分类: Surround 多声道

  • 观点 | “自动声场校正是万能的吗“ DRC房间声学处理功能的3个使用攻略!

    前面我们讲过现代DRC的两大种类,数码EQ由于是透过衰减Bit资讯来调整的方式,因此数码EQ用得越重,也就代表损失越多音乐资讯。

    但DRC之所以成为另一股新风气,是因为它做到以往很难做到的事情。数码EQ最大优点,是可以像手术刀一般精准针对指定频率下手,这点在处理空间不可避免的中低频峰值时可说是最佳解。除非请专家像打造音乐厅一样量身打造视听室,否则要用现成的低频陷阱精准去除峰值而不影响到周遭频率,难度实在太高。这既是数码EQ最大长处,也是最难取代的优点。

    还有呢?数码修正只需要调整参数,不需要更改空间的设计就能大幅改善声音问题,也不像安装、更动声学材料时需要东奔西跑,只需要研究输入什么参数是最佳解即可。

    搭配声学材料

    至于如何最大化利用数码EQ,将资讯损失降至最低呢?个人认为还是必须搭配传统的声学材料来进行。传统声学材料相对于数码EQ的优点,就是在不会衰减音乐资讯之下,能够轻松在够宽广的频率内,作相当平均的吸音或扩散;而且除了量感之外,也能适当控制残响时间使之不会太长。

    因此在使用数码EQ之前,还是尽可能在聆听空间内安置声学材料。只要在地上铺上长毛(厚)地毯,在侧墙的第一反射区域设置吸音材、喇叭背墙使用扩散板或做吸音等几个关键点有作处理,就能获得很大幅度的改善,且不会过于复杂。除了使用声学材料之外,喇叭摆位当然也是必须重视。不过因为一般居家环境之下喇叭摆位很大程度关系到居家动线等问题,因此在允许范围内尽可能即可;摆得越好,后续数码EQ的负荷就越轻。

    精准切除低频峰值

    经过声学材料的处理,200Hz以上已经处理过一次,大范围的扭曲以及残响过长等问题应该已经解决了不少。不过此处还有两个问题待解决:200Hz以下无可避免的低频峰值,200Hz以上量感依然特别突出的频段。低频峰值传统上是使用低频陷阱处理;不过低频陷阱因其往往体积庞大之外,有时峰值只存在很窄的频段内,低频陷阱很难精确针对特定频段处理。另一方面,相对于大范围频段的改变,人耳对窄频段讯号损失相较之下没那么敏感(除非是聆听单一频率正弦波)。因此使用数码EQ来解决峰值问题是最为合适的选择。至于200Hz以上,只要不是差异太大,不会如低频峰值一般产生很明显令人不快的声音。因此可以依个人斟酌与聆听情况将还是太突出的部分适当衰减。

    追求最佳解的浪漫

    顺道一提,5kHz以上到底需不需要处理?照理来说5kHz以上几乎都是泛音,人声跟乐器基音几乎不太可能到那么高的频率。而且5kHz以上波长很短,很容易自然衰减,传统上认为不需要特别处理。不过如果你跟笔者一样都是追求平衡者,建议还是评估下5kHz以上的响应曲线是不是衰减太严重,以至于与5kHz以下落差太大。如果是,可能需要评估适当衰减5kHz以下整体来维持三频适当的平衡。

    EQ的调整虽然不用爬上爬下,移来移去。但一边判读频率响应一边思考如何下参数,其实也是非常花时间与精力的。老实说如果不想如此麻烦,使用有自动校正技术的品牌,让专家设计的校正软体来解决就是了。但是身为不断追求更Hi End境界的音响迷,追求理论上最小负作用,最大程度优化的参数,也是一种不太理性的浪漫吧?

    文/ 蔡承哲

  • 关于PS5 | “UHD BD/串流影音播放/USB播放” PS5的各种影音播放小功能

    PlayStation 5除了是一款顶级家用游戏机,拥有强大的音频和视频播放能力外,还继承了UHD蓝光碟播放功能,另外还能对应HDR视频格式进行优化,搭配支持HDR的电视机和投影机使用,效果相当好。在家庭影音娱乐部分,PS5还有许多小功能值得我们了解和使用。

    PS5 video settings

    蓝光光碟播放能力

    再来谈PS5的蓝光光碟播放能力,只要你选择的是光碟版(而非数码版)的PS5,它就具备完整的蓝光光碟播放能力,只要是PS4可以播的光碟格式PS5都可以播,同时它也支援4K解析度的蓝光片,这就是我们认为它有机会可以成为超级讯源的原因之一,而与一般蓝光机不同的就是PS5必须用游戏的遥控器来操作。既然谈到光碟,就可能有区码限制(Regionlock),根据Sony方面说法,Full HD蓝光碟片有区码限制,区码分成A、B、C等地区,而台湾是在区域A,此区包含了北美、南美、日本、南韩、台湾和东南亚其它地区。至于4K蓝光碟部分就没有区码限制,可以直接播放。

    PS5 HDR calibration

    PS5播放4K BD有一个小小的美中不足,就是它只支援HDR,不支援更高规格的Dolby Vision,不过现在带Dolby Vision的4K BD还是少数,也不是所有电视都支援Dolby Vision,如果你不是很要求,可能不会觉得有关系。

    串流影片播放能力

    除了能播放蓝光光碟之外,PS5也具备还不错的串流播放功能,只要进到“媒体”功能列,里面就有Netflix、YouTube、Apple TV、Prime Video等串流平台,只要你有帐号就能观赏。对国外消费者来说,这样的串流平台数量不算多,但是对国内消费者来说这已经够用了。特别是对“使用传统投影机建立家庭影院系统”的人来说,搭配一台有串流播放功能的PS5,能为整个系统添加串流影片播放能力。不过透过PS5看串流影片有一些规格上的限制,例如现在Netflix上最高的影像规格是Dolby Vision,而PS5只支援到HDR,所以PS5能播放的最高规格就是4K+HDR的状态。而在音效部分,现在Netflix上的最高阶音效规格是Dolby Atmos,这部分PS5也不支援,所以最多就是提供5. 1或7. 1音效。如果你的影院系统有上方喇叭,你可能会介意这个支援性。不过退一步想,现在已经有不少环扩具备“虚拟上方音效”功能,所以想弥补上方音效并非没有办法。

    可以播放串流音乐

    在“媒体”这个类目底下还有一个串流音乐平台,就是台湾人最常使用的Spotify,这让PS5也能当成一台串流音乐播放机来使用。不过这个功能很可能跟环绕扩大机的功能重叠,因为现在很多环扩也支援Spotify,你可以试试看哪一个的操作手感比较顺(毕竟使用环扩播放还必须另取遥控器或是开启App),你也可以比比看哪一个输出的声音比较好。而用PS5播放Spotify有一个优势,就是它的播放画面很漂亮,除了有专辑封面之外,还能制造一个漂亮的背景画面,看起来很美观。

    透过USB装置的播放能力

    你也可以将影音档案装在USB装置内,由PS5来进行播放。在这样的状态下,PS5支援FLAC、MP3、AAC等音效。影片部分,解析度最高4K,并支援以下格式:

    • MKV Video: H. 264/MPEG-4 AVC High Profile Level 4. 2Audio: MP3、AAC LC、AC-3 (Dolby Digital)
    • MP4 Video: H. 264/MPEG-4 AVC High Profile Level 5. 2Audio: AACLC、AC-3 (Dolby Digital)

    如果要播放USB装置内的影片档,不要进到“媒体”区(因为这是串流专用的),而是要在主选单下选择“媒体库”,再选择最右边的“USB”,就能找到影片进行播放。如果是播放音乐,可以在主选单下选择“音乐”(画面下方功能列),再选择USB装置,就可以找到档案进行播放。

    总结:还不错,但不到100分

    总结来说,PS5光碟版的播放能力是相当强的,它具备4K蓝光碟片播放能力(音效可以输出Bitstream让环绕扩大机解码),它可以透过USB装置播放4K档案,同时也可以透过网路播放4K串流影片,还能听Spotify网路串流音乐。

    而在8K部分,几乎可以确定它具备输出8K影像的能力,不过可能需要等上一段时间。而且这个支援性是针对游戏,至于8K串流影片的对应状况,现在还没有办法判断。就影院玩家的角度来说PS5还是有美中不足的地方,最可惜的就是不支援Dolby Vision和Dolby Atmos,尤其是对“以传统投影机建立影院系统”的人来说,系统中最欠缺的就是串流播放讯源,而PS5可以担任这个角色,却很可惜不给Dolby Vision和Dolby Atmos。当中Dolby Vision也就算了,毕竟支援DolbyVision的影片不多,而且投影机要表现Dolby Vision也不容易,但是Dolby Atmos就很让人抱撼了,毕竟家里的多声道系统如果有上方喇叭,却只能取得5. 1或7. 1的音效,总会让人觉得不过瘾。另外,PS5在播放蓝光碟片的状态下,音质跟万元级的Sony蓝光播放机相仿,与更高阶的播放机仍然有差距。

    总之,如果你想要一台拥有最多元播放能力的讯源,而且你对规格、音效不是极度要求,那么PS5是一个不错的选择,尤其如果你还有玩游戏的需求,那更是直接推荐。而对于比较要求的AV影音玩家来说,我觉得PS5:“还不错,但不到100分”。不过大家也别忘了,现阶段市场上能选择的4K蓝光播放机也不多就是了,愿不愿意采用PS5做为播放讯源,玩家朋友可以视自己的需求思考看看。

  • 关于PS5 | “无损声音/沉浸式音效/虚拟环绕声”音频播放性能到底如何?

    之前介绍过PlayStation 5在视频方面的播放性能,下面接着和大家介绍一下它的音频播放部分,作为一台次世代的家用游戏主机,并且支持UHD播放能力,在音频播放和处理上,Sony为PS5带来了许多革新,同时也在PS4的基础上进行了很多优化和改善。

    影院玩家最关心的,如何输出音效Bitstream源数据?

    PS5本身具备解码传统Dolby、DTS多声道音效格式的能力,能够在解码之后,输出2声道、或5.1、7.1音效的Linear PCM音讯,所以如果PS5后端连接的是不支援解码多声道的器材(例如某些电视机),音讯输出部分选择Linear PCM就对了。

    不过对于家庭影院玩家来说,当然不希望是由PS5来解码,而是由影院系统中等级更高的环绕放大机或环绕解码前级来解码,所以PS5只要输出未经解码的源数据(Bitstream)即可。而且如果软体本身能提供Dolby Atmos、DTS:X等这种高等级的音讯,也唯有透过环绕放大机解码才能让使用者体验Dolby Atmos、DTS:X的3D立体环绕音,那么怎么让PS5输出源数据呢?

    我个人的操作体验有一点奇怪,首先我发现一点,就是国外报导中,在“声音输出/声音格式”的选单中应该是有三个选项:Linear PCM、Bitstream(Dolby)、Bitstream(DTS),从这三个选项的名称中感觉后两者就是源数据,不过这里已经让我感觉有点奇怪了,既然是输出源数据,为何还要分Dolby跟DTS,难道随着BD片搭载的音效格式不同,每次都要进选单切换吗?

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    第二个奇怪的事情是,我的PS5提供的三个选项并没有Bitstream字样,只有:Linear PCM、Dolby、DTS三选项,这样的选项更让人摸不着头绪,我检查我的所有更新都是在最新状态,所以应该也不是韧体版本问题。

    好了,如果按正常逻辑,我在连接环绕放大机的状况下,我希望PS5输出源数据,我应该有几个设定要做,第一,在“声音输出/HDMI装置类型”选单中应该将输出选择为环绕放大机。第二,在“声音输出/声音格式”中,应该选择为Dolby或DTS(即便它们没有Bitstream字样)。

    经过了这样的设定之后,我播放Dolby Atmos测试片,并用环绕放大机的资讯选单检视,结果发现并不成功,输出格式仍然是PCM,而非源数据。我参考了很多国外网友的测试,发现即便有些人的选单中有Bitstream字样,例如选择了Bitstream(Dolby),实际播放状态一样不成功,输出的仍然是PCM.

