分类: 视听专题

  • 观点|在建筑声学的世界里面,也有不同的门派:从设计、材料到软件,每一环都讲究

    很多人聊建筑声学,聊着聊着就只剩“吸音棉”、“隔音门”、“墙体厚不厚”这些话题了。但如果你真的去做一个项目,比如一间小型音乐厅、一个录音棚,甚至只是一套住宅影音室,很快就会发现:建筑声学远不是堆材料就能搞定的。这个行业其实有三条并行的赛道,每一条都决定了最终声音呈现的质感——空间设计、材料使用、声学测量与模拟软件的运用。

    一、空间设计:从一开始就决定了“声”的上限

    这是最容易被忽略、但其实最重要的部分。一个空间怎么设计,从尺寸比例、墙体角度,到体型结构,都直接影响声音在里面是清晰还是浑浊,是自然还是“死寂”。

    比如做监听室的时候,业内常提的“非平行墙体设计(Non-Parallel Wall Design)”,目的就是为了避免驻波(Standing Wave)和颤动回声(Flutter Echo)的产生。又比如“黄金比例房间”(1:1.6:2.33 或类似的近似比),也是为了让共振频率尽量均匀分布,避免某些频段特别突出或被吞掉。

    剧院、礼堂这种空间,还得考虑早期反射(Early Reflection)的方向性,比如天花板或后墙要做特定角度的折面或者扩散结构,让观众席每个位置都能获得清晰的直达声和适量混响。

    一句话总结:空间不合理,后面再好的吸音材料和声学处理都是补救。

    二、声学材料的挑选与使用:不是“软的就吸音”,而是看频段和结构

    声学材料这块,说白了就是“控制声音”的手段。但光靠“买点吸音棉贴墙上”是远远不够的。真正专业的做法是根据空间大小、目标频响,去匹配不同材质、结构和厚度的材料组合。

    比如高频吸音可以用玻璃棉(Glass Wool)或聚酯纤维板(Polyester Fiberboard),但到了低频,就得用共振式结构(Helmholtz Resonator)或者多孔+阻尼层组合的低频陷阱(Bass Trap)。另外,如果是做音乐空间,还得避免过度吸音(Overdamping)**导致声音“干”、“死”。

    再比如影院常用的穿孔板+空腔结构,它不是随便钻个洞就能用,而是根据目标频率算孔径、孔距和背后空腔深度。这类材料的吸声系数(Absorption Coefficient)和频率响应曲线,通常需要结合实测数据和模拟结果去评估,而不是靠经验拍脑袋。

    所以,真正好的声学材料设计,是围绕目标频段+吸收效率+安装可行性三个维度来搭配的。

    三、声学测量与软件处理:用数据说话,精准才不会踩雷

    做完设计和材料部署之后,如果不测一测,也很难知道结果到底有没有达到预期。这个时候,声学测量工具和模拟软件就成了另一个专业赛道。

    最基础的测量工具,比如Room EQ Wizard(REW)可以做频响(Frequency Response)、RT60混响时间、瀑布图(Waterfall Plot)等等。再进阶一点的像EASE、CATT-Acoustic、Odeon,可以用来在建模阶段模拟声场分布,提前预判哪儿容易形成驻波、哪儿需要加扩散体,甚至模拟不同观众数量、地毯材料变化对声音的影响。

    还有些大型项目,比如音乐厅、演播厅,会用声场可视化软件做全3D模型,并与BIM建筑信息模型系统整合,实时调整声学结构。

    这些软件的核心意义就是:让你在砌砖前就知道声音会长什么样子。而不是全搞完了才发现低频糊得不行、早反射乱跳、每个位置听感都不一样。

    总结:

    建筑声学的学习,说实话,是个挺上头但也挺烧脑的过程。一方面你会被它各种原理、设计逻辑吸引,觉得“哇,原来声音也可以被精密地雕刻”;但另一方面,你也会发现,它比你想象的复杂太多——不仅涉及建筑、材料、声学原理,还要懂软件建模、测量分析。它不是一个人能靠兴趣摸索通关的游戏,更像是一张庞大的地图。

    所以与其一开始就想通吃所有领域,不如退一步想清楚:你更适合在哪条赛道发力?是空间设计的规划者?材料系统的开发者?还是数据和软件的操盘手?找到那个你愿意深挖、不断进阶的方向,然后踏实做下去。

    在这个看似小众的圈子里,其实真正能走远的人,往往不是懂得多,而是能在声学世界中选对自己的位置,然后不断打磨、进化成更强大的自己。

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  • 关于声学 | 建筑声学工程就是一个极具潜力的专业细分市场

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    近年来,建筑装饰行业的市场竞争日趋激烈,可以说已经达到了白热化的程度:数十家企业参与同一项工程投标已是常态,一百多家企业角逐同一项目的情况也不少见。造成这种局面的一个重要的原因是,在过去30多年的高速发展时期,我们的企业过度强调规模效应,而忽视了专业化分工的经济驱动效应,企业之间在设计、设备、技术、服务等方面的差异很小,同质化严重。

    事实上,经济增长首先是持续变迁的劳动分工过程,其次才是规模效应。无论是从历史上考察还是从逻辑上分析,都可以说,经济增长的全部历史,就是一部专业化分工的演进史。专业化分工是产生工匠和行业隐形冠军的条件,是经济可持续发展的基础性支撑。

    建筑装饰企业想要在激烈的市场竞争中生存发展,就必须将专业化战略置于企业发展的重要位置,在专业细分的基础上进行合理的市场定位,并集中资源长期致力于擅长的核心业务,做精做专,从而在专业细分市场中形成核心能力和和品牌影响力,甚至成为隐形冠军型企业。

    对建筑装饰企业而言,建筑声学工程就是一个极具潜力的专业细分市场。

    建筑声学工程是指围绕新建、改建或扩建建筑物和附属构筑物设施中的声音传播、声音评价和声音控制,所进行的建筑规划、勘察、设计和施工等各项技术工作,其主要目的是解决建筑中声学环境的问题,提升室内音质、减少室内环境噪音,以保证室内具有良好的听闻条件。

    根据建筑物的用途和其对声学技术要求的不同层次,可以把建筑声学工程分为三类:核心市场、延伸市场、潜在市场。

    Big home theater ideas in navy blue and designer lighting

    建筑声学工程核心市场,是指观演建筑及专门的观演空间的声学设计、施工、维护,包括剧院、音乐厅等艺术表演场馆,广播电视演播厅、电影院、大会堂等观演建筑。

    根据《中国统计年鉴》的数据,2015-2018年中国艺术表演场馆共增加了322个,平均每年增加100多个。即使考虑到国家相关政策及社会突发事件的影响,如新冠肺炎疫情这样不可预计的事件,未来五年中国艺术表演场馆的增加数假定为80个是比较稳健的。从近些年来各地建设的剧场来看,剧场设计越来越精美,建设投资额越来越大,部分大剧场例如成都大魔方和济南文化艺术中心,剧场建设和配套设施建设的投资已达50亿元左右。武汉琴台艺术中心(音乐厅)、大连国际会议中心大剧院及山东省会大剧院的投资额也均在25亿元左右。中国建筑装饰协会的市场调研表明,艺术表演场馆的平均投资额在2.5亿元左右。

    根据《中国统计年鉴》的数据,2012年,我国公共广播节目套数为2627套,播出时间为1338.37万小时;公共电视节目套数为3273套,播出时间为1698.53万小时。2018年,我国公共广播节目套数为2900套,播出时间为1526.74万小时;公共电视节目套数为3559套,播出时间为1925.03万小时。这表明,无论是广播节目还是电视节目,其节目套数、播出时间,均处于增加态势。

    根据《中国统计年鉴》的数据,2012年至2018年,我国银幕数量从13118块增长至60079块,6年时间增加了46961块,年均增加7827块,年均增长率约为59.66%,但增加的速率处于下降态势。

    社会经济的快速发展,促进了文化事业的繁荣,也为建筑声学工程创造了巨大的市场需求。根据中国建筑装饰协会牵头组织的市场调研推算,未来五年,艺术表演场馆、电影院、广播电视演播厅及大会堂等建筑声学工程核心市场的市场规模,将达到年均200亿元-230亿元人民币的水平。

    建筑声学工程延伸市场,是指在非观演类建筑中,具有较多观演用途的部分空间的声学设计与施工,包括:高星级酒店中的会议厅、多功能厅,博物馆、美术馆、纪念馆、图书馆、体育场馆、会展中心和学校等文化建筑中的陈列室、展览厅、报告厅、礼堂等。

    据国家统计局的数据,全国五星级饭店的数量,2013年为739家,2019年则为846家,6年间增加了107家,平均每年增加约18家,年均增长率为2.41%。全国美术馆的数量,2013年为332家,2018年为528家,5年的时间增加了196家,平均每年增加39家,年均增长率为11.80%。全国博物馆的数量,2013年为3473家, 2018年为4918家,5年的时间增加了1445家,平均每年增加289家,年均增长率为8.32%。全国公共图书馆的数量,2013年为3112家,2018年为3176家,温和增长。全国教育经费投入,2013年为30365亿元,2018年为44614亿元,5年增加了14249亿元,平均每年增加2850亿元,年均增长率为9.39%;学校图书馆、报告厅、文化空间、语音室等涉及建筑声学工程的投入处于持续增长的态势。

    根据中国建筑装饰协会牵头组织的市场调研推算,未来五年,高星级酒店中的会议厅、多功能厅,博物馆、美术馆、纪念馆、图书馆、会展中心、学校等文化建筑中的陈列室、展览厅、报告厅、礼堂等建筑声学工程延伸市场的规模,将达到年均250亿元人民币的水平。

    中国科学院院士、声学专家吴硕贤教授指出,所有建筑均应进行声学设计,声学设计是建筑设计的应有之义。随着中国经济社会的进一步发展,人民生活水平的进一步提高,人们对建筑品质的要求也会越来越高,娱乐场所、办公空间、机场车站、宗教建筑等公共建筑及高端住宅,将越来越多的需要专业化的建筑声学设计与施工。这些潜在的市场需求将会逐步释放。

    大剧院、大会堂等观演建筑,由于其特殊功能需求,相较于其他类别的建筑,其设计需更高的专业能力和更多专业的协同。因此,这类工程的建筑设计,大多由综合实力强大的“中”字头大型国有建筑设计机构承担,比如:北京市建筑设计研究院、中国建筑设计研究院有限公司、西南建筑设计研究院、中南建筑设计研究院、华东建筑设计研究院有限公司等。此外,一些以名牌大学为依托的建筑设计机构,在建筑声学工程设计领域也非常活跃,比如清华大学建筑设计研究院、东南大学建筑设计研究院、同济大学建筑设计研究院(集团)有限公司、华南理工大学建筑设计研究院等。

    在建筑声学工程设计领域,国内具有较高设计水平、参与工程项目较多的单位主要有:上海章奎生声学工程顾问有限公司、北京市建筑设计研究院、中孚泰文化建筑股份有限公司声学所、北京清华同衡规划设计研究院有限公司等。

    建筑声学虽然有其特定的内涵和外延,但是在工程实践中,建筑的声学功能主要是通过建筑室内空间的建造来实现的,与室内设计与施工高度融合。因此,建筑声学工程的设计常常有建筑装饰专业承包商深度参与,甚至独立承担;建筑声学工程施工任务大多由建筑装饰专业承包商负责实施,与建筑装饰工程一体化进行。苏州金螳螂建筑装饰股份有限公司、深圳洪涛集团股份有限公司、浙江亚厦装饰股份有限公司、深圳广田装饰集团股份有限公司、中国建筑装饰集团有限公司、北京清尚建筑装饰工程有限公司等优秀的建筑装饰企业,在建筑声学工程市场都有较多的工程业绩。但这些企业都是综合型的建筑装饰公司,建筑声学工程只是其综合业务的一部分。在以建筑声学工程设计与施工为主营业务的专业化企业中,表现最突出的是中孚泰文化建筑股份有限公司。国内近五年竣工的大剧院、音乐厅、大会堂等重大的建筑声学工程,中孚泰参与了半数以上的设计施工,其中8个项目获鲁班奖,14个项目获全国建筑工程装饰奖。近年来,中孚泰以其在核心市场卓越的工程业绩和品牌影响力,逐渐将业务范围向博物馆、纪念馆、图书馆、学校等文化建筑中的陈列室、展览厅、报告厅、礼堂等延伸市场拓展,表现出了明显的竞争优势。

    建筑声学工程是一个规模巨大、极具增长潜力的专业细分市场。但是,相较于巨大的市场需求,优秀的专业化的建筑声学设计与施工企业还处于短缺状态。

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  • 关于声学|房间的声学处理一般通过什么手段来实现?

    房间的声学处理主要通过吸音、扩散、隔音和低频管理等手段来实现,以优化声音的传播特性,提高听觉体验。无论是家庭影院、录音室还是高保真聆听空间,合理的声学设计都能减少不必要的回声、控制混响时间,并确保声音更加均衡自然。

    首先,吸音材料是声学处理的重要组成部分。吸音板、布艺软包和吸音泡沫等材料能有效减少高频和中频的反射,从而降低混响时间,提高声音的清晰度。例如,常见的吸音板 NRC(噪声降低系数)一般在 0.7 以上,能够显著减少墙面或天花板的声音反射。厚重的窗帘和地毯也能有效吸收部分声音,特别适用于家庭影院和音乐聆听环境。

    其次,扩散处理可防止声音在特定方向上过度集中,导致驻波和音染问题。扩散板、书架和不规则的墙面设计都能帮助声音均匀分布,使空间内的声场更自然。尤其是在音乐厅或高端音响室,扩散板常用于天花板和背墙,以减少指向性强的反射,提高声音的层次感。

    隔音也是声学优化中的关键环节,特别是在家庭影院或录音室中,隔音门、双层石膏板墙体以及专业隔音材料(如隔音棉和声屏障)能有效减少外部噪音干扰,提高声音的纯净度。例如,STC(声传输等级)高于 50 的墙体结构可以显著降低外部声音进入的可能性。

    最后,低频管理主要通过低频陷阱和房间布局调整来优化低音表现。由于低频波长较长,容易在角落堆积形成驻波,影响低音的清晰度和均衡度。因此,在房间四角或低频集中区域放置低频陷阱,可以有效吸收 60Hz 以下的低频能量,使低音更加紧致、自然。此外,合理的扬声器摆放和房间比例(如 1:1.6:2.6 的黄金比例)也有助于优化低频响应。

    房间的声学处理需要结合吸音、扩散、隔音和低频管理等多种手段,根据具体的使用需求和空间特性进行优化。通过科学合理的声学设计,可以创造一个更加均衡、自然的聆听环境,提升整体的音质体验。

  • 关于声学|为什么现在的音乐爱好者越来越注重房间的声学设计?

    近年来,越来越多的音乐爱好者开始注重房间的声学设计,以优化聆听体验。这一趋势的背后,既有技术进步带来的高保真音频需求,也有对更沉浸、更精准音乐再现的追求。

    首先,音响设备和流媒体技术的提升使得高质量音频更加普及。现代的高分辨率音乐格式,如 FLAC、DSD 和 Dolby Atmos Music,提供了极高的声音细节和动态范围。然而,如果房间的声学环境不佳,即便是顶级的音响设备也难以还原音乐原本的魅力。未经优化的房间容易出现声音反射、驻波和混响过长等问题,导致声音浑浊、层次不清,使得音乐中的细节丢失。因此,音乐爱好者逐渐意识到,好的设备需要匹配优良的声学环境,才能发挥其全部潜力。

    其次,随着个人家庭空间的提升,越来越多的人选择在家打造高品质的听音环境。过去,专业的声学设计主要应用于录音室或音乐厅,而如今,定制化的家庭音响空间已成为许多发烧友的追求。人们通过吸音板、扩散板、低频陷阱等声学优化手段,改善房间的声学特性,使声音更加均衡自然。例如,合理控制混响时间(0.3-0.6秒)可以让音乐既不显得干涩,也不过度拖尾,提升整体的听觉享受。

    最后,音乐爱好者的聆听习惯正在向专业化发展。他们不仅关注设备参数,还重视音乐的空间感和层次感。尤其是现代多声道音乐的流行,使得房间的声学设计更加重要。一个精心优化的房间可以让乐器的定位更加准确,使声音更加沉浸,让人仿佛置身于音乐会现场。这种追求更真实、更自然的声音表现,使得越来越多的音乐爱好者愿意投资于声学优化,从而获得最佳的聆听体验。

    综合来看,房间的声学设计已经成为音乐爱好者提升音质的重要因素。从技术进步到个性化需求,再到专业化聆听体验的追求,越来越多的人认识到良好声学环境的重要性。未来,随着声学优化技术的普及和成本的降低,相信更多人会将其纳入高品质音乐聆听的必备条件。

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  • 关于声学|有声学设计和没有声学设计的房间会有什么差别?

    在聆听音乐和观看电影时,房间的声学设计对整体体验的影响至关重要。一个经过精心声学设计的房间能够提供清晰、均衡且沉浸感强的音效,而未经声学处理的房间往往会导致声音模糊、频率不均衡,甚至影响对白的清晰度。

    首先,从音乐聆听的角度来看,经过声学设计的房间能够有效控制混响时间,使各频段的声音均衡分布。例如,理想的混响时间通常控制在 0.3 到 0.6 秒之间,这有助于保持声音的清晰度,同时避免过度衰减或反射造成的模糊感。高品质的吸音材料(如 NRC 值 0.8 以上的吸音板)可以减少高频反射,使声音更加纯净,而低频陷阱可以控制 60Hz 以下的驻波问题,避免低音轰鸣或消失。在这样的环境下,音乐中的细节更加丰富,乐器定位清晰,声场宽广且自然。而在未经声学处理的房间中,声音可能因墙壁、天花板和地板的硬反射而变得混乱,导致不同频段的声音被削弱或增强,从而影响整体的音乐还原度。

    其次,在观看电影时,声学设计的优势更加明显。电影的声音设计通常包含对白、背景音乐和环境音效,而这些元素在未经优化的房间中容易受到反射和驻波影响,导致对白模糊、低音沉闷或过量、环绕声效果不明显。例如,在经过设计的家庭影院环境中,墙面扩散板能够优化声音传播,使环绕声场更具包围感,增强观影的沉浸度。同时,低频管理也是关键,合理的低频陷阱和吸音材料可以防止 40Hz 以下的低音驻波,使爆炸声、低音炮效果更清晰且富有层次感。而在未经声学处理的房间里,低频容易堆积在角落,导致部分区域低音过量,而另一些区域低音不足,从而影响整体的电影音效体验。

    总体而言,经过声学设计的房间能够让音乐和电影音效达到高保真的效果,使声音的清晰度、均衡度和空间感得到优化,而未经声学处理的房间可能会破坏声音的原始特性,影响聆听体验。因此,对于高品质音乐爱好者和家庭影院用户来说,进行合理的声学优化至关重要。

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  • 分享 | “代表建筑声学的最高水平” 介绍国内8个最知名的音乐厅!

