分类: ACOUSTICS 建筑声学

  • 声学 | 香港发烧HiFi玩家沈先生选用葡萄牙进口 Artnovion 雅乐之音

    声学 | 香港发烧HiFi玩家沈先生选用葡萄牙进口 Artnovion 雅乐之音

    撒哈拉沙漠是世界最大的沙漠,几乎占满非洲北部全部。东西约长4800公里,南北在1,300~1,900公里之间,总面积约8600000平方公里。撒哈拉沙漠西濒大西洋,北临阿特拉斯山脉和地中海,东为红海,南为萨赫勒一个半沙漠乾草原的过渡区。撒哈拉沙漠西从大西洋沿岸开始,北部以阿特拉斯山脉和地中海为界,东部直抵红海,南部到达苏丹和尼日尔河河谷。

    事实上,很少人知道撒哈拉沙漠长什么样子,但是看过她的朋友,都会对这个沙漠产生敬畏之情。其实在我们身边有很多以“撒哈拉”命名的东西,例如Jeep牧马人“撒哈拉”,HUBLOT宇舶手表“穿越沙哈拉”。但其实在音响界,也有用“撒哈拉”命名的产品,例如 Artnovion 雅乐之音推出的“撒哈拉”款声学处理模块,这是一款模仿撒哈拉沙漠表面沙洲所设计的声学处理面板。

    这次我们就来到香港发烧HiFi玩家沈先生的家里,从他的音响配置就知道他是一位相当发烧的的音响玩家

    为家居添加简单的声学处理,不仅可以提升声音的还原品质,更可以改变音乐和电影的欣赏感觉,在安装声学处理模块前,我们可以简单测量一下房间的混响时间,从而挑选合适的声学材料

    Artnovion(雅乐之音)是一个来自葡萄牙的室内声学处理品牌,凭借着对于声学处理,艺术设计和客户个性化定制的热情,而Artnovion作为一个新晋的声学处理品牌,给我们展现出一种与以往声学设计产品所不同的设计理念和风格。

    白色的“撒哈拉”可以方便与各种家居风格搭配使用

    利用安装在前墙和后墙的声学处理模块,我们可以消除房间中多余的反射声,让音乐的聆听更为纯正

    模块化的设计不仅可以随即拼接,还可以利用极为方便的方式进行安装和拆卸

    很多声学处理材料都拥有相同的特质,或者是用料、技术与设计方式,而Artnovion则考虑得更多,这个品牌的产品不仅拥有先进的声学处理技术,并且以不断创新的思路去开发出高效能表现的产品,为客户追求尊贵和人性化的设计,在设计上更带来了多个独家的技术支持,还可以为设计师和用户提供项目支持服务

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    Artnovion 雅乐之音:艺术与创新、声学与设计!-影音新生活

  • 观点 | 音响系统与听音房间的匹配

    音响系统讲究的就是一个匹配,其中音响系统和房间进行搭配是比较困难的。在音响展览会上,可以说参展者没有一家不抱怨自己的音响系统与展示厅房间不匹配的问题。再者,我为各层次的朋友搭配的部分较高档次的系统(价格大都在1万~2万元),在各自的房间中产生的效果真是千差万别。总结一点就是,不管你的音响系统档次有多高,只要和听音环境不匹配,全都是白白浪费银子,一句话就是空间失真的问题。
    一般地说,音源的负载是功放机,功放机的负载是音箱,而音箱的负载就是听音的房间。

    空间失真是指重放系统声音输出和进入人耳的声音输入之间的差别。这种失真主要是由于房间的谐振驻波产生的,由于房间中的墙壁、地板、天花板以及室内的各种物体,或者对某些频率的吸收或反射。直达声经过反射造成的起初的延迟声和后来的延迟声相互交织在一起造成失真,或者由于音箱位置摆放不好而使其方向性变窄,不能使原音声场再现。对于以上问题,因各自的房间不同,以及各种设备的性能特点不一样,哪怕是权威专家也难有统一的标准,只能根据各自的实际情况来调试搭配。

    一、房间大小与机器功率之间的匹配功率放大器的功率输出必须根据房间面积大小、高度、容积等条件来选择,主要保证重放时有一定的声压,而且要和音箱功率基本匹配。功率太小音量不够,太大又造成浪费。一般家用根据经验,胆机20W~50W,石机50W~100W额定输出功率就可以了。

    二、听音房间的空间尺寸为了避免产生驻波,房间的空间尺寸的比例要合适。消除或者至少避免声波因四周墙壁在某一频率上产生共振,可大大提高系统重放时的声音清晰度。一旦共振发生将很难消除,一间尺寸和装修都已经固定的房间,并不是什么高档器材和音源都可以完美重放的。一般家庭的客厅比较容易出现驻波的频率大约在80Hz~300Hz,根据很多资料的介绍,听音房间的长、宽、高比例应该是1.618:1:0.6侣,如房间尺寸差异太大,可以在装修时通过调整天花板吊顶的高度来弥补,而宽度则可以调节墙面装饰物的厚度(如电视墙、酒柜墙、古董架等)来弥补。

    三、听音房间的混响时间对于不同尺寸、构造,特别是室内六面材料都不同的房间,都存在不同的混响时间。混响时间的长短主要和发声清晰度构成一对矛盾,混响时间太短,声音枯燥发干,混响时间太长,声音混淆不清,大量细节将无法在声场中重现,大大影响欣赏音乐的效果。
    混响时间就是指声源停止发声后,混响声能衰减60dB所需的时间,其计算公式很多报刊均有介绍:T60=0.163V/sa式中:T60为混响声能衰减60dB所需时间的符号,V为房间的体积,S为房间六面面积的总和,a为各面材料的平均吸声系数。

    我们知道大多数房间在装修时,不可能都只针对音响的声学要求来设计。而V和S都不可能有太大的改变(房价太贵),故只能根据实际情况来解决。

    首先是音箱应靠房间墙壁的短边(宽)摆放左右。音箱中心对中心大约等于0.7倍墙壁短边尺寸,音箱背后离墙壁约0.5~1.2m之间,如果音箱开有后倒相孔,那就要多调整几次。音箱喇叭面向前指向要求尽可能距离长一些,如能穿过饭厅或厨房通过门窗洞孔与外相通则更好,可以通过打开或关闭门窗洞孔的面积来调整声波的吸收和反射。

    其次,用高强度的石膏纤维板来做天棚,沿房间四周设置,宽度约0.7米,高度0.3米成内空型,完全能吸音,建议不要整个房间满吊装。墙面用石膏制成的工艺浮雕砖设置电视墙,用木工板制作的酒柜墙、古董架等,墙面已经占用差不多了,剩余部分用乳胶漆涂刷处理。

    混响时间就是指声源停止发声后,混响声能衰减60dB所需的时间,其计算公式很多报刊均有介绍:T60=0.163V/sa式中:T60为混响声能衰减60dB所需时间的符号,V为房间的体积,S为房间六面面积的总和,a为各面材料的平均吸声系数。

    我们知道大多数房间在装修时,不可能都只针对音响的声学要求来设计。而V和S都不可能有太大的改变(房价太贵),故只能根据实际情况来解决。

    首先是音箱应靠房间墙壁的短边(宽)摆放左右。音箱中心对中心大约等于0.7倍墙壁短边尺寸,音箱背后离墙壁约0.5~1.2m之间,如果音箱开有后倒相孔,那就要多调整几次。音箱喇叭面向前指向要求尽可能距离长一些,如能穿过饭厅或厨房通过门窗洞孔与外相通则更好,可以通过打开或关闭门窗洞孔的面积来调整声波的吸收和反射。

    其次,用高强度的石膏纤维板来做天棚,沿房间四周设置,宽度约0.7米,高度0.3米成内空型,完全能吸音,建议不要整个房间满吊装。墙面用石膏制成的工艺浮雕砖设置电视墙,用木工板制作的酒柜墙、古董架等,墙面已经占用差不多了,剩余部分用乳胶漆涂刷处理。

    余下的就是室内家具和挂饰物了,一般家具的位置是不易改变的,主要是窗帘和墙挂饰物以及地毯的位置。如果房间的墙壁又平又硬,还有光滑的地砖、花岗石地面,存在很强烈的反射,这就要增加窗帘的面积,在墙壁上增加挂饰物,在地面上增加地毯,以便对中、高音进行一些对冲和改善。

  • 最需要VR的领域不是游戏和电影,是装修!

    最需要VR的领域不是游戏和电影,是装修!

    对VR需求最大的领域不是游戏和电影 是装修

    在VR大潮的攻势之下,IKEA都下海了。前段时间,IKEA推出了全新的虚拟实境软件IKEA VR Experience。在这个软件中,用户可以通过HTC Vive VR镜头体验不同的厨房设计,并通过更换虚拟厨房内的吊柜、厨柜颜色来调整更为满意的方案。

    很显然,VR已经对我们生活产生了深远的影响,它通过技术和硬件设备,在现实生活中打造出另一个无比绚烂的虚拟世界。在资本的推动和媒体的大量关注之下,越来越多的人开始涌入VR的造梦大潮。

    在这场大潮中,VR对于空间的无缝衔接能力恰好能够解决用户从购房到装修的一系列痛点。在VR房产领域,又分为VR地产和VR家装,其中VR地产方向,已经有很多创业公司在VR样板间、VR建筑设计等类别发力,而在腾讯创业平台上,越来越多的项目将目光聚焦到VR家装上。

    对VR需求最大的领域不是游戏和电影 是装修

    VR家装领域项目融资情况

    从市场上来看,目前VR家装领域的现状主要呈现以下两个特点:

    1)新兴创业公司百家争鸣,利用创业公司小团队的灵活机动的优势迅速适应市场,并不断拓展新的商业模式或寻求技术上的突破。例如美屋365、豪斯VR等。

    2)传统的家装公司和家居卖场在VR领域逐渐发力,自主研发VR技术,利用原有的庞大用户群体协同发展。例如上面提到的IKEA。

    另外,从整个家装行业的产业链价值分布来看,存在一个很大的痛点:硬装的营收额高但利润偏低,家装公司想从硬装设计切入到利润较高的软装方案中却没有那么容易。所以,如果最新的解决方案能够让用户从硬装自然过渡到软装上,完整地走完整个购买链条,对家装公司和设计师来说价值很大,对家装行业的整体发展也具有里程碑式的意义。

    目前市场上的VR家装解决方案是否已经成熟?

    目前,市场上现有的VR家装产品解决方案能够让用户在第一时间切身体验“真实的装修环境“,摆脱现实世界中空间和时间的限制,切身感受VR带来的沉浸式效果,并通过DIY来自由设计房间,这已经是VR家装1.0时代的行业标准。

    但通过对比和体验,目前有几个普遍性的行业问题呈现出来:

    1)由于VR技术发展尚未成熟,目前的产品大多体验一般,会有晕眩感或者定位不准确的问题。

    2)户型模型库不够全面,用户可选择的范围较小。

    3)很多用户虽然对VR家装有所耳闻,但由于线下硬件设备未普及,实际装修过程中无法真正利用VR技术。

    除了这些,现在市场上还有很多自称VR家装的产品其实还只是停留在概念上,连VR家装1.0时代都没有达到。这些产品大多是通过VR眼镜盒观看全景图模式,它们只能称为2.5D的模型图,体验非常初级。因为用户无法在看到的空间中游走,没有沉浸式体验,更不能与空间互动,这些不能算是真正意义上的VR家装产品。

    家装2.0的时代即将到来

    随着行业的涉猎者越来越多,家装1.0的时代正在快速向前发展,针对以上这些问题,有些公司已经能够提供标准化的解决方案,逐步推进家装2.0时代的到来。

    第一,用技术手段提升用户体验,增加更多交互性

    比如美屋365,通过技术提升来塑造表现细节,如阳光照进房间的灰尘等效果让用户的真实感大幅提高。此外,美屋365推出新的VR软装品牌“打扮家”发布的“3D转VR工具”,能够让存量3D模型过渡到VR模型,更好地可以用于VR体验。

    而VR地产领域的指挥家VR,在6月21日推出了一款全球首个VR多人交互的地产商业应用,可以在20平米的空间范围内支持多名用户同时在体验区大范围体验行走和交互。据指挥家VR的创始人曾子辕表示,这个功能将大大提高用户体验,一家人可以用VR设备同时看房并进行互动,比如传东西,做运动等,还可以在VR中看到对方。对于房地产公司来说,相当于提高了“翻台率”,可以同时带几波用户一起看房,提高销售效率。

    曾子辕表示,这个功能其实也可以被应用到VR社交,让两个人之间的互动变得更加真实有趣,但指挥家VR未来的方向依然是主打VR地产领域,在样板间和房产销售这块进行更深入的挖掘。

     第二,通过庞大的数据库构建竞争壁垒

    户型模型库的建设将成为创业公司在VR领域快速发展的重要手段之一,对于设计公司来说,拥有多样化的户型模型才能吸引更多的用户关注度。美屋365根据自身的虚幻游戏引擎建立了独有的数据库,而且目前庞大的数据量(户型模型量)已经使它在业内占据了有利的竞争优势。

    根据公开资料显示,“打扮家”扩大了公共模型库和公共户型库,在天津已完成近500个户型和近万个模型的建设。而“3D转VR工具”能够将现有的3D模型快速转换成VR模型,打通了3D和VR的交互通道。未来开放使用后,将会变成开源工具的效果,完善的户型库模型库将极大提高用户的使用效率。关键是,这个工具能够盘活存量模型,可以快速扩大VR模型库和户型库规模。

    而VR家装领域的创业团队豪斯VR则致力于将建模工具放到VR里进行操作,并且接入硬件设备,设计师可以在头盔等设备里进行调试,达到最完美的体验感和设计效果。在模型数据库的建设上,豪斯VR让用户和厂家生成数据并自主上传、共享。近日,豪斯VR创始人向记者透露,目前依旧在产品打磨和小规模测试阶段,还未公开发布。

    第三,线下VR家居馆的诞生,让VR给房产行业带来真正变革

    不仅仅是VR家装领域,针对整个VR行业来说,依然有一段漫长的路要走,很多问题都尚未解决:比如技术尚未成熟、内容上的缺乏,但真正的问题则是VR设备的普及仍需时日。

    而VR家装2.0时代针对VR家装1.0的最大变化,是将VR的应用延伸到线下。“打扮家”推出的全球首家实体VR家居馆,能够顺应用户线下成交的习惯,满足用户希望看到实物效果的需求,聚焦软装解决方案。

    相比传统的实体家居馆,VR家居馆的特点是成单效率很高。美屋365董事长崔健认为:VR家装在提升用户体验以外,更重要的是实现“所见即所得”,即用户在虚拟空间中看到的所有家居建材都能够在美屋365平台上直接购买,这要求平台建立完整的供应链,在他看来,扩大家居建材库的SKU是VR家装公司的主要竞争点之一。目前美屋365已经实现了前端方案设计到后端家具饰品购买的一站式服务。

    而对于设计师和家装公司来说,能够用硬装设计切入到利润更高的软装服务,意味着营收的提升和盈利方式的大幅优化。

    冷静思考:VR只是技术,持续发展还需看清家装行业本质

    目前,VR地产领域国内已有数百家公司涉足,而VR家装也成为众多传统型公司和初创公司的目标领域,行业竞争极为激烈。

    对于VR家装的公司来说,最重要的并不是通过VR的“噱头”吸引客户,而是能够根据行业痛点针对性地解决。目前传统公司软装局限性很大:对供应链的整合能力有限、跨区域化的服务能力较弱、产品购买规模小且无价格优势,图片式的售卖方式成单效率低等等。

    所以对于行业来说,能够帮助个人设计师和家装公司顺利切入软装业务的平台型企业更有价值。通过平台化运营打通软装供应链,多角度扩充家居和家具模型库并合理利用线下VR家居馆转化成交,才能真正将租金、展厅装修、样品等等成本剔除,把利润留给设计师和家装公司,解决行业长久以来的痛点。

    虽然很多人都认为2016年是VR元年,但对于创业型公司来说,VR风口的红利期持续时间不会太长,大众也无法永远保持极高的关注度,不论是拥有强大的数据库或是掌握超前的VR技术,都需要建立独特的竞争壁垒让自己在VR浪潮中存活下来,再谈未来长远的发展。

  • 分享 | 是它让我的客厅影院雅致大方,趣味多变!

    分享 | 是它让我的客厅影院雅致大方,趣味多变!

