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  • 新品 | 耳机玩家必来朝圣-TAA音响大展敦睦厅

    新品 | 耳机玩家必来朝圣-TAA音响大展敦睦厅

    耳机玩家必来朝圣-TAA音响大展敦睦厅

    这次的TAA音响大展,主办单位别出心裁的将V层敦睦厅规划成耳机专区,让耳机玩家可以免受音响系统喧嚣的荼毒,静静感受耳机世界的美好。这次敦睦厅除了耳罩式耳机之外,各类客制化耳道式耳机也十分抢眼,另外也有许多新推出的耳扩与DAP,耳机玩家一定要带着自己心爱的耳机,先「听」为快!

    世芯

    世芯自创的耳机的厂牌Yoga,将其25周年纪念推出的CD-2500改版升级成为CD-2500II,除了拥有不同木材外壳的版本之外,更推出日本「轮岛涂」漆器彩绘外壳版本,外观精致典雅。

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    尊品

    尊品这次展出Tescun新推出的PM-80数位流扩大机,除了具备25瓦的后级输出,在耳扩部分更采独立的电路设计,RCA部分也具备高、低电平的音讯输入,可以搭配各种不同的讯源。此外,PM-80还具备方便的aptX蓝牙接收功能。如此适用于双声道与耳机的扩大机,展会价只要13,000元,显得相当超值。

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    恒壹

    恒壹展出Cowon最新推出的Plenue 2 MKII DAP,采用旭化成的 AK4497EQ 数类转换晶片以及Cowon自行开发的SoundPlus扩大电路,而且硬碟容量内建 256GB 储存空间,耳机平衡输出电平可达平衡输出电平 3.24Vrms,均比前代有所提升。

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    莹声

    代理Audeze耳机的莹声这次展出最新的Audeze Mobius电竞耳机,采用Waves开发的DSP技术,能够营造出逼近真实的虚拟环绕听感,并且可在一秒内侦测头部运动高达1000次,带来惊准的3D定位。

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    飞扬

    尊品这次展甫出炉的P-2与P-3 DAC+耳扩。这两款器材皆有全新设计的散热箱体,并且搭载输出变压器,适合推动高阻抗耳机,而真空管也可随玩家喜好更换,改变音色,而P-3与P-2不同的地方不只在箱体大小,DAC电路设计也更为强大。

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    新开来

    此摊位由瑞泽主理,展出Enigma Acoustics推出的Athena A1真空管耳扩以及Dharma D1000耳机。这次展出Athena A1真空管耳扩,箱体上的玻璃材质不同于刚开使推出的版本,现场负责人员也指出,考量到Dharma D1000耳机低音较多,因此这次展出的耳机系统在线材的选用上也经过一番挑选,欢迎大家前往试听、交流。

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    笙凯

    笙凯展出iFi最新推出的旗舰级机种Pro iDSD,该器材是功能相当完整,具备USB Type B、USB Type A、乙太网路端子以及Wi-Fi、Micro SD卡等多种数位方式,也具备MQA压缩格式的解码能力。耳扩采用独特的真空管/电晶体双电路设计,并在面板上搭载6.3mm与3.5mm单端式输出耳扩以及2.5mm平衡式输出耳扩,足以应付市面上大多数耳机。此外,现场还展出尚未正式上市的xCan平衡式耳扩,大家不妨先听为快!

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    海恩

    代理Meze Audio与Aedle等多个厂牌的海恩,展出Meze Audio最新的Empyrean耳机。该耳机在推出时,号称是Meze Audio在耳机界的「全新宣言」,采用乌克兰厂商Rinaro累积将近30经验开发而出的平面振膜单体,而且采用物理分音的概念,中高频与低频的音域由不同的线圈部位发声,再加上碳纤维的头带支架以及窗櫺状耳罩外壳,不但外型与过去推出的耳机十分不同,质量也只有400公克。

    另外还有展出Aedle最新的蓝牙式耳道耳机Eole。Eole本意为法文中希腊神话风神的名字,而这款蓝牙耳机承袭了Aedle令人着迷的精致金属车工以及简约设计,气质与众不同。

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    台湾高空

    台湾高空的耳机品牌Superlux,新推出新型耳罩式耳机HD671。台湾高空老板陈荣贵表示,HD671最大的特色在于耳垫采用特殊的橡胶材质,不会造成闷热,又可以拆下来清洗,适合长需要长时间戴耳机的人使用。另外还有新推出的HD688与HD687,两者振膜以独特的三层复合式分子制成,并采半开放式设计,皆有相当合理的价位。

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    鼎采

    这边展出QDC、Vision Ears、64Audio等客制化IEM厂牌,其中QDC Gemini每声道搭载8个平衡式电枢单体,外壳上具有调整旋钮可调整低音量感;Vision Ears的最新旗舰Erlkonig大魔王,各声道搭载13个平衡式电枢单体以及4种调音档位;64Audio的旗舰A18T,更搭载18个平衡式电枢单体。对客制化IEM有兴趣的朋友绝对不能错过鼎采的摊位。

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    聿鑫

    Fiio代理商聿鑫过去皆以DAP或是行动式耳扩为展出主力,不过这次Fiio破天荒推出首款耳道式耳机「川流」FH5,采用3平衡式电枢加1动圈单体的混合式设计,线材采用双股边角的镀银导体,并具有MMCX端子,可以拆换。

    此外,聿鑫也展出Fiio新推出的DAP,包括全球首度曝光的M9以及小巧的M3K。

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    金钛极

    金太极展出新推出的oBravo eamt-0耳道式耳机系列,罕见采用8mm气动式高音与16mm动圈单体的混合式设计,木质的外盖、金属的的壳体加上陶瓷制成的导音管,市场中属于罕见的设计。现场除了一般版本外,还有采用不同金属外壳的特别版本,大家可以比较看看声音表现有何不同。

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    欧霖

    在光华商场拥有高人气的欧霖,展示金菊花制造商Lotoo最新推出的Lotoo Paw Gold Touch。这款最新的DAP,并不像Paw Gold金菊花那样有醒目的金色圆形转盘,而是采全触控萤幕设计,内部搭载4497EQ DAC晶片,以及4137EQ升频晶片,除了3.5mm一般耳扩输出外,更搭载4.4mm Pentaconn平衡式耳扩输出,听感令人期待。

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    音悦

    耳机名店音悦此次大规模展示Astell&Kern(简称AK)推出的DAP,其中最新推出的SP1000定价超过10万元,电路搭载八核心CPU、两枚AK4497EQ DAC以及200飞秒VCXO 主时钟,平衡耳扩输出电平高达3.9V。除了直接驱动耳机之外,透过USB 3.0端子还可以做为USB DAC使用。现场还展出AK推出的Acro系列桌上音响系统,以及美国JH Audio的客制化耳机。

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    品嘉

    品嘉带来Woo Audio最新推出的WA11 「护照型」DAC耳扩。WA11独特的地方在于它不采Woo Audio一罐的真空管设计,而是采用晶体做为功率放大,更适合外出使用。WA11也具备平衡式耳扩输出,而且采用4.4 mm Pentaconn端子。另外,品嘉也带来Woo Audio WA33,展现铁三角最新旗舰ATH-ADX5000在平衡式驱动下展现的风采。品嘉也在现场准备了PS Audio的电源产生器,让您感受纯净的听感。

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  • 新品 | 耳塞式设计配戴更舒服-Audio-Technica ATH-C200BT蓝牙耳机

    新品 | 耳塞式设计配戴更舒服-Audio-Technica ATH-C200BT蓝牙耳机

    耳塞式设计配戴更舒服-Audio-Technica ATH-C200BT蓝牙耳机

    市面上大多数小型蓝牙耳机都采用耳道式设计,可是对于部分消费者来说,那种耳机侵入耳道内的异物感实在无法适应!别烦心,您的心声Audio-Technica听到了!该品牌于8月9日正式在台推出的新款ATH-C200BT蓝牙耳机,改采用耳塞式设计,提供用家更舒适的配戴感。

    ATH-C200BT是一款蓝牙颈挂式耳机,颈挂设计可避免耳机意外脱落遗失,外壳使用矽胶材质,不仅触感柔软,还能确保耳机配戴稳固不易偏移。耳机内部搭载1只12mm的大口径动圈单体,搭配专用音响孔设计,强化低频延伸能力与厚实度,整体频率响应20Hz~20kHz。另外,耳机本体采用半开放设计,在聆听音乐的同时,也听清楚掌握四周环境声音。

    讯号传输方面,ATH-C200BT采用蓝牙4.1版无线传输,支援SBC编码,最多可以记忆8个装置配对,换句话说,日后只需开启电源,就能即时配对完成。最后,ATH-C200BT内建DC3.7V锂聚合物电池,3个小时就能完全充饱电,可以连续播放音乐约9小时之久。

    耳塞式设计配戴更舒服-Audio-Technica ATH-C200BT蓝牙耳机

    器材规格

    • 型式:蓝牙颈挂式耳塞耳机
    • 单体:12mm动圈
    • 频率响应:20Hz~20kHz
    • 灵敏度:108.5dB/mW
    • 蓝牙:4.1版
    • 支援编码:SBC
    • 支援Bluetooth协定:A2DP、AVRCP、HFP、HSP
    • 电池:DC3.7V锂聚合物电池(内藏式)
    • 充电时间:约3小时
    • 使用时间:连续通讯(播放音乐时)约9小时;待机最长约200小时
    • 重量:15g
    • 售价:1,800元
  • 推荐 | “最近要买电视,要怎么选?”最强OLED电视之争 低7000块的索尼A8F力压LG E7

    推荐 | “最近要买电视,要怎么选?”最强OLED电视之争 低7000块的索尼A8F力压LG E7

    去年,我们对比过OLED电视阵营两大最强品牌索尼和LG的当家旗舰A1与E6,得出的结论是:凭借独家图像处理芯片,在使用相同显示技术的前提下,索尼A1在色彩、细节、HDR方面几乎全面占优,以领先优势问鼎2017年最强OLED电视。

    时隔一年,索尼推出了全新的OLED产品A8F,售价更具竞争力。官方宣称只是设计上进行改变,音质和画质与A1保持同等的水平;LG E6也迎来了升级款E7。售价方面,65英寸索尼A8F 25999元,LG E7 32999元,两者相差7000元。作为A1的兄弟款,A8F能不能续写A1的战绩,LG E7如何捍卫全球最大OLED电视面板制造商的骄傲?不妨来看看两个豪门之间的第二场对决。

    | 评测环境:

    本次评测使用的信号源为OPPO UDP-203,支持4K HDR 60帧输出,使用4K分配器同时连接两台电视,连接线为三根OPPO官方HDMI2.0线材,屏摄在全黑的室内进行。固定相机拍摄参数,尽可能保证屏摄图片真实反映两台电视的画质表现力。使用Spyder4 TV HD进行色域测试,使用SM208亮度计进行亮度测试。

    演示片部分,为了更好地突出机器的色彩表现力,我们将两台电视都设置为“标准模式”,也就是电视机原本的默认设置;电影部分,我们设置为“电影模式”,更好地还原影片氛围。如果没有特别说明,以下均采用这两种设置。

    | 色彩:扎实稳定的调教是索尼的传统

    色彩之前,我们先聊一下亮度。我们对两台电视进行亮度测试,分别测了2%、10%、25%、50%、100%白信号窗口下的HDR峰值亮度和持续亮度以及SDR持续亮度。(详见下表)

    在2%白信号窗口下,索尼A8F HDR峰值亮度达到了872 cd/㎡,这个亮度对于OLED屏幕来说已经实属难得,高于LG E7的733 cd/㎡。不过在SDR画面亮度上,E7的表现更加稳定。

    索尼A8F

    LG E7

    4K HDR演示片《Chasing the Light》,这组夜景屏摄中,最亮的为灯塔处,索尼A8F和LG E7的亮度分别为643 cd/㎡和658 cd/㎡。LG E7的亮度稍高,但索尼A8F的夜景纯净度更好,可以看到夜空中更多更密的繁星。

    两者最主要的差别,其实是色彩。先来看一组4K风光演示片。

    索尼A8F

    LG E7

    第一张为索尼A8F,第二张为LG E7(下同)。这组屏摄图中,乍一看,两者的主要差别是色彩饱和度。A8F比E7的饱和度明显更高,天空的蓝色、衣服的黄色都要更深邃。饱和度上的差异是贯穿始终的,在后面的其它演示片段以及蓝光电影中亦是如此。

    但是,LG E7在色彩过渡上翻车了。查看大图可以发现,在天空处出现了非常严重的分层现象(箭头①所示),这对于一款旗舰电视有点说不过去。索尼A8F则没有出现这一问题,色彩过渡非常平滑自然,X1进阶版图像处理芯片所具有的14bit平滑渐变功能在这样的场景下着实发挥了功力。

    经过我们大量演示片测试,发现LG E7的色彩分层情况多集中在天空、夕阳、云层这类大面积单一颜色过渡的场景下。

    另一个值得注意的地方是亮部细节。前面提到过E7在亮度上是高过A8F的,但在上图中高亮的地面部分,细节出现了丢失(箭头②所示)。细节丢失的问题,并非只是高亮场景下的个例,还经常出现在人像表现上,比如下面这组:

    索尼A8F

    LG E7

    仔细看美女的脸部和颈部,索尼A8F毫无保留地将美女脸部黑色的痣和斑点展现出来,甚至连颈部的皮肤褶皱也一览无遗。LG E7仿佛自带美颜和磨皮功能,本来存在于皮肤上的这些“瑕疵”瞬间就不见了,并且显得异常光滑,跟进行过PS后期一样,推测是针对画面进行了降噪处理。

    这样的“美颜”处理到底好不好?如果是自拍,当然是好的。但电视作为显示设备,“为用户能够享受到忠实还原导演在拍摄电影中所要阐述的理念和色彩”才应该是最重要的。这里也显示出了索尼在降噪方面的智能,能够有效分辨哪里是噪点,哪里是原来物体所带有的纹理,对内容的呈现更加真实。

    索尼A8F

    LG E7

    这组草莓对比,谁的颜色还原更加准确?很明显,第一张图中索尼A8F的草莓颜色更接近现实生活中我们看到的,LG E7的红色有点溢出,导致已经看不出草莓上存在的红色过渡。

    索尼A8F

    LG E7

    上面这组色彩测试图中,也能看出两者在颜色过渡上存在的差别。很明显,在图中标识的位置,绿色、青色、蓝色间的过渡,索尼A8F看上去非常平滑,而LG E7则出现了明显的分层现象。

    在标准模式下,我们也使用了仪器进行了色域测试,两者的色域覆盖范围分别为91%NTSC和89%NTSC。由于我们进行测试的设备只是民用级的校色仪器,所以测试结果仅供参考。从实际表现上来看,索尼A8F在大多数场景上色彩都显得更加浓郁,真实性也更好。

    色彩一直是索尼的强项,无论是投影机、放映机还是电视机,“索尼=画质”已经成为很多人内心的标签,毕竟,可以拿来校正校色仪的广播级监视器正是出自索尼之手。而对色彩管理、渲染起到决定作用的,正是A8F搭载的X1进阶版图像处理芯片,通过精准色彩渲染技术,让色彩层次感、辨识度更强;通过对饱和度的控制,实现不偏色,同时令色域表现更加宽广。

    | 黑位和对比度:细节决定成败

    由于可以单独控制每一个像素点的开关,所以OLED电视拥有完美的黑位表现,这是液晶电视难以企及的。

    索尼A8F

    LG E7

    这组高亮与深黑并存的场景,非常考验电视的对比度。两者都展现了OLED完美的黑位,天空部分非常深沉,铁塔灯光周围的光晕范围很小,接近光源处的暗部依然够黑,真正做到了像素级控制,这是任何液晶电视上都难以企及的纯黑。

    但是,OLED电视通常在暗色阶表现上并不理想,容易出现暗部细节丢失的情况,那么,索尼A8F与LG E7表现如何?首先是4K超高清蓝光碟《比利?林恩的中场战事》。

    索尼A8F

    LG E7

    在电影中场表演的列队行走中,士兵们由暗处走入明亮的灯光下。第一张索尼A8F士兵身上的衣服明显更亮,士兵前面的指挥,在LG E7上已经较难分辨出衣服上的细节,在A8F上则能很好地辨认出来。

    对比完了暗部细节,再来看看亮部细节。前面已经提到过,LG E7的亮部细节表现得并不好,下面这组屏摄图,高亮的沙滩部分,第二张图中的E7已经完全看不出层次感,细节丢失很严重。第一张图中索尼A8F保持了稳定的细节解析力,尽管反射的阳光很刺眼很亮白,但沙滩的层次感依然非常好。