    音乐厅代表了建筑声学的最高水平,因为它们需要在大空间内精确控制声音的传播、反射和吸收,以确保每个座位都能获得清晰、均衡且富有层次的音响效果,同时兼顾美学设计与建筑结构的创新。我国音乐厅在20世纪90年代开始真正注重建筑声学设计,进入蓬勃发展的阶段主要是在2000年后。

    在此之前,大部分音乐演出主要依赖于剧院、礼堂等多功能场地,缺乏专门针对交响乐和室内乐优化的音乐厅。1998年建成的广州星海音乐厅是国内最早采用世界级声学标准设计的音乐厅之一,标志着专业音乐厅时代的到来。如今,中国的音乐厅已进入世界一流行列,不仅具备卓越的声学效果,也成为文化地标,推动了国内交响乐、室内乐、歌剧等高雅音乐的发展。

    1. 国家大剧院音乐厅(北京)

    基本资料:

    • 地址:北京市西城区西长安街2号
    • 启用时间:2007年
    • 容纳人数:2,017人
    • 建筑师:保罗·安德鲁(Paul Andreu)

    Image

    声学特点:国家大剧院音乐厅采用先进的可调节声学系统,包括可移动的声学反射板和吸音幕布,混响时间可在1.4秒到2.2秒之间调节,以适应不同类型的演出。观众席采用“葡萄园式”布局,使声音能够均匀覆盖整个空间,而木质墙面和天花板则增强了音色的温暖感。

    建造特点:音乐厅整体呈椭球形,由钛金属和玻璃幕墙包裹,漂浮于人工湖之上,观众需通过水下通道进入。这一设计不仅增强了建筑的视觉冲击力,也有效隔绝了外界噪音。

    2. 上海交响乐团音乐厅(上海)

    基本资料:

    • 地址:上海市徐汇区复兴中路1380号
    • 启用时间:2014年
    • 容纳人数:1,200人
    • 建筑师:马岩松(MAD建筑事务所)
    • 声学设计:丰田泰久(Yasuhisa Toyota)

    声学特点:音乐厅由世界著名声学大师丰田泰久设计,混响时间为2秒,适合交响乐和室内乐演奏。采用“盒中盒”结构,有效隔绝外部噪音和震动,确保纯净音质。此外,舞台和座椅区的声学反射面均可调整,以优化不同类型音乐会的效果。

    建造特点:外观采用现代流线型设计,与周围环境自然融合。内部大量使用木质材料,不仅提升声学表现,还营造温暖的视觉氛围。

    3. 广州星海音乐厅(广州)

    基本资料:

    • 地址:广州市二沙岛晴波路33号
    • 启用时间:1998年
    • 容纳人数:交响乐厅1,518人,室内乐厅461人
    • 设计单位:华南理工大学建筑设计研究院

    广东省星海音乐厅.jpg

    声学特点:主厅采用经典的“鞋盒式”设计,提供良好的直达声和均匀扩散的反射声。混响时间为2.1秒,适合交响乐演奏。观众席墙面结合木质与纤维板材料,以避免声聚焦现象,同时增强音质的自然度。

    建造特点:外观现代简约,内部装饰以暖色调木材为主,整体氛围温暖亲切,为观众提供良好的聆听体验。

    4. 深圳音乐厅(深圳)

    基本资料:

    • 地址:深圳市福田区福中一路2016号
    • 启用时间:2007年
    • 容纳人数:交响乐厅1,680人,演奏厅580人
    • 建筑师:矶崎新(Arata Isozaki)
    • 声学设计:米歇尔·特莱纳(Müller-BBM)

    声学特点:音乐厅采用“葡萄园式”座位布局,使声音均匀分布,混响时间约2秒。舞台上方设有可调节木质反射板,可根据演出需求优化音效,增强不同乐器的音质表现。

    建造特点:外观为几何玻璃结构,极具现代感。透明玻璃幕墙结合金属框架,不仅让建筑具有科技感,还能引入自然光线,提升观演体验。

    5. 武汉琴台音乐厅(武汉)

    基本资料:

    • 地址:武汉市汉阳区月湖畔
    • 启用时间:2007年
    • 容纳人数:1,818人
    • 建筑师:魏斯曼(Andreas Wiese)

    声学特点:采用“鞋盒式”设计,提供良好的直达声和早期反射声,混响时间为2.0秒。观众席设有特殊的扩散板,避免声聚焦,提高声音的均匀性。

    建造特点:建筑外形宛如古琴,整体装饰以金色和深木色为主,融合了现代与古典元素,展现出浓厚的文化气息。

    6. 杭州大剧院音乐厅(杭州)

    基本资料:

    • 地址:杭州市江干区钱江新城新业路39号
    • 启用时间:2004年
    • 容纳人数:1,600人
    • 建筑师:卡洛斯·奥特(Carlos Ott)
    • 声学设计:永田穗

    声学特点:混响时间约1.8~2.0秒,适合室内乐和交响乐演出。采用悬挂式反射板,使音波均匀扩散,提高音质清晰度。

    建造特点:建筑外形如同水滴,内饰采用木质与金属结合,展现出现代与传统交融的美感。

    7. 成都城市音乐厅(成都)

    基本资料:

    • 地址:成都市青羊区大墙西街
    • 启用时间:2019年
    • 容纳人数:1,600人
    • 建筑师:隈研吾(Kengo Kuma)

    声学特点:采用“葡萄园式”座席布局,确保声音均匀覆盖。墙面和天花板设有可调节声学面板,适应不同音乐风格需求。

    建造特点:融合东方禅意与现代建筑风格,外观大量使用木质材料,与成都的文化氛围相呼应。

    8. 西安音乐厅(西安)

    基本资料:

    • 地址:西安市雁塔区长安南路
    • 启用时间:2009年
    • 容纳人数:1,500人
    • 设计单位:华南理工大学建筑设计院

    声学特点:采用“鞋盒式”结构,混响时间约2.1秒,特别适合古典音乐演奏。观众席设有扩散板,以提高声音均匀度。

    建造特点:建筑外观结合秦汉风格与现代建筑手法,内部装饰大量使用木材,营造出古朴典雅的氛围。

    结语:

    这些音乐厅在声学设计上各有特色,有的强调混响和音色的纯净度,有的则更注重适应不同类型演出的灵活性。无论是建筑设计还是声学调校,它们都代表了中国音乐厅建设的最高水平。

  • 关于声学 | 独立房间和开放式客厅的声学处理有什么不一样?

    在家庭影院或高品质音响系统的设计中,房间的声学特性至关重要。独立房间是一个相对封闭的空间,其墙壁、天花板和地板构成了完整的声学环境,易于控制和优化。隔音措施包括使用隔音门、隔音窗和双层石膏板等,以减少外部噪音干扰。同时,吸音材料如吸音板、布艺软包等能减少高频反射,使声音更加清晰,而扩散板可避免驻波和回音问题。此外,低频陷阱能有效控制低频驻波,使低音表现更加均衡。因此,独立房间具有高可控性和更精准的声音还原,但需要额外的声学优化投入和专门空间。

    独立房间的关键声学处理

    独立房间是一个相对封闭的空间,其墙壁、天花板和地板构成了一个完整的声学环境。这种环境易于控制,能够更精准地进行声学优化。

    1. 隔音:由于独立房间能够完全封闭,可以通过安装隔音门、隔音窗和墙体吸音材料(如双层石膏板+隔音棉)来有效减少外部噪音干扰。
    2. 吸音处理:通常采用吸音板、布艺软包、声学泡棉等材料来减少高频反射,使声音更加清晰。
    3. 扩散处理:为了避免驻波和回音问题,可在后墙或侧墙安装扩散板,使声音均匀分布。
    4. 低频控制:独立房间容易出现低频驻波,因此需在角落放置低频陷阱(如低频吸收柱或专用的低频吸收板),优化低音效果。

    开放式客厅的声学处理

    1. 减少反射:由于开放空间的墙面较少,声音容易在硬质表面(如玻璃、瓷砖、天花板)上反射。建议使用厚重的窗帘、地毯、布艺家具来吸收部分高频反射。
    2. 优化扬声器摆放:由于空间开放,扬声器摆放需特别注意,以避免声音扩散过广导致定位模糊。可采用定向性较强的扬声器,并减少与墙体的直接反射。
    3. 低频管理:由于开放空间的墙体较少,低频驻波问题较小,但仍可能出现低音能量不足的情况。可以利用额外的低音炮(如双低音炮布置)增强低频表现。
    4. 减少外部噪音干扰:由于开放空间的连接性,背景噪音(如厨房、走廊)可能影响听感。可以选择具有主动降噪功能的音响系统或使用更有针对性的声音优化技术。

    如果追求高保真音质和沉浸式观影体验,独立房间的声学优化更具优势,能提供更精准的声音还原。而开放式客厅虽然在声学控制方面存在挑战,但通过合理的吸音、扩散和扬声器摆放策略,仍能获得不错的听觉体验。因此,选择哪种环境应根据使用需求、空间条件和预算进行权衡。

    详细培训内容点击图片转跳到报名文章

    培训地点

    • 北京 清华大学

    培训时间

    • 2025年05月12-14日

    培训费用包含:

    • 3天午餐
    • 5个学习单元的学习时间
    • 8种学习资料的领取和分享
    • 5位老师的现场亲身任课
    • 6个最新声学方案的现场讲解

    报名方式:

    添加微信公众号:影音新生活,客服微信号:gzcloud9,进行登记报名;

    报名 | 2023清华大学建筑声学模拟软件与测量培训课程,期待您的到来!-影音新生活

    扫描二维联系报名老师,了解更多培训信息

    想咨询更多关于本次培训内容,欢迎联系我们:

    13427554873 谢小姐、18926198787 陆先生(技术咨询)
    邮箱:cloud919@foxmail.com

  • 品牌|“德国设计和制造的烙印”Lehmannaudio的发展史

    Lehmannaudio 是一家总部位于德国科隆的高端音频设备制造商,成立于 1988 年,由 Norbert Lehmann 创立。品牌以手工打造高保真音频设备闻名,特别是在耳机放大器和唱头放大器领域,其产品凭借精湛工艺和卓越音质,在专业和发烧友市场上占据重要地位。

    发展历程与技术特色

    Lehmannaudio 的第一款产品是 Black Cube 唱头放大器,这款设备迅速成为高端唱片播放系统中的经典之作。2004 年推出的 Linear 耳机放大器更是奠定了其在高保真耳机放大领域的领导地位,多年来不断更新优化,包括 Linear SE 和 Linear D 等改进型号。品牌始终坚持“透明和真实”的声音理念,以实现音频信号的忠实还原。

    Lehmannaudio 的核心技术包括:

    1.Discrete Class A 电路设计:减少失真并增强动态表现。

    2.模块化设计:通过 DIP 开关调节增益设置,适配不同耳机和扬声器。

    3.低阻抗技术:提升电路性能,实现更好的瞬态响应和空间感。

    4.高级元件选材:如 Neutrik 接口和镀金 RCA 插座,确保信号传输稳定。

    经典型号与产品线

    Lehmannaudio 当前在售产品涵盖耳机放大器、唱头放大器以及功率放大器,具体型号如下:

    耳机放大器系列

    Linear 系列(Linear、Linear II、Linear SE、Linear USB II、Linear D):适用于高端耳机和主动扬声器,兼具模拟与数字接口版本。

    Drachenfels:入门级耳放,性能优越且价格实惠。

    Traveller:便携式耳放,适合移动音频用户。

    唱头放大器系列

    Black Cube 系列(Black Cube、Black Cube SE、Black Cube II 等):经典型号,涵盖入门到旗舰。

    Decade 和 Decade Jubilee:中高端唱放,适合专业用户。

    Silver Cube:旗舰级唱放,追求极致音质表现。

    功率放大器系列

    Stamp 和 Stamp SE:紧凑型功放,适合小型音响系统。

    工厂与制造工艺

    Lehmannaudio 的所有产品均在德国设计和制造,以确保高质量标准。工厂使用先进的测试设备和生产工艺,每台设备在出厂前均经过严格校准。品牌强调可持续发展,在生产过程中采用环保材料和节能技术,同时为用户提供产品升级和维修服务,延长设备生命周期。Lehmannaudio 凭借其对声音品质的执着追求和丰富的产品线,成为全球音响发烧友和专业用户信赖的品牌之一。

  • 技术 | “娱乐性能与生产力再提升” 苹果发布新一代M4芯片MacBook Pro

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    在科技界,苹果的每一次产品更新都是业界关注的焦点。2024年10月31日,苹果公司在没有举行发布会的情况下,低调推出了搭载全新M4系列芯片的MacBook Pro。这款笔记本电脑在性能和续航上实现了显著的突破,标志着苹果在AI时代的又一重要布局。

    M4芯片的推出不仅提升了处理速度,还优化了图形性能,使得MacBook Pro在运行复杂应用和处理大规模数据时表现更为出色。此外,得益于更高的能效,用户可以享受到更长时间的续航,无论是在办公还是创作过程中,均能获得无缝的体验。

    新款MacBook Pro还在散热系统和显示技术上进行了升级,确保在高负荷工作时依然保持稳定。结合其优雅的设计和苹果一贯的高品质,M4系列无疑将成为创作者和专业用户的新宠。

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    M4芯片的全面性能提升使得新一代MacBook Pro成为了专业创作者和重度用户的理想选择。除了在速度上的显著进步,M4系列还引入了更高效的能耗管理,进一步提升了续航表现。用户在处理复杂的图像和视频编辑任务时,可以享受到流畅无阻的体验,这无疑是对内容创作者的极大支持。此外,M4 Pro和M4 Max版本则针对更高需求的用户,提供了额外的计算能力,确保在处理更大规模的项目时仍能保持高效能。

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    内存升级:迎接AI时代随着AI技术的发展,对内存的需求也在不断增长。苹果在新一代MacBook Pro上做出了重大调整,起步内存提升至16GB,最高支持32GB。M4 Pro和M4 Max的内存起步分别为24GB和36GB,最高支持分别为48GB和128GB。M4 Pro的内存带宽比上一代增加了75%,是任何AI PC使用的芯片的两倍,为AI应用提供了强大的支持。

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    显示与外接能力:更加强大新一代MacBook Pro在显示和外接能力上也有所提升。M4 MacBook Pro支持连接两台外接显示器,而M4 Max版本更是支持最多外接4个显示器。此外,新机型还引入了全新的纳米纹理面板,能在明亮环境中显示高达1000尼特的SDR内容,并以1600尼特的峰值亮度显示HDR内容。

    接口升级:更快的数据传输在接口方面,M4 MacBook Pro从3个雷雳4接口起步,而M4 Pro与M4 Max机型则配备了雷雳5接口,数据传输速度高达120 Gb/s,是雷雳4接口的2倍以上。

    续航与快充:解决续航烦恼苹果宣称新MacBook Pro的续航最长可达24小时,并支持快充,最快30分钟可以充电50%,大大缓解了用户的续航焦虑。

    设计与配色:更加高级新一代MacBook Pro在设计上延续了苹果一贯的简洁风格,同时引入了深空黑配色,提供了更加高级的金属质感。14英寸和16英寸两种规格的MacBook Pro分别提供了不同的性能版本选择。

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    苹果新一代M4芯片MacBook Pro的发布,不仅是性能上的一次飞跃,也是苹果在AI时代布局的重要一步。随着起步内存的全面提升,MacBook Pro已经为迎接AI时代做好了准备。尽管国行版本的AI功能暂时缺席,但新一代MacBook Pro无疑在定位、结构和功能上都达到了一个新的高度。

  • 分享 | “革命性的房间主动声学处理技术” Trinnov创诺的WaveForming技术

    分享 | “颠覆你对影院低频控制的认知”Trinnov Audio演示最新WaveForming技术-影音新生活

    2024年2月,影音新生活团队有幸参观了在西班牙举办的国际视听设备与系统集成展览会(Integrated Systems Europe,简称ISE)。这个展会是全球最大规模的专业视听和系统集成展览会之一,汇聚了来自世界各地的顶尖厂商、技术专家和行业从业者。

    家访 | “国内首个WaveFoming私人影院” 11.6.8声道极致3D环绕声家庭影院-影音新生活

    今年展会的亮点之一,毫无疑问是Trinnov创诺公司推出的WaveForming技术,这项革命性的新技术引起了广泛关注和热议。通过米乐影音的安排,我们率先体验到了这项技术,并且在随后的演示会和内部培训里面,我们详细了解了WaveForming技术的独特之处。

    WaveForming技术的诞生背景

    在家庭影院和大型影院中,经常会出现复杂的声学问题。小房间的中低音重现问题,以及大型影院中低频效果不均匀的问题,一直困扰着音响工程师和发烧友们。多年来,为了解决房间驻波带来的困扰,业界提出了各种处理方法,例如使用物理低频陷阱、调整喇叭位置等。然而,这些方法通常只能针对某个频段的问题,而难以全面解决整个低频频段的驻波问题。正是在这样的背景下,Trinnov创诺公司研发出了WaveForming技术,为影院音响效果的提升带来了新的希望。

    观点|“主动式房间声学校正技术” Trinnov WaveForming 与 DIRAC ART-影音新生活

    什么是WaveForming技术?

    WaveForming技术是Trinnov创诺公司在音频领域的一项里程碑式的突破,以往我们接触各种大型影院系统,只要使用的声道数量超过十多个,那就一定会看到Trinnov的影子,另外一点就是Trinnov针对数量庞大的声道数,设计了强大的测试麦克风,结合独家的处理软件,所以在后期的房间声学处理上,声学处理的性能也相当强大。

    而WaveForming技术,则是一个功能分支,它能够有效处理影院中常见的驻波问题,同时均衡各个座位的声音效果。传统的音响系统在面对不同座位的听觉体验时,往往难以做到声音的均匀分布,尤其在大空间或不规则的环境中,更是如此。驻波会导致某些频率的声音在特定位置被放大或削弱,从而影响整体的听音体验。

    WaveForming技术的工作原理

    早前“影音新生活”曾结合采访和国外媒体的资料,介绍了WaveForming技术的研发过程,并且讲解了它和其他品牌类似技术的差异,有兴趣的朋友可以翻看我们前面的文章:观点|“主动式房间声学校正技术” Trinnov WaveForming 与 DIRAC ART。但这篇文章并没有深入介绍WaveForming技术,下面我们就展开说说

    WaveForming技术主要由两个部分组成:

    1. 低音炮阵列的安装和配置:首先,在影院前方和后方安装低音炮阵列。低音炮的安装和使用数量,可以通过指定软件对房间尺寸进行数据分析,从而确定低音炮摆放方式。

    如果房间的高度大于宽度,通常需要两层低音炮,前面的数量应更多,但不能比后墙的少。2×2是最低的要求,也就是前墙和后墙各安装2个低音炮,但也会有3×3或者3×2的配置。推荐的配置是4×4、3×3、4×2。如果通过工具计算后,得到的建议是6×6,我们可以最低设计成6×2。

    此外,低音炮的性能必须是一致的,也就是型号最好一样。如果性能不一致,效果就会以性能最差的一个低音炮来计算。可以使用密闭或开放的低音炮,但它们必须一致。每一个低音炮需要独立通道连接,建议最少用24声道来做WaveForming的影院,且最好使用大尺寸的低音炮。低音炮的安装有5%的偏差来规避房间的硬伤,位置是建议的,但安装是灵活的。

    2. 声学处理:然后,通过Trinnov Audio处理器的测量和数据分析,对低频部分进行声学处理,达到消除驻波的效果。使用了WaveForming技术后,房间就不太需要物理的低频陷阱。低频陷阱一般只针对某个频段,而WaveForming则是面向整个低频频段进行优化。

    分享 | “颠覆你对影院低频控制的认知”Trinnov Audio演示最新WaveForming技术-影音新生活

    测试与调试

    要实现WaveForming技术的正确设置,另外一个关键地方就是,需要对影院中多个位置进行测量,这对测试麦克风的安装和摆放位置提出了更高的要求。

    1. 座位位置的测试:影院中每个座位的位置都需要独立完成测试,麦克风的高度建议安装在距离地面1.2米的位置。

    2. 非座位位置的测试:每一排座位的前方和后方也需要进行测试,麦克风具体的摆放位置应该选定在两个座位之间的靠前和靠后位置,与座位的测试点形成错位。非座位位置的麦克风高度建议安装在距离地面1.4米的位置。所有测试点的建议距离是1米。

    在安装低音炮阵列并完成所有测试后,系统会生成完整的处理方案和处理结果。WaveForming技术拥有全新的工作界面和分析图表,影音工程师和家庭影院用户可以直观地看到处理效果。

    在测试完成后,Trinnov的处理器会计算得出经过WaveForming处理后的声学结果,并在声音效果上提供五个选项:Mix、Soft、Avenge、Strong、Max。这些选项类似于我们常见的声音风格选项,从柔和到强硬,可以让用户根据自己的聆听需求进行选择,从而实现理想的低频效果。

    WaveForming技术的革命性特点

    WaveForming带来的声学处理效果是以往我们在影院设计和安装过程中,很难模拟和实现的,WaveForming技术还在持续进化,例如去年公布的内容和今年发布会上看到的,就有新的内容更新,而Trinnov也提到,明年WaveForming技术也会有更多微调和进步,所以说拥有一台Trinnov的影院多声道处理器,就可以时刻拥有最新的影音科技。

    在体验WaveForming功能之后,你可以发现很多特别的地方:

    1. 精确的驻波处理:WaveForming技术通过先进的算法和实时处理能力,可以准确识别并抑制影院中的驻波。这意味着无论观众坐在影院的哪个位置,都能享受到平衡、清晰的声音效果。

    2. 个性化的声音优化:该技术能够根据不同影院的物理特性和观众的座位安排,进行个性化的声音优化。无论是前排、中间还是后排,每个座位的听音效果都能够得到优化,提供一致的高质量音响体验。

    家访 | “国内首个WaveFoming私人影院” 11.6.8声道极致3D环绕声家庭影院-影音新生活

    3. 减少物理低频陷阱的需求:使用了WaveForming技术后,房间就不太需要物理的低频陷阱。低频陷阱一般只针对某个频段,而WaveForming则是面向整个低频频段进行优化。

    4. 墙壁的固定性:墙壁必须是固定的,不能移动,以确保低频声波不受干扰,从而保证最佳的音效。

    5. 房间尺寸的重要性:房间的长度相对不那么重要,但宽度和高度更为关键,因为它们直接影响声音的传播和反射。此外,房间的容积与低音炮的表现有直接关系,合理的房间大小能够增强低音炮的效果。

    6. 座位摆放要求:除了低音炮的摆放,座位的布置也是实现良好音效的关键。基本要求是座位距离前墙至少2米,侧面和后面至少1米,天花板到头部至少1米。这些距离可以确保声音传播过程中不会受到不必要的反射和干扰,从而保证每个观众都能获得最佳的听音体验。对于梯阶设计的座位,后墙的低音炮会自然减少,这样能够避免声音过度集中。

    7. 与其他技术的区别:与其他公司如Dirac的技术不同,WaveForming只处理低音炮,而Dirac则是处理所有喇叭。

    8. 通过CEDIA RP22标准:WaveForming技术不仅满足了CEDIA RP22文档要求,还通过了CEDIA Level 4性能标准。在这一标准下,影院中的座位位置及其相邻座位的频率响应偏差需要不超过正负2dB。在欧洲ISE展会和美国CEDIA展会上,Trinnov公司通过现场演示,验证了这项技术的实际效果。在包含3排和18个座位的演示房间中,实测低频频响误差已经超过了这一标准。

    9. 严格的安装和测量规则:使用WaveForming技术需要较为严格的低音炮安装规则,同时需要搭配严格的多点位测量规则,才能获得最合理、效果最好的处理效果。

    家访 | “国内首个WaveFoming私人影院” 11.6.8声道极致3D环绕声家庭影院-影音新生活

    Fine Tuning处理前

    家访 | “国内首个WaveFoming私人影院” 11.6.8声道极致3D环绕声家庭影院-影音新生活

    Fine Tuning处理后

    总结

    WaveForming技术经过了长达六年时间的研发和测试,在2023年的时候首度公开并且在展会上得到了演示。根据Trinnov公司官方公布的消息,这项技术将会在今年9月份开始发放给所有Trinnov的用户。通过固件升级,Trinnov的设备将获得这一全新功能。

    刚在上海米乐影音结束的Trinnov创诺WaveForming培训会,就很成功地推广和传播了这项新技术,“影音新生活”十分关注他们的驻波处理能力、均衡的声音效果以及科学的低音炮和座位摆放方案,相信随着WaveForming的升级推送,更多的Trinnov用户将体验到前所未有的听音享受。

    回顾|“整合全欧顶级设计”Procella宝仙娜欧洲演示中心15.3.10声道沉浸式影院系统!-影音新生活

    关于米乐影音: 米乐影音旗下主要代理有来自法国 Trinnov Audio(创诺)功放,美国 Miller&Kreisel家庭影院扬声器,瑞典 Procella audio(宝仙娜)超级影院扬声器系统,英国 Visione Screen(威逊)透声投影幕,葡萄牙 Artnovion(雅乐之音)声学材料,加拿大 Nakymatone隐形扬声器,法国 R_volution(锐影)8K播放器,美国 madVR视频处理器,比利时 Barco(巴可)投影机,波兰 Qualio Audio新晋Hi-Fi品牌,加拿大 PIXELGEN HDMI线等品牌,并曾经代理并成功推广过众多品牌。

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    回顾|“整合全欧顶级设计”Procella宝仙娜欧洲演示中心15.3.10声道沉浸式影院系统!-影音新生活

    米乐影音(MIRO SOUND & VISION)

    网站: www.mirosoundvision.com

  • 影院 | “用乌托邦筑起的震撼影院形态” FOCAL Scala Utopia EVO 7.2.4声道全景声影院

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    现在我们常见的家庭影院形态都有什么?吊装/挂装式、内嵌式、外摆式各有特色各有优点。当中外摆式影院的布局相对最为传统,也是最为用家所接受的一种形式。除了听音乐、观大片,布局得当的外摆式音箱充分融入居家环境后,更是一处极具格调的点缀。一套家庭影院系统的搭建会因为个人喜好和预算的不同而千差万别,看菜下饭自然是必须的,当追求较高而预算也比较宽裕时,“上硬菜”当然无可厚非。今天就给大家上一道硬菜:用FOCAL Scala Utopia EVO组一套影院系统!

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    “法国FOCAL Utopia乌托邦”是代表着豪华的标签,音箱中的乌托邦,就如汽车中的宾利、手表中的百达翡丽,这样的类比有没有让你更好地理解乌托邦的含金量。我这次再访域丰音响,来给大家谈谈“被7只FOCAL Scala Utopia EVO包围的震慑力”!

    • 主音箱 FOCAL Scala Utopia EVO×2
    • 中置音箱 FOCAL Scala Utopia EVO×1
    • 环绕音箱 FOCAL Scala Utopia EVO×4
    • 超低音 FOCAL SUB Utopia EM×2
    • 全景声音箱 FOCAL 1000 ICW6×4
    • AV功放 FOCAL ASTRAL 16
    • 后级功放:Naim NAP350×2
    • 投影机:SONY XW5000
    • 播放器:芝杜硬盘机

    区别于以往的乌托邦影院

    虽然影院音箱部分用的都是FOCAL乌托邦系列,但这套系统主要采用外摆式设计,单单是FOCAL Scala Utopia EVO座地式音箱就动用了足足7只!这是一个7.2.4声道的全景声影院,音箱方面采用了7只FOCAL Scala Utopia EVO座地式音箱分别负责前置声道和环绕声道,还有2只FOCAL SUB Utopia EM低音炮负责低频的供应,天花板4只嵌入式的1000 ICW6作为天空声道。

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    透声幕后的三只FOCAL Scala Utopia EVO充当前置声道

    这个影院视觉上最震撼的莫过于采用了大量FOCAL Scala Utopia EVO座地式音箱,小一点的影院空间根本“吞”不下这个量级的音箱阵列。安坐其中,享受被7只FOCAL Scala Utopia EVO座地式音箱围绕服侍着耳朵,这种机会甚是难得。

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    现场所用 FOCAL Scala Utopia EVO座地式音箱属于第三代产品,该版本采用了创新的接线板,能进行双功放的连接升级,对于个性化发烧友提供了音质提升的可能。另外,Scala Utopia EVO采用了FOCAL多项创新专利技术,例如中音单元具备TMD调谐质量阻尼器技术和NIC中性电感电路技术。这些技术降低了失真,带来了细腻、精确的中音,并与Scala历史悠久的音乐性无缝结合。

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    单元方面,Scala Utopia EVO由1只27mm IAL2纯铍内凹式高音单元、1只6.5英寸Power Flower W锥盆中音单元(带有TMD调谐质量阻尼器技术和NIC中性电感电路技术)、1只11英寸W锥盆低音单元组成。

    纯铍高音振膜形状非常独特,与大多产品前凸型球顶高音单元设计相反,振膜采用内凹型设计,其对高频延伸很有利,即使达到40kHz也没有问题,同时这种形状设计能实现优秀的阻尼,从而兼顾铍振膜在高频段拉升的同时,也令金属谐振点达到580Hz,从而被滤波器轻松滤掉,让你认为的金属声早早消除掉。最后,这个内凹设计也具备优异的声波扩散性和降低失真。众所周知,铍金属作为高音振膜拥有非常出色的性能效果,由于制作难度高和开发成本高等等因素,不是所有音箱品牌和厂家都能驾驭,而FOCAL不但拥有这些开发实力,同时也是世界上为数不多掌握铍高音单元开发的厂家。除此之外,铍高音单元背面还设计有IAL2(Infinite Acoustic Loading)无限声学负载技术的腔室,从而提高高音单元的发声效率和扩散表现。

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    6.5英寸的中音单元背面磁路为FOCAL独特的Power Flower结构,不但能减少磁漏,同时驱动力也有所提升。与低音单元一样,振膜为W材料制作而成,这个材料从1995年首次在FOCAL旗舰使用后便成为FOCAL的招牌之一,其是以前后两层玻璃纤维夹着中间的发泡材质的三明治结构,拥有轻、硬和高内阻的特点。最后,Scala Utopia EVO拥有系列招牌的Focus Time时域聚焦的特点,令皇帝位的音像更加准确和清晰。

    各声道精锐尽出

    继续浅谈这个影院系统的低频部分,低音炮方面,两只FOCAL SUB Utopia EM是FOCAL Utopia乌托邦系列仅有的低音炮型号。它的“乌托邦”烙印也相当深刻,配备Grande Utopia EM与Stella Utopia EM的核心技术——Electro-Magnetic(EM)电磁铁背磁结构。由于此技术能提供更大的磁通量(磁力),更精准地控制低音单体音圈与振膜的动作,大幅提升低频回放的整体表现。再看这个低音炮的单元,采用了13英寸电磁铁背磁单元,一体成型的铝铸框架有着绝佳的刚性,红圈部分由电力驱动的背磁结构,相较于FOCAL前一代机种所使用的花瓣型永久磁铁,磁力几乎增强为两倍,使得此低音单体的效率提高到惊人的97dB。

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    台上一分钟台下十年功

    台上众多“大咖”盛情演出,自然离不开台下的“幕后功臣”鼎力辅助,当中功架十足的FOCAL ASTRAL 16你必须擦亮眼睛!现场众多音箱的组合,都是由一个16声道的功放来驱动的,也就是FOCAL ASTRAL 16 AV功放。

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    Astral 16是一款定位Hi-End级别的家庭娱乐控制中心,它配备最多16个声道,其中12声道带功率放大,4个DSP用于音频处理(包括过滤,均衡,低音管理等)。这12个带功率放大的声道中,每声道的输出功率可达到200W(8Ω),因此它驱动现场多只Scala音箱也是毫不费力。通过管理所有3D音频格式(Dolby Atmos,DTS:X…)和声道配置(双功放等),能够真正的提升它和连接的音频系统的整体表现。

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    除了强横的多声道驾驭能力,Astral 16还内置Dirac Live软件,可以分析和纠正房间的声学效果和多声道系统,对所有声道进行相位矫正;它可兼容3D音频和视频以及高清音频,3D音频也可兼容2D多声道音频格式,让你在3D音频效果下,体验你最喜欢的电影;更有专用的App应用程序,让控制变得更简单直观。

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    土豪玩物,直呼过瘾!

    除了商业影院,这个价格级别的影院系统体验机会比较少,当你坐在现场皇帝位中观影,马上有一种众星拱月的错觉,目光所及全是“FOCAL”。现场通过多个测试片段可以感觉到系统有足够的力量去营造出雄厚而爽朗的环绕声,枪声与爆炸声的现场感都十分真实,让皇帝位上的观众会有一种置身当中的体验。另外值得关注的是仅仅以一台FOCAL ASTRAL 16驱动这么多个音箱着实不容易,但是声音出来后依然没有吃力的感觉,当中声音细节及弱音的丰富度,更是有令人惊喜的表现。可以说说《叶问3》中的表现,叶问和张天志在武馆对决的片段中,拳脚、刀棍武器轮番上场,扑面而来的拳风、金属碰撞拉扯的刀啸、棍棒搅动空气引出的窒息感,随着人物和武器的位移,现场系统重播出的声音收放自如,各种声音细节悉数呈现。系统表现出优秀的控制能力,速度感、低频量感觉十分到位。

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    通过App,可以选择输入的信号源

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    除了音量的调节,还可以对各声道增益进行微调

  • 家访 | “国内首个WaveFoming私人影院” 11.6.8声道极致3D环绕声家庭影院

    家访 | “国内首个WaveFoming私人影院” 11.6.8声道极致3D环绕声家庭影院

    这座私人影院位于浙江乐清市,业主陈先生是一位音响爱好者。他从最初对耳机系统的兴趣,逐渐扩展到Hi-Fi组合,最终对家庭影院系统产生了兴趣。2年前,他趁着新购入的别墅正在装修,决定在地下室打造一个家庭影院系统。

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    陈先生的音响爱好始于耳机系统,那时他对通过耳机体验音乐中的细节和音质非常感兴趣。随着时间的推移,他对音质的要求越来越高,逐步转向了更复杂的Hi-Fi组合,甚至是监听组合,慢慢地他对音响设备有了更深入的了解。

    然而,陈先生并未止步于此,4年前,他购入的新别墅开始装修,他渐渐开始对家庭影院系统产生兴趣,希望能在家中享受更加全面的视听体验。最初,他只打算购买一个简单的影院音响系统,安装在客厅使用。然而,在参观了许多专业的音响展之后,他发现可以在家里建造一个独立的私人影院。这样,他就需要搭配大型投影组合和多声道系统。

    历时4年的装修和方案修改

    在一次展会上,陈先生遇见了米乐影音。米乐影音展示的影院效果深深吸引了他。从专业级别的创诺Trinnov Altitude 32多声道处理器,到宝仙娜Procella专业院线扬声器,再到怪兽级别的巴可Barco投影机,这些都成为了陈先生梦寐以求的影院搭配。为了实现这个目标,陈先生开始认真学习和研究家庭影院的各种设备和安装方法。

    当他打算更换全套米乐影音提供的设备时,其实他家里的影院房间已经开始动工建造一年多了。作为一个从零打造的私人影院房间,当时房间的长宽高比例都已经精心设计过。然而,由于器材设备的更换,在多声道系统的布局上,就需要米乐影音方面进行重新设计。米乐影音的Tony是一位有多年影院设计经验的老法师,他特别走访了陈先生的影院房,结合经验和要求,进行了重新设计,并且推荐了Procella的搭配方案,完成了声学设计。

    在这个影院的设计过程中,米乐影音也在自家的影院陈列室中升级了顶级的Barco投影机,这款影院级别的投影机引起了陈先生的兴趣。他最终决定采用这个型号。然而,这个大机器的安装也为整个影院房间的设计增加了难度。为了确保安装效果,陈先生与米乐影音团队紧密合作,解决了安装中的各种挑战。从最初的小型影院系统,到顶级影院方案,陈先生可以说是经历了4年的学习和积累,在整个影院系统的安装和设计中,也学习到很多先进的多声道和视频调教技术,这是相当难得的。

    观点|“主动式房间声学校正技术” Trinnov WaveForming 与 DIRAC ART-影音新生活

    在去年,Trinnov公布了全新的WaveFoming技术,这是一个主动声学处理技术。陈先生也相当渴望能够在自己的房间中实现这个技术。为此,在几个月前,米乐影音特别为他申请了WaveFoming功能的升级服务。这次“影音新生活”采访这个影院系统,就是和米乐影音以及Trinnov官方代表Tom先生一起,前往陈先生的家里,作详细的功能优化和升级工作。

    所以,这次我们采访的这个影院,可以说是Buff满满:

    顶级私人影院方案、顶级商用投影机、全国首个采用WaveFoming技术的影院。

    接下来,我们将分别对这个影院的多声道配置、顶级投影系统,以及WaveFoming技术的安装搭建,作详细介绍。

    器材列表

    • Procella 11.6.8声道家庭影院
    • 主音箱:Procella P880×3
    • 天空音箱:Procella P8ICW×8
    • 环绕音箱:Procella P8 THX PM3认证×6
    • 超低音:Procella V21×6
    • 增宽音箱:Procella P28×2
    • 后级放大器:Procella DA08-DSP×13
    • 前级解码器:Trinnov Altitude32-1632银色特别款
    • 视频处理器:Envy Extreme
    • 高清播放器:Zappiti Signature
    • 刻录储存器:Zappiti NAS
    • 电动变型遮幅幕:Visione ATFS-210-169-M235 THX认证编织透声幕
    • HDMI线:PIXELGEN THX-HFC76/2 THX出品认证纪念版×2
    • 声学材料:Artnovion Bow L/Bow S/Galan/Galan Dimi大师签名款

    豪华的11.6.8声道的影院系统配置

    这次我们看到的是一个11.6.8声道的影院系统,而光是打造这个多声道系统,在声学处理、扬声器设备以及功放线材等部分,就达到了数百万的级别,这还不包括投影机的价值。那么,究竟这个影院系统使用了哪些扬声器和功放型号呢?作为米乐影音出品的顶级影院方案,自然离不开Procella和Trinnov这两个行业领先的品牌。特别值得一提的是,这个影院配置方案还特别邀请了Procella联合创始人Anders Uggelberg来完成影院音箱的选型与布置,确保了系统的顶级表现。

    首先,我们来看影院的主声道配置。在屏幕后方安装了Procella旗舰型号P880,这款扬声器负责影院的LCR(三个前置声道)。目前在国内,采用P880扬声器作为影院系统的方案并不多见。

    P880配备了相当豪华的单元配置,包括双15英寸低音单元、双8英寸中音单元,以及高压缩的高音单元。P880在大型影院系统中能够呈现出极其澎湃的声音穿透力和细节效果,其震撼的声音爆发力也是传统Hi-Fi音箱无法比拟的。

    接下来是环绕声部分,这里采用了6只Procella P8 THX PM3音箱。它们以接近人耳高度的水平安装在座位旁边,左右墙壁和后方墙壁各布置了2只。这种布局能够实现广泛而均匀的声场覆盖,确保每一个座位都能体验到逼真的环绕声效果。

    在天空声道方面,系统中安装了8只P8 ICW喇叭,这是一款嵌入式的喇叭型号,其性能与P8类似。

    考虑到未来天花板的位置需要进行全封闭设计,选用P8 ICW可以将扬声器完全隐藏在天花板内。8只P8 ICW的排列方式也十分独特,并非采用传统的2列4只的配置,而是采用了3-3-2的方式:前方顶部安装了3个,座位正上方安装了3个,座位后方安装了2个。

    此外,前方和后方的2排中,靠边的两个P8 ICW还调整了45度角度,以确保高音单元能够有效地辐射到座位区域,这样做的好处在于显著增强了扬声器的性能。

    此外,还有一个特别的设计是在前方主声道和座位之间的位置,也就是左右前墙位置,安装了2个P28喇叭。这是一个“Front Wides”前置的增宽声道,在Dolby Atmos系统中,这种配置旨在通过Trinnov的处理运算扩展整个房间的前方声场,使得声音更具冲击力和立体感。同时,这也有助于前置声道与后方环绕声道之间的衔接,使得整体音效更加连贯自然。

    紧接着就是超低音的部分,最初的设计方案是在房间的前方安装2个Procella V21超低音,随后升级的方案是前后个2个V21,但是经过WaveFoming技术升级之后,按照超低音音箱的安装要求,最终整个影院采用了前4后2的配置方案,前方的屏幕后方,在3个P880之间,安装了4个V21超低音,而在座位后方,则安装了2个V21超低音。

    软硬结合的声学处理设计

    声学材料的安装在这个私人影院中占据了至关重要的位置。主要的声学材料集中在屏幕左右两边的墙壁,这些区域是主声道的第一反射区域,能有效地控制和吸收初次反射的声波,减少回音和声波干扰。此外,在左右墙壁的位置,尤其是与观众座位并排的墙壁上,也安装了经过艺术设计的特殊吸音和扩散体。

    这些吸音和扩散体不仅具有出色的声学性能,还兼具美观的艺术设计,为房间增添了一份独特的视觉美感。

    为了进一步优化声学效果,房间的顶部也安装了一部分吸声材料。这些材料能够有效地吸收从扬声器发出的向上反射的声波,减少声波在天花板上的反射和传播,从而使整个房间的声音更加清晰、自然。

    此外,地面则铺设了厚实的地毯,这不仅为观众提供了舒适的脚感,还起到了显著的吸声作用。地毯能够吸收低频和中频声波,减少地板反射带来的声音混响,进一步提升了整个影院的声学环境。