    到底是哪里出了问题呢?后来发现,还有另一个选单才是关键,也就是在播放影片的状态下,按下PS5遥控器上的OPTION键,就会在画面上出现一排选单,选择里面的“设定”会出现另一排选单,里面有一项“声音格式”,此时把“Linear PCM”切换成“源数据”,一切就对了。

    这时我再播放Dolby Atmos测试片并检视环绕放大机的解码状态,资讯栏显示的就是Dolby Atmos,代表PS5成功送出源数据,并让AV功放成功解码。有意思的是,此时就算我换上DTS测试片,一样能成功解码DTS:X,显示在所有的选项中,这个选单才是关键。

    也就是说,除了将“声音输出/声音格式”的选单选择在Dolby或DTS,还必须在播放影片的过程中按下遥控器上的OPTION选单,将“设定/声音格式”选项中的“Linear PCM”切换成“源数据”,就能成功的输出源数据。

    如果由PS5解码多声道音效,还能调整各声道喇叭角度

    前面说的,是由PS5输出源数据,由环绕放大机来进行解码,所以解码的好坏与效果,是由环绕放大机所决定的。如果你因为某些原因,希望由PS5来解码,那么PS5现阶段并不支援Dolby Atmos或DTS:X,只支援Dolby、DTS的5.1、7.1音效,另外值得注意的是,它在解码之外,还能让使用者设定各喇叭的“角度”。

    在选单操作上,先进入“声音/声音输出/声道数”选单,可以切换2ch、5.1ch或7.1ch,如果连接的是电视,就是选择2ch,如果后端连接的是多声道系统,就是选择5.1ch或7.1ch,视你的声道数量而定。

    再来可以进入“声音/声音输出/调整喇叭的位置”,就会出现一个多声道影院示意图,座位在中央,各喇叭环绕于四周,而每支喇叭都可以设定“角度”。为什么我要一直强调“角度”呢?因为多数消费者受到空间条件限制,很难将5.1或7.1喇叭放在标准规范的位置上,所以能设定角度,将有助于重建正确的音像。

    而且就算是环绕放大机,也不是所有机种都能侦测到喇叭的角度,除非是像Trinnov Audio采四音头测试麦克风,或是像Yamaha采用三角定位测试法才能抓到喇叭角度,所以PS5的这项功能将有助于提升自动音场校正的结果。在作法上,你可以由PS5进行解码,设定好角度,PS5输出Linear PCM讯号给环绕放大机,再由环扩进行自动音场校正,就能结合两部器材的能力得到更好的校正结果。不过这样的作法有一个明显的缺点,就是仅能解码5.1或7.1音效,或许在游戏的领域这已经是高标了,但我们更期待能支援Dolby Atmos和DTS:X,因为不仅能呈现更3D立体化的音场,音效的定位感也会更自然明确,不管游戏或影片都能有更好的体验。

    分享 | Trinnov Audio Altitude 32 | 技术强横,前所未有的32声道环绕声处理器!

    运用Tempest Engine技术,玩游戏可以用耳机享受3D立体音效

    如果想感受3D立体音效,但是又没有影院系统,这次PS5还有一项新功能值得留意,就是Sony新开发了名为Tempest Engine的技术,并以此提供了新的3D Audio立体音效功能。这项功能是专门针对耳机聆听所开发的,所以玩家只要一付耳机就能感受3D立体音效,提升游戏的体验。

    按Sony方面说法,这项音效的运作方式,是追纵上百个音效的独立样本(individual samples),例如暴雨的音效就是由上百个独立的雨点所组成,而非只是一个单轨的录音,这个说法跟Dolby Atmos的“物件导向”音效听起来有点类似。其实Sony近年在3D音效上投入不少,先前就开发了Sony 360 Reality Audio技术运用在音乐上,这项技术就是以“物件导向”技术为基础。

    想感受PS5的3D音效,就是将无线耳机连结PS5主机,或是要以有线耳机连接DualSense遥控器,只要输出的音效是2声道,使用者就能感受到3D立体化的音场。而Sony为了确保最好的效果,还为此推出了名为Pulse 3D的无线耳机组,标榜经过特别调整,能让PS5的这项3D音效呈现最佳化的效果。

    PS5的这项3D音效功能也可以进行调整,在连接耳机的状态下,可以进入“声音/耳机/启用3D音效”选单就可以启用或关闭。另外也可以进入“声音/耳机/调整3D音效设定档”,就会看到一个耳机画面,同时耳机会发出测试音,你可以设定3D音效的“高度”,找出最接近你耳朵高度的位置,共有五个档位可以选择。

  • 关于家庭影院|多声道系统左右声道用落地式喇叭,可以不装超低音喇叭吗?

    如果您装多声道系统有下四种状况:预算紧迫、空间小于20平方米、左右声道喇叭的低频能延伸到20几Hz、或者用多声道系统播放电影的比例远低于音乐,您可以不买或晚点再考虑买超低音喇叭。正常人装多声道系统是为了家庭影院,当然是以电影音效为重,而电影音效的低频绝对不会像音乐的低音那么温柔,动不动就是拿大炮轰你、用战车撞你,凶狠至极、没在客气的!要让音效炸到你很有感觉、低音能量振动身体。

    当然该用超低音喇叭,至于价格高昂的大型Hi-End喇叭多数都能把音乐“合理的低频”表现得很好,但是用它们玩“没在管合理不合理”的电影音效就要冒著把喇叭喷坏的危险,因此用这类高价喇叭玩多声道的顶级玩家不但会装超低音喇叭,而且会选旗舰级制品、超低音喇叭数量也多,有弟兄负责“当坏人”、Hi-End喇叭就轻松多了、损坏机率也能降低。

  • 关于家庭影院|如果我的功放有9声道输出,我该选择5.1.4声道还是7.1.2声道呢?

    现阶段的环绕放大器声道数支持越来越多,中高阶机种最主流的莫过于9. 1声道的机型。但用家在入手环放后,首先会面临的问题就是该选择7. 1. 2声道、还是5. 1. 4声道的配置比较理想?也就是选择“一对上方喇叭+后环绕喇叭”或是“两对上方喇叭”。一般来我们认为后者是比较理想的。

    主要的原因有三,第一,在正常的情况下,只装一对上方喇叭会造成上方音场和音效包围感不足、难以表现音效物件在上方音场的移动感,例如直升机从“前上方到前后方”或是“从左后上方到右前上方”的对角线移动音效感就会显得不够明显。但如果是装两对上方喇叭、形成一个平面的发声区域,则很容易表现出这样的效果。

    第二是因为喇叭装设弹性的考量。现在许多家庭剧院空间都是选在家中客厅,如果不是在装潢之初就规划上方喇叭的安装,有时候会面临“天花板无法装设喇叭”的窘境,在这种情况下,多数环绕放大器可以容许您将上方喇叭装在视听空间前墙或后墙的高处。这样一来上方音效的移动感原本就不好表现,如果又只采用一对上方喇叭的话,想听见完整的音效表现就难上加难了。

    第三,根据以现在多数人以客厅作为聆听空间为前提下,通常沙发(聆听位置)都是靠后墙摆放,有时采取7. 1. 2的声道配置时,勉强可以挪出一点空间摆放“后环绕喇叭”,但是这么一来,喇叭的位置容易太贴近聆听位置,造成无法展开后方音场,与其没有确实达到最后,现在很多聆听空间是在客厅的装潢之初就装设了家庭剧院系统,甚至上方喇叭还会选择“嵌入式喇叭”。这种喇叭产品需要专业的规划与安装工程,一般用家不容易自行操刀,所以装好之后一般人也不会再做声道数的更动。相较之下,如果您选择5. 1. 4声道的配置,倘若将来想加装后环绕喇叭,强化后方的音场效果与包围感,再添购两声道后级或是升级支持11声道的环绕放大器将会是比较容易的做法,不用大工程的改变现有装潢。

  • 关于家庭影院|环绕放大器的自动音场测试设定可以信得过吗?对初学者来说要注意哪些问题?

    GUI AudysseySetup3 MultEQ XT32_NoSB

    环绕放大器的自动音场测试设定可以帮多声道系统的初学者搞定繁琐的初期设定程序,包括各声道音压平衡、让各声道喇叭发声同时到达聆听位置的延迟时间设定(喇叭距离)、低频管理(超低音分频点)与等化校正,正常来说,这种有SOP、把麦克风架在聆听位置实测后所作的调校都是“有所本”,能解决空间响应、各声道音色一致性与能量对称性的问题,其实还相当靠得住。

    但环绕放大器的自动音场设定也不是完美的,它们在设定各声道喇叭大小与分频点时,是以实际测得各声道的低频响应状况去判断,就因为这样,它们也有很大的机率会被“误导”,其中最常遇到的状况是聆听空间在40至60Hz的低频有较大的驻波,导致环绕放大器自动测试时误将书架喇叭这类的小喇叭认成大喇叭,这样的设定失误会对低频表现会产生很大的负面影响。

    GUI AudysseySetup9 MultEQ XT32

    所以我建议用家们在自动设定完毕后应确实检查环绕放大器选单中各声道喇叭的大小,若您发现有某些声道喇叭都被设在Large,此时被设为Large的声道就会采取“全频段发声”,即使该声道喇叭的低频响应只有向下延伸到50Hz,在设为Large的状态下,超低音喇叭仍然不会接手帮它们发低不下去的极低频。很多玩家(希望没有店家)因为在自动设定后完全没有检查,所有声道喇叭都被误设为Large而未修正,这就是用了高性能超低音喇叭多声道系统的低频还不够力的主因,因为把所有声道都设为Large、超低音喇叭“很闲”您知道吗?

    GUI AudysseySetup11 MultEQ XT32

    所以在多数状态下,我建议将所有声道都手动设为Small,书架或环绕喇叭的超低音分频点设在80或100Hz,若左右声道为落地喇叭、则可设为40Hz,这样超低音喇叭就能衔接各声道喇叭超低音分频点以下的频段负责发声,表现出应有的气势。此外,若您实际使用觉得环绕放大器不够力、不能满足“暴力派”音效的要求,您可以试着把所有声道超低音分频点都设成100Hz,让超低音喇叭多用力一点、环绕放大器内建功放的输出能减轻一些,可以获得些许改善。

  • 关于Hi-Fi|放大器瓦数是不是越大越厉害?

    这个问题通常也是许多新手玩家常常会问的,由于市面上常常看到标榜大功率输出的放大器,让人会有瓦数越大越厉害的印象,不过瓦数大是否就等于放大器性能越好这点是必须保留的,理由在于,放大器的输出功率受制于电压、电流、温度以及负载抗体的影响;也就是说,一部放大器的性能好不好,取决于供应给功率晶体的电压,功率晶体自身的饱和能力,温度的高低,以及喇叭阻抗的变化。

    若以正弦波量测,通常计算公式是:Pavg平均输出功率=Vpeak平方÷喇叭负载阻抗x2。其中Vpeak就是放大器输出端所量测到的峰值输出电压,假若测量到的峰值输出电压是50V,喇叭负载阻抗以8欧姆计算,此时的输出功率将会是2500÷(8×2)=156. 25瓦。将数据回推可发现,放大器所标示的瓦数并非绝对与其表现成正比,实际声音表现仍得视器材间搭配而定,所以在选择器材时千万不能有大瓦数的迷思,还是得实际听过才准喔。

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    A类、AB类,以及D类放大器各自有什么优点?又该如何选择呢?