    现今社会越来越发达,人民的生活质量也不断地提高,在家中看电影更是人民的主要娱乐之一。但在家中想要享受电影院的效果,也没有想象中的容易。并不是说买一台投影机,加一个5.1的环绕声就等于电影院。在电影院最容易被人忽略的是它的声学处理部分。

    你以为我会跟你说声学处理,其实并不会。因为虽然不是每一个人都懂为什么需要在电影院或者影厅里面做声学处理,但一定每一个人都知道做了声学处理肯定比没有做的好。那么你们脑海里面的声学处理材料是什么样的呢?

    最为人所知的应该就是吸音板做的吊顶吧,但款式老套不说,而且效果不好,跟本就不能与专业的声学材料相比。

    是不是很古老的感觉?

    另外电影院和KTV也是我们接触到声学材料最多的地方,一般电影院和KTV里面都会做一些软包,作为吸音材料。效果有的不错,有的就显得一般,而且太累赘了。

    家居客厅里面软包的墙面就不太适合了

    那么现代化的家居里面应该采用什么样的声学材料,又能达到声学处理效果,又能雅致美观呢?最近葡萄牙的Artnovion(雅乐之音)推出最新时尚声学材料系列Azores(亚速尔)。

    Azores(亚速尔)面板允许您自由组合,叠加和悬挂,创造无限可能,独特的布局。每一个设计都是度身打造的,为您创造完美的视觉和听觉的氛围。7种不同形状的31个惊人的颜色,释放你内在的创造力的工具!

    黄色更显清新

    它是由半完成品的素材组成,可以方便用户自行安装或者改变,而且颜色多变,能让你的客厅变得更丰富多彩一些。

    蓝 & 绿搭配非常优雅

    活力 & 温馨的展现

    简约的典范

    由于安装方便,色彩多变,运用在办公室、会议室和公共区域也是不错的选择!

    Azores(亚速尔)面板的主要特性:

    Azores(亚速尔)代表着自由。自由创造、自由发挥自由设计您完美的声学处理。7种不同的形状和21种不同的颜色随意搭配为构思,创造性地释放你内心的 家居设计。Azores(亚速尔)是兼容Artnovion(雅乐之音)的其余产品。随着全机械,可调节的固定系统,打造你的梦想的环境从未如此简单。

    Azores(亚速尔)面板的特征

    • Absorption range: 350 Hz to 3150 Hz.吸收范围:350赫兹到3150赫兹。
    • Fire rate classification:?FR+| Euro Class B s2 d0; Class 1 BS(UK)射速分类:FR + |?欧元B级S2 D0;1级BS(英国)。
    • Material: Fabric FR++ | Polyurethane foam材料:织物FR ++ |?聚氨酯泡沫。
    • Fixing System: Mechanical or Chemical固定系统:机械或化学。

    Azores(亚速尔)的安装配件与安装方式

    Azores(亚速尔)面板的尺寸:

    • Square | 595x595x35mm正方形:595x595x35mm
    • Rectangular | 595x1190x35mm长方形:595x1190x35mm
    • Double Square | 1190x1190x35mm
      大正方形:1190x1190x35mm
    • Triangle 90? | 595x595x35mm三角90?:595x595x35mm
    • Triangle 60? | 595x595x35mm三角60?:595x595x35mm
    • Quadrant | 595x595x35mm四份之一圆:595x595x35mm
    • Semicircle | 1190x595x35mm半圆:1190x595x35mm

    最后观看:Artnovion(雅乐之音)的声学材料制造过程

    结语:Artnovion(雅乐之音)的这款新的吸音材料先不说是否好用,但从它的颜色搭配,安装方便就已经非常吸引,而且时尚、大方。特别适合现代化家居使用,让影院效果直接进入您的家。

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    联系米乐数码影音的影音顾问:王先生

    了解更多关于3D环绕声的顶级私人影院的信息!

    关于Artnovion(雅乐之音):

    Artnovion将其产品按用途分为三大部分,分别是:专业视听领域(PRO AUDIO)、民用领域(HIGH END)、建筑工程领域(ARCHITECTURE & ENGINEERING)。在此我们将为大家介绍民用领域即室内影音室声学材料。家用影音声学材料有主要分为三大类,吸音材料(absorption)、扩散材料(diffusion)、低频陷阱(bass trap),且每款产品都有各种款式和颜色可供挑选!

    关于米乐数码影音(MIRO):

    米乐数码影音成立于2005年,是威斯康集团的成员之一,在上海设有“米乐数码影音(中国)”,在香港设有“米乐影音有限公司”,是一家影音产品贸易、影音技术提供的专业公司。主要从事国外品牌的代理销售和市场推广。

    一直以来,该公司追求最震憾的声音和最美妙的音乐,坚持对品牌的宣传和最优质诚信的服务,不断为广大消费者带来更多更好品国外优秀产品,让大家能亲身享受到最佳的家庭影院效果和满足大家对影音娱乐产品越来越高的需求。

     

  • 声学 | “音质最顶级的三大音乐厅”:揭秘音乐厅内的声学设计

    声学 | “音质最顶级的三大音乐厅”:揭秘音乐厅内的声学设计

    波士顿音乐厅、维也纳金色大厅、阿姆斯特丹音乐厅被人们公认为世界三大著名古典音乐厅,也是音质最顶级的三大音乐厅。音乐厅内的声音效果能够让世人所称颂,建筑声学设计是其能扬名世界的重点。今天就来看看这三大音乐厅的声学设计秘密。

    维也纳金色大厅

    波士顿音乐厅

    阿姆斯特丹音乐厅

    维也纳金色大厅

    维也纳金色大厅是世界上最为辉煌的音乐大厅,于1867年由出生丹麦的著名建筑师汉森设计。维也纳金色大厅宽20米、高17.5米、长35米。资料记载大厅容积15000立方米,座位1840座,站位500,每席容积8.9立方米,满场中频(500Hz)混响时间2.1秒

    人们认为维也纳金色大厅的高、宽组成近似于正方形的横截面,宽、长近似1比2,和适中的宽度都是音响空间的理想组合,有利于大量侧向反射声到达观众席,产生良好的空间感;女神像等装饰形成了凸凹丰富的表面,有利于漫反射形成更加均匀的声场;砖墙上涂石膏灰泥,形成恰到好处的反射;较长的混响,不算大的空间,保证有足够的声能密度等等。这些都与现代理论相吻合。

    而金色大厅的屋顶,有九个三角型大钢结构架,架在两边承重墙上,负荷着屋顶的重量,钢架上伸下根根钢筋,吊起云杉木料的天花。天花上面铺了砖块,天花的表面涂上了石膏灰泥,外表镀金,形成了一个略有弹性的大天花。整个天花上面的空间形成了一个巨大的共鸣箱。这也是造就金色大厅优良音质的重要原因。

    在前年,维亚纳金色大厅升级了音响系统,选用了Meyer Sound可转向CAL柱形阵列扬声器,Allen & Heath iDR DSP以及矩阵混音器用于信号处理和基本混音,其他的新设备包括森海塞尔带有MMK 965电容话筒头的手持式无线麦克风,以及天龙DN-700C激光唱机。

    维亚纳金色大厅在近年来似乎因经营原因,变得不再像人们想象中的音乐殿堂了。有媒体爆料,维也纳金色大厅一次3万欧元就能租借演出,被鱼龙混杂的演出透支了不少美誉度。

    阿姆斯特丹音乐厅

    阿姆斯特丹音乐厅建于1888年,2013年4月11日(音乐厅建成125周年),荷兰女王授予阿姆斯特丹音乐厅皇室称号,所以,至那时起它又被称为荷兰皇家音乐厅。

    音乐厅的座位数为2037座,长、宽、高分别为26.2 m、27.7 m、17.1 m,体积为18 780 m?,每座容积为9.2 m?/座。座椅总占地面积843 ㎡,每个座椅占地面积为0.41 ㎡/座,相比目前国内音乐厅每座容积0.52 ㎡/座而言,阿姆斯特丹音乐厅座椅的舒适度要差一些。

    有声学专家认为,反射声纹理能够更好地反映音乐厅的音质效果,因此对阿姆斯特丹音乐厅的池座、侧包厢、楼座以及舞台后部座区分别设立测点测试反射声纹理。得出结论是:由于阿姆斯特丹音乐厅极佳的扩散性,各个测点的混响声都比较丰富,且没有比较大的反射声存在。因此,在此音乐厅不会存在“眩声”等刺耳的声音,而且听起来丰满且圆润。各个测点混响声的方向来自四面八方,环绕感非常好。

    在音响系统上,阿姆斯特丹音乐厅同样使用了Meyer Sound CAL柱形阵列扬声器。

    波士顿音乐厅

    素有“全球音响效果第一名”之美誉的波士顿交响音乐厅,由哈佛大学著名声学教授赛宾根据他通过实验得出的室内混响时间的理论作为指导设计建造。全厅共 2631 座,且保留了该厅 ” 鞋盒式 ” 体型的空间比例,混响时间为 1.8 秒,其现场的音效被专业级音响人士视为 ” 原音重现 ” 标准。

    侧墙有两层浅挑台,后墙有两层挑台,演奏区为尽端式,侧墙和顶棚具有V度,以利反射。厅的高度(H)为18.5m,宽度(W)为23m,长度(L)为39.5m,空间比例(H:W:L为1 : 1. 24 : 2. 14,符合“黄金率”。赛宾在设计该厅时,坚持了声学科学的原则,拒绝了业主提出容量为维也纳容量(1680座)两倍的要求,而为2631座,保持了该厅的“鞋盒式”的空间比例,同时改进了演奏台,以利音乐更好的反射。

  • Artnovion 雅乐之音 | 艺术与创新、声学与设计!

    Artnovion(雅乐之音)是一个来自葡萄牙的室内声学处理品牌,凭借着对于声学处理,艺术设计和客户个性化定制的热情,而Artnovion作为一个新晋的声学处理品牌,给我们展现出一种与以往声学设计产品所不同的设计理念和风格。

    |?Artnovion的声学处理目的

    想要安装家庭影院,设计装修是必不可少的,在影音界一直有句话形容家庭影院,三分靠器材,七分靠设计,相信这句话必定会有一定的道理。因此很多人在现在安装家庭影院时,都会想到对房间进行声学处理,但是如果是专业的影音公司进行装修设计我们不必担心,原因是像Artnovion这样的声学处理品牌,从设计、安装到售后调试,都拥有一套完整流程。

    要知道近年来,家庭影院声学处理的重要性已被越来越多的视听爱好者所重视。但在很多工程案例中,有的用户使用了许多材料、耗费了大量金钱精力,最终获得的效果却远不如预期。甚至比不处理的时候更加糟糕,因此,在声学处理材料以及设计团队的选择上,一定要选好,胡乱的选择往往事倍功半、得不偿失,只要找专业的影音公司以及Artnovion的声学材料进行装修设计,家庭影院的效果才可以达到出色的状态。

    |?创新的有机声学面材

    Artnovion的创新的有机声学面材拥有众多优点,当中就包括了非线性表面设计、兼具扩散及吸收以及3D表面加工。同时还考虑到家居设计的布置要求,对于自身产品的设计投入了诸多资源,务求让声学与艺术的结合更为紧密,也让普通的消费者都能接受声学处理进入自己的家中,拒绝平庸的设计和色调。

    欣赏:《Artnovion. Ceiling Fixing System》

    在产品的制作材料上,Artnovion使用了声学材料中罕有使用的羊毛和布料,这类物料拥有多种级别,覆盖了Furniture Grade、FR + ( Class 1 & 2 : Class A & B)以及FR ++ ( Class 0 & 1 : Class A ),在健康和环保系数上都获得了出色的效果。

    |?专用APP软件,用最特别的方式获取房间声学数据

    吸音和隔音是声学处理最重要的两个方面,但是吸音过度也会导致家庭影院的效果无法达到最好。而很多人似乎也早已接受了左右两侧必须进行强化吸音的理论,但我们发现很多案例吸音的结果却不理想,声音干硬而毫无灵秀之气,究其原因正是某个频率被过度吸收,中高频的鲜活感丧失殆尽,所以在装修家庭影院时,不能盲目地进行吸声和扩散的处理。

    欣赏:《Artnovion . Impulso App》

    Artnovion自家推出了一个Impulso Acoustis的应用程序,可以安装在智能手机之中,它可以用来测试房间的声学数据,使用的方法也十分特别,例如先在房间中放置一个充满气体的气球,让后把这个气球刺破,这时我们就需要把这个软件预先打开,并且进入数据拾取的状态,让手机的麦克风收录这个气球在被刺破时的声音效果,从而判断出这个房间的声学水平,根据这个App所计算得出的效果,我们可以挑选不同的声学材料来进行搭配使用,从而优化整个房间的声学系数。

    对于想要进行专业的声学设计处理,那就必须要依靠一流的声学处理团队来进行,因为现实生活中,家居的墙体材料的反射系数各不相同,而实际每一面墙是用实心砖、空心砖还是钢筋混凝土墙其实际产生的低频反射大相径庭。

    而软件是无法对这些情况进行判断和客观分析的。正确而又科学的做法,是使用专业测试设备配合具有平直频率曲线的的监听扬声器在影音空间内进行2020kHz的全频分析,获取频率指标后再制定有针对性的声学方案,目前Artnovion所推出的声学处理模块,就特别提供了各种不同的处理参数和使用指南,对于各种复杂和严谨的声学处理方案,都能轻松满足,如果有特别的需求还可以联系Artnovion的厂方进行特殊的声学构件定制,保证视听室或者影音环境拥有出色的声学效果。

    |?了解Artnovion的丰富优点

    很多声学处理材料都拥有相同的特质,或者是用料、技术与设计方式,而Artnovion则考虑得更多,这个品牌的产品不仅拥有先进的声学处理技术,并且以不断创新的思路去开发出高效能表现的产品,为客户追求尊贵和人性化的设计,在设计上更带来了多个独家的技术支持,还可以为设计师和用户提供项目支持服务。其他还包括了优化的运送、降低环境冲击、完整的教育资源以及合作伙伴支持。

    笔者最为系统当中的教育资源的部分,这里不仅提供了各种有关声学处理的教程和视频,还有丰富的图片和解说,是理解声学处理和学习室内声学的优秀学堂之一。

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    关于米乐数码影音(MIRO SOUND & VISION):

    米乐数码影音成立于2005年,是威斯康集团的成员之一,在上海设有“米乐数码影音(中国)”,在香港设有“米乐影音有限公司”,是一家影音产品贸易、影音技术提供的专业公司。主要从事国外品牌的代理销售和市场推广。

    一直以来,该公司追求最震憾的声音和最美妙的音乐,坚持对品牌的宣传和最优质诚信的服务,不断为广大消费者带来更多更好品国外优秀产品,让大家能亲身享受到最佳的家庭影院效果和满足大家对影音娱乐产品越来越高的需求。

  • Artnovion 雅乐之音 | 一个由热情驱动的声学处理品牌!