    声学材料安装完成后,是时候让Trinnov Altitude 32登场了。在11.6.8声道系统安装完毕后,Altitude 32将利用其专业的测量麦克风和高性能运算软件,对每个独立声道进行精确测量。Trinnov Altitude 32不仅仅是一个多声道处理器,它还具备强大的声学校正能力,能够捕捉每个声道的声学特性,并进行细致入微的独立处理。

    通过专业的测量麦克风,Altitude 32能够捕捉房间内的声波行为,从而获取详细的声学数据。这些数据包括每个声道在不同频率下的响应情况。接下来,Altitude 32利用其高性能运算软件对这些数据进行分析和处理。其目标是让每个声道的频率响应曲线达到尽可能平直的状态,这意味着从至少30Hz的低频到高频的位置,每个声道都能够呈现出平衡和一致的表现。

    这种处理方式确保了每个声道发出的声音都能够贴合房间的声学特性,减少了因房间结构和材料导致的声音失真和色彩。通过这样的精细调校,观众能够体验到更加真实和自然的音效,无论是细腻的低音还是清晰的高音,都能在这个影院中得到清晰展现。

    去年就开始关注WaveFoming技术

    去年,Trinnov在CEDIA展会上展示了最新的WaveFoming技术,这是一种全新的主动声学处理技术。这项技术内置在Trinnov Altitude 32之中,并采用了全新的算法。WaveFoming技术能够智能识别有益的墙壁反射,同时避免不利的反射,从而优化声学效果。这就是所谓的“与房间匹配的低音引导”概念。我们可以将房间本身想象成一个波导,Trinnov通过这种类似波导的环境优化低音传播,最小化地板、天花板和侧壁的失真。

    观点|“主动式房间声学校正技术” Trinnov WaveForming 与 DIRAC ART-影音新生活

    WaveFoming技术的核心在于它对房间内声波的精确控制,特别是低频声波的部分。传统的音频系统往往会受到房间结构的影响,导致声音在不同的表面反射时出现失真和不均匀,这个时候驻波就会出现。而WaveFoming技术通过先进的算法,能够在实时中分析和调整声音的传播路径,使得声音在房间内的传播更加平滑和自然,前提是需要安装多个超低音音箱,并且严格按照摆放要求和角度,同时利用更复杂的声学测量技巧来实现。

    得知WaveFoming技术的发布,陈先生很快就联系了米乐影音,希望在自己的影院系统中升级这个最新技术。直到今年初的ISE展会上,Trinnov公布了具体的WaveFoming技术规范,当中十分重要的部分,就是超低音音箱的安装数量和配置方式,并且详细介绍了要实现WaveFoming功能,所需的测量方法和步骤,这个时候,陈先生的这个影院方案又要做出改动了。

    WaveFoming技术的影院设计细节

    陈先生的影院为了使用WaveFoming技术,需要按照特定的超低音安装方式进行配置。Trinnov提供了一个专门的超低音配置方案工具,只要输入房间的长宽高,这个工具就会推荐最佳的超低音数量和安装方式。根据工具的建议,陈先生的房间最理想的配置方案是4+4,也就是前置4个超低音和后置4个超低音。

    然而,由于房间设计的限制,陈先生最终采用了4+2的配置方案,也就是前置4个超低音和后置2个超低音,这种配置也被称为V21安装方式。尽管配置略有调整,但这种安排依然能够实现优秀的低音效果。

    在具体安装时,前置4个超低音的安装位置非常讲究,刚好在前墙中平均分布。为了确保最佳音效,2列的超低音音箱与房间两侧墙壁的距离是相等的,且2列超低音之间的距离也相同。这样的精确布局可以确保低频声音在房间内均匀传播,减少驻波和不必要的反射,提高低音的清晰度和震撼力。

    另外一个部分是放置在房间后方的V21超低音音箱。按照WaveFoming技术的要求,这些超低音音箱不能直接放在地板上,而是需要安装在后墙的上下居中位置。为了达到这一要求,我们可以看到后方的V21音箱底部有一个增高架子,使得V21音箱看起来像是悬浮在空中。

    这种安装方式的目的是为了优化低频声波的传播,减少地板反射带来的干扰,从而实现更为均衡和精确的低音效果。然而,正因为这个影院房间在设计之初并没有考虑到WaveFoming技术的使用,所以后方并没有预留超低音嵌入式的位置,这成为了一个略显美中不足的地方。

    虽然这种配置并不是最初的设计意图,但在实际效果上仍然达到了令人满意的结果。陈先生对这种安排表示认可和接受,认为这不仅是一种妥协,更是一种创新的解决方案,充分体现了他对Trinnov的信心,还有对影院音质的追求。

    另外,还有一个美中不足的地方,也是因为房间在设计之初没有考虑到WaveFoming功能而遗留下的问题。这个房间最初设计了两排座位,后排座位距离后墙约有1米的距离,这也是符合传统影院设计要求的。然而,由于后墙上安装了新的V21超低音音箱,这使得后排座位与V21的距离过于靠近。

    在随后的WaveFoming功能开启和测量计算中,发现后排座位距离超低音音箱太近,无法获得准确的测量结果。因此,我们只能在房间中部的座位进行测量和调校。经过WaveFoming的测量和运算,发现最佳的听音位置以及低频处理后的最佳效果只能在第一排座位上实现。

    虽然这意味着后排座位不能享受到与前排完全相同的音效,但这对陈先生和他的家人来说并不是一个大问题。陈先生一家在这个影院中观看电影时,坐在第一排座位上就已经足够了,而第二排的位置可以留给前来探访的朋友使用。当然,我们并不是说第二排的位置效果会有多差,而是根据WaveFoming功能的要求,Trinnov希望每个座位的频响差距在正负2dB以内。此外,座位太过接近超低音音箱也会影响测试数据的准确性。

    尽管如此,后排座位依然可以提供相当不错的观影体验。只是为了达到最佳的听音效果,第一排座位在经过精密调校后,能够提供更加精准和均衡的音效表现。陈先生对此安排表示理解和接受,毕竟在大多数情况下,他和家人会选择坐在第一排,而朋友们也能够在第二排享受到优质的观影体验。

    除了环绕声系统,选用的投影组合同样惊人

    这个影院除了拥有强大的环绕声系统配置外,在视频部分呢也相当吓人,陈先生特别采购了Barco巴可顶级的XDL-4K30投影机,这是一款峰值亮度达到了30000流明的商用投影产品。4K30内部采用了三片式的DLP投影芯片,规格是相当领先的1.38英寸。但最吸引眼球的是他采用的6色激光光源,不仅有传统的红绿蓝,还加入了青紫黄,每种颜色的纯度和亮度都非常饱满,我们观看了多个不同演示片段就可以发现,颜色的层次和鲜明度有超越专业电影院的效果。

    XDL-4K30的亮度输出不仅适用于各种材质的投影幕,而且轻松应对200英寸以上的大屏幕。播放4K UHD影片时,高亮度输出不仅让画面的颜色饱满结实,还带来相当强的立体感。特别是在播放HDR电影时,高光部分的细节明显增加了许多。因为HDR制作的电影不仅记录了更多层次的图像细节,更重要的是这些细节需要搭配高亮度播放设备才能呈现出来。

    原因也很简单,就是陈先生这个房间安装的投影幕,选用了Visione ATFS-210-169-M235 THX认证编织透声幕,屏幕的尺寸相比专业的电影院稍微小一点。

    这样就让投影机的高亮度输出更加浓缩在小面积的投影幕上面,亮度、色彩饱和度、锐利度都更加增强,当然HDR的效果也更加明显和清晰。笔者的观感是,这个屏幕的画质,甚至比许多LED大屏幕还要好,真的毫不夸张。

    另外一个不能不提的地方,就是视频信号在播放机输出之后,还进入到Envy Extreme这个视频处理器中,经过优化处理之后再输入到投影机中进行播放。Envy Extreme的优点相当多,从最基本的颜色参数、视频修正到刷新率优化,还有HDR优化的部分,可调整的功能相当多,基本上把高清播放机和投影机,对于视频调整的短板全覆盖了,这也是XDL-4K30能够呈现超高品质视频效果的秘密。

    启用WaveFoming后的声音表现

    这次我们探访陈先生的影院系统时,刚完成Trinnov WaveFoming培训的Tom先生也一同前来。他主要检查了Trinnov设备的WaveFoming功能配置,并按照测量要求,重新对房间的声学环境进行了调校处理。

    在调校之前,我们试听了几部电影,并在调校后进行比较,效果的差异还是比较明显的。

    通过前后的对比,笔者的感受是低频的收拢变得更加干净。在冲击力和持续输出能量的同时,细节也更加丰富了。V21在这个房间中的低频能量显然是绰绰有余的,而Trinnov显然能够精确地控制这些V21的低频能量输出。通过WaveFoming功能的控制,驻波和多余的低频能量得到了有效收拢,有害的低频能量被主动抵消掉,提供了更加清晰和纯净的低频表现。

    在观看多部电影后,我们没有感到任何疲劳。尽管低频猛烈地拍打在我们身上和座位上,但这种冲击力正是电影中需要呈现的效果,我们完全没有感受到房间产生的多余低频反射和冗余。在文戏部分,低频起到了很好的铺垫作用,而在动作片中,低频则能够快速、狠劲地喷发出来,这种观影体验的快感难以言喻。

    除了影院,还有电竞小天地

    这次介绍的这个影院系统,内容相当丰富,建造过程也花费了许多时间和精力。陈先生不仅全程跟进了整个项目的推进,他在整个过程中也没有停下来,不断思考如何在房子的其他区域打造新的娱乐空间。比如,在这个大宅的顶楼,他打造了一个独特的娱乐房。

    这个娱乐房采用了Trinnov和M&K的环绕声搭配,提供了出色的音响效果。同时,陈先生在这里安装了一台8K大屏电视,既可以简单地观看电影,也可以进行电竞娱乐。这个房间不仅是一个技术与娱乐的结合体,更是一个放松身心的好地方。旁边的大窗户可以让人远眺乐清的山水风光,在享受科技带来娱乐的同时,也可以感受到大自然的宁静与美好。

    结语:

    陈先生热爱生活,这种热爱不仅体现在他对音响和影院系统的追求上,也体现在他对生活品质的不断提升上。打造这个娱乐房的初衷,就是希望能够在工作之余,有一个可以全身心放松和享受的地方。无论是和家人一起观看一部轻松的电影,还是和朋友们一起进行一场紧张刺激的电竞比赛,这个娱乐房都能提供很好的体验。

    回顾|“整合全欧顶级设计”Procella宝仙娜欧洲演示中心15.3.10声道沉浸式影院系统!-影音新生活

    关于米乐影音: 米乐影音旗下主要代理有来自法国 Trinnov Audio(创诺)功放,美国 Miller&Kreisel家庭影院扬声器,瑞典 Procella audio(宝仙娜)超级影院扬声器系统,英国 Visione Screen(威逊)透声投影幕,葡萄牙 Artnovion(雅乐之音)声学材料,加拿大 Nakymatone隐形扬声器,法国 R_volution(锐影)8K播放器,美国 madVR视频处理器,比利时 Barco(巴可)投影机,波兰 Qualio Audio新晋Hi-Fi品牌,加拿大 PIXELGEN HDMI线等品牌,并曾经代理并成功推广过众多品牌。

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    米乐影音(MIRO SOUND & VISION)
    网站: www.mirosoundvision.com

  • 观点|“沉浸式音频与空间音频”Dolby Atmos Music与Sony 360 Reality Audio的较量

    近十年以来,随着数字技术的进步,我们看到了环绕音乐的复兴。虽然 Dolby Atmos Music 风头正劲,但 Sony 的 360 Reality Audio(360RA)也崭露头角,成为一位强大的竞争对手。这为沉浸式音频体验的领域拉开了一场格式之战的序幕。然而,这种竞争只是更大战斗的一部分,因为新的基于对象的3D音频格式正在重新定义我们与音乐的互动方式。尽管人们对这些新格式抱有乐观态度,但历史表明,以前推广环绕音乐的尝试并没有取得成功。

    大家还记得DVD-Audio和SACD吗?那么,是什么让索尼和杜比相信他们的新3D音乐技术现在会受到观众的欢迎呢?

    当杜比实验室在2021年末发布其调查报告时,公司表现出对年轻成年人 “GenZers” 更倾向于高质量音乐选项的信心。杜比的调查与索尼在2021年的预测不谋而合,因为两家公司都打赌沉浸式音频将成为最新一代年轻人的潮流。与十多年前千禧一代崛起时类似的研究形成了鲜明对比,当时他们对音质的欣赏与现在的 GenZ 相去甚远。在一项盲测中,有一项研究发现,实际上有相当数量的千禧一代更喜欢压缩的128位 MP3格式音频而不是更高质量的替代品。

    Dolby Research

    大约在2010年左右,高保真音频的未来看起来可能黯淡无光。但那时的音乐革命涉及可携带性以及通过在线音乐分享进行合法可疑的获取。2000年代的许多年轻音乐迷可能在史蒂夫·乔布斯告诉我们我们可以在口袋里携带1000首歌曲后不知不觉地训练自己更喜欢数字音频压缩。但是,自从吉恩称之为“音频的智商下降”以来,我们已经走了很长一段路。

    为了满足预期的需求并在现有流媒体服务提供商 Spotify 的竞争中占据优势,几家流媒体音乐服务都采用了增强和无损音频格式。自从很久以前,甚至早于Frank Zappa弗兰克·扎帕在1960年代进行模拟四声道录音的著名实验以来,环绕音乐就一直是一个小众的好奇之处。但新的基于对象的数字格式为我们提供了新的术语来指代类似的听觉体验:3D音频、沉浸式音频或空间音频都成为了最新的热门话题,成为了一种全新的听音乐方式。过去的东西突然又焕发出了新的生机。

    索尼的360 Reality Audio(360RA)似乎已经跳入了一个已经拥挤的池塘,其中有诸如DTS:X、Auro3D、IMAX Enhanced和池塘的顶级掠食者Dolby Atmos等已经建立起来的格式。但索尼对360RA的战略绕过了大部分池塘,专注于音乐。虽然在技术上可以用于视频音频混音,但索尼将360RA及其生态系统定位为专门用于音乐再现而非电影和电视。公司对音乐的专注使其直接竞争的对象成了对杜比实验室而言仅仅是兼职的事情。但索尼仍面临艰巨的挑战。因为杜比通过其两者的混合体:杜比全景声(Dolby Atmos)现在已经成为了沉浸式音响中的主导品牌。

    数字多声道音频的简化解释:

    基于声道的环绕音频格式采用经典方法,即工程师将声音混合到与预定义位置的专用扬声器相对应的特定声道中,以在您的听音室周围的有限空间内呈现声音。

    基于对象的环绕音频格式则通过元数据表示更为流畅的数字声学对象,而不是特定的声道。这些对象将声音定位于虚拟空间中,使得可以从不同方向发出更多的声音。对象式音频技术的关键突破之一在于其适应性强,可以适应不同的扬声器布局和消费者音频播放系统。声道的特定性被换成了与今天各种家庭音频系统的广泛兼容性。

    Dolby自2012年发布动画电影《勇敢者游戏》(Brave)将垂直高度声道引入影院后,就准备将Atmos带到家庭市场。Dolby改进了对Dolby Digital(AC-3)的后继编解码器,得名AC-4,于2014年末准备投入商业应用。据Dolby称:

    “AC-4相比Dolby Digital Plus(AC3),在各种内容类型上提供了平均50%的压缩效率改进,从单声道到沉浸式音频都包括在内。”

    就在AC-4投入家庭音频市场之时,Dolby也提到了有关Atmos的更大规划,澄清了Dolby Atmos和AC-4并不完全相同的事实。Dolby的策略是将Atmos作为一个总称品牌,而不是将该格式与特定的编解码器联系起来。

    “Atmos是Dolby的沉浸式音频体验,可以通过多种杜比音频编解码器传递,包括Dolby AC-4和Dolby Digital Plus。”

    消费者处理器和AVR带来的Dolby Atmos在家庭中提升了沉浸式音频的体验,无论在哪里,热衷者都安装了天花板扬声器以适应新的格式。但Atmos的许可证尚未完成!很快就显露出来,兼容Atmos认可音频设备不需要解码高度声道,甚至不需要解码多声道环绕声音。Dolby将Atmos定位为沉浸式音频体验的品质标志。现在,几乎任何具有扬声器和芯片的设备,从Soundbar电视音响到智能音箱,甚至手机、平板电脑和汽车音频系统都可以自豪地宣称 – 拥有Dolby Atmos!

    到了2010年代末,Atmos已经深入渗透到几乎所有类型的消费电子产品中。许多音频纯粹主义者表示,Atmos品牌正变得越来越淡化,甚至猜测其扩张可能会导致消费者对产品功能的困惑。毕竟,虽然两者都带有杜比Atmos的认可标志,但Soundbar电视音响与多扬声器组件音频系统在声学上几乎没有相似之处。

    随着电影院寻求任何优势来吸引观众体验高端观影体验,杜比推出了Dolby Cinema。Cinema的杜比视界和Atmos声音的组合被广泛认为是影院观影的金标准。Atmos的许可使任何人都至少可以感受到自己带回了一部豪华的影院体验,即使是在一款300美元的Soundbar电视音响中。这种格式对杜比来说是一个巨大成功,但Atmos在消费电子产品中的广泛应用可能已经引领了杜比实验室进入了另一个,不太知名的战略胜利。

    下一代音频格式之争

    在电影院和消费电子产品市场上轻松击败竞争对手后,杜比发现自己卷入了另一场正在进行的、高风险的格式之争,其主要竞争对手是一个名为MPEG-H 3D Audio的开放标准。这个竞争的舞台是一个名为下一代音频(NGA)的国际音频标准。

    NGA提出了一系列对沉浸式音频格式和标准的要求,并已被许多世界范围内的数字广播电视推出所采纳。尽管杜比可能在各种设备上淡化了Atmos品牌,但它也展示了其灵活的渲染能力,这是NGA的关键要求之一,而Atmos品牌的知名度意味着它根本不能被忽视。

    在实践中,灵活渲染使音频流能够在如今家庭中的大量新数字音频设备上进行呈现。这一功能部分由编解码器执行,这只是面向对象音频的一个优势。NGA标准承诺,用户将听到一部影片的最佳版本,无论是使用兼容的音响、内置在电视/电脑上的扬声器还是耳机,甚至在音轨可能是为多声道环绕系统混音的情况下。广泛的授权使得Atmos在国际数字广播电视的NGA竞争中拥有了令人信服的熟悉优势。因此,除了赢得像Netflix和Apple TV+这样的视频流服务的支持外,全球范围内的数字广播电视网络也将提供杜比Atmos音效。

    MPEG-H 3D音频

    弗劳恩霍夫IIS(Fraunhofer IIS)和ISO/IEC运动图像专家组(MPEG)一直以来都在制定数字多媒体标准,这已经和我们使用互联网的时间差不多长了。MPEG可能是通过MP3颠覆了音乐行业,但它也早在上世纪90年代末就开始研究面向对象的音频/视频技术。我找到的关于AV中面向对象编码最早的重要提及是1998年的IEEE论文,题为:“MPEG-4系统:构建面向对象的音视频内容”。这是在Brave(2012年)首次以Dolby Atmos发布之前的十多年前。

    与Atmos不同,MPEG-H 3D音频(MPEG-H)作为一个开放标准,可能已经出现在越来越多的消费者音频产品中。该标准长期以来一直在诸如Sennheiser和三星等品牌的便捷家庭音频系统中找到了一席之地。但它也被包含在由Marantz、Denon和McIntosh制造的AV接收器中,这些接收器最近开始支持360 Reality Audio。

    与Atmos不同,360RA硬件支持目前仍处于起步阶段,新AV接收器中对360RA的支持情况可能目前还有些不太清晰。我们已经得到了Masimo的确认,某些Denon和Marantz接收器的新型号,包括Denon的AVR-A1H,通过HDMI支持360RA,可使用特定的Amazon Firestick模型实现全扬声器音效。

    将以下列出的Fire TV设备通过HDMI连接到AV接收器:

    • 亚马逊Fire TV Cube 第三代
    • Fire TV Stick 4K Max 第二代
    • Fire TV Stick 4K 第二代

    要查看正在增长的索尼360 Reality Audio全扬声器硬件支持列表,请在其主要360 Reality Audio页面的“与扬声器配合使用”部分查看。

    尽管它们的技术在某些市场上存在竞争,但索尼、杜比和Fraunhofer已经达成了“专利池”协议。这将使它们对专利的使用不那么限制性,可能也不那么好斗。也许我们已经进入了一个更友善、更温和、更具前瞻性的格式战争时代。

    在支持MPEG-H的制造商中,开放标准的最大支持者必须是索尼。这家日本电子巨头已经将MPEG-H应用于自己的专有格式,包括360RA和PlayStation 5的Tempest 3D音频引擎。但是在360RA方面,索尼与Fraunhofer合作,从底层开始建立一个3D音乐生态系统,有着雄心勃勃的计划。根据索尼的说法:

    “360 Reality Audio Music Format,这是一种针对音乐分发进行优化并符合MPEG-H 3D音频标准的格式。”

    Dolby Atmos 音乐

    亚马逊音乐和Tidal在2019年末开始提供 Atmos 音乐库的流媒体服务。2021年,苹果音乐也开始提供其自己的 Atmos 音乐实现,称为 Spatial Audio,实际上就是一种略带头部转向的 Atmos。

    苹果的 Spatial Audio 是专门为使用耳机和耳塞的便携音乐而设计的 Atmos 扩展。它增加了动态头部跟踪功能,使 Dolby 的环绕声更具动态性。兼容的耳机将在一个固定位置内随着您转动头部而提供流畅的音场重新定位。这种效果需要使用陀螺仪/加速度计传感器的兼容耳机,例如 AirPods Pro 或 AirPods Max。如果您的耳机中没有这些传感器,您仍将享受到 Dolby Atmos 双耳渲染的好处,但没有动态头部跟踪。

    随着苹果音乐和其他流行的音乐流媒体服务的加入,Atmos 似乎已准备好在这种新的基于对象的环绕音乐表现中占据主导地位。

    索尼 360 Reality Audio 部署

    在2019年底,360RA 首次登陆高端订阅音乐服务,包括 Tidal、Deezer、亚马逊音乐以及一个名为 Nugz.net 的现场表演音乐服务。然而,Deezer 在2023年10月31日神秘地放弃了对 360RA 的支持。然而,一个名为 PeerTracks 的独特区块链流媒体服务已经接入了 Sony 360RA,提供 3D 音频音乐和音乐视频。360RA 的原生硬件支持在2020年陆续推出。到了2023年,索尼推出了从Soundbar电视音响到新系列 AV 接收机的产品,直接支持 360RA。现在,除了 MPEG-H,索尼 360RA 的支持正与其他厂商一起不断增长。但是,索尼打算如何与 Atmos 音乐竞争呢?

