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  • 分享|”顶奢合鸣 声界盛宴”Perlisten、dCS、Trinnov 齐聚,High End Vienna 2026 打造顶级多声道参考系统

    6月4日至7日High End Vienna 2026,Perlisten、dCS、Trinnov 这套 15.8.8 超级系统(Kino:Foyer L3展厅),恐怕会是今年维也纳最值得预约聆听也是预约排队时间最长的展房之一。早就有消息传出,今年 High End Vienna 2026,Perlisten 和新增合作伙伴将有大动作,但当确切消息定格在dCS 首度推出的多声道 DAC——MCD 16 时,还是让人忍不住震惊。Perlisten、dCS、Trinnov,这是什么神仙组合?这哪里还是传统意义上的家庭影院,根本就是一套前所未见的 Hi-End 超级多声道参考系统。

    近年 Dolby Atmos Music 让多声道音乐重新成为音响圈焦点,但真正要让 Hi-End 发烧友点头,并不只是“有环绕、有天空声道”这么简单。传统环绕声合并机或者前级的声音质感、解析力和动态余裕,往往很难满足顶级两声道玩家的要求;而关键瓶颈之一,正是缺少真正 Hi-End 等级的多声道 DAC。现在,dCS带着MCD 16入局,等于把沉浸式音乐重播最核心的一环,直接推向Hiend旗舰级数模转换处理的高度。MCD16是dCS首款16声道数模转换器,内部搭载 8 组独立 Ring DAC 电路,每声道配备独立 A 类输出级,并可切换 2V 或 6V 输出电压。

    不过,这次展出的真正主角,并不是某一台器材,而是由 Perlisten 扬声器承担最终发声还原的完整系统。根据展前资料dCS、Trinnov Audio 与 Perlisten Audio 将在维也纳联手打造一套 15.8.8 沉浸式多声道系统:Trinnov AltitudeCI 负责环绕处理与音场优化,dCS MCD 16 负责多声道 DAC 转换,而所有扬声器则全部由 Perlisten Audio 担纲。

    这套系统的Perlisten阵容相当豪华:左、中、右与前置增宽声道使用5只Perlisten S7t旗舰落地扬声器,上方声道配置8只 Perlisten S4s预计是4个高度通道和4个天空通道的配置,环绕声道为10只Perlisten S7i旗舰入墙扬声器,超低音则一口气动用 8 只 Perlisten D215s,而且 D215s 具备 THX Dominus最高认证。 换句话说,这不是用“影院声效”包装音乐,而是以Perlisten的高动态、低失真、精准指向控制和参考级低频能力,来承接 dCS 与 Trinnov 前端所释放出来的全部资讯量。

    更值得关注的是,现场还将播放Grammy得奖制作人Justin Gray亲自导览的高解析Dolby Atmos原版混音内容,并安排每日专场导听。这意味着观众听到的不是一般展会常见的“效果片段”,而是从创作、混音、解码、转换、校正到扬声器重播完整贯通的沉浸式音乐示范。

    从这个角度看,Perlisten这次在High End Vienna 2026的角色非常关键。dCS MCD 16 负责把多声道音乐的数字转模拟推向 Hi-End 级别,Trinnov 负责精准环绕式解码和建立多声道空间秩序,而Perlisten则要把所有声道、所有动态、所有残响与空间资讯,真实、稳定、无压缩地释放到现场。三者联手,真正要回答的不是“家庭影院能不能更震撼”,而是“多声道音乐能不能成为下一代 Hi-End 参考重播方式”。

  • 展会预告|“展示更强存在感,实现更深系统集成” Trinnov强势亮相ISE 2026

    Trinnov Audio将以强大且引人注目的姿态重返ISE 2026,这标志着其最新AV处理器平台AltitudeCI的采用进入新阶段。

    AltitudeCI于去年在CEDIA展会上首次推出,代表了Trinnov乃至整个高端AV市场的一次重大演进。它旨在满足现代、以网络为中心的安装需求,集成了全新设计的用户界面、前所未有的路由灵活性以及原生的Audio over IP(音频网络传输)能力,重新定义了高级系统的设计、部署和操作方式。

    自推出以来,AltitudeCI已在住宅、商业、海事和专业录音棚市场引起了浓厚兴趣。随着首批产品开始全球发货并优先部署在核心经销商的展厅中,ISE 2026为Trinnov向全球的系统集成商、顾问和合作伙伴展示该平台提供了关键机遇。

    “在Trinnov,我们始终将处理器设计为长期、可进化的平台,而非短命的产品。AltitudeCI延续了这一理念,同时紧密契合了当今AV系统向网络化工作流、可扩展架构和更深层次系统集成演进的方向。耐用性与可升级性仍是我们方案的核心,而我们在住宅、商业、海事和专业环境中所看到的广泛采用,也证实了这些选择的正确性。”Trinnov Audio首席执行官兼联合创始人Arnaud Laborie

    在ISE 2026上,AltitudeCI将为遍布展场的5个演示系统提供核心动力,其中3个系统将展示Trinnov在多低音炮环境下进行低频控制的独家技术——WaveForming(波导成形技术)。

    主要演示

    Adeo Screen & Wisdom Audio – 展位 2G300

    继ISE 2025上大获成功的演示之后,Adeo Screen和Wisdom Audio此次携一个更加雄心勃勃的系统回归。今年的装置采用完整的11.8.8声道配置,由AltitudeCI通过Dante协议驱动,低音炮数量比去年增加了4只,并应用了完整的WaveForming处理。Trinnov团队将驻守在此展位,演示全新的AltitudeCI用户界面,并在整个展会期间提供项目咨询。

    Alcons Audio – 展位 7G500

    Alcons Audio将依靠AltitudeCI驱动其独具特色的家庭影院演示,该系统围绕其备受全球音响工程师信赖和广泛使用的M系列参考监听系统构建。秉承Alcons Audio的设计理念,该系统使用AltitudeCI的AES/EBU数字输出,使信号在直至功放级的整个链路中保持全数字状态。

    MAG Theatron – 展位 2C700

    MAG Theatron将在一个专门建造的展厅内,首次通过现场演示揭晓其Avalon LCR系统。该装置采用支持WaveForming技术的9.4.6声道系统,核心为通过Dante连接的AltitudeCI和Amplitude16,并搭配MAG自家的低音炮功率放大器。

    Theory & Pro Audio Technology – 2.6音频室

    Theory和PRO将在可从2号馆/CC2入口进入的全新高端音频试听室内,展示并演示其一系列高性能音频产品。演示将结合2声道系统和7.2环绕声系统进行,所有系统均由Trinnov AltitudeCI处理器驱动。

    Procella Audio – 展位 2F420

    在CEDIA发布新产品仅数月后,Procella Audio将在ISE 2026上展示并演示其最新成果,其精选系统将通过Dante由AltitudeCI和Amplitude16驱动。

    这些演示装置共同凸显了AltitudeCI平台当前所能应对的广泛应用广度,也反映出Trinnov在复杂AV项目中作为核心处理与集成平台日益增长的重要性。

    Trinnov Audio诚邀所有ISE 2026的参观者,亲临各展位体验AltitudeCI的实际表现,并与我们的团队会面,探讨当前及未来的项目。

    ※ 本文源自Trinnov官网.

  • 案例|“商业影院标杆再突破” 使用Trinnov对Emagine Super EMX影厅进行重新校准

    当一家本就以卓越音效闻名的院线,决定突破可能性边界时,成果往往令人惊叹。这正是美国影院集团Emagine Entertainment的真实写照——其对顶级体验的追求,在其旗舰影厅中展现得淋漓尽致。

    位于芝加哥的Super EMX影厅堪称皇冠明珠:配备100英尺双激光投影巨幕、完整的商业级杜比全景声系统、64声道沉浸式音效,以及一套独特的强悍低音系统——包含6个悬吊式可实现低频管理的低音炮和幕后方两个辅助低音炮。简而言之,这是一个为树立标杆而打造的空间。

    但即便是标杆,仍有提升的空间。

    芝加哥影厅系统由Q-Sys核心架构驱动,并通过AES67协议接入基于Dante的64声道Trinnov MC处理器——该平台同样受世界级录音室及日益增多的顶级商业影院信赖。

    校准流程经过精心简化:
    使用3D麦克风采集3个测量点;
    10分钟数据采集;
    5分钟运算处理。

    随后仅需两步调整即可达成目标:
    应用影院X-Curve曲线;
    将幕前低音炮设为影院参考电平,
    至此,64声道商业影厅的校准即告完成。

    从X-Curve到非凡之境:性能的飞跃

    在影厅默认的杜比影院配置(含X-Curve目标曲线)基础上,Trinnov Optimizer快速揭示了系统的真实潜力。

    与Michael Babb共同完成校准的Alexandre Garcia,在调校后的影厅观看《铁血战士:猎杀》后总结道:

    “尽管黄金座位的扬声器距离达15~30米,声效却似扑面而来。低音的物理冲击力是家庭影院无法复现的。某种程度上,这个影厅重塑了层级关系:商业影院才是真正的参考标准,家庭影院只是努力趋近。尽管空间宏大,但声压一直稳定下探至6Hz。”

    反响远不止于此。Emagine管理层明确表示,此次升级效果绝非细微改良。

    首席娱乐技术官Tom Ruhling(此前在底特律首度体验Optimizer效果,为芝加哥项目奠定基础)的感叹最为直接:“太离谱了!!!”

    Tom原计划对原始调校与Trinnov校准进行传统A/B对比,但在聆听了Optimizer的效果后,他立刻放弃了比较——根本无需回头对照。

    Emagine影院总经理在系统安装当晚便反馈:“我在6号厅散场时问候观众,竟有7组客人主动赞叹音质!对他们而言这是非常显著的提升,大家由衷喜欢。”

    据Emagine评估,芝加哥影厅的改善绝非微量:观众感知与整体表现远超基准线,较之前两日校准的效果提升轻松突破20%。

    为何这对商业影院至关重要

    大型商业影厅是音频领域最复杂的场景之一。其规模带来的挑战是任何家庭影院(无论多么顶尖)都难以企及的:20~30m的声波传输距离、巨大的空气容积、天花板悬吊的多重低音阵列,以及极高的声压级要求。

    Trinnov Optimizer在此类空间中能显著提升音质,且过程快速、可复现、基于科学验证,这印证了技术的核心价值:它不仅优化录音室;不仅优化家庭影院;它能在任何空间提升音质,直至顶级大型影厅。

    致谢

    感谢Emagine技术总监Tom Ruhling的信任与支持。我们倍感荣幸,更欣慰于成果超越双方预期。

    ※ 本文原载自Trinnov官方博客页面。

  • 案例|“巨幕声寰,至此为新”Trinnov助力Emagine开启沉浸式影院新纪元

    这是Trinnov近期有幸参与打造的非凡影院项目之一。

    位于伊利诺伊州的Emagine Entertainment影院设有414个座位,是继密歇根州的首个同类项目后,达成的第二项“超常规”合作。

    30米宽的巨幕,搭载顶级科视数字放映系统,配合64声道杜比全景声技术——佐以Trinnov的优化器技术(optimizer technology)加持,您将体验精妙细节与震撼声画完美交融的、独一无二视听盛宴。

    没有合作伙伴Tom Ruhling的胆识与热忱,以及Trinnvo Alexandre Garcia与Mike Babb的倾力投入,如此突破常规的项目根本不可能实现。

  • 技术|“简化AoIP系统集成”什么是DirectLink?

    AoIP(Audio-over-IP)在高性能视听系统中日益受到青睐,它承诺带来更简洁的机柜、更少的线缆和灵活的扩展性。

    然而,伴随这些益处而来的,是额外的复杂性。设计和管理一个AoIP网络意味着需要处理时钟域、流量管理和IT配置等挑战,这是许多住宅项目不需要或不愿面对的。

    什么是DirectLink?