    Artnovion(雅乐之音)是一个来自葡萄牙的室内声学处理品牌,凭借着对于声学处理,艺术设计和客户个性化定制的热情,而Artnovion作为一个新晋的声学处理品牌,给我们展现出一种与以往声学设计产品所不同的设计理念和风格。

    Artnovion在官方的自我介绍里面就有趣地采用了跑车和赛道的比喻,跑车就好比优秀的音响器材,而跑道则是视听室房间,再好的跑车都需要在优质的跑道上,才能发挥出最优异的性能。同理,优秀的音响器材必须要在出色的视听室房间中,才能还原出优质和真实的声音效果,这是声学设计所展现的重要性,也是每一个多声道系统所必须考虑到的,Artnovion的声学设计理念,还充分考虑到目前房间声学环境中,最常见的缺陷和问题,特别打造出多个声学处理组合,以不同的产品系列和材质,为家庭音响、影院系统提供多种丰富、优美、实用的声学处理方案。

    欣赏:《Artnovion . The Story behind the brand》

    |Artnovion的产品种类繁多,造型丰富

    对于声学处理材料来说,往往都离不开吸音(Absorption)、扩散(Diffusion)和低频陷阱(Bass Traping)这几个大类。其中,吸音用的声学材料都是采用Porous & Fibrous Materials(多孔性及纤维材质)和Helmholtz Resonators(赫姆霍兹共鸣器)为主。Artnovion的声学处理产品,就以原来的声学处理技术基础,开发出多种适合不同领域使用的产品系列,例如针对家庭影院及居住空间(Home Cinema & Residential)、建筑工程及工业应用(A&E and Industrial)和专业音响应用领域(Professional Audio)开发出不同的产品,系列的产品相当多。

    就单以High End领域所推出的声学处理模块都多达10多个品种,除了设计结构、用料、颜色、组合搭配有多种不同外,还拥有不同的组合风格和使用要求。这次本刊记者造访德国慕尼黑音响展的时候,就可以在Artnovion的展位上,看到多达10多款声学处理产品,而且根据Artnovion的负责人介绍,这次慕尼黑音响展上,一共有7个品牌的音响演示房间采用了Artnovion的产品,用作现场的声学处理,可见Artnovion的技术实力已经得到了众多音响品牌和认可。

    |声学处理与艺术设计

    室内装饰是满足人们的社会活动和生活需要,合理、完美地组织和塑造具有美感而又舒适、方便的室内环境的一种综合性艺术,是环境艺术的一个门类,又称室内设计。融合了现代科学技术与文化艺术,并与建筑设计、装饰艺术、人体工程学、心理学、美学有着密切的联系。Artnovion与其他声学处理品牌在这方面就有着很大的差别,首先Artnovion的产品在色彩上就有着相当丰富的选择,其次就是制作面料和材料的多样性。

    要知道声学装饰理念是在一般室内设计、室内装饰的概念和做法上的延伸,是指在室内设计方案中,同时将该空间的室内声学设计、噪声控制技术融合一起,室内装饰的风格、元素、选材都要同时具备声学功能,而声学设计(音质设计、噪声控制方案设计)时也同时考虑到所采取的各类声学措施与室内设计相一致,两者互相配合、融为一体。

    由于建筑声学专业的特殊性,实际建设过程中往往被室内设计师、甚至甲方和业主忽略其重要性,或者一般由甲方或业主单独委托进行建筑声学的方案设计,将室内设计和声学设计分别委托进行,两个专业很少沟通,结果往往造成虽然有了声学设计,但其内容和方案不被室内设计所接受或两者缺少必要的配合而流于形式,实际建设中并没有发挥声学方案的作用。Artnovion不仅专注于声学处理设计,还能够和室内设计师的思路形成共鸣,并且在美学设计上,提供了许多支持,因此无论是专业的视听室还是起居室环境,Artnovion都有着很大的优势,而且更容易获得普通消费者的喜爱。

    欣赏:《Artnovion . The Collection》

    |从成本方面进行考虑,为客户打造最优质方案

    对于家庭影院定制安装和系统集成来说,影音产品的成本从来都是最重要的组成部分,许多用户在挑选影音器材的时候,除了要考虑其自身价值以外,还会考虑到其运输成本和安装成本。

    Artnovion相信少即是多,所以Artnovion非常认真思考产品的所有相关层面。在产品到达客户手上前的每个阶段,从生产、包装到运送。所有产品都以最低的成本、达成最佳表现的方向进行构思。因此在产品的组合和机构上,都运用了各种先进的工艺,务求用最低成本的运输物流方案,而且在安装上更带来了相当简单和便捷的方式,通过革命性的安装固定系统以及划时代的管状固定夹,为客户和影音工程师带来最优化的房间声学处理成本。

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  • 观点 | 小型影院设计中的装修与声学当中关键剖析

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    文/清华大学建筑声学研究所 燕翔老师

    近年来,小型影院的发展非常迅速,无论是私人影院还是微影院,发展的需求越来越大。小型影院设计中的装修与声学方面涉及到体型、隔声、吸声及其音质等方面,如何处理并解决好这些关系,这就是下面所要讲到的。

    小型影院声学客观技术指标与主观评价指标

    首先,在小型的影院中,声学的处理方面可分为客观技术指标和主观评价指标两方面。客观技术指标包括背景噪声限值、空气声隔声、中频混响时间(500-1000Hz)、混响时间频率特性、声场不均匀度等方面。背景噪声限值是指影院内空调设备、通风设备和放映设备正常运行的条件下,噪声不超过噪声曲线NC30各频带限值要求,或不超过35dB。空气声隔声是指当声源在影院观众厅发出90dB(A)以上粉红噪声时,观众厅与临近敏感房间(水平、竖直)的声压级差不小于45dB。中频混响时间(500-1000Hz)则需要根据不同的房间容积来确定,在≤200m3的时候,混响时间应为0.15-0.35s,在200-350m3时,混响时间应为0.25-0.40s,在350-500m3时,混响时间应为0.30-0.45。混响时间频率特性方面,各频段的混响时间频率特性应在标准范围内,中频要求平直,低频可略高,高频可略低,但不应超出上下限规定。

    客观技术指标和主观评价指标


    各频段的混响时间频率特性应在标准范围内

    声场不均匀度方面,则要求正常放映时观影区100-4000Hz范围内各频带倍频程声压级最大值与最小值之差不应大于6dB,最大值与平均值之差不应大于3dB。相对而言,客观技术指标方面对小型影院的影响更为重要,主观评价指标则侧重主观性,难以一一概述。

    室内装修与声学的关系

    室内装修对影院的声音效果有非常大的影响作用,可以说室内装修决定了声学效果。合理的空间体型及扩散,能有效解决回声、聚焦、简并等声缺陷;合理的装饰材料吸声特性选择,能获得最佳的混响时间及频率特性;合理的吸声与扩散相结合,能使室内声场均匀分布;吸声、反射材料位置的合理布置,能让声音空间感好,立体声效果强;有效的隔声、空调系统消声等措施,还能降低室内背景噪声干扰。
    另一方面,合适良好的装修还能在声学效果上加入美的享受,这点也是现代小型影院不可忽视的一个方面,这包括装饰结构比例关系、饰面材料色彩搭配、空间布局合理性、材料环保性、室内舒适度及施工工艺等方面。

    体型与音质

    影院房间的体型或者长宽高的比例方面也能对音质造成很大的影响,在一些与房间尺寸相关的频率上,声波会形成前后叠加,产生驻波,出现房间共振,从而影响声音的重播。当不同共振方式的共振频率相同时,出现共振频率的重叠,称为“简并”。简并出现时,形成共振频率特性的失真,低频会产生翁声,或产生“声染色”,这就是简并现象。

    国家大剧院音乐厅的声扩散处理

    另外,对声音重播造成影响的因素还包括墙面的平行问题、扩散体的选择和处理的问题等。并不一定是规则平行的墙面就有利于声音的重播,房间的长、宽、高比例不能是整数,不整数的比例相对对音质的影响也相对较小,能最大限度地还原声音的重播。为消除室内可能产生的声学缺陷,可以采用在空间内部增加扩散体的做法,而对于扩散体的选择和处理方面,要根据不同的实际情况进行选择和处理,小房间的声音比较集中,进行必要的扩散处理对声音的还原重播是非常重要的。可利用对墙面的凸凹变化,使房间简正模式均匀分布从而实现平滑的低频响应,改善室内声场。

    隔声的重要性及其常见处理方法

    房间的隔声处理对影院的重要性不言而喻,它决定着房间可用性问题,要求既不能因内部的声音影响到别人,也不能让外界的声音影响到室内。隔声一般包括墙体隔声、浮筑地板隔振、门窗隔声和通风消声几个方面。而墙体隔声一般可以采用增加墙体密度、双层墙和弹性连接等方式处理,墙面密度每增加一倍,隔声量增加6dB,双面墙、轻重墙复合,弹性吊顶,可以提高隔声量。浮筑地板隔振的原理是为了防止声音通过地板外泄,在地板浇注水泥砂浆层之前铺上一层隔离垫,以此减少声音外泄量而达到隔声的效果。门窗隔声方面,主要采用增加门窗的厚度、设置双道门并设置吸声结构构成声闸以及减少门窗缝隙等方式进行。通风消声方面则主要通过选用不同的通风设备如一些消声器等来防止声音的外泄及干扰。

    吸声与吸声作法

    在影院的设计中,声学吸声也是非常重要的,对于声学中的吸声一般有三种吸声原理,包括多孔吸声、共振吸声和薄板吸声,多孔吸声主要针对中高频段的吸声,共振吸声主要是对于中频段的吸声,薄板吸声则是作用于低频的吸声。
    精准的音色还原是指听者接收到声音的音色与声源发出声音的音色具有一致性(仅是响度的不同)。从主观听音角度来讲,对节目源的原始声音和影院内听到的回放声音进行比对视听时,音色应是一致的,这就要求吸声在中高低频具有良好的均匀性。音乐透明度好,能准确表达出音乐的层次感,音调高低明显,不浑浊。高音谐音丰富,清澈纤细而不刺耳;中音明亮突出,丰满充实而不生硬;低音厚实。这就需要中高低频的吸声量能够满足音乐明晰的要求。若节目源是以左右、上下、前后不同方位录音后发送,则聆听回放的声音应能将原节目源声场中声源的方位准确重现,则需要吸声的部位能满足声像定位的要求。
    另外,对于吸声材料的使用也是有要求的,如果声场影像逼真、空间感好,可准确还原电影中所想表达的声场空间大小,清晰确定声场特征,使人有被环绕声场包围的强烈而真实的感受。这就要求吸声材料与反射材料合理分布,回放的声音使人有“身临其境”的感觉。在播放具有良好的身临其境的声音片段时,回放的声场不应破坏原有的身临其境感,应是声音与视觉的完美结合。这就要求吸声材料的分布与扬声器位置必须配合得当。

    总结

    影院设计中的装修与声学处理对影院的效果非常重要,如何处理好影院中的体型、隔声、吸声及其音质等方面的问题,将是整个影院能否达到理想效果的重点,在整个影院的装修和声学处理过程应该引起必要的重视,这一点大家要谨记。另外,声学效果必须和装修设计相配合,不但要求有良好的室内音质,还必须有美观的视觉效果,才能打造出一个良好的声学视听环境和舒适的家居环境。

  • 声学 | 声传播方向的改变:反射

    声波通过四种现象改变传播方向:反射、折射、衍射、漫射。当声波传播过程中介质发生改变,这些现象就产生了。它与光学遵循同样的物理原理。光和声所不同的是频率范围。可见光的频率范围是16—28亿Hz。可听声的频率范围是20—20000Hz。

    反射

    当声波进入密度有明显改变的介质时,一些能量被反射。声反射遵循光学的原则,简而言之就像镜子对光的反射,入射角等于反射角。声波也是入射角等于反射角。典型的反射面是光滑而坚硬的表面。

    室内声学中一些通常有声音反射引起的声学问题是回声和房间共振。听觉器官在听觉过程中的局限性导致回声。当两个声音到达时间相差不到60ms,我们听到由两个声音合成的一个声音。当时间差超过60ms,我们听到两个截然不同的声音。当这两个声音来自同一声源,特别是到达时间差超过100ms时,其作用(我们称之为回声)将导致语言理解的困难。这类延迟是由于人首先听到来自声源的直达声,随后听到来自反射表面的反射声。声音在空气中传播速度大约为304m/s(1000ft/s),因此来自声源的直达声与来自反射表面的反射声的路径超过30.4m时,将产生回声。

    高的平行墙面彼此距离较近时,将产生迅速而连续的中频声音,称之为颤动回声,这种回声听起来像鸟和蝙蝠在飞。

    回声通常是由于听到清晰的且分辨的不连续的反射声引起的,但房间内所有表面产生的众多反射声组在一起的现象称之为混响。

    两个反射墙彼此平行的房间内,将在某些特殊频率产生房间共振。在这种情况下,两墙之间距离是特定半波长的整数倍。因为它们的表面反射声音,在房间两墙之间的镜面反射形成固定的压力模式。这种现象称之为一维驻波,这种形式是最简单的房间共振。

  • 建筑声学基础知识(五):吸声材料和吸声结构的声学特性

    建筑声学基础知识(五):吸声材料和吸声结构的声学特性

    为了解决声学问题,吸声材料的研制、生产和应用日显重要。早些时候,吸声材料主要用于对音质要求较高的场所,如音乐厅、剧院、礼堂、录音室、播音室等。后来则在一般建筑物内如教室、车间、办公室、会议室等,为了控制室内噪声,而广泛使用吸声材料。有些材料或构件本身并无多大吸声效果,但经过打孔、开缝等简单的机械加工和表面处理,形成吸声结构,也得到广泛应用。值得注意的是,吸声材料往往与隔声材料结合使用。

    下面,“影音新生活”就为大家详细介绍吸声材料在室内声学中发挥的重要作用。

    一、吸声系数和吸声量

    (一)吸声系数

    用以表征材料和结构吸声能力的基本参量通常采用吸声系数。

    材料和结构的吸声特性和声波入射角度有关。声波垂直入射到材料和结构表面的吸声系数,称为“垂直入射(或正入射)吸声系数”。当声波斜向入射时,这时的吸声系数称为斜入射吸声系数。

    三种不同吸声材料的吸声特性

    (二)吸声量

    吸声系数反映了吸收声能所占入射声能的百分比,它可以用来比较在相同尺寸下不同材料和不同结构的吸声能力,却不能反映不同尺寸的材料和构件的实际吸声效果。用以表征某个具体吸声构件的实际吸声效果的量是吸声量,它和构件的尺寸大小有关。

    二、吸声材料和吸声结构的分类

    吸声材料和吸声机构的种类有很多,根据材料的外观和构造特征分类,大致可以归纳为以下几种:

    多孔材料:具有良好的中高频吸收,背后留有空腔还可以提高高低频吸收。主要有岩棉、玻璃棉、矿棉、木丝板、聚酯纤维、纤维素喷绘、铝纤维、烧结铝、聚氨酯泡沫、三聚氰胺泡沫、毛毡等。

    板状材料以吸收低频为主。主要有石膏板、硅酸钙板、密度板、薄铝板、薄钢板、胶合板、PC阳光板、彩钢夹芯板等。

    穿孔板一般以吸收中频为主,与多孔吸声材料结合可吸收中高频,背后大空腔可提高低频吸收。

    成型顶棚吸声板视材料吸声特性而定,背后留有空腔可提高低频吸收能力。主要有矿棉吸声装饰板、岩棉吸声装饰板、玻纤顶棚板、木丝吸声板、铝纤维板、穿孔铝板等。

    膜状材料以吸收中低频为主,后空腔越大,对低频吸收越有利。如塑料薄膜、ETFE膜、PTFE膜、帆布、人造革等。

    柔性材料内部气泡不连通,与多孔吸收材料不同,主要靠共振有选择地吸收中频。主要有闭孔海绵、乳胶块、塑料蜂窝等。

    三、共振吸声结构

    建筑空间的围蔽结构和空间中的物体,在声波激发下会发生振动,振动着的结构和物体由于自身内摩擦和与空气的摩擦,要把一部分振动能量转变成热能而损耗。根据能量守恒定律,这些损耗的能量都是来自激发结构和物体振动的声波能量,因此,振动结构和物体都会消耗声能,产生吸声效果。结构和物体有各自的固有振动频率,当声波频率与结构和物体的固有频率相同时,就会发生共振现象。这时,结构和物体的振动最强烈,振幅和振速达到极大值,从而引起能量损耗也最多。因此,吸声系数在共振频率处为最大。

    一种常有的看法认为:声场中振动着的物体,尤其是薄板和一些腔体,在共振时会“放大”声音。这是一种误解,是把机械力激发物体振动(如乐器)向空气辐射声能时的共鸣现象和空气中声波激发物体振动时的共振现象混淆了。即使前者,振动物体也不是真正地放大了声音,而是提高了辐射声能的效率,使机械激发力做功更有效地转化成声能,而振动物体自身还是从激发源那里吸收能量并加以损耗。

    利用共振原理设计的共振吸声结构一般有两种:一种是空腔共振吸声结构,一种是薄板或薄膜吸声结构。需要指出的是,处于声场中的所有物体都会在声波激发下产生振动,只是振动的程度强弱不同而已。有时,一些预先没有估计到的物体会产生相当大的吸声,例如大厅中薄金属皮灯罩,可能在某个低频频率发生共振,因为灯多,灯罩展开面积大,结果产生不小的吸声量。

    四、其他吸声结构

    (一)空间吸声体

    室内的吸声处理,除了把吸声材料和结构安装在室内各界面上,还可以用前面所述的吸声材料和结构做成放置在建筑空间内的吸声体。空间吸声体有两个或两个以上的面与声波接触,有效的吸声面积比投影面积大得多,有时按投影面积计算,其吸声系数可大于1。对于形状复杂的吸声体,实际中多用单个吸声量来表示其吸声性能。

    空间吸声体

    空间吸声体可以根据使用场合的具体条件,把吸声特性的要求与外观艺术处理结合起来考虑,设计成各种形状(如平板形、维形、球形或不规则形状),可收到良好的声学效果和建筑效果。

