作者: 影音新生活

  • 电影新时代:影吧兴起

    电影新时代:影吧兴起

    你是资深影迷,却发现想看的电影99%都不再上映,只能抱着小小的电脑屏幕……你是贴心男友,却不能带她看一场独属于你们两个人的电影,只能忍受影院的人满为患……表担心,小编告诉你,电影也可以“私人订制”哟?

    如今,私人电影院在全国已经逐渐兴起,看电影也可以走进包厢,挑选自己喜欢的影片,陪着朋友,约上恋人一起来一场实实在在的私人独享。

    一间私人影院构成非常简单,一台投影机,一块幕布,一套沙发就可以为观众提供一个私密安静的观影环境。全国目前有很多较为成熟的影吧,并且拥有非常先进的播放影音设备,装修新颖、主题独特,再加上人性化的配套服务,为影吧赢得了众多好评。

    虽然影吧这种模式刚刚开始发展,但是在各种利好政策和强大的市场需求推动下影吧已经渐渐在全国的多个城市快速发展起来。截止15年上半年全国影吧数量已经超过2000家企鹅仍处于快速上升态势,这些活跃在各大城市的影吧深受年轻人的喜爱。

    成都的一家鉑森视听私人影院就是一个典型的代表,它采用的是目前技术比较成熟的甲谱影音播放系统,甲谱纳米高清幕布,JBL音响系统和爱普生3D高清投影仪。这些尖端的设备可以保证观众拥有极致的视听享受。

    目前许多厂商都瞄准影吧这一行业推出了许多性能优异的影吧设备,现有的几家成熟的影吧配设备中,甲谱是一个最具有实力的品牌之一,是国内极少数能提供整体解决方案的影音管理系统运营商。

    在2014年甲谱推出了国内首套成熟的多终端影音运营管理系统。这套系统以画质优异,操作简单,稳定性高,功能完善在业界获得了良好的口碑。在短短一年时间里,全国已经有超过200家影吧、酒店、娱乐休闲场所等采用了这套系统,并取得了良好的经营业绩。

    相信今后我们会见到更多完善并且深受广大民众喜爱的影吧,也祝愿影吧这个新兴产业能够为我们的文化娱乐生活增光添彩。

  • 网络时代下的电影新思路

    网络时代下的电影新思路

    随着现代影像技术的完善,享受一场高清的电影盛宴已经不再是难事。但是现有的传统电影院并不能满足所有人的观影需求。电影一旦下线,或者想去重温经典就只能对着小小的电脑屏幕。但是在互联网时代的今天,任何需求都会变成商机。

    因此影吧、私人影院应运而生,人们不用到大型影院排队买票,不用拘泥在一人一座的刻板座椅上,电影精彩之处也可以不用保持安静,在这里,几个好朋友独享一个私密空间,可以喝茶聊天,可以畅谈交流,几千部叫好又叫座的大片任你选择。

    虽然影吧才刚刚近入起步阶段但是影吧的出现并不是什么昙花一现地绽放,而是顺应着时代的一种产物。随着互联网技术的发展,海量存储,高速读写,多终端播放已经不再是难事,40-50GB的蓝光3D电影也能0延迟传输到播放设备中。现代技术的飞跃极大地催生了影吧模式的发展。

    国务院对中国电影产业发展在宏观政策上给予大力支持。2010年底,又明确提出文化产业将成为国民经济支柱产业。从以上数据也可看出每年的票房收入均在稳步提升,也间接地反映了大众观影需求的上升。

    同时年轻人逐渐成为电影市场的消费主体,电影也融入到每个年轻人乃至所有人的生活当中去。一个私密而优雅的空间,两张舒适而宽大的沙发,约上三五好友或带上挚爱伴侣,就可以享受一场非凡的视听盛宴。

    影吧模式无疑是已经下线电影的第二春,是影院的一个良好的补充。

    同时,影吧有着相对良好影音播放设备、优雅舒适的观影环境这一点迎合了现代人尤其是年轻人的消费需求。可见影吧的火热将会成为近期的一种大趋势。在影行业较早起步的成都已经有许多非常成熟的影吧,例如鉑森视听私人影院,时光记忆私人影吧,极域私人影吧等。

    他们都配备了非常先进的影院播放设备,极域私人影吧就选用了影吧系统知名品牌甲谱的24盘位高级版服务器和爱普生高清3D投影机,这极大地提高了影片的播放质量。极域拥有各种主题包厢满足观众对观影环境的新鲜感。

  • 影吧,一个全新的投资模式

    炎炎夏日,坐在凉爽的电影院里看电影是时下许多年轻人追捧的休闲方式。近几年,一种新式小型私人影院在全国各个城市流行开来,也许你还对这个新生词感觉朦胧,但其产业链正在以最快的速度增长。

    一、目前国内影院市场的发展状况:

    电影院线这两年默默地迎来了新的春天,也引来了各路投资者。除了传统电影院线,还涌现出了汽车影院、量贩式电影院、网络影院这些新型观影模式,随之也产生了新的收入模式,在专业音响市场极速萎缩的同时为影音行业注入了新的血液和增长动力。

    2012年全国电影总票房超过170亿元,比2011年增长了30%,而2013年仅第一季度票房就突破了52亿元,全年突破200亿;2014全国票房收入突破296个亿。随着人们生活水平的提高,电影市场已迎来了新的春天。

    中影投资有限公司开发部经理程光燕感慨道:“要知道,如今已很难再找到一个行业能实现一年30%的增长了。”

    不过,与美国平均每3000人有一块屏幕相比,中国的影院数量似乎还有很大的发展空间。除了传统的电影院以外,新出现的汽车影院、量贩式电影院、网络影院等观影方式为电影行业注入了新的血液。

    二、量贩式影吧营利方式:

    在一线城市传统电影院比比皆是,消费者也变得越来越挑剔,传统影院很难满足不同类型顾客的需要,有商家另辟蹊径开创了一种全新的量贩式电影院,这种影院不仅拥有海量的片库,还提供24小时的自助服务。

    人们看电影再也不用跟着影院的轮片表走,也不用担心迟到赶不上电影开场,这里为观众提供了更加私密的观影空间。?人人都会消费的市场才是真正的大市场,而作为老少皆宜的电影产业,人均消费在30元至100元,几乎可以做到了面对所有人群、全时段消费。

    据了解,这种量贩式电影院的票房分账除去20%至25%的房租,20%分给版权方和15%的人力成本,毛利润达到30%,远高于普通影院,资金回收周期短,投入少,投资风险也更低,预付费、会员制的消费方式也将有更快、更安全地实现资金回笼。

    近年,夜总会与量贩式KTV的火爆增长和快速膨胀,让这个有钱就可投进去的行业正在走上艰难的维生路程了,加上这两年国家的反腐扫黄,对于KTV行业更无疑是雪上加霜。大多的投资者都在想“冬天来了,春天不会远了”。也有一部分投资商更看中了在这个此消彼涨的时机,由于KTV行业的没落所带来的最新商机,不断低价收购旧场改建量贩影吧。不断地创新与改进才能创造更多的商机和财富。

    三、影吧投资选择

    现有的几家成熟的影吧配设备中,甲谱是一个最具有实力的品牌之一,是国内极少数能提供整体解决方案的影音管理系统运营商。在2014年甲谱推出了国内首套成熟的多终端影音运营管理系统。这套系统以画质优异,操作简单,稳定性高,功能完善在业界获得了良好的口碑。在短短一年时间里,全国已经有超过200家影吧、酒店、娱乐休闲场所等采用了这套系统,并取得了良好的经营业绩。

    使用甲谱现有的一套影吧系统,包括他即将推出的一些新的产品。投资者可以短短从几个月到一年的时间收回成本。

    以成都大学城的一家影吧为例。

    基本情况 长沙高校附近,10个房间,小包收费?68/小时,中包收费?98/小时,大包收费?128/小时,做活动期间会有优惠;店里出售酒水、小食
    期初投入 509000 投影&幕布?:117000
    (丽讯1180)10000*7+(丽讯1186)12000*2+(爱普生6510C)23000
    音响设备:?74000
    6000*7+9000*2+14000
    沙发:28000
    2000*7+4000*2+6000
    线材:?网线、HDMI、音箱线等?10000
    空调:?20000
    甲谱影吧硬件:?甲谱服务器和终端68000
    运营软件:?15000
    核心附件:?27000(硬盘,交换机等)
    装修:?150000
    每月费用 28000 人工费每月12000(3人)
    租金每月12000
    网费、水电费每月4000
    每月盈利 53600 68元/小时/间,每天每个包间营业4个小时
    68*7*4+98*7*2+128*7

     

    经过计算,该影吧仅需一年左右的时间就可以收回成本,进入一个高盈利的阶段。可见影吧是一个很有前景的投资模式。

  • 影吧知多少

    影吧知多少

    现在有很多的人一直在关注这样一个话题,私人影吧与影院的区别。其实,这个问题很简单,就跟我们平时里上班一样一样的,我们上班的带步交通工具有:“11路车、公交车、地铁、私家车、出租车等等。”在这里影院:代替着公交车、地铁,人多的时间要等时间要挤车有时间还会出现没有座位的等等情况!而私人影吧:代替着出租车、私家车,不需要等时间,不需要跟别人一起拥挤,不会出现没有座位的等等情况出现。现在的私人影吧出了可以看电影还有很多你想不到的惊喜’!

    比例一:一个一个的小房间经过店家的精心装扮就变成了我们大家喜欢的主题房间,最要命的是每个主题房间还是不一样的装扮,每一个主题房间都有属于他们自己的特色。看得出店家都是精心用尽了心思的。

    比例二“看电影不像我们去电影院看电影,今天电影院放什么电影我们就只能看什么电影,而在私人影院店家为我们精心的准备了几千部经典的电影任你选。房间不但可以看电影,为了让大家玩的更开心你还可以在房间里玩玩游戏:‘比如“wii?360?ps3桌游等等!让我们有了更多的乐趣!

    作为电影院的补充,影吧渐渐地也成为了电影行业乃至整个文化产业中非常重要的部分。它能极大地满足观众的不同的观影需求,你在电影院是不可能享受到这样的待遇吧!随着国家对文化产业的大力支持,国内电影票房的逐年攀升,影吧的兴起也成为了一个必然的趋势。

    中国电影家协会理论评论委员会发布的《2014中国电影产业研究报告》显示,80后、90后两大群体联手贡献了总票房的92%。观影主力军正在发生变化,90后已超越80后成为观影第一大主力。而“高端”、“私人”、“情调”等词汇,都被安在这个迷你化的电影院身上,这极大地丰富了观影的乐趣和体验。可以说影吧就是为现代年轻人量身打造的一种休闲娱乐模式。

    在成都一家名为极域的私人影吧就是一家这样的专门为年轻人打造的一个个性化影吧,它既有甲谱、爱普生、JBL等先进的播放设备也配备了很多XBOX、体感游戏机等游戏设备。得到了很多顾客的好评。

    值得一提的是,随着影数量渐渐增多影吧的观影质量有的也很难保证,目前仅有少数几家有实力的影吧产品供应商,一旦影吧业主贪图便宜配置了劣质的设备,将对影吧的经营、顾客的体验和影吧的形象产生非常大的负面影响。

    因此业主选购影吧设备时一定要选择例如甲谱、爱普生、飞利浦等品牌,高质量的投资换来的是长期有效的回报。

  • 赶快收藏,声学常识100项,你及格了没?

    声音无处不在,却也极容易被忽略。知道什么是声染色吗?知道双耳效应、哈斯效应、德波埃效应、掩敝效应分别指什么吗?知道何为厅堂的死点吗?知道什么是……

    这些声学常识并不复杂,但未被广泛知道。许多声学从业人员也未必全都知晓,很多朋友更是连及格线都过不了。想要脑袋里实实在在有“干货”的朋友,这里就同“影音新生活”一起好好学习学习声学常识100项吧。