    DirectLink并非一项新技术,也不是一个自动功能。当集成商希望在处理器和功放之间建立简单可靠的音频连接,而无需承担网络故障排除的风险时,它是Trinnov推荐的、连接AltitudeCI处理器和Amplitude16多声道后级的方法。通过将音频流量与控制及互联网访问隔离开来,DirectLink在那些可靠性比基础设施范围内的路由更重要的环境中,为AoIP提供了一条可预测且可复现的路径。

    值得注意的是,AoIP并非总是必需的。在许多专用影音室中,最稳健的解决方案仍然是处理器和功放之间传统的DB25模拟连接。这些连接易于部署,无需配置,并且几乎坚不可摧。它们还提供了一个额外的好处:当不使用AoIP时,AltitudeCI以其原生采样率处理音频,最高可达192kHz(取决于声道数量),而不是受限于网络音频典型的48kHz上限。

    尽管如此,一根以太网线缆可能是一个引人注目的替代方案,特别是在桥接Amplitude16时。AoIP避免了使用分线缆或定制线缆的复杂性,提供了简洁、节省空间的安装方式。DirectLink正定位于此:一种“中间”解决方案,结合了AoIP的优雅和直接模拟连接的简洁性。

    DirectLink工作原理

    AltitudeCI采用独特的三端口架构,包含一个RJ45端口和两个可接受铜缆或光纤模块的SFP插槽。

    AltitudeCI的3个网络端口

    默认情况下,端口1与端口2和3分开运行,在同一个处理器内创建了两个独立的网络。

    端口1专用于主网络,管理互联网连接、系统控制、固件更新和远程服务。

    端口2和3预留用于AoIP流量。

    DirectLink正是利用了这种分离。通过使用附带的SFP-to-RJ45模块,将端口2或3直接连接到Amplitude16的Dante输入板卡,就在处理器和功放之间创建了一条专用的AoIP链路。该链路独立于更大的网络运行,确保音频流量受到保护和隔离。

    工作流程的其余部分保持简单直接。处理器仍然通过连接到主网络的端口1进行控制和校准,一如往常。Dante配置则单独处理:安装人员将笔记本电脑连接到Amplitude16的Dante板卡,并使用Dante Controller设置路由。虽然这不是全自动的,但这种方法简单、稳健,并且易于在不同的项目中复现。

    优势与权衡

    优势

    DirectLink的主要优势在于可靠性。通过让音频流量远离主网络,它消除了因其他设备导致音频中断或干扰的风险。它还简化了部署:无需配置VLAN、QoS或其他可能使安装复杂化的IT功能。每个系统的行为都保持一致,无论客户的家庭网络或基础设施如何。

    DB25公头转8路XLR公头分线缆(也可用于AltitudeCI的模拟输出)

    DirectLink还改善了线缆管理。当Amplitude16使用桥接声道时,AoIP消除了对笨重的DB25连接器或定制分线缆的需求。而且,由于Altitude处理器和Amplitude16共享相同的DAC架构,无论数模转换发生在处理器内部还是功放内部,其转换阶段都是相同的。这确保了整个系统性能的一致性和通透性,正如《DAC 的悖论》一文中所解释的那样。

    权衡

    DirectLink的简洁性也带来了一些限制。通过在处理器和功放之间创建闭环,它移除了Dante在更广泛基础设施上自由路由音频的能力。因此,DirectLink最适用于那些仅将AoIP用作处理器到功放连接的独立系统。

    它也不是真正的即插即用功能。即使拓扑结构本身很简单,设置仍然需要Dante Controller。

    最后,当使用AoIP时,系统受限于网络典型的48kHz采样率。这与模拟或AES/EBU连接形成对比,后者允许AltitudeCI以其原生分辨率处理音频,最高可达192kHz(取决于声道数量)。

    DirectLink的应用场景

    DirectLink应被视为一种追求便利性和可靠性的工具,而不是替代恰当的AoIP系统设计。在小型或适度的网络中,拥塞可能不太会发生,但Trinnov的理念是彻底避免风险。DirectLink通过隔离音频流量实现了这一点,确保了可预测和可复现的结果,且无需高级网络技能。

    对于那些希望充分发挥AoIP潜力(包括复杂路由和分布式基础设施)的集成商,Trinnov提供了培训和文档来帮助他们构建这方面的专业知识。DirectLink只是一个安全的起点:一种确保每个项目都能发挥AltitudeCI和Amplitude16全部性能的方法,无论集成商的IT背景如何。

    要点

    DirectLink使AoIP更易于使用。

    对于只需要在AltitudeCI和Amplitude16之间建立简洁的、单线缆连接的安装场景,它提供了一种可靠且可复现的方法,消除了网络拥塞或配置错误的风险。

    对于要求更高的项目,AltitudeCI同样能够支持完整的Dante和AES67网络,具备高级路由和混合系统设计能力。

    无论哪种方式,承诺都是一样的:Trinnov的性能,放心交付。

    DirectLink常见问题解答

    什么是DirectLink?

    DirectLink是Trinnov推荐的、通过专用网络路径直接连接AltitudeCI和Amplitude16的方法。它不是一种新协议或功能,而是一种实用的连接方法,通过将音频流量与控制网络和互联网隔离开来,简化了AoIP集成。

    为什么使用DirectLink而不是共享网络交换机?

    在住宅或适度的视听网络中,音频流量可能会与控制或数据流竞争,增加不稳定的风险。DirectLink通过利用AltitudeCI的三端口架构创建一个封闭的AoIP环路,消除了这种风险,使音频流量完全分离且可预测。

    DirectLink能使AoIP完全自动吗?

    不能。声道路由和配置仍然需要Dante Controller。DirectLink并不会自动化设置;它简化了拓扑结构,通过提供处理器和功放之间的直接点对点链接,消除了不确定性并减少了故障排除。

    使用DirectLink时还能访问Dante Controller吗?

    可以。只需将笔记本电脑连接到Amplitude16 Dante板卡的第二个RJ45端口。这样您就可以完全访问Dante Controller,同时保持控制网络和AoIP网络的分离。

    使用DirectLink会影响音质吗?

    不会。AltitudeCI和Amplitude16共享相同的DAC架构,确保无论数模转换发生在处理器还是功放中,声音表现都完全相同。信号路径在最终转换阶段之前始终保持全数字状态。

    DirectLink的采样率限制是什么?

    与所有AoIP实现一样,系统遵循网络标准采样率,对于Dante和AES67通常为48kHz。如果使用模拟或AES/EBU输出,则允许AltitudeCI以其原生采样率处理音频,最高可达192kHz(取决于声道数量)。

    DirectLink适用于大型网络化系统吗?

    DirectLink是为简洁性和可靠性而设计的,不适用于多房间或复杂的Dante网络。当AoIP仅用作处理器和功放之间的数字音频链接时,它是理想选择。对于大规模或分布式的AoIP系统,Trinnov推荐采用具有恰当网络设计的完整Dante或AES67配置。

    Trinnov仍然建议学习AoIP吗?

    当然。DirectLink是一座桥梁,而非捷径。它帮助集成商自信地开始使用AoIP,但Trinnov鼓励所有合作伙伴通过我们的培训计划和文档加深对网络音频的理解,以释放AoIP的全部潜力。

    ※ 本文原载自Trinnov官方博客页面。

  • 分享|致集成商:一文看懂,哪款Altitude处理器适合您的项目?

    Altitude系列现已全面覆盖。从紧凑型影音室到全球最具雄心的私人影院,总有一款Trinnov处理器是为您量身打造的。Trinnov的独家技术——Optimizer、WaveForming和Remapping,共同打造出无以伦比的性能,它们的区别在于——如何集成到您的系统中。

    一方面,Altitude16和Altitude32仍然是“模拟优先”系统的参考标准,集成商和发烧友希望自由选用市场上绝大多数的功率放大器。另一方面,AltitudeCI引入了专为“定制安装”打造的新硬件平台,其核心是IP音频技术,其可扩展性一直延伸到DCI级影院和影院后期制作领域。

    所有型号都将受益于Trinnov重新设计、精简的用户界面,这是一套在全系列产品中保持一致的高端、专业工作流程。问题不在于哪款音质更好,因为它们都出色。真正的问题是:哪款Altitude适合您的项目?

    两大系列概览

    Altitude16 & Altitude32:模拟优先,发烧友至爱

    超过95%的功率放大器仍然仅接受模拟输入。因此对于大多数项目而言,Altitude16和Altitude32仍然是自然之选。它们提供了最大的放大器选择自由,并且在网络专业知识有限的情况下,仍然是最保险的选择。

    Altitude16原生提供16声道,可通过“+4”选项扩展至20声道,实现最多20个独立输出(例如9.1.6、11.1.8或7.4.6,具体取决于您的低音策略),使其成为专用影院稳健的“模拟优先”之选。

    Altitude32可通过DAC板从8声道扩展至32声道。它已成为全球参考级影院的标杆,不仅因其性能,也因其长期的灵活性。集成商可以从较小的配置起步,随时间推移逐步增加声道数。

    哪款Trinnov处理器适合您的项目?

    AltitudeCI:IP音频优先,为定制安装优化

    AltitudeCI代表了新一代硬件平台,专为“IP音频优先”的工作流程设计。它提供精确的配置,以2声道为增量,从8声道输出扩展到32声道输出。这使得集成商可以为其项目精确选择所需的处理能力,无需承担不必要的性能冗余。对于大型影院和后期制作设施,2026年起将提供64声道版本,将同一平台扩展至DCI级应用。

    AltitudeCI的背板

    连接功能围绕Dante(硬件)和AES67(软件)构建,并带有额外的AES/EBU输入/输出接口和8个模拟输出,用于混合设计。紧凑的2RU机箱、集成触摸屏和三端口以太网设计,使其非常适合机柜和网络化环境。

    当AltitudeCI与配备数字输入的功率放大器(最突出的,是带有可选Dante板的Amplitude16,或其他厂商兼容IP音频的放大器)配对时,它能大放异彩。它需要更多的网络专业知识来正确部署,但回报是卓越的可扩展性、更简洁的布线以及所有Altitude型号中最高的机柜空间利用率。

    如何在AltitudeCI和Altitude16/32之间抉择

    集成与技能

    第一个决策点不是性能,而是基础设施和安装人员的专业知识。

    • 如果您的项目以模拟设备为主,且您的团队偏好传统布线,Altitude16/32仍然是最保险、最灵活的选择。
    • 如果您的项目围绕IP音频设计,并且您的集成商对网络技术(Dante Controller、VLAN、QoS和流量隔离)充满信心,那么AltitudeCI是更具前瞻性的选择。

    声道数量区分

    声道数量是第二个重要的考量因素:

    • 8~20 声道→Altitude16或AltitudeCI均适用;
    • 20~48声道→Altitude32或AltitudeCI都是有效选择;
    • 48~64声道→仅AltitudeCI(按订单生产,2026 年起可用)。

    Altitude32也作为可升级的小型系统:它可以从仅8声道开始,通过额外的DAC板增长到32声道,这条升级路径被一些集成商看重,以实现未来验证。

    关键的技术差异

    技术规格上的一些差异可能足以指导您的选择。

    • 输出接口:Altitude16/32提供丰富的模拟输出;AltitudeCI仅提供8个模拟输出,但增加了IP音频和AES/EBU的灵活性。
    • HDMI:Altitude16/32配备8个HDMI输入;AltitudeCI包含4个,这在通常由视频矩阵负责信号切换的定制安装环境中通常足够。
    • 采样率:所有Altitude处理器均按原生采样率进行处理,最高可达96kHz/192kHz(取决于声道数量)。当使用IP音频时,限制来自网络本身,Dante和AES67流通常限制在48kHz。这不是处理器的限制,而是网络的约束。
    • 3D 麦克风:
      Altitude16/32使用Trinnov上一代自带电源的3D麦克风(XLR3或XLR5连接器),需要手动上传校准文件;
      AltitudeCI需要使用Trinnov新的基于Ethercon的3D麦克风,由处理器直接供电,并能自动载入其补偿文件。

    两代麦克风不兼容,这对于拥有混合库存的集成商来说是一个重要细节。

    项目场景

    媒体室&高保真系统(立体声到 7.1.4)

    Altitude16和AltitudeCI都能服务于这些项目,但方式不同。当搭配模拟放大器时,Altitude16是自然之选。提供8声道配置的AltitudeCI对于立体声、5.1或 7.1等较小系统尤其高效,避免了未使用的声道,同时增加了IP音频的灵活性。当设计中包含数字输入放大器时,它更具吸引力。

    专用影院(约16~20声道输出)

    Altitude16原生提供16声道,通过+4选项可达20声道,支持诸如9.4.6、11.2.6或11.1.8等布局。超过20个声道输出后,对于“模拟优先”项目,选择转向Altitude32;对于“IP音频优先”系统,则选择AltitudeCI-16/20,尤其是在与Amplitude16配对时效果更佳。

    大型私人影院(约 22~32声道输出)

    对于需要更高声道数(如13.4.6或15.8.9)的影院,Altitude32仍然是基于模拟设备项目的最有力选择,而AltitudeCI-22至CI-32则提供混合路由和完整的IP音频可扩展性。

    DCI级&后期制作(最多64声道输出)

    在最高端领域,只有AltitudeCI旨在满足这些要求。它通过AES67提供与杜比服务器的兼容性,以及放映室、大型私人影院和专业后期制作设施所需的可扩展性。

    结论:基础设施决定选择,而非性能

    所有Altitude处理器都提供相同的Trinnov音质、相同的独家技术和相同的重新设计之用户界面。在它们之间进行选择不是音频性能的问题,而是基础设施、放大器选择和集成商技能的问题。

    • 选择Altitude16/32,如果您想要最大的放大器选择自由、更多的模拟输出,并且对传统布线感到安心。
    • 选择AltitudeCI,如果您的系统以IP音频为核心、机柜效率是优先考虑事项,并且您的集成商具备正确实施所需的网络专业知识。

    无论如何,您投资的都是当今最先进的AV处理器平台,其旨在未来多年内提供毫不妥协的性能。

    ※ 本文原载自Trinnov官方博客页面。

  • 回顾|“独具匠心的系统组合”Trinnov亮相2025东京国际音响展

    Trinnov欣喜宣布,日本合作伙伴Stella Inc.于日前闭幕的2025东京国际音响展(东京国际论坛G409展厅)精心打造了4套卓越的演示系统。

    每套系统均以独具匠心的音箱与功放组合为核心,并全部搭载Trinnov传奇的ST2 HiFi MKII处理器。自初代产品问世10年间,ST2 HiFi历经Trinnov标志性优化器处理技术的数次迭代与重大硬件革新。如今推出的ST2 HiFi MKII更融入全新ESS模数转换核心,将音频表现力提升至全新境界。

    参与展会的观众,亲耳聆听ST2 HiFi如何激发现场多款旗舰音箱的卓越潜质——无论是Vivid Audio的GAIA G1 Cu与GAIA G3 Cu,还是Wilson Audio的Alexx V与Sabrina V,这些顶级音箱皆由前沿功放系统驱动。

    ※ 本文原载自Trinnov社交媒体账号。

  • 案例|“极致客厅影院的标杆” 由Trinnov创诺+Procella宝仙娜+SIM2共同打造!