    除了是一家消费电子巨头和电影公司外,索尼还是全球最大的音乐出版商。该公司有能力通过将其混音工具交到专业工作室工程师手中来实现对 360RA 的自上而下的部署,这些工程师为索尼音乐及其众多子公司工作,这些子公司共同涵盖了几乎一半的音乐录音。但是,360RA 最大的营销推动似乎是将其混音工具定位为时髦 DIY 创作者的选择。这在今天的原子化音乐行业中是一个明智的选择,该行业涵盖了一波 YouTube 和 Soundcloud 上走红的作曲家、音乐家和 DJ。索尼与 Virtual Sonics 合作开发了 360 Reality Audio Creative Suite,这是一款适用于 Pro Tools 等数字音频工作站(DAW)应用的软件插件。

    索尼表示,360RA 混音过程完全基于对象,允许创作者轻松地将声音放置在观众周围的真正 360 度球形空间中,包括上方或下方。索尼的“360RA 创作者”网页强烈暗示了对独立录音艺术家的友好性。业余创作者的介绍视频中,资深音乐制作人基思·哈里斯在一间豪华客厅工作室里,他展示了在笔记本电脑上使用索尼的 Walkmix Creator 混音轨,并通过一副索尼耳机监控他的工作。索尼似乎最近将其 360RA 混音工具从“创意套件”更名为“Walkmix Creator”。新名称听起来不像是办公生产工具,更像是与其 Walkman 品牌有关的酷炫产品。索尼的便携式 Walkman 播放器已经存在了几十年,主要用于戴耳机听音乐。

    索尼的 360RA 网页强调了该格式在创作者和用户使用耳机时的应用,然而,专业工作室使用独特的球形 13 喇叭监视布局来混音 360 Reality Audio 音轨,这些音轨在任何杜比全景声家庭影院系统上听起来都很棒。索尼可能面临着在家庭音频中推广低空地板扬声器仅用于 360RA 听音的挑战。但是,杜比成功地将高度声道带到了天花板,也许地板扬声器是下一个前沿。

    虽然索尼正在面向独立创作者传达信息,但从零开始的战略并不仅限于 360RA。杜比自己的从零开始的战略已经让该公司与 Avid 合作,帮助使用 Pro Tools 的独立艺术家创建和分发 Atmos 和苹果空间音频音轨。

    个人听感 – 索尼 360RA 和 Atmos

    我可能有点逃避,但我无法明确表示偏好。就像任何立体声录音一样,主要的音质瓶颈在于录音室混音。但我可以说,在扬声器上收听时,无论是哪种格式的最佳音质曲目都听起来很棒!然而,在耳机和索尼 ES AVR 7.2.2 扬声器系统之间交替听音,结果差异很大。

    在多声道扬声器系统上收听

    在最好的情况下,Atmos 和 360RA 在多声道扬声器系统上的表现是我们期望的一切,我非常喜欢。我听到声音从房间四周的虚拟扬声器中传出,这种效果我从我的 5.1 SACD 和 DVD-Audio 光盘中从未如此清楚地听到过。这似乎有点违反直觉,因为这两种格式都使用了数字压缩,但它们将动态带回了音乐。这两种格式解决了与所谓的“响度战争”有关的问题,因为它们的母带音量比大多数立体声曲目要低得多。据母带工程师 Ian Shepherd 称,Atmos 规定了在 -18 LUFS 的集成响度下进行母带制作。从我潜水的音频专业社区中了解到,这比今天许多立体声母带要低多达 10dB。你可能需要调高音量,但作为回报,你可能会听到更多动态范围和今天许多双声道录音中缺失的微妙细节。只是要小心,不要将 3D 音乐曲目与常规立体声曲目混在同一个播放列表中,否则你的系统可能会受到冲击。

    在我看来,最棒的曲目会巧妙地融合环绕效果,创造出独特的环境氛围。在 Atmos 中,我听到了从房间后面传来的吉他反射音,让我感觉自己就在一家小酒馆里聆听着 The Band。在 360RA 中,Jeff Beck 的吉他旋律营造出广泛的回响,把我的听音室变成了一个体育场。这两种格式同样能够产生这些效果,以及更多。

    在耳机上收听

    两种基于对象的格式都可以实现双耳渲染,这意味着你可以在任何一副立体声耳机上获得沉浸式的3D音频效果,而不仅仅是标有与特定格式兼容的耳机。但可悲的是,我认为 Atmos 和 360RA 在耳机上并没有提供相同的体验。可能毋庸置疑,即使是听起来最棒的曲目,也缺少在扬声器上可能听到的戏剧性的方向效果。这两种3D音乐格式都可以提供出色的环境效果,有时会为录音增添空间感和音场。这可能是双耳转换到双耳的功能,但你在耳机上不必像在多声道扬声器系统上那样把音量调得很高。虽然细节和动态很好,但耳机并没有为我提供从全音响系统中听到的革命性声音体验。

    我大部分真正的音乐欣赏都是通过耳机进行的,我会根据不同的心情和音乐风格保留一小部分我最喜欢的曲目。我非常喜欢听一副好耳机。我甚至会承认,我的多声道扬声器系统大多用于观看电影,只偶尔用于音乐会话,尽管最近我在探索这些环绕音乐格式时这种情况有所改变。但我对耳机上的3D音乐格式最大的抱怨是,使用一副不错的耳机进行的好立体声混音本来就已经是一种沉浸式的听觉体验!我谦卑地认为,耳机并不是这两种格式的引人注目的用例。

    听说过“锡纸耳机理论”吗?这其实是对苹果音乐在音乐流媒体领域所做战略举措的一种猜测。作为排名仅次于Spotify的音乐服务,苹果音乐肯定在拼尽全力争取领先优势。他们给音乐创作者提供了不少好处,鼓励他们把自己的音乐库搬到空间音频领域,这是个不错的策略。

    对于创作者来说,苹果音乐不仅是主流唱片公司的合作伙伴,而且还因为支付更高的版税而备受青睐。这意味着对于那些想要在音乐界有所作为的独立音乐人来说,苹果音乐是个非常不错的选择。

    对于用户来说,苹果音乐也投入了大量资源在Atmos技术上,尤其是通过他们的空间音频格式。你可以在Apple TV 4K上享受到Atmos的震撼效果,而且在Apple TV+以及Netflix、Tidal等第三方应用上也能畅快体验。不过,有一点要注意,目前Apple TV 4K还不支持Sony的360 Reality Audio(360RA)格式哦。

    总的来说,苹果音乐在空间音频和Atmos方面的战略举措表明其决心与Spotify竞争,并巩固其在音乐流媒体行业的地位。

    听说苹果音乐想要在音乐流媒体市场上超越 Spotify,所以它肯定会想方设法找到优势。苹果音乐为创作者提供了种种好处,让他们更愿意在其空间音频音乐库中发展作品。就像任何流行音乐分发平台一样,苹果音乐是主要唱片公司的合作伙伴,但它也以向独立音乐人和录音室支付更高版税而闻名。据一些在线创作者称,版税更高使得苹果音乐成为新艺人争取知名度的首选平台。而对于用户来说,苹果音乐通过其空间音频格式在 Atmos 上投入了大量资源,包括在其 Apple TV 4K 上支持 Atmos。这款设备在 Apple TV+ 流媒体服务中提供 Atmos,并在 Netflix 和 Tidal 等第三方应用中无缝支持 Atmos。但是,这款设备并不支持 360RA。

    数字音乐新闻在2023年末报道称,苹果将通过提供额外的版税来加强其空间音频的推广力度,以进一步激励其3D音乐格式。由于专有算法的不透明性,要证明这一点可能很困难,但在音频专业人士中长期以来一直有传言称,苹果音乐对以空间音频混音的曲目给予了有利的对待。据说它在算法中提供了额外的权重,同时将以空间音频录制的曲目放在播放列表中,而不是普通的立体声录音。

    一些在线音频专业人士,特别是较小的录音室,认为苹果对空间音频/Atmos的推广在某种程度上得到了录音行业的主要参与者的支持。其中一些音频专业人士甚至推测,这可能是一种试图挤压较小录音室的努力,因为从立体声转换到 Dolby Atmos 混音的成本很高,他们对此并不满意!

    一位匿名的音频专业人士对于将自己的制作转移到 Dolby Atmos 的前景发表了评论:

    “可怕的事实是,你不能创造一个既具有沉浸感又期望能够折叠到立体声上被消费者听到的单一母带……混音和母带大师们都在为所有的声床宽度和双耳声音而跳过荒谬的障碍……必须是双耳声音,或者只使用单独的立体声母带,因为99.99%的消费者只使用两个扬声器或耳机进行听音。”

    我不是一名录音棚工程师,只是这个行业中最好工作的粉丝之一,但我有一些疑问。我知道对象导向环绕格式的一个突破是对各种音频系统的灵活呈现以及适用于耳机的双耳声音。但是,一个任何音频格式的母带是否真的能为所有音频系统带来相应水平的沉浸感呢?

    从我自己的听音经验来看,当同时为多声道扬声器系统和一副耳机进行混音时可能会涉及一些取舍。在一些在线教程中演示在 Atmos 中混音时,教练经常会在耳机和扬声器之间切换监视他们的工作,这可能是为了找到两种非常不同的听音模式之间的最佳平衡点。但是,达到这种平衡真的重要吗?

    How We Listen to Music

    到底 3D 音乐适合谁?

    就像我之前提到的,我非常喜欢用耳机听音乐。虽然我比起普通人用手机连接着存货耳塞听 Spotify 时会花更多心思在这方面。我相信大多数人如果用一个廉价的 DAC/Amp 连接上一副价格适中的耳机,都会对音质提升感到惊喜。但是有很多理由怀疑,对于普通的音乐流媒体用户来说,连接手机的耳塞或耳机可能是他们首选的音乐配件。

    在追求金钱激励之后,谁会将混合 Atmos 音乐(或 360RA)用于多声道家庭音频扬声器系统视为优先?

    如果这些格式真的旨在推动耳机市场,对于独立录音艺术家和小型工作室来说,也许他们无需担心投资于多声道扬声器监控系统会是个好消息。但我不禁想知道,当我们只听耳机混音的音轨时,我们会失去什么?也许这可以解释我在某些 Atmos/360RA 音轨中听到的声音不一致之处。

    这些新的基于对象的音乐格式的生命周期还处于早期阶段,现在就下定论还为时过早。从理论上讲,无论监视器如何,这些格式的算法都旨在从元数据中读取位置信息,为每个音频系统和双耳渲染音频。我知道这些算法和混音工具都在不断改进。但是,尽管我喜欢在耳机上听音乐,但我不愿意看到这些格式成为隐含设计给耳塞和手机用户的。

    快来分享一下你对 Dolby Atmos 音乐或 360RA 的体验吧。

    编辑/Alex陆继恒

  • 观点|“主动式房间声学校正技术” Trinnov WaveForming 与 DIRAC ART

    Trinnov WaveForming

    去年,DIRAC关于他们的主动房间处理(ART)方法的公告刚刚发布,而Trinnov则推出了他们的WaveForming技术,这两者所声称的和能力看起来非常相似。这两个新技术的发布时间相当接近,它们所声称的相似之处可能让人认为Trinnov在模仿Dirac。然而,事实是Trinnov和Dirac一样,两者都是经过很长时间努力开发的新技术。事实上,对房间校正领域的研究,特别是在“多输入多输出”(MIMO:Multi-input Multi-output) 校正方面,几十年来一直是一个备受关注的领域。要全面了解Trinnov的WaveForming技术如何与Dirac ART区别开来,以及它为什么代表着尖端技术,请继续阅读。

    本文原作者为Matthew Poes先生,发布于Audioholics,由“影音新生活” Alex翻译编辑。
    本篇文章包括以下几个内容:

    • Trinnov WaveForming 与 DIRAC ART
    • DIRAC ART可以做什么?
    • Trinnov WaveForming 与DIRAC的不同之处?
    • 什么是Multiple Source Multiple Controller, MSMC?
    • 我需要安装更多的超低音?
    • 我们还需要进行房间的声学处理吗?

    Trinnov WaveForming 与 DIRAC ART

    在房间校正的背景下,让我们首先对多输入多输出(MIMO)的含义进行一个概览。虽然我们之前曾提及过这个话题,但是认识到房间声学的固有复杂性至关重要。过度简化问题和解决方案只会让非技术人员更加困惑。我们首先要承认房间驻波问题是一个非常复杂的问题的一部分。它们产生于源头(扬声器和低音炮)发出的声波到达墙壁后,从墙壁上反射回来,穿过房间再次交叉与其他反射。

    waveforming

    对于我们的听觉系统来说,通常需要几个周期才能感知到音调,尤其是在低于100 Hz的频率下一个周期的长度考虑到。因此,我们主要能够辨别经历了多次反射并在这个过程中多次交叉的低音频率。这些现象导致了我们所说的房间驻波问题或驻波的产生。随着这些波传播,它们在房间内形成干涉图案。虽然我们可以尝试均衡来减轻这些问题,但是重要的是要认识到我们只能解决峰值,而不能解决低谷。此外,这个校正过程引入了一种折衷,在改善一个位置的同时,会加剧另一个位置的问题。仅仅依靠均衡只能提供部分解决方案。我们真正需要的是声场稳定化,需要减少导致驻波模式形成的空间变化。”多输入”方面涉及使用多个麦克风位置从房间的不同位置获取数据。”多输出”指的是我们打算均衡的扬声器。

    在传统系统中,我们通常依靠单一测量(SISO)或多个测量(MISO)来为每个单独的扬声器开发校正滤波器。虽然我们可能考虑多个扬声器之间的相互作用,例如带有低音炮的低音管理系统中的扬声器,但校正仍然局限于单个扬声器或扬声器系统。我们在问题出现后才进行修正,并且仅仅根据一个扬声器进行校正(在这次讨论中,一个经过低音管理的扬声器和低音炮组合被认为是一个单一的源)。MIMO通过不仅采用多个测量(必要的来充分采样房间并理解其行为),而且使用多个扬声器来解决问题,从根本上改变了这种方法。这代表了一种显著更强大的方法。

    DIRAC ART可以做什么

    在DIRAC ART中,我们利用所有房间内的声源来解决反射问题。虽然我之前主要谈到了驻波问题,但还有其他一些问题也很重要,比如扬声器边界干扰效应(SBIR)。这些问题都是由于声波反射引起的,可能会让人感到很烦恼。DIRAC通过将低音炮、LCR扬声器、侧环绕扬声器、后环绕扬声器,甚至顶部的ATMOS扬声器都纳入校正过程来解决低音问题。DIRAC的方法是根据可用的资源来优化校正。然而,DIRAC并没有提供有关如何选择扬声器的明确指导,也没有试图在问题发生之前防止它们的出现。但值得一提的是,所有这些方法,包括DIRAC ART,在实施特定设计策略时都会表现得更好。在房间里巧妙地使用多个位置的多个声源可能会带来更好的效果。

    SSMC

    另一个需要克服的难题是将扬声器用作主动吸声器。这些扬声器接收经过特殊处理的信号,以在声波到达时完全抵消它们。但是,使用扬声器作为主动吸声器也存在一个问题。由于抵消信号来自一个声源,一部分信号会变成房间中不需要的噪音,就像是增加了失真一样。这种噪音会在房间内传播,引入另一个需要抵消的因素。因此,纯粹的主动抵消方法并不完美。虽然有一些技术可以减轻这个问题,并减少与主动抵消相关的不良影响,但也存在其他更优秀的替代方法。

    ActiveAbsorberImage

    比如说,当我们使用一排扬声器来取消声波时,效果最好。但这就需要准确地了解房间内的三维声音分布,并把扬声器准确地对准。虽然不需要把扬声器放得跟尺子一样准确,但位置还是要相对精确才行,才能发挥最大作用。简单地把四个低音炮放在房间的四个角落里是不够的。事实上,它们甚至不能直接放在地板上。想象一下,把一个18英寸的低音炮吊在半空中,安装在墙的中间,可能已经让一些人做恶梦了。

    Trinnov WaveForming与DIRAC的不同之处?

    要解决声学问题,一个方法就是彻底避免产生烦人的反射。如果反射是主要问题,那就得首先防止它们出现。这时候,可调整方向而且指向性强的扬声器就派上用场了。通过控制声音的方向,我们可以尽量减少不需要的声音散射。但是,由于其波长较长,低音炮在单极配置中就像全向辐射器一样。过去有人试图控制低音炮的辐射方向,取得了不同程度的成功,主要是为了减少房间的相互作用出现,尤其是与SBIR效应有关的问题。许多消极的方法都在尝试在各种频率下充分减小散射时遇到了困难,这就限制了它们显著改变房间驻波形成的效果。这时候,Trinnov 的 WaveForming 技术发挥了至关重要的作用,这项技术得到了现代 DSP 和波束成形能力的支持。Trinnov 利用放置在前墙上的低音炮来减小散射,弯曲低频辐射并将其限制在特定区域。此外,并不是所有的反射都是有害的;Trinnov 的技术智能识别有益的墙壁反射,同时避免不利的反射,这就是所谓的 “与房间匹配的低音引导” 概念。我们可以将房间本身想象成一个波导,Trinnov 在这种类似波导的环境中优化低音传播,最小化地板、天花板和侧壁的失真。然而,这也带来了下一个问题:令人头痛的后墙。

    steeredbass

    所有房间都会呈现出“Longitudinal Modes 纵向模式”,这些模式是声波沿着房间长度传播而产生的反射,在前后墙之间来回反射。这个模式往往会产生一些最棘手和低频的共振的问题。虽然波束成形和波导技术可以解决某些模式,但它们不足以解决仅由后墙引起的问题。需要另一种替代解决方案,这就是Trinnov与其他产品或者功能最大的区别。如果我们将前墙上的低音炮视为向房间发射声音,Trinnov在后墙上增加了一组额外的低音炮,设计用于捕获和抵消声波,防止纵向模式的形成。在实践中,后方阵列可能无法完全吸收100%的反射,以避免引入不良的伪像。因此,一部分反射可能会反弹回前方,但可以通过向前方阵列发送信号进一步抵消。这种综合方法被称为“Multiple Source Multiple Controller, 多源多控制器”,利用系统中的所有扬声器来解决由后墙带来的问题。

    什么是Multiple Source Multiple Controller, MSMC?