    1、人耳能听到的频率范围是20Hz—20KHz。

    2、把声能转换成电能的设备是传声器。

    3、把电能转换成声能的设备是扬声器。

    4、声频系统出现声反馈啸叫,通常要调节均衡器。

    5、房间混响时间过长,会出现声音混浊。

    6、房间混响时间过短,会出现声音发干。

    7、唱歌感觉声音太干,当调节混响器。

    8、讲话时出现声音混浊,可能原因是加了混响效果。

    9、声音三要素是指音强、音高、音色。

    10、音强对应的客观评价尺度是振幅。

    11、音高对应的客观评价尺度是频率。

    12、音色对应的客观评价尺度是频谱。

    13、人耳感受到声剌激的响度与声振动的频率有关。

    14、人耳对高声压级声音感觉的响度与频率的关系不大。

    15、人耳对中频段的声音最为灵敏。

    16、人耳对高频和低频段的声音感觉较迟钝。

    17、人耳对低声压级声音感觉的响度与频率的关系很大。

    18、等响曲线中每条曲线显示不同频率的声压级不相同,但人耳感觉的响度相同。

    19、等响曲线中,每条曲线上标注的数字是表示响度级。

    20、用分贝表示放大器的电压增益公式是20lg(输出电压/输入电压)。

    21、响度级的单位为phon。

    22、声级计测出的dB值,表示计权声压级。

    23、音色是由所发声音的波形所确定的。

    24、声音信号由稳态下降60dB所需的时间,称为混响时间。

    25、乐音的基本要素是指旋律、节奏、和声。

    26、声波的最大瞬时值称为振幅。

    27、一秒内振动的次数称为频率。

    28、如某一声音与已选定的1KHz纯音听起来同样响,这个1KHz纯音的声压级值就定义为待测声音的响度。

    29、人耳对1—3KHz的声音最为灵敏。

    30、人耳对100Hz以下,8K以上Hz的声音感觉较迟钝。

    31、舞台两侧的早期反射声对原发声起加重和加厚作用,属有益反射声作用。

    32、观众席后侧的反射声对原发声起回声作用,属有害反射作用。

    33、声音在空气中传播速度约为340m/s。

    34、要使体育场距离主音箱约34m的观众听不出两个声音,应当对观众附近的补声音箱加0.1s延时。

    35、反射系数小的材料称为吸声材料。

    36、透射系数小的材料称为隔声材料。

    37、透射系数大的材料,称为透声材料。

    38、全吸声材料是指吸声系数α=1。

    39、全反射材料是指吸声系数α=0。

    40、岩棉、玻璃棉等材料主要吸收高频和中频。

    41、聚氨酯吸声泡沫塑料主要吸收高频和中频。

    42、薄板加空腔主要吸收低频。

    43、薄板直接钉于墙上吸声效果很差。

    44、挂帘织物主要吸收高、中频。

    45、粗糙的水泥墙面吸声效果很差。

    46、人耳通过声源信号的强度差和时间差,可以判断出声源的空间方位,称为双耳效应。

    47、两个声音,一先一后相差5-50ms到达人耳,人耳感到声音是来自先到达声源的方位,称为哈斯效应。

    48、左右两个声源,声强级差大于15dB,听声者感到声源是在声强级大的声源方位,称为德波埃效应。

    49、一个声音的听音阈因为其它声音的存在而必须提高,这种现象称为掩敝效应。

    50、厅堂内某些位置由于声干涉,使某些频率相互抵消,声压级降低很多,称为死点。

    51、声音遇到凹的反射面,造成某一区域的声压级远大于其它区域称为声聚焦。

    52、声音在室内两面平行墙之间来回反射产生多个同样的声音,称为颤动回声。

    54、房间被外界声音振动激发,从而按照它本身的固有频率振动,称为房间共振。

    55、房间出现几个共振频率相同的重叠现象,称为共振频率的简并。

    56、由于简并等原因使原声音信号频谱发生改变而被赋予外加的音色导致失真,称为声染色。

    57、声场中直达声声能密度等于混响声声能密度的点与声源的距离称为混响半径。

    58、听音点在混响半经以内时,直达声起主要作用。

    59、听音点在混响半经以外时混响声起主要作用。

    60、声源振动使空气产生附加的交变压力,称为声波。

    61、质点振动方向与波的传播方向相垂直,称为横波。

    62、质点振动方向与波的传播方向相平行,称为纵波。

    63、一般点声源在空间幅射的声波,属于球面波。

    64、声波在不同物质中传播,速度最快的是金属。

    65、声波在不同物质中传播速度最慢的是空气。

    66、声波在不同物质中传播,其速度快慢依次为金属,木材,水,空气。

    67、回声的产生是由于反射声与直达声相差50ms以上。

    68、颤动回声的产生是由于声音在两个平行光墙之间来回反射。

    69、声聚焦的产生是由于声音遇到凹的反射面。

    70、声扩散的产生是由于声音遇到凸的反射面。

    71、在礼堂某坐位听到台上讲话变成两个重复的声音,其可能原因是由于反射声与直达声相差50ms以上。

    72、人耳对不同频率的听觉特性是对中音最敏感,其次是高音,频率越低越不敏感。

    73、不同频率声波的指向性特点为高音指向性强,低音指向性弱。

    74、不同频率声波的绕射能力为低音容易绕射,高音不易绕射。

    75、音箱布局通常的做法是高音音箱挂高,并调好角度;低音音箱靠近地面。

    76、厅堂低频混响过长,较有效的措施是墙上装带空腔的薄板。

    77、隔音效果最好的材料是双层砖墙,中间留空气层。

    78、50HZ非正弦周期信号,其4次谐波为200Hz。

    79、100HZ非正弦周期信号的3次谐波为300Hz。

    80、300HZ非正弦周期信号的5次谐波为1500Hz。

    81、80HZ非正弦周期信号的5次谐波为400Hz。

    82、要使体育场距离主音箱约17m的观众听不出两个声音,应当对观众附近的补声音箱加50ms延时。

    83、均衡器按63、125、250、500、1K、2K、4K、8K、16K划分频段,是1/1倍频程划分。

    84、均衡器按50、200、800、3.2K、12K、划分频段,是4倍频程划分。

    85、均衡器按40、50、63、80、100、125、160、200、250、315、400…20K划分频段,是1/3倍频程划分。

    86、最佳混响时间选择最长的场所是音乐厅。

    87、最佳混响时间选择最短的场所是多轨分期录音棚。

    88、适宜设计混响时间可调节的场所是多功能厅。

    89、赛宾公式适用于计算吸声系数较小的房间的混响时间。

    90、艾润公式适用于计算各类房间的混响时间。

    91、赛宾公式的内容为:混响时间等于0.161X房间容积/房间表面积X吸声系数。

    92、为减少房间的简并现象,避免声染声,房间最佳的长:宽:高比例为2:3:5。

    93、在大型剧场中,最易听到回声的坐位是前座。

    94、解决大型剧场前座观众听到回声的主要方法是观众席后墙加强吸声。

    95、分贝的正确写法是dB。

    96、音乐简谱中的1与ⅰ之间相距一个倍频程。

    97、音乐简谱中的1与2之间相距1度。

    98、声速C、声波频率?、声波波长λ,其间关系是C=fxλ。

    99、声波频率?与声波周期Τ的关系是f=1/T。

    100、驻波形成的条件是反向传播、振幅相同、频率相等、相位差为0或恒定。

    让自己做回小学生,100个声学常识,知道60个为及格,您及格了吗?或者您得了100分了吗?若没有,那就赶快收藏这篇文章吧!

  • 越来越大了!你在用的手机屏幕尺寸适合你吗?

    如果你现在想换一款手机,在预算充足的情况下,选择是非常多的。多到什么程度?系统(iOS、Android、Windows Phone等等)、处理器摄像头等配置;而最重要的,就是屏幕,因为它关系到手机的大小。

    热爱影音娱乐的你一定会毫不犹豫选择一个大屏手机,但是在选择之前,你是否有考虑到大屏幕适合自己的生活习惯吗?

    “影音新生活”就在这里向大家讲述手机屏幕尺寸的问题。希望能够帮助你挑选一款合适自己的手机产品。

    不论是营销所致还是人们真的有需求,手机的屏幕越来越大,这是一种不可避免的趋势。但是,在真正可随意改变形态的柔性屏幕及组件出现前,你都需要忍受越来越大的手机体积。

    目前4英寸已经是一个入门级标准,然后便是4.7英寸、5英寸、5.2英寸、5.5英寸、5.9英寸甚至是6.4英寸,7英寸及以上的通话平板我们暂时就不讨论了。

    所以,最理想的手机尺寸是什么、你又该如何选择呢?我们试用了十几部不同大小的手机,包括测试它们的握感、放在裤袋中等使用形式,并咨询了物理治疗师,最终得出一个结论:先看看你的大拇指有多长,在单手把持时,大拇指能够不费力触及的情况是最为理想的。

    买手机先看看大拇指有多长

    首先,可以肯定的是大屏幕在阅读和播放视频方面具有优势。早期iPhone的3.5英寸屏幕在目前显然已经无法满足长时间阅读需求,所以一部分用户也因此转投三星、索尼等大屏幕手机品牌。

    但需要注意的是,屏幕越大代表着机身宽度、长度及重量都有所增加,使得单手操作(使用大拇指操作)变得更加困难。所以在iPhone 5上市之初,苹果还将4英寸屏幕的“单手操控性”作为卖点。

    即便是大屏幕,每个人的使用感受也不同。通常来说,男性的拇指长度在7厘米左右,几乎可以不费力地触及到4英寸屏幕的每一个角落;但是在6.4英寸屏幕中仅能覆盖屏幕的三分之一。但如果是姚明,那么他显然可以轻松操作索尼Xperia Ultra这样的超大屏手机。

    所以在购买手机时,如上图一般单手持机,大拇指像雨刷器一样在屏幕上进行弧度操作,看看自己的大拇指能够触及到屏幕的什么位置,基本上超过屏幕的三分之二,就算是比较舒适的了。当然,在进行这项筛选后,你可能还要考虑手机的材质、重量、厚度等等,这些也是手机是否舒适的关键因素。

    毫无疑问,7年前被认为“大的吓人”的手机屏幕在今天看来也太小了。整个社会已经习惯了两手使用手机,而手机软件也适应了这一趋势。

    手机屏幕的平均尺寸从3寸上升到4寸用了5年的时间,而从4寸上升到现在的5寸只用了两年。

    ▌什么样才算大?

    “大”是一个相对概念,与人们的喜好,手的大小,文化甚至是时尚潮流相关。但是,以4.5寸作为分界点,我们能更好的看清发展趋势。

    通过近两年的数据,我们会发现,手机越来越倾向于配置4.5寸以上的屏幕。4.5寸屏幕的手机在两年前大约有10%,现在,约80%的新机型都配置4.5寸以上屏幕。

    结语:虽然大屏幕是一种趋势,但如果选择不适合自己的尺寸,对于手指关节、肌肉部分的不良影响还是非常大的,容易对健康有影响。我们希望手机厂商能够更多地采用均衡的、符合人体工程学的设计,而不仅仅是关注于“遮脸”,还要照顾到用户的手指和手掌健康。

  • 电影术语大普及,初学者看这一篇就够了!

    最近读了一些数字电影技术性读物,摘了其中的部分名词解释,送给入门的朋友,自己也正好留作备份,谁还有存货欢迎评论补充!

    · 1K/2K/4K ·

    影视工业网机构专栏原创分享,分享人:FCP
    在数字技术领域,通常采用二进制运算,而且用构成图像的像素数来描述数字图像的大小。由于构成数字图像的像素数量巨大,通常以K来表示2的10次方即1024。在数字电影应用中,通常2K图像是由2048×1080个像素构成的,其中2048表示水平方向的像素数,1080表示垂直方向的像素数;4K图像是由4096×2160个像素构成的,其中4096表示水平方向的像素数,2160表示垂直方向的像素数。在实际的数字母版制作和数字放映中,还需根据不同的画幅宽高比来对图像水平方向或垂直方向的像素数进行调整。为简化起见,也常常以构成数字图像水平方向上的像素数来描述图像大小。

    结论:

    1K图像即水平方向上有1024个像素的图像,2K图像即水平方向上有2048个像素的图像,4K图像即水平方向上有4096个像素的图像。

    · RSA ·

    RSA(Rivest-Shamir-Adleman)是一种著名的非对称加密算法,是公开密钥加密算法(简称公钥加密算法)的国际标准。RSA算法由美国麻省理工学院(MIT,Massachusetts Instiute of Technology)的三位学者Rivest、Shamir和Adleman于1978年提出,其命名正是来源于这三位设计者的姓名。

    结论1:

    RSA算法是被国际上广泛接受和实现的通用公钥密码算法,它是密码学发展史上最伟大的一次革命,在消息保密、密钥管理和数字签名等领域具有重要意义。

    结论2:

    RSA2048算法(即密钥长度为2048比特的RSA非对称加密算法)被应用于数字电影的密钥管理和数字签名中,即通过对数字电影内容密钥进行加密,再以密钥传送消息(KDM)的形式安全传送至数字影院。

    · IMAX电影 ·

    IMAX电影由加拿大IMAX公司创制,它使用65mm底片及专用摄影机进行拍摄,每画格15片孔,使用70mm胶片在巨型银幕上放映,并采用独立6声道数字还音,其画幅尺寸相当于常规70mm的3倍,属于巨幕电影的范畴。IMAX电影是迄今为止画面质量最高的电影,但其摄制费用昂贵,片源稀少。为丰富IMAX电影片源,IMAX公司于2002年推出了DMR(Digital Re-mastering)技术,即数字母版重新制作技术,可将普通35mm电影胶片转制为IMAX格式的70mm电影胶片。
    DMR技术首先以尽可能高的分辨率扫描35mm胶片电影拷贝,将每个35mm电影画幅转换为数字影像,再使用专用的计算机程序对数字影像进行处理,使影像较原始胶片影像更加清晰,同时须进行色彩调整,使其适合IMAX银幕特性。重新制作数字母版之后,再将数字影像记录到70mm电影胶片上,获得每个画幅15片孔的IMAX电影拷贝。为充分利用IMAX12000瓦的纯数字6声道环绕立体声系统,还需重新生成电影的原始声带。自2002年以来,IMAX公司已将数十部35mm胶片电影转换放大为IMAX电影格式。

    结论:

    IMAX一词系由Image和Maximum缩合而成,意为最大影像。

    · 比特深度 ·

    比特深度(Bit Depth)的概念广泛应用于数字视音频领域,在数字图像中主要用于表达像素的单个颜色分量所使用的比特数,又常常称为色深度(Color Depth)或量化深度,在数字声音中则用于表达声音取样值所使用的比特数。
    在数字图像领域,比特深度决定了数字图像所能表达的颜色数,因而决定了颜色表达的精确程度。例如,1比特可表达2种颜色(称单色,通常为黑白),2比特可表达4种颜色,4比特可表达16种颜色,8比特可表达256种颜色,依此类推。在具体描述一幅图像的颜色深度时,常常使用“每个像素的比特数”(bits per pixel,简称bpp)来表达,例如数字电影采用36bpp,即36比特/像素。
    使用一定的比特深度,可以表达不同的灰度(亮度)。但当用于表达每种颜色的比特殊少于8时,影像的色彩会呈现明显的条纹状或斑块状,这种现象称为色调分离(Posterization)。

    结论:

    人眼只能区分大约1000万种不同的颜色,因此,如果仅仅是为了观看,一般情况下24bpp的影像就已经能够满足需要,以高于24bpp的比特深度存储影像就显得多余。然而,高于24bpp的影像仍然有用,它在数字后期处理中可保持更高的质量。

    · SD/HD ·

    标清(SD)是DVD和标准清晰度电视(SDTV,Standard-Definition Television)所采用的图像分辨率,即720×576(PAL制式)或720×480(NTSC制式)。高清(HD)是数字高清晰度电视(HDTV,High-Definition Television)所采用的图像分辨率通常是指1920×1080。

    在数字电视领域,高清(HD)包括三种格式,即720P(1280×720,逐行扫描)、1080i(1920×1080,隔行扫描)和1080P(1920×1080,逐行扫描)。目前经常所说的全高清(Full HD)是指1080P,即采用逐行扫描方式,水平方向像素为1920,垂直方向像素为1080。

    · 查找表 ·

    在计算机科学中,查找表(Look Up Table)是一种数据结构,通常以阵列即关联数组的形式存在,常常用以通过简单的查表运算来代替复杂、耗时的运算。由于从内存中提取数值的速度经常要比复杂的计算快很多,因而使用查找表(LUT)可节省许多处理时间。
    查找表(LUT)在数字图像处理领域应用广泛。由于有些对应关系并不能通过建立一定的数学模型来确立,而是需要进行大量的实验对比才能确立,在这种情况下,使用查找表(LUT)就是一种简便、可靠的方法。
    在电影数字后期制作中,调色师需要利用查找表(LUT)来查找有关颜色的数据,因而在此常将查找表称为查色表。查色表用来确定特定图像所要显示的颜色和强度,它将索引号与输出值建立对应关系。由于不同显示设备和显示手段的显色原理与色域均不相同,无法简单地通过数学计算来建立确定的对应关系,而是必须通过大量的实验来确定,因而调色师必须使用可靠的查色表,方能实现所见即所得(WYSIWYG)。