    索尼A8F

    LG E7

    | 运动画面:稳定决定一切

    世界杯临近,很多人希望选一台电视好好看球,这就要求电视处理动态画面的能力要足够好。

    索尼A8F

    LG E7

    首先是一组4K 西甲球赛的屏摄图,从色彩上看,第一张图索尼A8F草皮颜色更加浓郁,第二张LG E7的草皮更艳丽,但就动态画面上来说,无论是移动的球员还是高速运动的足球,轨迹都非常清晰,两台电视的整体表现都堪称当下电视的顶级水准。

    索尼A8

    LG E7

    这组行驶中的火车,车头细节和车身上的文字,在开动过程中都能保持清晰,没有模糊和抖动的情况发生。不过还是和前面的屏摄一样,索尼A8F色彩看上去更浓郁一点。

    为了继续一较高下,我们选择了一段专门制作的动态视频,视频中白色物体在黑色画面中从静止到加速移动,用相机拍摄视频记录下运动情况。测试发现,随着白色物体的运动速度加快,LG E7上的白色方块出现了边缘破碎现象,如下图所示。索尼A8F表现很稳,全程未出现抖动和破碎。

    索尼A8F

    LG E7

    | 音质:银幕声场就是能秒杀一切

    在声音方面,索尼A8F采用了和A1一样的银幕声场(Acoustic Surface)技术,这在去年A1的评测中我们已经有过详细的介绍,简单来说,就是通过专门的驱动装置作用于OLED面板,让面板震动并发出声波。此时,面板同时身兼显示和喇叭震膜两个角色,因此整机不需要再使用额外的喇叭就能发出声音,空间感及立体感很强。

    索尼A8F的低音单元

    LG E7则是传统的下置音响,决定了声音主要从电视下方位传出,声场上会受到一定限制。

    LG E7的扬声器单元

    我们找来一些有针对性的试音曲目,更加细致地听一听两者的真实表现。

    首先是《绛州大鼓》,索尼A8F“银幕声场”技术带来的宽泛声场的优势毫无掩藏地展现出来,分量感十足的低频鼓声,宽大的声场表现,让你能够产生就像是坐在一片鼓手前看表演的错觉。每一段鼓声都能清晰辨明方向,鼓声从四面八方穿入耳中,扑面而来的震撼大抵如此。低音调教延续了索尼一贯偏重的风格。有和没有音频技术积淀的区别,在这里已经展现无遗了。

    另外,在展现女声的《One I Love》中,LG E7和索尼A8F的第一听感差距并不大,女声绝美空灵的效果都能表现出来,但主唱换气时的细微的呼吸声,只能在索尼A8F上才能听到,细节丰富度上,A8F无疑更加细微入至,真实还原。

    在上面这段演示声音定位的Demo中,红色的小鸟叽叫着从屏幕左边飞到右边,索尼A8F的声音会有明显的位置移动,并且小鸟的位置和音源的位置是高度重合的;当LG E7演示同样的片段时,音源的位置始终是偏下的,虽然也存在定位感,但明显不够精准。

    声音定位感的差异,在游戏中更是被进一步放大。在《地平线:零之曙光》中,主人公走动时的脚步声,对BOSS位置的辨识和感知,射出弓箭击中目标后炸开的声音,索尼A8F的定位感非常强,能精确感知到是在屏幕的哪个位置发出的。此外,A8F的宽声场也带来了更好的氛围感,让你在画面之外还能感受到声音的延伸,更容易沉浸在游戏中。LG E7定位感不强,声场过窄,很难实现这些,不过好在中高频的量感还不错。

    音质表现上,毫无疑问LG E7是被秒杀的。其实,换成任何一款电视,只要采用了内置扬声器,在银幕声场面前,结局都是一样的。

    | 设计:让OLED美得像一幅画

    去年的索尼A1没有底座的设计让OLED电视美得像一幅画,今年的A8F回归了中央底座设计,去掉了倾斜角,也减少了占用电视柜的面积。即使有底座,A8F的屏幕离地距离也是非常非常小的,小到手都伸不进去。这也让A8F正面看起来仍然像一副竖立起来的画框。

    索尼A8F

    索尼A8F

    LG E7的设计与E6大体相似,OLED面板贴合在玻璃背板上的设计既大胆也很惊艳,充分展现了OLED超薄的特性,E7的设计很像是LG的炫技之作。

    LG E7

    LG E7

    电视背部,索尼依然采用了线材管理模式,线材可以集中收纳盖上盖板隐藏接口,体现了很好的一体性。LG E7的设计则没有兼顾这一点。

    索尼A8F

    LG E7

    让OLED美得像一幅画,索尼和LG都做到了。至于更喜欢哪个,萝卜青菜各有所爱吧。

    | 系统和内容:安卓、webOS和华数

    索尼A8F采用的是接近原生的安卓7.0系统 ,好处是UI简洁、操作流畅,用户可以通过当贝市场,下载更多主流的APP应用,比如Keep等,充分拓展电视功用和客厅娱乐的广度。

    索尼A8F系统主页

    应用商店可以下载腾讯、爱奇艺等视频客户端

    LG E7系统主页

    应用商店中未能找到腾讯、爱奇艺等视频客户端

    LG采用的是较为小众的webOS,非常有新鲜感,UI上也显得更加活泼跳脱。但是,小众也是要付出代价的,相比安卓上成千上万的App,webOS只能望洋兴叹。相信很多买了LG电视的中国用户,最后还是要接个电视盒子的吧。

    索尼A8F

    LG E7

    内容方面,两者搭载的都是华数的播控平台。但是索尼还有飞狐视频,美剧迷应该会比较在乎这个,还可以收看酷喵视频专区的综艺、电影、电视剧等内容,另外华数TV还特别针对索尼电视上线了4K/4K HDR内容服务,支持杜比视界等三大HDR技术标准的索尼电视可以充分释放影院级片源的音画魅力。此外还有采用杜比全景声的电影,满足对电影音质有更高要求的用户,这些资源比LG E7的更加细致和丰富。

    索尼电视的杜比全景声专区

    索尼电视的4K资源

    | 评测总结:

    索尼A8F和LG E7的较量,可以对比的点很多,本文并没有一一详尽。同属于OLED顶级旗舰,价格更高的LG E7没有在对比中占到便宜。亮度方面,LG E7与索尼A8F旗鼓相当,但亮部过曝却意外成为E7的软肋;索尼电视传统的色彩还原强项,在A8F上依旧延续,足见靠着一枚X1进阶版芯片,索尼在画质上牢牢占据优势,“芯片决定一切”,此言非虚。LG在画质调教上尤其是色彩过渡、细节表现力上依然存在较大的进步空间。此外,索尼银幕声场技术加持下的音质表现高出传统音响的LG太多太多,完全可以媲美外置的Soundbar,声音的空间感和定位感很强。系统与内容上,索尼A8F的大众化安卓系统扩展性更佳,LG E7小而美的webOS可能最后还是被一个安卓盒子替代。

    最后,考虑到索尼这次诚意满满的市场定价(二者的差价基本可以入手一台中端的国产电视了),这场对比算得上是A8F的一次完胜。

  • 分享 | 4K时代该升级的不仅是显示器,你的“线”升级了吗?

    分享 | 4K时代该升级的不仅是显示器,你的“线”升级了吗?

    自从家用机进入4K时代以来,我们探讨的话题一直集中在显示设备上,从液晶电视到电脑显示器,再到家用投影仪,都曾做过选购推荐。

    不过在主机和显示设备之间,其实还有一条并不起眼的线也在影响着游戏的画面。说它不起眼是因为任何主机都会随机赠送它,我们出现画质问题时也从来不会考虑到它,但实际上它又和我们息息相关。

    没错,就是这条HDMI线,远远没有我们想的那么简单,所以这期栏目我们就来聊一聊最容易被我们忽视的HDMI数据线。

    ▲主机背后的这条HDMI线对画质同样有着重要的影响。

    4K时代的惟一线材

    说起来HDMI线虽然是从全高清时代才逐渐走进我们的生活,但它的诞生却非常早。

    2002年,索尼就联合日立、松下、飞利浦、Silicon Image、汤姆逊、东芝,共七家公司组建了HDMI高清组织,来着手制定全新的数字化视频、音频接口技术,而在此之前,DVI曾作为普遍的数字高清传输标准广泛应用在计算机行业。

    不过由于DVI对对影视版权保护缺乏支持、而且只支持8bit的RGB信号传输等问题,所以DVI在家电领域上没能取得发展。

    ▲由微软等厂商发起的DVI标准最后未能在家电领域大放光彩,在计算机领域也逐渐被HDMI替代。

    所以HDMI在诞生之后,很快就成为了高清视频传输标准,从1.0发布以来,历经4次版本更迭。1.2具备传输1080p图像和立体声功能,1.3新增传输7.1声道功能,1.4增加了增加了以太网络信道、音频回传信道和3D信号传送,到2.0则是大跨步的更新,提高了信号的传输速率,扩大色阶支持范围,满足了4K HDR的传输要求。

    可以说HDMI标准是音响家电领域变化最快的标准之一,如果一直跟进到现在,至少也要淘汰4批线材了。关于HDMI的标准具体数据,我们援引一张HDMI官网的说明,来给大家做直观的阐述。

    ▲HDMI不同标准的性能展示。

    同样繁杂的HDMI接口标准

    除了版本更迭很快之外,HDMI的接口也十分繁杂,总共包括了5种接口标准,不过应用在PS4 Pro、Xbox One X以及大部分家电上的都是最常见的HDMI A Type,它是19针标准,宽度和厚度分别为13.9毫米、4.45毫米。

    其次是HDMI B Type标准,它采用了29针设计,宽度有21毫米,传输速率是HDMI A Type的2倍,不过HDMI B Type工作频率在270MHZ以上,而且大部分影音设备的工作频率在165MHz以下,所以HDMI B Type一般只出现在专业领域。

    HDMI C Type和HDMI D Type是我们俗称的Mini HDMI和Micro HDMI,它们的尺寸设计很小,主要针对于便携设备,同样是19针的设计标准,应用在DV、数码相机或者是手机、平板电脑上。

    至于HDMI E Type,则是用于车载的音视频传输,它的设计主要考虑抗震性、防潮、耐高强度、温差承受范围大等特型,所以采用的是机械式锁定设计,保证可靠性,这里我们也就不再赘述了。

    虽然说HDMI线材的接口非常繁杂,但是应在主机上都是最为常见的HDMI A Type数据线,所以我们随后的介绍也都是围绕HDMI A Type标准展开的,后面也会把HDMI A Type简称为HDMI数据线,请大家不要混淆。

    ▲在HDMI A Type接口之外,HDMI的其他四种接口标准。

    HDMI材质影响画面传输

    当然既然提到是HDMI线选购,最不能绕开的话题就是材质,而材质也是决定HDMI线传输画面质量的最重要因素。

    从价格上来说,HDMI线材主要包括纯银、光纤和无氧铜三种。铜线是最为普及的,PS4 Pro和Xbox One X随机附送的HDMI线都是铜线。

    不过在铜线之中有好坏之分,以国内的开博尔线材为例,它的铜线有A线、L线、T线之分,A线就是普通的无氧铜线,L线则是镀银铜导体,高端的T线是全镀银电子导体,这其中的差别就是传输距离上,普通的铜线最大传输距离不会超过7米,正常在5米之内才能取得比较好的效果,而镀银的铜线在传输距离上可以做到10米以上,效果更好。

    而纯银属于高端线材,一根国外品牌的黑金钢纯银HDMI线价格高达4000多元,当然纯银的传输质量要远比铜线好,这也是为何高端铜线要镀银的关系。

    不过,无论采用铜、还是银,都有一个通用的问题,在长距离传输时就会有一定的损耗,所以这两年光纤HDMI线是成为了主流趋势,尤其是家装用到得最多。

    ▲无氧铜HDMI线是性价比最高,且最主流的线材之一。

    光纤的优势是减少了磁环、双绞和屏蔽等成本,继承了光纤本身的细、柔、长、带宽大、无辐射和抗干扰的优点,所以在长距离传输上具有极大优势。

    如果你经常选择线材就会发现8米以上的无氧铜HDMI线,都会增加磁环和多层屏蔽,来减少辐射干扰和信号串扰,而且会增加铜的线径,来减弱衰减。

    所以HDMI线在8米以后,每增加1米的成本也是呈指数增长的。光纤就不会有这样的问题,所以超过10米以上光纤HDMI线是最好的选择,尤其对于使用投影仪的用户来说,需要埋线预留长度,算起来大概需要20米左右,这时候光纤HDMI线可以看作是惟一选择。

    ▲长距离传输首先要考虑的是光纤HDMI线。

    可能有玩家会问,说了这么多的材质,买线的时候怎么区分?

    HDMI线材的市场水很深,尤其是线下和线上渠道的价格,甚至会相差百元,所以在线材中杂牌HDMI线是肯定要被排除掉的,在知名品牌中选择HDMI线就简单的多了,因为品牌线材通常都会有很好的标注,将线材说得很清楚。

    目前国内质量优秀的铜线厂商主要有两家:开博尔和菲伯尔,产品也多出口到国外,比较有保障。国外的品牌德国的Sommer是不错的选择。在光纤HDMI线上,最好的是美国的康宁,玩家在选择线材时可从品牌方面考虑线材的选购。

    ▲同样的影片,使用不同材质的HDMI线,在画面呈现细节上会有很大差别。

    线材之外的三点注意

    在线芯之外,线材接口和外被也是影响画面传输的重要因素。

    好的HDMI接头接口采用锌合金+镀金工艺设计,除了美观以外,还有更好的防腐蚀性,导电性和耐高温性,避免使用较长后生锈影响传输。

    市面上一般的镀金接头采用24K镀金,如何判断镀金接口的好坏,可以从色泽上判断,较差的HDMI接口看上去会比较暗淡,缺少光泽,而24K镀金接口明亮、光滑,而且色泽越浓,表示镀金层越厚,在传输信号时的稳定性也更高。

    ▲通过色泽可以判断HDMI接口的优劣。

    对于HDMI线的外被是比较容易忽视的,外被的判断主要依靠手感,好的HDMI会配以金属编织网来保护线体,在使用过程中会更加耐磨,采用全铜材质的导线一般富有弹性可以弯折,传输性能稳定有保证。

    如果是外被不够好,感觉线材会很生硬,多次弯折容易断裂,所以只有足够柔软的HDMI线,才是质量好的HDMI线,当然光纤HDMI线并不在这其中,因为光纤本身怕弯折,所以千万不要用这种方法来判断光纤HDMI线。

    ▲线材越柔软代表质量越好。

    除了这两点之外,其实HDMI线还有官方的认证提示,如果在包装上带有HDMI或Simplay的协会认证标章,则质量上更有保障,这也是选购HDMI线材的依据之一。

    ▲包装上带有这两个官方认证在质量上会更有保障。

    HDMI线材越粗越好?

    首先,提到HDMI线越粗越好的观点,一定是针对于铜线,因为光纤HDMI线并不存在这样的问题。

    其实上面我们也已经提到,为何铜线要粗,是因为增加铜的线径可以减弱信号的衰减,带来更好的画面效果。所以先不论品牌,太细的HDMI线最好还是别选,因为这里面很可能对线芯和屏蔽层做了缩水。

    至于线材粗细的问题,可以肯定的是,在同品牌下,线材一定是越粗越好。

    而品牌之间对比,这个观点并不能成立,因为很多小品牌或杂牌会使用填充物来做粗线材,这样一根看似很粗的HDMI线,里面铜线的横截面可能很小,剩下的都是没用的填充物,这也为为何HDMI线一定要选择大品牌的关键,所以HDMI线材越粗越好的结论只适合同品牌下的对比。

    ▲很多小品牌会使用填充物来加粗线材。

    究竟选不选光纤HDMI线

    毫无疑问,光纤HDMI线是目前最好的线材,也是最贵的线材之一。

    它的优点很多,比如重量轻,支持超远距离。因为本身使用的是光纤传输媒介,长距离的信号传输衰减基本可以忽略,最长传输距离可达300米以上。传输带宽高,对于4K视频,3D视频传输无压力。而且传输无损,可以说光纤是真正实现了无损传输,视频信息和音频信息完全不受外部电磁干扰,保证了传输信号的高保真度。特别是对于传输材质要求极高的音频信息,超低底噪,保证声音极致纯正。

    但光纤HDMI线的缺点也很明显,价格高,短距离传输没有优势,缺乏性价比,其次是光纤HDMI线的抗弯性要差,上面我们提到光纤HDMI线很容易弯折,如果保护不好,会就发生折断的情况。

    所以光纤HDMI线其实更适合于家装埋线,单纯的短距离传输游戏画面,我们还是用不到光纤HDMI线材的。

    ▲投影仪和光纤HDMI线经常在家装组合中用到。

    如何判断HDMI线该更换了

    这就要提到HDMI的传输标准了,实际上HDMI的视频编码并没有校验机制,也就是说即便数据错误,HDMI线传输的画面会直接反映出来,这是由于视频的实时显示需求决定的,为了不产生延时,HDMI就取消了校验。

    而画面的每个像素都是被逐一解码的,如果在传输中产生问题,遇到阻碍,画面就会实时显示,这时候反映到电视上的通常是白色的雪花,当然可能这个范围很小,因为其他画面并不存在问题。

    所以要判断HDMI线材是否需要更换,最重要的因素就是观察画面是不是有白色的雪花噪点,如果出现这种问题,就说明这根线你需要更换了,反之,HDMI线就是没有问题的。当然虽然坏的线材会出现白色雪花,但是画面的颜色,色温,对比度都不会变化,这也是HDMI不做校验的原因。

    ▲一旦游戏画面出现问题,首先应该排查的是HDMI线是否存在老化损坏的情况。

    好了,说了这么多,你现在了解HDMI线了吗?其实对于HDMI线材的选购,我们觉得可以遵循这样的原则:

    1. 尽量选择时下最新规格的线材。如果打算布局家庭娱乐中心,除了游戏主机之外,还要考虑动辄上万的音响等等,高级光纤HDMI线的成本并不高;
    2. 选择正规品牌,品控上更优秀;
    3. 如果只是1~2米左右的日常设备间连接,只用于连接游戏主机,可以将HDMI线材的选择标准放低,因为任何线材在短距离上都不会有太大差别;
    4. 如果主机需要连接投影,尤其是很吃线材的日系投影和4K投影,且HDMI线长要大于8米,光纤HDMI线是最好的选择。

    介绍了这么多,希望玩家都能对HDMI线材有一个正确的认识,当然现在线材的品牌非常多,优秀的也很多,选购的时候并不局限于我们推荐的几个主流品牌,玩家只要根据上面的内容灵活运用,就肯定能选到合适的线材,最后祝大家休息时打机愉快!