    MSMC(多源多控制器)是一种综合方法,结合了“预防性”和“治疗性”的校正方法,以实现最佳性能。通过利用定向方法和主动消声,MSMC有效地解决了最具挑战性的声学问题,同时避免了首次产生问题性条件。这个概念源于双低音阵列Double Bass Arrays(DBA)的引入,长期以来,DBA因其在房间环境中产生优越的低音能力而被认可。

    MSMCvsSSMC

    DBA的核心原理是形成平面波而不是球形波。通常,从扬声器辐射出的声音会以球形波的形式传播,这会导致反射发生。然而,平面波会均匀地延伸到所有边界,就像在吹成球形之前将泡泡纸粘在魔杖的边缘一样。同样,房间中的低音波会粘附在墙壁、地板和天花板上,而不会发生显著的反射。

    Perfect DBA

    MSMC依赖于声音设计原理来预防声学问题的形成。尽管通过波束成形形成一个狭窄的低音束,专门覆盖座位区域(而不是侧墙)是一个可行的方法,但平面波方法提供了最佳解决方案。此外,平面波可以通过具有相等且相反功率的对立平面波轻松抵消。传统的DBA方法涉及应用简单的DSP技术,例如向后阵列发送一个反相信号,延迟与房间长度匹配。然而,DBA往往只在完美的房间中有效,在房间偏离理想条件时会遇到困难,例如包括一个垫高或具有非矩形形状。DBA对错位也非常敏感。

    Bassarray Real World

    这就是MSMC的优势所在。虽然它可以利用DBA,但它的独特之处在于能够自动确定发送到低音炮的每个信号的最佳DSP处理,从而实现最佳性能。不需要耗时的反复尝试或像COMSOL这样的专业软件。以前的方法如果房间发生重大变化,则需要重新开始。然而,对于Trinnov来说,这并不是问题,因为它的假设是基于房间的实际特性的,可以根据需要进行重新评估和调整。无论是增加更多低音炮、使用不同的低音炮、更改座位安排还是重新布置影院,Trinnov的MSMC都可以在环境不断变化的情况下无缝适应,而无需复杂的操作。

    WaveletAfter

    Trinnov的WaveForming技术消除了这些顾虑。通过遵循适当的低音炮布局原则并利用新算法,几乎可以在几乎每个座位上实现完美的低音再现。虽然我对这项技术的新颖性谨慎地使用了“几乎”一词,但在适当的设置下,它有潜力在每个座位上提供无瑕的低音表现。主要的限制因素在于系统中低频(LF)源的数量和位置。随着源与墙面尺寸的比例减小,源之间的间距增大,导致系统带宽上限的性能下降。

    PlanarArray

    在笔者的私人剧院中,宽约15.5英尺,天花板高约9.8英尺,我发现两个低音炮表现出人意料地良好。然而,为了在50Hz至150Hz范围内实现最佳效果,由于我的天花板高度,需要额外增加一层低音炮。配置三个或四个低音炮成三角形或正方形布局将显著减少上低音范围的变化。这带我们来到了一个关键方面:低音炮的布局和数量。

    我需要安装更多的超低音?

    首先,我必须澄清一个似乎在流传的关于Dirac ART和Trinnov WaveForming的谬论。有一种观点认为这些技术只是为了销售更多的低音炮,或者成功所需的低音炮数量非常之多,以至于只有超级富豪才能负担得起。这完全是不正确的。由于这项技术的新颖性,我们目前缺乏足够的部署系统来充分了解它们的能力。我的意思是,实践中,我们发现事情并不需要像预期的那样完美。最终结果往往超出了预期,即使低音炮数量不足或者摆放不当。因此,认为要获得良好的结果就必须在前后各放置12个低音炮(总共24个),甚至在前后各放置6个也是错误的。虽然这些配置在大房间中会产生出色的效果,但它们忽略了关键点。

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    在许多中等大小的影院中,仅在前墙的中点安装两到三个低音炮,以及在后墙的中点安装两个低音炮就可以获得非常良好的结果。仅使用总共4个或者5个低音炮就可以达到卓越的效果。然而,关键是要避免将低音炮放在地板上或者墙壁的极端边缘。它们应该安装在墙上,或者可能是放在支架上。此外,仅使用一个低音炮获得令人满意的结果是具有挑战性的,因此至少需要两个低音炮,因为至少需要两个源来有效地操控低频波。

    有趣的是,输出效益主要来源于前置阵列。例如,如果在前墙安装三个低音炮,在后墙安装两个低音炮,与单个低音炮相比,可以实现额外9dB的输出增益。后墙阵列不会为输出做出贡献;它的目的仅仅是进行治疗性校正。然而,根据Trinnov公司的Arnaud先生的评论,和笔者对这项技术基本物理原理的理解,我们认为这种说法并不完全准确。在20或25Hz以下,不需要进行任何校正,因为所有房间基本上都是压力容器,低音炮会均匀地影响房间的压力。在这种情况下,我们可以向低音炮提供不同类型的信号,让它们共同合作以增强输出。

    优势在于我们可以使用较小的低音炮。只要低音炮在20Hz及以下频率产生任何输出,即使很小,它们也可以共同发挥作用。在之前提供的例子中,使用五个低音炮,我们观察到输出增益从额外的9dB过渡到大约额外14dB。这种效应仅适用于均匀压力点,这正好符合我们最需要的地方。

    我们还需要进行房间的声学处理吗?

    接下来我们来回答另外一个问题,或者说解决另外一个疑惑:与普遍的观念相反,Trinnov并没有声称这项技术使房间处理变得不再必要。相反,房间处理现在比以往任何时候都更为重要。事实上,低音陷阱并不特别有效。它们效率低下,而像MSMC这样的主动方法在处理低音阻尼方面要优于“消极”的处理方案 。然而,这项技术确实有其局限性。在超出这些限制之后,传统的被动吸音材料是必不可少的。核心问题就是在于在主动吸收和被动吸收之间达到合适的平衡。仅仅在墙上挂上面板并认为工作已经完成是不够的。如图所示:

    WaveformRoom

    相反,需要仔细选择吸音材料,重点放在在交叉区域的关键吸收集中。WaveForming不会在特定频率突然停止工作,就像被动吸音材料没有硬性截止一样。例如,2英寸的吸音材料可以有效地工作到300Hz,但其效果在此之下逐渐减弱。在125Hz处,其吸收系数约为0.2,相对较低。尽管如此,通过足够的表面积,它仍然可以对整体吸收做出贡献。这个重叠的区域至关重要,可能需要使用4英寸的吸音材料来增强100Hz到150Hz范围内的低频吸收。挑战在于这项新技术的显著有效性。为了实现适当的重叠,我们可能需要比中/高频吸收更大的面积来进行低频吸收,考虑到随着频率降低,吸音材料的效率会降低。这意味着专门针对100Hz到150Hz范围内最大效率进行优化的低音吸音材料可以提供显著的好处。请记住,这项技术可以在80Hz以上很好地运作,但在实践中将受到阵列中低音炮的间距和所选分频点的限制。最终,这项技术减少了专门设计用于20Hz到80Hz范围及以上的低音陷阱的需求。然而,重要的是要认识到这样的产品要么极其罕见,要么根本不存在(值得注意的是,很少有实验室和标准方法来测量这么低频率的吸收)。

    这项技术即将彻底改变扬声器和家庭影院的设计。将低频源放置在墙上已经成为一个引人注目的方案,这需要开发出能够提供出色输出的优化壁挂式或嵌入式低音炮。目前这个类别的市场供应稀缺且不足,需要真正满足这项技术需求的家庭影院低音炮。尺寸也是一个关键考虑因素,过高的壁挂式箱体会妨碍在典型墙壁上安装4、6或12个低音炮。此外,整个房间内全频扬声器的加入可以通过增加战略有利位置的低频源,带来明显的好处。值得注意的是,前墙成为放置重要低频源的最关键区域,使全频主音箱成为无价之宝。因此,扬声器设计和房间布局都必须经历重大变化,以最佳地支持这一范式转变。将低音炮放置在靠近墙角的地板上,这是一种传统的方法,但不再是最佳选择。特别是 Trinnov 系统并不会从侧壁的低频源中获得太多益处。虽然它们可以利用,但并不是必需的。低音炮的最佳位置是分别在前后墙的25%和75%处。许多人认为需要庞大、难看的低音炮会妨碍实现高性能家庭影院,然而,有了这项技术,我们有机会将它们有效地隐藏在屏幕后和后处理中,提升性能和美观度。随着我们迎接这个新时代,我们站在扬声器和家庭影院设计的转型进步的悬崖边缘,重塑沉浸式音频体验的可能性。

    结语:

    总之,Trinnov WaveForming 技术的出现代表了家庭影院设计和我们处理低频模式控制方式的巨大变革。通过利用先进的算法和复杂的信号处理,这一划时代的技术提供了对低频声音再现的无与伦比的控制能力。其影响广泛而深远。它使我们有能力重新设想 LF 源的放置方式,促使集成优化的壁挂式或嵌入式低音炮,能够提供真正独特的低音体验。不再局限于传统的低音炮位置,我们可以将这些低音炮战略地放置在前后墙上,利用它们的集体力量(以及 Trinnov 技术的力量)来实现出色的输出和准确度。此外,这项技术与整个房间内布置的全频扬声器之间的协同作用,在战略位置解锁了大量声源,真正将听众沉浸在丰富而迷人的声音环境中。随着我们拥抱这一范式转变,扬声器设计和房间布局必须发展,以充分支持 Trinnov WaveForming 的变革能力。通过将低音炮隐藏在屏幕后和后处理中,我们不仅提升了性能,还提升了家庭影院的美学吸引力。沉浸式音频体验的未来在召唤,Trinnov WaveForming 技术的吸引力促使我们在自己的家庭影院中拥抱这场革命。

    是时候踏上音频卓越的新时代了,在这个时代,每部电影、每个游戏和每首音乐作品都会以超越想象的深度和清晰度共鸣。

    “The possibilities are limited only by our willingness to embrace the cutting edge.”
    阻碍我们前进的,只是我们没有前进的决心。

  • 推荐|“两个硬盘带来的快感”Zidoo芝杜UHD5000超高清播放机

    2023年,Zidoo芝杜发布了一系列最新的高清播放产品,包括了Z9X PROZ20 PROZ2000 PROUHD5000影音新生活曾经测过其中几个型号,而这些新的型号都是在原先Z9XZ10 PROZ1000 PROUHD3000基础上升级而来,不仅强化了产品线的技术实力,更重要是在产品的硬件结构上进行了进一步强化,例如机身结构、零部件的应用,还有解码芯片和电源等等,都进一步升级,而其中的UHD5000更是整个系列中的旗舰型号,今天“影音新生活”就带大家来看看这款旗舰型号,到底有什么特别之处。

    首先,芝杜UHD5000是对UHD3000的升级,这款超高清影院播放机与传统发烧音频解码技术高度融合,是芝杜多年底层解码技术积累和创新的结晶。其精良的外观设计与工艺,配备了新一代SOC和4GB DDR4+64GB eMMC超大存储,同时支持AV1硬解,为用户提供了更加流畅、高效的媒体播放体验。

    重要特点

    • 双电源独立供电
    • ESS 9068 DAC解码芯
    • 双时钟设计
    • 4K HDR视像技术

    器材参数

    • 机身材质:航空铝合金外壳
    • 运行内存:4GB DDR4
    • 内部存储:64GB eMMC
    • USB:1*USB3.0,3*USB2.0
    • 频率范围:20Hz-20KHz+/-0.2dB
    • 视频解码:4K@60p,HEVC/H.265 12Bit,HDR10,HDR10+,杜比视界
    • 重量:8.0kg
    • 尺寸:430mm*312mm*72mm

    两个硬盘带来的快感

    另外一个不能不提的亮点,就是UHD5000支持安装双硬盘。随着高清和超高清影片的普及,以及音频文件的不断增加,用户需要更大的存储空间来储存他们喜爱的影片和音乐。通过安装双硬盘,用户可以将大量的影片、音乐和其他多媒体资源保存在设备上,而不必担心存储空间的限制。用户可以根据自己的需求和用途,灵活地配置硬盘,例如将一个硬盘用于存储影片和音乐,另一个硬盘用于备份和存储重要文件。

    使用硬盘储存UHD电影可以使用户方便地收藏和管理他们的影片收藏。用户可以根据自己的兴趣和喜好组织文件夹和播放列表,快速找到想要观看的电影,搭配UHD5000内置的海报墙功能,可以马上查找所需的电影作品,快速观看。拥有更多的影片和音乐选择意味着用户可以更轻松地找到他们感兴趣的内容,从而提高观看和听取的体验。无需依赖互联网连接或其他外部存储设备,用户可以随时随地访问他们的媒体资源,并享受高品质的影音娱乐。双硬盘配置使得用户可以轻松地收藏和管理他们的影片和音乐收藏。他们可以根据自己的喜好和兴趣组织文件夹和播放列表,快速找到他们想要观看或听取的内容,为家庭娱乐带来更大的乐趣。

    这款播放器的全新杜比视界VS10画质优化引擎,支持4K 12Bit HDR10+/Dolby Vision的解码与输出,带来了绝佳的影像品质。不仅如此,UHD5000还搭载了支持MQA硬解的ESS 9068 DAC音频解码,为音频表现提供了极致的精准度和真实感,让用户沉浸在高保真音乐的世界中,带来令人沉醉的HiFi音乐体验。

    这款播放器的技术优势和好处不言而喻。首先,采用了全新的SOC和大容量存储,使其在处理媒体内容时更为高效稳定,用户可以流畅地播放各种高清、超高清视频内容,不再担心卡顿或者加载慢的问题。其次,支持AV1硬解,意味着可以更好地兼容各种新型视频编码格式,为用户提供更多选择和便利。

    在画质方面,杜比视界VS10画质优化引擎的加入,使得影像更加清晰、细腻,色彩更加生动、真实,无论是观看电影、电视剧还是玩游戏,都能够获得更加震撼的视觉体验。同时,支持HDR10+和Dolby Vision的解码与输出,进一步提升了影像的动态范围和对比度,呈现更加真实、逼真的画面效果。

    而在音质方面,搭载了ESS 9068 DAC音频解码器,为音频表现带来了极高的还原度和清晰度,使得用户可以更加细腻地感受到音乐中的每一个音符和音色变化,享受到极致的音乐盛宴。特别是支持MQA硬解,更是提升了音频解码的精准度和真实感,为用户带来了更加高端、专业的音乐享受。

    技术飞跃:采用最新的RTD1619 BPD处理器

    最新的RTD1619 BPD处理器标志着一次巨大的技术飞跃,相较于上一代RTD1619 DR,它带来了许多显著的升级和优势。首先,值得一提的是处理器的制程技术的改进。由28nm升级至12nm的制程工艺使得CPU的性能得到了显著的提升,主频更高、速度更快,这意味着在处理各种任务时,处理器的响应速度更快,用户体验更加流畅。

    其次,RTD1619 BPD处理器搭载了最新的Mali-G57 GPU,相较于上一代的Mali-G51 GPU,性能有了显著的提升。这意味着在处理图形相关任务时,如游戏、视频播放等,GPU能够提供更加流畅、高品质的图像表现,让用户享受更加震撼的视觉体验。

    除了CPU和GPU的升级,RTD1619 BPD处理器还引入了全新的NPU(神经网络处理器),其算力高达1.6TOPS。这使得处理器在进行人工智能相关任务时更为高效,如语音识别、图像识别等,用户可以享受到更加智能、便捷的使用体验。

    在存储方面,RTD1619 BPD处理器采用了超大4GB DDR4内存+32GB eMMC闪存,这不仅提供了足够的存储空间和运行内存,还能够保证系统的稳定性和流畅性。

    此外,RTD1619 BPD处理器支持Bluetooth 5.2和WiFi 6 (ax)技术,这意味着在连接外部设备和网络时,用户可以获得更快的传输速度、更稳定的连接,更好地满足了现代用户对于无线连接的需求。

    另一个显著的优势是RTD1619 BPD处理器支持AV1解码,AV1是一种全新的视频编码标准,具有更高的压缩效率和更好的画质表现,能够为用户带来更高品质的视频体验。

    除了前述的升级和优势,值得一提的是,RTD1619 BPD处理器还支持HDMI 2.1协议。HDMI 2.1是一项最新的视频接口标准,相较于之前的HDMI 2.0,提供了更高的带宽和更多的功能。这意味着使用支持HDMI 2.1的设备,用户可以享受到更高的视频分辨率、更高的刷新率和更低的延迟,为他们带来更加逼真、流畅的视觉体验。

    支持HDMI 2.1的RTD1619 BPD处理器使得用户可以连接至兼容的显示器或电视,并享受到4K甚至8K分辨率的超高清画质。同时,HDMI 2.1还支持可变刷新率(VRR)和自适应同步技术(ALLM),这意味着处理器可以智能地调整帧率和同步,以适应不同类型的内容和显示设备,进一步提升了画面的平滑度和真实感。

    还原最优质的HDR影片

    UHD5000作为一款旗舰级的媒体播放设备,在支持各种高清视频格式方面表现得极为出色。首先,它完整支持杜比视界、HDR10+、HLG以及HDR10等多种全格式HDR,这意味着用户可以享受到各种不同标准的高动态范围视频内容,无论是来自蓝光碟、流媒体服务还是其他来源。

    除此之外,UHD5000还集成了强大的Dolby Vision VS10图像处理引擎,这是一项令人印象深刻的技术。Dolby Vision是一种高动态范围(HDR)视频格式,具有更高的画面对比度和更丰富的色彩表现,能够为用户带来更加逼真、震撼的视觉体验。VS10处理引擎支持高质量的Dolby LLDV或Dolby TV-LED输出,可精确为每一帧的画面和场景对应最合适亮度输出。这意味着即使在弱光与背光环境下,也能呈现出更深邃夺目的视觉效果,暗部更暗,亮部更亮,带来更加真实的影像体验。

    更为重要的是,VS10强大的处理引擎能够确保不论何种格式和显示设备,都能带来一致的用户体验。无论是输出HDR还是转换SDR,UHD5000都能够保留颜色精度,使得用户在任何观影环境下都能够享受到最佳的画质表现。这意味着即使是普通电视也能够享受到Dolby Vision的视觉体验,无需担心设备兼容性的问题,为用户提供了更广泛的观影选择和更优质的视觉享受。

    提升观看电影的乐趣:海报墙4.0交互界面

    芝杜以其市面上最好用的海报墙而闻名,而全新的海报墙4.0交互界面更是其新品的亮点之一。这个全新的界面设计更加人性化,为用户提供了更加便捷、直观的自定义分类与管理功能。用户可以根据自己的喜好和习惯,轻松地对电影、电视剧等媒体内容进行分类和管理,使得他们能够更快速地找到想要观看的内容,提升了使用体验。

    除了更人性化的界面设计之外,全新海报墙4.0还支持电影预告片和原声带音乐的播放。这意味着用户不仅可以通过海报墙获取到电影或电视剧的基本信息,还可以直接观看预告片和欣赏原声带音乐,为用户提供了更加全面、丰富的观影体验。

    推荐丨“令人沉醉的HiFi音乐体验”Zidoo UHD 3000 HIFI 4K 媒体播放器-影音新生活

    海报墙的另一个重要功能是其智能识别和分类能力。通过先进的算法和技术,芝杜海报墙可以自动识别和分类本地存储的电影和电视剧资源,为用户提供丰富的封面、简介、评分等信息。这使得用户无需手动整理和分类媒体内容,节省了大量时间和精力,提高了使用效率。