    其实放大器的放大方式不仅这三种,只是这三种在市面上最常见,所以才会特别提出来讲。一般而言,A类放大器就是采用纯模拟放大线材设计,理论上所产生的失真最小,但电能转换效率最差,所以常常在使用一段时间后机身会发烫。AB类是改良自B类放大电路,主要是在推挽输出的功率晶体施予些许偏压、解决B类的交越失真问题。电能转换效率比纯A类高,失真并不会太大,器材运作时也不会过烫,长年以来都是音响市场主流。

    D类放大器则在这十年来逐渐受到大家欢迎,它的电能转换效率可达八成以上,工作时几乎不会发烫,体积也是三者间最小的,不过以往D类放大电路所产生的失真较多,因此并未受到音响迷青睐,随科技日新月异,现在D类放大器的音质已经有非常大进步。虽然A类放大器的声音表现失真最小,但现在也不乏有大厂的D类放大器做得有声有色。

    至于这三种类型的放大器该怎么选?我在这里提供几个方向,首先就是使用空间,如果聆听空间较小、空气较不流通的话,可以考虑AB类、D类放大器,其中又以D类放大器最为推荐,理由是A类放大器通常体积较大,而且长时间使用时会产生相当高的温度,所以A类放大器较适合摆位空间较充裕的用家。而AB类放大器与D类放大器相比,又以D类放大器体积最为娇小,如果是只有书桌、小矮柜可摆放的用家,则会较推荐选择D类放大器。

    再来则是价格,以市面上常见的价位带来讲,放大器类型的价格从高到低排列分别是A类、AB类、D类,A类放大器通常价格都在十万以上到百万元都有,AB类放大器常见的则在五万元以上到数十万元都有,而D类放大器入手门槛则是最低的,甚至只需要数千元就有选择,而且现在十万级别的D类放大器即有不错的音质水准。最后还有一点就是使用形式,通常A类放大器只能接收模拟讯号,AB类增加了同轴、光纤,或者USB等数码信号输入,而现在较热门的D类放大器则能接收更多,包括高品质蓝牙、WiFi、网路,或者是串流等信号源。所以用家也可以斟酌自己常用的信号源形式来选择放大器,找到符合自己需求的器材。

  • 关于Hi-Fi|我如果想打造多房间系统,有哪些品牌、产品、技术可以选择?

    所谓多房间系统(Multi-Room System),就是用一个App所可以操控全家(同一个区域网路内)的众多音响器材,可以要它们全部播放相同音乐或不同音乐,这就是多房间系统。

    你可以找到专业的公司整合器材、写程式,达到非常极致的效果(例如Crestron),但其实现在只要透过音响器材及App,也能很简单的达成这样的效果,关键在于你希望可以控制多少器材,以及你对音响品牌、App的喜好。

    关于家庭影院 | “掌握未来的无线影音技术”Yamaha 雅马哈 MusicCast 技术

    由品牌自力开发

    第一种类型就是品牌自力开发技术,最典型的就是Yamaha,它开发的MusicCast App可以控制Yamaha大部分的音响器材,大的、小的、方的、圆的、剧院的、Hi-End的器材它统统都有,很可能是单一品牌里面支援多房间器材最多的,你只要持续购入Yamaha这些支援MusicCast的器材,放在各个房间,就能用MusicCast App统一控制,衔接也很顺畅,而它的限制,就是你必须完全拥抱Yamaha器材。

    这样的品牌现在不少,只是每个品牌规划器材数量不同,例如BluOS App,它是由Lenbrook集团所开发的:所以支援集团旗下的NAD、Blusound两个品牌,而这两个品牌有市场区隔,NAD比较偏Hi-Fi音响,Blusound比较偏休闲音响,以一体式的产品为主。近年Lenbrook还把BluOS外放给其它品牌,例如Dali的部分产品,你只要采用这些品牌的串流产品,就统统可以用BluOSApp来统一操控。

    还有,像Naim所开发的Naim App,可以控制自家大量的串流音响器材,例如Uniti系列串流播放机、串流综放,还有Mu-So系列的串流喇叭。Linn也是,其所开发的Kazoo App,可以串连播放自家的DS和DSM系列串流器材,或是Series 3这类的串流喇叭。另外像我们近期评测的Denon HOME系列串流喇叭,也能透过HEOS App进行多房间的串流分享。

    采用第三方技术

    然而市场上并不是每个品牌都打算自己开发App或多房间系统,这些品牌就会寻求“第三方技术”的帮助,例如DTS Play Fi、Chromecast、AirPlay2等等,其中DTS Play Fi就有很多品牌支持,例如Aerix、Anthem、Arcam、Audiolab、Definitive Technology、Integra、Klipsch、Martinlogan、McIntosh、Onkyo、Paradigm等知名品牌就都采用了DTS Play-Fi的技术。

    采用这类技术的好处是:你不必被绑定于特定品牌,可以跨品牌挑选产品。然而它的缺点也是:因为音响器材是出自不同厂商,虽然都能用相同的App控制,但衔接的流畅度、支援的稳定性有时候比不上同厂家开发的产品。

    而且随着器材能力不同,有些音响器材会缩限App上原本设计的某些功能。不过无论如何你都可以看得出来,现在要运用音响器材做到多房间音乐分享已经是越来越容易了,重点在于:你事前必须有所规划,在买进音响器材时要把多房间分享放在心上,选择能互相串连支援的产品,多房间系统自然在能在你的家里成型了。

  • 推荐 | “眼花缭乱的HDR技术竞争” 尝试了解Dolby Vision IQ与HDR10+ Adaptive

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    一年前的CES 2020消费电子展里,杜比实验室一举发表Dolby Vision IQ新技术与“正式上路”的Dolby Atmos Music,同时在影像及声音两路并行迈进,前者锁定更优异画质之提升,后者则力求扩展Dolby Atmos音效的“势力范围” 。其实无论影像或声音 ,尽管都有其他的竞争者追击(影像部分有HDR10、HDR10+、IMAX Enhanced,声音部分有DTS:X、Auro-3D、IMAX DTS:X、DTS:X Pro等), 但Dolby Vision影像与Dolby Atmos音效基本上都已立于“绝对领先”的市场地位,Dolby Vision IQ与Dolby Atmos Music两项新技术的开拓,所求是更超前几步的领先与对影像及声音表现之更高追求。

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    早在前年五月杜比实验室就宣布已有近60个现场音乐会演出BD (或线上串流)节目以Dolby Atmos作为音效编码格式,去年度有更多“没有影像”的“多声道纯音乐”Dolby Atmos Music内容发行,而首张将“配置喇叭声道数”扩展至9.1.4的《John Wiliams Live in Vienna》BD亦在去年8月中旬推出,提供更具沉浸感的音乐聆赏体验。

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    影像技术部分,我们知道HDR10虽是4K UHDBD蓝光光碟的HDR标准格式,但是配备Dolby Vision HDR影像编码规格者也不少,而在线上发布“HDR10+ Adaptive”新规范,再加上对Filmmaker Mode (电影制作者模式)之支援,意图让消费者在居家视听环境里,也能享有“创作者意图”的影像感受一一而且不只Samsung今年新推出的QL ED量子点电视会搭载HDR10+ Adaptive与Filmmaker Mode,先前就已“脚踏两条船”的Panasonic早在去年就率先推出“Dolby Vision IQ加Filmmaker Mode”制品, 今年新电视当然会再将“HDR10+ Adaptive”纳入新机能,如此即可左右逢源、无论Dollby Vision IQ或HDR10+ Adaptive都能与Fimmaker Mode连动。

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    不过,无论Dolby Vision IQ或HDR10+ Adaptive目前都仅应用于电视产品,可提供更大画面的超短焦或正面投影机目前连官方Dolby Vision或HDR10+都还未有, 就更别奢望可进一步提异HDR明暗对比度表现的Dolby Vision IQ或HDR10+ Adaptive了一一虽然三个月前本专栏曾报导过JVC与Sony都各自开发出可媲美Dolby Vision的“动态逐帧HDR处理”机能,其他品牌投影机用家也能利用HDFury HDR+联盟推出HDR10+ Adaptive环境明亮度适应技术,将再与杜比实验室的Dolby Vision IQ 一较高下。

    虽然4K UHD BD蓝光光碟的官方HDR高动态范围影像规格是HDR10,但Dolby Vision凭藉著更优异的动态HDR表现达到一成以上的市佔率,远胜后来推出同样是“选配”、也是动态HDR方式的HDR10+,而在线上影音串流市场上Dolby Vision还取得更大的成功。不过杜比实验室并不以此自满,去年初推出为进一步提升Dolby Vision之HDR表现而开发的Dolby Vision IQ,原本Dolby Vision的动态HDR虽然已可侦测显示器的最高、最低亮度等性能,但基于视听环境的亮度影响,仍然无法达到最佳的HDR动态对比表现(例如有高亮环境光线影响画面最高亮度部分的明亮度)。崭新的Dolby Vision IQ就是智慧侦测环境亮度条件,来改善以上所提视听环境亮度对画质之不利影响。

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    Dolby Vision IQ要如何智慧侦测环境亮度呢?其实并不难,就是在电视萤幕后方(或边框)加上智慧型环境光感测器,由它负责感测照射到电视萤幕的光线强度,藉此来优化调整Dllby Vision的HDR曲线,使得观众在当前的环境亮度下,得到更为鲜明的HDR动态对比视觉感受。从前面一张图片通常“HDR”(Generic HDR)与“Dolby Vision IQ”所显现画面的比较,就可发现在侧面有环境光线射入的状况下,有了“Dolby Vision IQ”技术就可让画面暗部更黑、 亮部更亮,并且明暗之间的对比更完整、色彩与物件更为扎实饱满。

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    时隔一年,HDR10联盟也在CES 2021展前发布新的HDR10+ Adaptive规范,其技术核心与目标和Dolby Vision IQ殊无一致,同样是利用对环境明暗度之侦测,来进一步优化HDR10+动态HDR影像的对比及画质。新的HDR10+ Adaptive标诘就是在原本的HDR10+底下再加上r ADAPTIVE字样”, 该联盟主要的两个电视品牌Samaung与Panasonic今年度都会推出搭载HDR10+ Adaptive新款制品。此外,去年Panasonic就已经推出同时对应HDR10与Dolby Vision的电视, 并且还加上Fimmaker Mode (电影制作者模式)对应,今年Samsung及Pansonic新电视除了HDR10+ Adaptive对应之外,也都会有Fimmaker Mode模式提供。

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    影音串流节目部分更是和Dolby Atmos音效一搭一唱,几乎所有重量级大片与影集都以“Dolby Vision影像+Dolby Atmos音效”为号召 。就实际的画质表现比较,Dolby Vision的“动态HDR”影像技术能逐格优化每一帧画面的HDR明暗对比,确实远胜“静态HDR”的HDR10,也因此有同样探“逐帧优化动态HDR”方式的HDR10+出现;不过,尽管HDR10+不收授权金、 每年只对厂商收2,500至10,000美元的管理费,而最高亮度从HDR10的1 ,000尼特增加到10,000尼特( 色彩深度维持在10位元、不及Dolby Vision的12位元), 但主要支持硬体厂商还是只有发起此规格的Samsung与Panasonic,内容创作者与服务提供商(线上影音串流平台等)都未积极采用,这使得Dolby Vision能以更好的画质不断扩张市场规模。

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    不过,杜比实验室并不以此自满,而是在去年初发表了Dolby Vision IQ技术,希冀再进一步提升Dolby Vision的画质表现一一我们知道 ,包括Dolby Vision在内的各种HDR高动态对比影像技术,所追求的就是明暗对比之最大化以呈现更真实的影像感受,但是在居家实际应用时还是难免受到环境光线之影响一一毕竟视听环境照明时时改变,例如白天阳光洒落有明暗之变化、晚上开灯甚至关灯观赏也有不同。而当环境外在照明状况不同时,倘若电视的Dolby Vision显示还是以制作Studio的条件为标准,那就会发生HDR效果不如预期之状况一一像是白天或室内照明过亮时,电视画面的暗部“ 浮起”让对比降低;而当晚上关灯观赏享受电影院氛围时,电视画面又显得过亮刺眼(因为先前是在较亮环境下调校的)。杜比实验室的Dolby Vision IQ技术, 就是在电视萤幕后方加上智慧型环境光感测器,除了依据影片内容外还加上所侦测到的使用环境亮度因素,持续输出最佳HDR效果。

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    如此一来,观众在观赏Dolby Vision影片时,就不会有上述受到视听环境明暗程度影响,而致使HDR动态对比表现不佳的状况了。这就好比我们眼睛的瞳孔能依据环境自动调节入光量大小,无论明亮的白天或灰暗的夜晚都能看清景物一般。也由于Dolby Vision IQ侦测环境明亮度自动调节的功效不错,确实再增进 了Dolby Vision的HDR表现且更进一步扩大其领先HDR10+之幅度,HDR联盟于是在今年初线上登场的CES 2021开展前Vertex2特殊HDMI 4进2出矩阵/分离器/缩放器得到动态HDR转换”所带来的画质提升;然而,不同于各品牌电视“一体式”设计的单纯状况,无论超短焦投影大电视或正面投影机都有不同品牌、不同特性、不同尺寸银幕之搭配,即使投影机加口上环境亮度感测器依然无法很容易“标准化”地修正HDR数值,这除了是先前它们很难从HDR10“进化”为Dolby Vision或HDR10+等动态HDR呈现的障碍之一,也是当前无法更进一 步加上环境亮度侦测再提异画质的关键那么,对于追求更佳画质表现的视听玩家来说,要怎么在如此诸多限制的状况下因应呢?