  • 招募 | 2018 UHD/HDR 视频调校大师课程启动!

    “UHD/HDR 视频调校大师课程”是由云九(CLOUD9)影音文化传播机构整体策划与组织,由来自美国知名视频标准项目的首席讲师、Lion Audio Video Consultants Inc.创办人Gregg Loewen先生,进行课程讲解的高级视频调校培训课程。

    近年视频技术不断发展,4K、UHD、HDR等崭新的技术开始进入大众消费市场,越来越多拥有新技术和高品质的显示设备如4K/UHD电视机、投影机进入高端市场,云九影音文化传播机构广泛征询行业意见,以及各个影音品牌的诉求,特别开办这个以4K、UHD、HDR、Dolby Vision等全新技术为主题,围绕安装、测试、调校以及技术服务为主旨的视频调校培训。

    该培训旨在将视频人员校准的专业技术提升到一个新的水平,我们诚挚欢迎各大影音工程设计人员、视频调校技术专家、代理商与厂家的高级技术与营销人员等行业人士以及影音发烧友、视频爱好者积极参与。我们相信此次活动将进一步促进中国影音事业的发展,提高国内影音行业的专业水平,培育出更多的视频技术精英!

    内容包含了UHD/HDR 课程基础知识、电影和娱乐内容基础知识、调校工具介绍、调校工作流程、调校工作的实操和测试。课程完毕经考核合格后将颁发具有重要价值的,有美国LionAV视频调校服务公司以及云九影音文化传播机构共同承认的认证证书,并享受一系列的后续培训与技术支援服务。

    教师介绍:


    Gregg Loewen在家庭影院行业拥有超过10年的工作经验,主要面向专门的色彩校正、视频设置与调整项目,曾参与的家庭影院及商业影院的视频系统设计与调试的案例在全球范围内超过4000个,属于国际权威的视频技术专家。

    Gregg Loewen在2007年就加入到美国THX公司,专职负责THX视频专业培训项目之中,并一直都作为THX视频标准项目的首席讲师。Gregg Loewen同时也是整个项目的开发团队的其中一员。在过去的十年中,他已经为THX教过60多堂技术课程,这些课程在不同国家的多个地点举办,譬如:澳大利亚,加拿大,中国,英国,荷兰,德国和法国等国家进行培训。并在多个品牌的官方活动中进行技术支持与合作,其中包括:THX、Epson、Optoma、BenQ、Sim2、JVC、Sony、Datacolor等等。

    课程内容包括:

    1、UHD/HDR Basic knowledge 基础知识

    • 4K and 8K Resolution Formats 4K与8K分辨率格式
    • Advanced Color Management Techniques 高级色彩管理技术
    • High Dynamic Range (HDR) Adjustments HDR高动态范围影像调校
    • 4K and 8K standards 4K与8K标准讨论

    2、Film and Entertainment Content 电影、娱乐内容基础知识

    • History of TV Technology电视技术的历史
    • Color Science and Color Standards色彩科学与色彩标准

    3、Calibration Tools 调校工具介绍

    • Calibration Process and Integration of Signal Generators 视频调校流程与视频信号发生器的应用
    • The Business of Calibration – Customer Management面对客户的视频调校

    4、Calibration Process 调校工作流程

    • Why We Calibrate为什么我们需要视频调校
    • Calibration Process视频调校的步骤

    5、Practice and Testing 调校工作的实操和测试

    在本次课程指导中,学员将通过各种视频测试和校准工具,深入了解视频校准技术。并且参加本次“UHD/HDR 视频调校大师课程”还将会获得视频校准认证、课程辅导与实践校准练习、使用各种最好的显示设备和测量设备进行讲解和练习,为您的客户提供专业的UHD/HDR视频效果的校准服务。

    只要您通过本次视频校准考试的学员,都将获得由Lion Audio Video Consultants Inc.和云九(CLOUD9)影音文化传播机构共同颁发的证书、后期视频调校技术支持、享有云九(CLOUD9)影音文化传播机构旗下系列课程优惠,并且还会成为Lion Audio Video Consultants Inc.中国区合作伙伴。

    培训时间:
    2018年7月

    地点:
    北京、上海

    培训费用:
    “UHD/HDR 视频调校大师课程”(2天):7800元/人

  • 新品 | 用联想Mirage真的能化身绝地武士吗?

    新品 | 用联想Mirage真的能化身绝地武士吗?

    电影《星球大战:最后的绝地武士》终于在中国上映,作为一个超级大IP,势必会有无数品牌争先恐后地拿它做文章,推出各种星战限定款来推广自己的新品,毕竟粉丝的钱是最好挣的嘛。而联想这次与迪士尼联合推出的全球首款沉浸式AR游戏设备——联想Mirage却不太一样。

    为什么这么说?那是因为这款产品并不是所谓的“星战设计”,而是将热门的AR技术与星球大战游戏进行结合,从硬件到软件都是为星球大战粉丝所定制的。标配的光剑控制器也会让你有一种拿起它,戴上AR头盔,就能化身绝地武士的感觉。那么它的体验究竟如何呢?

    联想Mirage主要由三部分组成:AR头显、光剑控制器、追踪信标。首先我需要提到的便是这款还原度极高的光剑控制器,它与星球大战电影里的光剑比例基本一致。虽说这把“光剑”的表面是塑料材质,但是看上去却有金属的质感,在细节设计上也足够用心,顶部有一个白色的指示灯,要说遗憾那肯定是这把光剑只有戴上AR头显才能变成真正的光剑了。但是总体设计和做工都足够优秀,对于星战迷而言,这把光剑完全是可以摆在家里当手办的啦。

    而信标和头显则没有什么特别的地方,均为塑料材质。信标的外形与游戏中的定位信标差不多,信标在工作状态时会亮起指示灯,能够及时捕捉到玩家的位置。AR头显则与大多数VR头显无异,同时AR头显也需要与手机进行连接才能使用。不同之处在于联想Mirage的AR头显采用半透视的设计,而VR设备往往是全封闭的设计,在使用过程中,AR头显自然是要更加安全的。另外,这三个设备中,AR头显和光剑控制器都需要充电,而追踪信标则是五号电池供电。

    联想Mirage AR套装的主要部件大致就是如此,接下来就谈谈这款让你变身绝地武士的AR游戏机的实际体验吧。为了能够让大家更加直观的了解到这款产品的实际体验,我采用QA的形式来告诉大家。

    Q:联想Mirage怎么用啊?

    A:首先你需要下载“星球大战:绝地挑战”这款游戏(支持安卓和iOS平台)并将它打开,随后打开手机蓝牙和光剑控制器进行连接,将信标放置在你的前方,App会引导你进行设置。设置完成后将手机装入头显的手机舱中,App也会提示你调整手机位置,再使用数据线将手机与头显进行连接即可。值得一提的是,联想Mirage标配三种接口的数据线,分别是:Type-C、Micro-B、Lighting,能够支持不同型号的手机。

    Q:怎么知道我的手机是否支持联想Mirage呢?

    A:目前官网列出了以下兼容机型:iPhone X、 iPhone 8 Plus、 iPhone 8、 iPhone 7 Plus、iPhone 7 、iPhone 6S Plus、iPhone 6S 、iPhone 6 Plus、iPhone 6?、三星S8、S7 edge、S7、Moto z 2018?、P10、P9、荣耀 9、荣耀8、小米6。

    事实上支持的机型肯定远不止这么点,考虑到这款AR头显是依靠手机处理器进行驱动,那么必然对手机配置有一定要求,我使用三星S8进行测试,游戏过程非常流畅,但游戏半小时后手机发热非常严重,可见这款游戏对配置的要求之高。而尺寸方面,采用全面屏设计的6英寸手机基本已经是极限了。

    Q:联想Mirage的AR效果如何啊?游戏好玩吗?

    A:我认为它的AR效果挺一般的,并没有和周边的环境进行结合,只是简单粗暴的将背景变成了现实场景,没有AR应有的沉浸感。联想Mirage仅支持一款游戏,这款游戏拥有三种模式。光剑交战无异是星战迷的最爱,戴上AR头显,手中的光剑控制器立刻就能出现帅气的光刃。游戏中的敌人并没有想象中那么简单,还是需要一些操作的。打斗激烈时挥舞光剑确实有些过瘾,在挥舞光剑时手中的光剑控制器还会产生震动,和电影里光剑的“嗡嗡”声非常像。

    但是游戏中还是有几个明显的问题,首先是距离定位并不太准确,无法准确判断敌人与你之间的位置。还有就是虚拟光刃与光剑控制器即使匹配完成后,在游戏中依然会跑偏。即使能够在游戏中通过光剑控制器上的按键进行调整,还是有些尴尬。此外,虚拟光剑与控制器还是存在一些延迟,挥舞控制器时有种软绵绵的感觉。

    另外两款游戏分别是全息象棋和策略战斗,均为战术策略类游戏。但我个人认为这两款游戏就是来凑数的,用AR玩策略游戏是不是有种手拿菜刀砍芝麻的感觉?

    Q:联想Mirage戴久了会累吗?

    A:会。联想Mirage的头显重量为470克,我使用的S8为155g,加起来一斤多的重量戴在头上确实不太轻松,头显和皮肤接触的地方均有海绵垫进行缓冲,在半小时游戏后,海绵垫的位置已被汗水浸湿。

    Q:除了星战,联想Mirage还能玩什么游戏呢?

    A:目前,星球大战:绝地挑战是这款套装唯一支持的游戏,官方也暂未表明未来还将更新更多游戏。不过以我个人的观点看来,这款AR套装纯粹是为了星战设计的,那么第三方游戏自然是不太可能了。

    总的来说,无论是为星战中1:1的光剑控制器还是其专属的星球大战:绝地挑战游戏,从硬件到软件,联想Mirage这款产品都是为星球大战粉丝所定制的。作为一名星战迷,想必都有过自己就是绝地武士,手持光剑与达斯维达进行对决的遐想吧?那么联想Mirage的确能够满足你这一幻想,让你在家就能走进星战的世界。

    李颖坤 / 热点科技

  • 现场 | 这应该是我见过最酷炫的CES keynote演讲,这也是我见过最酷炫的Intel。

    现场 | 这应该是我见过最酷炫的CES keynote演讲,这也是我见过最酷炫的Intel。

    这应该是我见过最酷炫的CES keynote演讲,这也是我见过最酷炫的Intel。

    发布会之前结合杂技和人工智能的梦幻演出,让体育运动完全改观的虚拟现实技术,全新49 比特量子技术,现场展示的最新无人驾驶技术,现场放飞大型载人无人驾驶飞行载具,以及世界上首次室内100个小型无人机编队飞行表演——这就是Intel 今天CES keynote的重点内容。

    听起来是不是炫技到爆炸,效果逆天到没人爱?

    数据是一种资源

    在开场之初,Intel CEO Brian Krzanich首先提到了前不久的Specture和Meltdown 漏洞,他表示,数据安全是非常重要的,漏洞爆出之后,Intel 已经为过去五年内的处理器推出了更新,一周内覆盖率已经超过90%,未来Intel 将继续减少这些漏洞可能带来的影响。

    接着,Krzanich 回到了本场的主角——数据。他表示,未来几十年,数据将成为一种改变世界的资源,不同于沙子、水或者珍贵的矿产,这项资源不受限制的。而计算的力量可以催生和捕捉数据,用于预测、决策、认知甚至于思考。

    来看一组数据:

    • 到2020年,每人每天平均将产生1.5GB的数据量,是现在的两倍;
    • 无人车每天产生4T 数据量;
    • 联网飞机每天产生约40TB 的数据量;
    • 一家小型工厂每天能产生高达1PB 的数据;
    • 到2020 年,预计将有500 亿智能设备。

    Krzanich 表示,数据是创新的根基,不管是人工智能、自动驾驶、VR 还是5G,一切都与数据有着密不可分的联系。如今,我们看到的面部识别、声控设备、机器人、无人车乃至艺术和太空探索,都是数据和人工智能的表现。

    沉浸式媒体

    接着,Krzanich 提出了沉浸式媒体(Immersive Media)的概念,他表示,数据创造了沉浸式媒体,它将彻底改变几乎所有领域的消费体验;不过Intel 的关注点在于,如何利用数据来创造并且交付沉浸式的内容。

    没错,Intel 说的就是VR,具体来说,是Ture VR 技术和Ture View 技术。

    雷锋网了解到,实际上True VR 已经开始在国际赛事中运用,不过它不仅仅适用于体育领域。而Ture View 则是由Intel 此前的FreeD 发展而来,其原理是在观众席周围安装多个高清5K 摄像头来定义镜头内的三维空间体积,并能拆分成成千上万个数据点,这些数据点被称之为“Voxel”,也就是三维立体像素。

    Intel 表示,体验赛场动作捕捉涉及海量数据收集,三维像素记录的不仅仅是1-2 个摄像头的数据,而是全场的所有摄像头;只有这样才能实现所谓的沉浸式观赛以及视角切换。

    不过,三维立体视频需要海量的数据计算处理能力,Intel 表示其在NFL 体育场馆中实现TRUE VIEW 技术的设备,每分钟就会产生3TB 数据,因此并非易事;不过Intel 表示它已经有所成就,未来将会应用于更多领域的内容。

    体育赛事

    在会场上,Krzanich 宣布,Intel 将运用True VR 技术,在2018 平昌冬奥会上实现迄今为止最大规模的虚拟现实赛事转播。Intel 将与合作商一起录制30 场奥运比赛,提供直播和视频点播内容,这将是冬奥会有史以来第一次虚拟现实现场直播。

    另外,在美国,Intel 将与NBC 合作通过手机app软件观看奥运VR直播。

    除了体育赛事,Intel宣布与法拉利北美公司合作。今年六站法拉利北美挑战赛中的转播将利用Intel处理器和用于深度学习的Neon 架构,从而提升转码、识别对象和事件的能力以及在线流媒体体验,并挖掘赛事成绩数据。此外,Intel人工智能技术将产生额外1TB源自对象识别的数据,用于辅助驾驶员日后训练与技能提升。

    Intel 还将与NFL(美国橄榄球联盟)联手合作,不断探索个性定制化的沉浸观赛体验,突出数据与体育融合。在现场,Krzanich 还找来了前达拉斯牛仔队四分卫球员、现任NFL 解说员Tony Romo,Tony Romo 分享了他的True View 体验。他表示:

    我认为未来正在发生,Intel 把海量的数据融入到比赛中。观众可以成为球员,用球员的视角体验比赛。

    Intel Studios

    Intel 的野心显然不止于体育赛事。

    在现场,Intel 宣布成立了Intel Studios。它是一个虚拟的数字摄影棚,采用了Intel True View 技术,主要制作大型立体内容。Intel 表示,配备全球最大的立体视频舞台以及全面的后期制作和控制设施,让制片公司能够创建栩栩如生的沉浸式媒体体验。

    Krzanich 在屏幕上展示了一段利用True View 技术制作的电影片段,想象一下,以后电影里出现这样的多角度,会大不一样。

    Intel 还宣布与派拉蒙电影公司合作,派拉蒙影业主席兼CEO Jim Gianopulos上台表示:

    下一代的创新工具将为观众带来更深刻的体验。追求现今有的和下一代新兴的电影制作非常有价值也很有必要,所以我们非常激动能和 Intel 这样的公司合作。

    神经拟态芯片

    接着,Intel 谈到了神经拟态计算。

    2017 年9月,Intel推出了代号为“Loihi” 的首款自主学习神经拟态芯片。Loihi 是一种非常节能的芯片,它利用数据来学习并作出推断,随着时间的推移将变得更加智能,并且不需要以传统方式进行训练。

    这种测试芯片的自主学习功能,可以改进汽车和工业应用以及个人机器人——包括任何在非结构化环境下得益于自主操作和持续学习的应用,例如识别汽车或自行车的运动。

    Intel 表示,未来Loihi 芯片将被分享给研究合作伙伴,开始运作。

    量子计算

    2015 年,Intel 与学术界合作伙伴QuTech 量子计算领域达成合作。双方的合作大大缩短了从设计到制造以及测试的整个周期。2017 年10月,双方更是携手成功测试了17 量子位超导计算芯片。

    在会场,Intel 宣布向研究合作伙伴QuTech 交付了首个49 量子位量子计算测试芯片!