    推荐丨“令人沉醉的HiFi音乐体验”Zidoo UHD 3000 HIFI 4K 媒体播放器-影音新生活

    另一个令人印象深刻的功能是海报墙的自动字幕匹配功能。海报墙可以自动搜索互联网上当前播放影片的字幕文件,并将其与相应的媒体内容进行匹配。而且,它不仅支持常见的字幕格式如PGS、ASS、SSA、SUPSUB、SRT等,还可以处理多种不同格式的字幕文件,为用户提供了更加便捷、完善的观影体验。

    除了看电影,Hi-Fi音乐播放同样出色

    UHD5000内置的ESS 9068 DAC(数模转换器)是ESS Technology公司推出的高端音频解码芯片,具备卓越的音质性能和先进的解码功能。作为一款支持MQA硬解的音频解码器,能够直接解码MQA格式的音频文件,无需经过软件解码或转换。这意味着UHD5000可以直接从MQA音频文件中还原出录音室级别的高保真音质,为用户呈现出最原汁原味的音乐体验。

    除了支持MQA硬解之外,ESS 9068 DAC还具备一系列其他优秀的特性。首先,它采用了超高性能的数字滤波器和模拟输出级,能够实现极低的失真和噪音,为用户提供清晰、透明的音频表现。其次,它支持多种音频格式的解码,包括DSD、DXD、PCM等,能够满足用户对不同格式音频的需求。此外,ESS 9068 DAC还具备强大的动态范围和音频分辨率。

    推荐丨“令人沉醉的HiFi音乐体验”Zidoo UHD 3000 HIFI 4K 媒体播放器-影音新生活

    除了看电影,UHD5000还可以作为Hi-Fi系统中的音乐播放源使用,效果也是十分出色的。

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    体验UHD超高清电影的魅力

    这款型号为UHD5000的超高清UHD播放机经过了我们严格的测试,结果显示其展现出了非凡的播放效果和功能。我们在测试过程中,使用了多个硬盘并安装了多部电影,其中包括《速度与激情5》、《阿凡达2》和《一个明星的诞生》。

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    在安装硬盘的过程中,我们发现这款播放机设计简洁,操作方便。只需打开播放机的外壳,将硬盘插入指定的插槽,并连接好所有线缆,启动播放机后,系统迅速读取了硬盘的内容,无需等待,几乎是瞬间完成。这种高效的硬盘安装和读取速度为后续的电影播放奠定了良好的基础。

    接着,我们开始了电影的播放。首先是《速度与激情5》。在播放这部动作电影时,UHD5000展现出了出色的表现。从开场的惊险追逐到高潮的爆破场景,播放机都能够精准地跟随影片的节奏。特别是在电影第三段的高速公路追逐戏中,主角视觉下的飞车狂飙画面,流畅度和细节展现令人惊叹,这次我们搭配的是Sony的新一代投影机,高画质和高帧率的图像效果,果然只能在蓝光原盘版本中才能重现。

    接下来是《阿凡达2》,作为一部科幻巨制,光影效果相当出色,而且立体感也是相当强的,在播放是在第五章节的激烈战斗场面中,播放机的画面细节和音效处理表现出色,观众沉浸在奇幻世界中,在我们视听室的7.1.2的全景声系统里面,每一个细节都被清晰地呈现,特别是来自四方八面的特别声效,整个视听室仿佛就是一个神奇的星球之中。

    最后是《一个明星的诞生》,这部音乐剧片兼具情感与音乐的双重魅力。UHD5000播放机展现出了出色的音质和音效,使观众能够真正感受到音乐的魅力和情感的共鸣。特别是在第八章节的音乐独唱部分,Lady Gaga每一段旋律、每一句歌词都清晰而动人,她独特的美声唱腔搭配流行元素和摇滚元素,感染力十分强,难怪这是当年的奥斯卡获奖电影。在UHD5000中进行播放,可以感受到相当饱满和丰富的声音细节和锐利感,每一个声音音符的清晰度都相当充足,而且明显发现,声音和画面有着相当精准的同步,相比一些普通的高清播放机或者影院系统,这样的高精准和快速声影同步其实是很可贵的。

    结语:UHD5000播放机不仅在安装硬盘和读取内容的过程中表现出色,而且在播放电影时也呈现出优异的效果。观众能够在家中享受到电影院级别的观影体验,感受到细腻的画面和逼真的音效。别忘记了这是一台支持安装双硬盘使用的高清播放旗舰产品,无论功能、性能、扩展性、系统稳定性和效果,都是目前UHD超高清播放机中天花板级别的存在。

  • 分享 | “黑胶唱头” 判断黑胶机音质的重要依据

    一张黑胶唱片的回放,它的原理就是借助唱针“读取”声槽两侧的凹凸,唱头根据不同的工作原理变成电流,再通过音箱产生声音回放。

    今天,我们就来聊聊把音乐重新播放出来时需要的另外一个重要的组成部分——黑胶唱头。

    一般而言,市面上可以见到的电唱头根据工作原理的不同分为压电型,光电式以及电磁型三种。

    压电型

    压电型唱头的工作原理是压电效应:

    某些电介质晶体(电唱头的电介质通常为酒石酸钾钠,石英,陶瓷等)在沿一定方向上受到外力的作用变形时,其内部会产生极化现象,同时它的两个相对表面上出现正负相反的电荷。

    这个概念看起来有点抽象,简单总结一下,就是当压电式唱头的唱针在黑胶唱片的声槽上摩擦时,根据声槽凹凸的幅度大小不同,其内部会产生不同的电流。随后电流再通过放大器输出为声音信号。

    这种根据震动幅度变化产生不同电流信号的电唱头又叫做幅度型电唱头。

    其优点为输出电压高,价格便宜,缺点是频率特性较差,适合普及型黑胶电唱机。

    光电式

    光电式(Photoelectric缩写为PE)唱头的针杆上装有一块极其轻薄的遮光片。

    它的原理是:

    当针尖在针槽里运行时,位于微型灯泡和光敏器件之间的遮光片亦随之不停地运动,由于光通量的变化而使光敏器件输出相应的电信号。

    因此与压电式唱头一样,光电式唱头也是幅度型唱头。

    电磁型

    而电磁型唱头是根据电磁感应原理设计的(通过唱针震动切割磁感应线而产生电流),其输出电压与唱针的震动速度成正比,因此它又叫速度型电唱头。

    电磁型唱头又大致分为三种:

    动铁式(Moving Iron缩写为MI)

    唱头在针杆尾端镶有小块纯铁作振动子,纯铁位置处在磁路空气隙中,当针尖在声槽纹路里运行时,纯铁也在空气隙中不停地运动,从而改变了磁路内的磁阻,使绕在磁铁极靴上的线圈产生感应电压。

    动铁式唱头的振动系统质地轻盈,机械阻抗能做得很小,有利于电声技术指标的提高。

    主要以针杆带动铁芯改变磁力线的分布量,所以叫“动铁唱头”。

    动磁式(Moving Magnet缩写为MM)

    动磁式唱头的结构其实跟动铁很相近,动磁就是活动磁石的意思,针杆尾部安装一颗小磁石,唱针振动亦同时振动小磁石,而发声线圈绕着鈇芯受磁石振动干扰,因而感应出交流电信号而发声,这就是动磁唱头的原理。

    由于线圈及鈇芯固定在唱头内,所以线圈可绕较多而不受唱针活动重量限制,因此动磁唱头输出较大,而且唱针和线圈是分离的两个个体,所以动磁唱头多数设计是唱针和线圈可以分开,以便唱针损耗后可以随意更换 。

    动磁唱头由于是用磁石振动,令线圈受感应而发声,很多人认为是间接发声,声音不如动圈的直接发声,但其实良好设计的动磁唱头,声音还非常可取,尤其回放大型交响乐,JAZZ音乐等,动磁唱头更是一绝。

    动圈式(Moving Coil缩写为MC)

    动圈唱头即活动音圈之意,一如动磁头的针尖及针杆结构,只是唱针尾不是安装磁石,而是安装线圈,而针杆活动带动线圈,磁石就固定在线圈左右,针杆带动线圈而受磁石感应线圈出交流电信号而发声,这就是动圈的原理。

    由于针杆的动能很小,线圈也只能用很经很细的线圈,因此线圈感应交流电信号很小,约只有动磁头的十分之一,即0.15至0.4mv左右,由于输出很细,所以动圈头必须增加唱头放大器或是升压变压器使用。

    另外,因线圈是连结在唱针尾,所以当唱针损坏后无法独立拆下唱针更换,一般要运回生产厂商才能更换。

    动圈唱头的优点是,由于发声线圈是直接感受针尖带来的振动,所以它拾取到的声音细节很多。

    很多玩黑胶的朋友都特别推崇动圈唱头,正式因为它有着有解析力强、高频响应佳、细节多的优点。

    然而,因为其线圈串在针杆上,使得针杆的质量很大,所以在它的循轨能力不如动磁与动铁唱头。

    而且动圈唱头必须经过一级放大或是用升压器升压使用,因此也衍生出一些问题,有些动圈唱头有着高频过于强调的缺点。

    再就是,昂贵的售价也是其缺点之一。

    事实上,一个制造精良的动磁或动铁唱头,在音质音色上的表现并不会输给动圈唱头。

    当然,随着技术日新月异的发展,现在的唱针工艺越来越发达,种类也越来越丰富。

    黑胶唱片技术的发展,让音乐走进了普普通通的千家万户,让一首歌可以被反复聆听,反复欣赏。

    本文转自公众号丨Soundlibrary声音图书馆

  • 关于Hi-Fi | Apple Music无损音乐是什么?如何设定、支援设备、常见QA总整理

    到现在还是有不少用户搞不懂 Apple Music 无损音乐(保真压缩音讯),甚至有哪些设备能够支援无损 Apple Music?以及要如何设定聆听无损音乐?关于这类问题透过这篇,直接整理一次告诉大家。

    苹果宣布2021年6月推出 Apple Music 无损音质,是以保真压缩音讯技术,实现无损Apple Music音乐(Lossless Audio),也会采用加量不加价策略,想听 Apple Music 无损音乐订阅用户,不需额外付费每个月也能够维持原价150元,就能收听超过7500万首歌曲。

    什么是Apple Music无损音乐 (保真压缩音讯)?

    Apple Music 无损音乐(保真压缩音讯 Lossless Audio)是指音乐录制转换为数位格式时,透过无损压缩技术也能保留原有音质的原始数据档案格式,不会造成音乐资料和品质上损失,好处能听到更细部的音乐表现,同等可听到录音室里录制的真实原音,苹果也将该技术称之为「保真压缩音讯」,多数人还是习惯称之为无损音乐。

    Apple Music 无损Logo

    Apple Music 无损Hi-Res 的Logo

    为了让 Apple Music 也能支援无损,所以苹果也开发出自己的无损音频压缩技术,称为苹果无损音频压缩编码器(ALAC;全名为 Apple Lossless Audio Codec),能够将整个 Apple Music 目录使用 ALAC 进行编码,以保存原始音档的每一个位元,分辨率范围达到 16 bit/44.1 kHz (CD品质)到 24 bit/48 kHz 取样频率,以及 24 bit/192 kHz 的 Hi-Res 高解析度音讯。

    Apple Music 无损音乐也提供用户可自行选择 16bit/44.1 kHz ,同等于是CD品质的位元率收听歌曲。至于CD唱片光碟内其实就算是没有经过压缩的「无损音乐」格式(16bit/44.1kHz),能够呈现最好的音乐品质。

    至于常见MP3音乐都是属于「有损压缩」,主要是转换过程能达到降低档案大小、方便储存,也会造成最高、最低音频细节损失,至于目前 Apple Music 串流音乐也以 256kbps 位元率在 AAC 中编码压缩,同样也算是有损,但是比起 YouTube 串流音乐更好。

    如果需要聆听更高解析度的 Apple Music Hi-Res Lossless(高解析度保真压缩无损音乐),也就需要外接 DAC ,且耳机也要确认支援Hi-Res 有线耳机,才有办法听见 24 bit/192 kHz 的 Hi-Res 高解析度音讯。

    Apple Music 保真压缩音讯规格代表含义

    至于 Apple Music 无损音乐(保真压缩音讯)又会分成「44.1kHz、48kHz、96kHz、192kHz」和「16bit、24 bit」这些参数是什么意思?

    16bit、24bit 代表「取样精密度」也是指位元深度(bit),会以2的N次方记录音档强弱动态范围,像是16bit就是2的16次方,所以24bit纪录的动态范围比起16bit更大,由于容纳动态范围大,所听见的声音也会更生动。

    至于44.1kHz、48kHz 、96kHz、192kHz 代表音乐取样率,是指每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,都会采用赫兹(Hz)来表示,像是44.1 kHz 代表每秒取样 44,100 次,相对数值越高,还原细节也会更多,更能够重现原音。

    当我们了解 kHz 和 bit 两个参数后,再来是要搞懂 Hi-Res Audio 高解析度音频:

    以 SONY 推出的Hi-Res Audio 定义,只要音乐位元深度大于16bit、取样率高于44.1kHz以上,就可以算是 Hi-Res Audio 高解析度无损音乐;其实 Apple 很久之前就有推出过无损音乐格式,能够将CD直接导入到iTunes,这次替 Apple Music 加入无损音乐,同样是透过 Apple Lossless 规格,并且提升为 Hi-Res Audio 就能够实现。

    每个人都听得出无损音乐吗?

    想听见无损音乐主要还是取决于「人耳」和「设备」,且每个人的听觉范围也完全不同,有人对于高频比较灵敏,能够达到人耳振动频率范围 20~20000Hz,但有些人只会达到 20~16000Hz 就完全听不见更高频率,同时也会随年纪增长,听觉上限同样也会降低。

    • 小孩9-24岁可听见17200~20000Hz
    • 25~44岁大约13200~17200Hz
    • 45~64岁大约9200~13200Hz
    • 老年人无法听见高频声,只能听见9000Hz以下

    转换公式:

    • 年龄 ≈ 110 – 可听频率上限 / 200
    • 可听频率上限 ≈ 200 * (110 – 年龄)

    另外「设备」就属于发烧友的领域,都会更专注于器材、线材、放大、回放设备、环境、听音经验等等,这些因素也会影响到人对于无损音乐判断。

    为何AirPods蓝牙耳机无法支援无损音乐?

    苹果已经表示Apple Music 无损音乐,确定无法支援 AirPods 蓝牙耳机,包括无线 AirPods、AirPods Pro、AirPods Max 、Beats 耳机,最主要是苹果目前蓝牙耳机只能用蓝牙AAC编解码器,会造成蓝牙耳机无法正常接收Apple Music无损音乐。

    除非苹果后续可以支援LDAC、aptX HD 等技术,支援无损传输的编码技术,否则现阶段要解决蓝牙听 Apple Music无损音乐,肯定是比登天还难。(不过相对会造成蓝牙耳机更耗电)

    支援Apple Music无损音乐设备有哪些?

    既然 AirPods 蓝牙耳机没办法支援,仅只有底下这几款设备才支援无损Apple Music:

    • iPhone
    • iPad
    • Mac
    • Apple TV 4K以上
    • CarPlay(有线)
    • HomePod 、HomePod mini(设定教学)
    • AirPods Pro 2(USB-C)搭配Vision Pro

    若要聆听Apple Music无损音乐,需要搭配最新Apple Music 版本才能聆听保真压缩音讯,也就是指透过 iPhone、iPad和Mac设备本身喇叭才能够播放无损Apple Music音乐。

    至于Android能听Apple Music无损音乐吗?目前苹果尚未说明,不过国外9to5Mac从Android版本的 Apple Music 3.6版本APK中发现无损音质选项,至于何时会加入?就要等后续苹果公告才能够确定。

    Apple Music 无损音乐开启条件与支援设备

    • Apple Music 无损音乐(Lossless):支援设备、有线耳机(AirPods Max除外)
    • Hi-Res Lossless:需连到外部DAC和有线耳机

    如何在 iPhone 或 iPad 听无损音乐?

    苹果在今年6月也正是替 Apple Music 更新,推出 Apple Music 无损音乐,目前支援系统有 iOS 14.6、iPadOS 14.6、tvOS 11.4 和 macOS 11.4 ,就可以在音乐专辑頁面中看见标示「无损」标签,至于播放Apple Music无损音乐相关条件和设备后面有有说明。

    前提条件

    • 利用有线耳机、接收器或powered speakers
    • 苹果设备内建扬声器(喇叭)
    • 需聆听高于 48 kHz 歌曲,需要连到外部DAC (数位类比转换器)
    • Apple TV 4K 需要使用HDMI连接到AV接收器

    系统支援

    • iPhone 和iPad 设备更新至 iOS 14.6 / iPadOS 14.6 或以上版本
    • Mac 电脑系统更新至 macOS 11.4 或以上版本
    • Apple TV 4K 更新至 tvOS 11.4 或以上版本

    iOS / iPadOS 如何开启无损(保真压缩音讯)

    1.到iOS / iPadOS「设定」>「音乐」
    2.点选「音讯品质」
    3.将「保真压缩音讯」功能打开,就可以选择串流传输和下载音乐的品质:高效率:低数据量的HE-AAC

    • 高品质:AAC 256 kbps(原 Apple Music 串流品质)
    • 保真压缩:ALAC 最高分 24位元 / 48kHz (无损音乐)
    • 高解析度保真压缩:最高解析度 24位元 / 192kHz (Hi-Res无损音乐)

    macOS 如何开启无损(保真压缩音讯)

    1.打开Apple Music App
    2.工具列选择「音乐」>「偏好设定」
    3.切换到「播放」选项
    4.在音乐播放品质,将「保真压缩音讯」开启,就可以选择串流传输和下载音乐的品质:

    • 高效率:低数据量的HE-AAC
    • 高品质:AAC 256 kbps(原 Apple Music 串流品质)
    • 保真压缩:ALAC 最高分 24位元 / 48kHz (无损音乐)
    • 高解析度保真压缩:最高解析度 24位元 / 192kHz (Hi-Res无损音乐)

    Apple TV 4K 如何开启无损(保真压缩音讯)

    1.透过「设定」>「音乐」
    2.在音乐播放品质,将「无损」开启,就可以选择串流传输和下载音乐的品质:

    • 高效率:低数据量的HE-AAC
    • 高品质:AAC 256 kbps(原 Apple Music 串流品质)
    • 保真压缩:ALAC 最高分 24位元 / 48kHz (无损音乐)
    • 高解析度保真压缩:最高解析度 24位元 / 192kHz (Hi-Res无损音乐)

    常见Apple Music无损音乐问题

    AirPods、AirPods Pro或AirPods Max听无损音乐吗?

    AirPods、AirPods Pro、AirPods Max 和Beats 采用AAC 蓝牙编码器,都不支援Apple Music无损音乐。

    蓝牙可以支援Apple Music无损音乐吗?

    不支援!不管是透过iPhone、iPad、Mac或Apple TV 透过蓝牙耳机连上,就无法聆听Apple Music无损音乐。

    HomePod或HomePod mini支援无损音乐吗?

    可以!后续HomePod 和HomePod mini 系统更新就可以支援播放Apple Music无损音乐。

    可以利用Lightning转3.5mm耳机孔来听Apple Music无损音乐吗?

    可以!Lightning 对 3.5 公厘耳机插孔转接器包含数位转换器,可支援高达24bit/48kHz Apple Music无损音乐。

    能用AirPods Max Lightning 对3.5mm耳机线听Apple Music无损音乐吗?

    无法!虽然AirPods Max 可以透过Lightning 对3.5mm耳机线转为有线形式,但是考虑到耳机线中的数位转换器,会造成无法听见原生Apple Music无损音乐。

    Apple Music无损音乐内容哪些?

    广播电台、Apple Music 1,Apple Music Hits、Apple Music Country和音乐MV影片。

    能够重新下载无损音乐吗?