    (二)强吸声结构

    比较典型的强吸声结构是消声室,用于各种声学实验和测量。室内声场要求尽可能地接近自由声场,因此所有界面的吸声系数应接近于1。

    在消声室等特殊场合,需要房间界面对于在相当低的频率以上的声波都具有极高的吸声系数,有时达到0.99以上。这时必须使用强吸声结构。

    吸声尖劈是消声室中常用的强吸声结构,用棉状或毡状多孔吸声材料,如超細玻璃棉、玻璃棉等填充在框架中,并蒙以玻璃丝布或塑料窗纱等罩面材料制成。

    (三)帘幕

    纺织品中除了帆布一类因流阻很大、透气性差而具有膜状材料的性质以外,大都具有多孔材料的吸声性能,只是由于它的厚度一般较薄,吸声效果比厚的多孔材料差。如果幕布、窗帘等离开墙面、窗玻璃有一定距离,恰如多孔材料背后设置了空气层,尽管没有完全封闭,对中高频甚至低频的声波仍具有一定的吸声作用。

    (四)洞口

    向室外自由声场敞开的洞口,从室内角度来看,入射到洞口上的声波完全透过去了,反射为零,即吸声系数为1。

    如果孔洞的尺度比声波波长小,其吸声系数将小于1。

    洞口如不是朝向自由场,而是朝向一个体积不大、界面吸收较小的房间,则透射过洞口的声能会有一部分反射回来,此时洞口的吸声系数小于1。

    在剧院中,舞台台口相当于一个大洞口,台口之后的天幕、侧幕、布景等有吸声作用。根据实测,台口的吸声系数约为0.3~0.5。

    (五)人和家具

    处于声场中的人和家具都要吸收声能。因为人和家真很难计算吸声的有效面积,所以吸声特性一般不采用吸声系数表示,而采用个体吸声量表示,其总吸声量为个体吸声量乘以人和家具的数量。

    人的吸收主要是人们穿的衣服的吸收。衣服属于多孔材料,但衣服常常不是很厚,所以对中高频声波的吸收显著,而低频则吸收较小。人们的衣服各不相同,并随时间季节而变化,所以个体吸声特性有差异,只能用统计平均值来表示。在剧院、会堂、体育馆等观众密集排列的场合,观众吸收还和座位的排列方式、密度、暴露在声场中的情况等因素有关。

    观众吸声的一般特点是:随着声波频率的增加,吸声系数先是增加,但当频率高于2000HZ时,吸声系数又下降。这可能是由于吸声面相互遮掩引起的,在高频时这种遮掩作用影响较大。此外,等间距的有规则的座位排列,会因为座位间空隙的空气共振,在某个频率,往往在100~200HZ范围内,引起较大的吸收。

    空场时,纺织品面料的软座椅可较好地相当于观众的吸收使观众厅的空场吸声情况和满场时相差不大,这对排练和观众到场不多时的演出是有利的。人造革面料的座椅,面层不透气,对高频吸收不大;硬板座椅相当于薄板共振吸声结构。对于密集排列的观众席,有时也用吸声系数表示吸声特性,这时吸声量等于吸声系数乘以观众席面积。

    (六)空气吸收

    声音在空气中传播,能量会因为空气的吸收而衰减。空气吸收主要是由以下三个方面引起的:一是空气的热传导性;二是空气的黏滞性;三是分子弛豫现象。正常状态下,前两种因素引起的吸收比第三种因素引起的吸收小得多,可以忽略。

    结语:建筑声环境的形成及其特性,一方面取决于声源的情况,另一方面取决于建筑环境的情况。而建筑环境,一方面是指建筑空间,另一方面是指形成建筑空间的物质实体——按照各种构造和结构方式“结合”起来的材料以及在建筑空间中的人和物。

    所以,在建筑环境中,无论是创造良好的音质还是控制噪声,都需要了解和把握材料和结构的声学特性,正确合理地、有效灵活地加以使用和处理。对于建筑师来说,把材料和结构的声学特性和其他建筑特性如力学性能、耐火性、吸湿性、耐久性、外观等结合起来综合考虑,是尤为重要的。

  • 设计聚焦 | 超高层建筑的声学设计

    设计聚焦 | 超高层建筑的声学设计

    《民用建筑设计通则》GB50352—2005规定:建筑高度超过100m时,不论住宅及公共建筑均为超高层建筑。和CBD、商业区的出现、密集的交通和人群等城市特征一样,超高层建筑的拔地而起是城市化高度发展的重要节点。我国人口多,城市人居密度大,只要政府和开发商能够算好经济账,在二三线城市,建设超高层是一个必然的趋势。据不完全统计,国内250 米以上建成超高层建筑有34%在华东地区,是全国超高层建筑最密集的地区。在建的超高层建筑主要集中于华中和华南地区。

    超高层声学设计的必要性

    随着全球低碳概念的盛行,绿色环保和高效节能将是超高层建筑开发商、设计师及行业专家未来高度关注的新领域。提升节能生态技术,有利于降低建筑自身的总能耗并减少建筑运营对周边环境的影响。目前超高层建筑中,有专业绿色建筑机构认证的项目不足10%,随着各地政府的倡导和推进,预计到2020年,这一比例将超过50%。声学是绿色建筑评估中必不可少的项目。超高层建筑如在建筑初期就聘请专业的声学顾问,将在成本最小的前提下完善大楼的整体声环境,提升建筑的竞争力和品质。

    超高层建筑体量庞大,业态丰富。通常内部包含商业、高档办公、星级酒店或高档公寓。这也意味着,超高层建筑具备多种机电系统和声功能区域,不同声功能区的噪声与振动问题也不一样,怎样使有不同功能要求的用房和谐共处于一个“竖向社区”里,需要专业的声学顾问意见。例如,国内酒店的噪声问题一直是客人投诉的前三位问题,网络的一项调查数据显示,多家五星级酒店的夜间噪声值不符合规范要求。超高层建筑如果包含酒店业态,那么酒店的声学设计将变得非常重要。

    另外,超高层建筑一般有多个避难层,其中会集中布置设备机房,而且管井转换也较普通建筑复杂。这些空间均容易成为干扰其它层面的噪声或者振动源。如何减少这些空间对上下层的噪声和振动影响,需要专业的声学设计。

    超高层声学设计的重点

    超高层中的噪声与振动源主要为暖通系统的设备及管道,包括空调机组、冷却塔、热泵、水泵、冷冻机、变压器、风机、柴油发电机、排油烟机等等。超高层声学设计的工作重点一方面是设备机房的噪声与振动控制,另一方面是特殊声功能用房(包括会议室、客房、办公室、宴会厅等)的隔声、音质设计,这两者都是评价绿色建筑的加分项。

    武汉绿地中心(华中第一高楼)


    南京绿地紫峰洲际酒店大厦(450米高)

    南昌绿地紫峰大厦(299米高,华中首家国际五星奢华酒店)

    大连国贸中心(365米高)

    苏州绿地中心超高层B1地块

    成都蜀峰(468米高,功能定位为:集高端商务中心、国际会议中心、创意产业中心、品牌购物中心、风情商业中心、星级酒店集群以及高品质居住社区等“七位一体”的高端产业集群。)

  • 声学 | 单项体育场馆声学设计

    声学 | 单项体育场馆声学设计

    设计依据:

    《体育场馆声学设计及测量规程》JPJ/T 131——2012

    《体育建筑设计规范》JGJ 31——2003

    《声环境质量标准》 GB3096——2008

    二、单项体育场馆介绍

    目前,单项运动体育馆在体育馆建设中已层出不穷。因为篮球、排球、乒乓球、击剑、拳击和体操等多数运动项目均可在综合馆内进行,所以国内建造的大多数单项运动馆有游泳馆、冰球馆、网球馆、田径馆和室内射击场等五类。单项体育场馆与综合体育场馆相比,在声学设计上的要求不高。

    三、游泳馆声学设计

    1、主要声学技术指标

    游泳馆应根据其等级和规模确定其声学设计指标。游泳馆的每座容积大,特别是设有跳水池的游泳馆,每座容积均在20m以上;地面为瓷砖和水面,对声波产生强烈的反射。所以,游泳馆内需要强吸声材料,控制混响时间在合理的范围内,使场馆内能够听清简短的致词和通报运动员的成绩、姓名。

    根据《体育场馆声学设计及测量规程》JPJ/T 131——2012中规定,游泳馆比赛厅500Hz——1000Hz混响时间宜满足表1的要求;各频率混响时间相对于500Hz——1000Hz混响时间的比值宜符合表2规定。

    表1 游泳馆比赛厅500Hz——1000Hz混响时间

    表2 各频率混响时间相对于500Hz——1000Hz混响时间的比值

    在游泳馆内也应尽量有均匀的室内声场,将声场不均匀度限值,游泳馆声学设计指标参考值见表3.

    注:游泳馆声学设计指标参考值摘自《实用建筑声学》

    表3 游泳馆声学设计指标参考值

    为保证游泳比赛进行时评论员、播音员等能够有优良的工作环境,以及部分宾客有良好的休息场所,根据《体育场馆声学设计及测量规程》JPJ/T 131——2012中规定,体育场馆内对声学环境有较高要求的辅助房间的混响时间宜符合表4的规定。

    表4 体育场馆内辅助房间500Hz——1000Hz混响时间

    体育馆比赛大厅和体育场馆有关用房的背景噪声不应超过相应的室内噪声限值,根据《体育建筑设计规范》JGJ 31——2003中规定,当体育馆比赛大厅、贵宾休息室、扩声控制室、评论员室和扩声播音室无人占用时,在通风、空调、调光等设备正常运转条件下,厅(室)的背景噪声限值宜符合表5.

    表5 体育馆比赛大厅等厅(室)的背景噪声限值

    2、声学设计

    游泳馆大厅内观众席、比赛场地要求不得出现明显的回声、颤动回声和声聚焦等声学缺陷,需要做强吸声处理,控制混响时间和声场均匀度至规定范围。比赛大厅需要隔绝外界噪声,辅助厅室等保持安静的用房需要做吸声处理。由于馆内相对湿度高,为控制混响时间和音质缺陷的吸声材料,除应具有强吸声性能,同时必须是防潮、防酸碱雾,乃至防水材料;所以,常用的玻璃棉、岩棉、矿棉等材料都不适用,可用AGG聚砂防潮吸声板、聚砂耐水吸声板等材料。具体声学设计措施如下:

    (1)大厅墙面

    根据游泳馆的规模,即每座容积,可以确定混响时间。场馆内需要听清简短的致词和通报运动员的成绩、姓名,所以需要较好的清晰度。墙面需要安装防水性能好的吸声材料,后置空腔。

    (2)大厅顶面

    游泳馆的空间较大,且主要声学处理就是吸声降噪,所以场馆顶面可悬吊AGG聚砂喷涂防潮空间吸声体或安装吸声结构,要求轻便、吸声、防潮。

    (3)大厅地面

    场地除泳池水面外,均铺面砖,通道口上设进口泡沫橡胶地面;观众席除座椅选置外,水泥地面即可,也可在观众席地面铺地毯,增加吸声量。

    (4)门窗

    门的边角填充密封条,防止场馆外噪声干扰,也防止比赛时的声音干扰外部环境,同时减少门的开关产生噪声。大厅四周的玻璃窗设置吸声窗帘。

    (5)辅助用房

    评论员室、播音室、扩声控制室、贵宾休息室和包厢等辅助房间内应结合装修添加吸声材料,进行吸声处理。电视评论员室之间的隔墙应有足够的计权隔声量,评论员室的混响时间频率在125——4000Hz的频率范围内不应大于0.5s。贵宾休息室围护结构的计权隔声量应根据其环境噪声情况而定。

    (6)其他

    ①通往比赛大厅、贵宾休息室、扩声控制室、电视评论员室、扩声播音室等房间的送、回风管道均采用消声、降噪和减振措施;并且风口处不宜有引起再生噪声的阻挡物。

    ②比赛大厅宜利用休息廊等隔绝外界噪声干扰,休息廊应做吸声降噪处理。

    ③比赛大厅及辅助房间等有安静需要的房间应远离空调机房等产生噪声的机房。

    四、射击馆声学设计

    1、主要声学技术指标

    射击馆根据使用需要,要达到室内无声音叠,无明显声聚焦、回声、颤动回声等声学缺陷,混响时间合适,且具有良好的隔声性能。

    从用枪和射距而有不同的配置方式来看,射击馆可由气枪、手枪和步枪靶场组成。气枪靶场,枪和靶位都在同一空间内(室内);而手枪和步枪靶场,枪和靶位分别在室内、外两个空间内。总的来说,射击馆声学设计主要目的是为了控制噪声,做好噪声控制不仅是为了观众和运动员、裁判员听闻的需要,而更重要的是考虑保护运动员的健康和听觉。声学设计的任务是尽可能降低室内的混响声和枪口噪声。

    射击馆内应尽量降低射击时引起的声反射,观众席内的混响时间应低于1.0s,噪声减低量ΔL不小于6dB。过高的噪声和严重的回声会使运动员过早出现疲劳、精力不集中,从而影响练习和降低比赛时的成绩,并且长期受到强烈噪声作用,还会影响运动员的听闻能力。所以当射击时,运动员耳边位置的声级应不大于105dBA,来自毗邻靶位的射击声应低于105dB(125——4000Hz的平均值);且防止由枪声引起的回声和颤动回声。

    根据《体育建筑设计规范》JGJ 31——2003中规定,当体育馆比赛大厅、贵宾休息室、扩声控制室、评论员室和扩声播音室无人占用时,在通风、空调、调光等设备正常运转条件下,厅(室)的背景噪声限值宜符合表5.

    表5 体育馆比赛大厅等厅(室)的背景噪声限值

    射击馆各辅助用房的允许噪声级可参考下表,如表6.

    注:参考表摘自《杜胜波,黄海秋,钟祥璋. 射击馆建筑声学设计方案》

    表6. 辅助房间允许噪声级

    根据《体育场馆声学设计及测量规程》JPJ/T 131——2012中规定及综合现有射击馆、射击馆文献作为参考,体育场馆内对声学环境有要求的辅助房间的混响时间处理宜符合表7。

    1、声学设计

    射击馆内各靶场的使用情况不同,室内气枪靶场因枪口在室内,因而枪口噪声难以控制;步枪和手枪靶场可将枪口置于室外,可以通过隔声、吸声措施,降低噪声。根据各靶场的特性可以采取不同的措施降低射击时的直达声、混响声以及消除回声等。

    (1)室内气枪靶场

    ①靶位

    靶位墙面和顶部采用宽频带强吸声结构,增加对低频的吸收,同时消除射击方向的回声,建议使用带有空腔的聚砂吸声板吸声结构。

    ②大厅墙面

    为控制观众厅混响时间和消除回声,侧墙和后墙建议使用带有空腔的吸声结构。

    ③大厅顶部

    为控制观众厅混响时间和消除回声,顶部安装AGG强吸声材料。

    ④地面

    塑胶地面,铺设地毯,可增加吸声量,利于控制混响时间。

    (2)室内手枪、步枪靶场

    ①射击区

    设计区面墙采用宽频强吸声结构,降低噪声。

    ②射击口

    由于步枪和手枪的枪口可置于室外,射击时枪噪声的最高声级出现在枪口附近,降低射击时直达声时此处的主要任务。因此,在枪口与射击运动员之间设置可设置能够转动,不阻挡射击视线的声屏障,再在各个靶位上设推、拉玻璃射击孔,可降低直达声10——15dB。

    ③射击口外侧

    射击口外侧墙使用带有空腔的强吸声结构,地面采用沙土地(或钻孔石棉板),控制噪声,消除回声。

    ④厅内顶面

    厅内顶部吸声构造直接影响室内靶场的混响时间。所以,顶部可采用宽频强吸声结构或者为了造价考虑可在吊顶下悬吊AGG聚砂喷涂空间吸声体,同时要考虑美观。

    ⑤厅内墙面

    观众席或运动区后墙面是体育馆声学设计的关键,需要设计强吸声结构,设计需美观大方,且在全频带内具有叫平直的吸声特性。厅内侧墙安装吸声材料。此设计可以控制混响时间,消除回声、颤动回声。

    ⑥走道墙面

    观众入口处面积不大,对附近区域听闻环境影响明显,容易在局部区域造成声音混浊,在墙面和顶部安装吸声材料,例如木丝吸声板、玻纤强化吸声软包等。

    ⑦地面

    塑胶地面,地面铺地毯,增加吸声量。

    ⑧门窗

    所有出入口均使用隔声门,隔声量应在35dB以上;窗均用隔声窗。

    (3)辅助房间

    为了达到辅助房间的混响时间要求,保证其室内背景噪声不超过限值,为工作人员提供安静舒适的工作环境,为贵宾和运动员提供舒适的休息环境,应对辅助房间进行吸声处理,并根据环境噪声对其隔声处理。