    量子计算充分利用部分基础物理、叠加与纠缠原理。与传统计算不同,它采用了一种极端并行的方式来解决问题。与基于晶体管并需要把数据编码成二进制数字(位)的数字计算机不一样的是,量子计算机利用量子位进行计算。这些量子位能够同时以多种状态存在,把并行进行大量计算变为可能,从而加快解析时间。从本质上说,量子计算就是并行计算的终极目标。

    量子计算有望解决当今几乎无法攻克的难题。比如,量子计算机可以模拟自然,从而推进化学、材料科学和分子建模的研究,如参与创造一个新的催化剂来隔离二氧化碳、开发房间温度超导体,或者发现新的药物。量子计算有着能增强未来高性能计算机功能的巨大潜力。

    自动驾驶平台

    在谈到自动驾驶时,Intel 公司Mobileye 联合创始人Amnon Shashua 教授乘坐无人车登场。

    Amnon 表示,Intel 将把Mobileye 的技术专长——包括计算视觉、传感、融合、地图和驾驶决策——与Intel 开放计算平台及数据中心和5G 通信技术的优势整合到一起,从而提供一个完整的“车到云”系统。

    形象地说,Intel + Mobileye = 眼睛+ 大脑。

    Amnon 表示, Mobileye 的技术正在紧急刹车、车道保持、交通信号识别等方面大显身手,同时也已经配备在了目前很多的ADAS 汽车当中,包括福特、通用、奥迪、宝马、日产、现代等等。

    接着,Intel 宣布了全新的自动驾驶平台,这一平台包含2 个EyeQ5 芯片以及一个凌动芯片,这一平台将会让自动驾驶离现实更进一步。

    在高精地图领域,Intel 认为众包数据是唯一解决之道,众包数据是创建、实时更新、并且保持地图精准的好方法。Mobileye 既有众包数据也有压缩数据以便传输的解决方案,能达到10kb/km。配备Mobileye 摄像头和芯片的车辆,就像一个数据收集者,不停地创建、更新高精地图。

    Intel 还宣布,在2018 年将会有来自不同车厂的200万汽车,包括宝马、尼桑、大众等等在内,使用众包数据并更新REM。在中国,Intel 将和上汽以及四维图新一起展开REM 新合作。

    一辆飞行汽车

    最后整个Keynote 的收尾,Intel 祭出了一辆无人飞行汽车Volocopter。

    从一开始,Volocopter 就被设想、设计和制造成首批无人空中出租车之一。它是世界上第一架纯电动两座直升机,白色蛛网设计,18 个旋翼装置的新型纯电动私人直升机。相比普通直升机而言,新型直升机飞行性能更加稳定,安全系数更高,机上操纵杆和驾驶舱软件也容易操作。

    Volocopter 将在CES 2018 上首秀。

    看完这场演讲,更准确地说——一场表演,你或许不由得开始思考一个问题,为什么Intel 会选择这种方式?这些展现出来的内容又展现出了Intel 自身怎样的改变

  • 新品 | 8K分辨率的VR组合,超高颜值的Pimax的虚拟现实头戴显示器!

    尽管现在市面上大部分的虚拟现实头显设备看起来都很像,整体结构和参数也都差不多少,但是这并不意味着在这个市场已经没有了创新的可能。要知道,屏幕分辨率和视野范围是虚拟现实头显设备最重要的两个参数。

    现在一款名叫Pimax的虚拟现实头显开始在Kickstarter上进行众筹,它最大的卖点就是号称是世界首款8K分辨率虚拟现实头显设备。只要你不嫌弃它的体积巨大,那么能够给我们带来一种完全高分辨率的虚拟现实体验,而这种体验要比普通的虚拟现实头显更清晰、更广视角、更逼真。

    Pimax带来的承诺,主要有两个部分,首先是8K级别的分辨率,两块显示屏均达到了3840×2160像素,看到这个数字,就能想象画面会有多么清晰。Pimax表示,8K分辨率的像素点达到了1660万个,是市面上常见虚拟现实头显的4倍。这就意味着就算是在分屏的情况下,我们也完全看不到像素点,而像素不足、颗粒感明显也是现在主流虚拟现实技术要面临的问题,Pimax直接通过8K分辨率来解决了这个问题。

    同时Primax还解决了虚拟现实技术的一个视觉缺陷问题,也就是“屏幕门”效应。这样人眼就不会看到像素之间的空隙,不会对沉浸式体验和整体感受带来影响。

    而第二个卖点就是Pimax承诺带来200度的超大视野。而这个视野与更大、更高的8K分辨率结合,基本上在使用的过程中完全看不到黑色边框空白区域了,就算视线转动到最大,也是如此。这样就能带来进一步的沉浸式体验,不会被黑边影响了效果。

    当然,超高分辨率和超大视野,也带来了一定的负面代价,那就是Pimax的重量和体积要比普通的虚拟现实头显大了很多。而佩戴Primax之后看起来就像是戴了一个摩托车头盔一样,略显夸张。

    如果你追求的就是真正的沉浸式虚拟现实体验,那么这种负面影响应该也不是什么太大的问题。

    目前,Primax已经开始在Kickstarter上进行众筹,众筹目标为20万美元,早鸟价格为349美元(约合人民币2300元)起,如果一切顺利的话,预计在2017年11月出货。

    怎么样,虽然现在增强现实似乎要比虚拟现实更火一些,但是如果直接用8K分辨率和200度的超大视野作为卖点,相信虚拟现实技术还是能够拥有其独特的魅力。

    文/腾讯数码讯(Bear)

  • 5K分辨率210°视场,StarVR要挑战三巨头?

    此前我们介绍过不少的VR产品,无论是VR名片Oculus Rift,还是功能丰富的HTC Vive,又或是信仰满满的PlayStation VR…

    它们虽然各有闪光点,但是在一些指标面临着同样的门槛,比如视场都只有110°,分辨率也最多只有2160*1200。但是如果你体验过视场达到210°的StarVR之后,你可能再也不想拿下这幅眼镜了。

    技术上来说,StarVR并不年轻,他们最早在2013年(那年Oculus推出了高清分辨率版本的DK1,这么一想已经很久了吧?)就由一队法国开发小组开发,当时的名字还叫“InfinitEye”。

    随后被Starbreeze Studio收购,改名为StarVR之后参加了去年的E3大会,那是他们第一次公开参加这种高水平的盛会。

    一年后的今天,他们推出了最新的原型机,看起来已经十分精致可靠,特别是棱角锋利的外形和向水平方向两侧延伸的造型简直特立独行。


    从佩戴的感受来说,Roadtovr的编辑认为StarVR真正让VR世界成为了一扇大门,而让其他的VR眼镜仅仅是一个简陋的光学镜筒。

    演示的时候原型机上安装了一个可以在210°和110°之间即时切换的按钮,以让使用者随时体验差距,当然他们适应了210°之后纷纷回不去了,戴上了StarVR之后相比其他VR更像是完全进入了真长的虚拟世界一般,起码程度更加接近。

    事实上Roadtovr的编辑于去年的E3大会上也曾经体验过一次,一年前的StarVR的视场依然是那么逆天,但是由于牺牲了分辨率,画面效果并不清晰。

    但是今天他们在镜筒和渲染机制上的进步已经让他它得更顺了,虽然在刷新率上还是有些不足。这也并不奇怪,毕竟带宽只有这么大,视场和分辨率提高,自然挤压了刷新率的机能空间。


    不过好的一点是虽然从造型上看StarVR是个大家伙,但是重量却控制的很轻,仅仅为380克。考虑到210°疯狂的视场,分辨率也设定的相当疯狂:每只眼2560*1440,一共5120*1440的5K、32:9分辨率。

    屏幕采用两块5.5寸显示屏拼合而成。除了210°水平视场,还有130°的竖直视场。6轴、360°动作追踪也是一个不少,如果忽视官方没有提到的刷新率,这简直可以说是一部“超级VR”了。

    除了官方没提到的刷新率之外,另一项需要他们继续努力的就是延迟时间了。目前第一梯队的VR设备都将延迟时间卡的很死,超过25ms就不及格了,索尼的PlayStation VR更厉害,直接一只脚踏入了20ms大关,达到了18ms。

    现场试玩的编辑发现不少的类似于动态模糊的效果,很明显出现了延迟时间过长的现象,这是引起玩家眩晕的重要原因之一,所以StarVR还是要努力,他们表示会使用一块OLED屏幕以降低延迟,早日成为一部消费级产品。

    来源:超能网 Axe斧娃

  • 原来CineAsia 2016是这样的:沉浸声、激光、4D与VR

    如果你是一个发烧级的电影迷或是影音行业的专业人士,非常想了解电影从制作到回放的每一个细节,想知道电影院前沿的音视频技术与产品,甚至有意在豪宅的家中打造小型电影院,12月6到8日举办的CineAsia 2016亚洲电影博览会就是一个值得你远赴香港的行业展会。尽管今年在CineAsia上所展示的内容并不多,但是却清晰地体现出电影院行业的现状与发展趋势。从音视频技术的角度而言,沉浸式三维音效、激光光源、4K、4D与VR技术是CineAsia上最能吸引观众眼球的热点,可以说这也将是今后数年,电影院发展方面的核心力量。从目前国内的商业电影院的整体市场而言,能够在声音与画面上都能达到高水平的放映厅仅是少数,换句话来说,也就是在未来具有巨大的发展潜力。从音视频技术的角度而言,这几年处于新老交替的时候,到了今年已经慢慢走向成熟,首先我们看到以Dolby Atmos与DTS:X为核心的沉浸式三维音效已经成为了高端电影院音效方面的主流,其次视频方面在4K与激光的基础上开始有望加入了VR虚拟现实的潮流元素,只是如何在分享型的电影院环境中融入个人化色彩浓郁的VR技术,可谓是个难点。

    在音频方面,涉及制作与回放两大部分,毫无疑问杜比与GDC的展会是整个展会的核心。

    杜比展区,除了全面介绍目前杜比在电影院制作与回放端的制作流程与相关设备之外,展示内容上更侧重于Dolby Cinema杜比影院。现在,万达电影院线和耀莱共承诺在中国开设超过110家杜比影院,有7家已经开始运营,不过覆盖的地区还是不多,尤其是在南方地区,希望尽早在广州、深圳以及香港等一线大城市看到杜比影院的出现。

    GDC展区则带来了DTS:X沉浸式三维音效在电影院中的应用,同样也展示了从制作源头到放映端的各种解决方案,较为特别的是,现场还设立了DTS:X与VR技术相结合的动态演示区,吸引了不少观众排队试玩。或许这就是一种VR与电影院相结合的体验方式,感觉上与4D或5D影院颇为接近。

    视频方面,包括巴可、科视、索尼与中影光峰都带来新一代电影放映机,激光光源技术再一次成为了重点,更高的亮度输出,更宽的色域表现以及更长、更稳定的使用寿命是今年激光光源技术上的突破之处。相信在今后商业电影院市场之中,激光光源的电影放映机必然会逐步淘汰传统的灯泡光源成为主流。

    Barco(巴可)展示了旗舰激光6P RGB系列4K机型

    Christie(科视)现场也展示多款顶级的RGB激光光源放映机

    同样,Sony(索尼)现场通过动态演示来展示旗下4K激光的放映机

    中影光峰(CINEAPPO)方面带来了旗下Multi-Color ALPD激光光源解决方案

    最后,CineAsia展会中除了技术上的各种产品与解决方案之后,当然也不了电影方面的内容,你能从现场众多即将上映的电影大片宣传画上就能感受到。不过较为可惜的是,电影制作巨头来的并不多,现场就只能找到PARAMOUNT(派拉蒙),搭建了一个迷你型的拍摄区域,让你可以置身其中当一回主角,拍完后还能寄回你的电子邮箱作纪念,相当好玩。而这部电影正是不少动漫迷都非常想看的GHOST IN THE SHELL。另外,还有挤满人的CineAsia University大讲堂,从技术、销售到运营,让你能深刻了解完整的电影院现状与未来。

  • 浅谈PC Hi-Fi系统的概念和优势

    浅谈PC Hi-Fi系统的概念和优势

    PC Hi-Fi大约从2005年开始兴起,那时有人尝试用解码器接声卡的同轴输出,发现效果不错,结果PC Hi-Fi渐渐流行起来。起初,传统发烧友还是不太愿接受PC Hi-Fi的,因为在很长一段时间内,PC由于先天不足,作为Hi-Fi音源是不合格的:第一,网络音源的质量参差不齐,让“老烧”对PC Hi-Fi不屑一顾,认为听PC Hi-Fi浪费耳朵;第二,PC Hi-Fi基本是用普通光驱做转盘,利用eac软件提取wav文件镜像,再压缩成APE,最后用播放软件来进行声音回放,这种特殊的音源方式也让发烧友争论不已。

    不过,随着电脑硬件技术的升级,以前遏制PC向Hi-Fi领域发展的瓶颈已经不在了。当然,音源的多样性也是促进PC Hi-Fi兴起的重要因素,随着唱片公司对网络租赁歌曲的认可,目前已经涌现出了大量流媒体音乐服务。在线流媒体服务让发烧友们可以轻松在网络上获取到比CD更高规格的海量音乐。

    同时,PC Hi-Fi很轻松,你可以连续播放一个星期,甚至更长,你设好播放目录,可以一直播放着不同的曲目,而且鼠标一点,很轻松选择你想要立刻听到的曲目,根本无须翻箱倒柜的寻找碟片,非常轻松方便,更重要你省了太多的碟片钱,还不需要做一个大木柜搁放碟片,一个小小的硬盘,便可以储存成千以上的碟片。

    当然,这里不是说PC Hi-Fi就一定比传统Hi-Fi要好,只不过它是极具性价比的一种Hi-Fi方式。或许PC Hi-Fi可能还远远达不到老烧的要求,但它的音质还是能够达到一般大众的要求。今天,“影音新生活”编辑就为大家简单介绍一下PC Hi-Fi系统的概念和优势。

    在我们了解PC Hi-Fi之前,我们首先需要明确一个问题:如果是用电脑自身附带的声卡(即所谓“集成声卡”或叫“板载声卡”),那么是很难取得好音质的。不要说音质良好,就连“过得去”三个字,也很难达到。同时,PC Hi-Fi系统对机箱的环境、电源的质量等也有着较高的要求。

    机箱环境、电源品质对PC Hi-Fi系统的影响

    一台电脑机箱中,通常能发出噪音的部分很多,比如硬盘、CPU风扇、显卡风扇、电源风扇、甚至还有机箱风扇。这些噪音源加起来,产生的噪音也是不容小窥的。不过,噪音问题只要舍得稍微投资,就可以得到有效的解决。比如使用无风扇的CPU散热器、无风扇的电源,要求高的甚至可以用固态硬盘。我们下面主要说下,电源的质量对PCHi-Fi系统的影响。

    大家知道,现今电脑使用的电源几乎都是开关电源,由此电源为主板上的元件、内存、CPU及硬盘、光驱、显卡、声卡等供电。首先,开关电源输出的直流中本身就带有大量的高频杂波,其次,其他各个电脑部件也会影响电源的整体质量。而声卡使用这样的电源,自然会影响音频的质量,这不只是主观听感上,而且也是客观仪器测试能明显体现出正常音频信号中的干扰信号。这样的供电环境,与传统HI-FI系统中的CD机的供电完全没法相比。除了开关电源的电磁辐射,硬盘、光驱、风扇等含有电动机的部件,都有可能在机箱中产生电磁辐射,在这样的环境中工作,声卡受到的干扰在所难免。

