殊的地位,无论是何种声音和观点,这都是对高品质声音追求的呐喊。因为每一个人的价值观都不一样,在这个物欲横流的社会,有时候真的不能人云亦云,跟随自己的心才是最重要的,你同意吗?

  • 试用 | “全高清的时代,当然要选全高清的极品” Sony VPL-HW68家用投影机

    进入2015下半年,索尼一次过推出了3款全新的投影机型号,当中就包括了两款4K型号VPL-VW528和VW328以及一款全高清型号VPL-HW68,作为推行4K力度最大的投影机品牌,索尼一直拥有着相当厚实的技术基础,但是本文并不是讨论这两款4K型号,而是把关注点放在这款HW68全高清型号上,HW68不仅丰富了索尼在全高清机型上的产品线,更重要的是把最新的设计思路和技术,应用在更加亲民的全高清机型上,让那些不希望这么快升级4K机型的朋友能够享受到最新的投影技术和投影品质。

    更接近4K品质的效果

    虽然是一款全高清机型,但是HW68内部的设计完全采用了4K机型的思路,例如索尼独家的真实创作功能,以及图像优化技术,这些都是高阶4K机种采用有的功能,此外HW68还使用了全新的镜头模组,能够带来更加清晰、锐利和逼真的投影效果,说起这个全新的镜头,就不能不提HW68的亮度输出。虽然镜头部分是手动操作的,但是仍然提供了垂直: +/- 71%,水平: +/- 25%的调整可能,让复杂的环境都可以轻松安装HW68。

    在亮度输出方面,HW68采用了215W型的高压汞灯,在保持充足亮度输出的同时,灯泡的寿命和衰老表现将会更长和更缓慢,提升的则是在各种投影环境下的出色亮度表现,这样不仅可以让永嘉在使用投影机的时候拥有更多的安装可能,还可以让定制安装商在设计家庭影院视听室的时候拥有更多的设计可能性,而且在搭配投影幕的时候,可以按照实际的遮光、环境反射等情况来设定镜头的距离和角度。

    高压汞灯从长波紫外到可见光都有很强的辐射,电弧亮度极高;而且随着汞蒸气压提高,可见光部分愈丰富,电弧亮度也愈高。超高压汞灯之所以被选作投影显示光源,有几大优势:首先就是色域宽广。随着压力增加,可见光部分愈强烈,表现为色彩更加丰富更加准确。其次就是使用寿命长。普通白炽灯的寿命一般为1000小时,超高压汞灯寿命在2000小时以上。再来就是衰减率更低。普通卤素灯寿命为1000小时,但在500小时后亮度会衰减为50%。现阶段,超高压汞灯寿命一般都在3000小时以上,在2000小时以后才开始出现明显的衰减,且衰减幅度小于20%。

    成熟的3片式0.61英寸SXRD芯片技术

    早在2007年的时候,索尼推出的VPL-VW100投影机,就搭载了三枚0.61寸SXRD面板,这个索尼独有的SXRD (硅晶反射显示)面板技术,在当年属于旗舰级别的设计如今已经走下神坛,成为新产品的常规设计,这也预示着SXRD技术正式走向技术成熟、表现稳定和高效利用的时代。
    三枚0.61寸SXRD面板,每枚芯片分别重现红、绿及蓝色,能展现超过两百万像素媲美胶片视觉的画质。HW68采用的215W型的高压汞灯能将SXRD芯片丰富色彩能量完全表现出来,使得色彩更纯厚、鲜活感更强,加之SXRD技术对色彩变化细节能很好的把握,对一些影片高光细节展现、动态明暗对比更能刻画入微。

    不了解SXRD技术的朋友,不妨看看下面的介绍:

    SXRD投影技术具有五大优点:

    第一,拥有全高清的分辨率画质,在SXRD芯片上,大部分的电路都是隐藏在反射层后面,像素间隔仅有0.35nm,因此可以达到更高的填充率,减低画面的网眼感,使观看者可以享受到精美逼真的1920×1080的FullHD影像。

    第二,对比度高达15000:1以上,SXRD芯片的液晶层由垂直排列液晶组成的,从而能实现较高的光控制,画面层次感更强,尤其在播放一些黑暗场景画面时,能够有更好的暗部细节表现。