    (4)设备间

    设备房噪声是射击馆重要噪声源之一;所以,设备间内墙和天花安装吸声材料,进行降噪处理,楼板采用浮筑楼板,门窗均采用隔声门和隔声窗,隔绝声音,防止噪声传出,影响射击馆使用或外界环境。

    (5)其他

    空调系统要安装消声器,通风管包吸声材料;送回风口安装消声器。所有管道软连接。

    射击馆的声学处理主要就是吸声降噪,降低观众厅混响时间,有良好的语言清晰度,保证噪声不干扰运动员比赛,以及保护运动员、裁判的听觉健康。

    2、常用于体育场馆吸声降噪的材料

    聚砂吸声板、AGG无缝吸声板、AGG透声涂层、强化玻纤吸声板,复合吸声软包等;常用于隔声的材料为石膏板、硅钙板、阻尼复合隔声板,通过合理的构造进行隔声。

  • 声学 | “声学设计指标要综合各项运动项目的音质要求”:综合体育馆声学设计

    声学 | “声学设计指标要综合各项运动项目的音质要求”:综合体育馆声学设计

    一、综合体育馆介绍

    在国内外已建的体育馆中,综合体育馆占绝大多数。由于综合体育馆可以进行大多数运动项目,列如:篮球、排球、手球、羽毛球、体操、击剑等;根据它的多功能使用要求,因而对场馆内音质的要求较高。其声学设计指标要综合各项运动项目的音质要求,根据各项功能中,音质要去较高的项目来定。

    二、设计依据

    (1)《体育场馆声学设计及测量规程》JPJ/T 131——2012;

    (2)《体育建筑设计规范》JGJ 31——2003;

    (3)《声环境质量标准》 GB3096——2008;

    (4)《民用建筑隔声设计规范》(GB50118-2010);

    (5)《建筑隔声评价标准》(GB/T50121-2005)。

    三、主要声学技术指标

    1、混响时间

    由于绝大多数体育运动都可以在综合体育场馆内进行,故综合体育馆比赛大厅的混响时间应适合于多数比赛项目的要求。根据《体育场馆声学设计及测量规程》JPJ/T 131——2012中规定,在频率为500Hz——1000Hz时,不同容积比赛大厅的满场混响时间宜满足表1要求。各频率混响时间相对于500Hz——1000Hz混响时间的比值宜符合表2的规定。

    表1.不同容积比赛大厅500Hz——1000Hz满场混响时间

    (注:当比赛大厅容积大于表中列出的最大容积的1倍以上时,混响时间可比2.1s适当延长)

    表2.各频率混响时间相对于500Hz——1000Hz混响时间的比值

    综合体育场馆内不仅仅是比赛大厅,还有一些辅助用房,由于其功能要求,对声学环境有较高要求。根据《体育场馆声学设计及测量规程》JPJ/T 131——2012中规定,体育场馆内对声学环境有较高要求的辅助房间的混响时间宜符合表3的规定。

    表3 体育场馆内辅助房间500Hz——1000Hz混响时间

    体育馆采用了比赛大厅与休息大厅连通的建筑形式,需要在休息大厅内进行一定的吸声处理,保证休息大厅的混响时间与比赛大厅的混响时间相近;否则,休息大厅与比赛大厅的混响时间相差较大,则会产生耦合效应,影响比赛大厅的声环境。

    2、背景噪声

    体育馆比赛大厅和体育馆有关用房的背景噪声不应超过相应的室内背景噪声限值。根据《体育场馆声学设计及测量规程》JPJ/T 131——2012中规定, 当体育馆比赛大厅或体育场馆的贵宾休息室、扩声控制室、评论员室和播音室无人占用时,在通风、空调、照明设备等正常运转的条件下,室内背景噪声限值宜符合表4规定。

    表4. 体育馆比赛大厅等房间的室内背景噪声限值

    声学设计

    体育馆的体型按照设计理念的不同,各不相同。一般体育场馆都较大,多使用扩声系统,不必考虑自然声,综合馆声学设计的特点是确保语言清晰度为主,其它功能可通过扩声系统进行改善和美化。主要设计内容是比赛大厅混响时间的设定,回声等声学缺陷消除,背景噪声的控制以及各辅助用房的声学处理等。声学处理措施则应该按照综合体育馆的形式、容积、造价和扩声系统的配置方式区别对待。主要处理措施有以下几个方面:

    1、音质设计

    (1)比赛大厅顶面

    体育馆一般较高,而比赛大厅顶部往往是声音传播反射的必经之地,体育馆顶面是进行吸声处理的最佳位置,所以要充分利用体育馆比赛大厅顶部做强吸声处理,控制混响时间。一般可将体育场馆顶部使用吸声吊顶,但吸声吊顶的吸声性能远不如空间吸声体,建议采用欧声强化玻纤板表面喷涂AGG透声涂层,质量轻,吸声量大,阻燃等级高。

    (2)比赛大厅墙面

    体育馆观众席每座容积较大,墙面可做吸声的部位有限;因此,在声学设计时更应该利用好墙面吸声。在墙面可以使用穿孔或多孔性吸声材料吸收中高频声能,后部使用空腔吸收低频声能,空腔内可选择是否填充玻璃棉。

    (3)主席台、裁判席

    为保证主席台、裁判席有足够的语言清晰度,没有明显回声、颤动回声等声缺陷影响,体育馆的主席台、裁判席周围壁面应做吸声处理。

    (4)比赛大厅地面

    地面根据比赛场地要求布置。

    (5)辅助用房处理

    评论员室、播音室、扩声控制室、贵宾休息室和包厢等辅助房间内应结合装修布置吸声材料,进行吸声处理。

    (6)常用于吸声降噪的材料有:聚砂吸声板、AGG无缝吸声板、AGG透声涂层、强化玻纤吸声板,复合吸声软包等;常用于隔声的材料为石膏板、硅钙板、阻尼复合隔声板,通过合理的构造进行隔声。

    (7)其他

    ①体育场馆的比赛大厅内设有记分牌的墙面及部分其他较大面积墙面,无吸声处理易产生强反射或回声,应对这些墙面做吸声处理。

    ②比赛场地周围矮墙、看台栏板一般为平行、坚硬平面,容易出现回声、颤动回声,在比赛场地周围的矮墙、看台栏板上设置吸声构造可消除可能出现的声缺陷。

    ③部分体育馆看台有较深的挑棚,而在挑棚深处会出现声音衰减较慢的情况,影响到扩声系统的清晰度,故宜在挑棚内进行吸声处理。

    ④当控制室、评论员室以及贵宾室等房间有观察窗时,这些窗一般不大并且不能有遮挡物,故窗前不设窗帘,将窗玻璃倾斜,把声音反射到其他地方,避免产生声学缺陷。

    1、背景噪声控制

    (1)门厅降噪

    体育馆进出口门厅在比赛开场和结束时,人流量非常大,往往噪声值较高,所以门厅两侧墙面和顶面均用吸声板进行降噪处理。

    (2)窗

    当采用大面积玻璃窗作为比赛大厅与室外的分隔构造,或者在观众席后部的墙上设玻璃窗,一般玻璃窗面积比较大,并且玻璃吸声系数较小;因此,在这些窗前应设有吸声效果的窗帘,增加吸声量、防止出现声学缺陷。

    (3)空调等设备系统

    体育馆空间较大,观众也较多,一般会设换气和空调等系统,在系统的风口建议做消声处理,管道处使用软连接,有利于降低背景噪声。

    声学建议

    (1)体育馆墙体是否做隔声处理,视当地环境噪声及原墙体隔声量而定。

    (2)空调机房、锅炉房等各种设备用房应远离比赛大厅、贵宾休息室等有安静要求的用房。当其与主体建筑相连时,应采取有效的降噪、隔振措施。

  • 声学 | 量贩式KTV包房的声学设计

    一、声学环境概述

    随着社会的不断发展,量贩式KTV在大街小巷中越来越常见。虽然各种各样量贩式KTV包房的装修风格各有千秋,但普遍问题是声学效果差,很多装修富丽堂皇的KTV包房,音质效果极差,音质干涩无力。同时KTV包房在隔声方面的不重视,导致各个临近的KTV包房窜音严重,人们听闻体验差。

    二、声学设计依据

    《民用建筑隔声规范》GB50118-2010

    《厅堂、体育馆扩声系统设计规范》GB/T28049-2011 维也纳声学 郎宇福

    三、声学设计指标

     

    混响时间根据实际经验来说,KTV最佳混响时间在0.8s-1.0s之间,如果KTV包房面积较大,其混响时间可以适当延长,但不能超过1.5s。没有声染色、声聚焦以及颤动回声等声学缺陷。

    四、声学设计内容

    1、体型设计

    量贩式KTV包房一般来说面积较小,符合小房间的声学特性。小房间容易产生简并现象,从而使得声源中某一些频率得到过分加强或减弱,这样就破坏了小房间内原有声音的频率均衡性,造成所谓声染色现象,使房间的声音品质下降。为了解决这种声染色现象,我们在KTV包房的体型设计就要做足功夫。首先在体型上我们需要尽量避免房间的长宽高比为整数倍,我们通常所说的黄金比例在声学设计上也同样适用,所以在这里,我们推荐的房间高宽长比为0.618:1:1.618。

    在量贩式KTV中通常是一个包房紧接着一个包房,所以从空间使用率和声学角度考虑,kTV包房一般采用符合黄金律的矩形。当然,我们也可以在体型上稍加改变,让很多声学问题从体型设计就得以避免,所以也可以采用以下的体型设计

    这种体型设计的好处,两边侧墙不平行,从而避免侧墙之间颤动回声,在后期的声学处理上也不需要着重的在两边侧墙上布置吸声材料从而节约了成本。

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    2、混响时间的控制

    KTV包房为了表现出富丽堂皇效果,装修时会大量使用软包,软包的吸声系数较高。通常在布满软包的包房唱歌,会感觉唱歌很“吃力”,声音干涩,不丰满。这是因为过多的软包装饰导致吸声量过大,混响时间过短,在这样的一个空间里唱歌会极度缺乏混响感。KTV包房的混响时间并没有规范的国家及行业标准,而KTV包房的混响时间过长也会影响到语言的清晰度,使得唱歌时吐字较为不清,所以声学专家们有了一个约定俗成最佳混响时间范围0.5s-1.0s。但是笔者认为0.5s的混响时间还是稍微短了一点,虽然我们可以通过现代音响设备,来增加其略微缺乏的混响感,但是成本也会略微增加,所以在这里的建议值为0.8-1.0s。

    KTV包房的通常容积较小,内置的沙发等家具都具有较强的吸声效果,所以并不需要布置太多的吸声材料。但我们仍需要在一些特定的地方布置一些材料,即避免一些声学缺陷也会起到控制混响时间的作用。第一个地方就是靠近沙发的后墙,这块的墙面如果不做好强吸声的处理,声音会由这个墙面反射到其正前方的麦克风中,从而会引起“啸叫”这种现象。严格来说,临近唱歌区的墙面都需要做吸声处理,但是这样对于容易导致吸声量过大,混响时间降低,这是我们可以着重对后墙中央部位着重做吸声处理,可以选用软包这样KTV常用的吸声材料。其他的位置主要做扩散处理,这样既不会影响到混响时间,也可以使整个KTV的声场更加均匀。此外一定要注意的是包房的顶棚要做的高一下,而且不能做成留有空腔的结构,这种带有空腔的结构很容易引起不利的共振。

     

    3、隔声设计

    隔声设计是KTV包房设计中最重要的一点,没有良好的隔声设计,会使相邻两间的KTV包房同时使用时,互相干扰极大,降到了包房的利用率,这是投资者不愿意看到情况。而且走道会有各个房间此起彼伏的唱歌声,严重影响了顾客的消费体验。隔声设计中,首先要注意的就是隔墙到顶。很多KTV包房装修时为了省时省力,也为了布线的方便,会先打吊顶再打墙到吊顶的位置,但是吊顶的上面各个房间是相通的,所以隔声效果很差,串音严重。

    如上图,a图隔墙没有到顶,吊顶上方是相通的,b图隔墙到顶,吊顶上方没有相通。

    其他就是包房之间的隔墙要使用重墙隔断,不要采用轻质薄板隔声墙。如果考虑到墙体荷载的问题,不得不采用轻质薄板隔声墙,建议在石膏板的外面附加一层硬度比较高的水泥板,能起到很好隔声效果。

    最后就是门的隔声问题,KTV包房中隔声环节最弱的就是门的隔声,如果采用录音室标准的隔声门,确实能达到良好的隔声效果,但是一个门就要是4000-5000元,这样成本就会增加。其实我们只需要平常一体成型的实木门,门缝加上密封条,也能达到很好的隔声效果。

    4、常用于KTV吸声降噪的材料

    聚砂吸声板、AGG无缝吸声板、AGG透声涂层、欧声强化玻纤吸声板,复合吸声软包、考夫曼吸声画等;常用于隔声的材料为石膏板、硅钙板、阻尼复合隔声板,通过合理的构造进行隔声。

     

    五、声学建议

    在相应的地方安装音箱减振器或减振吊钩。KTV的音响大都是放置地面或悬吊于横梁四周,在播放震撼力非常强的音乐的时候音箱对地面、梁柱体或楼板产生与音乐频率谐振的撞击,进而以固体传声的形式以弹性波传至临近KTV包房中,我们安装音箱减振器或减振吊钩就可以大大的减轻了这一现象。

     

    声学材料和声学设计咨询

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  • 声学 | 咖啡厅的声学设计

    声学 | 咖啡厅的声学设计

    一、咖啡厅的声学环境概述

    随着物质生活的不断提高,咖啡厅也如雨后春笋一般陆陆续续的出现在大街小巷中。咖啡厅地处的环境不同,也有着不一样的使用需求,但不管咖啡厅是开在购物街,为人们提供一个休憩的场所;还是开在商务区,为人们提供一个工作洽谈的场所,它都对语言的私密度以及安静程度有较高的要求。然而现在咖啡厅进行设计时,只考虑到美观和空间的使用率,并无考虑到咖啡厅在使用所需要的声学环境,导致语言私密度几乎没有,整个咖啡厅人多时,声音嘈杂,不论来自路边叫卖声,还是来自室内的各种噪音,把原本提供休憩洽谈学习的场所变为路边菜市场,声学环境堪忧。

    二、声学设计依据

    《民用建筑隔声规范》GB50118-2010

    三、声学设计指标

    混响时间;咖啡厅需要有一定语言清晰度,同时咖啡厅有时会播放一些舒缓的音乐,也需要有一定混响,根据实际经验来说,最佳混响时间1.0s左右。

    四、声学施工做法

    咖啡厅的声学设计中,并没有多少的音质方面的设计,大多注重的是空间美感与语言私密度结合。尤其是在办公楼附近的咖啡厅,对语言私密度极高。这类的咖啡厅,我们建议座位与座位之间加以隔断,可以是墙、矮墙配以植物或者用帘幕阻断,尽量保证其语言清晰度的情况下,又能迎合咖啡厅的整体装饰。语言清晰度的要求就是,面对面交谈清晰的了解对方的意思,而毗邻的座位没有较高的可懂度,甚至听不见临近座位的声音。

    上图这种就采用了整墙隔断的方式,能起到很好的保证语言私密度的要求,同时还可以在隔墙挂上艺术气息的考夫曼吸声艺术画,能起到控制混响时间的作用。

    当然为了迎合其装饰效果,也可以采用类似这种的帘幕式隔断,保证语言私密度效果虽然没有整墙隔断效果好,但也能起到一定作用。如果不想采用这种死板的隔断方式,我们也可以巧妙的运用装饰来达到同样的效果,如下图

    这种巧妙运用植物的隔断,一定程度起到保证语言私密度的效果,但是对其摆放的位置较高,同时运用植物装饰隔断还能起到一定吸声作用。对于咖啡厅的混响时间控制,咖啡厅内部并不需要太多的吸声材料的布置,过多繁杂的材料会破坏咖啡厅简约的风格,还会导致其成本的增加。此外咖啡厅内部通常很多家具以及一些装饰都能起到良好的吸声效果,如:沙发,植物以及帘幕等。如果咖啡厅的面积较大确实需要做一些吸声处理,我们可以采用一些吸声艺术画挂在墙面或者使用AGG吸声吊顶都可以起到良好的吸声效果,并能迎合大部分咖啡厅的装修风格。常用于吸声降噪的材料有:聚砂吸声板、AGG无缝吸声板、AGG透声涂层、强化玻纤吸声板,复合吸声软包等;常用于隔声的材料为石膏板、硅钙板、阻尼复合隔声板,通过合理的构造进行隔声。

     