    值得注意的是,由于电脑开关电源本身就是一个电源污染发生器,所以不用试图在开关电源前加传统的滤波器,那是没用的。必须在最直接影响声卡供电的地方改善,比如可以加PCI或PCIE电源净化卡等,甚至可以通过DIY手段让声卡外接电源,再或者,使用火线接口的声卡等方法,都可以改善音质。但是,这样的改善变化比较小,因为始终摆脱不了使用声卡上的DAC部分。所以,使用声卡的数字输出,外接DAC使用比较好。

    集成声卡的信号极易受到干扰

    几乎所有PC Hi-Fi的用户都知道,单纯使用集成声卡是无法得到好声音的。这是由于数字音频里面,往往电路的设计、布局比用料的影响还大,而大多数中低端声卡在这方面都做得不太理想。在用料上,最影响音质的部分就是时钟。我们知道,在数字音频里,时钟这个概念的一直伴随从ADC开始的每一个与数字相关的设备。在录音棚里,基本使用的设备中的时钟质量都不会差,甚至还使用到专门的时钟提供给其他数字音频设备,比如44,1K的采样率,就是每秒钟在模拟信号上采样44,1K次,也就是说,从录音棚里产生的音乐文件,里面是包含着时钟信息的。

    但是,44,1K是理想值,实际上再高档的时钟,也是有频率误差的,只是误差不太大,假设是每秒的采样次数在44099-44101之间变动,并由此套设备制作成音乐文件。当发烧友把这个音乐文件拿到自己的声卡上播放时,由于声卡上的芯片本身也需要时钟,通常低端的卡,都是使用廉价的有源晶震,或者使用无源晶震来产生时钟的,稳定度相对较差,假设在44050-44150之间变化,那么音乐文件在使用这个声卡播放、解码等动作时,都会由于两者时钟偏差过大,造成jitter过大,导致音质不佳,最直接的表现就是声场明显缩小,解析度减小,音乐细节受到损失。

    因此,无论你怎么优化CPU、主板、电源、硬盘、系统、软件,不加高级声卡或外置PC解码器的话,PC集成声卡或加装低端声卡的声音肯定连入门级CD机都比不过!那么,什么是解码器?解码器和电脑的声卡有什么区别?且待小编娓娓道来……

    在PC Hi-Fi系统中,解码器的作用至关重要

    “解码器”这个词,其实意义可以是很宽泛的,各种设备上有各种不同的解码器,但HI-FI发烧友最经常说起的解码器,一般是指“数字模拟转换器”,即D/A Converter,简称DAC。它的唯一功能,是把数字音频信号转换为模拟信号。

    我们目前处在彻底的数字时代。数码相机是数字化的、摄象机是数字化的,音乐也是数字化的。除了极少数玩黑胶唱片和磁带的人外,绝大多数人听的音乐源,都是数字音频(Digital Audio)。不过请记住,这个概念仅限于“音乐源”。放大器和喇叭仍是模拟式的,只工作于模拟电流下。虽然已有一些能直接处理数字信号的“数字放大器”,但仍未成为主流。主流的放大器仍是只接受模拟信号,只放大模拟信号,你把数字信号塞给放大器,放大器是拒绝接受的。

    所以,不论是CD唱片,还是电脑上的音频文件,它们都是数字化的音乐源,但在播放时,都必须转换为模拟信号,才能输入放大器,然后通过喇叭或者耳机播放出来。在这个播放流程中,数字模拟转换,就是必不可少的一环,而实现这个环节的设备,就是“解码器”(DAC)。

    当然,在很多播放设备里是找不到一件单独的名叫“解码器”的东西的。因为它已被集成在机器内部。所有的CD机、DVD机、VCD机、SACD机,简而言之所有的碟机里都已包含了解码电路,负责把光盘上的数字音频信号转换为模拟电信号。同时,所有的电脑内部也已包含了这个电路。它就是由上面说到的“电脑声卡”(Soundcard)来完成的。电脑离开了声卡,就只能是哑巴。

    PC Hi-Fi中“解码器”最为简单的定义便是:独立的、能高质量地完成D/A转换的设备。它不是一个功能丰富多彩的设备,它几乎唯一的功能,就是接受数字信号,高质量地转换为模拟信号,然后输出去。一部解码器的背后,通常可分为两部分:输入端子、输出端子。数字信号从输入端子接进去,然后模拟信号从输出端子出来,就这么简单。也正是由于用电脑作为播放音源的人越来越多,解码器除了常规的光纤、同轴之外,必须有“电脑接口”(USB或火线)成为一个强大的需求。

    而电脑声卡的功能可以很简单,也可以丰富,但它100%具备的一项最基本功能,就是“解码”,这点和Hi-Fi解码器是完全一样的。电脑内部的音频全部是数字化的,而要使这些数字化音频发出声音来,就必须有一个设备先把它转换为模拟音频信号,再进行放大,直至扬声器输出。声卡的最基本功能,就是在电脑内部实现“DA转换”。

    同时,很多声卡是具有音效功能的,能结合控制软件对声音进行处理、编辑,甚至还有录音功能,可用于音乐制作(能录音的声卡内部除了DA转换还有AD转换)。相比之下,Hi-Fi解码器则是一个单一功能的东西,除了DA转换,别的几乎什么也不干。而评价一部Hi-Fi解码器的唯一标准,就是音质!所以Hi-Fi解码器是一件音质至上,而且不讲功能,只讲音质的东西。当一部HI-FI解码器被接入电脑时,电脑内部的数字音频由这台解码器来实现“DA转换”,而不再由电脑内部的声卡来完成,这样,就是一个最基本的PC Hi-Fi的概念。

    weiss DAC2 火线解码器

    这里需要强调一下的是,有些声卡的音质还是相当不错的。在许多PC Hi-Fi系统中比较常见的高端声卡有RME、LYNX等,价格在数千元,音质都比“集成声卡”好得多。甚至有一些价格数万的“极品声卡”,如瑞士Weiss、英国Prism Sound的产品。但是,不同于解码器这种已经发展了十几年的高度成熟的产品,它的选择性还是太少!反之,目前市场上至少有几十个Hi-Fi厂家生产和曾经生产过的数百种不同解码器产品。使它的品牌、产品、声音风格选择,都相对丰富不少。

    那么,发烧友热衷PC Hi-Fi的原因又有哪些呢?

    ▌PC Hi-Fi系统上能播放更多格式、更高规格的音频文件

    这里要指出的是,将PC作为音源的一个突出优势在于,它可以播放高规格录制的音乐,如96K取样,甚至192K取样的音乐,在这个情况下,我们可以得到非常惊人的效果,明显胜出普通CD的44.1K的规格。

    我们都知道,CD是在上世纪80年代初发明的,当时由于技术限制,而且CD在重放方面,基本能覆盖了人耳的听觉范围,因此两大发明者把CD的规格定在了16bit 44.1k。但是,随着时代的进步,人们对音质的要求也越来越高,而对于原始模拟信号而言,每秒44100的采样还是太少,直接表现就是数码味重,细节丢失多。

    虽然在CD发明以后,很多厂家不断找寻方法,试图把CD唱片的音质提高,比如HDCD,XRCD等等,虽然说这些东西确实比普通CD碟音质好了一些,但是还是没法达到一个质的飞跃。从90年代至今,人们就开始在音乐制作中使用高比特和高采样率的格式来制作,而新一代的编码解码芯片也纷纷诞生了,但是CD的规格已经定死了,不管原始是什么格式的音源,都得压缩成16bit44.1k后才能刻碟,这就是说,CD上存储的信息量本来就这么多,不管现代的高级CD机用了什么升频技术,或者24bit192k的解码芯片,都是噱头大于实用性。好在几大音频巨头看到了CD的不足,从90年代末就开始推出了DVD-Audio和SACD,不可否认,这两种唱片的信息量已经达到现代音频的极限,但是唱片太贵,素质高的唱机太贵,使得10年后的今天,仍然未见DVD-AUDIO和SACD普及。

    而PC Hi-Fi,只要加上合适的声卡和解码器,就可以轻松播放24bit192k的PCM格式音频文件,如果硬件支持,播放DSD格式的音频也不是难事。至于播放CD,那就更不用说了,一切向下兼容。

    ▌PC Hi-Fi比传统数字音源系统更能接近原始音乐成品的表现效果

    我们常说的高保真,就是要尽量把唱片中的信息还原出来。如果我们的播放设备能还原出母带处理师最后做成确定音乐成品处理完全结束时所得到效果,那就是完全的保真了。这对发烧友来说几乎是不可能的,因为设备不同,环境不同。但PC Hi-Fi至少更有条件去接近,1、现在的中高档声卡,本身就是设计给音乐制作用的,几乎有个共同点就是音染少、解析度高。我们用相同或者相近的设备去回放,显然更能还原原本音乐作品生成的面貌。2、音乐作品本身在制作时就是以高比特、高采样制作的,PCHi-Fi可以直接播放这个母带WAV文件,而CD必须要先压缩、刻碟才能播放。因此,我们说PC Hi-Fi比传统数字音源系统更能接近原始音乐成品的表现效果。

    同时,在PC Hi-Fi系统上使用播放器播放音乐,选曲十分方便,而且存储、管理、分类都很方便。

    结语:PC Hi-Fi的功放与音箱以及线材电源,防震措施与传统Hi-Fi一致,看个人口味,这一点就不再进行详细介绍。不过,电脑作为音源,声音可以达到的水平,还是有个上限的。目前看来,它还达不到顶级CD机/SACD机的水平。

    当然,我们对PC Hi-Fi的未来发展还是有理由持乐观态度的,随着技术的发展,各种新产品、新技术都会涌现出来。“影音新生活”也同样期待将来会有更多更好的产品出现在市场上。

  • 观点 | 提起黑胶唱片“LP”,头脑中往往闪现出一幅幅泛黄的老照片

    观点 | 提起黑胶唱片“LP”,头脑中往往闪现出一幅幅泛黄的老照片

    提起黑胶唱片(LP),头脑中往往闪现出一幅幅泛黄的老照片,伴随着“咿咿呀呀”富于韵律的甜润歌声,画面从欧洲洛可可式客厅舞会变换到民国大上海十里洋场的灯红酒绿,再到躺在摇椅中聆听着黑胶唱片入睡的老者。必须承认,黑胶唱片是一个时代的标记,愉悦着几代人(包括当代人),寄托着几代人的情感起伏。在数字技术的冲击下,黑胶显得举步维艰,但它难以替代的独特音声味道始终让人留恋不已。让我们坐上时光机,简要回溯一下黑胶唱片的发展历史吧。

    何为黑胶唱片?

    黑胶唱片又称LP(long play),它利用唱盘的转动,让唱针能够拾到模拟的电流信号。黑胶唱片是真正的模拟信号源,在刻制的过程中,通过电磁转换来实现。我们用高倍数的放大镜,可以看到黑胶纹路是无数个凹凸不平的小坑,当唱头在这个轨迹上拾音,就是实现磁电变换的过程。黑胶完全遵从振动产生声音的原理,所以黑胶的声音是最接近原声的,且几乎没有损耗。

    黑胶唱片大致分为普通唱片(78转单声道)和密纹唱片(45转双声道或33 1/3转双声道),其中78转单声道这类型的唱片由于唱针粗糙,严重划伤唱片,现已很少用。唱片也有重量之分,一般有80g、100g、120g、180g、200g等几种,唱片越重,声音越稳重。

    RCA Victor唱片

    1930年,RCA Victor出产了第一批用作商业用途的黑胶唱片。它们的直径为12英寸,能够有每分钟33转的回放。当时更常用的唱片材料是虫胶,但用乙烯基(黑胶唱片主要材料)做出来的唱片有更好的音质。不过,黑胶唱片在那时候还不是很普及,因为能播放黑胶唱片的设备对于大部分人来说太昂贵了,尤其是在大萧条时代。

    哥伦比亚唱片

    在二战期间,虫胶变得稀有,唱片公司开始大量用塑料胶片生产唱片。最常见的产品是12英寸唱片,每一面能放6分钟,每分钟78转。这些只能短时间播放的唱片被海运到部队里去,为士兵们提供流行音乐。战后,哥伦比亚唱片继续在播放设备上进行研究和开发,在1948 年,他们发行了每分钟33 1/3转的12英寸的LP(Long Play)。

    细碟(EP

    作为对哥伦比亚进军黑胶唱片市场的回应,RCA Victor推出了一种新的短时间播放格式,7英寸的细碟(EP)。这些袖珍的唱片每分钟能4转,它们是长单曲的最佳载体。但由于适用面窄,很快就在市场上消失了。至于LP,则成为了专辑唱片的标准格式,因为它们每一面能够放30分钟的音乐。

    技术革新

    1957 年,立体声录音开始应用在LP上。1968年,传统的单声道录音淡出市场(单声道录音只依靠一条声道在扩音器里储存声音)。在20世纪70年代,唱片工业发行四声道录制的黑胶唱片,尝试与当时流行的四声道和八轨磁带竞争。四声道录制利用了四条声道去记录、并把声音向听众周围的四个角落回放。尽管四声道的黑胶能提供更好的听觉享受,但这些唱片并没有享受到商业上的成功,因为唱片有三种不同的格式,并且只能在各自的唱片机上播放。

    外观革新

    1980年代后期,黑胶唱片的颜色已不再局限于黑色,可以是白色、橙色、透明、萤光色,甚至可以把歌手的样貌印制在唱片里,不过成本比较高。

    唱片封套也越来越讲究,几乎媲美艺术作品。如果你喜爱艺术,你可以把家里黑胶唱片中最美的封套装裱起来,挂在听音室最合适的位置上,瞬间就能增添听音室的艺术气息。

    黑胶唱片的衰落

    20世纪80年代,CD唱片大行其道,大幅度地降低了黑胶的受欢迎程度。相比起CD唱片,黑胶唱片使用起来没那么方便,而且也很容易受损,设备受到一点震动,就可能会引起跳针,从而损害到黑胶唱片表面精细的螺旋槽。商业社会的买卖规律、CD唱片惊人的利润和消费者的快接受性、可负担性等等都促使黑胶唱片走向衰落。

    黑胶唱片的春天

    纵然如此,黑胶爱好者依然痴迷于它,独特的模拟味、音乐味,是发烧友的挚爱。黑胶唱片逃过一劫。

    在中国,从1994年开始,黑胶市场慢慢复苏。而当下,在这个音乐消费逐渐成为一种浮躁的快餐文化时,黑胶唱片厚重而典雅的音乐质感,让人如穿越时空一般体味到一种独特的优雅。在北京、广州、上海等地,收藏黑胶唱片已渐成时尚,香港、台湾及日本、韩国、新加坡的发烧友也常常到中国淘唱片。一些十几年的珍本,常常有市无价。

    在欧洲,以英国为例,根据英国唱片业协会统计,在2013年唱片业不景气的情况下,黑胶唱片销售逆势上扬,达到几十年来的最高水平,且主要购买力来自30岁以上的人群,令人惊叹。在美国,黑胶唱片的发行量逐年上升,2013的销售额更是比2012年暴增37%。随着欧美“北极猴”、“杀手乐队”这样的独立摇滚乐队出现后,一大批年轻粉丝也逐渐成为黑胶唱片的拥趸。

    然而,现实情况并不乐观,由于新唱片的音乐源太少,加上厂商侧重生产重量较重的高档唱片,黑胶唱片价格偏高。在市场上,200g唱片的售价一般是250块钱,如果是经典版本的黑胶,一般为500块钱或者更高。上述因素使得黑胶市场更加雪上加霜。如果厂商能多生产一些廉价的优秀唱片和唱机,哪怕质量相对较次些,让大量对黑胶感兴趣的朋友尝尝黑胶的味道,进而爱上黑胶,促进市场的普及,这才是黑胶唱片的春天。

  • 观点 | 斯皮尔伯格:电影或将面临崩溃

    斯皮尔伯格与卢卡斯这对改变电影史的“好基友”竟然一同对电影说:你已经二了!