    · 动态范围 ·

    动态范围(Dynamic Range)是广泛应用于许多技术领域的重要指标,用于描述一个变量所能达到的最大值与最小值之间的范围,通常采用变量所能达到的最大值与最小值之比来表述。
    人类的听觉和视觉具有非常大的动态范围,其中,听觉动态范围约为140dB,视觉动态范围约为90dB。例如,从隔音室内轻微耳语到最响的摇滚乐,二者响度差异可以达到100dB,即能量差异达到100亿倍;在微弱星光下和强烈的日光下,二者亮度差异则达到10亿倍。但人眼不能分辨如此大的动态范围,必须通过亮视觉和暗视觉的转换以及改变瞳孔大小来适应景物亮度的大幅变化。

    在电影技术中,最常用到动态范围概念的工艺环节是电影录音、电影摄影和胶片洗印。
    在录音中,动态范围是指还音系统重放时最大不失真输出功率与静态时系统噪声输出功率之比的对数值,单位为分贝(dB),分贝数越高,动态范围就越大,它测试音频好坏的重要指标。数字音频的动态范围由音频比特深度来决定。
    在摄影中,用曝光量范围来表示以下几种类型的动态范围:感光材料或图像传感器的感光范围,被摄场景的亮度范围,影像密度范围。摄像机的曝光量范围通常用光圈的档数来表示,该值等于胶片或感光器件的对比度以2为底的对数。例如,胶片的曝光量范围大致是14档光圈。
    在胶片洗印中,动态范围则用于描述显影胶片的密度范围,动态范围越大,体现在图像上的亮部和暗部细节就越丰富。

    · 分辨率 ·

    分辨率(Resolution)是表述图像细节程度的参数,对于数字图像而言,是指图像可分解的像素数,又称解析度。

    分辨率有水平分辨率和垂直分辨率之分,水平分辨率即图像沿水平方向能否分解的像素数,垂直分辨率即图像沿垂直方向能够分解的像素数。分辨率的概念对胶片影像、数字影像及其他各类影像都适用。分辨率或解析度越高,意味着图像的细节越丰富。
    数字图像的分辨率常常以像素数来表示。

    · 数字样片 ·

    数字样片(DD,Digital Daily)源于传统胶片电影的工作样片(Daily)概念。

    在传统胶片工艺中,通常要将剧组每天拍摄的底片印制成样片,即工作样片(Daily),并冲洗出来在标准放映条件下观看,以检查有关摄影、表演、场景等是否存在问题,判断是否需要进行重新拍摄。
    由于制作工作样片需要冲印时间,并且动用底片去印片,存在一定的损伤风险。因而在电影的数字化处理工艺中,每天拍摄的底片经过冲洗就经过胶转磁机(Telecine)或胶片扫描仪(Film Scanner)进行数字化转换工作,并通过数字图像与现场同期声进行声画对位,产生数字样片(Digital Daily)。剧组每天通过观看数字样片,对一天的拍摄工作进行评价,并从选定的素材中挑选出可用部分。这些素材也可进行脱机编辑(Offline Editing),以方便剪接工作。
    随着专用胶片扫描仪(Film Scanner)扫描速度的不断提升和存储容量的不断扩大,目前已经出现了使用胶片扫描仪对胶片进行数字化处理,可以同时得到不同分辨率的数字图像,然后输出给不同的工序,低分辨率图像用于剪接和检查,可称之为数字样片,高分辨率图像用于特技制作。数字样片的出现大大提升了导演的工作效率,对提高影片质量也有一定帮助。
    电影工业对新技术的追求永无止境。在好莱坞,人们已不再满足于数字中间片(DI)工艺,而是开始普及应用数字样片(DD,Digital Daily)工艺,即将高质量数字化处理的起点进一步向前延伸,以解决摄制组观看样片的问题。现阶段采用DI工艺为摄制组提供的工作样片主要是视频磁带,它采用电视标准,因而视频样片与影片最终效果并不一致。数字样片工艺是将过去的胶转磁工艺转变为胶转数工艺,直接将胶片扫描成符合电影技术标准的高分辨率数据文件,并与同期声合板之后提供给摄制组,同时后期公司为摄制组提供一个带有颜色管理系统的观片环境,使导演和摄影师能够在第一时间看到影片在影院放映时的真实效果。数字样片并不是数字中间片的升级换代,它可视为DI工艺的延伸和扩展,其实质是将后续调色工序部分前移。现行DI工艺只对选用素材调色,样片调色则针对所有拍摄素材进行,工作量相应大幅增加,但省去了胶转磁工序的调色过程,最终是工作量增加或减少还不好确定。
    数字样片的主要倡导者是隶属于好莱坞两大洗印厂之一的Deluxe Efilm公司,该公司已专门新建了一个车间,安装了6台ARRISCAN胶片扫描仪和其他辅助设备,并已采用数字样片工艺制作了近30部影片。
  • 室内声学大师的殿堂:2015清华大学建筑声学模拟软件与测量培训课程

    室内声学大师的殿堂:2015清华大学建筑声学模拟软件与测量培训课程

    作为影音行业最高级别的专业声学技术培训,备受关注的“2015清华大学建筑声学模拟软件与测量培训课程”将于11月12—16日在北京清华大学举行!培训由云九(Cloud9)影音文化传播机构与清华大学建筑声学研究所共同精心策划和举办,由身处声学技术研究最前沿的清华大学著名专家及学者授课,讲述国际最为权威和最受欢迎的声学设计、模拟、测量、评估等软件课程,旨在以具有极高的含金量、专业性的声学设计和模拟软件学习与实践,提高智能影音集成、私人影院定制安装、室内声学设计人员的声学设计水平。

    2014年清华大学建筑声学模拟软件与测量培训课程全体师生合影

    此项培训已经举办过多届,拥有成熟的培训体系和广泛的知名度、美誉度。每届培训的内容都紧跟国际前沿声学技术的发展变化,并特别针对高端音响、家庭影院定制安装市场进行了优化,包含了建筑声学原理、计算机模拟建筑声学设计、BK Dirac厅堂测量软件、德国EASE声学模拟软件、INSUL建筑结构隔声性能预测软件、ZORBA建筑材料吸声性能预测软件和Soundplan噪声预测评估软件等声学技术的学习与实际操作,并有众多案例实地参观学习。课程为期5天,由清华大学老师全程一对一地进行实习指导。课程结束后,经考试合格者将颁发具有重要价值的培训课程证书。

    我们诚挚欢迎智能影音集成、私人影院定制安装、室内声学设计相关人员积极参加。参加培训学员需具备三年以上影音、影院及住宅工程设计相关经验。基于清华大学建筑学院强大的建筑声学技术实力,通过深入而系统的建筑声学知识学习与操作,培训将全面提高影音行业及家居定制安装领域的精英们在建筑声学,特别是小房间室内声学设计上的专业理论及实践水平,提升自身的硬实力和竞争力。同时,也为影音行业培养更多的优秀人才,提升行业的整体技术水平。

    2014年清华大学建筑声学模拟软件与测量培训课程现场

    2015清华大学建筑声学模拟软件与测量培训课程

    培训地点:清华大学建筑学院

    培训时间:2015年11月12日—16日(五天)

    培训报名:下载并填写报名表(https://tj.iavlife.com/portal.php?mod=view&aid=3345)发送至邮箱cloud919@foxmail.com);或者直接回复“姓名+联系电话+邮箱+公司”到此微信报名。

    想咨询更多关于本次培训内容,欢迎联系我们:13427554873 谢小姐、18926198787 陆先生(技术咨询)
    课 程 大 纲

    1、建筑声学原理

    2、BK Dirac厅堂测量软件

    3、CARA房间声学设计软件

    4、CATT建筑声学软件

    5、德国EASE声学模拟软件

    6、INSUL建筑结构隔声性能预测软件

    7、ZORBA建筑材料吸声性能预测软件

    8、Acoubatsound房间隔声计算软件

    9、SoundPlan噪声预测评估软件

    10、声学空间的参数化设计与建模技巧

    11、建模软件SketchUp与声学模拟软件的结合

    12、清华大学建筑声学实验室参观

    13、剧院实地参观

    备注:每人需携带Windows系统笔记本一台,电池续航时间不小于1.5 小时。

    课 程 内 容● 建筑声学原理

    主讲老师:燕翔
    清华大学建筑环境检测中心负责人、声学实验室主任

    讲师简介:著名建筑声学专家,毕业于清华大学,建筑声学博士。长期从事于厅堂音质、噪声控制、声学实验检测、计算机模拟等科研工作。近年主要完成的项目有国家大剧院、2008北京奥运场馆等声学设计工作。主持翻译了《建筑声学设计指南》(美),编制修订了《厅堂混响时间测量规范》、《厅堂音质比例模型测量规范》等国家标准。

    课程简介:

    计算机建筑声学模拟是体育场馆建筑声学设计、厅堂音质设计、区域环境噪声预测等方面的重要手段和有力工具,它能有效帮助:

    1、声学设计者在较短的时间内完成声学设计和准确控制声学指标;

    2、建筑设计师理解声学设计并有的放矢地完成方案调整;

    3、扩声系统设计人员的重要依据;

    4、业主直观地了解声学设计思想,评估声环境,有利于与声学设计者的沟通;

    5、计算机模拟建筑声学设计。

    ● CARA、CATT、BK Dirac等声学软件

    主讲老师:朱相栋
    清华大学建筑声学硕士,天津大学建筑声学博士

    讲师简介:毕业于石家庄铁道学院建筑系。主修建筑设计专业,清华大学建筑声学硕士。2005 年7月至今,服务于清华大学建筑学院建筑物理实验室所,专业从事建筑声学工程设计与技术咨询工作。近年来,参与完成了中国国家大剧院、福建大剧院、大庆大剧院、洛阳歌剧院等项目的建筑声学工程设计与技术咨询工作。

    课程简介:

    1、CARA房间建筑声学软件

    CARA是一款专门针对家庭视听室设计、简单易学的有限元分析软件。CARA软件可针对录音室、琴房、视听室等空间进行专业的建筑声学的混响时间设计,采用可视化的简易操作界面,基于计算机的处理能力,可以以十分直观的方式来设计新的录音室或者是音乐制作室。

    课程中讲述软件建模、修改房间平面结构、房间内物体设置、材料表面设定、材料的选择、声学环境计算、听音位置设定、计算结果分析等。

    2、CATT建筑声学软件

    厅堂音质模拟软件CATT主要可以针对各种类型的房间进行建筑声学参数的分析,设计者可以通过SketchUp、Autocad软件建模导入软件中,对各个房间界面设定各种材质和吸声参数,通过其软件的虚声源和声线追踪等先进的计算方法对房间内的各种声学行为进行计算。是一套小型专业的建声软件,也是设计团队中高效率的设计软件。应用范围包括小型的剧院、演播室、视听室、琴房、录音棚的建筑声学分析与设计。

    3、BK Dirac厅堂测量软件

    Dirac测试软件由丹麦B&K公司开发,主要用于建筑声学参数测量,其测量精度和准确性被业内人士一致认可。测量内容包括混响时间、脉冲响应、清晰度、明晰度、侧向声能和双耳互相关系数等各项内容。现阶段常用的声学参数均能够通过该软件进行测量。所有参数的测量和数据处理均依照ISO 3382和IEC 60268-16中的规定进行。在该软件的测量过程中,脉冲声、MLS声源和啭音等均可作为测试声源,适用范围广,数据准确可靠。

    ● 德国声学模拟软件EASE

    主讲老师:唐文
    高级工程师(电声技术)

    讲师简介:1998年-2002年就读电子信息工程 (本科);2009-2012年毕业于清华大学建筑学院(建筑与土木工程领域工程硕士),供职于中国电子科技集团公司第三研究所(2002年至今);北京奥特维科技有限公司(专业音响技术业务部总经理)。是国标《体育场建筑声学技术规范》、《扩声系统工程施工规范》、《厅堂、体育场馆扩声系统设计规范》、《声音质量主观评价》主要起草人。主要参与及主持项目有国家大剧院电声工程监理、烟台文化中心大剧院、京剧院扩声系统工程等。

    课程简介:

    德国ADA公司的EASE声学模拟软件已为世界40多个国家所广泛采用,它的扬声器数据库包含了70多家世界著名的扬声器厂商提供的扬声器数据。因此EASE声学模拟软件成为了一个统一的声学模拟设计计算平台。通过EASE软件可以对不同品牌的扬声器计算结果进行比较。

    针对该厅堂扩声系统声学特性指标,采用声学计算机辅助设计软件EASE(Electro Acoustic Simulator for Engineers)4.3版本进行设计及计算,其计算结果以声场分布彩色展示图的方式给出。通过EASE软件所计算的主要内容包括:

    1、混响时间频率特性曲线;

    2、直达声声压级(Direct SPL);

    3、总声压级 (Total SPL);

    4、临界距离 (Critical Distance);

    5、直达声/混响声比 (D/R Ratio);

    6、辅音损失率(ALcons%);

    7、快速传递指数(RASTI、STIPA);

    8、C系列参量 (C Measurements)。

    ● INSUL&ZORBA建筑结构隔声性能预测软件

    主讲老师:王鹏
    清华大学建筑物理实验室工程师

    讲师简介:毕业于清华大学电机工程系。毕业至今从事建筑声学工作,现工作于清华大学建筑物理实验室,主要研究方向为建筑声学设计和建筑声学模拟。

    课程简介:

    INSUL&ZORBA建筑结构隔声性能预测软件是世界上第一个声学材料计算软件,有隔声计算和吸声计算两个模块界面,通过它可以计算目前国内的99% 的建筑声学产品,设计师可以对材料的构造变化进行有效预测,并把计算结果反馈到设计中,有效的支持设计方案。该软件被业内称为移动(笔记本)声学材料实验室。

    INSUL建筑材料吸声性能预测软件,估算墙体和楼板的隔声量,评估墙体和楼板构造变化对隔声量的影响;ZORBA建筑材料吸声性能预测软件,预算声学表面吸声性能,评估构造变化对吸声性能的影响。

    ● Acoubat sound建筑隔声及视听化模拟软件、SoundPlan噪声预测评估软件

    主讲老师:王江华
    清华大学建筑物理实验室工程师

    讲师简介:主修计算机专业。2005年4月至今,服务于清华大学建筑物理实验室,专业从事建筑声学工程设计与技术咨询工作。近年来,组织并完成了北京首都机场、上海虹桥机场噪声监测工作;参与了京津高铁、武广高铁噪声的检测分析工作;完成项目有远洋地产一方项目铁路噪声控制、沈阳万科明天广场项目交通噪声控制、富丽熊猫城声学技术服务及东莞板岭地产项目交通噪声控制等工作。

    课程简介:

    ACOUBAT是法国CSTB开发的一款室内声环境设计与控制软件。它具有建模简单、材料库开放、标准可选/转换、等优点。可进行各种房间隔声模式(墙面垂直、斜向隔声计算,建筑外墙、幕墙、门窗隔声计算,楼板撞击声隔声计算等)并具备虚拟视听技术。通过该套隔声软件的使用与掌握,可以迅速的分析目标房间的各种墙体和地板的设计措施,并通过软件的分析虚拟听闻方案的设计效果,是一套行业内称誉的建筑声学精品软件!