    首先,应该要将视听环境的照明“稳定化”——超短焦投影大电视通常不会关灯观赏,那就利用窗帘等设备降低户外射入阳光的亮度变化,再将室内照明控制在同样的状态;而正面投影机用家无论间接照明或关灯观赏,也都要力求观赏环境亮度稳定,如此就可以依据此环境明亮度去优化调整投影机相关参数,达成该状态条件时的最佳画质。其次,超短焦投影大电视用家除了留意所搭配抗光幕之性能外,尽管避免银幕上方近处有光源直射,将是影响画质表现的重要关键。至于正面投影机用家呢?倘若能够关灯观赏、甚至将靠近投影银幕的天花板及侧牆“黑化”降低反射光,那当然是提升投影画质最好的作法;不过,倘若非专属视听室无法如此设置, 那么同样避免环境光线直射银幕,再加上现代科技之辅助(例如好莱坞影业银幕标准品牌Stewart近年所推出的Phantom HAL R高环境光抑制银幕)即可享受“不需完全黑暗”就能有优异HDR对比且色彩饱满、阶调丰富的投影大画面了!

  • 推荐 | 3D音效诞生8周年,重新认识Dolby Atmos杜比全景声

    Dolby Atmos杜比全景声自从2012年发表以来,已经走过了8年的发展时间,由于市场竞争以及技术的进步,家庭影院的效果已经渐渐不输专业电影院,例如已经出现的8K、4K显示器,解析度已经和专业电影院看齐,我就曾经听过电影院从业者抱怨4K家用化的脚步太快,已经快要让专业电影院的影像失去优势。

    音频技术方面也是如此,长久以来许多电影院所提供的音效多是5.1或7.1声道,而我们现在的环绕放大器支援7.1已经是基本能力,很多机种甚至可以用运算技术将声道扩张成9.1甚至11.1,有的能直接驱动这么多喇叭,有的能用虚拟方式来达成,同时间,家庭影院玩家还可以在家里装设Front Height前置上方声道,或Front Wide前置侧方声道, 音效的呈现已经渐渐不输电影院。今天我们就来重新认识Dolby Atmos杜比全景声,看看这个多声道的技术是如何诞生和打破传统的。

    开创全新技术,为专业电影院找回优势

    难道专业电影院就如此停滞不前吗?当然不是,在专业多声道音效领域有着的Dolby实验室公司在2012年前就开始思考下一世代的音效技术 ,同时因为相关技术的进步,现在Dolby工程师可以运用的技术工具已经不同于以往,所以他们能够采用更大胆、更积极的做法,达成真正理想中的(声历其境),而这个成果就是Dolby Atmos,所谓Atmos就是Atmosphere(气氛) 的缩写,中文译名是(杜比全景声)。

    透过软件辅助建立3D空间中的移动音效

    听到128个音效物件大家可能要吓一跳,这么多的音效要这么做呢?当然不可能一轨一轨人工做,要有高明的音效制作软件才行。据了解,Dolby Atmos能以Plugin套件的方式嵌入业界常用的音效制作软件中,例如Avid Pro Tools,所以音效工作者在软件操作上不必作太大幅度的改变。然后在制作时,工作者可以在软件的虚拟3D空间里建立与移动这些音效物件,当物件在3D空间里面移动时,软件会自动计算位置资讯(positional metadata), 并计算应该分配多少比例的音量给那一些相关声道,所以理论上制作上应该不困难。

    真的有需要这么多物件吗?未必,Dolby只是开发了一个功能强大的作业平台,要做多少物件,要输出多少声道是由导演或音效总监决定的,事实上,物件多不代表效果一定好,这就好像舞台表演,不是演员人数多表演就精彩,而是要善用这个平台的潜力,择重点制作引人入胜的音效,这其实也是最考验导演或音效总监的一环。无论如何,Dolby Atmos确实开了一个大门,让音效制作人员有更多挥洒的空间。

    制作端的问题解决了,还有播放端的问题必须解决, 如果无法对应现有的影院播放系统,Dolby Atmos效果再好, 推广也会很困难。而现阶段播放端的最大问题在于每间电影院的规格都不一样,如果后制必须为Atmos电影院制作一套版本,为传统电影院再作一个版本 ,那势必会增加很多作业上的麻烦。所以Dolby开发的做法是在制作DCP母带时,直接内含Dolby Atmos资讯(音效资讯、物件位置资讯)以及传统Dolby Surround资讯(5.1或7.1声道)。同时采用业界现行的编解码技术,所以同一份DCP档案就可以对应不同规格的电影院,降低母带流通困难度。

    新增天空声道与后场超低音

    再谈戏院端的喇叭配置,前面说过,Atmos最多可以输出64个声道,但不代表就一定要配置64只喇叭,数量更多或更少都可以。除此之外有以下三个重点与传统电影院有很大差别:

    一、传统电影院左右墙面的喇叭大约只会从后面分布到前场2/3处,左前、右前方是没有喇叭的,而Atmos的做法是在左右侧墙全部配置喇叭,等于补足了传统电影院左前方和右前方的音效空隙。而这些新增加的前侧方喇叭必须有一定的角度,高音要指向座位中央区域。至于左右侧墙的喇叭总数量是多少就要看电影院的状况而定,而准则是各环绕喇叭的间距要维持在2~3米之间。

    二、在电影院天花板新增上方声道(天空声道),采取两列配置, 位置对正前方的左、右声道轴线, 从银幕一路延伸到戏院后方,然后这些喇叭要有一定的俯角、高音对正座位中央区域。至于喇叭的形式,必须与左右侧墙的环绕喇叭相同。至于数量,每一列也必须和侧墙喇叭的数量相同,由上往下看就有点类似棋盘状的配置,音效在立体空间中的移动才能融合一致。

    三、传统影院的超低音都是配置在前方,也就是透声银幕后面,Dolby实验室在开发Atmos时发现,如果后方声道也能配置超低音, 将能让音效物件的音色一致性更好,Atmos戏院可以选择是否要采纳。在做法上,就是在戏院的左后侧和右后侧各配置一只或更多只的超低音,只要左右对称即可。左环绕区域100Hz以下的低频是由左后侧的超低音负责,右后侧同理。超低音的位置可以在观众席的侧牆后方、背牆后方、或后方天花板的1/3处。两边的超低音要有一定间距,而且要避免塞在牆角,最少离牆角1米以上,以免空间的低频增益太强。

    什么是128个音效物件?跟64个声道又有什么关系?

    您可以这样理解,Atmos能够处理128组无损的音频信号输入(128 tracks),这128组音效可以是背景(Beds), 也就是环境音效,也可以是移动的主体(Objects), 也就是某一组独立移动的音效物件,内含音效本身的声音资讯,以及它在空间中的位置资讯。例如一台直升机在沙漠中飞行, 沙漠的狂风声就是背景,而移动的直升机就是主体。

    至于64声道是指能输出64组声音信号(Output Channels), 电影院可以用一只喇叭播放一个声道信号,也可以多只喇叭播放一个声道信号。也就是说,可以用64只喇叭播放64组声道,如果电影院很大,那也可以用128只喇叭播放64组声道。

    Dolby Atmos

    总而言之,观众在看电影时,最多可以有128轨的音效物件在64个声道里面移动,至于影院要配置多少喇叭则没有固定。要探讨Dolby Atmos有几个观念需要厘清,为了易于了解,我尽量用最简单的方式说明。首先,家庭电影院的“声道数”和“喇叭数”几乎是相同的,例如7.1声道系统多半是配置7.1喇叭。传统电影院就未必如此了,如果您有留意过电影院的两侧和后方,就会发现左侧、右侧、后墙上挂了一整排喇叭,这么多“喇叭”不代表有这么多的“声道”, 这只是因为电影院空间大,要用这么多喇叭才能创造出足够音压与包围感,事实上,传统电影院播放的多半仍然是5.1或7.1音效。

    打破传统电影院的音效限制

    在传统电影院的配置里,左、中、右前方三声道和超低音会放在透声银幕的后方,如果是5.1系统,座位右侧墙和右后侧墙的喇叭其实只会发出一个声道的音效,就是“右环绕”。如果是7.1声道系统,那么可能是右侧墙的喇叭发出“右环绕”, 右后侧墙喇叭发出另一个声道:“右后环绕”。

    搞懂了这样的配置之后,您就会发现传统电影院的音效其实是粗糙的,Dolby方面有制作一段示范影片指出:如果播放一台直升机绕着座位转的音效,当直升机绕到座位后方时,在5.1影院里您只能感受它是由右后一左后;如果是7.1戏院好一些,您能感受右侧-右后侧-左后侧-左后,不过仍然是跳跃式的移动,跟真实世界的音效有很大差距。而且导演如果想做绕着“头顶”打转的音效,在5.1或7.1影院中都无法达成这样的效果,音效只能在座位侧方或后方移动,为什么?因为座位正上方并没有喇叭,所以如果希望直升机音效在您头顶上盘旋是不可能的,这就是传统电影院音效的限制。

    而Atmos的做法完全摆脱传统束缚,作一次大跃进,它能够支援64个声道、128个音效物件,并且在座位正上方配置喇叭。在Atmos戏院里,当直升机移动时,每一只喇叭都可以是一个独立声道,所以音效可以细腻的移动,而不是跳跃式的移动,而且直升机音效不但能绕着座位完整走一圈 ,甚至还可以延着天花板喇叭走到观众的头顶上来,让直升机在头顶盘旋,这就是Dolby Atmos能达到的效果,创造出完全不受限制的音效,达成真正的身临其境。

  • 关于影院 | 超低音的摆位与使用方法

    想要让超低音完美融合空间特性最简单、最经济的方法就是透过喇叭摆位来达成。2声道音响的老玩家都知道,一个空间里面会有一个最适合喇叭摆放的位置,只要摆位正确让喇叭和空间特性结合,就能创造出优异的音响效果,甚至于让空间为喇叭“截长补短”创造岀优于平均水准的声音。而在这个摆位的过程中,有很大部份就是在处理低频与空间的结合。

    那么使用独立的超低音喇叭摆位当然就更重要了。无论是低频的量感、低频的细节、乃至于低频是否引发了多余的振动,或是创造出不必要的驻波这些环节都与超低音摆位脱不了关系。

    不过摆位也是有限制的。因为喇叭摆位虽然有一定的规则可循,但是这些规则大多都先假设空间是对称的,或墙面特性是一致的。一旦碰到“非常态”的空间,例如挑高、夹层、特殊隔间、特殊装潢等等,摆位法则就很难百分百适用。所以如果要找效果最好的位置,有时就会陷入Try Error的麻烦过程。再者,摆喇叭最好的位置,往往未必是最适合生活的位置,例如阻碍动线、破坏美观、信号线要拉很长…等等,所以超低音就有可能必须折衷放在音响效果比较差的位置上。

    这时建议您可以采用另一种处理手法,就是使用频谱分析设备和有EQ调整功能的超低音。如果是同时兼具“自动频谱分析+自动EQ等化功能”的超低音,那就更方便了。如此一来,您就可以瞭解超低音在某一个位置上低频段的频率响应状况,然后针对问题直接“对症下药”。也能瞭解空间特性对低频作了那些扭曲,而作出相对应的处理。而且,您对于摆位的要求也就不用那么严苛了,因为即使“原本效果不佳”的位置,也可以透过EQ等化加以补偿,对“空间特性带来的影响”也有更多的修正弹性。

  • 关于影院|什么是低频驻波,怎么避免?