    第三,响应速度快达2.5ms。SXRD芯片在液晶层间采用更加微小的间隔物,从而实现超薄厚度,从而将反应速度缩短到接近2.5nm,能更加流畅地播放运动画面。

    第四,在色彩表现方面,不同于单片DLP投影机颜色分时合成,三片0.61英寸SXRD芯片,实现红、绿、蓝三色在投影机内部经过实时混色后再投射到屏幕上,使屏幕上每一点的颜色均细腻逼真。

    第五,SXRD芯片采用无机配向膜,使投影机具有更加长的使用寿命。

    可以说采用SXRD投影芯片,这赋予了索尼投影机与生俱来的优秀品质和出色图像成像效果,在实际观感上与DLP和LCD机型有着明显的差别。

    超高刷新频率,适应各种节目播放需求

    新一代SXRD最大改变在于动态表现能力,达到240MHz双倍频率(前一代为120MHz)和2.5ms响应时间。让显示动态画面时,避免拖影,真实还原高清动态影响。当然,这个名为MotionFlow的功能,你是可以开启或者关闭的,在一些体育赛事上,开启这个功能,的确能够提升画面的观感,让图像更加生动自然,过度更加真实,在高速的竞技场面里面,能够带来更好的视觉冲击力。

    如果你希望看电影的时候也拥有同样的效果,你也可以考虑在观看蓝光电影的时候开启这个功能。但是我更加乐意推荐你使用24P的功能,因为这个是蓝光碟图像的真实刷新频率,为了营造出真实的电影质感,大部分的蓝光碟全高清画面都会采用24P进行图像记录,而如果我们想要体验这种犹如胶卷般的图像效果,我们可以在投影机的设定页中开启这个24P功能,而HW68就具备了该功能。

    “游戏模式”打造索尼家庭游戏生态系统

    和以往的索尼显示产品相比,HW68有一个十分明显的区别,那就是它内置了一个”游戏模式”,该模式可以结合索尼自家的PlayStation 4游戏主机使用,开启这个模式后,将会为用户带来低延迟的画面显示效果,让玩家在进行赛车、足球等快速移动的游戏中进行实时操控,画面对手柄操作进行迅速反馈。
    由于索尼的新一代游戏主机PlayStation 4拥有更高的运算性能,因此在游戏表现上将会带来更加高水准的表现,相较以往PlayStation 3的游戏,PlayStation 4平台上更多的游戏将会采用全高清制作,无论在图像品质、色彩还是流畅性上都完全超越了前者,这也是展现索尼VPL投影产品的最佳连接平台,因此HW68在当中加入这个”游戏模式”是完全可以理解的。

    “Reality Creation”真实创作的魅力

    Reality Creation 功能是索尼专门为领先的4K家用投影机开发的功能,它可以重新还原节目在碟片压缩时所丢失的色彩和纹理,将每个像素都极为清晰地表现出来。用户将看到更加明锐、清晰,更加接近母盘质量的电影画面。“Reality Creation”是索尼许多4K机型的重要配置,通过 独特的图像优化处理算法,可提升使用者现有的2D、3D、标清、高清片源的解析度,凭借原有内容即可轻松体验接近4K分辨率的图像表现。

    内置无线信号发射器,3D播放更加便捷

    许多使用过3D眼镜进行3D电影观看的朋友都会发现,如果投影机的信号发射器安装不当,很容易造成眼镜接受不到3D同步信号,从而影响3D电影的观感,而VPL-HW68则把这个发射器内置在机身内部,这个内置射频发射器可与任何射频 3D 眼镜同步,以实现更宽广的覆盖范围和更高的稳定性,无需外部发射器。这对于许多喜欢观看3D电影的朋友来说,可以节省了投影机在安装时,还要考虑信号发射器摆放位置的问题,其次是由于这个射频发射器,拥有很好的扩散角度,能够完全覆盖整个房间使用,让3D眼镜能够轻易接收到同步信号,而且所支持的3D眼镜数量还可以满足全家老少同时使用的需求。

    画质细腻,色彩的动态尤为出色

    近年的全高清机型已经发展至万元以内,而且开始整合各种各样的功能,但却没有在图像品质上获得更高的提升,因此这类只追求多功能的投影机,往往能够刺激消费者的消费激情,但是在真实使用的时候,却在最基本的图像品质上没有为用家带来惊喜和优质的保证。这次测试HW68的时候,笔者则相当感叹,索尼在经历了这么多年的全高清机型研发,依然能够保此如此高的水准,而且在图像的优化上依然能够为我们带来感动,这次使用HW68,笔者找来了今年新出的《Walt Disney Animation Studios Short Films Collection》(迪斯尼动画短片集)蓝光碟,这个蓝光碟短片集已经有多年历史,这张新发型的碟片除了集合迪斯尼多部动画作品的花絮和彩蛋以外,还在色彩、锐利度、对比度、流畅度上,对显示设备有着很严苛的要求。