    SoundPlan软件1986年颁布以来,迅速成为德国户外声学软件的标准,并逐渐成为世界关于噪声预测、制图及评估的领先软件。欧洲市场占有率为70% 。它可以模拟出大型区域的3D鸟瞰图,也可预测噪声地图和噪声截面图。

    这是一款强大的噪声预测评估软件,主要进行外部噪声计算、环境噪声传播、分布计算,包括:交通噪声、工业噪声现状模拟和预测、声屏障设计优化、建筑立面噪声模拟预测、隔声窗布局优化等。

    ● 声学空间的参数化设计与建模技巧

    主讲老师:李卉
    清华大学建筑学院硕士

    讲师简介:2011年7月获清华大学建筑环境与设备工程学士学位;2014年7月获清华大学建筑学硕士学位。自硕士研究生阶段起从事建筑声学材料检测、噪声控制、厅堂音质设计以及计算机模拟等声学相关研究。参与项目:昌平区人民法院大审判庭改造工程、天桥剧场声学设计工程、中国尊建筑声学顾问、深圳大剧院环境振动顾问、石景山文化中心建筑声学与环境振动顾问、包商银行建筑声学顾问等。

    课程简介:

    1、参数化设计的基本思想与常用软件介绍;

    2、使用Rhino建立简单家庭影院模型;

    3、使用Grasshopper建立动态可变的家庭影院模型;

    4、模型的导出及与声学模拟软件的结合。

    ● 建模软件SketchUp与声学模拟软件的结合

    主讲老师:王熙伟
    清华大学建筑物理实验室工程师

    讲师简介:毕业于中国石油大学,主修环境工程专业,国家注册建造师,就职于清华大学建筑学院建筑物理实验室,专业从事建筑声学工程与噪声治理工程的设计、咨询工作,以及新型声学材料研发与推广工作。

    课程简介:SketchUp又名“草图大师”, 是一款可供您用于创建、共享和展示3D模型的软件。建模不同于3dsmax,它是平面建模。它通过一个简单而详尽的颜色、线条和文本提示指导系统,让人们不必键入坐标,就能帮助其跟踪位置和完成相关建模操作。是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。

    针对一个项目案例,演示建模的全面过程,如怎样根据建筑体型来搭建模型、模型搭建的细节处理、SketchUp模型搭建过程中的常用按钮、特殊模型的搭建等实用技巧;演示模型如何导出到AUTOCAD中,并在AUTOCAD中如何进行声学材料界面处理,以及如何为声学软件进行3DFACE界面准备等实用技巧;以CATT声学软件为例,演示如何将准备好的模型导入到CATT中,并对模型进行有针对性的模拟前处理。

    在五天的培训中,不仅有前沿而丰富的专业声学课程,我们还为您准备了必要的教学材料和软件调校工具,并有老师提供全程的实验辅导,以及丰盛的早、午餐和五晚的住宿(11-15日,清华大学甲所)。学员需要自付参加课程过程中所产生的其他费用(包括交通等)。

    仅限18个名额,大家报名从速!
    云九影音文化传播机构携手清华大学建筑声学研究所诚挚欢迎您的到来!

  • 2015清华大学建筑声学模拟软件与测量培训课程将于11月12-16日在北京清华大学举行!

    2015清华大学建筑声学模拟软件与测量培训课程将于11月12-16日在北京清华大学举行!


    作为影音行业最高级别的专业声学技术培训,备受关注的“2015清华大学建筑声学模拟软件与测量培训课程”将于11月12—16日在北京清华大学举行!培训由云九(Cloud9)影音文化传播机构与清华大学建筑声学研究所共同精心策划和举办,由身处声学技术研究最前沿的清华大学著名专家及学者授课,讲述国际最为权威和最受欢迎的声学设计、模拟、测量、评估等软件课程,旨在以具有极高的含金量、专业性的声学设计和模拟软件学习与实践,提高智能影音集成、私人影院定制安装、室内声学设计人员的声学设计水平。

    2014年清华大学建筑声学模拟软件与测量培训课程全体师生合影

    此项培训已经举办过多届,拥有成熟的培训体系和广泛的知名度、美誉度。每届培训的内容都紧跟国际前沿声学技术的发展变化,并特别针对高端音响、家庭影院定制安装市场进行了优化,包含了建筑声学原理、计算机模拟建筑声学设计、BK Dirac厅堂测量软件、德国EASE声学模拟软件、INSUL建筑结构隔声性能预测软件、ZORBA建筑材料吸声性能预测软件和Soundplan噪声预测评估软件等声学技术的学习与实际操作,并有众多案例实地参观学习。课程为期5天,由清华大学老师全程一对一地进行实习指导。课程结束后,经考试合格者将颁发具有重要价值的培训课程证书。

    我们诚挚欢迎智能影音集成、私人影院定制安装、室内声学设计相关人员积极参加。参加培训学员需具备三年以上影音、影院及住宅工程设计相关经验。基于清华大学建筑学院强大的建筑声学技术实力,通过深入而系统的建筑声学知识学习与操作,培训将全面提高影音行业及家居定制安装领域的精英们在建筑声学,特别是小房间室内声学设计上的专业理论及实践水平,提升自身的硬实力和竞争力。同时,也为影音行业培养更多的优秀人才,提升行业的整体技术水平。

    2014年清华大学建筑声学模拟软件与测量培训课程现场

    2015清华大学建筑声学模拟软件与测量培训课程

    培训地点:清华大学建筑学院

    培训时间:2015年11月12日—16日(五天)

    培训报名:下载并填写报名表(https://tj.iavlife.com/portal.php?mod=view&aid=3345)发送至邮箱cloud919@foxmail.com;;或者直接回复“姓名+联系电话+邮箱+公司”到此微信报名。

    想咨询更多关于本次培训内容,欢迎联系我们:13427554873 谢小姐、18926198787 陆先生(技术咨询)
    课 程 大 纲

    1、建筑声学原理

    2、BK Dirac厅堂测量软件

    3、CARA房间声学设计软件

    4、CATT建筑声学软件

    5、德国EASE声学模拟软件

    6、INSUL建筑结构隔声性能预测软件

    7、ZORBA建筑材料吸声性能预测软件

    8、Acoubatsound房间隔声计算软件

    9、SoundPlan噪声预测评估软件

    10、声学空间的参数化设计与建模技巧

    11、建模软件SketchUp与声学模拟软件的结合

    12、清华大学建筑声学实验室参观

    13、剧院实地参观

    备注:每人需携带Windows系统笔记本一台,电池续航时间不小于1.5 小时。

    课 程 内 容

    ●?建筑声学原理

    主讲老师:燕翔

    清华大学建筑环境检测中心负责人、声学实验室主任

    讲师简介:著名建筑声学专家,毕业于清华大学,建筑声学博士。长期从事于厅堂音质、噪声控制、声学实验检测、计算机模拟等科研工作。近年主要完成的项目有国家大剧院、2008北京奥运场馆等声学设计工作。主持翻译了《建筑声学设计指南》(美),编制修订了《厅堂混响时间测量规范》、《厅堂音质比例模型测量规范》等国家标准。

    课程简介:

    计算机建筑声学模拟是体育场馆建筑声学设计、厅堂音质设计、区域环境噪声预测等方面的重要手段和有力工具,它能有效帮助:

    1、声学设计者在较短的时间内完成声学设计和准确控制声学指标;

    2、建筑设计师理解声学设计并有的放矢地完成方案调整;

    3、扩声系统设计人员的重要依据;

    4、业主直观地了解声学设计思想,评估声环境,有利于与声学设计者的沟通;

    5、计算机模拟建筑声学设计。

    ●?CARA、CATT、BK Dirac等声学软件

    主讲老师:朱相栋

    清华大学建筑声学硕士,天津大学建筑声学博士

    讲师简介:毕业于石家庄铁道学院建筑系。主修建筑设计专业,清华大学建筑声学硕士。2005 年7月至今,服务于清华大学建筑学院建筑物理实验室所,专业从事建筑声学工程设计与技术咨询工作。近年来,参与完成了中国国家大剧院、福建大剧院、大庆大剧院、洛阳歌剧院等项目的建筑声学工程设计与技术咨询工作。

    课程简介:

    1、CARA房间建筑声学软件

    CARA是一款专门针对家庭视听室设计、简单易学的有限元分析软件。CARA软件可针对录音室、琴房、视听室等空间进行专业的建筑声学的混响时间设计,采用可视化的简易操作界面,基于计算机的处理能力,可以以十分直观的方式来设计新的录音室或者是音乐制作室。

    课程中讲述软件建模、修改房间平面结构、房间内物体设置、材料表面设定、材料的选择、声学环境计算、听音位置设定、计算结果分析等。

    2、CATT建筑声学软件

    厅堂音质模拟软件CATT主要可以针对各种类型的房间进行建筑声学参数的分析,设计者可以通过SketchUp、Autocad软件建模导入软件中,对各个房间界面设定各种材质和吸声参数,通过其软件的虚声源和声线追踪等先进的计算方法对房间内的各种声学行为进行计算。是一套小型专业的建声软件,也是设计团队中高效率的设计软件。应用范围包括小型的剧院、演播室、视听室、琴房、录音棚的建筑声学分析与设计。

    3、BK Dirac厅堂测量软件

    Dirac测试软件由丹麦B&K公司开发,主要用于建筑声学参数测量,其测量精度和准确性被业内人士一致认可。测量内容包括混响时间、脉冲响应、清晰度、明晰度、侧向声能和双耳互相关系数等各项内容。现阶段常用的声学参数均能够通过该软件进行测量。所有参数的测量和数据处理均依照ISO 3382和IEC 60268-16中的规定进行。在该软件的测量过程中,脉冲声、MLS声源和啭音等均可作为测试声源,适用范围广,数据准确可靠。

    ●?德国声学模拟软件EASE

    主讲老师:唐文

    高级工程师(电声技术)

    讲师简介:1998年-2002年就读电子信息工程 (本科);2009-2012年毕业于清华大学建筑学院(建筑与土木工程领域工程硕士),供职于中国电子科技集团公司第三研究所(2002年至今);北京奥特维科技有限公司(专业音响技术业务部总经理)。是国标《体育场建筑声学技术规范》、《扩声系统工程施工规范》、《厅堂、体育场馆扩声系统设计规范》、《声音质量主观评价》主要起草人。主要参与及主持项目有国家大剧院电声工程监理、烟台文化中心大剧院、京剧院扩声系统工程等。

    课程简介:

    德国ADA公司的EASE声学模拟软件已为世界40多个国家所广泛采用,它的扬声器数据库包含了70多家世界著名的扬声器厂商提供的扬声器数据。因此EASE声学模拟软件成为了一个统一的声学模拟设计计算平台。通过EASE软件可以对不同品牌的扬声器计算结果进行比较。

    针对该厅堂扩声系统声学特性指标,采用声学计算机辅助设计软件EASE(Electro Acoustic Simulator for Engineers)4.3版本进行设计及计算,其计算结果以声场分布彩色展示图的方式给出。通过EASE软件所计算的主要内容包括:

    1、混响时间频率特性曲线;

    2、直达声声压级(Direct SPL);

    3、总声压级 (Total SPL);

    4、临界距离 (Critical Distance);

    5、直达声/混响声比 (D/R Ratio);

    6、辅音损失率(ALcons%);

    7、快速传递指数(RASTI、STIPA);

    8、C系列参量 (C Measurements)。

    ●?INSUL&ZORBA建筑结构隔声性能预测软件

    主讲老师:王鹏

    清华大学建筑物理实验室工程师

    讲师简介:毕业于清华大学电机工程系。毕业至今从事建筑声学工作,现工作于清华大学建筑物理实验室,主要研究方向为建筑声学设计和建筑声学模拟。

    课程简介:

    INSUL&ZORBA建筑结构隔声性能预测软件是世界上第一个声学材料计算软件,有隔声计算和吸声计算两个模块界面,通过它可以计算目前国内的99% 的建筑声学产品,设计师可以对材料的构造变化进行有效预测,并把计算结果反馈到设计中,有效的支持设计方案。该软件被业内称为移动(笔记本)声学材料实验室。

    INSUL建筑材料吸声性能预测软件,估算墙体和楼板的隔声量,评估墙体和楼板构造变化对隔声量的影响;ZORBA建筑材料吸声性能预测软件,预算声学表面吸声性能,评估构造变化对吸声性能的影响。

    ●?Acoubat sound建筑隔声及视听化模拟软件、SoundPlan噪声预测评估软件

    主讲老师:王江华

    清华大学建筑物理实验室工程师

    讲师简介:主修计算机专业。2005年4月至今,服务于清华大学建筑物理实验室,专业从事建筑声学工程设计与技术咨询工作。近年来,组织并完成了北京首都机场、上海虹桥机场噪声监测工作;参与了京津高铁、武广高铁噪声的检测分析工作;完成项目有远洋地产一方项目铁路噪声控制、沈阳万科明天广场项目交通噪声控制、富丽熊猫城声学技术服务及东莞板岭地产项目交通噪声控制等工作。

    课程简介:

    ACOUBAT是法国CSTB开发的一款室内声环境设计与控制软件。它具有建模简单、材料库开放、标准可选/转换、等优点。可进行各种房间隔声模式(墙面垂直、斜向隔声计算,建筑外墙、幕墙、门窗隔声计算,楼板撞击声隔声计算等)并具备虚拟视听技术。通过该套隔声软件的使用与掌握,可以迅速的分析目标房间的各种墙体和地板的设计措施,并通过软件的分析虚拟听闻方案的设计效果,是一套行业内称誉的建筑声学精品软件!