    五、声学建议

    在隔断的基础上,为保证语言的私密度,我们也可以播放一些舒缓的音乐作为背景噪声。舒缓的音乐不仅仅能保证语言的私密度,也可以让休憩的人群身心得到舒缓。此外。临近街道的座位通常为了保证采光,会使用玻璃幕墙,玻璃幕墙可以选择不同厚度的中空Low-Eb玻璃,能起到较好的隔声采光的作用。

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  • 建筑声学基础知识(四):浅谈视听空间的房间比例设计

    建筑声学基础知识(四):浅谈视听空间的房间比例设计

    一套家庭影院的组建成功与否,最直观的表现就是所得到的音效。然而声音好不好听,除了使用的音响器材本身因素以外,还存在着器材搭配、调整和空间因素的影响。在这其中,空间因素是影响最大的,也是最难以克服的。各种不同类型房间的声学特性,将会对声音的回放造成各种各样的影响,这其中的房间大小与比例则是至关重要的部分。

    下面,“影音新生活”就与大家一同来了解视听空间房间比例设计的原理,认识国际公认的效果比较理想的视听空间房间比例。

    一、视听空间房间比例设计的原理

    1、波尔围线(Bolt-Area)

    在上个世纪早期关于房间比例的研究与讨论过程中,取得最大成果的当数来自著名声学专家Bolt所带来的波尔围线(Bolt-Area),将生硬的数字比例转变为具体的图像范围。Bolt假定刚性矩形房间的固有共振频率被均匀分开,那么在声音频率响应曲线上将会更加平坦,不会出现过多的峰谷。不过就现在的声学理论来看,利用平均模式间隔作为基本理论并不够理想,但是在当时来说,不能不说是重大的突破。

    波尔围线

    波尔围线对后世房间比例的研究带来极大的帮助,图中的横轴为W(房间宽度比值),纵轴为L(房间长度比值),房间的高度比例定为1。Bolt认为封闭曲线内部的范围是较为理想的房间比例取值,而这条封闭曲线是针对中小型房间推导出来的,曲线内部左方对应的是体积相对较小的房间,右方则是对应体积较大的房间。当年Bolt也留意到在封闭曲线之外的区域同样也存在多个可以接受的房间比例,这正是由于他所依据的平均模式间隔作为基础的理论仍然存在缺陷所确定的。

    2、小房间声学系统

    谈及家庭视听空间的声学缺陷,就必然联系到小房间声学系统。由于房间容积较小,三边的长度与声波波长能产生一定的比例关系,必然会由于房间的固有共振频率模式而引起某部分频段的声音叠加或者衰减的现象,造成房间声染的问题,导致房间声音质量下降。

    家庭视听空间的声学缺陷包括了驻波、梳状滤波、共振与简并等声学缺陷。当中与房间大小与比例相关的包括驻波、共振与简并。当房间的尺寸与低频部分波长相近或与低频部分波长呈简单倍数关系时,房间就会产生驻波现象。房间共振方式有三种,包括轴向共振、切向共振以及斜向共振。

    下图为房间共振形成图:

    当用户的音响系统发出的某一声音频率与房间中的某个固有频率相同之时,整个房间便会在该频率上产生共振,使得房间中某几个固定位置上的声音出现叠加变成峰值,声音变得响亮;同时也会使得房间内的某几个固定位置上的声音出现谷值,声音变得柔弱,这就形成了驻波。

    二、视听空间房间大小与比例研究发展历程

    从上个世纪开始,声学界对视听空间房间比例的探讨就层出不穷。下面我们将从早期视听空间房间推荐比例、目前著名的视听空间房间比例范围计算方法和目前国内外组织与机构关于视听室房间大小与比例的推荐标准三个方面着手,对视听空间房间大小和比例研究发展历程来做回顾。

    1、早期著名的视听空间房间推荐比例

    对于视听空间的房间大小与比例的研究,其实从上个世纪40年代就陆续得到了不少著名声学专家的重视,并发现房间的比例与大小是两个互相影响的房间声学特性。起初大多数的研究是围绕演奏厅、录音室等环境而进行的,经过数十年的发展,随着家庭影院逐渐成熟与普及,国际上也出现了针对小空间家庭视听空间房间大小与比例的标准。现在,绝大多数优秀的家庭影院视听空间的建立都是基于这些标准之上。

    关于视听空间房间的形状,这些声学专家认为矩形的房间易于建筑以及进行声学控制,同时任何环境都要尽量避免凹表面,因为它会引起声学上的聚焦点与盲点,难以消除影响。以下为最著名的几个声学专家推荐房间比例(高:宽:长):

    A、Sabine 1:1.5:2.5

    该比例的声学模拟图:

    高:3m,宽:4.5m,长:7.5m,面积:33.75m?,容积:101.25m?

    B、Volkmann 1:1.6:2.5

    该比例的声学模拟图:

    高:3m,宽:4.8m,长:7.5m,面积:23.04m?,容积:69.12m?

    C、Knudsen 1:1.88:2.5

    高:3m,宽:5.64m,长:7.5m,面积:42.3m?,容积:126.9m?

    D、Harmonic 1:2:3

    该比例的声学模拟图:

    高:3m,宽:6m,长:9m,面积:54m?,容积:162m?

    E、Boner 1:1.26:1.59

    该比例的声学模拟图:

    高:3m,宽:3.78m,长:4.77m,面积:18m?,容积:54m?

    F、黄金比例 1:1.62:2.62

    该比例的声学模拟图:

    此外,还有早期欧洲声学专家们推荐的1:1.67:2.67。从这7个推荐的房间比例可以得知,大致将房间比例的范畴定于1:(1~2):(1.5~3)区间之内,虽然上面几个房间推荐比例多是针对容积较大的音乐厅而设定的,但也为后期的小房间比例标准的建立打下了坚实的基础。当中值得留意的是由Boner所推荐的1:1.26:1.59,这是为容积较小的广播演播室而推荐的房间比例,也最终成为家庭影院视听空间房间推荐比例国际标准的前身。

    2、视听空间房间比例范围计算方法

    在早期声学专家对房间比例方面取得的研究成果的基础上,自上世纪60年代到现在,不断出现全新的寻求最佳房间比例范围的计算方法,当中较为出名的包括以下几种:

    A、Gilford:松散共振频率统计法

    Gilford对大约20Hz的驻波带宽进行查找分组,改变房间的尺寸,不断计算,直到出现一个令人满意的平均分布。当年,Gilford是通过手工计算的方式来完成,工作量之巨大让人佩服。Gilford当时也指出了Bolt所建议的1:1.5:2.5比例存在着一定的问题,原因在于轴向模式导致房间声学特性的改变。

    B、Louden:共振频率分布标准差均匀度统计法

    1971年,著名的声学专家Louden使用共振频率分布标准差的均匀度统计方法,计算精度比早期Bolt所提出的采用平均差统计法的更加精确。Louden在1:(1.1~1.9):(1.1~2.8)的房间比例范围内,比例间隔为0.1的125个矩形房间分别计算出前36个共振频率及其标准差。为了避免房间容积方面的影响,Louden所选取的各个比例的体积均选取了201.6 立方米,然后再以标准差为判断方式列出统计所得出的125个房间的尺寸比例的优劣次序。

    于是就产生了现在国际广播电视组织与欧洲广播联盟推荐的1:1.4:1.9的房间比例,另外1:1.5:2.1、1:1.4:2.1以及1:1.6:2.1等经典房间比例都出现在Louden的研究成果之中。从Louden的研究所得出的房间比例数值与Bolt所带来的波尔围线相比较,最佳的三个数值均在围线的中部,与波尔围线相当接近,为后人选取最佳的房间比例尺寸提供了便利。

    C、Bonello:1/3倍频驻波密度统计法

    1981年,又一位声学专家Bonello对房间比例的统计方法展开全新的研究。Bonello的研究的主要根据是:当进行1/3倍频程至更高带宽时驻波密度是不会减少的,5个或更多一致的频率模式在1/3倍频程中是可以接受的。Bonello认为一个良好的视听空间共振频率在1/3倍频程内的共振频率密度是单调递增的,后一频程中的共振频率数量总是比相邻的前一频程更多。

    一种全新的统计方式出现了:只需将各种不同比例的房间低频段的共振频率计算出来,分析各1/3频程中的共振频率数量,如果属于单调递增,那么这个房间尺寸比例就较佳。

    Bonello也将自己的研究结果与Bolt的波尔围线相比较,发现封闭曲线中的某些比例不能满足要求,相反曲线外的某些比例则可以接受。此外,Bonello指出:共振频率的分布状况除了与房间长宽高的比例有关之外,还与房间的容积有关。

    对于小容积房间合适的比例,在容积较大的房间就不一定合适。反之也一样。当中,Bonello发现1:1.25:1.6这个比例,对于60m?、200m?以及400m?同样也能符合共振频率分布密度呈单调递增的要求。Bonello的这套理论在目前专业演播室与录音室的设计过程中都取得了非常理想的效果。


    3、关于视听室房间大小与比例的推荐标准

    经过前人的研究积累,目前关于视听空间形状、大小与比例方面,国内外组织与机构都订立了相关的标准与推荐值,当中包括国际电工委员会、国际广播电视组织、欧洲广播联盟、Dolby公司、THX公司、PMI公司、清华大学等等。

    在这些规定之中,尤以国际电工委员会带来的IEC29-B家庭视听空间标准为重点,是家庭影院房间设计参考的重点标准。而又Dolby公司专门为顶级电影后期审片室而制定的相关推荐标准,对于家庭影院视听空间的设计同样也有着重要的意义。因为家庭影院的前身就是电影后期审片室,电影后期审片室是家庭影院建造的标准。相对而言国际广播电视组织与欧洲广播联盟所推荐的房间大小与比例标准是针对广播录音室环境而制定的,与家居环境仍有一定差异。

    值得注意的是,大家在参考相关标准的时候,除了要留意房间的推荐比例之外,还需要留意推荐的房间容积,两者都会影响房间的声学特性。房间容积较大的推荐比例,也许并不适合作为容积较小的房间的推荐比例。

    除此之外,在各种的推荐标准中,也展开了对房间形状的讨论,如THX与PMI公司就认为,除了矩形的房间形状,其他形状的房间也可用来作为视听空间(当中不包括正方形),但是由于很难对房间的声学特性进行预测、计算与控制,并不推荐使用。

    A、IEC29-B家庭听音室设计标准

    关于视听室的建立标准,由IEC所建立的IEC29-B家庭视听室标准是最具权威性的标准。与IEC早期带来的IEC268-13视听室标准相比,IEC29-B标准更加详细与准确,适合于面积较小的房间使用,便于用户在普通家居环境之下建立家庭影院视听室。由于IEC机构是建立在欧洲地区,因而IEC29-B标准也是根据欧洲家居环境的状况对房间三边的长度、比例以及房间的面积以及混响时间等提出了相关的建议。

    在房间的形状方面,建议最佳的房间形状是矩形,稍微梯形的四边形也在接受范围,但是绝不建议采用正方形或者窄长的形状,以减低低频共振所造成的房间声染的严重问题。推荐的房间比例为1:1.6:2.4(高:宽:长),建议的房间面积应该在24m?以上。此外,IEC29-B标准还对房间内部的装饰进行了细致的规定,要求音箱前方的地面无地毯等吸音物料,音箱的背后与天花顶棚呈现反射性,音箱的前面呈现吸声性。

    B、Dolby在顶级电影后期审片室房间设计方面推荐建议

    Dolby(杜比)在电影后期审片室房间设计方面有着相当独到的一面,具体就表现在Dolby最顶级的PREMIER STUDIO顶级电影后期审片室的认证之中,当中有提及房间设计这方面的要求。Dolby认为最佳的房间面积应该在45m?以上,最佳的房间容积应该在150m?以上。由此,可以发现空间过小的房间特性较差,同时也更难进行声学处理。

    C、专业广播视听室的国际标准EBU(欧洲广播联盟)在房间比例与容积方面的推荐

    专业广播试听室的房间设计实际上也属于小空间的房间声学范畴,与家庭视听室实际上也同出一辙。EBU与OIRT对于广播视听室房间比例与尺寸都有共同的推荐标准,以1:1.4:1.9与120m?为立体声试听室的最佳比例与房间容积,这个比例广泛应用于欧洲各国的广播试听室的设计中。值得留意,这个参考标准是依据当年Louden共振频率分布标准差均匀度统计法所得的参考标准,同时也完全符合波尔围线推荐的房间比例。推荐的房间比例(高:宽:长):1:1.4:1.9,建议房间容积:120m?。

    D、国内相关的家庭视听室标准

    环顾全球IEC29-B标准已经成为家庭视听室房间设计标准的主流。不过国内同样也有关于家庭视听室房间设计的的标准,其中《扬声器听音试验国家标准》规定了视听室的最佳混响时间,《家庭影院用环绕声放大器通用规范》则规范了家庭影院视听室的基本特征,关于房间比例与容积推荐标准则在《家庭影院用环绕声放大器通用规范》之中。《家庭影院用环绕声放大器通用规范》认为视听室内声音频响曲线应尽可能平滑,无明显声染色。

    在100~5000Hz频率范围内,室内不应有任何异常共鸣和颤动回声。至于空场(无聆听者)时的本底噪声,在视听室的聆听区域测得的本底噪声级别应低于35dB(A计权、慢档)。视听室推荐容积为80 m?,高为2.8m,长为6.7m,宽为4.2m,房间的比例为1:1.5:2.39。将这个推荐房间比例放置在波尔围线中,正好在封闭曲线之内,属于Bolt推荐的房间比例之一。从我国对于房间比例与容积方面的推荐,不难发现这与国际标准非常吻合,表明了我国在房间声学设计方面已经与国际完整接轨。推荐的房间比例(高:宽:长):1:1.5:2.39,建议房间容积:80m?。

    E、清华大学在家庭视听室房间设计方面的推荐建议

    清华大学在建筑声学方面也有相当深入的研究,包括在小空间的家庭视听室设计方面。清华大学方面认为规则的房间形状容易在室内造成声学缺陷,尤其是空间的长宽高比例是整数比的情况。因此,可以在视听室设计之初,确定房间大小的同时调整房间的长宽高比例。理想的视听室房间长宽高的比例应该为1:1.4:1.26,不过这样的比例在建筑设计条件中是很难达到的,以下表格中的推荐比例可作为参考:

    采取上表中的推荐比例,可以使室内共振模式均匀分布在全频带的范围内,避免集中在某一频带附近,造成房间声染现象。清华大学在这里并没有特别强调房间的容积,实际上由于这些比例均是建立在家庭视听室的小空间,因此,都符合普通家庭环境中使用,大家在选择的过程中,可以结合房间的形状来综合考虑,不必拘泥于某种最佳比例。

    结语:“影音新生活”认为,房间比例与大小是构建理想视听空间的重要基础。通过了解目前国际上比较公认的视听空间房间比例,可以帮助我们更好地进行室内声学设计,以得到理想的听音效果。

  • 建筑声学基础知识(三):论室内声学设计主观评价体系

    建筑声学基础知识(三):论室内声学设计主观评价体系

    我们在前面的文章,为大家详细介绍了室内声学设计的九项客观指标。其实,在家庭影院和视听室的建设过程中,音质设计都是通过客观音质测试去完成的,因为客观声学参数的仿真计算和实验测量方便实现。

    但是,客观测试指标和主观判断之间往往存在着不小的差异,不同人之间的判断又常出现明显的差异,这也是一个大家公认的事实。究其原因,不外乎是关于主观认识、听音环境、听觉系统以及音乐特点等方面的问题。那么,是否有什么评价指标或规范可以遵循呢?