    大家都知道低频管理不当最容易产生的问题就是“驻波”,那到底什么是驻波?简言之,当超低音喇叭发出低频时,振波在空间中来回激荡运动之后,会形成的能量增强(重迭)、灭弱(抵销)或无起伏的区域。当驻波所造成的能量增益过强时,不仅会让人不舒服,同时还会盖掉其它声音细节,您所听到的就是模糊或轰隆隆的低频。

    所以只要在有墙壁的空间内聆听低频,就会有驻波的问题驻波的形成与喇叭本身设计和空间特性都有关系,尤其会随著空间型态的不同而有不同效应,但其物理特性仍有一定规则,原则上愈靠近墙壁愈容易形成驻波峰值虽然驻波不易消除,但是可以处理,您可以尽量减少驻波的产生,或尽量避免让您在聆听座位上受到驻波影响。

    使用超低音时该怎么选择聆听位置?

    想要聆听到理想的音响效果,聆听位置也是关键之一,因为当您决定座位的同时,也决定了座位、喇叭与侧墙的距离。要知道,只要是在有墙的空间聆听就可能产生驻波,也就是低频声波会在空间中产生能量强与弱(音压大与小)的不同区域而座位区域也会有驻波现象,所以您可以尝试稍微让座位作前后”位置的微调,如果原本听起来能量不足、低频虚弱就可以选择能量较强的位置。反之,如果感觉能量偏高、低频过肥就可以选择能量较弱的位置来取得平衡。不过这样的调整是有限度的,同时要谨慎,因为太大幅度的前后移动,势必也会改变座位、左右声道、环绕声道和其它墙面之间的相对位置,那么音质音色、音场宽度、舞台深度都会连动影响,所以包含Tonn角度、放大器参数等设定就必须重新调整。

    那么初次使用时该怎么决定聆听位置呢?因为超低音不可能单独使用,一定是配合多声道剧院系统(少数是组成2.1声道音响系统),为了整体声音的正确与平衡,座位位置必须按照基础多声道或2声道摆位法则,这部份不在本专题的讨论范围,您可以参考过去的新视听杂志,或本公司出版的“多声道採购指南”“打造我的家庭电影院等书。

    我一开始应该把超低音摆在那个位置?

    超低音喇叭的设计上百种,有些厂商在设计超低音时已经把墙壁对低频的增益算在里面,所以会建议您直接摆在墙边使用有些甚至把“2个墙面”的增益算在里面,也就是建议您塞在角使用。这样的超低音产品还不少,因为透过墙面的增益来提升低频,代表了超低音可以更省力,所以产品设计上也可以省功率省成本,像这类喇叭就未必适合离使用。再者,有些超低音喇叭配置了反射孔,反射孔与墙壁还有“原厂建议距离”,自然也不适合任意离墙使用。

    所以建议您在使用前,请先查阅原厂说明资料,了解原设计者希望您怎么作,再依现场环境、实验结果和您的需求作调整。

    然而就实际面来说,由于国内消费者的居家空间通常不如欧美家庭来得宽大,所以座位与墙壁的距离通常比较短家具、器材柜等器物的距离也很接近,所以按原厂方式摆放结果出现能量堆积的情形也不在少数。

    超低音听起来很糊或轰隆隆的,该怎么辨?

    产生这种现象的原因很多,一种可能是超低音喇叭的素质不佳,本身就有模糊的问题,或者是分频点、超低音音量设定有问题,不过这些都不在本次的讨论范围内。如果排除上迹问题之后仍有听起来很糊或轰隆隆的问题,那就可能是超低音与空间特性的对应不良如果有频谱分析设备或EQ超低音问题好解决,抓出驻波的所在位置加以消除,问题就可以解决大半了,如果没有那就必须靠摆位来尝试解决。

    要解决此问题必须先认识一个原则,超低音的量感与“摆放位置和墙壁距离”有很大关系,只要超低音喇叭紧邻壁面,低频的量感就会增加,而且1个壁面最多可以让低频下段增加6dB。如果是将超低音塞在墙角,那就有2个墙面加强低频理论上最多可增强到12σB,更容易产生能量堆积的情形。所以当您在使用超低音时发现,府上空间容易出现能量过多的轰隆隆听感,那就该避免把超低音塞在墙角或靠近墙边。

    如果本来超低音就是远离墙面,但是仍然有轰隆隆的问题呢?还有一种可能性,就物理现象来说:在一个对称的空间里面,长边或宽边的1/2位置上也容易产生某些频段的能量增强,所以这些位置也应该避免。

    而另一种可能性,就是上文谈过的空间共振问题,空间长、宽、高的长度可能正好一致或为倍数,就容易导致某些频段上的能量增强,这部份就必须靠EQ等化功能来加以解决。

    我的超低音听起来不够力,怎么辨?

    这个问题一样有很多可能原因,例如超低音本身就不够力、大空间使用了太小的超低音、超低音的相位设定、分频点设定有问题…等等都可能是原因。如果排除上述问题,那就有可能是超低音与空间特性的结合有问题。

    您如果遇到超低音不够力的情形,也可将上题Q&A提到的物理现象反过来运用,例如您可以将超低音靠墙摆放,或者是将超低音塞到墙角,透过墙面来增加低频量感。不过这样的做法也必须小心运用,注意墙面增加低频量感的同时,是否也影响了低频的质感与层次,您必须衡量状况找出最佳的结果。

    解决超低音不够力的另一个辨法,就是干脆将超低音摆在座位的后方,因为音压与“喇叭至耳朵距离的平方呈反比,所以座位与超低音的距离愈短,包容易感受音压。所以将超低音喇叭放在座位后面,较小的音量就能获得相同的音压,也能补救超低音不够力的状况。而此法所附带的另一个好处,就是超低音内部的功率放大器负担也可以比较轻。

    不过这样的做法有几个问题,第一就是超低音的分频点要够低(建议100Hz以下)因为分频点愈高,人愈能感受声音的方向性,所以如果分频点设得太高,您愈容抓到超低音的“所在位置”,发声时可能会让您觉得低频部分不够自然。另外就是座位附近的振动可能要稍加注意,例如座位旁边正好有结构不够紧实的茶几或其它器材时,超低音近距离的播放就有可能引发多余的震动。

  • 关于Hi-Fi | “让你的影音系统更加赏心悦目” 如何挑选合适的电源线!

    买音响器材,包装里面几乎会内附独立的电源线,通常表面是黑色塑料,有音响迷称为黑皮线或小黑线,这些厂商提供的电源线有什么问题吗?我们真的需要买更好的电源线来用吗?如果你对音质没有太严苛要求,只要能听就行,那么黑皮线并没有问题。但如果你对音质有要求,希望器材能做最全面的发挥,系统能有最极致的表现,那么你可能就需要比较好的电源线。毕竟受到成本限制厂,商提供的电源线不可能用顶级的材料,结构设计也不可能太讲究,自然会缩限了系统的表现。

    这么说并不是帮厂商“劝败”,而是有科学实据的。电流要能传输,必须要有良好的导通途径,如果电源线的线径太细,就会形成阻抗,缩限电流的流动。如果导体特性不佳、内含杂质,亦会降低传导的效率。再来,现代生活中充满各种EMI电磁波和RFI射频干扰,都可能沾染导体而成为电源中的杂讯,影响系统的声音表现,所以好的电源线都会有严谨的屏蔽。除此之外,结构的设计、绞绕的方式、材料的填充等等,也会带来不同程度的影响。

    一般的电源线不会有这些讲究,只有音响厂商才会针对音响迷需求开发出特性更良好的电源线,用起来效果自然不同。好的电源线能够让细节更清晰、力量更凝聚、音场变得更大更深,只要是好线几乎都有这些效果。部份电源线还能改变三频比例,例如让低频变得更收敛或更饱满,不过整体来说,电源线的升级还是比较中性、平稳的升级,它不像某些喇叭线和模拟信号线会让声音面貌有明显改变,而这也让电源线成为一种比较温和、比较Safe的调音升级手段,如果你的系统已经达到你所喜爱的状态,换用一条好的电源线,通常能好上加好,而且不会抹灭掉你喜好的特质。但是系统本身如果有明显问题,例如喇叭无法发出深沉低频,或高音设计不良,声音失真不自然,那么电源线是无法起死回生的,所以在升级电源线之前,器材的搭配、喇叭的摆位、参数的调整,都还是要先做好,再用好的电源线让效果好上加好,朝完美迈进。

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    铜导体的纯度竞争

    关于电源线的基本知识,尤其导体部份,你一定会重覆看到几个关键字谈导体,世界上有很多材料都能作为导体,例如银、铜、金都有不错的传导特性,然而只有铜是价格最合理,也最具实用性的导体,因此被大量运用于线材上,充斥我们生活四周。

    如果是一般家电,普通的铜就能运作,然而用在敏感的音响系统上,需要特性更好的铜,因为铜的纯度越高则传导效能越好,于是音响线材的产品竞争有很大一部份发展成铜导体的纯度竞争,OFC、LC-OFC、OFHC、PCOCC、4N、5N、6N、7N……等各种名辞跃然于线材的广告中,都是在告诉消费者铜的纯度及特性。这里不谈复杂的,我们就最常见的OFC、OCC和几N铜来作简单说明。

    一般来说,便宜、基础的铜就是所谓的电解铜TPC (Tough Pitch Copper),已经将铜基材中的非导体和半导体去除,把纯度做到90%以上,优秀者甚至可以接近99%,让它成为良导体。然而TPC内部仍然会含有氧化物或杂质等不纯物,而所谓的OFC(Oxygen-free copper )就是指去除TPC内部杂质、氧化物之后的“无氧铜” ,这是音响线材.上最常见,甚至可被视为基础用料的导体。

    因为常常在音响线材上看到,有些音响迷会看轻OFC,事实上,去除了电解铜中的杂质或不纯物以后,OFC的纯度可以达到99.9%左右,纯度已经相当不错,已经具备很不错的传导特性,所以有些厂商用OFC,搭配优秀的结构设计,一样能打造出优质的产品。

    再谈几N铜是什么意思。N是金属材料的纯度表示方式,N也就是9 (Nine)的意思,例如99.99%即有4个9,就是4N材质,而OFC以上的铜大都是4N,具规模的炼铜厂都可以生产出4N铜,也让4N成为音响线材上常见的等级。

    名震四方的OCC

    再谈OCC。会影响传导特性的因素除了纯度之外,还有铜的结晶状态。当铜料凝固时,会因为工法的不同而形成不同的结晶状态,当结晶数量越少,结晶与结晶之间的“介面”越少时,就能提高传导特性,创造出优秀的导体。

    而所谓的OCC是指日本千叶大学理工学院大野教授(Atsumi Ohno)所研发的“ 大野连续铸造法”(Ohno Continuous Casting,简写OCC)。 它有什么特殊呢? 一般传统连续铸造法是采用水冷模,例如传统电解铜都是一边冷却一边铸造的,而OCC是一种热模连续铸造的制程,热模内壁的温度保持在铜的凝固温度以上,所以铜料不会在模壁上凝固结晶,而是沿著铸模口流动、受铸造拉引方向呈现单方向的组织凝固,形成单方向的结晶体,因而能生成很长的铜结晶,倘若线径在0.3mm以下,其结晶体长度甚至可以达到125米。所以如果一条信号线长度为2米,等于一条线就是一个结晶,结晶之间的“介面”理论为零,创造出优异的传导效能,这就是OCC名震四方的原因。

    因为OCC技术在多国都注册了专利,所以“OCC”这三个字其实是不能乱用的,而各家采用OCC制程者,会在前面再加上不同文字以兹识别,例如日本古河电工所推出的就是PC-OCC,前面的PC其实只是Pure Coppers高纯度铜的缩写。而台湾Neotech所推出的叫作UP-OCC,前面的UP是超高纯度UItra Pure的缩写。OFC就没有专利限制了,只要符合无氧铜标准都可以打,上OFC字样,所以所有线材都能宣称产品为OFC,但不能随便说是PC-OCC或UP-OCC。

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    OCC虽然名气大,音响迷经常可以看到,但因为制程难度高,其实并非所炼铜厂都有能力制作,在日本,最有名而且“曾经”推出音响线材的就是古河电工(Furukawa), 推出上述的PC-OCC,有很长一段时间音响市场上有很多线材标榜采用PC-OCC。为什么说“曾经”呢?因为OCC的制作成本高昂、速度慢、不符合市场效益,加上音响线材只佔古河电工经营事业的一小部份,所以2013年时古河已经停止生产PC-OCC的成品音响线,但现在市面上仍然可以见到标榜PC-OCC的产品,部份应该是厂商在停产前的备料,理论上PC-OCC应该会越来越少才对。