    就拿当中《Tangled Ever After》(长发公主)的一段来说,瑰丽的教堂内,男女主角正在进行神圣的婚礼仪式,户外的太阳光线透过窗户透入室内,这是图像的金黄色部分格外耀眼,这说明了投影机的光线力度十分充足,同时参加婚礼的宾客,其衣着和服饰都清晰地展现在屏幕之前,经过笔者简单调校的投影机,在展现白色和肤色上得到了更准确的还原,可以留意女主角身上的白纱和面部红粉飞菲菲的脸蛋,这些都是HW68准确把握色彩表现的最佳说明。

    再来看看另外一部《Paperman》(纸人),虽然画面是黑白,但是这更能展现出投影机的对比度性能,在整个图像的层次上,HW68的控制力十分好,笔者所调试好的投影画面,色温在6600-6800k附近,这已经十分接近6500k的标准,而HW68的伽玛调整部分,则不需要做太多的修正,画面的亮部细节已经相当丰富,在昏暗的位置虽然有噪点的出现,但这已经是在可接受的范围内了。

    播放4K图像也有让人惊喜的地方

    虽然HW68没有4K分辨率的配置,但是在连接高清硬盘播放机播放4K影片的时候,依然有十分出色的表现。笔者找来一段Sony A7s Full-Frame Sensor Camera- 4K Video Demo的片段,当中是采用索尼自家A7s进行拍摄的4K视频,在HW68播放的时候,虽然分辨率是全高清的级别,但是图像中的细节表现依然清晰展现,特别是景物边缘的锐利度,图像的宽容度和色温,都完全再现了这台A7s最佳水准,专业难怪索尼在摄像领域上已经越来越能挑战其他品牌的垄断地位。

    全高清已经进入无线传输时代

    这次测评VPL-HW68的时候,商家为我们送来了一个无线HDMI送信器,这个型号为IFU-WH1的无线高清信号传输设备,其实早在去年的时候就已经发布了,它的最大特色就是拥有极高的传输带宽,而且是经由60GHz频率频率进行传输,在技术上采用了目前较为流行的WirelessHD方式,而WirelessHD则是在2013年就已经公布了,它特别对60GHz技术进行规范,可以在客厅中以高达5Gbps的速度传送未经压缩的高清视频数据。

    使用VPL-HW68进行高清图像播放时,只要在AV放大器的HDMI输出端,和HW68的输入端,加装IFU-WH1的发射和接收器,即可完成安装。每一个IFU-WH1的发射和接收器都已经完成配对,而且在传输过程中,其带宽将会完全用于传输视频信号,无干扰的信号可以实现高清影像无线传送,无线传送范围10米以内。

    WirelessHD相较于我们常见的WHDI 2.0技术,最大的区别就是没有对信号进行压缩,因此这要求更高的传输带宽,但换来的是低延迟和低损耗,这也符合索尼一贯的高品质要求和品质体现。在后面的测试环节中,我们就采用了IFU-WH1的无线高清信号传输设备和VPL-HW68搭配进行。

    总结:

    挑选VPL-HW68作为投影机升级换代的产品,有很多合适的理由,笔者认为除了因为索尼一贯的高品质投影技术外,在新技术引入中高端产品上,索尼一直都在进行着,也就是说如今VPL-HW68的表现放在几年前已经是旗舰型号的水准,因此在升级该型号的时候,不但可以减少经费的投入,还能够获得高品质的画质表现,在4K技术尚未完全普及的今天,VPL-HW68的确可以充当一个优质的过渡产品,这也是全高清时代的最强代表作了。

  • 4K/8K视频可瞬间传输?高带宽无线芯片每秒可传输数10Gb!

    4K/8K视频可瞬间传输?高带宽无线芯片每秒可传输数10Gb!