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    很多人都想在客厅里同时兼顾生活与影院体验,但要做到“美观舒适,又能达到专业级声画表现”,其实并不容易。今天要分享的这套案例,是由米乐影音设计完成的客厅定制影院。

    它的特别之处在于,整个影院系统完全隐藏在开放式客厅中,视觉上依旧保持简洁通透,但声场与画面都达到了专业级水准。“影音新生活”今天就带大家来看看。

    空间与设计思路

    业主的空间是一套大平层,通过打通两侧房间,形成了一个视野极开的客厅区域。米乐影音在布局上没有选择传统的“前后对称”结构,而是把巨型透声幕直接安装在客厅侧墙上,与整面的落地玻璃幕墙相连。

    这种布局非常大胆,但效果惊人。因为幕布从地板到天花,全幅覆盖整面墙,三只主声道“左中右声道”全部隐藏在幕布后方,真正实现“声画合一”的设计逻辑。屏幕打开时,整面墙仿佛变成一块巨型显示面板,完全消除了器材的存在感。

    环绕声系统的核心设计

    声音系统的核心处理器是法国 Trinnov Altitude 16,这台前级是很多高端影院的标配,支持复杂的空间声学建模与3D音效运算,可以针对每个声道的延迟、相位和频响做独立校正。

    主声道部分选用了瑞典 Procella Audio P8,三只隐藏在幕布后方。P8是Procella中相当经典的主声道型号,具备极高声压与低失真率,能够在较大空间中保持清晰对白与精准声像定位。

    环绕声部分则是整套系统的重点。侧环绕使用 Procella P6 Mk2,它是P6的进化版,峰值输出达122dB,低频可延伸到70Hz;后环绕采用 P5V 长条形音箱,适合贴墙布置。而天空声道则使用 P5iCW 隐藏式入墙型号,只有10厘米深,但输出可达119dB。整个声场布置共形成7.2.4声道架构,每个声道都经过Trinnov的空间计算后统一处理,使3D环绕声的能量精准锁定在沙发观影位置。

    超低音部分由两只Procella重型低频模块组成:屏幕后方放置一只 P18(双18英寸单元),主打低频能量与下潜深度;沙发背后则搭配一只 P18Si 定制安装版本,用来均衡后场低频响应。这两只低音炮协同工作时,低频下潜可达18Hz,能在电影爆发场景中维持极高的控制力与瞬态速度。

    系统整合与声学匹配

    开放式客厅最怕的就是声能泄散与反射杂乱。米乐影音在设计中除了利用Trinnov的声场优化外,还针对天花与两侧墙面做了吸反结合的声学处理,让声音扩散自然且定位清晰。

    为了保证视觉干净,所有扬声器均采用隐藏式安装,外观与家具色调统一。灯光与窗帘系统也纳入智能中控,观影时只需一键切换“影院模式”,全屋进入全黑状态,声场瞬间沉浸。

    投影系统:SIM2 Domino X80 的惊艳表现

    投影部分由意大利 SIM2 品牌担当主角,型号是 Domino X80。这台投影机的特点是兼具4K UHD分辨率3500流明峰值亮度,在接近180英寸的Visione透声幕上依然能呈现出充足的亮度与通透层次。

    X80在其价格段明显有着优秀的亮度输出,所以即使搭配超大尺寸的投影幕,图像画质和亮度表现都是惊人的出色。

    SIM2 一直以光学精度著称,X80 采用高品质玻璃镜头与色彩管理系统,画面色彩自然、黑位深沉。关于X80的更多内容,可以浏览我们X80测评文章。

    值得一提的是,系统中还加入了 madVR Envy 视频处理器,可根据不同片源自动优化色彩、锐度与对比度,使投影画面在暗场细节与HDR表现上更接近母版级水准。

    实际观影体验

    坐在沙发中间时,环绕声的空间感极为立体,侧后方的声像移动平滑且无断层,天空声道的高度感也非常自然。无论是动作片的爆炸场景还是音乐会的现场感,都能感受到P8与P18组合带来的能量感。声音既密度高,又具层次;画面则由SIM2与madVR共同支撑,整体沉浸感可与独立影院比肩。

    结语

    业主平时除了用 R_volution UHD 播放机看电影,也会用 PlayStation 5 玩主机游戏。无论观影还是游戏模式,声画都能迅速切换并保持平衡。这套系统最难得的地方在于,它没有牺牲生活空间的美感,却把一个开放式客厅,变成了一个真正的顶级定制家庭影院。对热爱影音但不想被器材占满客厅的人来说,这种设计可能就是理想的平衡点。

    器材列表:

    • 处理前级 Trinnov Altitude 16
    • 主声道 Procella Audio P8 ×3
    • 环绕声 Procella Audio P6 Mk2 ×2
    • 后环绕 Procella Audio P5V ×2
    • 天空声道 Procella Audio P5iCW ×4
    • 超低音 Procella Audio P18 + P18Si
    • 投影机 SIM2 Domino X80 4K / 3500 流明
    • 投影幕 Visione 透声幕 英国品牌,180 英寸
    • 视频处理 madVR Envy 高端视频优化器
    • 播放设备 R_volution UHD 播放机 / PlayStation 5 超高清与游戏娱乐

    回顾|“整合全欧顶级设计”Procella宝仙娜欧洲演示中心15.3.10声道沉浸式影院系统!-影音新生活

    关于米乐影音: 米乐影音旗下主要代理有来自法国 Trinnov Audio(创诺)功放,美国 Miller&Kreisel家庭影院扬声器,瑞典 Procella audio(宝仙娜)超级影院扬声器系统,英国 Visione Screen(威逊)透声投影幕,葡萄牙 Artnovion(雅乐之音)声学材料,加拿大 Nakymatone隐形扬声器,法国 R_volution(锐影)8K播放器,美国 madVR视频处理器,比利时 Barco(巴可)投影机,波兰 Qualio Audio新晋Hi-Fi品牌,加拿大 PIXELGEN HDMI线等品牌,并曾经代理并成功推广过众多品牌。

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    回顾|“整合全欧顶级设计”Procella宝仙娜欧洲演示中心15.3.10声道沉浸式影院系统!-影音新生活

    米乐影音(MIRO SOUND & VISION)

    网站: www.mirosoundvision.com

  • 案例|Phantom AVS打造的土耳其顶尖 Procella 影院

    Phantom AVS作为Procella Audio土耳其经销商,深耕高端定制影院6年。公司总部位于伊斯坦布尔,专精高性能定制影院系统的技术咨询与系统集成。

    销售经理Selcuk CANARA表示:“土耳其市场此前几乎不见参考级影院系统的身影,本项目旨在树立该领域的新标杆。”此展厅项目源于他打造个人参考级影音室的初衷,意在构建一个声学与技术双维度突破极限的空间,以弥补市场空白。最终,这个展厅项目成为其个人与专业领域的双重参考标准。

    项目初期以CEDIA/CTA-RP22第4级参考品质为准则,力求极致音画表现。Selcuk指出:“随着项目深入,我们对细节的追求促使每个环节都持续优化。天花板扬声器布局、Trinnov WaveForming系统实施、DSP 集成及声学平衡均历经多次修订,趋于完美。”

    挑战

    展厅空间尺寸约为宽4.8米、深5.6米、高2.6米。根据“浮筑结构(房中房)”原理进行了隔音处理,创建了独立于外墙的内部结构,以消除外部振动和声音泄漏。

    房间内部,在选定的区域使用了特制的声学面板,以改善声学性能并增添视觉吸引力。部分墙壁覆盖了声学布料,所有表面的布局都基于声学对称和平衡进行规划。

    在前舞台区域,采用障板墙系统来集成扬声器和低音炮。这种结构改善了前舞台的频率控制,并提供了简洁美观的影院外观。

    解决方案

    音频系统核心为Procella的扬声器组合。
    左中右声道:Procella P815×3
    环绕声道:Procella P6V×8
    天花板/高置/全景声声道:
    Procella P5V×6(天花板区域全景声)
    Procella P6×3(前高置–上前通道)
    Procella P6×2(后高置–上后通道)
    Procella P5V×1(上帝之声)
    超低音:Procella P18Si×8

    系统以Trinnov Altitude32处理器进行 DSP控制,通过WaveForming技术实现低音炮毫米级时序与相位对齐。所有扬声器位置经激光测量精准定位,结合Trinnov校准引擎达成卓越相位与声场一致性。

    整体构成为11.8.12声道(11水平+12高度+8超低音)。

    Selcuk 强调选择 Procella,源于其影院专用设计、高SPL与音准兼备的特性。Procella工程团队全程提供关键技术支援,确保系统性能与声学环境完美融合。

    此外,Philips Hue与Govee LED 灯带系统通过Home Assistant与Control4集成,实现基于影片类型、时段或偏好的智能氛围调控。针对层高限制,团队开发特殊安装方案优化顶部扬声器布局。浮筑结构带来的隐蔽布线需求亦增加了规划复杂度。

    系统使用Trinnov Altitude32处理器进行校准,由Selcuk亲自操作。利用Trinnov的3D麦克风,实现了所有扬声器之间的相位、延时和频率平衡。

    成果

    经Trinnov Altitude32精密校准后,系统表现卓越。Selcuk特别指出:“WaveForming技术让低频响应与声场深度达到非凡境界,无论高/低音量场景皆细节无损。”

    系统中最令Selcuk感到满意的,是Procella的低音炮。8个P18Si低音炮组成的WaveForming系统带来震撼体验:“爆炸场景撼动房间,静谧段落细节可辨;精准的扬声器布局更营造出惊人的声场深度与3D成像,令每次观赏都宛如初体验。”

    作为项目实现者与用户,Selcuk珍视所有扬声器完美同步的首个电影场景——“多年梦想成真的时刻”。

    此展厅位于伊斯坦布尔,面向定制安装集成商与终端客户开放预约体验。

    配置清单

    1.扬声器
    左中右声道:Procella P815×3
    环绕声道:Procella P6V×8
    全景声声道:Procella P5V×6
    高置声道:Procella P6×5
    上帝之声:Procella P5V×1
    低音炮:Procella P18Si×8

    2.音频处理器和功放
    前置放大器:Trinnov Altitude 32
    功放(环绕声道):Trinnov Amplitude 8
    功放(全景声声道):Trinnov Amplitude 8M
    前三分频功放:Crown DCI 4x600N
    低音炮功放:Crown DCI 4x1250N 和 Crown 8×600 (桥接模式)

    3.视频系统
    投影机:JVC NZ900
    视频处理器:madVR Envy Extreme MKII
    投影幕:165英寸 2.39 变形宽银幕,编织材料
    变形镜头:Pamorph DCR镜头配M2安装支架系统
    视频播放器:Zidoo UHD5000、Zappiti Signature、Apple TV、Nvidia Shield

    附件

    电源管理:Torus Power AVR-16a
    线材:Gold Kabel Flex 2x4mm,约使用了550m
    声学面板:Lava Acoustic Quadro扩散板、Lava Acoustic Mosaic面板、Lava Acoustic High Wave和Low Wave面板、Artnovion Myron-E扩散板

    ※ 本文源自Procella官网案例页面。

  • 技术|为什么是现在?Trinnov深思熟虑的Audio over IP 之路

    Trinnov为何迟迟不将AoIP引入定制安装

    AoIP不仅仅是一根线缆

    在高端音频领域,新格式和新接口通常会被迅速采用。但Audio over IP(AoIP)则不同。将音频迁移到网络,不仅仅是简单地用网线取代模拟或AES/EBU线缆,它重塑了系统设计、部署和维护方式。