    下面,“影音新生活”再为大家简要介绍一下关于室内声学设计中的主观评价指标:

    一、无明显声学缺陷

    如果房间体形(尺寸)不合理、声反射(吸声)布置不合理,则容易出现一些声学缺陷,会严重影响听音质量,如回声、颤动回声、声染色、声聚焦、声遮挡等。

    回声:

    在室内,当声源发出一个声音后,人们首先听到的是直达声,然后陆续听到经过各界面的反射声。一般认为在直达声后约50ms以内到达的反射声,可以加强直达声,而在50ms以后到达的反射声,则不会加强直达声。如果反射声到达的时间间隔较长且其强度又比较突出,则会形成回声的感觉。回声感觉会妨碍语言和音乐的良好听闻,因而需要加以控制。

    颤动回声:

    声源在两个平行界面或一平面与一凹面之间发生反射,界面之间距离大于一定长度时,所形成的一系列回声。

    一对硬质的平行墙面或硬质的顶棚与地面,经常会产生颤动回声。如击掌或脚步声等单个脉冲声会产生多重回声,听起来音调很特别,类似于“噗噗噗”或“啵啵啵”。这种回声包含多次重复。

    处理方法:合理布置室内不同的吸声特性的装修材料。应避免光滑平整的反射表面,最好采用不规则的或凸的表面,使声音漫反射,均匀分布于听音。

    声染色:

    由于室内频率响应的变化,使原始声音信号被赋予外加的音色特点(使原有信号频谱有了某种改变)。容积小的视听空间,本体频率在低频端分布不够密集连续,因此在低频段易产生“共振”的音染现象。例如,计算一个尺寸为7mx7mx7m的矩形房间的轴向共振频率时,均为24Hz,这时,就会出现共振频率重叠现象,这就是共振频率的简并。

    在出现简并的共振频率上,那些与共振频率相当的声音将被大大加强,这会造成频率的畸变,使人们感到声音失真,产生声染色。为了克服这种现象,就要选择合适房间尺寸、比例和形状,并进行室内表面处理。

    声聚焦:

    凹曲面对声波形成集中反射的现象,它使声能集中于某一点或某一区域致使声音过响,而其他区域则声音过低。

    处理方法:应避免凹的表面形状。如果美学上需要凹型的反射面,最好先做吸声或扩散材料(按照需要)之后再在这些材料上做凹形表面的透声的视觉面层。或者改变凹曲面造型,并做好吸声、扩散处理。

    二、精准的音色还原

    房间不同频率的混响会对音色到的还原产生影响,理想的音色还原是房间各个频率上的混响时间相同。因此精准的音色还原要求房间混响时间频率特性曲线尽可能保证平直。在声学材料布置时,应注意高、中、低频吸声材料用量的控制。

    例如,节目源为小提琴和大提琴的合奏,小提琴以高频为主,大提琴以中频为主,那么房间为小提琴提供的混响感与为大提琴提供的混响感应是一致的,不应改变其频率特性,使得小提琴或大提琴的声音听起来“变了味”;声音的频率特性,形成了人对音色的主观感受,就像人对光谱颜色的主观感觉一样。

    三、均衡的音色

    人在房间内听到的声音是经过房间各个界面多次反射和散射后的叠加,由于声音是一种波,反射、散射、叠加等均会影响波动的振幅和相位。

    影响均衡的音色最重要的因素是房间的频响曲线,只有房间对每个频率的声波波动的振幅和相位的影响是均衡一致的,才能将声源本身的频率分量真实地传递到人耳。在声学设计时,应注重室内声场的扩散处理。

    例如,听音室内扬声器背面的墙面(一般安装有屏幕)声学处理问题:有人主观地认为,为了增加近次声反射,这一墙面应布置成为强反射性。这种认为在小房间中是不正确的。因为这一反射面离扬声器很近,其反射声强度与音箱辐射声强度相当,但是相位却不可能是一致,这就造成辐射声与反射声叠加后产生强烈的干涉作用,造成声音失真。正确的做法是,或者扬声器在墙面内卧装(使扬声器的声辐射表面与墙表面相同),以保证辐射声与反射声具有相同的相位,或者扬声器背面的墙面做强吸声处理,消除反射声的干涉影响。

    四、清晰的语言对白

    影片中通常70%以上为对白,因此清晰的语言对白是决定影院设计成功与否的重要指标。

    语言由元音和辅音构成。辅音(如b、p、m、f、d、t等)由瞬时语言生成,持续时间短暂,高频成分多,声能低,在高噪声环境下或房间声场设计不理想的情况下非常容易被干扰,使听音困难,因此,辅音听音清晰是房间有清晰的语言对白的前提。保持清晰的语言对白的关键是混响时间不能过长(尤其是低频混响声对辅音的掩蔽性大),并保证低的背景噪声。

    五、明晰的音乐演奏

    音乐的明晰度可分为横向明晰度纵向明晰度两种。前者指的是相继音符的分离与可辨析的程度;后者指的是同时演奏的音符的透明度和可辨析程度。

    小型影院音乐明晰度的控制主要要注意在高频混响声与中频相比,既不能过多,也不能过少。高频混响声多,可能会形成一种金属脆声,听音有一种不清澈的眩晕感;更多的情况是,高频混响声太少,这是由于影院中采用的很多流行材料(如纤维类、泡沫类等多孔吸声材料)对中高频吸声较多,加之空气吸声主要在高频范围,造成高频混响时间很短。高频混响短会造成高频声被中低频声音掩蔽,形成一种如同听觉遮盖的感受(例如小提琴、钢琴等高频分量较多的声音好像被其他声音挡住了,穿透不出来)。

    想要获得明晰的效果,应根据房间原始的声学特性和缺陷,设计选择不同吸声和扩散功能的声学材料或产品,依据产品的吸声性能测试报告,进行设计使用。单一声学功能产品或材料的大量使用,也会导致不良的听音效果。

    六、准确的声像定位

    准确的声像定位是指多轨录音的节目源,在回放聆听时,能够良好地重现节目源中的声源方位。

    由于声源发出的声波到达双耳有一定的时间差、强度差和相位差,人们就可以据此来判断声源的方向和远近,进行声像定位。这种由双耳听闻而获得的声像定位能力,在频率高于1400Hz时,主要取决于到达双耳声音的强度差;低于1400Hz时,则主要取决于声音到达的时间差。房间中声音的反射会影响双耳听闻的强度差和相位差。例如,来自两侧的声能与来自头顶声音的比例关系会影响到声音的定位感,设想一间顶棚完全反射而两侧墙却完全吸声的房间,人们会过多地感到来自头顶的反射声,干扰了人们左右声音定位的能力。

    双声源的定位机理

    定位感主要由首先到达两耳的直达声决定,影院设计应通过准确的直达声控制设计,结合多声道扬声器与屏幕位置关系设计,准确的声像定位要求每一个乐器、人声等声源,在何处发出的声音,能够准确地进行定位,使观众感到声音定位与视觉定位一致。

    七、真实的空间环绕感

    在主观评价中,有一个主观音质感受称为亲切度。它是指听众在尺度较小的房间内听音的感觉,也就是对厅堂大小的听觉印象。

    环绕感则是指听众被声音包围的感觉,只要取决于反射声时间和空间的序列分布。如果混响声能从四面八方到达听众,则听众感到仿佛被声音所包围而沉浸于音波之中。环绕感还与房间的声扩散有关。

    八、生动的临场感

    回放的声音使人有“身临其境”的感觉。在测试时播放一段具有良好的身临其境的声音片段,回放的声场不应破坏原有的身临其境感,应是声音与视觉的完美结合。

    该指标是对小型影院设计的总体把握,包括声源的轮廓感、立体感以及声源在横向的拓宽感和纵向的延伸感,是需要声源录制、音响设备及其摆位、建声设计联合控制才能达到的听音效果。

    九、室内装饰效果及舒适性

    在小型影院的设计中,声学设计与室内声学装修设计、通风及温控系统是相辅相成的。为了保证观众厅内的最佳声学效果,室内声学装修设计的材料选用与结构形式应服从建声设计要求,同时要根据电声设计要求给与电声设备安装合适的安装位置,既保证室内装饰效果,又满足声场音质效果。

    结语:虽然,上述内容为目前国际声学界对于室内声学设计主观评价体系较为认同的几项指标,但在这里必须指出的是:客观物理指标与主观音质感受之间的关系并非一一对应的简单关系。尽管可以找出几个相互独立的物理指标,并找出其与何种听音感受良好相关,但并不意味着它们对主观音质感受的作用是单一的。

    研究表明,在音乐厅中,要达到良好的空间感,声压级要求在90分贝以上。这就说明,声压级不仅和响度、LACC(双耳听觉互相关系数。一般来讲,听者左右两耳接收的侧向发射声有较大差别,形成了人们对声源的空间印象,有时候便使用双耳听觉互相关函数IACC来表示空间围绕感。IACC越小,表明房间反射造成的双耳到达信号相关性越小,空间围绕感越强)有关,也影响着清晰度和空间感。由此可见,主、客观评价指标的关系是一种复杂的多元映射的关系。

  • 建筑声学基础知识:了解那些晦涩难懂的声学术语

    建筑声学基础知识:了解那些晦涩难懂的声学术语

    随着定制安装行业的不断扩大,良好的声学设计越来越受到建筑设计师及建筑使用者的重视。在这其中,作为建筑声学组成部分的室内声学设计尤为重要。其内容主要包括房间体型和容积的选择、最佳混响时间及其频率特性的选择和确定、吸声材料的组合布置和设计适当的反射面,以及合理地组织近次反射声等。

    对于许多初学者来说,掌握这些知识不免有点困难。下面,“影音新生活”就为大家详细地解读关于声学处理的一些专业术语,帮助大家更多地掌握室内声学设计的知识。

    Decibel分贝

    分贝是指一贝尔的十分之一,通常被用于表达音量。分贝并不能表达所有的事情,它只是两个能量水平的比率。由于我们靠耳朵感知音量,这些遵循对数曲线的比值按分贝来表达使许多事情变得简单多了。

    下面是一些值得记住的分贝数字:人耳在正常情况下能感觉出变化的最小音量单位是1分贝;扬声器功率增加一倍,其结果是会有3分贝的明显增加,音量增加一倍就是6分贝的变化;如果要把音量增加一倍的话,我们需要把放大器的功率增加到原来的四倍。

    Frequency频率

    声的源头是振动,振动就有频率(符号f),即每秒种振动的次数,单位是赫兹(Hz)人耳不是所有的频率的声音都能听的到,只有振动频率为20Hz(一说16Hz)~20000 Hz的声音,人耳才能有声觉。

    20Hz以下为次声,20000Hz以上为超声,低于20Hz和高于20000Hz的声音人耳不会有声的感觉,人耳最敏感的频率在100~3150Hz。在建筑声学中,一般把200~300Hz或以下的声音称为低频声,500~1000Hz的声称为中频声,2000~4000Hz或以上的声称为高频声。
    Absorption吸音

    在声学方面,吸音指声音没有反射,声波在遇到软材料时被吸收了。各种材料的吸收能力根据吸收系数进行分级,这是根据声音撞击到表面时被材料吸收的相对声能量来确定。


    Absorption Coefficient吸音系数

    吸音系数测量的是当声音撞击到物体表面时被材料吸收的相对声能量,它通常是一个从0到1的值,它乘以物体表面积所得的数就是被物体表面吸收的声音的百分比。这个百分比的单位就是Sabins,起源于哈佛教授,声学家Wallace Sabine的名字。

    吸收系数为1代表着声音撞击到物体表面后被完全吸收了,没有任何反射,如果吸收系数为0则代表着声音被完全反射了,没有任何吸收。当然,系数为0的现象明显是不可能的,系数为1的情况也很少出现。另外,由于不同的材料在不同的频率下有不同的吸收特征,所以吸收系数会随着频率的变化而改变。声学家们常采用吸收系数来判断室内的RT60和回响时间,事实上许多建筑材料都被测量了声学系数,以备使用参考。
    Anechoic消声

    从字面上讲,消声就是没有回声,没有音频反射。本质上讲最接近这种情况的就是空旷的户外了,但即使在户外仍还有来自地面和其他各种物体反射回来的声音。创造一个绝对没有回声的环境是不可能的事情,因为没有什么材料能够将声音完全吸收。

    相对于高频率声音,我们有可能创造一个接近无回声的环境,但是对于低频声音就很困难(吸收的程度取决于波长,比如,一个100 Hz的声波大约10英尺长,那么吸音材料的厚度必须至少有波长的一半长才能起作用,所以创造一个足够大的空间并设计足够的吸音材料来吸收低频声音显然是相当不实际的。)

    Damping辐射阻尼

    在物理学上,这是指一个电子波或一个机械波振幅的减少。在室内声学设计当中,可特指感应振动或者一些声学反映。例如,在一面墙或者一个扬声器的内部来安装一些声学吸音材料就可以有效地隔音或减少反射。


    Bass trap低频陷阱

    每一个封闭的空间随其尺寸大小的不同会有不同共鸣频率,所以尺寸大小直接影响着该空间各个不同的角落特定频率的产生或消失。低频吸音板是一个用于减少室内滞留声波影响的低频声音吸收设备,一般沿着墙安装或装在墙角。

    低频吸音板的吸音特征有效防止了低频声音在室内相互影响彼此干扰,所以在听力区会有更加准确的响应。低音吸音板有很多形状和大小,安装时也需要很多技巧,您可以根据自己的需要来安装。

    Helmholz Resonator亥姆霍兹共鸣器

    亥姆霍兹共鸣器是指包括一定量的空气和一个通往外部的开口设备,音箱的内部音量和它的端口就是一个共鸣器的例子。瓶子是另外一个例子,我们在开口处吹一下会产生一个音调,就是产生的空气的共鸣,而音调的高低是与音量的共鸣频率有关的。在一个开口的扬声器箱体中,来自驱动器的空气回波往往是被用于加强共鸣频率的前波的。

    在声学方面,我们将一定量的空气封闭起来(例如一个箱子),在它的表面穿一些孔或者缝,这样就制作了一个共鸣系统了,它可以用来吸收(或者更准确的说是去掉)不流动的波形和问题频率,而这些问题对于一个房间来讲都是非常突出的。如果房间中有一两个频率太强了,那么共鸣器将会是一个很有效的矫正方法。

    Decay衰减

    在音频方面,衰减是一种声音终止的方法。任何声学信号或者一个电子乐器的波形包络都可以说是由许多要素组成的,比如内部动态、延音、释放和衰减,这些都可以定义一个信号或波形包络的特征。所有信号或波形包络衰减的本质,都可以根据诸如时间和衰减幅度这些因素的变化而变化。

    Decay Time衰减时间

    衰减的时间是指回响的声压电平按60 dB(百万分之一)的水平从原来的长度下跌所花费的时间,有时候这也叫做混响时间。如果您悉心设置了一下衰减时间,就可以按自己的想法将混音变湿,而且声音还不会变得混浊或不清晰。

    Diffraction衍射

    声波在向前传播时遇到一个障碍物或要穿过小孔时(声波、电磁波或光波)发生改变的现象就叫做衍射。相对于障碍物来讲,波长越短越容易发生反射多而散到周围的现象。声波还能弯曲填满一个物体后部的开阔空间(这在一定程度上还能解释为什么在门开着的时候,您能够听见隔壁人说话却看不见他)。


    Diffusion扩散

    在声学方面,扩散是一个重点考虑的问题,因为它可能会因为破坏了连续性反射而导致严重的问题,另外他也会导致一个封闭的空间听起来比实际的要大。事实上,在声学处理方面,扩散是对吸收的一个很好的替代或补充,因为它不会减少声能,也就是说他能够在空间中或现场表演场地中能够有效的减少反射。

    Reverb混响

    音源停止振动后房间中的余音称为混响,有时人们错误的称其为回声。在较大的密闭空间中,如果拍手或打篮球就可以听见混响。所有的房间都可以产生混响,只是有时候我们发现不了罢了。混响是我们对房间主观评价的主要标准之一,我们的大脑会根据混响做出对周围环境的判断。

    RT60

    Reverb Time -60dB的缩写,这种表达方式常常用于表示给定的混响时间。在较大的空间内混响消散的时间往往可达到15-20秒。这意味着在实际操作中,混响需要经过该长度的时间才能消散至环境噪音中。

    增加环境噪音20dB,则混响消散的时间会相应缩减。RT60的目的就是提供一种客观的衡量混响时长的方法。该参数说明了混响消散于环境噪音为60dB时所需要的时长,或者混响减少到原来音量百万分之一所需的时长。

    Critical Distance临界距离

    当声源的音量与从其他表面反射的音量相同时,那个点就是临界距离。这些反射音量和时间的控制,在创建一个精确的倾听环境时是一个非常重要的因素。

    STL(Sound Transmission Loss声透射损失、隔声量)

    是以分贝表示的在某一特定音阶或1/3音阶某些材料或分隔材料可达到的隔音效果。例如1/2英寸隔音墙在125Hz时STL为15dB。不同的隔音材料进行比较时必要的一个因素就是传声损失,事实上现实环境中测量的传声损失值与在实验室测量的肯定有所不同。但有一个道理确是肯定的,即使一堵混凝土墙相比实验室的测试结果隔音效果会差一些,但一定远远优于简单的单层隔音墙。

    SPL(Sound Pressure Level,声压级)

    分贝是计量声音强度相对大小的单位,物理学家引入了SPL声压级来描述声音的大小:声音通过空气的振动所产生的压强叫做声压强,简称声压,把声压的有效值取对数来表示声音的强弱,这种表示声音强弱的数值就叫做声压级,声压级以符号SPL表示,单位为分贝(dB)。