    目前,大量4K智能手机、平板等设备已出现,Ultra HD Blu-ray超高清蓝光标准也已经开始批量授权。如何稳定、高效的为这些无线智能设备传输4K、8K视频,成为了摆在业界面前的一项技术难题。近日,富士通(Fujitsu)公布了新款无线接收器(receiver)芯片的产品细节,此接收器芯片能够每秒传输数10Gb的数据。该接收器运行于THz级别的频率下,在0.8-2.0GHz范围内速度超过现有设备100倍。

    下面,“影音新生活”将带领大家一起来了解本次事件详情。

    由于当代影像质量的提升,文件尺寸随之变大,所以人们对于更大的带宽也就有了需求。高分辨率视频对于无线连接提出了更高的要求。此前,日本总务省(Ministry of Internal Affairs and Communications)就无线频谱资源的扩展,向日本国内企业委任了一个研发项目,期望找到解决方案。

    富士通这次研发的无线通信接收器,使移动设备几乎能在瞬间传输4K或8K视频。8K是一种新的视频格式,分辨率是目前高清电视机的16倍。富士通称这是世界上首款能用于高速无线通信的微型300GHz接收器。

    富士通称接收器体积不足1立方厘米,集成有接收器-放大器芯片和太赫兹波段天线,其接收灵敏度远高于其他公司生产的同类元器件,传输距离最远为1米。富士通发言人通过电子邮件称,“太赫兹波段接收器的灵敏度如此高、尺寸小到可以用在当前的手机中,这还是首次。”

    此前2011年,日本电子元器件厂商罗姆半导体开发了一款试验性的300GHz波段无线芯片,数据传输速率为1.5Gbps,大小为1.5 X 3毫米。富士通称,尽管传输距离有限,配合专用设备使用时,富士通接收器能传输海量文件。这表明它在智能手机中占有1立方厘米空间是物有所值的。

    富士通表示:“有了富士通开发的这项技术,智能手机这样的移动设备就能够实现每秒数10Gb数据的传输,移动设备就能够快速接收4K或8K视频。另外也能扩展到诸如瞬间数据传输,像是移动设备和服务器间的瞬间备份。”

    例如,富士通设想这一技术可以用在火车站报摊或电话亭,即时向智能手机传输视频和音乐。另外,它还可以用于移动设备间快速传输数据或把设备上的内容迅速备份到服务器上。富士通接收器印刷电路板基材材质为聚酰亚胺,以把信号衰减降低到最低水平。富士通称,接收器的设计首次把适用频谱扩大到太赫兹波段。

    聚酰亚胺基材电路板

    太赫兹波段位于频谱的微波和红外线之间,一直是面向4K、8K视频以及高保真音频数据传输的无线通信研究的重点。尽管传输距离有限,太赫兹波段信号能穿透纸张、塑料、墙壁、皮肤外层,可能用于安全和医疗应用。另外,富士通计划在明年4月份前进行实地试验,目标是2020年实现商业化生产。

    太赫兹波段

    结语:移动互联网时代,人们的需求逐渐趋向无线应用场景。技术的发展总是超前的,在4K、8K潮流到来后,4K、8K无线技术传输就变得相当重要了。此次,富士通公布的新款无线接收器无疑为无线传输技术扫清了障碍。

  • 数字影音格式的护航者:解析HDCP高清数字保护技术的重要性

    4K技术的到来标志着多媒体内容进入超高清时代,让视频画面的细节纤毫毕现,给用户提供前所未有的视觉享受。相对于模拟格式的电视和电影,高清数字格式无疑有着巨大的优势,它不仅拥有更高的清晰度指标,而且数字化的制作、传播、广播等手段更是丰富了我们的影音娱乐体验。

    不过,高清数字格式的这种方便性也让很多电影厂商以及发行商头疼不已,数字媒体容易被复制和压缩转换,也很容易四处流传,再加上电脑技术和视频编辑软件技术的进步,让任何一个人都可以轻而易举地成为盗版生产商。

    而在可见的将来,用户接入互联网的带宽将不断提升,P2P下载也将拥有日渐广泛的群体,倘若没有强有力的措施应付这一现状,将严重影响视听行业的健康发展。HDCP高清数字内容保护技术正是在这种背景下应运而生的科技产物。

    目前不少电视、投影机都可满足HDCP2.2内容保护协议,大家在选购前仔细查询是否通过这一协议。

    下面,“影音新生活”就为大家详细介绍一下HDCP的技术概述和发展及应用,以供大家参考学习。

    HDCP技术

    HDTV(高清电视)时代,为了适应高清电视的高带宽,出现了HDMI。HDMI是一种高清数字接口标准,它可以提供很高的带宽,无损地传输数字视频和音频信号。为了保证HDMI或者DVI传输的高清晰信号不会被非法录制,就出现了HDCP技术。