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    而在台湾,线材大厂万隆也具备OCC制作技术,它的技术是从“工研院材料所”技术转移而来,并运用于自有品牌Neotech上,就是上述的UP-OCC。UP-OCC虽然不是直接从日本取得,但每一款Neotech的UP-OCC线材都有大野教授的授权证明,认证该厂的线材品质符合OCC标准。坊间虽然也有厂商宣称具有OCC技术能力,但据说,台湾有取得大野教授认证的只有Neotech而已。

    了解这些背景之后,你就会知道为何有那么多线材标榜是OCC,或XX-OCC了。也可以了解为何要强调几N铜,目的都是彰显导体的传导特性。

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    Neotech NEP-3001 OCC Copper Power Cable

    规格只能参考,无须迷信

    那是不是高N数、有OCC就是品质保证呢?理论上如此,就实际上却未必如此单纯,有不少线材标榜采用OCC,听起来却很少一样,甚至有些采用OFC导体的线材效果会优于OCC。为何如此?因为导体虽然重要,但仍然只是线材设计中的一环,而线材的结构设计也会对线材表现带来一定程度的影响。理论上,一条好的信号线必须具备低电容、低电感、低电阻与低集肤效应等物理特性,而这许多是必须从结构设计着手的,不是有了高纯度铜就万事OK。

    “集肤效应”就是一个常被拿出来讨论的例子。所谓“集肤效应”是指信号通过导体时,频率越高越会走导体表面,频率越低越会走导体内部,造成高频与低频的行走速度不同,容易产生相位失真。为此,有些设计师会比采用比头鬓还细的导线,束成一股来作导体,避免导体有明显的表面、内部的分别,降低集肤效应。但问题是,导线的截面积太小时亦会降低中低频信号的传导效率,所以也有人采用不同粗细的导体,又为了避免电流在不同粗细的导体之间流窜,导体还必须个别绝缘等等,光是为了抑制集肤效应就能衍生出多种结构变化,若再加上屏蔽、抑振等各种其它处理,就能导致千变万化的线材设计,而且因为环环相扣,互相影响,很难一概而论说那种设计一定好,那种做法一定差。

    最后再告诉各位一个体悟,了解线材设计,只是我们赏玩线材的乐趣,一个让我们知道线材设计概念的机会,一切还是要回归“耳听为凭”。毕竟,你有能力去检验一条线的导体是4N还是8N吗?

    你能确认导体真的是OCC制作吗?你有辨法把线材剖开来,研究里面的结构吗?就算可以,某条线的结构设计讲得头头是道,但听起来效果就是比较差,有意义吗?所以,线材的规格与广告文宣只是给我们一个参考的方向,但不要因此局限了我们的判断,从规格来定好坏,从导体来定生死,就几近于一种规格迷思了,一切还是耳听为凭吧。

  • 关于影院 | “好事成双” 双超低音喇叭的摆位与调整

    从DVD时代的5.1声道开始,我们都知道这个,1指的是超低音声道,但是没有人规定主动式超低音喇叭只能装一只,现在很多的居家空间的墙面是“轻隔间”很多低频能量穿墙而出;某些玩家的视听空间较大,单靠一只主动式超低音喇叭,或许能量够,但是没有太多多余,超低音频段听起来会显得不够宽松,或者速度比较慢一些。

    还有一个问题非关空间大小,而是低频均衡性的问题,受到空间驻波的影响,某些特定频段被加强、某些被减弱,我们利用摆位技巧,边听边调整,或许可以让驻波问题获得改善,但往往改善的只是一个位置(皇帝位),亲朋好友在其他的座位上往往听不到均衡的超低音响应。想要解决上述所有问题的最佳方式,就是使用两只或多只超低音喇叭。

    图1

    图2

    图3

    “二声道音乐表现重视型”两只超低音的摆位方法典型的双超低音摆位方式如图1与图2所示,这是二声道Hi-End音响经验的老玩家最多使用的摆位方法,让“两只超低音喇叭与座位之间的距离”和“左右声道喇叭至座位的距离”相近,这样即使用传统的二声道系统(没有环绕放大横的延迟时间调整),还是能够让超低音喇叭与左右声道喇叭的时间、相位催于一致。很显然,这是属于二声道音乐表现重视型的超低音摆位方式,如果您想采用此法,我给您一个最筒单的原则,请看图3:让超低音喇叭靠近背墙,超低音喇叭发声的中心点与之间取“空间宽度四分之一的距离。

    经过研究与实验,两种最理想的双超低音摆位法

    近几年在国外有研究人员对多只超低音喇叭采取不同方式进行分析实验,以两只超低音喇叭的摆位来说,实验果鹗想的是图4与图5两种型态:图4是把两只超低音喇分靠近前墙与后墙的正中央位置,图5则是让两只超低音喇靠近左右两侧墙的中央位置(空间长度的1/2),图4与图5的两只超低音喇叭都是面对面发声。

    图4

    图5

    这两种方法到底哪一种比较好?我个人比较倾向选择图5的方式。我不优先选择图4方法的原因是两只超低音喇时周围相位的间题:毕竟在绝大部分视听空间中,座位很少选摆正中央的位置,座位通常会比较靠近后墙,后方的超低音喇叫离较近,低频到达座位的时间较短,相对来说,前方的超低音及距离较远、声音到达聆听者的时间会比较久。即使采用相同式的两只超低音喇叭,到达时间仍有先后差异(注1),由于两超低音喇叭在座位上听到的“收、放时间不一致”,会使超低音听起来稍微模糊些。

    图5的方式就不易发生时间差的问题,不管座位在前或在后,只要座位没有“偏一边”,在左右对称的位置,两只超低音喇明的声音都会“同时到速座位”,因此速度感与动态都会比较好。

    除此之外,此法还有一个很大的好处,就是能得到丰沛的超低音量感(注2)。您或许会怀疑:超低音喇叭都没换,为何量感会增加?原因之一,超低音喇叭比较靠近座位,而“喇叭至座位距离的平方”与音压呈反比,换言之:缩短距离就能听到更大的音压;同时因为“超低音喇叭面对的墙”距离缩短,得以增加反射音的能量。

    摆超低音喇叭要知道变通

    上面说的都是原则、在应用上我们应该要因应视听环境的实厚状况,作出正确的判断。例如左右两侧墙不对称或左右没有实墙的状况,例如图6,如果比照图5的手法可能不恰当,这个时候我就会自己尝试三种方法:

    1. 直接把两只超低音喇叭摆在座位两旁,这种方法超低音喇叭距离座位最近、能量最强,也可以降低空间因素影响的比例。
    2. 探取“古典的摆位方式,请参考前述的图1和图2提位法。
    3. 更古老的摆位法:把两只超低音喇叭紧靠在一起,摆在靠近中央声道喇叭的位置,这种方式的好处是时间、相位一致,坏处是除了“皇帝位”以外的其他位置较不易得到均衡的低频响应。

    使用双超低音喇叭必须注意的事项

    本篇只讲双超低音喇叭设定的“基本原则”对于极少数有丰富经验与实力的“黑带级”玩家,可以不受以下部分项目的限制,但我仍建议大多数玩家务必遵循下列原则。

    • 两只超低音喇叭的品牌、型号应该要一致,以避免两者特性差异(相位、速度、频率响应与输出能力)影响结合后的综合效果
    • 请务必检查两只超低音喇叭相位调整必须处于“完全相同”的状态。如果一只设在0度、另一只设在180度,两者相位相反、能量相抵的结果,用两只超低音喇叭反而比只用一只还要差!传统二声道玩家玩两只超低音喇叭,可以尝试调整相位(仍以两只相位相同为原则),使超低音喇叭与原有左右声道喇叽的相位与速度更趋于一致,有助于两者的声音融合。多声道玩家我建议把超低音喇叭的相位都设为0度,且确实测量超低音喇叭至聆听者耳朵的直线距离(用雷射测具仪或卷尺都行),因为环绕放大器自动测试设定常常测不准超低音喇叭的距离,因此在自动测试设定过后,请您以实测距离数据作检査∶若环绕放大器测得的距离差距太大,请您立即进入Manual Setup,以手动方式输入实测的距离,如此即可确保超低音与其他声道的声音“同步”,声音听起来会更快、更有活力。
    • 两只超低音喇叭的LPF分频点必须相同。不同、不正确的分频点设定会严重影响超低音频段响应的均衡性,请您将超低音喇叭的分频点转到最高数值(或 Pass Through):一切交由环绕放大器决定超低音分频点。
    • 两只超低音喇叭的音量要一致,让它们“平均负担”低频段应该付出的能量。倘若两者的音量相差太大,其中一方的负担偏重,将会让系统低频输岀的多余变小,全系统在极大输岀时负担偏重的超低音喇叭会率先失真,这都是负担不均造成的不良影响。让两只同款超低音喇叭的输出均等,可以得到最大的输出能量,并且能使整个聆听区域(并非只有皇帝位)都能听到良好的低频表现。
  • 关于影院 | 什么房间适合摆放超低音喇叭

    如果我有几个房间可以安装家庭影院,我该选择什么样的空间,比较适合使用超低音,首先,建议您选择府上最“扎实”与“均衡”的空间。所谓扎实就是指墙壁、天板和地板都是水泥实墙,因为这样的房间比较不会产生多余的振动,而且也能适当的阻挡低频能量传导。如果您选择的是夹层屋的二楼(架空地板),或者墙壁为轻隔间那么超低音产生的能量很容易引起建材振动,而且低频也容易“穿墙而出”,这些都会提高调音上的难度。而所谓均衡是指空间的建材最好一致,如果空间中有一面实墙,一面木板墙、一面落地窗这样的混合型的空间,一样会提高调音上的难度而在空间的格局上,最好选择左右对称型的空间(例如长方形),因为无论是2声道或多声道,许多摆位法则都是以对称型空间为基础的,所以在这类空间中使用喇叭,您可以有比较多的摆位经验法则可以延用。

    反之在格局特殊的空间中使用超低音,摆位方面就可能必须不断的 Try Error不过选择对称型层间时要特别注意,请尽量避免长、宽、高是相同长度或是“倍数”的空间,因为房间的长、宽、高及形状会决定共振的模式。就经验法则来说,长、宽、高若是一致或是倍数那么长、宽、高三者的共振点将容易出现在同一频率,形成频率的峰值(共振强),某些频段凹陷(共振弱)的状况。反之,如果长、宽、高能尽量避开相同长度及倍数,那么就能够分散共振点使共振加乘的情形变得轻微。

    如果真的不幸你的房间就是这种容易产生共振的空间,那么就必须借助有EQ功能的超低音,或其它相关设备藉由EQ调整来补偿频率响应的上峰值与凹陷。

  • 关于影院 | 多大的空间使用多大的超低音音箱

    由于各厂家的超低音制作手法不同,基本上没有标准答案,不过原则上大空间使用大超低音,小空间使用小超低音所谓的大超低音是指单体尺寸大、内部功率放大器的输出功率大,最好还有够大的箱体容积和扎实的箱体。

    小空间不建议使用大超低音的原因,是因为空间裡可以再生的最低频率(极低频延伸的下限)是由空间的大小来决定的。简言之,就是空间会限制极低频延伸。这个状况是因为物理现象,理论上来说,空间最长边的长度等于可再生最低频率的1/2波长,加上公式:音速约340 mse=波长m×频率Hz,只要经过试算就能得知,如果府上视听空间是密闭的,同时最长边为5米,那麽理论上至多也只能听到34Hz的低频在这个空间中,就算您买的超低音规格标示“低频延伸能到20z”,您也无法听到20Hz的低频,而且反而会因为过多能量的堆积而造成共振或驻波,形成调音上的困扰。经过这样的计算您也可以发现,在大约20平方米以下的密闭空间中,中、小型的主动式超低音喇叭就可以满足低频延伸了。这时您应该注意的是超低音的速度感和细节分辨能力,也就超低音的“质”,而不是体积愈大效果越好。