    一旦音频作为网络流量传输,集成商面临的挑战就超出了音频本身:延迟管理、时钟同步、流量隔离和服务质量都变得至关重要。这些概念对于IT专家来说,比传统Hi-Fi或家庭影院安装人员更为熟悉。因此,AoIP不仅是一次技术转变,更是一次“文化变革”。

    对许多集成商而言,这种转变需要支持、培训和经过深思熟虑的工具。

    专业经验先行

    新西兰Park Road后期制作公司是Peter Jackson的传奇工作室,它使用带有Dante的Trinnov MC处理器

    Trinnov并非缺席AoIP的讨论。自2018年起,我们就在专业市场支持Dante,该市场常见大规模音频分发和互操作性需求。这段经验教会了我们如何在关键任务环境中处理时钟域、抖动和路由问题。

    但对于定制安装项目,我们选择等待。并非因为我们无法实现AoIP,而是因为我们想把它做好。在Trinnov,新技术的引入只有在它们能提升性能、可靠性和长期系统价值时才会进行。

    这就是为什么AoIP直到今天,才以AltitudeCI的形式出现在我们的定制安装平台上。

    打造可靠的基石

    通过原生Dante和AES67进行集成设计

    在AltitudeCI中,AoIP从头到尾都是核心架构一部分。这种方法使得解决现代视听系统中最复杂的挑战之一成为可能:多个非同步的时钟域。HDMI带来一个时钟,AoIP带来另一个。若管理不当,这些流可能会漂移,导致抖动或不稳定。

    为了解决这个问题,Trinnov为Ravenna/AES67自主研发了软件域的异步采样率转换器(ASRC)。这项内部工作历时数年才完成,它确保了在不牺牲透明度的前提下,实时协调独立时钟。我们选择软件方法,是因为希望每台AltitudeCI都能原生支持Ravenna/AES67和Dante。这样,集成商知道他们的需求从一开始就得到了满足,无需预先选择协议或投资可能不需要的额外硬件。

    AltitudeCI的三端口网络架构

    ASRC本身在AoIP中很常见,但Trinnov的定制软件实现,才使AltitudeCI。它在保持我们长期以来信号完整性标准的同时,提供了稳定性和灵活性。

    三端口网络架构

    此基石的另一部分是AltitudeCI的三端口以太网设计。该处理器包含一个RJ45端口和两个SFP笼,支持铜缆或光纤连接。默认情况下,端口1与端口2和3是隔离的。这意味着控制流量和AoIP音频可以存在于不同的网络上,这是一种减少拥塞和防止干扰的最佳实践。

    同时,所有三个端口都是完全可配置的。它们可以被分配不同的角色,组合以实现冗余,或进行调整以适应独特的拓扑结构。这种灵活性确保了AltitudeCI可以无缝集成到从单间影院到复杂的游艇安装等各种环境中,同时也使其非常适合高安全性环境。

    让 AoIP 对集成商更实用

    DirectLink 作为捷径

    通过DirectLink方法,可以用一根网线将AltitudeCI直接连接到配备Dante输入板的Amplitude16

    某些项目中,AoIP的挑战并非协议本身,而是音频流量与繁重网络活动共享带宽时带来的拥塞风险。DirectLink通过在AltitudeCI和配备Dante输入板的Amplitude16之间创建一条专用路径来解决这个问题。通过将AoIP流量与客户的主网络隔离,它确保了音频流畅运行,同时保持设置简单直接且可重复。

    DirectLink并非一项新技术,而是一种由AltitudeCI灵活的三端口网络架构实现的方法。由于每个端口都可以独立配置,集成商可以根据项目需求分离控制、互联网和AoIP流量。

    重要的是,要看清DirectLink的本质:一种实用的捷径。它使集成更简单、更可预测,但它并不能取代最佳实践。长期的可靠性仍然来自于理解如何设计适当的AoIP网络,这就是为什么Trinnov持续投资于培训和教育,以赋予集成商这些知识。

    实际优势

    随着AoIP 在AltitudeCI核心的实现,集成商获得了实实在在的好处,这些好处直接转化为更出色的项目。

    可扩展性:目前支持8~32声道,2026 年起将提供64声道版本。

    输出灵活性:支持模拟、AES/EBU和Dante/AES67输出的混合路由。

    机柜更整洁:减少转换器和线缆体积。

    空间效率:在狭窄环境(如游艇或紧凑的机柜室)中更易于部署。

    兼容性:输出首选Dante,输入则常用AES67,特别是在与Dolby CP950或IMS3000等影院服务器集成时。

    一致的音质:AltitudeCI和Amplitude16共享相同的DAC架构,因此无论转换是在处理器还是放大器中进行,音质都保持无缝和透明。

    软件优先,按需付费

    AoIP不仅仅简化了布线或实现了更高声道数。它还为集成商和终端用户解锁了新的价值模型。

    由于AltitudeCI基于软件架构构建,输出授权以2声道为单位递增。无论您是从8、12还是20声道开始,您都只需为项目当前所需付费。当需要扩展时,可以通过软件解锁额外声道,无需新的硬件、扩展板或不必要的前期成本。

    这种灵活性反映了Trinnov的软件优先方法:我们投资开发自己的解决方案和路由架构,以便集成商获得精确的可扩展性而无妥协。其结果是一个能适应系统的处理器,而非相反,重新定义了AV处理器在性能和长期价值方面所能带来的体验。

    为今天做好准备,为明天而构建

    混合自由度

    AoIP并非要取代模拟信号,而是拓展了可能性。AltitudeCI支持模拟、AES/EBU和AoIP输出共存的混合拓扑结构。

    每个扬声器或低音炮输出,都可以路由到任何类型的输出,确保一致性的同时,让集成商自由选择最合适的路径。

    这种灵活性使得设计结合传统硬件和面向未来基础设施的过渡系统变得更加容易。

    为什么时机很重要

    对Trinnov而言,采用AoIP的时机并非为了抢占市场先机,而是为了做好准备。恰当地实现AoIP,需要的不仅仅是协议合规性。它需要在平台层面进行工程设计,具备长期可扩展性的视野,并有责任赋能那些必须为客户交付可靠系统的集成商。

    这就是为什么AoIP现在才进入Trinnov的定制安装产品组合,它不是作为一项实验,而是作为嵌入AltitudeCI的成熟解决方案。它已为今天的项目做好准备,并为融入明天的发展而构建。

    核心要点

    Audio over IP标志着定制安装视听领域的一个转折点。它带来了效率、可扩展性和新的设计自由度,但也需要精心的工程设计和新的专业知识。Trinnov审慎的时机把握,确保了每个人都能毫无妥协地拥抱AoIP。

    通过将AoIP直接内置到AltitudeCI中,同时支持Dante和AES67,并提供DirectLink等方法和教育培训,我们为集成商提供了在这个新时代取得成功所需的工具。

    AoIP不仅已经到来,而且准备就绪。

    常见问题解答——Audio over IP 与Trinnov

    问:Trinnov从何时开始支持Audio over IP?

    答:Trinnov对AoIP的支持可追溯至2018年在专业音频领域的应用。我们的处理器长期以来在专业环境中支持AES67、Ravenna和Dante。随着AltitudeCI的推出,这项专业技术现已扩展至定制安装应用。

    问:AltitudeCI支持哪些AoIP协议?

    答: AltitudeCI同时支持Dante(硬件)和AES67/Ravenna(软件)。Dante 因其易用性通常作为输出的首选,而 AES67 常用于输入,例如连接Dolby影院服务器时。

    问:AltitudeCI会对音频进行下采样吗?

    答: 不会。与Altitude16和32一样,AltitudeCI以其原生采样率处理音频,根据声道数量最高可达192kHz。使用AoIP时,系统遵循网络的采样率,通常为48kHz。

    问:AltitudeCI上的DirectLink是什么?

    答:DirectLink是一种在AltitudeCI和带有Dante输入的Amplitude16之间创建专用连接的方法。它通过将AoIP流量与主网络隔离来简化集成,同时该处理器仍支持完整的网络配置以满足更高级项目的需求。

    ※ 本文内容源自Trinnov官网。

  • 新闻|Trinnov推出Altitude CI:适用于各类项目的可扩展IP音频(Audio over IP)解决方案

    Altitude CI对AES67和Dante双原生支持、拥有8到32个声道配置,并采用Trinnov的独有技术,为各种高端音频应用,提供无与伦比的灵活性。

    (法国巴黎&美国康涅狄格州东汉普顿,2025年8月26日)Trinnov Audio今天宣布推出Altitude CI,这是一款专为定制安装(CI)市场设计的全网络化IP音频(AoIP)处理器。Altitude CI具有可扩展、灵活且紧凑的特点,可为从高端影音室到符合DCI标准的私人影院等各种项目,提供卓越的沉浸式音频体验。

    “Altitude CI使得Trinnov的性能表现,能够应用于比以往任何时候都更多的项目中,”Trinnov Audio联合创始人兼首席执行官Arnaud Laborie表示:“这是集成商可以信赖的单一平台,适用于各种规模的沉浸式音频项目,无论其基础设施或性能要求如何。”

    Altitude CI是同类产品中首款原生支持Dante和Ravenna/AES67两种协议的处理器,提供了跨消费类和专业音频基础设施的无缝兼容性。这种“两全其美”的架构使得处理器能够通过AES67直接与Dolby Atmos和DCI服务器集成,同时通过Dante管理音频输出,无需外部转换器。

    Altitude CI让Trinnov享誉业界的性能,能够惠及更广泛的高端安装项目:它引入了模块化许可模式,允许集成商以2声道为增量单位指定声道数量。Altitude CI提供从8到32个声道的配置,定制版64声道型号将于2026年推出。升级可通过Trinnov的外联网远程激活,最大限度地提高了长期灵活性。

    独有的声学校准技术

    Altitude CI包含Trinnov全套专有的有源声学校准技术。
    Optimizer:3D房间和扬声器校正系统,可精确校准相位、均衡、电平和延迟。
    WaveForming:Trinnov突破性的低频优化工具,可主动消除房间模式,带来震撼的低音效果和前所未有的座位间一致性。
    Remapping:即使在声学或建筑结构不理想的房间内,也能确保精准的沉浸式音效格式呈现。
    这些技术通过Trinnov独有的、基于软件的64位浮点处理平台提供:强大的架构确保了卓越的音频保真度和面向未来的扩展潜力。

    节省机架空间的设计与简化设置

    Altitude CI专为CI安装人员设计。流线型的2RU机箱包含8个模拟输出,非常适用于有源低音炮WaveForming应用或 7.1声道系统。HDMI支持4进、2出,确保了与基于矩阵的视频系统的兼容性。Altitude CI配备3个可独立配置的以太网端口,其中2个带有SFP插槽,支持具有分离或冗余的控制、音频和服务流量的稳健网络架构。

    系统设置也得到了简化:全新设计的Altitude用户界面采用引导式校准工作流程,使Trinnov强大的调校工具更易于使用,同时保留了专家级的控制权限。

    黄金组合:支持 Dante 的Altitude CI与Amplitude 16

    为了完善AoIP生态系统,Trinnov现在为屡获殊荣的Amplitude 16多声道功放提供可选的Dante输入板。这一增加实现了从处理器到功放的端到端AoIP信号流。

    该输入板采用与Altitude系列相同的高性能DAC架构,保留了信号完整性并实现了卓越的动态范围。Amplitude 16具有固有的静音设计,这是商业AoIP功放无法比拟但对于高性能音频应用至关重要的特性。Altitude CI和Amplitude 16共同构成了一个仅需5RU空间的全数字、网络化信号链,以最大的机架效率提供发烧级性能。

    面向集成商的新设计与定价工具

    为了支持集成商基于Altitude CI平台指定解决方案,Trinnov还将推出一款新的AoIP设计与定价工具。通过输入基本的项目细节——例如扬声器和低音炮数量、有源分频配置和功放桥接要求——集成商可以立即生成推荐的Altitude CI配置和Amplitude 16功放要求,并获得透明的定价。

    在CEDIA Expo展会探索Altitude CI

    Trinnov将于2025年9月4~6日在科罗拉多州丹佛市举办的CEDIA Expo 2025上首次展示Altitude CI。Trinnov邀请参会者亲临高性能音频展厅(HPA208)体验Altitude CI,参与现场演示、全套系统导览以及一对一的合作伙伴咨询。

    Trinnov还将于山地时间(MT)9月3日下午2:00举办关于Altitude CI的免费培训课程。座位仅限50人;参会者需注册预留席位。

    Altitude CI将于2025年第四季度发货。了解更多信息,请访问:www.trinnov.com。

    关于Trinnov
    Trinnov 20多年来一直是推动音频处理技术边界的行业先驱。基于对高空间分辨率音频研究坚定不移的承诺,Trinnov因开发先进的、定义行业标准的音效处理技术而享有盛誉,其中包括专有的尖端扬声器/房间优化技术、独有的四元件3D映射技术,以及突破性的WaveForming技术。
    Trinnov已获得50多项国际专利,并收获了无数行业奖项和赞誉,反映了公司在将科学发现转化为实用音频解决方案方面的领导地位。Trinnov产品已应用于全球超过15000个高性能安装项目,遍及专业、高端和商业音频市场。
    要了解更多关于Trinnov定义行业的音频解决方案组合,请访问www.trinnov.com或通过 YouTube、Twitter、LinkedIn、Instagram 和 Facebook 等社交媒体上关注。

  • CE Pro独家专访 | 探秘Trinnov与Arnaud Laborie的沉浸式音频演示之道

    Trinnov联合创始人兼首席执行官Arnaud Laborie畅谈了公司定制演示片的设计理念,这些演示片旨在让音响系统经历严苛考验,以在沉浸式音频领域提供最佳性能。

    Trinnov内部的演示片绝非寻常演示内容。它们是专为展现沉浸式音频系统的全部潜力而打造的。这些短片源于对卓越音频品质的追求,而非传统营销,旨在帮助系统集成商、调音师和家庭影院专业人士展示经过恰当调校的系统所能达到的真实效果。

    CE Pro与Trinnov联合创始人兼首席执行官Arnaud Laborie坐下来,探讨了这些演示片背后的理念以及公司开始制作它们的缘由。

    CE Pro:这些演示片的核心理念是什么?