    一般来说,人的耳朵所能感受到的最小声压是20μPa=0dB SPL,即为听阈;当声压达到20 Pa,即声压级为120dB SPL时,人们的耳朵会感觉到疼痛,因此,在声学或医学上把20Pa=120dB SPL定义为痛阈,长时间在此环境下工作,会对听觉系统造成伤害。

    NC Curve/Contour NC曲线/轮廓线噪音标准

    NC曲线特指在诸如礼堂等空间中的静止噪音以及环境噪音。曲线或轮廓线正是人耳感觉声音的机理,简而言之人耳对不同频率的声音敏感程度不同。当噪音音量发生变化时,敏感度也会随之发生变化。NC曲线正用于解释该机制,可以客观的表征环境噪音水平。

    由于大多数礼堂等空间的环境噪音是由通风系统所造成的,所以其噪音的频率维持在较低的水平,人耳相对不敏感。NC曲线可以有效地衡量整个频谱的环境噪音标准,其数值范围一般介于NC-15和NC-70之间。NC-15代表一个较为安静的环境,符合该标准的环境一般为30 dB SPL,噪音频率低于80Hz,NC-20就更嘈杂一些,但还是相对比较安静,而NC-25~NC30对于听觉来说就过于嘈杂了。

    NRC(Noise Reduction Coefficient,降噪系数)

    NRC是噪音缩减系数噪音缩减系数的简称,通常作为具体参数表示噪音吸收材料的吸音效率。通常它表示某一种材料对于125Hz-4kHz频段Sabine系数的均值。数值越高,吸音效果也越好。它是一种较笼统地标准,相比其他噪音缩减系数它不能表示对某一特殊频段的吸音效果。例如家中的毯子对高频段噪音吸音效果较好,低频段则差强人意。

    Standing Wave驻波

    技术上来说这是由房间的模式即房间中空气的震动模式所决定的。音波互相干扰,导致在某些区域SPL值较高,在另一些区域SPL值较低。上述区域分别成为顶点和节点。驻波容易出现在两个反射面距离为该频率波长一半的整数倍的空间内。对于一个给定的距离,将会有很多的频率可能产生驻波。驻波对房间的空间音效将产生不利的影响,但是这可以通过房屋的设计以及吸音板材的安装予以避免。

    Node节点

    当驻波发生时,房间中有一些特定的点成为节点,由于声音的波峰和波谷彻底的抵消,在该点不存在任何音波。节点大约以半波长为间距分布,在每个节点的两侧分别为振动波腹。波腹交替的分布,所以声波就类似于一条正弦波。同样节点也可用于表示电缆的交点,带状电缆往往在两点和中间点分布有节点。

    Flutter Echo颤动回声

    声音在两个平行的反射表面之间多次反射造成的回声效果,而且这两个表面之间的距离大到收听者能够直接听到回声。这种声音效果在许多情况下往往表现为一种飘动的声音,因为这些回声彼此之间间隔的时间很短。在一个小房间里,由于这些回声之间间隔如此紧凑,所以就体现为一种管状回荡的声音。

    U-Boat

    现在主要指由Auralex公司生产的用于构建录音室的隔音材料。它们采用橡胶制成,呈U形管道状,内里填充泡沫。该材料一般用于混凝土板的表面,用于减少连接部位的低频震动。这样可以大大隔绝声音的传播,按照上述方式建造的房间一般称为“浮动式”,即在房屋结构连接处音效的传播是断开的。

    Oblique Room Mode倾斜房间模式

    一般而言,房间的模式是不规则的,它会导致声波相互干扰,从而出现共鸣及抵消效果。倾斜房间模式,一般包括6个表面,四面墙以及屋顶和地板。它的音效约为轴线模式的1/4,切线模式的1/2。

    Quarter Space 1/4空间

    扬声器放在一个理想的空间中,音波可以自由的向各个方向传播。但如果将扬声器背对墙壁放置,其音波只能朝180度的范围传播,如果将扬声器放在屋角,其音波只能朝90度的范围传播。但是在上述三种情况下,音量是不同的:90范围时音量比180度高3dB,比自由传播情况下高6dB。

    结语:掌握室内声学设计并不是一朝一夕的事,不过通过对上述专业术语的解读,想必大家已经对这方面的知识有了更深入的理解了吧。在云九影音文化传播机构与清华大学联合举办的“建筑声学原理与设计”、“模拟软件与测量”两大培训课程中,会有详实、专业与全面的技术讲解与实践,是大家进入声学设计殿堂的必由之路。

    随后,“影音新生活”还将为大家带来关于电声、扬声器设计等方面的内容,敬请期待。

  • 建筑声学基础知识(二):室内声学设计的九项客观指标

    建筑声学基础知识(二):室内声学设计的九项客观指标

    前文详细讲述了室内声学设计在私人定制安装家庭影院当中的重要性,但是要打造真正优秀的家庭影院视听空间,获取出众的影音效果,远远没有想象的那么简单。那么,究竟什么样的视听室才是优秀的呢?

    其实,“影音新生活”认为一套家庭影院的组建成功与否,最直观的表现就是所得到的音效。声音好不好听,除了使用的音响器材本身因素以外,还存在着器材搭配、调整和空间因素的影响,在这其中,空间因素是影响最大的,也是最难以克服的。下面,我们为大家详细介绍一下打造理想的视听空间所需的几项客观指标。

    一、合理的房型设计

    一个房间有长、宽、高3个尺寸,这也决定了有3个基本的固有谐振频率和与3个基本固有谐振频率成整数倍频率的谐波存在,这些声波在房间内传播时互相干涉,产生繁杂的组合谐振频率。从声学上讲,房间可视为一个共鸣器,当声源频率与由房间三维尺寸决定的固有谐振频率(简正频率)一致时将会形成驻波,产生共振,这就是声共振现象。视听室内的声场均匀度、声染色和频率不规则性都与声共振有关,这种共振将给原始信号加上房间声共振的色彩,造成声染。

    为了避免或减弱这种有害的声染色,使共振频率均匀分布,避免出现突出的孤立的某段或某几段频率谐振模态,最有效的方法是合理地改变房间三维尺寸。可以考虑通过适当的内部装修、制作隔断墙以及吊顶甚至拆除某部分非承重墙等方法来改变三维尺寸(这种合理改造也要同时考虑建筑物的结构安全因素,如打算拆除某段墙体,最好征求一下建筑专业人士的意见)。

    早期著名的视听空间房间推荐比例

    简单地讲,视听空间的房型设计与设计音箱时选择内部三维尺寸的原则是一致的,即长、宽、高不能成整数倍或太接近。随后,“影音新生活”还将为大家进行详细的剖析,敬请期待。

    二、声能均匀分布

    当房间内原有的尺寸及实际中可调的尺寸不能满足理想的比例要求时,为消除室内可能产生的声学缺陷,可采用另外一种方法——在空间内部增加扩散体,通过对墙面进行凸凹的变化,使房间简正模式均匀分布从而实现平滑的低频相应,改善室内声场。对于由于发射声引起的声像定位偏移现象,可以在引起发射的墙面设置扩散体或强吸声材料,消除反射声的影响。对于较低频率的共振引起的室内声场分布不均匀的问题,调整室内空间效果并不明显,建议通过电声系统对其进行弥补。

    声场分布均匀,可保证整个厅堂内各点声能分布均匀,各区域内观众听到的响度基本一致。通常,均匀的声场分布应保证整个厅堂内最大声压级和最小压级之间不超过6dB,最大/最小声压级与平均声压级之间最好不超过3dB。

    三、足够的响度(声压级)

    声音的强弱与振动的幅度大小有关,但发声体(声源)振动的幅度大时,单位时间内传播的能量也大。单位时间内,声波通过垂直于传播方向上的能量,叫做声强。声强是声音的客观强度。而人感受声音强弱的程度叫做响度,也就是说,响度是人的主观感觉。

    在没有噪声干扰情况下,观众听到的重放声应既不感到费力,又不感到震耳。通常要求有85dB的平均声压级,考虑到音乐高潮的不失真重放,可再留有10dB余量,数字环绕声系统更应有20-30dB动态余量。

    四、混响时间控制的实现

    混响时间是视听室设计中的另一个重要参数。混响时间是指声源停止发声起室内声压衰减60dB所需的时间,即降低至原有声压稳定值的百万分之一的时间。视听室的混响时间如果过长,声源前面发出的声音还未消失,后面的声音就出现,容易使低音轰鸣,造成语言对白等集中在中高频段信号的清晰度下降,甚至方位感消失(因为声象定位是靠左右主音箱的中高频直达声获得的,而反射产生的过于滞后的混响声则来自多个方位,直接干扰直达声,影响声象的正确定位)。如果混响时间过短,则会使声音变得瘦弱、干涩、呆板,缺乏色彩和生气。只有混响时间适中,整体音效才会显得丰满、生动、富于感染力和表现力。

    最佳混响时间严格说来并非是一个定值,即使是具体到某个听音室也是如此。它是根据个人的主观体验和经验得出的,而且欣赏不同的节目类型所要求的混响时间也不同。如欣赏影视节目时混响时间要求稍短些,音响效果会比较生动,人物对白清晰,声象定位也好。而欣赏纯音乐节目则需要稍长一些的混响时间,这样听起来才能感到“较舒服”,其中古典音乐节目要求的混响时间要比流行音乐稍长些。这是因为不同类型的节目其后期混音制作各方面的要求各有差异,在重放时也需要相应适中的混响时间才能使音效最大程度地得到高保真还原。

    五、频率响应和有效频率范围

    频率响应是指将一个恒电压输出的音频信号与系统相连接时,产生的声音随频率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生变化的现象,这种声压和相位与频率的相关联的的变化关系称为频率响应。也是指在振幅允许的范围内音响系统能够重放的频率范围,以及在此范围内信号的变化量,也叫频率特性。

    一个房间的频率响应均匀会让你说话和听到的声音显得自然无比。相反的,如果一个房间的频率响应有缺陷,就会让你的说话有障碍。例如房间低频的响应过大,那么你说话就会嗡嗡的,感觉很浑浊。当然,房间的频响是和混响时间紧密的结合起来的。

    六、降低室内噪声和隔声设计

    背景噪声和人类的响度感知是紧密联系在一起的,较高的背景噪声会掩盖低电平的声音信号和细节,对正常听觉会产生干扰和掩蔽作用。隔音的目标则是尽量减少视听室和家庭中其他房间或者空间之间的声音传输,以提高观看电影时的体验,并减少对于相邻空间的影响。而声学处理的目标是尽量减少驻波的形成以及其他不必要的声音反射,以制造一个自然的空间,让音响系统的重放正确执行,让每一个观众都拥有一个愉快的观影经验。

    一个视听室的声学设计除了隔音、控制反射声、混响时间之外,驻波处理也是一项非常重要的措施。由于每个房间都存在驻波,而且驻波也不能完全消除,只能避开或者通过其他方法来抑制。而我们知道,控制驻波的方法有:1.控制房间长宽高比例;2.改变超低音音箱的摆放位置(或聆听位置);3.采用声学处理材料(如低频陷阱)等等。

    良好的隔音能保证观众既能在不受外界干扰的情况下观看电影(或听音乐),又不会干扰到邻居的正常生活。同时,确保房间有足够高的信噪比,能让观众听到更多的声音细节和更大的动态范围。“房中房”结构就是利用房间与房间墙壁之间的空隙来隔断声音的传播,从而实现隔音的目的。虽然这种结构在造价上比较高,但效果却是最显著的,是公认的最佳隔音方式之一。

    七、视听室的布置要求

    房间整体的布置方式以及房间设施的摆放都会对实际现场的声音产生一定的影响,如果选择不当,会直接导致视听音质的下降。一般在视听室内,可根据实际情况布置一些吸声材料,如壁挂毛毯,地面地毯,软包,松软的木材等,避免大面积的玻璃、石材等镜面材料出现;在侧墙摆放碟架等装饰架,能够实现扩散体的作用;沙发的选择靠背也不一定要太高,一般要低于视听室内人正常的听音高度。

    值得一提的是,决定视听室的视听效果的因素,音响设备与室内空间设计比重几乎是等同的,这点是非常值得引起注意的。

    八、音箱的摆位要求

    当您花费了不少心思及不少钱把视听室按上面提到的几点要求装修到位之后,如果音箱的摆位不合适,那么结果只有4个字:“前功尽弃”。

    关于音箱的摆位,首先要求视听室左右两侧的空间声学特性应尽可能对称(并不一定是视觉上的对称),即左右两侧空间的声反射量或吸收量要尽量相等。两个主音箱之间的距离通常要求在2.5m以上或左右主音箱与视听者之间的夹角至少大于30°(纯音乐欣赏的最佳角度为60°,而家庭影院因为要考虑声象的协调,一般要求在45°左右),才能获得较好的立体感声场,但距离或角度也不能过大,否则可能会使图象与声象定位不一致。如屏幕左部或右部的声象定位远在屏幕之外,超出了近似合理的范围,会造成听觉效果与视觉的不协调。

    ITU(国际电信联盟)的5.1声道建议

    视听室的声学特性在一定程度上与音箱在室内的位置有着直接的关系,主音箱在房间中的位置主要根据试听感受来决定。将主音箱放在墙角、离开墙一段距离或远离侧墙等多个位置试听,选择一个能得到较均匀的声场共振的位置放置主音箱。另外,再适当地将主音箱后仰几个角度以及将主音箱垫高一些试听一下,看效果是否会更好一些。(有时这种改变会很明显,可能会得到相当好的效果)

    针对环绕声音箱指向性要求较低的特点,其具体摆放位置也不很严格,一般放在视听者后方左右两侧,但不能过分近视听者,扬声器高度应适当高于人耳。两个环绕音箱之间的间距一般要稍小于主音箱的间距。当环绕声音箱摆放到位后,一般还需要对AV功放环绕延时进行调节,使前后音箱的音效浑然一体、完美融合,获得满意的整体效果。

    7.1声道系统的建议

    中置音箱的摆位相对固定一些,应与屏幕中心在同一垂直线上,最好使主音箱、中置音箱的高音扬声器及视听者的耳朵保持在同一水平高度。如果相差过大,主音箱和中置音箱的声象高度将会明显不一致,造成屏幕上运动物体的声象变得杂乱,很不自然,视听效果大打折扣。另外值得注意的是,选择中置音箱时,其中、高音扬声器应尽量使用与主音箱相同的单元。这样才能使中置音箱与主音箱在频响曲线、指向性、相位上得到较好的匹配。

    由于超低音音箱负责重放的频率一般集中在120~150Hz以下,所以它在视听室的摆放位置选择就要格外注意,一定要在室内多个位置摆放进行试听,选择一个能最大程度降低室内声染和失真的适当位置来放置它。一般地讲,低音炮不宜放在墙角、紧贴墙边或视听室中心,因为这些位置都容易引起较强的共振。

    九、杜比全景声(Dolby Atmos)在家用系统中的配置

    目前,杜比全景声(Dolby Atmos)正逐渐走向民用化,关于杜比全景声(Dolby Atmos)家庭体验的具体实施方式,主要针对那些拥有7声道、9声道和11声道的AV放大器进行实施。

    DolbyAtmos在7声道放大器中的配置:

    5.1.2(在5.1系统的基础上,加入2个顶部声道)

    5.1.2(在5.1系统的基础上,使用一对支持DolbyAtmos-enabled的主音箱)

    Dolby Atmos在9声道放大器中的配置:

    5.1.4(在5.1系统的基础上,加入4个顶部声道)

    5.1.4(在5.1系统的基础上,使用一对支持DolbyAtmos-enabled的主音箱,和2个顶部声道)

    7.1.2(在7.1系统的基础上,加入1对顶部声道)

    7.1.2(在7.1系统的基础上,使用一对支持DolbyAtmos-enabled的主音箱)

    Dolby Atmos在11声道放大器中的配置:

    7.1.4(在7.1系统的基础上,加入2对顶部声道)

    7.1.4(在7.1系统的基础上,使用一对支持DolbyAtmos-enabled的主音箱,和2个顶部声道)

    9.1.2(在9.1系统的基础上,加入1对顶部声道)

    9.1.2(在9.1系统的基础上,使用一对支持DolbyAtmos-enabled的主音箱)

    (待续)

    结语:影视、音乐调节着人们每天的思绪,成为我们必不可少的生活元素。但是想追求置身其中的视听效果,想尽情享受家庭影院带来的乐趣,那可都是要花上很大心思的。设计好空间比例大小之后,还要做好隔音和吸音处理、线路的铺设、音响器材搭配、室内家具的摆放以及门窗的选择等等……

    因此,“影音新生活”认为,掌握好上述的内容对我们来说十分重要,有了指导方针之后,我们才能构建出真正优秀、合适的理想视听空间。