    著名导演斯蒂芬.斯皮尔伯格(Steven Spielberg)和乔治.卢卡斯(George Lucas)在南加州大学发表了一些令人吃惊的言论。这两位电影行业巨头表示,电影行业将会出现所谓的“内爆”。

    斯皮尔伯格和卢卡斯表示,好莱坞每年都押注于符合大众兴趣的高预算大片,但却正在失去那些通过互联网和电视收看电影的观众。斯皮尔伯格预测,在不久以后,好莱坞的这种押注就会爆裂开来,从而导致整个行业遭到破坏性打击。

    “它们正在砸钱拍大片。”卢卡斯在谈及电影工作室时说道。“但这种模式不会永远有效,其结果是它们的焦点将会变得越来越窄。人们将会摒弃它们,而它们将变得无所适从,不知道该做些什么。”

    斯皮尔伯格指出,之所以会出现这种情况,是因为许多娱乐形式正在跟电影争夺观众的注意力,而电影工作室宁可花费2.5亿美元来制作一部电影,却不愿做一些个人化的小项目。他表示:“到最后电影行业将会面临大规模的崩溃局面。这个行业中将会出现‘内爆’,到那时会有三部、四部甚至可能是五六部大制作电影会砰然坠地。”

    卢卡斯预计,电影院行业将会发生演变,不久以后就会变得类似于百老汇。到那时,高预算的大片会在大显示屏上播映更长时间,而票价也将变得极高。卢卡斯预计,在电影行业崩溃以后,“电影院的数量将会变少,而影院的规模将会变得更大。看电影的票价将会达到50美元、150美元甚或是150美元,就像今天的百老汇或橄榄球赛票价那样,变得十分昂贵。电影在影院里的上映时间将会变成一年,也跟百老汇剧目一样。”

    卢卡斯进一步指出:“大制作电影将在大显示屏上播映,而且票价很高;其他所有电影则都将在小显示屏上播映。事实上,现在的情况几乎已经是这样。《林肯》(Lincoln)和《红色机尾》(Red Tail)几乎没有进入电影院。你们可能会说,斯蒂芬.斯皮尔伯格和乔治.卢卡斯没办法让他们的电影进入影院。”

    斯皮尔伯格和卢卡斯都是历史上最成功的电影导演和制片人,两人对电影行业未来的这种预测令人担心。不过,现在还没到该为好莱坞哭泣的时候,因为仍有很多电影能够大卖,面向小显示屏的电视剧也卖得不错。另外,好莱坞点播服务也正在让这些电影和电视剧变得比以往任何时候都更容易呈现在观众面前。

    消费者更不必为此担心。传统电影行业崩溃的速度越快,消费者也就能越快地在个人设备的显示屏上看到想看的电影,而不必到电影院里去人挤人,花大价钱购买电影票却不得不在边上的座位看向大银幕。

  • 科普 | 影院该选择什么声学材料?

    科普 | 影院该选择什么声学材料?

    随着人们生活质量不断提高,影院也成为了人们家居必备设施,但在安装影院时,人们一定要多加注意声学处理,因为私人影院和电影院、KTV大同小异,如果装修设计不好,容易出现噪音、骚扰到他人影响到自己,所以必须选择合适的声学材料,并进行科学的设计。由于多数用户对影院的专业知识了解不多,所以在选择声学材料上难免会出现纰漏,选择声学材料时应该有以下几点注意事项:

    第一:吸音性能应符合使用要求,如果要求降低中高频噪声或降低中高频混响时间,则应选用中高频吸声系数较高的材料。如果要降低低频噪声或降低低频混响时间,则应选用低频吸声系数较高的材料。

    第二:吸声系数不受环境和时间的影响,材料吸音性能应保持长期稳定可靠。

    第三:防水、防潮、防蛀、防腐、防霉、防菌,这对在潮湿环境条件下使用是非常重要的。如游泳馆、地下工程及潮湿地区。

    第四:防火性能好,应具有阻燃、难燃或不燃性能。对影剧院和地铁工程等公共场所应尽可能采用不燃材料。

    第五:吸音材料要有一定的力学强度,以便在搬运、安装和使用过程中,不易损坏,经久耐用,不易老化。

    第六:材料可加工性能好,重量轻,便于加工安装以及维修调换,对于大型轻薄屋顶结构如大跨度体育馆,其吸声吊顶的重量是至关重要的制约因素。

    第七:吸音材料及其制品在施工安装和使用过程中不会散落灰尘、挥发有毒气味、辐射有害物质、损害人体健康。

    第八:吸音材料一般安装在室内表面,它是室内设计的重要组成部分,特别是影剧院、多功能厅、会议室、广播、电视及电影录音室和审听室等的音质设计,吸声材料应具有装饰效果。

  • 科普 | IMAX影厅的分类

    科普 | IMAX影厅的分类

    IMAX影厅有以下4种

    1、IMAX GT影厅

    首先于1970年推出的GT 2D影厅是日后其它IMAX影厅的原型,采用15/70胶片,用一台大型“水平波状循环进片”的GT放映机放映,该放映机近乎一辆微型轿车大小,重达1.8t,放映光源为15kW氙灯水冷式(全球功率最大的电影放映光源)。GT影厅属专利设计,一般为400座,可达1000座;银幕一般为30m×24m,最大35.73m×29.42m。

    2、IMAX SR影厅

    这是IMAX公司为降低土建和设备投入、节省运营成本及满足商业多厅影院的需求,于1998 年推出的第一代紧凑型放映系统,采用两台SR放映机同步放映两盘单独的15/70胶片,配以2×7kW氙灯风冷式光SR放映机源。IMAX SR影厅亦属专利设计,银幕小于21m×17m,对应的合适座席小于350个,它实际是GT影厅的缩小版,以适应其变小的银幕。

    3、IMAX MPX影厅

    IMAX MPX影厅这是IMAX公司为放映IMAX DMR胶片版影片,于2004年推出的第二代紧凑型放映系统。再次大幅降低了设备和运营成本,因其不仅可放映IMAX原创片,还可放映IMAX DMR故事片,使片源更广,更适宜建在商业多厅影院中。MPX也是最新型的二合一放映系统,即可用最经济的方式将胶片放映系统升级为数字放映系统。MPX影厅标准版亦属专利设计,银幕一般小于23m×14.5m,合理座席数为350个。

    4、IMAX Digital影厅

    IMAX公司为解决因15/70胶片版影片的拍摄、后期制作、发行、放映成本过高而带来的片源过少,以及胶片版放映系统投资及运营维护成本高昂等一系列问题,于2008年推出了数字放映系统,用于放映IMAX DMR数字版影片。采用硬盘数字拷贝及两台2K分辨率的数字放映机加影像优化器,配2×6kW灯泡,成本虽大幅降低,但画面解析度约4K,仅相当于35mm胶片的影像水平,丧失了15/70胶片版大画面、高解析度的优势。IMAX公司已在测试两台4K数字放映机,一旦成功,解析度可达约8K,成像水平将超越15/70胶片版的6K。

     

  • 如何欣赏音乐

    (一)

    如何欣赏音乐是一个非常老的话题。多少年来,一直有许多的专论。可到底该怎样欣赏音乐,还是有人不明白。其实,欣赏音乐也可以说是一个非常简单的问题,那就是只要你喜欢就行。经常都听到很多人说:“音乐好,就是听不懂。”可我也经常反问他们:你到底要听懂什么呢?音乐这东西,你只要觉得好听就行。何必要这么功利性的搞懂呢?其实真是这样。一首音乐名曲,你只要觉得好听,能让你感动就行了,不一定非去琢磨这曲子是描写的是什么故事。什么曲式、调性、主题那是下一步的事。其实那些都还不是重要的。最重要的是你首先必须要觉得好听,能被这音乐感动。否则再是什么名曲对你也是白搭。至于那些东西是对音乐下一步了解的事。如果你能被音乐感动那就什么都好办。因为你在被感动时,会有一种冲动的想法,你会去思考为什么这音乐让人感动万分。这到底是因为什么?也就这样,你就有了进一步了解音乐的渴望。你想一开始就什么都搞懂那不太可能。

    音乐在刚刚开始欣赏时,它所具有的那种音响的感染力太大了,它几乎能让所有听到它的人为之感动。这个时侯的音乐是非常神秘的。它具有巨大的魅力,让人着迷。不管是旋律还是歌词,甚至到伴奏的和声等等,都会让人激动万分。我们可以从喜欢不同音乐类型的人群中看到流行歌曲和浪漫情调音乐的差别。非常明显的是音乐在这个时侯对感官的引诱力太大了,特别是对那些还没有真正接触音乐或较少接触音乐的人更是如此。他们会一下子被它那或委婉的旋律或鲜明的节奏或悦耳的和弦甚至缠绵的歌词所吸引。也正因为如此,才会有很多人在这个时侯往往把音乐当作一种寄托,当作理想,当作礼物,当作远离现实的逃避,甚至当作是自己的幻想世界。正因为如此,才有人经常参加电台电视台的点歌节目,把自己喜欢的某支歌作为自己的一种心意当作礼物送给别人。因为他们觉得这音乐(歌曲)使自己感动,就好象是自己的心境的表露。当然这无可非议,送什么给别人那是自个的事。一切都是在向前发展的。人不可能永远停留在一个欣赏阶段。在喜欢流行歌曲的人群中有一点是明确的,那就是三十岁以上的人肯定很少。为什么?仅就阅历而言,那些“为了爱梦一生”、“永远相信爱情”真是一场比较虚的事。没有人会永远生活在这样的歌曲里,自己受不了别人也受不了。

    (二)

    音乐欣赏由浅入深有这么一个过程,即从感性(被音乐感动)到理性认识(探究音 乐知识)又回到感性认识(更深层次的欣赏)这样三个阶段。这是欣赏音乐的必经之路。一个学习乐器的人也许不一定就是一个很好的音乐欣赏者,因为他关注的是技巧。表达与理解不是一回子事。音乐有自己的语言,就象舞蹈中的一招一式都有自身的表达含义,音乐里的和弦、乐谱、速度、调性也有其含义。在刚一开始期间音乐能从感官上打动你,让你激动让你欣喜。这是一种无意识的审美活动。可如果就此而已,你还是没办法去真正聆听音乐。

    音乐具有巨大的感染力。这种感染力不仅是对刚接触音乐的年轻人,对一个饱经风霜、历尽人间艰辛的老人也是如此。只是欣赏音乐的阶段不同,所带来的思想内容也就不尽相同了。在感性认识的阶段,你对音乐的理解还只限于感官感受。如果你在欣赏音乐中不是主动积极的,那么你也许就没法真正去领会音乐的真谛。比如〈蓝色多瑙河〉这首脍炙人口的名曲,在感性认识阶段,我们会觉得它十分动听,其实我们仅仅只是被那起伏的旋律和三拍子的圆舞曲节奏以及这首名曲的故事名声以及其他因素所吸引。我们并不知晓三拍子的圆舞曲形式为什么这么吸引人;不知晓在这首曲子究竟由几首什么样的小圆舞曲组成;我们也不知晓斯特劳斯圆舞曲与其他圆舞曲有什么实质性上的不同,但首先我们会被吸引会被感动。如果你面对一曲好听的音乐而无动于衷,那才是最没办法的。欣赏音乐时你必须是一个积极的聆听者,绝不满足于简单的感官感受和无意识的欣赏。这样你才会去深入了解这首作品的其他内容,从创作背景到音乐流派以至于音乐曲式主题思想内涵艺术造诣等等。这样,你对音乐的感悟就会比别人更深。在感性认识的第一阶段,我们通常还会借用一些作曲家对曲目的标题或后人标注的文字说明来加深对音乐的理解。比如<<献给爱丽丝>>这首贝多芬所作的钢琴小品,聆听中结合音乐加上标题文字的联想,我们就能很好理解这首温馨明快的抒情小品;又再如墨西哥作曲家罗萨斯的<<乘风破浪圆舞曲>>,由标题中我们可以领略到音乐所描写的那浪花飞溅,海鸥飞翔、在波峰浪尖中航行的自由愉快的心情;克莱斯勒的小提琴曲<<中国花鼓>>,一听曲名就知道是由中国的五声音调来表现出热烈又欢快的情调。在浩瀚的音乐长河中有大量的标题性音乐,只要你愿意走进这音乐圣殿,你就会发现这殿堂堂中满是人类文明的精华,它就象一笔巨大的财富足够你受用一辈子。

    (三)

    音乐欣赏在最初阶段,主要靠感官对音响的感受。动听的旋律,悦耳的和声,有规律的节奏,起伏的响度等等。都让人感受到的一种欣愉。一个音乐爱好者特别是音响爱好者大都有这样的感受:首先追求的是音效。一开始用音响器材来重播音乐,是聆听比较音响器材,对不同的重播效果比如节奏、音色、动态等等这些关于音响的概念涉及教多。至于什么内容、复调、赋格、对位,什么是塔兰泰拉,什么是奏鸣曲式,统统不知道。其实不完全是一部份音响爱好者不知道,很多人都不知道这些乐理概念。其实也没什么关系?音乐欣赏并不要求人人都是音乐家。每一个聆听音乐的人都会经历这么一个初级阶段,不管一开始他听流行歌曲或是听通俗交响音乐。这些年来,我也看到有这么一个现象:有一些年青人,主要是中学生,如果他在孩提时没有受到音乐文化的熏陶,他将很快就迷上如迈克尔.杰克逊之类的摇滚音乐且很快变成一个执迷疯狂的追随者。因为他们一下子就被那种疯狂的节奏和刺激的声响所迷惑,至于内容是什么,他们不理解,也不会理解,跟那些有理智的摇滚乐爱好者相比,他们只算是小儿科。有时侯在电视台也会播出一些垃圾音乐节目,尽管不多却叫人恶心,但这些节目却有着一大群追随者。我们再不能说在社会主义中国的电视节目里上演的都是健康向上的节目,有时侯也会考虑的赞助广告收视率,一个被动的,毫无鉴别能力的人很容易把糟粕当精华。

    欣赏音乐时,你必须是主动积极的。你要有自身的体验,这种音乐的体验是非常重要的,因为按图索骥的音乐欣赏指南,仅仅是协助你加深这个体验。你想仅凭一本小册子或几篇类似这样粗浅的文章就能学会欣赏音乐。那是妄想。因为音乐指南介绍只能告诉你怎样去欣赏音乐,如果你连一点点音乐的内心体验都没有,那些介绍指南再读也是白搭。因为没有一本书或一篇文章会教你如何在心中涌出激情或产生欣愉,悲哀或忧愁。因为这是人的本性所在,恩雅那近乎晦涩的音乐让大多数人听起来宛如天赖之音,可有人听出的梦呓和静穆,这没关系。你的素质和阅历驱使你这样。可如果你面对什么样的音乐都无动于衷,那才是真正的悲哀。

    音乐不是调味品,尽管它可以拿来调节气氛,但它绝不是调味品。可现在很多人却把音乐当作调味品,似乎音乐是一个高档神奇的调味品。商店开张、大宴宾客、红白喜事……音乐就象餐厅的胡椒。当音乐那神奇的声音响起,它确实可以改变一切,它可以顿时让你肃穆,可以让你欣喜万分,也可以一下子就让你忧郁千种。音乐这种巨大的感染力是非常神秘的,但你千万别去把音乐拿来当装饰品,这里放一首通俗歌曲,那里来一段萨克斯,就象用那些廉价的塑料装饰品来装饰你的居室。

    总之,在欣赏音乐的初级阶段即感性阶段,你需要的是对音乐魅力的内心体验。不管是优美的旋律,还是迷人的音色或缠绵的歌词。总之,需要是你能被音乐感动。只要你能被音乐感动就什么都好办了。

    (四)

    被音乐感动。在聆听音乐时情感体验以及对探求音乐的欲望将驱使你走入音乐圣殿的第二道大门:理性认识阶段。如果不经过这个阶段,你仍是一个被动无为的音乐聆听者,尽管你也许会选择音乐,也可能随时都在听音乐,可你仍然是被动的,因为除了你被音乐感动之外什么也没有了。优美也罢,欢乐也罢,悲伤也罢,仅仅只是听感上造成你的情绪上的波动而已。你当然可以随时随地的听音乐,连骑自行车上班或者进餐什么的都可以聆听音乐,但此时的音乐仅仅只是给你造成一个屏障,用音乐里那些旋律节奏来隔绝城市的喧嚣和人世的纠葛。我们在前面提到过,音乐不是调味品。音乐尽管是非常神奇的,但它决不是调味品。音乐是需要被人聆听的。你真要拿它来做别的用途,如烘托气氛、调节情绪、甚至于拿它来开胃,那它就不是音乐了。因为没人会认真地聆听餐厅重播的音响,更没有人会被某候机厅的音乐激动。只有当你认真地聆听音乐的时候,音乐才是音乐。因为一件响器如果能引起你内心体验其中必定有某种内涵,这种内涵就是音乐内容本身。

    进入到音乐欣赏的理性认识阶段,说明我们欣赏音乐从被动到主动的发展过程。在这个圣殿的第二道大门中,我们将认识巴赫、莫扎特,体会贝多芬、拉赫玛尼诺夫。总之,整个人类文明历史中所有著名的音乐家都将一个个从我们前面走过,让我们认识了解。我们还将知道音乐构成的要素:旋律节奏音色和声;知道什么是巴洛克音乐,谁是浪漫主义后期的音乐代表;奏鸣曲和奏鸣曲式怎么不同。一个刚接触音乐的人对音乐的认识应该说是比较肤浅的。如果不全面地理解音乐,你就不能更好地欣赏音乐。比如你不知道什么是音色,你就根本无法去理解音乐。因为音色就犹如绘画中那绚丽的颜色,从而决定了丰富的音乐含意。又比如在柴科夫斯基第六《悲怆》交响曲中那个感人至深的主题,其感染力实在让人欲哭无泪。杨明望先生对这个主题有一段让我觉得是非常精彩的描述:“这个困倦的心灵,带着不可磨灭的创伤,在无法抚慰的恸哭和悲哀绝望的热潮中,终于投入永恒死亡的怀抱。”如果对音乐没有了解,你能了解这个主题的深刻含义?