    Laborie:这些演示片的想法诞生于沉浸式音频方兴未艾、相对新颖地进入市场之时。我们的团队,尤其是Benoit Munoz,很早就认识到业内现有的演示片通常存在严重的格式局限。Benoit发现了一个机会,可以创造新颖、中立的内容,专门用于我们在ISE和CEDIA Expo等重大展会上的演示。鉴于我们行业的保守倾向,这在首次推出时是一个大胆的举措。由Benoit制作的第一部Trinnov演示片,是为DTS:X Pro发布而制作的片段,在ISE 2020上首映,它证实了我们的信念——高品质沉浸式音频演示片将深深引起我们社群的共鸣。

    CE Pro:这些演示片的目标受众是谁?

    Laborie:最初,这些演示片是为Trinnov内部制作的,我们认为这对于由激情和个人标准驱动的创意团队来说是一种自然而然的方式。话虽如此,我们在设计这些演示片时,优先考虑的是集成商、调音师和家庭影院爱好者。归根结底,他们才是真正欣赏这些短片所代表的品质和创新的核心受众。来自行业合作伙伴,特别是集成商的反馈,证实了我们的关注点——即创造能够准确、真诚地激发和吸引那些与我们一样热爱高品质视听体验的人的内容是正确的。

    CE Pro:Trinnov为哪些格式设计这些演示片?

    Laborie:这些片段是专为展现沉浸式音频的伟大而设计的,因为这就是我们的专长所在!我们制作这些演示片是为了展示所有主要格式的沉浸式音频技术,包括Dolby Atmos、DTS:X等。在Trinnov内部,我们始终对音频格式和音箱品牌保持中立态度,力求无论系统如何都能保持卓越性能。从历史上看,我们一直深度参与沉浸式音频领域,技术上甚至早于杜比全景声(Dolby Atmos),这得益于我们与IMM Sound的合作。我们的目标始终如一:让用户无论使用何种音频格式或音箱品牌配置,都能实现最佳性能。

    CE Pro:这些演示片如何帮助Trinnov推广其解决方案?

    Laborie:有趣的是,这些演示片最初并非作为传统营销工具而构思。它们源于对沉浸式视听体验的真正热情。我们创作这些演示片的主要意图是制作能清晰展示经过正确配置的系统(而不仅限于我们的产品)之能力的内容。制作完成后,我们开始与最信任的合作伙伴分享这些短片,因为我们觉得它们是展示沉浸式音频效果的理想选择。这些演示片自然而然地巩固了我们作为行业创新者和充满激情领导者的地位。它们扩大了我们的影响力,帮助受众认识到Trinnov对音频卓越品质的深切承诺,无论他们是否在使用我们的设备。

    CE Pro:创作过程是怎样的,你们如何决定放入什么内容?

    Laborie:Trinnov在演示片方面的创作过程,主要由Benoit推动,是非常有机的。灵感可能来自新兴的视觉艺术家、我们自身实验室的技术创新,或是多种创意元素的结合。例如,受Lucio Arese迷人视觉作品启发的《Les Dieux》(众神),挑战了我们的团队去创作一个将低频声音重现推向极限的音频作品。如今,该演示片为声音调音师和集成商提供了一个片段,可以在低频重现方面对任何系统进行压力测试。我们会在 ISE和CEDIA Expo等大型行业活动中严格评估我们创作的片段,首先收集最挑剔观众的宝贵反馈,然后再向公众广泛发布。

    CE Pro:这些演示片如何展示经过恰当调校的系统的全部能力?

    Laborie:每部演示片都在参考级录音室进行混音,包括慕尼黑和柏林的MSM Studios,这两家录音室都使用Trinnov设备进行了校准。从一开始,我们就拥有无与伦比的声音参考基准,在此基础上,我们进一步挑战自我,充分利用那些传统内容常常(且令人遗憾地)忽视的增宽声道(wides)和顶置声道(tops)。行业专家称赞我们的多部演示片是沉浸式音频的典范展示,甚至超越了那些为展示系统能力而设计的大型商业发行内容。此外,我们制作的像《Music Machine》(音乐机器)这样的片段已被广泛采用为首选的测试工具,突显了这些片段在标准测试方法之外的有效性。

    CE Pro:经销商和集成商在他们的展厅或演示空间中使用这些演示片能获得什么好处?

    Laborie:集成商和经销商一直在寻找引人入胜的新鲜内容,以展示沉浸式音频所能带来的变革性影响。我们的演示片恰恰提供了这一点,生动地说明了扩展音箱布局和高级音频配置的优势。解释这种现象是一回事,但在这种情况下,耳听为实。

    例如,我们不断收到合作伙伴的反馈,比如瑞典一位著名的经销商,他的客户在体验了真正的Trinnov演示后升级了整个系统。这些演示片有效地弥合了技术解释(关于精细调校系统)与客户体验之间的差距,极大地帮助集成商展示增强型音频设置的价值。

    CE Pro:那些亲身体验过演示片的人反响如何?

    Laborie:反响极其热烈。从我们的内部团队到行业资深人士,再到大型贸易展览和活动中的媒体代表,所有人都是如此。或许最大的认可是看到我们的演示片被合作伙伴纳入他们的演示脚本,例如全球高端展厅中Kaleidescape播放器上的演示内容。看到我们真诚的热情转化为合作伙伴及其客户的兴奋与采用,在整个行业中激发出令人难以置信的热情涟漪效应,这非常值得欣慰。

    CE Pro:Trinnov的演示片与标准演示内容或好莱坞片段有何不同?

    Laborie:Trinnov的演示片是简洁、独立的作品,专门为突显视听卓越品质而创作,无需大片预算或明星效应。相反,这些片段通过艺术表现力和精心的声音设计来吸引人。此外,这些演示片也为新兴艺术家提供了面向更广泛受众的机会,推广创新和另类的艺术表现形式。

    CE Pro:是否有正在开发的新演示片,或者进一步深化这一概念的计划?

    Laborie:当然。Benoit和创意团队在Trinnov内部新兴技术以及与创新艺术家合作的驱动下,不断探索新概念。我们致力于不断发展这些演示片,持续融入我们从合作伙伴那里获得的宝贵反馈,并扩大我们的全球受众。鉴于迄今为止的良好反响,我们很高兴能进一步拓展这一概念,始终致力于突破沉浸式视听体验的边界。

    ※ 本文原载自CE Pro。

  • 动态|“即将推出重大更新”全新Altitude体验即将到来

    (法国巴黎/美国康涅狄格州东汉普顿,2025年7月30日)Trinnov Audio今日宣布将为Altitude系列音频处理器推出一项里程碑式的软件更新。本次更新包含全新的用户界面以及Trinnov最新优化的Dolby Atmos、DTS:X Pro和Auro-3D技术实现,将为所有Altitude用户带来焕然一新的体验。这契合了Trinnov长期秉持的“软件优先”理念——历久弥新,进化领先。

    核心亮点

    此次免费软件更新将在保留所有现有Trinnov Altitude功能(包括Trinnov Optimizer、WaveForming和Remapping技术)的同时,更新用户体验并解锁全新的沉浸式音频能力。

    全新用户界面:完全重新设计的界面将简化日常操作、系统配置和高级校准,同时保持Trinnov闻名于世的强大功能和灵活性。

    最新沉浸式音频技术实现:本次更新将整合Trinnov最新优化的Dolby Atmos、DTS:X Pro和Auro-3D解码技术,包括支持诸如宽声道(wide channels)上的Dolby Surround上混等功能。

    持续投入平台发展:更新引入了架构改进,为Altitude平台未来的功能奠定基础——这也是Trinnov对产品长期可持续性承诺的一部分。

    Trinnov Audio首席执行官Arnaud Laborie表示:

    “我们正在对Trinnov Altitude体验进行重大更新,包含新功能、更简化的操作和用户友好的界面,这将提升专业用户和消费者的使用体验——并且恪守我们对长期价值的承诺,我们将这些划时代的改进作为免费软件升级提供。通过此次更新,整个Altitude产品线正在为未来进行重构。如果您是Altitude的拥有者,它已经属于您。”

    推送与可用性

    该软件更新将于年底前开始在所有新生产的Altitude16和Altitude32设备上预装。对于已安装的设备,将在经过受控验证和分阶段部署后,于稍后至2026年陆续推送。

    此次公告远早于更新实际可用时间,是Trinnov对其集成合作伙伴和客户的一种礼遇。请注意,这是一次重大更新,需要进行重新配置和校准:

    • 此更新必须由获得Trinnov授权的经销商触发;
    • 希望升级的终端用户需要联系其授权的集成商。
    • 升级对于享受未来更新是必要的,但无需操之过急。在过渡期间,Trinnov将继续全力支持当前的软件版本。

    建议集成商在为已安装设备安排即将进行的校准和固件更新时,考虑到此次更新的时间线。

    Trinnov将于9月3~6日在丹佛举行的CEDIA博览会上举办新Altitude用户界面的培训和演示。欢迎莅临Trinnov高性能音频展厅208号房,亲身体验全新的Altitude体验。

    ※ 本文原载自Trinnov官网新闻页面。

  • 案例|改变录音室空间,使用 Trinnov进行混音和母带制作

    制作人兼工程师Fabrice Dupont在其位于纽约市东村的Flux Studios录音室,同时使用了D-MON和Nova系统。

    Trinnov Audio成立于2003年,是一家法国公司,因其在专业录音棚、商业影院、高端高保真和家庭影院系统等多个不同领域的音频处理和室内声学校正技术的开创性工作而闻名。

    公司由Arnaud Laborie、Rémy Bruno和Sébastien Montoya创立,最初专注于沉浸式声音研究。创始人的愿景是利用数字信号处理技术进步的强大力量,显著提升回放系统的声学优化水平,最终促成了其Optimizer(优化器)技术的开发,该技术于2005年在音频工程协会(Audio Engineering Society/AES)大会上首次向声学专家和音频工程师展示。

    如今,Trinnov拥有一个多元化的团队,超过65人分布在六个不同的时区,共同汇聚了数十年的音频工程和音乐经验。这种协作专业知识使Trinnov得以在全球安装了近15000套高性能系统。

    公司产品线的核心是Optimizer,这是一项复杂的扬声器和房间优化技术,采用强大的DSP(数字信号处理)来解决房间声学和扬声器性能问题。

    其关键的“差异点”在于,与传统、无法处理时域特性的实时粉红噪声和均衡方法不同,Trinnov的方法完全兼顾了时域和频域,为声学优化提供了更全面,也必然更有效的解决方案。

    毫不奇怪,该技术正在所有适用领域被广泛采用,已有超过4000个录音棚将其用于监听和混音。Trinnov Audio的所有解决方案均为内部设计,并持有众多独特技术的专利。

    Trinnov成立于 2003 年,目前在全球拥有近15000套已安装系统和一个超过65人的团队,遍布六个不同时区

    在专业音频领域,Trinnov产品组合包括其D-MON系列和Nova。D-MON的集成监听处理器将Optimizer房间校正过程与先进的监听功能相结合,支持从立体声到复杂的多声道设置(如 9.3.6 Dolby Atmos 系统)。用户可以从基本设置开始,并根据需求通过软件更新进行升级。

    Nova是新一代Trinnov产品的首款,基于重新设计的平台,提供更高的模块化、更强的性能、更高的可靠性,并原生支持Dante等Audio-over-IP(音频网络)协议。它也是一个全面的监听控制器,可容纳从立体声到5.1环绕声的配置。Trinnov已表示最终将发布一款专用产品来应对诸如影院配音棚等高声道数安装需求。

    Trinnov“不挑音箱”:它可以与所有品牌的音箱配合工作,而不仅限于一种。

    技术与研究

    Trinnov Audio市场经理Benoit Munoz表示:“我们不是一家营销公司,而是一家技术研究公司,钱都花在这里了。”