    SoundPlan软件1986年颁布以来,迅速成为德国户外声学软件的标准,并逐渐成为世界关于噪声预测、制图及评估的领先软件。欧洲市场占有率为70% 。它可以模拟出大型区域的3D鸟瞰图,也可预测噪声地图和噪声截面图。

    这是一款强大的噪声预测评估软件,主要进行外部噪声计算、环境噪声传播、分布计算,包括:交通噪声、工业噪声现状模拟和预测、声屏障设计优化、建筑立面噪声模拟预测、隔声窗布局优化等。

    ●?声学空间的参数化设计与建模技巧

    主讲老师:李卉

    清华大学建筑学院硕士

    讲师简介:2011年7月获清华大学建筑环境与设备工程学士学位;2014年7月获清华大学建筑学硕士学位。自硕士研究生阶段起从事建筑声学材料检测、噪声控制、厅堂音质设计以及计算机模拟等声学相关研究。参与项目:昌平区人民法院大审判庭改造工程、天桥剧场声学设计工程、中国尊建筑声学顾问、深圳大剧院环境振动顾问、石景山文化中心建筑声学与环境振动顾问、包商银行建筑声学顾问等。

    课程简介:

    1、参数化设计的基本思想与常用软件介绍;

    2、使用Rhino建立简单家庭影院模型;

    3、使用Grasshopper建立动态可变的家庭影院模型;

    4、模型的导出及与声学模拟软件的结合。

    ●?建模软件SketchUp与声学模拟软件的结合

    主讲老师:王熙伟

    清华大学建筑物理实验室工程师

    讲师简介:毕业于中国石油大学,主修环境工程专业,国家注册建造师,就职于清华大学建筑学院建筑物理实验室,专业从事建筑声学工程与噪声治理工程的设计、咨询工作,以及新型声学材料研发与推广工作。

    课程简介:SketchUp又名“草图大师”, 是一款可供您用于创建、共享和展示3D模型的软件。建模不同于3dsmax,它是平面建模。它通过一个简单而详尽的颜色、线条和文本提示指导系统,让人们不必键入坐标,就能帮助其跟踪位置和完成相关建模操作。是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。

    针对一个项目案例,演示建模的全面过程,如怎样根据建筑体型来搭建模型、模型搭建的细节处理、SketchUp模型搭建过程中的常用按钮、特殊模型的搭建等实用技巧;演示模型如何导出到AUTOCAD中,并在AUTOCAD中如何进行声学材料界面处理,以及如何为声学软件进行3DFACE界面准备等实用技巧;以CATT声学软件为例,演示如何将准备好的模型导入到CATT中,并对模型进行有针对性的模拟前处理。

    在五天的培训中,不仅有前沿而丰富的专业声学课程,我们还为您准备了必要的教学材料和软件调校工具,并有老师提供全程的实验辅导,以及丰盛的早、午餐和五晚的住宿(11-15日,清华大学甲所)。学员需要自付参加课程过程中所产生的其他费用(包括交通等)。

    仅限18个名额,大家报名从速!

    云九影音文化传播机构携手清华大学建筑声学研究所诚挚欢迎您的到来!

  • 关于Trinnov Audio:一个为3D环绕声而生的品牌!

    Image result for Trinnov Audio

    Trinnov Audio简介

    Trinnov Audio成立于2003年,它是来自法国的一家面向专业电影院及家庭影院的品牌。最初,Trinnov Audio主力进行声学修正及处理的研究,早期的Trinnov Audio由多位拥有顶尖声学知识的研究人员共同组建,他们包括了Arnaud Laborie, Sébastien Montoya 和Rémy Bruno ,他们在2000年就开始共同合作投入3D 声效研究之中,第二年他们就设计出世界上首个3D环绕声技术。

    Trinnov Audio科技

    至今,已有超过550间录音室,750间专业影院,3500个高端用户采用Trinnov旗下产品,当中包括BBC英国广播公司,Fox Stduios福斯影业,NHK日本国家广播公司等等。

    Trinnov的研发野心并非是传统音频信号处理,他们的目标是高端的环绕声学与声扬处理。Trinnov随后就获得了它们的第一个技术专利和发表了第一篇关于声学处理的科学论文,而Trinnov的研发成果还荣获法国国家研发局“创新企业”竞赛奖项。

    到了2004年,Trinnov的首款产品“用于测试空间的多声道解析麦克风”推出,让Trinnov逐渐登上了国际舞台。不仅在第118届AES(音响工程学会)中发表第一台优化处理器Optimizer,Trinnov的 技术方案也被ORF(奥地利国家广播局)采用。此后Trinnov除了找到第一家代理商并迎来第一位公司员工外,还签注了第一张技术授权合同,Sherwood R972上使用了Trinnov的声场优化技术。

    2010:推出第一台供商用影院使用的数位音频处理器/第一台高级家用音频处理器
    2013:第一台高端两声道前级
    2014:第一台高端家庭影院前级

    *所有Trinnov产品的优化功能,室内空间校准技术都来源于Trinnov在专业音频领域广受好评的技术及Trinnov’s专利的2D/3D扬声器重映射技术。

    关于Trinnov Audio的技术特点

  • 拥抱PC Hi-Fi:省去搭配之苦,选择解码耳放一体机

    拥抱PC Hi-Fi:省去搭配之苦,选择解码耳放一体机

    现在多数的PC Hi-Fi玩家都是以耳机为主,他们往往会因为如何选择解码器和耳机放大器而不断纠结,这无非是搭配系统的经验不足而导致的尴尬局面。笔者在初期搭建PC Hi-Fi系统时也同样有这番经历,不过当时就有烧友向笔者推荐一个不错的解决方法——解码耳放一体机,较好地解决了此问题。

    顾名思义,解码耳放一体机就是将解码器和耳机放大器合并一起,玩家只需要购置耳机即可搭建出一套完整的PC Hi-Fi系统。这不仅省去了选择器材的烦恼,还能减轻预算负担,特别对于预算不足的玩家来说,这无疑是最大的福音。

    关于解码耳放一体机的更多细节,“影音新生活”将会为大家详细分析。

    由于解码耳放一体机采取高度集成的方案,所以大家在市场上可以选购一体机主要分为两种:一种是小巧、能够随身携带的小型一体机,一种是在较大、需要放置在桌上的桌面型一体机。

    适合携带的小型一体机

    小型的解码耳放一体机一般适合入耳式耳机和随身型头戴式耳机,供电一般是以锂电池和18650电池为主,由于采用低电压供电,在电路上结构会有很大改变,例如我们常见的解码芯片9018,ESS公司也推出了为小型设备和低电压环境下的改进版ESS9018K2M解码芯片。

    手机也可以通过OTG的方式与一体机连接

    而接口方面,一般会配有Micro USB和光纤口,这不仅满足PC Hi-Fi玩家,只要随身播放器有类似接口也能够使用一体机改善音质。而且也有不少厂家别处心裁,推出了类似于U盘大小的小型解码耳放一体机,上面就只要USB和3.5mm音频接口,玩家接上后安装驱动就能使用。

    走到哪里都能享受出色的音质

    ▌潜力发展较大的桌面型一体机

    而桌面型解码耳放一体机的可玩性比较高,除了能推动各类6.3mm接口的头戴式耳机,还能支持四针卡农头的平衡耳机玩法,输入和输出接口上能够增添I2S、XLR等不同类型的接口。而且解码耳放一体机也能像普通解码器和耳机放大器一样,通过更换不同线材以及改善电源环境也能使整体音质有正面提升。

    HD-DAC1配备直接读取U盘的功能可以说是懒人必备

    当然,桌面型一体机还能扮演多个角色,可以当作独立的解码器和耳机放大器,也能当作一部数字界面(详细阅读:【攻略】拥抱PC Hi-Fi:妙乐传真需必备“数字界面”),如果玩家想兼顾耳机系统和音响系统,亦可以选择带有前级放大电路的桌面型一体机。


    Sony Uda1可以搭配Sony的无源音响组成一套小型扬声器系统

    由于部分厂家是从原有的器材上通过增添对应模块实现解码耳放一体的功能,部分发烧友会质疑它远远不及独立解码器和独立耳机放大器组合的效果,笔者认为这需要考虑到不同玩家的实际需求才能定夺,例如摆位器材的空间问题,系统需要的预算问题等等。


    预算也是一个重要的问题

    ▌一体机的发展趋势

    由于现在已经是PC Hi-Fi占据了主流,PC Hi-Fi玩家所追求的便利性恰好与一体机的定位是一致的,在桌面上放置一台PC和一部一体机,再接上耳机或扬声器就能成为一套享受高品质音乐的系统,大大减少了玩家投资诸多要求的传统音响器材的热情。

    可以通过蓝牙连接的HUGO TT解码耳放一体机

    而且厂家也在不断拓展解码耳放一体机的功能,现在已经有支持蓝牙和Wi-Fi等无线技术的产品推出,相信往后会有音质更好、功能更完整的高品质解码耳放一体机选择。

    结语:解码耳放一体机的“无需搭配 轻松方便 音质出色”的优势是否已经使您产生兴趣?如果您已经被搭配系统的烦恼而困惑多时,不妨选择合适预算和要求的解码耳放一体机,尽早享受美妙的音乐之旅。

  • 诚信服务,满足需求:隽丰影音为您量身定做高品质家庭影院

    家庭影院系统讲究的不仅是某个品牌,而是对整套系统的选择和搭配提出的严格要求。定制安装商是如此,品牌代理商也是如此,为行业带来出色服务和技术支持,更胜于产品本身的价值,这也更好地推动着行业的发展。

    今天,“影音新生活”给大家介绍一家秉承着”诚信服务、满足需求”的理念,以最好的资源、最全的产品、最优的服务满足于客户和合作伙伴的影音公司――隽丰影音。

    如何实现“诚信服务,满足需求”

    广州隽丰影音设备有限公司是一家拥有众多优质影音品牌代理和家庭影院、影音系统定制安装的整体产品配套体系的企业,在业内有着良好的声誉和丰富的经验。

    虽然成立时间不长,但从成立之初开始,隽丰影音就始终立足并时刻关注着中国定制安装和定制影音系统的市场方向。在“诚信服务,满足需求”的理念驱动下,隽丰影音致力于向行业用户提供家庭影院、影音系统定制安装的整体产品配套体系解决方案,为渠道客户和家庭影院系统定制安装商提供优质的系统的设备及方案服务,为影音行业的发展注入源源不断的能量。

    公司旗下设有高清家用产品事业部、商用产品事业部、高端投影事业部、网络监控事业部、渠道部、工程技术部六个部门。渠道部主要面对整个华南区的渠道代理商,从事投影机、投影幕等相关配件的分销服务。高清家用产品事业部主要面对高档别墅,从事高清家用投影机、高清屏幕、高档家庭影院音响配套设备的设计、销售、安装、调试及维护,并设有高档演示厅。

    如此庞大和细化的部门也显示了隽丰影音对家庭影院系统的专业和执着,针对各类高品质的影院方案和客户,能够做到快速反应,提出优质的解决方案,并且在流程管理、系统集成、售后服务上给予权威的顾问和技术支持。

    ▌隽丰代理品牌

    隽丰影音旗下代理了诸多著名国外品牌,包括幕布、线材等,能充分满足目前高端定制安装的产品、技术和服务的要求,在为客户带来优质的影音体验的同时,还能他们感受到优质影音精品的魅力,全身心地投入到影音娱乐之中。下面我们就来看看这些优质的影音品牌和产品到底有哪些:

    Screenline:创造声与画的极致效果

    Screenline成立于1985年,是意大利一家专注于高端专业及民用投影幕生产的著名厂商。

    隽丰影音代理的Screenline产品有Luxury Area、Professional Area、Special Products和Manual Products四个系列。目前,Screenline还推出了2.8增益的0.4mm微孔透声3D PRO银幕,能够极致精准地还原4K条件下的3D影像。

    点评:Screenline特有的微穿孔投影幕仅有0.4mm的孔径达到了业界尖端水准,顶尖技术的结合让Screenline投影幕具有优秀的声音穿透性,使声与画结合的效果更为出色,使客户感受到更好的视听体验。

    Unicorn Screen:明星级的投影幕品牌

    Unicorn(独角兽)系列是隽丰影音旗下的明星级投影幕品牌。

    目前,该系列投影幕产品有UDU电动拉线幕、UFR画框幕、UFR弧形幕、UMD电动幕和UQB快速折叠幕五种型号系列。隽丰还将在近日推出Unicorn系列的新产品:UPL电动遮幅幕,UAD无边框幕。


    UFR画框幕

    作为专业影音品牌,UNICORN 拥有强大的研发与生产团队,多年来一直专注于各类专业影音产品的开发,具有产品技术含量高,性能优异,效果出众之特色,可以完美再现家庭影音娱乐之美妙!