    在理性认识的这个阶段,不一定每个人都有机会或条件去认真系统的学习音乐理论和音乐史。但我们仍可以通过其他一些书籍来获取有关音乐的知识。用《名曲赏析》这类型的书来对比聆听是最好的方法之一。乐曲分析、曲式结构、主题提示等对聆听者是必不可少的一环。这样一来,你就知道了协奏曲与交响曲在结构上的差别;你也就知道变奏曲与回旋曲的不同;甚至你也许就开始迷上了马勒或是勃拉姆斯;帕瓦洛蒂那高昂激扬的嗓音与阿姆斯特郎的沙哑声可能你也同时都会喜欢。等等这一切都是建立在你对音乐了解的基础上的。也就在这个时候,你也开始发生变化了:你的谈吐、你的见解、你的阅历和涵养等等。“芝麻开花”,音乐这座巨大的宝藏已经对你敞开了大门。

    (五)

    所有的音乐都有其自身的内涵,你对音乐的了解就是对这些音乐内涵的认识过程。尽管每一个人都不可能孤立地停留在一个阶段去单纯地探究音乐知识而置音乐内涵于不顾。借助一些音乐欣赏名曲分析等一些辅助工具,认真聆听一首音乐作品是必要的。在这个阶段首先要了解音乐史,要知道音乐不同时期的不同的表现形式;你还要了解作曲家的基本内容如贝多芬和瓦格纳在音乐创作上的不同风格和思想;另外你还需要知道一些音乐的基本知识,比如曲式。其实曲式就是乐曲的形式。在曲式中最需要了解的首先是奏鸣曲式。一般说来,在古典音乐的曲式中,以奏鸣曲式为最多。奏鸣曲式基本上代表了大部分乐曲的基本形式,交响曲、协奏曲、室内乐等大都采用的是这种形式。奏鸣曲式有一个乐章,也有三至四个乐章的。曲式当然不仅仅只是奏鸣曲式,曲式还有很多种。如变奏曲,用一个主题进行各种演变:A-A1-A2-A3-…..AZ,对变奏曲的了解可以聆听柴科夫斯基的《洛可可主题变奏曲》,一个主题变化为七个变奏;又如回旋曲,它的基本含义就是由一个主题多次重复:A-B-A-C-D-A……等,其中A代表主题,而B.C.D…..等则代表变化,每一次变化之后又回到主题。对这个曲式的了解可聆听莫扎特的《A小调钢琴回旋曲》。

    音乐欣赏还应该了解主题。音乐中的主题是至关重要。在一首乐曲中,一个聆听者必然牢牢记住这首乐曲中的音乐主题形象,它的变化对比发展等构成了音乐的全部内涵。所以我们在聆听音乐时一定要学会记住主题。在柏辽兹的《幻想交响曲》中那个孱弱敏感的青年艺术家主题音乐形象,从乐曲的第一乐章一直贯穿到第五乐章,且每个乐章都有其不同的变化。从一开始温柔纯真到最后的怪诞疯狂。仔细聆听这个乐曲对理解主题比较有帮助。如果你在聆听音乐时连主题形象都听不出来,你就没办法去很好地理解音乐。当然,音乐的主题不象视觉上的形象那样鲜明清晰,电影中的主要人物一出场,你就知道了电影的全部过程中一定是以他为主。小说也一样,《红楼梦》中的贾宝玉与林黛玉是一个对比的主题,两个主题形象的关系对比发展贯穿整个小说。尽管也有其他的人物,如金陵十二钗和贾府众多人口,但主题形象却依然是贾宝玉与林黛玉。音乐里主题形象其实也是如此,只是音乐里的主题形象不会象电影小说里那样鲜明。在一首乐曲里,音乐形象也有许多,但不管再多它们全都是围绕乐曲的主题形象的。在贝多芬《命运交响曲》中有很多其它的音乐形象:悲哀、叹息、撕杀、凶残、深沉的思考与坚强的信念、光明、胜利,甚至还有忧郁与彷徨,但这些都是由对比的主题形象而产生的。所以,在认真聆听音乐时一定要紧紧抓住主题,就象雨果唱片公司的易有伍先生说的要提高你耳朵的聚焦能力,这样你才能在一遍音乐的轰鸣声中找到那个时刻变化的主题形象从而领略音乐的无穷魅力。

    (六)

    在欣赏音乐的这个审美过程中,除了曲式,还有诸多的因素,如节奏、音色等。仅就节奏而言,音乐的最初的起源应与节奏有十分密切的关系。节奏产生的韵律美使原始部落至今仍在信奉。不同组合的强弱快慢节奏以及多次重复能使节奏产生出非常巨大的内涵和韵味,让人疯狂或痴迷,没有人会拒绝节奏。在音乐中节奏的表现形式是节拍。节拍通常用小节线和节拍符号来表示,如3/4,就表明这是三拍子。每一拍为四分音符,每一小节内有三拍;第一拍为重音,后两拍为弱音。这样就构成了一个圆舞曲的节奏型。改变重音的位置会引起一些崭新的变化。把两个以上不同的节拍组在一起又将形成新的复节奏。就这样,无穷无尽的节奏就形成了我们音乐的组成要素之一。仅就节奏而言,一个欣赏者需要用耳朵去感受它而不是靠分析。整体的音乐欣赏也是如此。说起节奏还不得不提及诸如<<哥利高里圣咏>>之类的自由节拍的音乐体裁。在许多宗教早期音乐以及东方音乐中经常都有一些无节拍要求的音乐,其实这种自由节奏的音乐对节奏的要求更为精确的。只是这种精确已无法用节拍记号来标注它。它需要的是演奏者或演唱者对它更深层次的了解和把握。

    音乐的魅力当然不仅仅只是在主题、旋律`、节奏、色彩、曲式结构、调性等,有的时候甚至连作曲家的创作观念、演奏家的风格、录音师的录音技术及爱好,在加上聆听者的素质、阅历、情感、性格等等这些诸多因素加在一起才构成一个整体的音乐。单独去分析其中的一个部分其实都是对音乐的肢解。结合历史背景了解作曲家的创作个性,认真聆听主题的发展变化与对比,让你全身心都得到音乐及音响的感染,让你的思想情感以及情绪都在音乐的体验中发生微妙的变化。

    在音乐欣赏的第二个阶段中你需要了解的东西确实太多了,这很可能会吓到一些爱好者:我的妈,欣赏音乐这么难!其实也没有什么。因为所有你需要了解的一切一切都在建立在你对音乐极大的兴趣上的。对这些知识的了解又促使你对音乐发生更大的兴趣。前提是你对音乐首先要有一种需要的欲望,也就是你首先要真正热爱音乐!也就是因为这个前提,你才能进入到这个阶段去认真的学习这些音乐知识。

    (七)

    进入音乐欣赏的第三阶段,并不是十分明显的。因为对音乐认识的阶段永不能说结束。进入欣赏音乐的第三阶段,并不意味着要和过去的阶段划清界限。其实我们这样分析和介绍仅仅只是一个表述上的概念。但不管怎样,经过一段时间的学习,(在这个阶段的一切都主要靠你自己的自学,因为没有人会详细的教你如何分析和理解一首乐曲)我们对音乐已经有了一定的了解。这时候我们再来聆听音乐:当那神奇的乐音响起时,我们的心中就会泛起无际的激情的浪花。不管是与巴赫交谈还是和马勒神游;抑或是倾听莫扎特的心声,总之,音乐就象是情感的源泉。这时候你已经步入了音乐的殿堂。不管是人生征途的跋涉还是成家立业的拼搏;也不管你是年轻或年迈;落魄或得意,欢乐也罢,忧愁也罢,在音乐的殿堂里,你都是在用自己的情感去体验音乐!这时候音乐已经不再神秘的了。音乐也不再是高不可攀的了。音乐所表达的一切也都不再是外表的。也许主题还是那个主题,但“山远水远,你我的心不远”,现在的你聆听音乐时的内心体验已经有了更深的心潮涌动。也就在这个阶段,你已经从一个被动的聆听者转变成为一个自由的音乐爱好者了。你不会用主题分析曲式结构来约束你思绪的自由飞翔,也不会在一个标题下用一个简单的音乐形象来束缚想象力的驰骋和情感的涌动。尽管有的时候也需要去分析主题、探究曲式结构什么的,但真正在聆听音乐时你已经确确实实是用情感来体验音乐了。在这个时候你需要的是纯音乐而不是什么主题或名曲汇萃。名曲集锦和主题联奏之类的音乐是最让人倒胃口的。因为它实在无法让人去产生什么激情。这一类的音乐只能算是普及读物,经常聆听这样的音乐所带来的最大好处就是能参加音乐有奖竞猜活动。那跟欣赏音乐没有多少联系。

    在音乐欣赏的审美过程中,内心体验与认知活动永远是结合在一起的。从感性认识到理性认识的这一发展过程永远是不会停滞不前,我们对音乐的理解也永远是无止境的。跨入那美妙无穷的宏大的音乐圣殿,让我们自由尽情的翱翔吧!

  • 科普 | 深度解析杜比、DTS、PCM、AC-3、THX、SDDS音效

    HOMETHEATER 的图像结果

    一般人的印象中,总觉得Dolby Digital(杜比数码音效)应该就是多声道,或者说,应该是包含主声道、中央声道、后声道与超低音声道的5.1声道环绕音效,但事实却非如此。录制在DVD影片中的Dolby Digital音效,存在许多可能。 它可以是最简化的单声道,也可以是众所周知的5.1声道,当然也有介于两者之间的Dolby Digital Stereo、Dolby Digital 4.0BDolby Digital 5.0……等方式。 在此必须补充一提的,是DVD中的声音储存方式,除了Dolby Digital外,也可以是DTS数码环绕音效、欧洲的MPEG 2、SONY发展的SDDS,或以高音质立体声为诉求的PCM数码格式等,但目前DVD主要还是利用Dolby Digital来记录声音,营造丰富的环绕效果。

    下面就是几种可能在DVD上出现的Dolby Digital格式,让我们一一解说:

    1、Dolby Digital Mono: 杜比数码单声道音效只有单声道的效果,并不足以构成立体声,多半出现在较为古老的影片中。 在影片制作时,会将单声道的声音储存为AC-3格式,因此当以杜比数码系统译码播放时,只有中间声道发声。 这样的音质表现,无疑是比较单调乏味的,因为连基本的立体感都十分欠缺,更遑论环绕效果。

    2、Dolby Digital Stereo : 杜比数码双声道音效将双声道的立体讯号储存为AC-3格式,因此当以杜比数码系统译码播放时,可以从主声道的左右声道喇叭发声。 这其实与我们常见的两声道系统(一般音响都是如此)有相当程度的趋近,可以建构立体的音场感,只不过Dolby Digital的声音是经过压缩处理的,多少对音质有些影响,而CD唱片则未经过压缩,拥有高音质的潜力。

    3、Dobly Digital Surround : 杜比数码环绕音效利用矩阵编码的技术,将主声道、中央声道与后方的环绕声道挤压到两个声道中,并以AC-3格式储存。 当以杜比数码系统译码播放时,可以聆听到完整的五声道,不过环绕声道为单声音效,而非立体声。 不是只有四个喇叭,怎么会是五个声道发声呢?那是因为一般家庭剧院系统后方的环绕声道都是双声道,这里就是以双声道来呈现单声到,也就是让两个喇叭发出一模一样的声音。

    4、Dolby Digital 4.0 : 杜比数码环绕音效4.0把独立的四个声道,包括主声道、中央声道与环绕声道编码成AC-3格式储存至DVD影片中,因此透过杜比数码系统译码播放时,可以听到完整的五声道。 此时环绕声道为独立的单声道录音。 乍看之下,Dolby Digital Surround与Dolby Digital 4.0似乎是一样的,其实不然。 严格说来,Dolby Digital Surround是利用两个声道来储存数据,中间声道与环绕声道都是从这两个声道推演、计算出来的﹔不过Dolby Digital 4.0却是扎扎实实的使用四个声 道来储存主声道、中央声道与环绕声道,还是有些不同。

    5、Dolby Digital 5.0 : 杜比数码环绕音效5.0把独立的五个声道,包括主声道、中央声道与后声道编码成AC-3格式储存到DVD影片中,当透过杜比数码系统译码播放时,可以还原完整的五声道。 此时后方的环绕声道开始走独立双声道路线,提供更精确的定位感与音场包围感。

    6、Dolby Digital 5.1 : 杜比数码环绕音效5.1除了主声道、中央声道与后声道外,另外加上一个超低音声道,然后将这个六个声道编码成AC-3格式储存。 因此以杜比数码系统译码播放时,可以聆听到五个声道再加上一个超低音声道。 由于这个低音声道只涵盖低频范围,并不是完整的频率范围,所以以0。1视之。 提醒读者一点,并不是所有的DVD影片都提供低音声道音效,因此,如果您的主声道喇叭的低频够沈,其实也可以发挥延伸低频的效果,不见得非要加上这个超低音不可。 虽然Dolby Digital有多种可能性,也包含多寡不同的输出声道,但一般而言,我们都简单的以Dolby Digital来表示Dolby Digital 5.1,也就是5.1声道的Dolby Digital或AC-3。 至于两声道的Dolby Digital 2.0,多半会以2 Channel Dolby Digital来称呼。

    7、PCM 高音质数码音效: 相较于前述几种利用AC-3编码技术来压缩数据量的作法,DVD也可以利用PCM格式储存未经压缩的双声道讯号,由于没有经过任何压缩损失的处理程序,因此可以获得最佳的音质表现。 其实这种PCM录音格式跟CD唱片是一样的,但由于DVD具有庞大的空间与速度优势,可以大胆使用更高的取样率与分辨率,因此可以提供远高于传统CD的表现。

    8、DTS 数码环绕音效 : 同样属于5.1声道的环绕效果,DTS采用与AC-3不同的压缩技术将环绕音效储存至DVD。 播放时必须采用具有dts译码能力的系统,才能将隐藏在DVD中的5.1声道释放出来。 同样是5.1声道,DTS跟Dolby Digital 5.1有何差异? 最大的差别,在于两者使用不同的‘算法’,也就是使用不同的方式来压缩5.1个声道的声音。

    Dolby Digital 5.1可以将相同的数据压得更少,占用最小的空间。 反过来讲,由于DTS不刻意追求最强悍的压缩能力,因此也有机会保存更多的信息,如果处理得当,确实可以提供很优越的表现。

     

    编码方式 Dolby Digital (Dolby AC-3) Dolby Pro Logic DTS
    处理方式 各声道独立数码编码 模拟矩阵运算 各声道独立数码编码
    录制声道数 5.1 声道 2 声道 5.1 声道
    播放声道数 5.1 声道 4 声道 5.1 声道
    环绕声道是否立体 立体 单音 立体
    环绕声道频宽 20Hz~20KHz 100Hz~7KHz 20Hz~20KHz
    独立的超低音声道
    传输率 448kbps N/A 1536kbps

     

    注:*表示录制时,需要占用的声道数(Channel)。 譬如说,Dolby Prologic虽然属于四声道的环绕系统,但实际上却可以利用矩阵演算(Matrix)的方式将中央声道与环绕声道隐藏在两个声道中,所以只占用两个声道来储存。 **这是一般DVD上的平均值,但实际的传输率是可能变动的。

    当今的霸主AC-3

    AC-3发展当初是为了应用在电影院上的,AC-3音效因为胶卷的空间实在有限,所以AC-3音效的数据是存放在胶卷上,齿孔与齿孔的中间,这部分的空间实在太小了,所以杜比的工程师只好将他们认为人耳听不到的地方加以删除,藉以节省空间,这种破坏性的压缩还是会造成失真的,但是为了迁就原有器材上的限制,这也是逼不得已的做法

    AC-3采用6只喇叭模式,除了超重低音部分外,其余皆是全频段Stereo声道,48KHz,16bit,且现场拍摄时每个声道皆是独立麦克风来录制,所以AC-3的后环绕声道拥有完整的定位能力

    AC-3数据的流量,两声道是192Kbps,大约是未压缩数据的8分之一大小,5.1声道的流量是384Kbps~448Kbps,最高可提升到640Kbps,越大的数据流量代表越小的压缩比例,音质相对的会更好,可听到的细节也会多,但Dolby AC-3将S/N比控制的很好,所以影响的重点就是可听到的细节多寡与否了。