    “Trinnov的特点是,我们非常专注于技术和研究,”市场经理Benoit Munoz说:“市场部只有我、一位平面设计师和一个小型销售团队,但工程师有30多人。我们不是一家营销公司,我们是一家技术研究公司。我们目前正在建设一个新的总部,它真正专注于研发,设有实验室和消声室,钱都花在那里了。我们的工程师,即使从未去过您的房间或对其一无所知,也能告诉您很多关于您的问题——可能是家具的问题,或者是房间本身的问题,甚至可能猜出您使用的音箱类型,因为他们太习惯看这类数据了。有时这让我们看起来几乎像是有‘千里眼’!但房间里总有些东西会产生早期反射——这就是为什么母带工程师对他们的工作台和周围的反射如此谨慎——而Trinnov系统在处理早期反射方面非常强大,这将立即显著改善幻象中置音场。”

    Trinnov会对每个系统产生积极的影响,尤其是在Atmos方面。问题是,您引入的音箱越多,引入的问题就越多。当然,也有其他校准系统在使用,但我们在其中任何一个出现的10或15年前就开始做这个了。

    而且,Trinnov是“不挑音箱的”:它可以与所有品牌的音箱配合工作,而不仅限于一种。Trinnov产生巨大差异的地方在于时间和相位,而许多制造商的“校正系统”并没有很好地解决相位和时间对齐问题。

    首先一个很大的区别是,我们使用基于Ambisonics(高阶立体混响)技术的自有四面体阵列麦克风。如果您只使用一个基本全指向麦克风,您必须进行多次测量,移动麦克风位置并聆听扫频信号,这就引入了人为错误的可能性。使用我们的系统,可以让麦克风自己完成这项工作,通过麦克风支架和自动化程序。

    Trinnov校准一个简单的立体声系统,真的只需要一分钟,这使得为房间内不同听音位置创建不同预设变得非常容易。一直存在这样一个问题:客户倾向于坐在哪里听与工程师坐在哪里之间存在差异。现在,您只需为不同的听音位置创建一个预设,然后通过Trinnov遥控器即时调用它们。

    使用四面体阵列,Trinnov校准麦克风可以在一个自动化的过程中收集分析3D空间所需的所有信息

    Trinnov的分析过程表面上看很简单,但使用方式仍有不同。Benoit Munoz再次说到:“我们总是喜欢给人们提供选择——有单点测量,通常是专业用户的首选,他们倾向于总是在同一个位置;或者多点测量版本,您可能在自己正前方做一个测量,然后在左右两侧再做几个。一旦Optimizer获得了所有这些信息,您可以告诉它‘中心位置最重要,但左右位置重要度为60%’,您可以给它们分配权重。这更多用于家庭影院或商业影院,其主要目标是在一定范围的座位上保持一致性。但在专业音频领域,它仍然适用于那些使用非常大的调音台、需要离开中心位置工作的人,或者制作人在工作室另一部分放置合成器或鼓机的情况——他们也希望那个空间的声音保持一致。”

    Trinnov系统绝对不会做的一件事,是试图将所有音箱系统的声音同质化以匹配某种理想化的响应。工程师,尤其是混音工程师,通常会对他们长期使用、特定音箱的音色特点非常习惯。虽然Trinnov可以轻松纠正音箱可能存在的任何问题,但这并不总是用户想要的。

    “是的,通常我们的理念不是改变音箱的本质——不是去‘改造’音箱,而是试图尊重它们的行为方式和用户想要的效果,”Benoit Munoz说:“我们允许用户设置一个‘偏移曲线’(excursion curve),您可以保留原始音箱响应的‘风味’,并告诉Optimizer不要触碰频谱的某部分。您可以告诉它‘我喜欢你在低频段做的处理,但我不想你从200Hz向上进行校正’,或者‘我喜欢低频和高频,但我不希望你处理中频段’。用户只需画一条曲线告诉Optimizer不要触碰频谱的某部分,或者您可以限制它应用的校正量,这样就永远不会对任何东西进行过度均衡处理。”

    用户可以设置“偏移曲线”,限制将应用的最大校正量,在保持原始音箱响应“风味”的同时实现改进

    当然,这种高度复杂、计算密集型的DSP处理不会实时发生,因此追求监听准确性的代价是显著的延迟。D-MON处理器的规格是“低于10ms”,但在新的Nova系统中,这个数字上升到大约20ms。

    “我们正在努力,在未来改进这一点,”Benoit Munoz说:“我们也希望将其降到10ms以下,但如果你想校正频谱中波长非常长的低频部分,我们受到基础物理学的限制。我们正在研究一种模式,让您获得低于10ms的延迟,同时仍然获得优化的一些好处,只是不是全部。” 当然,即使是10ms的延迟对于在控制室录音并通过音箱监听的人来说也是个问题,因此Trinnov包含一个旁路选项,可降至难以察觉的单采样延迟。这不可避免地会导致监听音箱声音的变化——即使拥有精心设计的控制室和顶级音箱的高端用户,在旁路Trinnov处理时也会听到差异,但变化的程度取决于Trinnov系统之前进行了多少校正。

    绝对精彩!

    制作人兼工程师Fabrice Dupont在其位于纽约市东村的Flux Studios录音室中同时使用D-MON和Nova系统。该录音棚成立于2009年,多年来已扩展至占据整栋建筑,提供各种为音乐制作不同方面量身定制的专业房间。

    Fab在纽约市东村他的八间房Flux Studios录音室中同时使用了Trinnov D-MON和Nova系统

    客户现在预订Flux的Cloud9 Atmos房间进行创作,Fab在Trinnov中实现了一个“低延迟解决方案”,使其可以在必要时轻松实现零延迟运行

    这个房间的监听系统全是Focal Solo 6,但真正使其发挥作用的是Trinnov。它负责处理所有的延迟、房间补偿,以及在立体声和Atmos之间切换,Trinnov不仅是出色的房间校正,本身也是个非常棒的监听控制器,而且恰好“说数字语言”。

    无论你的房间做得多好,无论你在上面花了多少钱,用Trinnov总能把它变得更好一点。

    根据我们之前在Dungeon录音室添加Atmos系统的经验,我意识到那是个非常糟糕的主意。让一个Atmos房间同时作为录音室是个愚蠢的想法,在商业录音棚里永远行不通。

    如今,你需要一个控制室,让艺人能带上他最亲近的30个朋友来观看他的录音。但在Atmos房间里,混音位置需要靠后很多,这会占用你控制室一半的空间。在纽约那种‘早上做古典、下午摇滚、晚上嘻哈’的录音室和一个Atmos房间之间,不可能有真正的功能重叠。

    那真是个坏主意,我当时只是不知道。所以冬天我们把Atmos系统搬到了最新、名为Cloud9的房间,这个房间设计用来做“Atmos加任何其他”,而不是像Dungeon那样设计成“任何其他加Atmos”。

    Flux最初在Dungeon录音室添加Atmos监听,但很快就放弃了这个想法

    虽然我设计Cloud9是为了混音Atmos和立体声唱片,但它某种程度上也是团队的一个社区房间。我以为它不会被预订太多,所以我鼓励这里的团队——主要负责人、助理和实习生——把他们的个人项目带到录音棚,利用房间做音乐并互相学习,因为这有助于他们提高技能。但现在客户预订这个房间进行创作,因为他们喜欢这里的‘氛围’,所以我在Trinnov里实现了一个小小的低延迟解决方案,当有人想创作时,它就切换到零延迟模式,而当他们想混音时,它就切换到完全精确的Atmos或立体声监听。

    对Fab Dupont来说,在控制室进行叠录时旁路Trinnov处理以实现零延迟完全没有问题。“当你录音时,如果那家伙坚持要在房间里(监听),谁在乎你的监听声音有没有变化?那时准确性并不重要。只需要震耳欲聋就行,其他一切都无关紧要。我曾经是个纯粹主义者,现在变成了“实用主义者”。基本上,我知道什么会奏效,什么会带来录音的成功——艺人感到舒适和有灵感,并且作品能传递到外部世界。这并不难做到。真正重要的是当您进行到录音尾声,准备做一个粗混时,监听系统必须极其准确。所以拥有Trinnov意味着这个房间可以做任何事情,因为它是一个监听控制器,在您需要时是一个房间校正系统,并且它作为一切的中心枢纽运行。

    这个房间也被城里的唱片公司用作参考点,他们需要在发送Atmos混音之前进行检查。他们预订几个小时来这里听Atmos回放,因为他们知道这里的监听非常准确,他们可以信任在这里听到的声音。效果非常好,这是建造这个房间完全意想不到的副产品。但这就是生活!你原本打算的从来不是最终发生的。

    专属空间

    楼上,在我的房间里,我有Nova。我认为Nova很棒,因为它“会说所有语言”——包括Dante在内的所有数字格式。现在,我的房间越来越被其他艺人使用,因为它“漂亮”:他们在去Dangerous房间的路上经过这里,会瞥一眼然后惊叹“哇”,然后下次他们就要求用我的房间。当它只是“我的房间”——个人操作室时——我可以随心所欲,但一旦有其他人进来,你就必须把所有东西标准化,否则他们会很困惑。

    Nova真的很棒,因为只需一个开关,使用他们新实现的硬件旁路,你就可以让它以零延迟运行。

    Trinnov Nova:前面板和后面板

    Nova支持Dante意味着我能够使用Dante连接我的UA Apollo 16D进出,并能进行非常酷的路由。我后面有全新的Universal Audio E2m Dante站用于耳机,这意味着我不需要任何复杂的布线,一切都非常模块化。如果是数字信号,我喜欢保持数字状态。我从Apollo数字输出到Nova,再从Nova数字输出到我的Kii监听音箱。我没见过其他监听控制部分能做到所有事情——数字到数字到模拟、模拟到数字、模拟到模拟……它都能做到,而且转换器听起来也很棒。

    它没有风扇!遥控器也非常棒。学习起来有点复杂,但你可以让它做几乎所有事情。

    如果你想,你可以对Trinnov钻研得非常深入——你可以进入它的引擎并在里面迷失一个月。但是,说真的,我只希望东西听起来好。我唯一关心的,是我在房间里听到的,能准确反映到外部世界,我不会被“欺骗”。这就是Trinnov所做的,对我来说,这就值回票价。

    加上路由等各方面的灵活性,他们用Nova确实做到了“恰到好处”。当他们为Nova启用Atmos时,事情真的会改变——一旦实现,你将真正能够在一个盒子里完成所有事情。

    我房间的监听系统是Kii BXT,棒极了,但加上Trinnov还有额外的“百分之X”。而且总有些人想带自己的音箱来,所以我在Trinnov上留了一个额外的输出,如果他们愿意,可以用来将他们的音箱针对房间进行优化。

    这个过程非常快。你只需将特制的Trinnov麦克风放在混音位置,按一个按钮,它大约需要30秒采集,然后再计算30秒,然后‘嘣’,测量就完成了。

    你可以决定是否要将曲线更改为你更喜欢听到的。就我个人而言,我不喜欢音箱太亮,所以总是在我的音箱上做一点均衡,让它们听起来温和悦耳。Kii音箱本身已经有非常强大的DSP,在拥有Trinnov之前我就用过它,但现在我只用Trinnov里的DSP,所以一切都集中在一个地方。

    我混音时监听音量不是特别大——在Kii上大约79dB SPL。如果我混一张普通的立体声唱片,我会花一半时间在单声道的Auratone上听——实际上,是半个Auratone,因为我把它切成了两半,以便能放进我的电脑包旅行用。然后,如果我对一个混音还有任何“疑虑”,我会在Airpod Pro 2耳塞上做最终检查,因为那是我客户会听的设备。但要使用像Trinnov这样的工具,你真的必须习惯它:用它听你的参考曲目,把那种现实感融入你的身体,这样你就不会去想它了。

    确定一个能满足你需求的监听环境。开始时你可能需要调整几次曲线,直到混音在其他所有地方听起来都完美,因为这仍然是一个感知问题。但一旦你满意了,就别再动任何东西。让它保持原样。

    你一开始已经做了尽职调查,所以现在你应该相信你的监听系统总是在引导你走向正确的方向。问题是当你不得不在一个没有Trinnov的房间里做混音时。尽管我对所有工作过的那些好地方心怀敬意,但现在每当我走进其他录音棚,我100%讨厌他们的监听系统。不幸的是,并非世界上每个录音棚都有Trinnov,所以我倾向于尽量在我自己的Flux完成所有混音工作。

    人们认为顶级音乐混音师什么都搞明白了,但现实是我们都只是创造了一个安全空间,在里面我们知道可以信任自己听到的声音。这就是为什么所有专业混音师现在都在自己的房间里混音,因为如果你开始到处跑,就无法得到相同的结果。

    Fab Dupont发现,他在Flux的个人制作室现在被其他艺人预订,原因是其兼具尖端和复古设备,以及“漂亮”的装饰

    更佳境地

    总的来说,我认为我们今天处于一个更好的境地,但我们缺乏的是过去拥有的预算——我们没有足够的时间像过去那样制作唱片。如果我们有那时的预算加上现在的设备,我们就能制作出音质好得难以置信的唱片。

    显然,一些复古设备具有特定的音质,比如麦克风、乐器或老式合成器——我刚买了一台Korg Trident,没有插件能完全模仿它的声音——但大多数东西我们都有插件,这很酷,即使整体体验不同。但对于监听,不,对我来说复古并不更好。监听不是创作过程的一部分,它是一种工具——达到目的的手段。

    你应该总是尽力优化你的房间,而不是依赖电子设备来修复那些可以用一块石膏板或一些岩棉解决的问题。但无论你把房间做得多好,无论你在上面花了多少钱,用Trinnov总能把它变得更好一点。它的作用是将系统与房间匹配,同时保留音箱的“声底”,因为人们确实对他们希望监听系统听起来是什么样子有偏好。

    也许你喜欢在300Hz左右有点下陷的音箱,这对你的混音方式有效,但你可以告诉Trinnov不要修复某些东西。楼上我的房间里有Nova,我的曲线限制非常严格,因为我把校正的幅度限制在3dB以内,效果很好。它只是轻轻调整,使其尽可能接近真实,同时仍然以一种我能理解的方式与我“对话”。而相位就是相位:你必须对齐相位。

    Atmos很棒,但我的问题是我知道没人会听到我所听到的,这真的很令人沮丧。在某种程度上,立体声也是如此——我坐在一对Kii音箱前,声音辉煌,但当你把它交给艺人,如果你按他们听的方式(在他们的耳机和手机上)听,你会觉得“哥们……?”