    可以!只要订阅Apple Music,就能够从Apple Music 目录中重新下载无损音乐,但是没办法永久保存。

  • 关于黑胶 | 尽管人们对于黑胶变得愈发痴迷,但很少会关注唱片的制作方式

    尽管人们对于黑胶变得愈发痴迷,但很少会关注唱片的制作方式。事实证明,这是一个相对艰巨的过程,有条件的话你也许可以试试。资深的黑胶唱片收藏家都知道,生产的过程非常重要,关乎唱片的品质。

    如何制作黑胶唱片

    • 掌握黑胶压制的轨道
    • 创建主副本
    • 电铸成型压模
    • 压制
    • 检查缺陷
    • 评估测试
    • 包装与运输

    1.掌握黑胶压制的轨道

    工程师和音乐人共同努力为黑胶压制进行准备。音乐人将把数字文件交给母带制作工程师。这些专业音响工程师将通过一系列步骤,包括优化文件添加水平,从而使最大声和最动态的音轨接近每一侧的起点,达到均衡限制,分割音轨,选择旋转速度,并考虑许多其他因素。

    2.创建主副本

    一旦数字文件被优化并转换成黑胶形式,就会使用车床切割将数字文件压印到漆板上。使用一个看起来像转盘的机械手臂,配有重型手写笔的机械手臂通过增压来创建凹槽。音频记录的每一面都需要自己独立的漆板。这通常是整个工程的最后一步。创建主副本后,它将被带到加工厂并运行一个名为Electroforming(电铸)的过程,也称为Electroplating(电镀)。在20世纪80年代中期开发了一种相对较新且不常见的母带制作技术,称为 直接金属母带制作(DMM)。

    #直接金属母盘制作(DMM)简短概述#

    顾名思义,配有钻石唱针的车床将凹槽直接刻在铜制母盘上。不幸的是,这种高昂的技术成本随着便宜的盒式磁带的诞生与听音乐方式的的不断增加而显得不合时宜的。2005年纽约市Europadisk厂关闭后,目前在美国没有再使用DMM的地方了。

    3.电铸成型压模

    电铸有时被称为电镀,是一种用强化材料制作漆制拷贝的过程,能够承受大规模复制的压力。首先,喷涂银色溶液,创建一份称为“母亲”的副本。接下来,将副本放入镍浴中以制作压模。压模凸起的凹槽制成黑胶。

    4.压制

    每个压模都被带到液压机上,将其压印到预热好的黑胶盘上。这种材料开始时是颗粒状的,经过程会形成一个固体冰球状的圆盘,称为“饼干”。“饼干”夹在顶部和底部的标签之间。然后用大约300华氏度(148℃)的蒸汽加热,并用每平方英寸压力超过2,000平方磅的压力进行压缩,当施加足够的压力时,它会永久地压印黑胶上。

    #关于黑胶唱片上的标签#

    大多数现代标签不需要粘合剂。在压制过程中,单靠压力就能使标签与黑胶融合。在把标签压到黑胶唱片上之前,要在一个特殊的烤箱里烘烤,以消除水分,否则可能会出现起泡。

    压制后,黑胶必须经过适当的修整、冷却,然后安全放置,以便最后固化。

    5.检查缺陷

    黑胶的审查也是一门艺术。由熟练且经验丰富的黑胶技师进行仔细的视觉和听觉上的检查。尽管黑胶压制需要大量的时间和细致的工作,整个过程非常精细,没有出错的余地。他们的精心奉献意味着这个阶段所有的黑胶唱片中有10%-20%不会通过检查。

    没有通过质量控制的黑胶被重新研磨,可以与新鲜的乙烯基(黑胶唱片的原材料)颗粒和“饼干”结合使用,从而创造新的黑胶。一些发烧友声称,将一定量的再生乙烯基与新乙烯基混合后,实际上可以改善唱片的音质。其实市面上已经很难找到新的乙烯基材料制成的唱片了,大多数都是70%新的与30%再利用混合的成分。

    6.评估测试

    评估测试是制作黑胶唱片的关键步骤。一小批唱片已准备好供音乐人和唱片公司审阅。这是唱片面世之前最后检测声音效果的机会。黑胶会具有一些天然的细微差别和特性,但是在这次评估中,新的黑胶唱片最终都要经过严格的缺陷审查。

    一旦测试通过所有相关方面的检查,就可以投入市场了

    7.包装和运输

    会有不同方式处理最后一步。例如,位于波特兰市的Cascade公司不在内部进行印刷,因此他们的客户可以单独印刷套筒和外壳。当黑胶等待套筒的时候,它们存放在纺锤上,使它们保持平整并协助固化。

    虽然Cascade不制作外壳,但他们会负责黑胶的最终包装,包括任何插页和下载卡。装配相关的部分之后,便可以收缩包裹发放成品。

  • 关于黑胶 | 黑胶唱片的历史及其背后的科学

    托马斯·爱迪生和留声机的早期原型

    21 世纪初期,黑胶唱片已被人们遗忘在角落里,积满了灰尘。但之后发生了一些奇怪的事情。2008 年,全世界的音乐商店开始庆祝“唱片店日”。2020 年,黑胶唱片的销量创下了历史新高,自 1986 年以来首次超过了 CD 销量。事实证明,与使黑胶唱片重新流行的怀旧情怀一样,黑胶唱片的历史及其背后的科学同样让人着迷。

    黑胶唱片的历史

    圆筒留声机

    1877 年,托马斯·爱迪生正在研究他最出名的两个发明:电话和电报。在这个过程中,他发明了电唱机(phonograph),作为一种播放录制声音的方式。在 1878 年 6 月的 North American Review 杂志上,爱迪生写道,他设想将“音乐再现”,以及听写、教育和报时(如语音时钟)作为该设备的未来用途。

    19 世纪 80 年代,由亚历山大·格雷厄姆·贝尔经营的 Volta 实验室对爱迪生的设计进行了改进,并将改进后的设备称为留声机(gramophone)。留声机不像电声机那样从蜡制圆筒中读取声音,而是通过一个手摇机件来操作,使平板上的硬橡胶盘转动。1887年,德裔美国人发明家埃米尔·贝利纳开发出可以在留声机上播放的侧切平板,它的用途与外观与我们今天所知的黑胶唱片相似。

    埃米尔·贝利纳 和一个早期的留声机侧切平板唱片

    到 1892 年,电唱机和留声机开始向公众销售,前者被定位为“棕色蜡上的娱乐产品”。然而,早期用于留声机的蜡筒只能存储两分钟的录音,而且生产成本高,效率低下。

    1901 年,复制蜡筒开始被批量生产。它们由模具制成,而不是用手写笔单独雕刻,并且使用了一种较硬的蜡。这些圆柱体有时被称为“金模”圆柱体,因为生产过程中使用的金电极会释放出金色的蒸汽。使用这种新工艺,一次可以制作 120-150 个圆筒。

    78s

    由贝利纳推广的平板唱片以约 78rpm 的速度播放,这就是为什么它们被大多数收藏家称为 “78s”。在改进蜡筒质量的基础上,这些圆盘每面可以储存 3-5 分钟的声音。它们由虫胶树脂制成,感觉比现代黑胶唱片更重、更脆。

    二战期间,虫胶很难买到,所以一些 78s 开始用乙烯基材料代替。

    “现代”乙烯基

    到 1930 年,RCA Victor 公司推出了第一张商业化黑胶唱片。这张现代唱片的播放速度为 33 1/3rpm,而不是 78 rpm。这种唱片直径为 12 英寸,这意味着它可以播放更长的声音。1939 年,RCA 的竞争对手哥伦比亚公司也紧随其后发布了一种 12 英寸“长播放”33 1/3rpm 微槽唱片。作为回应,RCA 发布了一种较小的7英寸唱片,每面以 45 rpm 播放一首歌曲,称为 “密纹唱片”。

    今天,唱片艺术家仍然将他们的作品称为黑胶唱片和密纹唱片(LP 和 EP),无论音乐是否有实体格式!

    到了 20 世纪70年代,微型磁带(当时唯一的便携式听音乐的方式)和八轨磁带盒的推出使黑胶唱片退居次席。CD、数字下载和流媒体服务的推出又延续了这一趋势。

    重回焦点:乙烯基复兴

    自 2008 年“唱片店日”的出现以来,黑胶唱片与其他媒介相比越来越受欢迎。黑胶唱片的销量稳步攀升,仅 2019 年到 2020 年,其销售额就增长了 46%!这种需求激增导致世界各地的唱片压制厂出现严重瓶颈,有些工厂需要长达 8 个月的等待时间才能获得订单和发货!

    前面,我们已经回顾了黑胶唱片的历史和它蓬勃发展的流行。接下来,让我们来看看它们是如何演奏音乐的,它们最初是如何制作的,以及所涉及材料背后的科学……

    唱片是如何播放音乐的?

    黑胶唱片能够通过唱机播放声音的方式是一个有趣的过程。黑胶唱片(也叫做漆盘)被压制成有凹槽的压痕(这可能是“groovy!”一词的来源)。这些凹槽充当了原始艺术家录音的声波的”指纹”。

    如果要播放一张唱片,你需要把它放在唱机上,唱机有一个旋转的底座和一个细长的唱臂。唱臂末端有一个唱头,唱头由钻石或蓝宝石制成。当唱机旋转时,测针在唱片的凹槽中振动。

    唱臂末端的唱头包含一个压电晶体。当测针在凹槽中振动时,它会通过墨盒产生电信号。然后该信号被反馈到唱机的放大器。

    当唱片播放时,触针从唱片的外缘向中间移动,通常速度为 33 1/3rpm,这样每面都有 20- 30 分钟的声音。(许多唱片艺人在为他们的专辑排序时花了很多心思和精力,会使 A 面结尾的歌曲更有节奏感和活力,让人想翻开唱片继续听)。

    唱机上的黑胶唱片,右上角显示了唱臂、唱头和测针

    音乐发烧友们经常唠叨,黑胶唱片比 CD 或流媒体服务具有更好的聆听体验。为什么会这样呢?差异可能归结于模拟录音和数字录音。黑胶是模拟录音的,这意味着唱片的凹槽是实际录音的物理表现。其他现代格式是数字录音的,这意味着录制的音乐被转化为一组离散的数字。也许这就是为什么黑胶唱片的声音经常被描述为比数字播放”更温暖”或”更真实”的原因,尽管这往往是争论的焦点。

    黑胶唱片是如何制作的?

    黑胶唱片的生产过程既费时又费钱,并且在生产车间开始之前就开始了。首先,录制的音乐必须通过一个称为 母带处理 的优化过程来转换为黑胶唱片。这时,经过专门培训的音响工程师会确保音轨的水平、限制、均衡和排序都达到最佳质量。

    接下来,通过一种被称做车床切割 的技术将母带文件印在漆板上。使用一支钻石测针将唱片的凹槽直接刻在铜制母带上。

    然后,使用如下所述的电镀 技术制作唱片:在漆过的母盘上喷上银溶液,以增强其抵抗大规模复制产生的压力,然后将它放在镍浴中形成一个”压模”。这个”压模”有一个凸起的凹槽,用于形成黑胶拷贝中的凹槽。通常,需要制作多个母盘和压模,尤其是当工厂需要完成较大(>10000 个)的订单时。每个压模通常可以制作大约 1500-2000 张,然后才会磨损并无法再使用。

    电镀后,压模被送到液压机上。预热过的聚氯乙烯 (PVC) 颗粒混合物被制车称为“饼干”的固体圆盘,然后将其加热至 148°C (300°F) 并在液压机内以超过 2000psi 的压力压缩约 8 秒。压模就像华夫饼熨斗一样,在压平饼干的同时将凹槽图案压入饼干中。

    唱片压制厂的液压机,正在制作 Alicia Keys 专辑 As I Am 的副本

    新压制的唱片会在水浴中再冷却 8 秒,然后将它们修剪成最终的形状,并被磨圆。唱片还要经过最后的固化过程,这对于避免以后变形很重要。

    唱片厂通常在生产整批唱片之前都会进行试压。这样,唱片公司和独立艺术家可以在生产数百或数千张有缺陷的唱片之前,进行质量把控。

    有趣的事实:唱片为什么是黑色的?

    唱片可以看似可以被压制成无穷无尽的各种颜色和图案,制作珍藏版本,这是收藏家的梦想。

    白色、深紫色和赭色/棕褐色变体黑胶唱片

    然而,根据Furnace Record Pressing 的说法,黑胶唱片最常采用黑色 PVC 压制,这可以用静电来解释。

    事实证明,PVC 是一种天然绝缘体,随着时间的推移会产生静电,而这种电荷会吸引灰尘。灰尘是黑胶唱片最大的敌人:它会积聚在凹槽里,磨损唱片机的触针。将炭黑添加到PVC混合物中,是为了增加材料的整体导电性,这意味着随着时间的推移,静电和灰尘在唱片上的积累会减少。

    根据个人经验,黑色唱片似乎也很容易积灰,所以在收起来之前最好先把它擦干净!

    黑胶唱片背后的材料科学

    黑胶唱片的主要成分不是节奏、旋律或灵魂,而是聚氯乙烯,一种由氯和乙烯组成的聚合物。乙烯是通过加工石油、煤炭和天然气等碳氢化合物原料制成的,而氯是通过在膜电池电解槽中电解盐水来制造的。这两种材料结合起来形成二氯化乙烯,然后转化为氯乙烯单体,或称为 VCM。

    粉末状的纯聚氯乙烯

    最后的聚合过程包括将 VCM 转化为实际的乙烯基聚合物,即 PVC。然后,将化学改性剂添加到混合物中,以实现成品的特定质量。


    聚氯乙烯聚合过程的分子结构

    使得 PVC 成为黑胶唱片的最佳材料的一个因素是,它有 10%-20% 的结晶度。这意味着它的强度足以支持在生产过程中支撑唱片的凹槽,并且可以承受转盘触针的应用压力。

    添加剂

    尽管 PVC 约占黑胶唱片的 96%,但混合物中还添加了其他成分,用于赋予某些重要特性。例如,稳定剂约占黑胶唱片材料的 1.5%。它们使树脂混合物更加坚固。在压制过程中,稳定剂用于中和由液压机蒸汽的高温产生的氯化氢气体。

    增塑剂只占混合物的不到 1%。它们提高了唱片的柔韧性,使其在制造过程中更容易与母盘上的凹槽相匹配。润滑剂也只占不到 1%,它可以改善压制过程中树脂的流动性,也可以减少操作过程中唱片表面的摩擦。

    最后,大约 0.5% 的成分是炭黑,我们已经提到过,它可以减少静电积聚,也可以使唱片表面的划痕更容易被看到。有时,着色剂和从其他唱片中回收的乙烯基会被添加到炭黑混合物中。

    黑胶唱片的未来

    音乐行业尤其难以预测。谁会想到一百多年前发明的一种演奏音乐的方式会在今天流行起来?

    在科学方面,工程师们正在寻找改进唱片机、唱片压制技术和唱片制作材料的方法——所有这些都是为了使制作过程更加环保。

    我们从 A 面翻转到 B 面,然后又再回来时,我迫不及待地想知道黑胶唱片世界的未来发展是什么!

  • 关于黑胶 | 为什么黑胶唱片会复兴?

    相片截自 media.wired.com

    有数十年经验的资深乐迷或许会记得,在九十年代至本世纪初,大家相信激光唱片(CD)是最出色而方便的音乐载体,很多人对古旧、笨重、打理麻烦又占据大量空间的黑胶唱片弃如敝屣:唱片店作特价销售也往往无人问津,有时甚至在大厦垃圾房也会见到一堆遭丢弃的黑胶。

    当时大概没有人想过,黑胶会有复苏的一天。 去年6月,大型国际购物网站Amazon宣布开办黑胶唱片会,向缴付月费的会员每月供应一张黑胶唱片,可见市场相信,黑胶复兴并不会是短暂的热潮。 而约一年前,美国唱片业协会(Recording Industry Association of America,通常简称为RIAA)公布,在2020年上半年,黑胶的营业额自1986年以来首次超越了CD的,达2.32亿美元,占了实体音乐媒体销售额的62%。

    当然,单看这项比较多少有误导成分,因为造成这项超越的主因,是CD销售下降多于是黑胶的复兴;此外,现在音乐市场真正的主流是非实体的网上串流平台,在上述时期占了整个音乐市场营业额的85%,达48亿美元。 不过,黑胶的受欢迎程度方兴未艾,却是不争的事实。 根据360 Research Reports有关全球黑胶销售的研究,估计营业额在2021至2026年间的复合年均增长率为15%,到2026年将达4.8亿美元(笔者按:由于上述两机构所用的计算基础和方法不同,两组数字不能互相配合参照)。

    究竟黑胶为什么会复苏?可以有很多不同解释。 或许最显而易见,也难于否定的一点,是从音响「发烧友」角度,时至今天,用数码(digital)器材和音乐载体播放出来的音效,原来仍不及模拟(analogue)器材和黑胶唱片。 这个情况有违CD起飞时期大家的想象,令不少高端音响发烧友一直坚守或重新投入黑胶的世界。

    不过,单纯是上述的音响角度,又或是所谓怀旧热潮,并不足以全面解释黑胶复苏的原因──受欢迎的不单是讲究音效的所谓「发烧」唱片或昔日的旧唱片,很多不见得「发烧」的新唱片同样会推出黑胶版本,也为市场受落。 因此我们应该思考一下,作为聆听音乐的媒介,黑胶或模拟模式跟数码模式究竟有什么不同。

    相片截自 www.wallpaperflare.com

    谈「拥有」,并不是执着于物欲,而是怎样建立自己的品味和欣赏标准。 过去我们要买唱片,大多数人都有经济条件的局限,需要作出取舍,选择自己喜欢的来买,可能花上大量时间摸索、试听、思考和搜购,从而建立自己的品味,这个过程中带来的趣味,并不亚于聆听音乐本身。 到了今天,由于在流平台上选听什么都没有额外的经济代价……

    回想CD刚推出时,标榜的除了音效以外,更重要的是聆听和储存时方便:可以不停播放接近八十分钟的音乐;可以使用汽车上和随身的器材播放;碟上的数码档案可以百分百复制母带的档案,而且永不会磨损(这并非事实,倒是后话,生产商当年确曾如此标榜);可以遥控;播放时可以暂停(pause)、重复(repeat)和随机播放(random)…… 到了档案下载和流平台的年代,各种方便更进一步。

    「方便」是数码音乐媒介的优点,但也是缺点,因为我们会在很多种状态下聆听音乐:在驾车或搭公共交通工具解闷;在工作、做运动、功课、家务时播放作为背景;用来伴舞或增添派对或宴会的气氛…… 这些是音乐的「功能性用途」。 很明显,以电子仪器播放数码版本正好迎合这些功能。

    不过,有些时候,我们想细心和专心地聆听音乐:让情绪受感染,随着旋律起伏;想细味歌词的微言大义;期望仔细领略歌手演唱、乐手弹奏的高超技巧…… 在音乐作这种「欣赏性用途」时,我们其实并不需要那麽「方便」,乐意先清洁一下黑胶唱片,然后倒一杯茶或酒,坐在沙发上,手持唱片封套读一下歌词,每隔约二十分钟站起来翻一次唱片。 我们需要的,是享受一段人性化的生活过程,而毕竟那些什么暂停、重复、随机功能,又或干净无损的声音,其实并不那么人性。

    进入了串流平台的时代,实体音乐产品与非实体的音乐电脑档案之间的差异,又形成另一个值得深思的问题。 消费者订购了某个串流平台,就仿似拥有了全世界的音乐,甚么都可以选听;但同时又甚么都不拥有,一旦中止订购,就甚么都再听不到。 谈「拥有」,并不是执着于物欲,而是怎样建立自己的品味和欣赏标准。 过去我们要买唱片,大多数人都有经济条件的局限,需要作出取舍,选择自己喜欢的来买,可能花上大量时间摸索、试听、思考和搜购,从而建立自己的品味,这个过程中带来的趣味,并不亚于聆听音乐本身。

    到了今天,由于在串流平台上选听甚么都没有额外的经济代价(代价只是时间),大多数听众不会主动仔细认真思考聆听选择,可能根据「前串流时期」已建立的口味,更有可能是影音媒体和社交媒体在日夜播放的歌曲,又或串流平台根据算法(algorithm)作的推荐或不知谁人编排的歌单。 但这些消费者失去的,却是从摸索和培养品味而来的趣味。 这大概是实体音乐产品仍有捧场客的重要因素之一。

    当然,黑胶唱片在市场日后不可能压倒非实体的数码主流,但却代表著音乐世界中仍有著重人性化和认真品味的平衡。