    UFR弧形幕

    点评:Unicorn面向目前的4K、3D趋势和潮流的发展,紧贴时代步伐推出各类适合不同影院组合和应用需求的产品,充分迎合市场的需求和引领新技术的普及。

    ● Q-Acoustics(Q牌):高性价比的音箱产品

    Q-Acoustics音箱是Armour家用电子公司的主打品牌。Q-Acoustics的设计师们提出了“打造专业影院”的理念并致力于设计目前世界所认知的性价比最高的音箱产品,其出色的设计和一丝不苟的生产制造方案,使得设计的产品具备了最佳的声音表现。

    隽丰旗下的Q牌产品包括BT3无线HiFi音箱、Q-Acoustics7000系列家庭影院系统、Q-Acoustics2000i系列音箱、QI45EW墙挂式音箱,以及最新推出的Q Install天花板嵌入式扬声器五个系列产品。

    点评:Q牌的每个部件都是根据不同款的产品特别定制的,高音单元、中低音单元,滤波器、接线端口等全部都为了创造性能最出色的音箱而专门设计。是符合现代定制安装设计思路的最佳选择。

    Scansonic:源于丹麦的声音

    ScanSpeak是位于丹麦的世界著名Hi-End喇叭驱动单元生产商。

    在1970年为一批新研发的非常出色的Hi-Fi音箱创立名为Scansonic的品牌。在Hi-Fi世界里, Scansonic的驱动单元被认为是比其他所有品牌都高一个档次的。


    DA300音箱

    点评:Scansonic在继承和发扬ScanSpeak优秀品质的同时,更加注重外观设计和消费者的品味需求变化,以始终不变的优质声音,和顺应时代潮流的前卫时尚、简洁大方的外观设计赢得了更多的青睐。

    ● LHZ:好声音从声学材料开始

    隽丰代理的LHZ品牌声学材料包括低频吸音体、二次余数、3D木、3D扩散体、2D扩散体以及LHZ的集成星空顶。


    玻璃纤维高效吸音体

    其中LHZ集成星空顶全部采用环保材料,使用德国WAGO快速电源接头,支持石膏板吊顶快速安装拆卸,并联电路,使任意一块出现故障可以迅速处理,支持德国Basf Basotect G均匀吸声功能和任意尺寸规格、灯光搭配定制。


    3D 立体扩散体

    点评:丰富的型号和产品以满足在不同条件下用户对不同声学设计、装修的要求。

    ● QED线材:用卓越改变认知

    1973年成立的QED公司以HIFI线材的生产为主要业务,在1978年发布的QED79芯线材奠定了其在HI-FI线材界的领军地位。QED一直致力于技术创新,紧跟最新的科技步伐。

    点评:QED出色的产品和可靠的技术,不仅改变着大众对HI-FI线材的认知,更赢得了全球的认可和卓越的声誉。

    结语:作为家庭影院系统行业的实力派,隽丰影音不仅带来了更高品质的产品和更符合市场需要的产品和方案,相信其在家庭影音娱乐领域的坚持和专注,定会让更多的人对其产生更多的信赖的。

  • 你未必知道的事:合适的亮度让图像更漂亮

    随着投影机在家庭影音娱乐中的地位日益提高,投影机的配置性能要求亦越来越高,一般大家关注的家庭影院投影机的参数分为四个方面:亮度(Brightness)、对比度、分辨率和色彩管理。

    其中,投影机的亮度尤为重要。投影机的亮度表现优劣直接影响着投影画面的整体品质,包括了颜色是否鲜艳,图像是否真实和夺目,同时过低或者过高的亮度也不适合人眼长时间观看,因此合适的亮度可以提升图像效果,也能让我们更健康地观看电影。

    今天,“影音新生活”小编整理了投影机亮度的工作原理及标准数据以供大家参考。

    家庭影院投影机亮度的标准

    投影机亮度指的是投影机的光输出的总光通量,光通量是描述单位时间内光源辐射产生视觉响应强弱的能力,单位是流明。

    目前投影机行业中的亮度标准主要分为两种:ANSI流明和ISO流明。

    ANSI

    流明(Lumen)是衡量投影机亮度的单位,指的是从投影机发出的光通量(可见度), 测量的方法是由美国国家标准协会(American National Standard Institute)所定义的,因此完整的计量单位是ANSI Lumen。

    测量方法:将L1-L9的照度(单位: 勒克司Lux,意旨每平方米流明)加总再除以9,就得出9个点的平均照度(Lux),再将Li(平均照度)乘以A (面积),就得到整个投影画面的光输通量。

    ISO

    ISO是为实现国际标准化而成立的组织,ISO成员是通过技术活动的交流来发展国际标准的国际团体。ISO的文件里规定了关于投影机的各种标准,包括投影机的亮度检测标准,技术用语的标准,噪音测量等……

    总而言之, ISO流明与ANSI流明无根本性的区别,只是测量的方式、单位、环境要求等不同而已,除此以外,还有很多不同国家的亮度标准。

    各种影响投影亮度的因素

    影响投影机亮度的因素有:光源、幕布尺寸、投影距离等等。

    光源:人造光(室内的灯管、灯泡);自然光(太阳照射光,又称环境光);投影光源(投影灯泡)。人造光和自然光都可根据测试需求进行调节,而设备内部部件的质量能直接影响投影质量。而投影质量又是由灯泡的使用寿命决定。两种情况将影响灯泡的寿命:炸毁(通常只在使用初期发生);亮度逐渐变暗,直至不能满足使用(寿命曲线)。后者是较为常见的情况。

    由此可知,拥有较长寿命灯泡使用寿命的投影机也是其优势之一。我们可以看这样一个例子:灯泡平均使用寿命为2000小时,个别投影机的灯泡寿命可达6000小时,按照一个灯泡模块价格大约350英镑,一个能够使用2000小时的灯泡每使用一小时耗费20便士,这样算下来比买电影票在电影院看电影或算多了。

    幕布尺寸

    一般来讲,由于投影幕屏幕是一个受光面,从物理的角度来说是被动的,因此不同的幕布材料和观看角度,对于光线的反射强度、频谱及传输方式均有不同,这样到达我们眼睛的影像也就有差异了。尤其对于家庭影院的要求来说,影像不仅仅要看得清楚,还要在亮度、对比度、色彩、细节、噪声等方面有较高的要求。

    投影距离

    投影距离指投影机镜头与屏幕之间的距离。一般来说,屏幕距离投影光源越近画面就越亮,越远就越暗。所以,相同的投影机及画面要投影不同尺寸的屏幕,因其距离不同,屏幕的亮度也就不同。另外,如果相同的投影机及画面投影在不同增益的屏幕上情况也会完全不同。

    ?误区一:屏幕亮度≠眼睛感受亮度

    SONY VW500ES投影机

    ?投影机的亮度并不等于眼睛感受到的亮度,而投影机亮度也并非越亮越好。

    投影机的亮度指的是投影机的光通量;而实际效果(看到的亮度)则受到很多如上述因素的影响:1、与投影机的亮度有关;2、与投影面积有关(平方反比)3、 与银幕的反射率有关。

    这里就涉及两个重要的光学参数:光通量与光照度:

    光通量Φv:标明可见光对人眼的视觉刺激程度的量称为光通量,通常以字符Φ表示。光通量的单位为流明(lm),即衡量一台投影机,光输出的能力大小的单位。

    而光照度Ev:单位受照面积接受的光通量,定义为光照面的光照度,通常用字符Ev表示。光照度的单位是勒克斯((lx)1lx=1lm/m2),即衡量当前幕布上画面的亮暗情况,对你眼睛的刺激程度。

    ?误区二:投影机的亮度也并非越亮越好

    如果在普通室内拿一台亮度为6000流明的投影机来测试,结果画面可能会非常刺眼,就算调成节能模式眼睛仍然不舒服;而如果在一个可调控灯光的室内就算用亮度只有1100流明的投影机来投影,结果画面效果可能会相对上例更显舒适。由此可见,其奥秘就在于“环境光”。

    所以像家庭影院这种专业的投影系统把环境光控制好了,投影亮度也可以达到比较谐和的数据。

    投影幕增益

    在一套影院系统中,投影幕与投影机的地位同等重要,而其中投影幕的增益指标直接影响着整个画面的亮度表现。投影幕的增益指的是用一个数值表示幕料固有的反射特性(各个角度的明亮程度)。往完全漫散射面(即上下左右180度方向反射率都是一样的反射面)上投射一定的光线,这时的反射亮度设定为1。然后在同一条件下,向屏幕垂直的方向投射同样的光线,测定中心点和同一圆弧上各点的亮度,这个亮度和完全漫散射的亮度的比率就叫屏幕的增益。

    SI投影幕

    半增益是衡量屏幕亮度的一项重要指标。指屏幕中心位置垂直屏幕方向观看时为屏幕的最亮点,当观看者偏离屏幕中轴方向观看,屏幕亮度降低为最高亮度一半时的增益。另外,屏幕的增益降为一半时的观察角度:半增益角,也是衡量屏幕技术的一项重要指标。半增益角度越大,我们所能清晰观看到屏幕上面的内容就越多。

    Sim2 C3X投影机

    合适的亮度让图像更漂亮

    一般家庭影院的亮度通常在600-2000流明之间。

    Cineversum BWThree投影机

    get ?根据室内平方数可参考数据:

    40-60平米左右,可选择600-1000 ANSI流明

    100平米以内, 可选择1000-1500 ANSI流明

    >100平米以上, 最好选择>1500 ANSI流明

    Epson CH-LS10000激光投影机

    另外,不同场合的应用,对投影机的需求也不同。如果用于培训、讲座和研讨会时,为了更好的交流,通常室内照明较亮,所以更需要投影机的亮度。而对于教室使用时,主要投影表格、图形或视频,投影机亮度的需求会相对低些。所以,无论是在选购还是测试亮度都需要根据实际需求,在不同环境不同时间取不同数据再通过综合分析才能获得较权威的数据进行参考。

    结语:现代投影技术的不断发展为家庭影院产业带来契机,用投影机组建家庭影院系统也越来越普及,所以,消费者在选购投影机时更加需要正确理解投影机的各项参数,选择适合自己的投影机产品,更好的组建舒适的家庭影音新生活!
  • 让小孩子远离电视的危害,我有办法!

    节目开始了。恐龙布偶挺着大大的肚子,一跳一跳的出现在电视荧光幕上,与一群小孩唱儿歌、玩游戏。还不及电视高的孩子,站在荧光幕前仰着头,不时随着玩偶摇动身体,哼哼呀呀。也许你心里想着:才开始牙牙学语的孩子,就能跟着电视节目唱歌、甚至学英文,真是愈来愈聪明。这可是大错特错的!

    许多家长都知道电视机会影响小孩子的视力和眼睛发育,但其实电视机与平板电视、手机一样,都会从多个方面影响到孩子的整体发育,“影音新生活”就来向大家剖析一下其中的危害和解决办法!

    看电视使人变得被动和焦虑

    “只要在电视荧光幕前坐上半个小时,人的新陈代谢与活动力都下降,智商减少五十”——美国《圣路易邮讯报》报导了曼菲斯几位心理学家的研究指出。此外,还有研究显示,看电视会使人变得被动与焦虑。

    近年针对脑波的研究,让我们透视电视看对脑部的影响。人脑中有阿法波(Alpha Waves),与类似催眠效果有关;还有贝塔波(Beta Waves),显示意识、理性思考。研究发现,人在阅读时,脑中产生活跃、快速的贝塔波,一旦转为看电视,脑中立刻就产生大量的阿法波。看电视的时间愈长,脑中的阿法波愈强,贝塔波愈弱,脑部活动力大减,人就像被催眠一样,思考力与注意力都下降。

    而长时间看电视造成脑部活动力大减,对儿童的影响尤其大——澳洲大学的艾莫瑞夫妇在《空洞的目光》(The Vacuous Vision)一文中指出。因为幼儿自呱呱落地后的前几年,是脑部发展与成长特别重要的时期。美国小儿科学会(American Academy of Pediatrics, AAP)还公布政策,极力主张父母避免让两岁以下的孩子看电视,正是有鉴于幼儿在这段时间看太多电视,对脑部发育有负面影响。

    只要看电视就有碍发展

    《电视对孩童心灵的伤害》(How Television Poisons Children Minds)一书的作者艾佛略特(MilesEverett)甚至指出,不论电视播放什么节目,只要孩子花更多时间坐在电视机前面,对他们就是有害的。

    加州大学旧金山分校小儿科行为与发展部助理临床教授琼森(Susan Johnson),深有同感。琼森有个六岁大的儿子。虽然琼森谨慎挑选电视节目,还是发现电视对儿子造成不良影响。

    琼森的儿子只要一看电视,就对四周环境没有反应,一关掉电视就变得焦躁。而且看电视后,他的动作变得冲动、不协调,游戏内容也不再像过去用木棍与石头做东西,取而代之的是重复演出电视节目的内容,不再自己创造主题,缺乏自己的想象。

    ▌特写音效剥夺孩子思考机会

    电视迷人的声光色彩,是幼儿脑部发展的头号障碍。电视节目为了抓住观众的注意力,三不五时就会出现闪烁的色彩、特写的画面、大分贝的声音。这些看来丰富的刺激,却只能刺激脑部较原始的部分,不能帮助幼儿发展思考能力。

    电视声光与画面的刺激,让脑部一直维持在较原始的区域运作,无法刺激思考区域的发展。思考区域至少需要五到十秒来处理刺激,但是大部分的电视节目每五、六秒,有些广告甚至每两、三秒就变换画面,像连发炮一样,让思考区域毫无参与机会。

    ▌色彩刺激使左右脑失衡

    此外,电视以色彩画面为主的传播方式,使左脑与右脑不能均衡发展。《心灵危机》一书指出,看电视会减少对于左脑的刺激,连带影响左右两脑的连结,因而影响孩子未来智力与创意的发展潜力。

    人的右脑是直觉区,对于视觉影像、色彩、新奇的经验特别有反应。左脑则是处理逻辑推理,负责分析语言的声音、意义与抽象思考。电视的色彩刺激,几乎全由右脑处理,相对减少对左脑的刺激,削弱了左脑的功能。这不仅影响对语言、阅读、分析能力的培养,也减少联系左右两脑之间的神经发展。

    左右两脑之间的神经联系,是脑部最后成熟的区域。各司其职的两部分,必须透过神经联系,学习彼此协调。许多神经心理学家认为,如果联系两边的神经没有接受足够的刺激、不能适当发展,可能会造成注意力与学习困难。

    ▌看电视的眼睛懒得看书

    电视伤害了儿童阅读能力,是影响未来学习的另一个因素。电视对于儿童阅读的影响,不仅是抢占了儿童看书的时间,而且破坏了视觉系统的学习。看电视的时候,眼球很少运动,眼睛只要盯着电视荧光幕,既不用扩大瞳孔,也很少、甚至不用来回移动,而且缺乏一般的浏览活动。这使得培养阅读习惯所需要的搜寻、浏览、对焦的能力受损。

    看书的时候,眼睛必须不断在书页上下左右移动,需要眼睛肌肉有活动的能力与力气。看电视让眼睛肌肉缺乏运动,对于阅读所需的能力与精力有负面影响。电视不仅让眼睛缺乏运动,也让我们的心变得懒惰、被动。

    ▌孩子画不出自己的白雪公主

    电视伤害了孩童的阅读能力,改变了孩童的阅读习惯,也就使得孩童失去想象力。芝加哥大学生物心理学家勒维(Jerre Levy)指出,儿童看书时,必须自己创造出所有的情节。儿童一面看,一面要想象出人物的形象、揣摩他们的情绪、模拟他们说话的语调,还要创造出人物周遭的环境,想象环境的感觉。这种自我创造很重要,但是电视并没有为这创造过程留下发挥的空间。“看电视造成的问题,就是使得孩童习惯于完全不用自己的想象思考能力。”琼森指出。

    脑部掌管情感的区域,负责对于所学、所记忆的事物赋与价值、意义,与记忆关系密切。由于电视画面投射到情感区,不仅使得思考区域没有练习创造画面的机会,而且画面会直接进入记忆。进入记忆的画面,不会被忘记,而成为未来创造的限制。如果看过白雪公主的电影,未来再看白雪公主的书,脑中就浮现记忆画面,很难创造自己的图像。

    ▌如何把孩子的注意力从电视机前转移走?