    我最近和一位嘻哈艺人合作,他说“低音不够”。我说,“你确定吗,因为我觉得低音相当重了?”但他还是说“不,哥们,低音不够。”于是我说“你在用什么听?”他说“我用手机听”。“是的,但你用的是什么耳机?”我问。“不,我在手机上听……用手机听……”我直接说:“给自己弄副耳机吧”。

    但我认为我们已经取得了一些进展。我其实觉得Apple Airpod Pro 2耳塞很棒。我认为它们为世界带来了一种音频基准,这实际上不会让我生气,而且它们对立体声和Atmos都适用。对我来说这太棒了,因为现在当我和大牌艺人做大项目时,我会去买一副Airpod Pro送给他们当礼物:“欢迎加入这个项目,很高兴与你合作。你有这样的耳机吗?没有?这是我送你的礼物。”然后我说:“帮我个忙——我发给你混音时,用这个听。”这样我们能就同一个东西进行讨论,至少能在一个点上达成一致,那就是普通听众的基本回放系统已经足够好了。

    Brian Lucey的魔法花园大师课程

    母带工程师Brian Lucey:“母带制作是介于我们以为要制作的东西,和将要被永久评判的东西之间的过渡时刻。”

    “我生活和工作的地点在同一栋楼里,我是音乐的‘终身从业者’,”Brian Lucey从他位于洛杉矶的Magic Garden Mastering中说到:“我也曾有过独立于住所的工作室,所以两种方式我都经历过,更喜欢现在这种设置的日程灵活性、便利性和开销控制。”作为前职业音乐人和过去25年成功的母带工程师,Lucey居住在一栋独特的四层建筑里,有两面玻璃幕墙和两面混凝土墙。

    “这个地方有点新颖的概念,”他解释到:“我的工作室坐落在这个开放式平面、多层结构的底层。工作室区域空间相当小,但低频能量会穿过这些RealTraps墙向上进入建筑,所以就好像你有一个大仓库,只在房间中间做了中高频处理,而让低频自然逸散。实际上这造就了极好的低频。我头顶和身后有扩散体,到处都有低频陷阱。即便如此,你无法在一个 3.6×4.5m的房间做高端母带,但在这个实际上是279平米结构的12×15m房间里,你可以做到。我喜欢这个地方,因为它非常开放,非常人性化——白天我可能会听到联邦快递卡车或路人经过的声音,但这并不困扰我。母带制作是介于我们以为我们要制作的东西,和将要被永久评判的东西之间的过渡时刻。我不需要一个针掉地上都能听见的安静环境。主要的是它不是没有窗户、六英尺厚墙、空气污浊的洞穴——我讨厌那种空间。我经常在晚上工作,晚上10点后这里大约是30dBA,这已经相当安静了。”

    Magic Garden Mastering坐落在一个开放式平面、多层结构的底层。低频能量穿过这些 RealTraps墙向上进入建筑——实际上这造就了极好的低频

    Magic Garden Mastering使用一对独特、由Kevin Malmgren设计的 Evolution Acoustics MMThree音箱

    Allnic Audio电子管功放

    Lucey将Trinnov系统描述为“对于Atmos是绝对必需品”,但他并不将其用于他的立体声母带工作。“不过我确实有很多在立体声中使用它的经验,在决定自己不用之前,我花了无数小时出于好奇并因为它对我的一些客户来说效果惊人而进行实验和测试。

    我的房间很好,我不需要它:我使用这些由圣地亚哥Kevin Malmgren设计的、漂亮的Evolution Acoustics MMThree音箱,每边有两个15英寸低音、两个Accuton 7英寸中音和一个带式高音,它在整个频段内的响应是+/-5dB。

    然而,当我开始做Atmos时,Trinnov是我想到的第一件事。Trinnov为Atmos房间在5分钟内完成的事情,可能价值40000美元的处理和4个人花两周也做不到。

    我在附近另一家没有Trinnov的录音棚,在房间里移动一个声音对象时,你可以轻易地定位到音箱的位置。这不是一个好的沉浸式音场。我们希望在听音位置有精确的点定位,我认为否则就无法实现真正的沉浸式。

    你可以做“环绕声加天花板音箱”……但那不是真正的沉浸式。很多从事Atmos工作的人在做这种环绕声的微小进化版,对他们来说可能够用了,但对我来说不够。而且耳机的效果通常很糟糕。很多人做的东西仍然聚焦于舞台台口(proscenium):大部分能量集中在前方,然后像环绕声一样扩散回房间,只是现在加了高度音箱。这是非常常见的做法,对我来说远未达到该格式的要求。

    我花了3年时间研究Atmos,因为我很幸运在立体声母带领域有成功的事业,所以我不必立即用常规技术开始在Atmos上赚钱。我能够真正重新审视它,通过实验找到真正沉浸式的新工作方式。我发现了一些基于物理学的原则:不是“Brian Lucey的想法”,而是基于物理学的原则,让我能够像现在这样工作。

    Apple Music近两年来一直在全球向工程师免费传授这些理念。目标是创造一个在耳机上听起来有冲击力、有力量感,并最终超越立体声的产品,当然还有充满整个房间的音乐,而不仅仅是前方加载。

    这种格式在最佳状态下可以成为耳机的未来,也能在一个大房间里每个角落都充满冲击力和力量感。所以,在流程步骤上,我们当然先做立体声混音,利用我们在该格式上70年的共享知识积累,我们完全不考虑Atmos/Spatial。我们只做立体声混音,把它做到惊艳,然后发送给我自己或其他负责立体声母带的人。从那里我们开始Atmos/Spatial流程,分解出一些分轨(stem),不要太少也不要太多。我们用能量充满整个房间,而不仅仅是前端主导的方式。要在房间里真正沉浸,并在耳机上获得有冲击力和力量感的优秀产品,思维上的第一步是将声像中心定位在椅子上,这同时也将声像中心定位在耳机中。然后我们就能让整个房间在各个方向都活跃起来。

    为了让Atmos/Spatial音频对更广大的世界有意义,它必须成为数十亿普通音乐爱好者在廉价耳机上的“首选消费方式”。

    事实证明,Dolby和Apple的软件喜欢这样。事实证明,房间也喜欢这样。我们可以克服相位模糊(phase smear)。新格式的主要问题是耳机或耳塞中的相位模糊,它干扰了冲击力、律动感和力量感,基本上导致一种“充满替代冒险的游泳池”效果。

    当采用“环绕声+”(surround plus)理念操作时,这不是一个能与立体声耳机竞争的东西。现在,很多人实际上对此没有意见,他们说“这是不同的产品”,并过分强调该格式的创造性。Dolby和Apple多年来也强调了这一点。他们是营销人员而不是工程师,所以他们推销“创造力”。这是一个新世界,我们在工程技术上,总体上还没有足够的技能在耳机上击败立体声并充满整个房间。

    为了让Atmos/Spatial音频对更广大的世界有意义,它必须成为数十亿普通音乐爱好者在廉价耳机上的“首选消费方式”。如果在一个大房间里举行回放派对,它需要充满整个空间,同时仍然保持凝聚力和冲击力。想象一下在一个大型剧院举行回放派对,而低频主要来自房间前方。这不是沉浸式,那是“带高度音箱的环绕声”。

    “没有Trinnov D-MON 12,我的任何Atmos研究都是不可能的,”Brian Lucey说

    Trinnov D-MON后面板

    律动、人声和动势

    通过尝试一些新想法,我们可以克服低频缺乏冲击力、相位模糊问题,以及人声浑浊不清的问题。常见的做法是将低频只放在前面两三个音箱,并使用一对加了效果的人声分轨。人声在耳机中永远无法呈现为强大的中央声像,并且由于相位模糊,耳机中的冲击力也很弱。当普通听众听到怪异的人声,或者律动不如立体声有冲击力时,他们会立刻失去兴趣。格式的死亡就在于此。音乐本质上是律动、人声和动势(包括凝聚力)。

    立体声耳机最棒的一点是,所有在声场中央的声音都非常有冲击力,最糟糕的是它们不能给你像房间里有音箱那样的音场。立体声耳机听起来像是你把音箱放在左边三英尺、右边三英尺的地方混音,然后你用衣架把两个驱动器绑在头上。但音场中央的声音冲击力总是惊人的,而讽刺的是,这恰恰是 Atmos/Spatial格式最薄弱的部分。

    所以我们必须克服耳机中的相位模糊。Trinnov使这成为可能,它消除了音箱位置的感知,创造了一个完全凝聚、以椅子为中心的声像。这正好是我们戴着使用DSP创造房间幻象的耳机时头部所在的位置。有了新格式中的冲击力和力量感,就有可能真正击败立体声母带。如果我能用自己的Spatial/Atmos作品击败我自己的立体声母带,那就意义重大了。

    在实际操作中,我建议人们一般使用10到20对分轨,因为你只是想足够解构立体声,但不要过度——这里有一个恰到好处的数字。我们肯定需要一对干人声和一对“纯人声效果”,还有贝斯、鼓以及所有常规的分轨。然后,在布局方面,我们希望让一些低频出现在所有4个角落。我把这套整体理念称为“四基点环绕”(Cardinal Points Quad)。这是对最初的扩展格式4声道立体声(Quadraphonic)的致敬,今天我们仍然需要在4个角落有低频。那么Atmos的基点对于最小化相位模糊非常重要。在立体声中,我们当然知道基点是 LCR(左、中、右),这些是定位最清晰、最有冲击力的声像位置——如果我们做一个三轨录音,将其声像定位在LCR,它总是会非常清晰有力。想想《Kind of Blue》这张专辑。

    如果你在妥协的环境中听了你过去20年混音的东西,你现在会听到你犯过的每一个错误。

    类似地,如果我们身处一个Atmos房间,使用任何从7.1.4往上的音箱配置,我们首先向前看,在我们前方有一个LCR;如果我们向左转90度,那里也有一个LCR;如果我们转向后方,那里有一个LCR,右边也有一个。然后,如果我们把头转向角落方向,那里也有垂直的LCR。这就是所有沉浸式基点的矩阵。我们不能仅仅因为“大驱动单元在那里”就把低频只放在前面的音箱里:这会被DSP模糊化,而且如果我们关闭左右双耳声学处理(binaural),声像会疯狂移动,我们在Apple和Dolby之间造成巨大的不连续性,所以我们必须在后角也放置低频。显然,我们需要对后方音箱做一些高通滤波,因为音箱可能无法承受。但即使做了高通,也没关系,因为50或60Hz以上的频率和谐波仍然能告诉我们有低频存在。我们必须让一些低频出现在后面,因为我们试图将声像中心重新定位到椅子上和耳机中央,而不是像立体声那样在前墙上,声像中心在两个音箱之间。对于真正的沉浸式音频,我们必须将声像中心移动到房间中央的椅子上。我们必须让能量出现在我们身后、上方以及两侧,环绕着我们。

    “没有Trinnov D-MON 12,我的任何Atmos研究都是不可能的,”Brian Lucey断言:“除非你拥有Trinnov提供的全方位精准声像定位能力,否则你就只能做‘环绕声+’。在大多数人的Atmos房间里,你能听出音箱的位置,如果在Atmos房间里你能听出音箱在哪里,那它真的还没准备好进行工作。而这正是Trinnov在5分钟内解决的问题!