    后起之秀的DTS

    话说Dolby Digital是将音效数据储存在胶卷上齿孔的中间,因为空间的限制而必须采用大量压缩的模式,所以也牺牲了部分的音质,但是这种限制却被原本默默无名的小公司DTS用简单的方法解决了,方法就是将这些音效数据放到另一台CD-ROM上面,再使它与影像同步就好了,这样一来不但空间增加,数据流量也可以相对的变大,更可以将放音效数据的CD片换掉,即可拨放其它的语言版本,对电影院来说真是相当的方便,也因为这样DTS在专业剧院上胜过了Dolby AC-3。

    到了LD时代,因为LD先天上规格的限制,无法兼容5.1声道的Dolby AC-3及DTS,正可谓鱼与熊掌无法兼得,这也造成DTS在家庭剧院市场的失败,到了现在的DVD时代,因为DVD的超大容量可以兼容AC-3与DTS于一张影碟上,但是因为某些非技术层面上的问题,DTS必须采用与以往PCM格式不兼容的PES格式,虽然数字输出的接头是一样的,但是旧有的DVDPLAYER无法辨识PES格式,所以逼的想采用DTS音效的使用者必须更换新一代的机种才能使用DTS,这无疑的又阻碍了DTS的路线。

    DTS跟AC-3的差异处在于数据流量的大小,DTS在DVD上拥有1536Kbps的数据流量,以384Kbps~448Kbps来比较,足足多了3倍多的数据流量,即使将AC-3拉到极限的640Kbps,DTS还是强过2倍有余,这使得DTS能较AC-3听到更多的细节,整个空间感及移动感降会更加优良,更加清楚。

    代价高昂的THX

    THX是由奥斯卡音效奖得主的乔治卢卡斯所发明的,跟Dolby Digital及DTS是不同理念的产品,虽说它也是5.1声道,喇叭的摆法也可以说是一样的,但是它具有准确定位的只有前方三个声道,后环绕只是两个Mono声道而已。

    THX的精神在于改善原有电影院及家庭剧院的音效品质,将原本电影想表达的音效正确的呈现给在电影院或是家里观赏影片的使用者,所以THX对于每个环节,例如影碟,扩大器,喇叭,甚至是视听空间的规格都有严格的要求,差一步都不行,也因为每个器材都需要经过认证,所以加起来的认证费用相当高,要享受完整且正确的THX音效,的确所费甚巨。

    THX还有个相当考虑周延的地方,因为电影院的中置声道位于屏幕的后方,这样势必会造成高频部分的衰减,所以在影片录制时会刻意的增益高音部分效果,以弥补穿透过屏幕时的衰减,这样如果直接套用在家庭剧院里的中置声道上是不太妥当的,因为家庭剧院的中置声道并不需要穿透屏幕,所以会造成高频部分的表现过于突兀,丧失了影片原本要表达的效果。

    THX也是5.1声道的规格,喇叭的摆位大致上也是相同的,不过其真正的定位效果只限于前方的三个声道,后环绕声道是只有Mono音效的。

    注 :新版的THX规格,后环绕已具有完整定位,可与AC-3/DTS搭配

    THX与前两者的比较?

    既然THX与AC-3及DTS的理念不一样,特色也不一样,定位效果更不如前两者的后环绕立体音独立定位,所以立足点不一,何来的比较? THX基本上来说是对于器材及环境的一个要求,也算是一个后级处理而已,得到THX的认证,代表着其音效表现有一定的水准,当然THX是可与AC-3及DTS相辅相成的,有了AC-3或DTS系统,再加上THX的 认证更是如虎添翼,当然AC-3及DTS的器材只要够水准,符合THX对于”音质表现”的标准,当然可以拿去THX做认证。

    SDDS 音效

    SDDS的全名是Sony Dynamic Digital Sound,当然是由Sony所发展出来的,它使用与MD同出一源的感觉编码压缩技术,由于美国八大影业的哥伦比亚/三星(Columbia/Tri Star)公司隶属Sony公司旗下,理所当然会推出此种音效的 拷贝,只不过在Dolby Digital与DTS占有率较高的阴影下,SDDS目前的影响力比较低。 与Dolby Digital及DTS的5.1 声道不同的是,SDDS属于7.1声道的系统,多出来的两个声道是中左声道与中右声道,也就是说SDDS在前方 共有五个声道。 DTS跟随着Dolby Digital的脚步正式进入家用环绕系统的市场,SDDS是否有机会也参一脚进 入家用的市场呢?目前Sony还没有这方面的动作,短期之内应该是没有可能在家里尝试SDDS音效的。

    DTS ES Discrete 6.1

    大部分AV迷都还未拥有6.1或7.1声道系统时,DTS又在今年2000年6月15日正式宣布推出新的6.1声道系统,这个新系统称为DTS ES Discrete 6.1。 Discrete是什么意思呢?就是分离、独立的意思。

    这也就是说,DTS ES Discrete 6.1 就是把后环绕录在一个独立音轨里(其实是在母带的5.1声道核心区域之外再附加一个独立的延伸区域),不需要先经过矩阵编码混入左右环绕声道的程序。

    既然没有矩阵编码,当然也就不需要再从左右环绕声道中译码分离 出来。 其实,我们目前在使用的5.1声道每声道都是独立的,并没有相互混和。 只不过为了「权宜」后环绕声道,才又用了以前矩阵混合的老方法来处理后环绕声道。 根据DTS的Lorr Kramer(Director of Spacial Technical Projects)说,他们本来就认为用矩阵方式把后环绕声道安插在左右环绕声道里的作法并不妥当,所以早就想把后环绕声道以独立声道来处理,而这在技术上并不困难。

    加上以后电影院播放的的电子电影E-Cinema(或称数字电影Digital Cinema)已 经确定要用独立的后环绕声道,DTS系统在电影院里的占有率并不亚于杜比系统,所以一定会在电影院里使用独立的 后环绕系统。 既然如此,DTS干脆决定也在家用市场里推出独立的后环绕声道系统,这也就是DTS ES Discrete 6.1系统。

  • 科普 | “音场”到底是什么样的概念?

    科普 | “音场”到底是什么样的概念?

    “音场”到底是什么样的概念?在发烧音乐的发源地美国,有两个词与音场有关,一个是“Sound Field”,另一个是“Sound Stage”。“Sound Stage”主要是指舞台上乐队的排列位置和形状,包括长、宽、高,是一个三维空间的概念,而我们所指的“音场”其实就是“Sound Stage”,因为如果把”Sound Stage”直译成“声音的舞台”或“音台”这确实无法让人望文生义。至于“Sound Field”,实际上与我们以前所介绍的“空间感”相对应。因此,当我们提到“音场的形状”时,实际上就是指您的器材所再生的乐队所排列的形状。由于受到频率响应曲线分布不均匀以及音箱指向性的影响(比如房间的宽度大于深度或者深度大于宽度),音响所播出来的声场实际上或多或少是与原录音时的情形有差异的。有些音场形状本来就是四四方方,没有拱凸凹的。这种音场舞台的不同形状当然不能与录音时的原样符合。有一个值得注意的问题:现场演奏时,乐队的排列是宽度大于深度的;但在录音室中,为了产生出音响效果,乐团的排列方式往往会改变,通常纵深会拉长,尤其是打击乐器会放得更远一些。这样就不是我们在音乐厅中所见到的排列。

    “音场的位置”

    音场的位置应该包括音场的前、后、高、低。搭配不当的某些器材会使整个音场听起来象飘浮在半空中;有些听起来则又像是坐在音乐厅的二楼观看舞台一样。形成音场位置的原因很多,比如音箱的摆位、频率响应的不均匀都有很大的影响。一个理想的音场位置应该是怎样的呢?我们可以用听一个交响乐队演奏的方法来体会。当交响乐队演奏时,低音提琴、大提琴的声音应该从比较低一点的地方发出来,小提琴的位置要比低音提琴和大提琴略高一些;录音时乐团应该是前低后高,像铜管乐器就极有可能在较高的位置。对于整个音场的高度我们可以用下面的方法来确定,音场高度应该略低于您坐着时两眼平视的高度。换句话说,小提琴应该在视线以上,大提琴、低音提琴应该在视线以下。铜管至少要与小提琴等高或更高。那么音场的前 、后位置应该在那里呢?资深的发烧友都知道,应该在音箱的前面板拉一条直线然后往后延伸的一段距离内。当然,这种最理想的音场位置是不容实现的,因为它与您的音响搭配、聆听环境和所播放的软件有极大的关系。一般来说,从音箱前面板往后延伸比较容易,不过,不能“后缩”得太多。如果后缩太多,象一些发烧友说的那样“直抵对街’就不对了。

    “音场的宽度”

    有时候我们常常能听到发烧友夸口:“我的音场不只是超出音箱,甚至可以破墙而出”。这句话在外行人听来,简直是天方夜谭。而对于有经验的朋友来说,只不过有一点夸张而已。通常,在流行音乐的演奏中,您可以偶而听到有乐器在音箱外侧响起;而在古典音乐演奏时,您往往会觉得乐团的宽度已经超出二个音箱之间的宽度,这就是超出音箱、宽抵侧墙。许多发烧友都有这种经验,不必多费口舌。至于破墙而出,那恐怕就要靠一点想像力了。至少,用想象的眼睛能够看得到的音场位置才算真正的音场,墙外的东西我们看不到,我们很难肯定它在那里。所以,音场的宽度其实只在墙壁之内而已。如果您听到声音是紧缩在两只音箱的中间而没有超出音箱两侧的话,那么您最好请一位懂行的发烧友去给您的音响诊断一下,看看是那儿出了毛病。

    “音场的深度”

    “音场的深度”就是我们常说的“深度感”,“深度感”不同于“层次感”、“定位感”,因为层次和定位与音场没有多大的关系,而深度感却仍然属于音场的范围。与“音场的宽度”一样,许多人会说他家的音场深度早已破墙而出,深到对街。这当然也仅仅是一种自我满足的形容词而已。真正的”音场深度”指的是音场中最前一线乐器与最后一线乐器之间的距离。换句话说,它极可能是指小提琴与大鼓、定音鼓之间的距离。“宽到隔邻、深过对街”这应该是包含在“空间感”中,这个问题有待我们在今后的去讨论。有些器材或环境由于中低频或低频过多,因此大鼓与定音鼓动的位置会靠前一些,这时,音场的深度当然很差。反过来说,有些音场的位置向后缩,结果被误以为音场的深度很好,其实那是错误的。我想您一定没有见过一个乐队会排成一个竖条的,您只要把握住“小提琴到定音鼓、大鼓之间的距离”这个概念,您就一定能准确地说出音场的深度。

  • IMAX影厅的分类

    IMAX影厅的分类

    IMAX影厅有以下4种:

    1IMAX GT影厅

    首先于1970年推出的GT 2D影厅是日后其它IMAX影厅的原型,采用15/70胶片,用一台大型“水平波状循环进片”的GT放映机放映,该放映机近乎一辆微型轿车大小,重达1.8t,放映光源为15kW氙灯水冷式(全球功率最大的电影放映光源)。GT影厅属专利设计,一般为400座,可达1000座;银幕一般为30m×24m,最大35.73m×29.42m。

    2IMAX SR影厅

    这是IMAX公司为降低土建和设备投入、节省运营成本及满足商业多厅影院的需求,于1998 年推出的第一代紧凑型放映系统,采用两台SR放映机同步放映两盘单独的15/70胶片,配以2×7kW氙灯风冷式光SR放映机源。IMAX SR影厅亦属专利设计,银幕小于21m×17m,对应的合适座席小于350个,它实际是GT影厅的缩小版,以适应其变小的银幕。

    3IMAX MPX影厅

    IMAX MPX影厅这是IMAX公司为放映IMAX DMR胶片版影片,于2004年推出的第二代紧凑型放映系统。再次大幅降低了设备和运营成本,因其不仅可放映IMAX原创片,还可放映IMAX DMR故事片,使片源更广,更适宜建在商业多厅影院中。MPX也是最新型的二合一放映系统,即可用最经济的方式将胶片放映系统升级为数字放映系统。MPX影厅标准版亦属专利设计,银幕一般小于23m×14.5m,合理座席数为350个。

    4IMAX Digital影厅

    IMAX公司为解决因15/70胶片版影片的拍摄、后期制作、发行、放映成本过高而带来的片源过少,以及胶片版放映系统投资及运营维护成本高昂等一系列问题,于2008年推出了数字放映系统,用于放映IMAX DMR数字版影片。采用硬盘数字拷贝及两台2K分辨率的数字放映机加影像优化器,配2×6kW灯泡,成本虽大幅降低,但画面解析度约4K,仅相当于35mm胶片的影像水平,丧失了15/70胶片版大画面、高解析度的优势。IMAX公司已在测试两台4K数字放映机,一旦成功,解析度可达约8K,成像水平将超越15/70胶片版的6K。

  • Hello World 影音新生活

    Hello World 影音新生活

    欢迎來到“影音新生活”www.iavlife.com
    希望你们喜欢这里!

    大家好,我是“影音新生活”的创办人兼主编陆继恒,行内朋友都叫我Alex,来自广州。

    我最早是一名耳机玩家,同时也是Hi-Fi和家庭影院的爱好者。在创办“影音新生活”之前,我曾在《数码时代》、《家庭影院技术》和《影音极品》工作。并且在2014年创立“影音新生活”网站,我一直活跃在影音媒体圈,从事报道与测评的工作,也享受其中。这里回顾一下我的工作行程:

    2026

    1月17日:Aurender A1 15周年纪念版新品发布暨KUGOU HiFi联合演示活动(广州)
    1月11日:ESTELON Extreme MK II旗舰广州试听会(广州)

    2025

    12月28日:山灵、YBA、ONIX旗舰新品发布会(广州)
    12月26日:KUGOU HIFI品牌发布会(广州)
    12月26日:2025广州国际音响唱片展(广州)
    11月11日:Galaxy Studios录音室参观(比利时)
    11月12日:Procella Audio年度会议(比利时)
    11月8日:2025第二十四届汕头国际音响展(汕头)
    11月6日:Barco Residential巴可高端家庭影院技术交流会(无锡)
    11月6日:CIIE第八届中国国际进口博览会 – AsahiKASEI旭化成采访(上海)
    10月18日:Starke Sound A2功放广州鉴赏会(广州)
    9月19日:武汉梦工厂影音采访(武汉)
    9月20日:Matrix Audio矩声臻选之作声动中国 – 武汉站(武汉)
    8月15日:第19届深圳国际音频展(深圳)
    8月15日:S.M.S.L 2025新品发布会(深圳)
    8月15日:海贝 2025新品发布会(深圳)
    8月15日:水月雨 2025新品发布会(深圳)
    8月14日:Palavox Akasha媒体见面会(深圳)
    8月8日:2025香港高级视听展(香港)
    7月19日:IAG先歌国际影音年度经销商大会&力仕百年盛典(深圳)
    7月16日:Barco Residential Heimdall广州品鉴会(广州)
    7月5日:AQ线材新品发布会(广州)
    7月4日:PolyGram“致敬粤语歌曲”环球音乐宝丽金绝版黑胶特展(广州)
    7月4日:Gryphon贵丰新品发布会(广州)
    7月4日:世纪格雷新品发布会(广州)
    7月4日:2025广州HIGH END – 臻品展(广州)
    6月21日:西安艾慕维影音采访(西安)
    6月20日:2025未来全宅 – 第19场(西安)
    5月29日:2025 第五届北京国际音响展(北京)
    4月22日:WiiM品牌发布会(汕头)
    4月12日:2025山灵便携新品发布会(上海)
    4月12日:第32届SIAV上海国际高级HI-FI会(上海)
    4月11日:SIM2新品X80发布会(上海)
    4月9日:LINN 2025新品发布会(汕头)
    2月14日:LOVE-520恺撒堡音响发布会(广州)

    2024

    12月6日:第十九届南宁东盟国际视听展(南宁)
    11月23日:EAhibrid创新数字新品&媒体发表会(广州)
    10月24日:Focal DIVA Utopia超凡新品发布会(上海)
    9月21日:第18届深圳国际音频展(深圳)
    9月8日:Trinnov WaveForming温州影院采访(温州)
    9月7日:上海国际智能建筑展览会(上海)
    7月14日:Aurender 2024新品发布会(汕头)
    6月25日:Trinnov WaveForming温州影院采访(温州)
    6月24日:2024 Trinnov Audio WaveForming培训交流会(上海)

    2023

    2022

    2021

    2020

    2019

    2018

    10月9日:Artnovion欧洲声学大会(葡萄牙)

    2017

    2016

    2015

    2014

    2013

    2012

    2011

    2010

    2009

    2008

    2007

    2006

    2005