  • 关于影院 | 用好超低音喇叭,先正确认识低频

    超低音人人会用,想要“用得好”却很难。想要让超低音发出声音”很简单,想要有“优异表现”并不容易。

    其中一个关键在于很多人对理想低频的认识不够,或带有误解对一个初次购入超低音的玩家来说,当他经过了器材挑选、装设、调整等过程的劳心劳力之后,第一次在家中感受到低频冲击往往会好像发现新大陆一般的开心,而且容易觉得感受愈多效果,才愈是“物有所值”。事实上,此时有可能听到的是大量泛滥的低频。而且很可能是不正确的声音表现,因为低频段受空间影响极大,完全未经处理就能获得正确低频的机率很低。

    最常见的一种状况:是当电影中的爆棚音效出现时,身体能轻易感受低频带来的冲击,但是也伴随著轰隆隆的听感,初听时很过瘾,久了之后会觉得听觉神经颇感疲劳。如果改播音乐软体时发现未加超低音时的细节很精致,加了超低音之后,这轰隆隆的声音会盖掉原有细节,那就几乎可以肯定低频的表现有问题这就好像在食物中放入了过多的辣椒或香料第一觉得过瘾,吃久了却发现只有辣味或香料味,而食物原有的滋味却被掩盖掉了这样的结果,就有违当初加辣椒或香料的目的了。超低音喇叭亦然,电影后制人员当初录制超低音音轨的时候,并不是要拿来盖掉其它该有的声音表情,而是要在维持原有质感的同时营造更延伸的低频,更多“适当”的能量感。

    就像加入适量辣椒或香料,除了有调味之外,还能让您感受食材的层材变得更丰富,这才是超低音该有的效果,而不是喧宾夺主好了,那么“好的低频”听起来应该是怎么样呢?最基本的,它不能因为能量过多而产生轰隆隆、含糊不清的声音,您不会觉得听久了之后好像会胸口窒息,好像被疲劳轰炸般的不舒服低频也不该是虚弱的、软趴趴。低频效果来时,它应该是有力量的、扎实的。再高一点的标准,就是低频应该要是明快的、确实的、收放自如的,能将所有力量贯注于一点上,该短促直接的部分就该听到短捷有力的效果,就好像功夫高手电光石火般的快速出拳,没有丝毫的迟疑或拖泥带水上既标准做到了看电影软件就能有刺激、过瘾的感受。

    而更为高段的低频效果,还必须有不同“音高”的明确分辨能力,也就是低频段必须有很好的层次和细节,这点对音乐软件尤其重要。此外,空间里的低频必须与其它声道完美的融合,犹如个完整无接缝的大型喇叭,当在播放大提琴或管风琴这类真实乐器录音时,低频要听起来真实自然,而且随著音高的不同’能展现不同的表情,这也是最难表现的部分。

    追求良好低频效果必须兼顾众多环节

    如果想要追求良好的低频表现,其实必须要有很多保件,包括

    1. 超低音喇叭的本身的素质要够好。
    2. 超低音与其它声道喇叭要能够协调。
    3. 超低音与放大器两方必须作出合理正确的设定。
    4. 超低音必须完美与空间特性结合。

    第1项超低音的素质部分,只要有足够预算,购买前多作功课就能解决。而第2项和第3项只要您认真收集资料和阅读说明书,想要达成也不困难。

    最困难的是第4项超低音与空间的搭配,这个环节也常是影响低频效果最严重的部分。因为在音乐的所有频段中,低频与空间的关系是最密切的空间会决定了低频的延伸丶低频的冲击、是否引发驻波…等等现象。而且低频处理不良还会影响其它中高频段表现,就连两声道玩家重视的喇叭摆位,其实也有很大部分是在处理低频与空间特性的结合。

    而且它有一个现实面的难处,就是“空间通常是固定的”。绝大多数的人没有独立的聆听室,更显少有人会为了低频效果而去改装潢或换房子,所以这个既有空间的大小、格局、材料,都成了先天上可能扭曲低频效果的变数。所以用家必须有“将超低音融入空间的知识和处置手法,才能尽可能避免空间特性扭曲了低频效果,才能获得最为合理正确的低频。

  • 关于影院|超低音的分频点如何设定

    家庭影院系统中有一个重点必须再三提醒您,在超低音的各项设定中,“分频点”的设定绝对不能遗漏,也绝对不可设错。分频点的设定,决定了超低音喇叭发岀多少Hz以下的低频,其它声道发岀多少Hz以上的高频。如果设定错误可能会造成某一个频段的重叠或凹陷例如超低音的分频点设在120Hz,左右声道设在80Hz,那么80-120Hz之间的频段,左右声道和超低音都会发声,那廖此频段自然会有能量增强的情形。

    反之,如果左右声道设在120Hz超低音设在80Hz,那么80~120Hz之间就成了三不管地带,在频率响应曲线上80-120Hz就会呈现明显的凹陷,自然会让低频听起来“很有问题”,所以您在开始进行摆位或作其它调音之前请务必再三确认分频点的设定是否正确。一般来说常见的设定,是在环绕放大器内部将分频点设在80Hz,而超低音背板的分频点设定在相同(例如80Hz)或以上。除非其它搭配喇叭低频延伸不到80Hz,那么才视状况将分频点调高一些。

    而且分频点也会对超低音摆位形成影响。因为人耳对愈高的愈频率愈敏感,所以超低音的分频点愈高(超低音会负责到较高频段),人耳愈容易抓到超低音的位置。所以与超低音搭配的其它喇叭如果低频延伸足够,建议分频点可以设得低一些,一方面较不容易听出频段衔接的破绽(人耳对低频较不敏感),同时超低音在摆位上的自由度也比较大些。

    但是如果与超低音搭配的其它声道都是小尺寸的卫星喇叭,低频低伸有限,那么就只好将分频点设得高一些。原则上,100Hz以上就有可能被人耳听出方向,所以如果分频点设定在100Hz以上,那么超低音喇叭摆位的自由度就会比较小些,选择位置时要考虑“声音偏一边”的可能性就不建议将超低音摆到离左右声道太远的位置。

  • 推荐丨“除了惊艳,还可以说什么呢?”法国FOCAL焦点劲浪 KANTA 系列产品

    曾几何时音响是绝无性价比之一说的,因为音响本身就是奢侈品属性很强的商品,其次是音响产品的制造的确是一分钱一分货。经过了一百年的电声发展,其实音响产品的设计思路已经很成熟,在物料的使用上亦很难有进步。因此朋友问我究竟有什么性价比产品推荐,我只说音响只有最合适,没有最高性价比。但接触过法国FOCAL KANTA系列之后,如果再有朋友问我性价比之选,我会毫不犹豫地推荐KANTA系列的产品。或者说是KANTA让我找到这个问题的答案。

    KANTA系列最大的特色是采用了亚麻、玻璃纤维材料作为中音和低音单元的三文治振膜,而高音单元则是货真价实的最新一代beryllium铍高音单元。全系列分别有五个产品,N3和N2分别是拥有双八寸和双六寸半单元低音,六寸半中音的落地式音箱,N1则是搭载六寸半中低音单元的书架音箱,此外还有一款中置音箱和选配给N1的原厂脚架。值得一提的是为了适合不同家居风格,原厂提供多达八种的不同音箱颜色选择。

    经过5年多的研发的全新技术

    KANTA最大的特色是采用亚麻材料作为三文治单元的振膜主材料,具体是把两片超薄的玻璃纤维夹住亚麻制成单元,厂家称之为FLAX CONE振膜,是继W CONE之后的最新作品。FOCAL一直以超越普通厂家的单元设计功力而闻名,因为市面上越来越少音箱厂有能力亲自设计单元,而能够亲自生产单元的呢?更加是凤毛麟角。而FOCAL就是这样一个实力超凡的厂家,能把整个产品线所有的单元都为自家所制作,难怪水平高之余还节省成本,可以提供像KANTA系列一样超值的产品。

    把亚麻材料作为单元核心,是因为亚麻材料除了比W CONE成本低之余,更加因为这种材料特别轻,并且和玻璃纤维一起压制成型之后,单元的刚性和阻尼系数都非常出色,完全不输其他厂家的复合盘振膜或者纸振膜。此外这种振膜效率特别的高,令KANTA N3拥有91DB的灵敏度,即使是一对落地音箱,100瓦的晶体管扩音机也完全可以驾驭。

    喇叭有刚性之余还不够,厂家最新技术TMD悬边阻尼技术也运用在KANTA上面,这种技术是FOCAL开发出一种特殊的喇叭边。这种喇叭边是通过电脑计算出喇叭边强度最弱的点进行优化,使其在运动的时候保持稳定,该进则进,该退则退。低音的NIC技术是在喇叭音圈附近增加铜线圈,加大驱动喇叭的电流,令低频更加强劲和高效。

    箱体设计上KANTA也是颇有特色,很多人想问KANTA的前障板是使用什么材料制造,因为看上去不是木头亦不是密度板。实际上这是高密度聚合物材料打造,厂家称为HIC,这种材料比传统高密度板刚性好上75%,强度高上15%。而铍高音背后则是使用旗舰的背负式号角技术,消除高音的背波。

    N°3

    Focal Kanta N°3是本系列的参考级型号。这款三分频音箱结合了深度、冲击力和低音清晰度等特点,打造完美音质效果。增强中频的清晰度和中立性是Focal独家技术创新的成果。对于面积达到50平方米的房间来说,本款产品较为理想。

    借助巧妙的设计和技术,Kanta重塑了顶级音箱的箱体结构。我们的目标是设计出一款侧重声学性能的音箱,同时赋予它颠覆传统的审美外观,这就是Kanta的DNA!历经3年的研发,Kanta融合了多项突破性技术:Beryllium铍金属高音单元(用于最新一代IAL3高音单元)和Flax亚麻中低音单元的结合,产生了精确细腻的声音,温暖且音乐感十足。

    • 种类:3分频低音反射落地式音箱
    • 单元:2×8英寸中性电感电路亚麻锥盆低音单元、6.5英寸亚麻调频质量阻尼器悬架与中性电感电路中音单元、
    • 灵敏度(2.83V / 1m):91dB
    • 频响范围(±3db):33Hz – 40kHz
    • 低频点(-6dB):26Hz
    • 标称阻抗:8Ω
    • 最小阻抗:3Ω
    • 推荐放大功率:40 – 400W
    • 分频点:250Hz / 2500Hz
    • 尺寸(高×宽×深):(1,280 x 386 x 520mm)
    • 净重:35kg

    N°2

    法国劲浪Kanta N°2是三路落地音箱,致力于实现最优声学性能。它装备了新一代IAL高音单元,具有Beryllium铍凹盆技术和三明治式亚麻振膜驱动,通过前所未有的技术组合确保精确、细腻和温润的声音表现。箱体后壳有2种不一样的工艺:高光漆黑色或胡桃木纹色。而前面板有四种不一样的颜色对应2款不同工艺的后壳,形成多样化的组合,从简约时尚到高雅经典,满足各种需求,无论是外观尺寸还是声学特性都是25至50平方米的房间的最佳选择之一。

    • 种类:3分频低音反射落地式音箱
    • 单元:2×6.5英寸中性电感电路亚麻锥盆低音单元、6.5英寸亚麻调频质量阻尼器悬架与中性电感电路中音单元、1.0625英寸无限声学负载3代纯铍倒置圆顶高音单元
    • 灵敏度(2.83V / 1m):91dB
    • 频响范围(±3db):35Hz – 40kHz
    • 低频点(-6dB):29Hz
    • 标称阻抗:8Ω
    • 最小阻抗:3.1Ω
    • 推荐放大功率:40 – 300W
    • 分频点:260Hz / 2700Hz
    • 尺寸(高×宽×深):1118×477×321mm
    • 净重:35kg

    N°1

    法国劲浪Kanta N°1集优质性能与紧凑性于一身。 它采用了Focal最新的研究技术,声音精确,清晰,自然。最新一代IAL高音单元的优质性能,为这款现代化的音响设备锦上添花。就尺寸而言,Kanta N°1是紧凑型的高性能书架箱,具有惊人的低频响应。在现代巧妙的设计中,下一代IAL高音单元的优质性能是画龙点睛的一笔。在不到25平方米的房间里,其全部潜能得以淋漓尽致地展现。