    HDCP(高清数字内容保护,High-Bandwidth Digital Content Protection)技术规范由Intel(英特尔)领头完成,是针对高清电影、电视节目所发展的重要反盗版技术,用以确保数字化的图像与声音数据在通过DVI或HDMI接口发送时不至于遭到非法拷贝。HDCP的规格受到多项专利权保护,任何人欲实现HDCP都必须申请授权。

    基本来说,欲播放有HDCP保护的影音内容如Blu-rayDisc、PlayStation 3游戏(通过HDMI输出时),信号来源(播放机或电脑的显卡)和显示器(电视或投影机)双方都必须内置HDCP密钥芯片才能正常播放。若系统任何一者不配备此密匙芯片,图像质量有可能降低,甚至不能播放图像。

    HDCP的基本技术原理

    HDCP的主要目标是防止未加密的高清晰度影音内容被非法拷贝传送出去。为此HDCP当中设计了三套系统以达成此目标:

    1、校验协议。一个验证流程以防止未经授权的装置接收到高清晰度内容。

    2、像素加密。将通过HDMI、DVI等接口传输的数据加密以防止数据被窃取或破解。

    3、可更新性。一个密匙撤销机制,以确保任何违反HDCP协议的装置可以相对容易地被排除。

    HDCP传输过程中,发送端和接受端都存储一个可用密钥集,这些密钥都是秘密存储,发送端和接受端都根据密钥进行加密解密运算,这样的运算中还要加入一个特别的值KSV(视频加密密钥)。同时HDCP的每个设备会有一个唯一的KSV序列号,发送端和接受端的密码处理单元会核对对方的KSV值,以确保连接是合法的。

    HDCP的加密过程会对每个像素进行处理,使得画面变得毫无规律、无法识别,只有确认同步后的发送端和接受端才可能进行逆向处理,完成数据的还原。在解密过程中,HDCP系统会每2秒中进行一次连接确认,同时每128帧画面进行一次发送端和接受端同步识别码,确保连接的同步。

    为了应对密钥泄漏的情况,HDCP特别建立了“撤销密钥”机制。如果某些特定的机器被认为遭到破解,其KSV参数将被放入黑名单当中。若是接收端的KSV被传送端发现处于黑名单中,传输端将会拒绝传送内容。

    HDCP的应用及发展

    前面说到,HDCP需要软硬件共同支持,凡是参与内容传输的设备缺一不可。基本来说DVD之后的高清电影节目均采用了HDCP反盗版技术,而视频源播放以及显示终端设备也需要通过内置转换芯片实现信号的二次编/解码,涉及产品包括显示卡、影碟机、电视、显示器、投影机等。在接口方面,目前HDCP主要通过数字接口DVI-D或HDMI实现,其中后者应用较为普遍,兼具音/视频传输,几乎成为支持HDCP的标志。

    在2011年7月,HDCP规格发布了修订版2.1,增加了对无线WiFi、以太网、USB等接口的支持,可以支持压缩或非压缩的高清晰音视频内容通过无线方式传输,更新了加密系统,采用1024位RSA加密技术,提高了系统的安全性。

    而目前在国际市场,尤其是欧美市场,最新的HDCP2.2技术也已经大量应用于AV放大器等产品之中。

    国内HDCP技术则主要应用在高清显示设备及蓝光播放设备,如高清电视机、显示器、蓝光DVD等设备。对于高清机顶盒,它的HDMI接口硬件一般内置了HDCP功能,但要启用该功能,必须要软件配合,并且通过HDCP认证,才能取得合法的密钥。国内机顶盒播放的节目源,主要来自卫星、有线、地面等节目运营商,内容大多数没有采用HDCP加密,高清影视节目源也比较匮乏。所以,国内销售的大多数高清机顶盒并没有启用该功能。

    目前4K视频越来越火爆,这从发达国家的广播电视节目、互联网中的视频资源以至于大屏幕终端输出设备就能看出来。因为高清内容都是数字信号,复制、存储相当容易,而且不会出现失真问题,难怪以电影制作/发行商为代表的内容提供商强烈支持HDCP技术,力求在高清电视/电影以及交互型网络形式大规模涌现之前,将这个内容保护功能配置在所有个人终端设备上。

    结语:随着国内对知识产权的保护越来越重视,消费者的知识产权意识不断提高,国外的节目源将会逐渐进入国内市场,再加上国内节目制作公司的加入,相信国内市场会更加成熟,支持HDCP技术接口的产品和高质量的音视频内容将会越来越多地进入我们的生活。