    过早过多地让孩子看电视,可以说是“危险重重”,你是不是很后悔让孩子养成了这个习惯?那么,怎样才能把熊孩子从电视机前拉开?这需要些时间和技巧:

    1、适当的拒绝和恰当的批评

    心理学认为,给孩子适当的表扬和适当的批评都是极为重要的。但是,批评不是靠打骂来解决问题,最好的办法是实行“后果报复”,即如果孩子电视看得过多,家长可以禁止或减少他们看电视,以此来矫正他们孤独、不与人交流等性格缺陷。

    2、利用机会多与孩子交流

    一下子就完全禁止孩子看电视,这是不明智的,也是不可能的。最好的办法是家长和孩子一起看电视,并利用这个机会与孩子交流。这样既提高了孩子的鉴赏能力,又增进了两代人之间的感情,同时还为孩子提供了与人交流、锻炼语言能力的机会,慢慢的,孩子会更愿意向家长倾述心中的所思所想,便于家长及时地了解孩子、引导孩子。

    3、多与孩子一起玩游戏

    有的家长怕孩子哭闹就打开电视机,借以转移孩子的注意力,将孩子推给电视去“代管”,使两代人之间出现情感距离,这是对孩子不负责任的表现。所以,爸爸妈妈应该尽量抽出时间,和孩子们一起游戏、散步、逛公园,给孩子提供广阔的活动空间,使他们明白:除了电视,世界上还有许多有趣的事物。

    4、家长首先做到减少观看电视

    俗语说“上梁不正下梁歪”,如果家长每天都迷在电视上,很难想象孩子能经得住诱惑。父母是儿童的第一位教师,父母的一言一行都会影响孩子的成长,所以,家长在管教孩子的时候,要先要“管教”住自己。

    结语:电视为我们带来了各种娱乐和便利,但别人电视机绑架了孩子,牵起孩子的手,到真实的三度空间世界中探索去,让孩子有踏踏实实的学习经验。才起步的孩子,有太多的发展里程碑要完成,别让他呆坐在电视前。

  • 一根线就能搞定4K与全景声?USB Type-C+Super MHL解决方案

    随着苹果全新Macbook的发布,USB Type-C以其兼容USB接口、双向充电、无正反面和支持视频传输等特点获得消费者广泛赞誉。同样致力于移动终端影音标准的MHL联盟也在年初发布了superMHL规范,其支持8K 120fps视频、48位色彩深度、沉浸式环绕立体声……

    如果把USB Type-C的广泛兼容性和便携性与superMHL专业的高清影音传输特点相结合,那将是一种颠覆性的接口方案。

    就在几天前,莱迪思半导体公司宣布推出全球首款使用USB Type-C接口,同时支持4K 60fps RGB/4:4:4视频以及USB 3.1 Gen 1或Gen 2数据的解决方案。它就是让USB Type-C接口也能对MHL实现支持。

    下面,“影音新生活”就为大家进行详细的介绍。

    什么是USB Type-C+Super MHL方案?

    这是一个基于USB Type-C接口的Super MHL解决方案。该方案是面向USB Type-C规范的MHL Alt Mode,通俗点理解就是让USB Type-C接口也能对MHL实现支持,让装载有这种正反插皆可的Type C接口的设备也能进行MHL流媒体传输。那么此次莱迪思所推出的最新superMHL解决方案便可以通过USB Type-C接口,同时支持4K 60fps RGB/4:4:4视频以及USB 3.1 Gen 1或 Gen 2数据传输。

    ▍此方案是如何实现的?

    在公布的方案中,莱迪思推出的是两颗SiI8630和SiI9396的低功耗superMHL发送器和接收器。这两颗收发器必须与Type-C端口控制器联合使用,实现完整方案应用。SiI8630发送器能够无缝连接目前最新的手机、平板电脑和笔记本电脑中的应用处理器所集成的HDMI 2.0发送器。其配合Sil7033(莱迪思的Type-C控制器),可实现支持4K 60fps视频和USB 3.1 Gen 1数据的完整解决方案。

    SiI9396接收器则是MHL适配器(Dongle)和底座设备(Docking)的理想选择。当其与SiI7023或SiI7033(莱迪思的Type-C控制器)配对使用时,可设计用于将带有USB Type-C接口的便携设备连接到显示屏或支持带USB连接的其它外围设备,如键盘、鼠标和外部存储器。

    另外,在支持电力传输功能的方面。由于基于Sil8630、Sil9396的方案是一个纯粹的ASIC方案,主要是实现MHL的传输和接收的芯片,用来实现影音传输。所以,电力输出需要外接芯片来实现。不过,Type-C、Super MHL均支持为设备充电,所以此方案用外接芯片支持电力输出也不会很麻烦。

    应用前景有哪些?

    小屏移动终端与大屏设备互连

    MHL接口设计初衷就是让手机、平板等便携设备能与电视、显示器、投影仪等大屏设备互联。如今,MHL接口不仅广泛应用到了这些设备,还扩展到机顶盒、头戴影像、汽车中控显示屏等产品。目前为止,超过7.5亿台产品均支持MHL。凭借这样庞大的生态系统,采用该方案也帮助那些刚起步的、支持USB Type-C接口的产品同时连接到已形成规模的MHL市场上的产品。这样有利于该方案快速普及以及带来更好的音、视频、数据单线缆互连体验。

    便携设备扩展到工作领域

    采用该方案也有利于便携设备扩展到工作环境,而不是仅仅停留在单纯的影音娱乐方面。早在上个月微软发布windows 10上,其集成了continuum的功能,该功能是为混合形态的设备做准备的。另外,安卓系统的Andriod M解决方案,也是让多个小屏程序在大屏幕上进行高效操控。届时,我们移动办公可以无缝切换到桌面工作领域,一台大屏显示器就可以打开多个视图窗口。

    USB Type-C+Super MHL方案与其他接口方案的比较优势

    在USB Type-C点燃“单线缆”战火之后,不止是MHL,包括DisplayPort、甚至Thunderbolt等接口技术阵营都相继发布了Type-C Alt Mode(替代模式),希望借此进入未来Type-C的产品世界。然而,莱迪思最终选择了Super MHL。主要得益于“高速(高分辨率)”与“单通道同传”的特征。

    从方案实现角度而言,该基于Super MHL的方案可以支持4K60fps 4:4:4全色度的视频。如果Thunderbolt支持这些,必须用4信道,而基于莱迪思的这个方案仅需要使用1个通道(一个TMDS Pair)就行,就意味这电缆的物料成本(BOM)可以降低,也会有更多的针脚留余下来,来同时支持USB3.0的数据传输。所以莱迪思基于Sil8630和Sil9396的方案也是目前市面上唯一可以支持4K60fps和USB3.1同传功能的方案。

    此外,就技术本身而言,Super MHL可以支持最高的分辨率和36位的色深已经强于其他两位了。在高动态范围上,其他两位种技术其实都是做不到的。此外Super MHL的先进技术也带给我们方案进一步提升的空间,如Super MHL目前最高分辩率可支持到8K@120fps,如果未来的应用有需要,也可继续向上扩展,这是目前DisplayPort1.3和Thunderbolt3不具备的优势。

    结语:虽然USB 3.1也具有A/V影音传输的功能,但是受制于传输带宽有限、视频实时传输受损等问题,不得不寻找最优解决方案。USB Type-C+Super MHL无疑让Type-C的便携性与Super MHL的影音传输专业性进行了完美结合。然而,最终市场表现如何?让我们拭目以待!

  • 流媒体何去何从:”硬件+服务”的闭环生态才是发展之道?

    流媒体何去何从:”硬件+服务”的闭环生态才是发展之道?

    如今,流媒体服务如日中天,我们能随时随地的通过它聆听或是分享动人的歌曲。就在昨天,远在马萨诸塞州玛莎葡萄园岛度假的奥巴马也在流媒体音乐平台Spotify上推出了两份“总统夏日歌曲播放列表”,与此同时白宫也在Spotify推出了一个官方的音乐流媒体服务频道。国外流媒体服务发展程度可见一斑。

    然而,我国流媒体服务商就在上月经过了一场“严冬”。国家版权局的一纸“通知”,让国内音乐服务商纷纷踏上了正版化的进程,同时也形成了国内流媒体音乐付费僵局。业内人士开始思考流媒体音乐发展之道。

    下面,“影音新生活”将就流媒体音乐发展的问题与大家做进一步的探讨。

    “最严令”下,国内流媒体服务商困境凸显

    网络音乐版权正规化的呼声由来已久,在上月初国家版权局终于发布了《关于责令网络音乐服务商停止未经授权传播音乐作品的通知》,通知要求,各网络音乐服务商停止传播未经授权传播音乐作品,并于2015年7月31日前将未经授权传播的音乐作品全部下线。否则将依法从严查处。现在限期已过半个多月,据统计各大音乐服务商共下线了220万首以上的未授权音乐。

    版权局此次从严责令,不仅有望大大促进国内音乐产业全面正版化的进程,同时也将极大地缩短音乐无偿向有偿时代的过渡时间。由于,国家对正版音乐保护模式的开启,大量小型流媒体服务商关停,相对实力雄厚的大型音乐服务商也不得不支持高额的版权保护费,于是面临着是选择主流的免费试听模式,还是付费订阅模式的问题。

    根据艾瑞网的调查发现,目前国内在线音乐平台的付费用户占比小于2%。这充分说明了国内用户的音乐版权意识普遍不高,音乐付费习惯仍有待培育。然而,付费用户比免费用户的价值更高。据统计Spotify等主流的流媒体服务商有4000万付费用户和1亿免费用户,付费用户为这些公司创收了超过16亿美元,而从免费用户拿到的广告收入只有6亿多美元。付费用户的重要性不言而喻。

    Apple Music为国内流媒体商提供了新思路

    国内在线音乐服务商目前基本都提供试听并下载服务。但由于一直以来受限于国内市场环境的特殊情况,用户付费率不高,服务商们只好为了保证用户量与平台活跃度不断烧钱来独自承担音乐版税。这说明,国内在线服务商直接单纯的按需付费下载想要实现盈利是不现实的,同时在音乐资源的充分利用和服务形式的深度创新上仍有巨大的挖掘空间。

    面对这样的问题,国内音乐服务商或许可以参考借鉴Apple Muisc。今年上线不久的Apple Music在依托Apple品牌生态和iTunes版权资源等优势基础上,利用三个月免费流媒体播放的策略吸引了过千万Apple用户尝试这项全新的音乐服务。通过Apple Music丰富的音乐生态优势,很容易对用户产生粘性。养成使用习惯的用户,在三个月试用期后,很自然的会转变为付费订阅用户。

    Apple Music这种以智能硬件为载体的流媒体服务模式相比Spotify的纯流媒体服务模式更有利于推动国内免费用户向付费用户转变。这样做还有一个好处,就是不仅能够利用硬件收入补贴音乐版税支出,同时还能借助生命周期较长的音乐硬件来稳定用户量,延长用户的服务使用寿命。

    硬件+流媒体服务闭环生态,才是在线音乐发展之道

    根据Apple Music提供的以智能硬件为载体的流媒体服务模式,天天动听、多米音乐都推出过自主品牌的耳机,无论是品质抑或是销量都很不错。但是,耳机作为音乐服务周边产品,并不能充当流媒体服务良好的载体。另外,普及率高、APP安装非常便捷的智能手机尽管看似很合适,但对于手机用户来说,音乐并不是其使用的主要目的。开源的手机系统也使得用户对单一音乐服务忠诚度低、流失率高,不利于在线音乐服务商打造自身音乐生态闭环。

    目前既有利于在线音乐服务商打造音乐生态闭环,又能承载流媒体服务的音乐硬件当属Wi-Fi音响。以SONOS为例,它将无线Wi-Fi技术与音响相结合,还通过智能终端App嵌入不同的第三方音乐服务商,不仅使得用户聆听习惯有所改变,更令用户充分体验到流媒体音乐服务的优势。但SONOS接入第三方服务,是基于国外流媒体音乐服务和用户付费习惯已相对成熟的背景条件,是音乐硬件商顺应时代的一次选择。

    国内不乏复制SONOS模式的音响品牌,比如果壳、云立方、DOSS等品牌。尽管,SONOS开源模式成熟且易复制,国内硬件商的跟进能在一定程度上提升国内用户的音乐体验,但从长远来看,这对于中国音乐市场和消费者习惯的改变并没有益处。硬件商企图利用接入第三方在线播听不下载的音乐服务来吸引用户,这在国内在线音乐服务商看来,无疑是转嫁成本、坐享其成的行为,更不利于音乐正版化及音乐有偿消费观的普及推进。

    硬件+流媒体服务闭环生态就变成了一个可行的方案。以电蟒为例,它通过打造音乐硬件到音乐服务的完整生态,形成云音乐生态闭环。一方面,用户可以通过音响硬件的消费补给音乐服务商在音响硬件及音乐资源的投入,使得购买版权、更新硬件具有可持续性;另一方面,围绕自有的资源、系统、平台优势和封闭的音乐生态,音乐服务商将更重视音乐资源价值的挖掘和服务形式的创新,从服务上优化用户的体验。

    结语:流媒体的发展顺应了时代发展潮流。不管是硬件商,还是流媒体服务商都在抓住这一发展机会。然而,闭门造车式的发展策略终究是不可持续的。对于流媒体音乐服务商来说,与硬件厂商合作一同探索在线音乐服务商业模式,这才是迫在眉睫的事情。或许,硬件+流媒体服务闭环生态体系会是一种不错的可行性方案。

  • HPL录音技术:只为佩戴耳机量身定做

    HPL录音技术:只为佩戴耳机量身定做

    想必大家与笔者一样,平时都会用耳机听听歌排解寂寞与消磨时间,但大家在用耳机听歌的时候,是否会觉得声音会有点压抑与不自然?实际上,常见的普通耳机会破坏录音师和混音师制作音乐时的意境,即便是高级的HiFi耳机也无法真正还原出声音本来的氛围与层次感。当然也有发烧友会质疑,耳机的局限性就在这里,所以想要享受真正的立体感音效,只能使用带来虚拟音效的专业耳机或者是音箱。

    对于广大的耳机用家来说,是否就需要为这种情况而妥协呢?非也,这次“影音新生活”介绍的HPL录音技术,就能突破此等困境,为耳机用户带来全新逼真的音效,就算是带着耳机也能享受自然、真实的声音。

    什么是HPL?