    • 种类:2分频低音反射落地式音箱
    • 单元:1×6.5英寸中性电感电路亚麻锥盆低音单元、1.0625英寸无限声学负载3代纯铍倒置圆顶高音单元
    • 灵敏度(2.83V / 1m):88dB
    • 频响范围(±3db):46Hz – 40kHz
    • 低频点(-6dB):42Hz
    • 标称阻抗:8Ω
    • 最小阻抗:3Ω
    • 推荐放大功率:25 – 150W
    • 分频点:2400Hz
    • 尺寸(高×宽×深):422x234x391mm
    • 净重:13kg

    Center

    法国劲浪 Focal Kanta Center是kanta系列的中置音箱,也是多声道Kanta系统的理想选择,它在极高或极低的声压级下都能提供完全一致的性能,这使其成为该系列落地式音箱和书架式音箱的最佳搭档。这款中置音箱以其中立的音质表现著称,高低音量一网打尽,是5.1高端家庭影院的强大之选。无论电影的背景噪音如何,本款产品的声音和语音清晰度都远远超出标准水平,令电影爱好者惊叹不已。

    • 种类:2分频低音反射落地式音箱
    • 单元:2×6.5英寸中性电感电路亚麻锥盆低音单元
      1.0625英寸无限声学负载3代纯铍倒置圆顶高音单元
    • 灵敏度(2.83V / 1m):91dB
    • 频响范围(±3db):55Hz – 40kHz
    • 低频点(-6dB):50Hz
    • 标称阻抗:8Ω
    • 最小阻抗:3Ω
    • 推荐放大功率:40 – 200W
    • 分频点:2400Hz
    • 尺寸(高×宽×深):(246 x 561 x 393 mm)
    • 净重:18kg

    从外观到性能都是最好的

    KANTA 系列几乎用上了所有FOCAL最新的技术,但令我最欣赏的是它全系列搭载一粒27MM纯铍振膜高音,性价比十足,如果说落地的价格还不能够说明性价比,那么请横向对比其他书架音箱的价格和用料,大概能令你哑口无言。此外“性价比”还体现在KANTA系列对功放的友好性,高达91DB的灵敏度和8欧姆的阻抗令玩家很轻易搭配出预算内自己想要的声音,无论是胆机还是晶体管机,只要不是太小的功率都能够将它轻松推动起来,发出清爽、有力、扎实的低频。

    这样“不讲武德”的性价比产品,除了惊艳,我还能说什么呢?

  • 推荐丨“几乎继承旗舰的一切”法国FOCAL焦点劲浪 SOPRA系列产品

    如果说KANTA系列是性价比,UTOPIA乌托邦是极致,那么该如何形容两者之间的SOPRA呢?中国人一向喜好中庸之道,但很多音响爱好者似乎更喜欢走向两个极端,要不就是入门,要不就是旗舰,这也是为什么近几年中间价位机种在市场有所萎缩的原因。但SOPRA的出现却打破了这个格局,因为它实在和旗舰UTOPIA有太多相似的地方。如果买不起乌托邦,千万不要抱着鸡肋的心态,请大胆选择SOPRA吧!绝对能体验到追求极致的意味。

    或许是FOCAL公司察觉到市场对中间型号不看好这一动向,FOCAL特别在SOPRA系列痛下功夫。SOPRA最大的特点是用上和旗舰UTOPIA一样的“W”三明治复合锥盆中音和低音单元,同时用上新开发的IHL(Infinite Horn Loading)纯铍反转球顶高音,这个豪华的单元配置我相信可以令不少消费者动心。

    此外在KANTA系列介绍过的TMD喇叭边沿阻尼技术,NIC铜线圈增强电流技术等新设计在SOPRA上也得到运用,我深深感慨FOCAL的设计团队真的“一个也不能少”,每一件的产品都是如此追求最大化设计。整个系列和KANTA一样有两个型号分别拥有双六寸半和八寸低音单元,六寸半中音单元的落地音箱,和一对书架音箱,外加中置和KANTA系列没有的环绕音箱和低音炮

    继承Utopia III的无限声学技术,再加上IHL技术

    与KANTA系列最大的,正是SOPRA系列与乌托邦最大的相同,那就是中音和低音采用的是“W”三明治复合锥盆。

    “W”三明治复合锥盆是FOCALA沿用了二十年的单体,在这20年里面其实一直有提升和变化,并且保持100%法国制造。没错,和其他向厂家采购单体的音箱厂不同,FOCAL有独立的生产车间专门负责生产自家的单体。“W”三明治复合锥盆被更多发烧友熟知的,是它的三明治结构。所谓三明治结构,就是单体中间是用fiber foam纤维泡绵,然后再用上下两层玻璃纤维将纤维泡绵夹起来,就像三明治一样。这种结构的喇叭振膜,既轻又有刚性,大功率之下喇叭不容易失真变形,同时能对电流作出灵敏的反应。因为喇叭的活塞运动是根据电流的正负电波信号驱动的,正信号向前推,负信号往后拉,但一秒钟可能需要数百次的震动,这就需要喇叭有足够的轻,可以轻松应对正负信号。但是往往轻的材料,音盆又容易变形失真,“W”三明治复合锥盆就是通过复合材料的振膜把失真牢牢降低。还记得我们在KANTA文章里面体积的TMD技术吗?那就是一种降低喇叭失真的设计。

    那三明治是不是只有三层呢?答案当然不是。用来制作低音喇叭的“W”三明治复合锥盆足足用上七层的材料制作,据说虽然很轻,但人站上去喇叭跳动,也对喇叭没有影响,可见这个“W”三明治复合锥盆的刚性阻尼有多么厉害。此外你见到单体的颜色有点颗粒状的黑色,虽然厂家没有提及,但我相信这是用来抑制音盆失真的阻尼物。具体究竟是什么材料可能就是厂家的秘密了。

    其他喇叭单体的秘密例如NIC和TMD我已经在KANTA系列提及,不在赘述了。值得一提的是SOPRA高音是独立的音室,并且在音室背部有一个高音的波导孔,通过密密麻麻的小气孔可使音室内外形成气压差,使因为单体活塞运动而产生的背波能够轻易因为气压差排出音室。这样做可以听到高频更加清澈通透,并且排出的背波可以在音箱的后墙形成反射,令声场更加地立体开阔。

    N°3落地式音响

    Focal Sopra N°3音箱是该系列中率先推出的产品,它将动态、声场分布与谐波丰富度完美融合。Sopra N°3配备两个81/4英寸(21厘米)低音单元,传递出结实、丰富的低频且具有完美的解析度,能够满足寻求极致性能体验的高保真音响发烧友的苛刻要求。

    Focal注重结果:谐波丰富、声音饱满,清晰精准地再现音乐作品。但是,我们从未忽视在扬声器单元核心技术方面的发展,这是我们打造卓越音效道路上的基石。Utopia毋庸置疑是全球标准,因其难以置信的音乐性而广获赞誉。我们不断地学习和改进,系统性地将研究成果运用到产品开发中,通过反复实际试听,评估创新技术对产品性能的确切贡献。

    • 种类:3分频低音反射落地式音箱
    • 单元:2×8.25英寸”W”锥盆中性电感电路低音单元、6.5英寸”W”锥盆中性电感电路与调频质量阻尼器悬架中音单元、1.0625英寸纯铍无限号角负载倒置圆顶高音单元
    • 频响范围(±3db):33Hz – 40kHz
    • -6dB响应:26Hz
    • 灵敏度(2.83V / 1m):91.5dB
    • 标称阻抗:8Ω
    • 最小阻抗:3.1Ω
    • 分频点:250Hz / 2200Hz
    • 推荐放大功率:40 – 400W
    • 尺寸:1264×402×595mm
    • 重量:70kg

    N°2落地式音响

    Focal Sopra N°2配备了Focal有史以来开发的最出色中音单元,结合‘NIC’和‘TMD’两项创新技术,打破声音再现技术的界限,可借助其紧凑小巧的箱体演绎出清晰逼真的音效。它非常适合在320平方英尺的室内使用,更是大至750平方英尺的较大房间的理想之选。

    • 种类:3分频低音反射落地式音箱
    • 单元:2×7英寸”W”低音单元、6.5英寸”W”锥盆中性电感电路与调频、质量阻尼器悬架中音单元、1.0625英寸纯铍无限号角负载倒置圆顶高音单元
    • 频响范围(±3db):34Hz – 40kHz
    • 低频点(-6dB):28Hz
    • 灵敏度(2.83V / 1m):91dB
    • 标称阻抗:8Ω
    • 最小阻抗:3.1Ω
    • 分频点:250Hz / 2200Hz
    • 推荐放大功率:40 – 300W
    • 尺寸:1190×358×540mm
    • 重量:55kg

    N°1书架音响

    Sopra系列作为衔接旗舰和中阶产品的桥梁,继承了Utopia系列的技术,甚至更进步。 Sopra N°1的高音单体用的是他们在Utopia III上也使用到的凹盆式铍振膜高音,低音单体也是“W”三明治复合锥盆 ,但是又都改良过了。

    在高音方面,他们运用了一种称为IHL(Infinite Horn Loading)的技术。 单体运动时除了往前发出声波,在背面也会有背波。 背波如果没有妥善处理,就会干扰到单体的工作,进而造成失真。

    • 种类:2分频低音反射书架式音箱
    • 单元:6.5英寸”W”锥盆中性电感电路与调频、质量阻尼器悬架中低音单元、1.0625英寸纯铍无限号角负载倒置圆顶高音单元
    • 频响范围(±3db):45Hz – 40kHz
    • 低频点(-6dB):41Hz
    • 灵敏度(2.83V / 1m):89dB
    • 标称阻抗:8Ω
    • 最小阻抗:3.9Ω
    • 分频点:2200Hz
    • 推荐放大功率:25 – 150W
    • 尺寸:425×279×396mm
    • 重量:19kg(脚架18.5kg)

    CENTER中置

    Focal Sopra Center使您能够将Sopra的音效体验延伸到家庭影院。Sopra Center将Sopra音箱的所有设计特点发挥到极致,从而优化集成入您的房间。

    • 种类:3分频低音反射中置音箱
    • 单元:2×6.5英寸”W”锥盆低音单元、3英寸”W”锥盆中音单元、1.0625英寸纯铍无限声学负载倒置圆顶高音单元
    • 频响范围(±3db):55Hz – 40kHz
    • 低频点(-6dB):50Hz
    • 灵敏度(2.83V / 1m):91dB
    • 标称阻抗:8Ω
    • 最小阻抗:4.1Ω
    • 分频点:500Hz / 2200Hz
    • 推荐放大功率:40 – 200W
    • 尺寸:235×609×350mm
    • 重量:19kg(脚架18.5kg)

    SURROUND BE环绕声

    Surround Be具有专属的“Bi/Twin”设计,有双输入,让扬声器在5.1(双极模式)或7.1(双单声道模式)中都能使用。这个特色让您避免在家庭影院中加入多个环绕声扬声器。

    • 种类:2分频密闭偶级环绕箱
    • 单元:双61/2″ (16.5cm) ‘W’中低音、双11/16″ (27mm)纯铍反转球顶高音
    • 频响范围(±3db):72Hz – 40kHz
    • 低频点(-6dB):59Hz
    • 灵敏度(2.83V / 1m):91dB
    • 标称阻抗:4Ω / 8Ω
    • 最小阻抗:3Ω / 6Ω (bipolar/mono)
    • 分频点:2,400Hz
    • 推荐放大功率:40 – 200W
    • 尺寸:390x430x190mm
    • 重量:12.6kg

    最接近旗舰Utopia的全新系列

    SOPRA继承了乌托邦“W”三明治复合锥盆的单体,在低频的爆发力、震撼性其实已经和KANTA拉开距离。八寸的N3厂家认为即使是80平米的听音面积都可以胜任。但毕竟旗舰还是旗舰,乌托邦拥有无限声学技术和更好的箱体,自然能量感和阵势不同。但如果从整体的音色出发,已经可以多少感受到乌托邦的魅力。当然,乌托邦的声场更大,表现更震撼,即使音色也会更上一层楼。如果说超值的KANTA得分是80,我想SOPRA有95分,乌托邦100分。但别忘了,满分就是满分,请期待乌托邦的测试吧。