    HPL(Headphone Listening)是一种为耳机和耳塞而高精度优化的一种录音技术,它不会影响原有的音乐格式和采样率,制作后依然是大家常见的Wav、Flac、Mp3和AAC等立体声格式,而它同样适合在普通的播放器和耳机中聆听。

    为了更好地说明它的效果,这里先以几张简单的图文作介绍。

    这是一张在录音室进行音乐制作时每件乐器的定位

    但到了使用耳机时,这些乐器的定位就会发生这样的变化

    这种变化通常是称作头中效应。意指音乐像是在脑中回荡,临场感不足,仅仅能感知到左右两边的声源构足而成的声场,整体成一条水平的直线。而且,即便是制作成环绕声的音乐也会无法凸显包围的感觉,完全丧失了音乐原有的自然感觉。

    如果大家听的是经过HPL技术制作的录音,那么我们用耳机和耳塞听到的乐器定位就会变成这样:

    而如果您是在聆听环绕声制式的HPL录音,那么就会是这样:

    为什么要制作HPL录音技术

    在2014年12月15日,HPL录音技术的制作公司ACOUSTIC FIELD就召开了关于HPL录音技术的技术说明会议。会上ACOUSTIC FIELD的代表人久保二朗先生表示:“现在越来越多人都是用耳机或耳塞听歌,虽然它们带来了极高的便利性,但同时破坏了原有的立体感和临场感,听到得音乐都伴随严重的头中效应和平面的声场,毫无任何起伏感。如果我们要还原这个真实的立体感,除了在播放器上调整,是否可以在音源上改善呢?为了改善出适合耳机或耳塞聆听的录音技术,这就促使了我研发HPL录音技术的动力。”

    ACOUSTIC FIELD代表人久保二朗先生

    HPL录音的优点

    HPL录音的优点,就是不用特别准备特定的硬件与软件,戴上耳机或耳塞,就能够享受与扬声器一样逼真的声音,而且由于它富有层次感,而且没有了头中效应的影响,即便是长时间聆听也不会疲累。同时经过HPL录音技术的高清音源,不会丢失任何声音细节,而且还能用耳机聆听与家庭影院一样的环绕声音效。

    关于HPL录音的制作

    在制作HPL录音时,都会在专门优化过的房间中进行混音与制作,并非是利器播放器进行后期调节的残缺品,拥有多年环绕声学经验、利用HPL录音技术进行混音的UNAMAS唱片公司沢口真生先生,他表示一般的虚拟音效技术都会存在二律背反特性,在扩大生产的同时会有残响产生,即便是提高音效也是无补于事。而HPL技术则是完全克服这方面的缺点,可以好好期待当HPL录音的真正推广,听众会有怎么的反应。

    关于泽口真生,“影音新生活”长期连载他与环绕声的故事,有兴趣的可以看看近期发布的【思逸言遒话环绕】第四季第七集:《放眼世界》篇之七

    诚然,HPL录音技术的未来,会是音乐制作者和听众的福音,因为它是一种全新的声音体验。对于耳机用户来说,可以直接下载经过HPL混音的音乐文件,而使用扬声器的用户也可以下载没经过优化的录音,多种选择创造出不同的聆听体验。

    关于HPL录音资源,已经有不少日本公司的在线音乐平台上能够提供下载。而ACOUSTIC FIELD则是在YouTube上提供了三个HPL录音的对比视频,如果您已经对HPL录音感兴趣,不妨仔细听听比较。


    HPL Music Source Sample #01 – Blue Snow [HPL2]


    HPL Music Source Sample #02 – No More Cry [HPL2]


    HPL Music Source Sample #03 – Thank You For You [HPL2]

    结语:毫无疑问,HPL录音技术是未来耳机用户不能缺少的音乐资源,无论是普通的音乐爱好者还是HiFi耳机发烧友,购置HPL录音将会是不二的选择。而且随着HPL录音越来越受唱片公司重视,想必大家往后享受更多更真实的音乐体验,享受宛若聆听扬声器一样的临场感和立体感。

  • HPL录音技术:只为佩戴耳机量身定做

    HPL录音技术:只为佩戴耳机量身定做

    想必大家与笔者一样,平时都会用耳机听听歌排解寂寞与消磨时间,但大家在用耳机听歌的时候,是否会觉得声音会有点压抑与不自然?实际上,常见的普通耳机会破坏录音师和混音师制作音乐时的意境,即便是高级的HiFi耳机也无法真正还原出声音本来的氛围与层次感。当然也有发烧友会质疑,耳机的局限性就在这里,所以想要享受真正的立体感音效,只能使用带来虚拟音效的专业耳机或者是音箱。

    对于广大的耳机用家来说,是否就需要为这种情况而妥协呢?非也,这次“影音新生活”介绍的HPL录音技术,就能突破此等困境,为耳机用户带来全新逼真的音效,就算是带着耳机也能享受自然、真实的声音。

    什么是HPL?

    HPL(Headphone Listening)是一种为耳机和耳塞而高精度优化的一种录音技术,它不会影响原有的音乐格式和采样率,制作后依然是大家常见的Wav、Flac、Mp3和AAC等立体声格式,而它同样适合在普通的播放器和耳机中聆听。

    为了更好地说明它的效果,这里先以几张简单的图文作介绍。

    这是一张在录音室进行音乐制作时每件乐器的定位

    但到了使用耳机时,这些乐器的定位就会发生这样的变化

    这种变化通常是称作头中效应。意指音乐像是在脑中回荡,临场感不足,仅仅能感知到左右两边的声源构足而成的声场,整体成一条水平的直线。而且,即便是制作成环绕声的音乐也会无法凸显包围的感觉,完全丧失了音乐原有的自然感觉。

    如果大家听的是经过HPL技术制作的录音,那么我们用耳机和耳塞听到的乐器定位就会变成这样:

    而如果您是在聆听环绕声制式的HPL录音,那么就会是这样:

    为什么要制作HPL录音技术

    在2014年12月15日,HPL录音技术的制作公司ACOUSTIC FIELD就召开了关于HPL录音技术的技术说明会议。会上ACOUSTIC FIELD的代表人久保二朗先生表示:“现在越来越多人都是用耳机或耳塞听歌,虽然它们带来了极高的便利性,但同时破坏了原有的立体感和临场感,听到得音乐都伴随严重的头中效应和平面的声场,毫无任何起伏感。如果我们要还原这个真实的立体感,除了在播放器上调整,是否可以在音源上改善呢?为了改善出适合耳机或耳塞聆听的录音技术,这就促使了我研发HPL录音技术的动力。”

    ACOUSTIC FIELD代表人久保二朗先生

    HPL录音的优点

    HPL录音的优点,就是不用特别准备特定的硬件与软件,戴上耳机或耳塞,就能够享受与扬声器一样逼真的声音,而且由于它富有层次感,而且没有了头中效应的影响,即便是长时间聆听也不会疲累。同时经过HPL录音技术的高清音源,不会丢失任何声音细节,而且还能用耳机聆听与家庭影院一样的环绕声音效。

    关于HPL录音的制作

    在制作HPL录音时,都会在专门优化过的房间中进行混音与制作,并非是利器播放器进行后期调节的残缺品,拥有多年环绕声学经验、利用HPL录音技术进行混音的UNAMAS唱片公司沢口真生先生,他表示一般的虚拟音效技术都会存在二律背反特性,在扩大生产的同时会有残响产生,即便是提高音效也是无补于事。而HPL技术则是完全克服这方面的缺点,可以好好期待当HPL录音的真正推广,听众会有怎么的反应。

    关于泽口真生,“影音新生活”长期连载他与环绕声的故事,有兴趣的可以看看近期发布的【思逸言遒话环绕】第四季第七集:《放眼世界》篇之七

    诚然,HPL录音技术的未来,会是音乐制作者和听众的福音,因为它是一种全新的声音体验。对于耳机用户来说,可以直接下载经过HPL混音的音乐文件,而使用扬声器的用户也可以下载没经过优化的录音,多种选择创造出不同的聆听体验。

    关于HPL录音资源,已经有不少日本公司的在线音乐平台上能够提供下载。而ACOUSTIC FIELD则是在YouTube上提供了三个HPL录音的对比视频,如果您已经对HPL录音感兴趣,不妨仔细听听比较。


    HPL Music Source Sample #01 – Blue Snow [HPL2]


    HPL Music Source Sample #02 – No More Cry [HPL2]


    HPL Music Source Sample #03 – Thank You For You [HPL2]

    结语:毫无疑问,HPL录音技术是未来耳机用户不能缺少的音乐资源,无论是普通的音乐爱好者还是HiFi耳机发烧友,购置HPL录音将会是不二的选择。而且随着HPL录音越来越受唱片公司重视,想必大家往后享受更多更真实的音乐体验,享受宛若聆听扬声器一样的临场感和立体感。

  • 智能手机距离Hi-Fi到底有多远?

    智能手机距离Hi-Fi到底有多远?


    记得还是在千禧年的时候,Siemens(西门子)推出了全球第一台拥有MP3播放功能的手机6688,虽然只有64MB的容量,却让手机终端的发展向前迈出了一大步,随着NOKIA(诺基亚)、Sony Ericsson(索尼爱立信)、Apple(苹果)等一系列音乐手机的推出。手机与音乐的结合就变得越来越有趣,随着WiFi技术的普及,手机也开始进入了音乐流媒体的时代,而在近年不少手机品牌厂商开始打出了Hi-Fi手机的概念。

    那么这个手机与Hi-Fi到底有多远呢?“影音新生活”将在本文中为大家解读:

    ▌手机Hi-Fi成为趋势?

    据数据分析,在过去两年,苹果iPod销量同比大幅下滑52%。与此相对应的是,2013-2014年全球智能手机销量增长42.3%。这一涨一跌之间可谓意味深长,业内人士认为,智能手机在音乐市场大显身手的时代已经到来。这也预示着随身听市场逐渐被智能手机所取代。

    要介绍智能手机的优势,相信也不用笔者多说了,但是要说智能手机的音乐播放品质,那么笔者在这里就有一定的发言权了。智能手机原本就是整合了多种功能,其中就包括音乐播放功能。消费者对于音质的要求高了,手机Hi-Fi也就应运而生。另一方面,如今的智能手机行业竞争激烈,硬件比拼已接近“天花板”,但音质似乎一直是被忽略的领域。这也促使手机厂商以此为契机,扩大市场份额。

    手机Hi-Fi面临的挑战

    尽管Hi-Fi手机给追求音质的用户在便携性上带来了便利,但Hi-Fi音质还是会受到手机大小和性能的限制。

    挑战一:不断革新的音频芯片

    我们都知道音响设备一般是对数字存储进行读取然后数字处理,最后模拟输出,这里影响音质的关键因素是编解码与变采样率。编解码技术非常成熟,每台手机或者Hi-Fi音响可以做得一样好。变采样率却不同,有些是软件实现,就是占用系统CPU进行变采样;有些是用专业音频芯片。一般来讲,采用用专业音频芯片进行变采样的效果会更好。

    但是,这种芯片不仅比较厚,而且面积也相对较大,将这么一个大家伙植入手机当中,无论是对手机的设计尺寸,还是重量、功耗等都会带来一系列影响,从技术上实现起来并不容易。

    近年国内不少手机厂商通过在智能手机中植入更高级别的专业音频Hi-Fi芯片,试图在硬件层面提升整体的音质表现能力,并迅速在细分市场中获得成功。

    挑战二:越发成熟的音效处理

    当然,有好的硬件并不意味着就能做出Hi-Fi产品,音乐播放还需要一个软件处理的过程。在软件层面,由于安卓系统底层存在采样失真的问题,使得安卓系统在对音频支持上存在天然的短板,需要搭配相应的算法进行“补偿”。Dolby、DTS、Beats、Dirac、SRS、BBE等都是比较常见的音效处理技术。

    挑战三:不能回避的电池续航问题

    深受音乐发烧友喜爱的Hi-Fi便携播放器通常采用定制的电池,提供更高的电压,从而保证更好的供电环境。而对于智能手机而言,电池的主要功能还在于保证通信的基本需求,而且随着电池容量降低,电压还会下降,尽管Hi-Fi手机可以通过软件开关来控制声音元件工作,从而避免在Hi-Fi环境下消耗更多的电量,但仍然无法得到Hi-Fi便携播放器那样定制优化的电源支持。

    由于电池续航的问题,也决定了手机对于耳机的驱动力受到很大的限制,这也是发烧友们不愿意使用手机来驱动高素质耳机聆听的主要原因,它们并不能够将好的耳机发挥出绝佳的效果。

    挑战四:其他电子部件的信号干扰

    作为通话工具,无线信号对于传统的音频电路来说有着巨大的干扰,Hi-Fi设备音质出众的一个重要原因就是能够有效隔离各种信号产生的干扰。而对于Hi-Fi手机来说,无论是手机信号、Wi-Fi,还是蓝牙等连接方式,都对Hi-Fi音质提出了挑战。


    外置解码或许可以解决干扰的问题

    挑战五:是提升存储空间还是强化流媒体

    另外,在存储方面,特别是在无损音乐颇受青睐的当下,无损音乐的一首歌曲便有几十甚至上百兆大小,对于追求Hi-Fi级别音质的发烧友而言,其播放设备需要具备大容量的音乐文件存储能力。而要想在手机里存储更多的无损音乐文件,以目前智能手机标配的存储空间来看,显然不能有效保证。

    结语:虽然目前手机音质的提升仍受到诸多限制,尤其对于手机厂商而言,Hi-Fi实现起来一方面有一定的技术门槛,另一方面也需要经历产业链的磨合。但是随着移动设备和流媒体技术的快速发展,把手机作为随身Hi-Fi的愿景是完全可以实现的。