    另外,你可以添加目标曲线(Target Curve)来获得恰到好处的频率响应。在Atmos房间里使用Trinnov,你现在就拥有了耳机的模拟物和镜像。一个装满音箱加上DSP的房间最终与两个驱动器加上DSP非常相似。当我们不再听到房间中单个音箱的位置时,我们就获得了类似于耳机/耳塞的凝聚力,这将允许进行真正的沉浸式工作。没有房间里的这种凝聚力和相位准确性,没有那种驱动单元位置不可见的凝聚声像,我们只是在做环绕声,然后把它包装在Atmos里发布。”

    不同的机遇

    当Apple和Dolby把这东西带入我们的世界时,我觉得这很无礼,令人恼火。这不是艺术家要求的。它非常生硬、刻板,非常“自上而下”,我很讨厌。

    然而我看出它不会消失——Apple不会心血来潮做任何事,所以我开始研究,并在最初几年里寻找不同于环绕声衍生方法的新途径。

    起初,很多人采用了环绕声的现成理念,加了一些高度音箱,就开始工作了。然后他们上网把这些教给别人,接着有作品因此获奖,又有人问“你是怎么做的?”于是整个事情就直接从环绕声发展出来了。但这是一个不同的格式,有着不同的机遇,而机遇始于我们将声像中心定位在椅子上,让低频分布在4个角落,让能量充满整个房间。

    Trinnov 软件中频率和相位的“校正前/后”图表

    作为母带工程师,我的心态是“这东西需要在任何地方听起来都很棒”。这是一种母带制作心态:一种全局观的心态,“这需要在任何地方听起来都一致且很棒”。但当这个格式推出时,他们把它推给了混音师,怀着对混音师的极大尊重,他们理所当然地与自己的混音紧密相连。

    当你努力使一个混音变得惊艳时,你开始将其分解成分轨(stem)然后在房间里展开。这就像拔牙一样痛苦,因为它打乱了你之前的成果。但是,对我来说,作为一名母带工程师,我没有那种令人窒息的依恋。我的想法是,“让我们适度地扩展它,保持尊重”,因为我希望耳机的转换效果在尊重立体声的同时超越立体声。

    我与许多混音师合作过,他们在用Atmos混音时因为要解构自己的东西而咬牙切齿——他们说“一旦我开始移动声音对象,它就散架了”。这绝对是真的,但只要一点勇气和不同的技巧,我们可以有点不计后果的尝试,依靠这些原则进行实验,然后再回到立体声母带的细节。暂时放手,用分轨适度地展开整个东西,然后再回来说‘好,让我们对鼓组分轨做EQ;对人声组分轨做 EQ;让我们对整个东西做EQ或压缩。所以你在最后又回来处理这些细微差别,使得新格式与立体声在耳机上的差异如此之小,以至于被其规模和动态所掩盖。

    如果你做到了所有这些,那么你就完成了音乐工程的工作,那就是积极的妥协(positive compromise)。你做了足够多的事情,选择了更多有益的东西而非有害的东西。在流行文化中,我们正处于这段沉浸式旅程的第一步。我们作为工程师需要在耳机中制作出艺术家熟悉的立体声轨道的3D再现……而有一天,在未来,我们可以发挥创意,但我们必须先学会走路,然后才能跑步。这就是我弄明白的事情,而这一切都始于Trinnov。

    Dolby有他们的频率曲线理念,但我做了我认为直觉上正确的事:Trinnov输出了所有音箱的自然频率曲线。我把左右音箱的曲线尽可能接近地画回给左右音箱。换句话说,我没有“校正”它们,因为我一直在立体声中自然地使用它们,它在50Hz处是+5dB,在20kHz处可能是-3dB。向下倾斜,中间有一些阶梯状起伏。所以我把那个曲线画回给左右音箱,然后用我的Cranesong Avocet(监听控制器)进行微调,使其听起来尽可能接近没有Trinnov DSP处理的效果。

    然后我取了左右回放曲线的平均值,把这个第三条曲线画回给其他所有音箱。这给了我一个听起来像我立体声系统的Atmos房间,第一天就能工作,所以我不用重新学习我的房间。只有Trinnov能做到这一点,因为它具有每个声道的目标曲线功能,并且能在5分钟内完成所有这些精确到采样级别的点定位测量。

    我通过目标曲线让自己处于熟悉的环境中,并通过Trinnov D-MON 12再次处于全方位精准声像定位的环境中。只有这样,我才开始思考我们如何从创造性的角度:从消费者耳机的角度,让这个新格式更好地工作?我们如何通过工程来赋能艺术家,而不是让只想花350美元做一首Atmos歌曲的唱片公司?

    我认为Trinnov物超所值。它最初可能看起来很多钱,但你得到的是音箱和房间的巨大升级,你得到了目标曲线,你得到了DSP能为你做的所有事情。

    有一些非常著名且非常昂贵的房间听起来并不好,因为他们没有使用Trinnov。最终,我们无论如何都必须在系统中使用一些DSP,所以我们不如买个Trinnov,因为Trinnov的DSP做得比任何人都好。

    遥控器真的很棒。你可以让它做几乎任何事情

    听到从未听到的事物

    但是,正如市场经理Benoit Munoz所承认的,在这个领域存在情感依恋的问题,科学有时需要克服这一点。

    有些人就是非常喜欢他们音箱中的相位异常!对我来说最疯狂的是,当我听到人们说“我了解我的房间及其问题,所以我能在实时工作中进行补偿”,我就想“你为什么要这样做?”你肯定想摆脱房间对音箱造成的影响,因为通常那不是好事。但有些人就是不希望信号链中有任何数字处理,所以这些人我们永远无法说服。但当人们说他们“不喜欢Trinnov”时,往往是因为做校准的人不知道自己在做什么,或者房间有什么特别奇怪的地方。

    有时人们只在有人把所有东西调到极限、过度处理的地方听过Trinnov处理器。然后,当他们第一次听到正确操作的Trinnov时,对他们来说真的很震惊——他们常常根本不知道自己的房间有多糟糕。当人们第一次安装Trinnov时,我们总是告诉他们“不要听你自己的混音,听参考曲目——任何对你有效的”。因为如果你听那些在过去20年妥协环境中混音的东西,你现在会听到你犯过的每一个错误。那个你总是推得太重的底鼓,那个你总是用错误方式EQ的军鼓,那个总是在左边的人声,它们都会扑面而来。甚至有人说在安装了Trinnov后,他们真的很享受再次听音乐,因为早期反射造成的掩蔽效应(masking),他们听到了以前从未听过的东西。

    简单的逻辑表明,如果你完全信任监听环境的准确性,那么肯定不再需要第二套监听系统,或者也不需要像传统那样跑到车里“检查你的混音在那里听起来如何?”

    “是的,我现在确实问了很多顶级工程师这个问题,”Benoit Munoz说:“他们大多数人说,‘不,我不需要再这样做了,因为现在我知道我的房间是准确的’。我实际上看到一些工程师去掉了他们的第二套监听音箱,因为他们说‘我把我的混音带到母带室或混录棚,听起来完全一样’。所以,如果你在录音棚里有一个真正好的监听环境,你就会做出好的决定,不会对任何东西进行过度或不足的补偿,因此无论消费者在什么设备上听,即使是耳塞,他们听到的东西也会与你房间里听到的相似。”

    ※ 本文原载自monoandstereo。

  • 分享|“爱电影,就来艾慕维”西安本地影音定制的一种选择

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    在西安大明宫建材家居城,有一家专注于家庭影院系统和影音空间设计的店铺——艾慕维。作为一家以“爱电影”为出发点的定制安装商,艾慕维将器材搭配、空间声学、系统调试与整体美学融合,为本地用户提供更完整的影音解决方案。从专业的独立影院到融入生活场景的客厅影院,他们的呈现方式并不花哨,但细节里透露出用心和专业。

    高标准影院搭建:从声道系统到隔声结构都到位

    艾慕维主打的封闭式私人影院,采用杜比全景声9.2.4声道布局,核心为Trinnov Altitude 16声道处理器,驱动部分由两台宝仙娜PA-2100七声道后级组成,确保多声道信号都能获得良好控制力和动态响应。

    主声道使用3只P8音箱搭配2只增宽P8,环绕与天空声道为P6系列,低频部分则配置两只SVS旗舰PB16-Ultra低音炮,下潜深度和能量感充足。

    投影系统选用JVC N88 4K投影机和哈克尼斯200英寸幕布,兼顾HDR画质和家庭影院的暗场表现。空间方面,影院尺寸为7.5×6×3.2米,在声学比例上比较理想。整体采用流线型曲面墙面设计,结合隐藏灯带和地面纹理地毯,带来沉浸式体验同时,又有一份科技感。

    在隔声方面,艾慕维特别强化了结构设计:墙体内部设置空腔结构和多层复合隔音材料,搭配双重隔声门,实现影院内部声能的有效封闭,同时也避免外部噪音干扰观影过程。此外,店内还设置了隔声材料展示区,让客户更直观了解声学处理的原理和实际效果。

    客厅影院系统:兼顾日常生活与影音体验

    针对现代住宅对美学与功能兼容的需求,艾慕维打造了一套开放式的客厅影院方案。系统核心为一块壁挂式LED屏幕,支持4K HDR内容播放,白天观影也不受自然光干扰。搭配M&K Sound嵌入式音箱系统,左右声道与中置都实现了墙体隐形安装,整洁大方,同时保障声音覆盖范围和声场精度。

    两只嵌入式低音炮设于屏幕下方,补足低频能量,使整体声音层次丰富且兼顾中性表现。观影区以居家化的布艺沙发和茶几为主,不是那种传统影院沙发的刚性布局,更适合家庭日常使用,比如观影、听歌、亲子互动或朋友聚会。

    空间美学与智能系统同步打造

    无论是影院区还是外部展示区,艾慕维在整体空间美学方面做了统一设计。外部公共区域采用灰白色调搭配微水泥质感,融入绿植水景和现代灯光设计,营造出留白克制但不失质感的氛围。现场还陈列有爵士鼓、书刊展示等细节,体现影音生活与审美生活的融合理念。

    在智能控制系统方面,艾慕维采用KNX总线协议,系统品牌为比利时Basalte巴萨,确保所有影音、灯光、窗帘与空调系统之间实现高稳定、高响应的整合控制。该方案已广泛应用于高端住宅与别墅项目中,兼具可扩展性与安全性。

    专业团队+标准调试,确保效果落地

    整个团队由HAA和CEDIA双认证工程师组成,配备完整的HAA调试软件与仪器,从声压级到相位、从频响到混响时间,每一个影院落地前都经过专业调校。这也是艾慕维坚持的理念——器材搭得好只是基础,调试到位才是系统真正发挥的关键。

    影音定制行业观察:审美、落地与内容,未来三要素

    艾慕维团队认为,目前在别墅和叠墅用户中,定制影院已是刚性需求,但客户在选择服务商时,往往遇到专业能力不均、器材选择混乱、最终效果不可控等问题。未来的影音定制发展,一定会从单纯比配置、堆参数的阶段,进入到更注重美学设计、用户预期落地与内容支持的阶段。

    他们也在着手打造具备主题意义的影院案例,并结合电影资源内容服务,为追求高品质视听体验的客户提供更长线、更深入的价值。

    回顾|“整合全欧顶级设计”Procella宝仙娜欧洲演示中心15.3.10声道沉浸式影院系统!-影音新生活

    关于米乐影音: 米乐影音旗下主要代理有来自法国 Trinnov Audio(创诺)功放,美国 Miller&Kreisel家庭影院扬声器,瑞典 Procella audio(宝仙娜)超级影院扬声器系统,英国 Visione Screen(威逊)透声投影幕,葡萄牙 Artnovion(雅乐之音)声学材料,加拿大 Nakymatone隐形扬声器,法国 R_volution(锐影)8K播放器,美国 madVR视频处理器,比利时 Barco(巴可)投影机,波兰 Qualio Audio新晋Hi-Fi品牌,加拿大 PIXELGEN HDMI线等品牌,并曾经代理并成功推广过众多品牌。

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    米乐影音(MIRO SOUND & VISION)

    网站: www.mirosoundvision.com

  • 公告|Trinnov App应用程序现已登陆安卓平台

    Trinnov Audio欣然宣布:我们的遥控应用程序现已在Play商店推出。

    您可以通过本地局域网,使用安卓设备作为遥控器来控制您的Trinnov处理器。该应用程序支持安卓8.0及以上版本运行,并针对安卓14.0版本进行了优化。

    ※ 本文内容源于Trinnov官网。

  • 专访|“创意灵感与工程精度完美融合”与音频工程在碰撞,Trinnov预告片中的艺术表达

    HiddenWires采访了Trinnov预告片的制作人兼导演——Trinnov的Benoit Munoz,探讨了这些广受行业青睐的短片是如何创作的,以及它们为何对影音专业人士和电影爱好者同样重要。

    Trinnov的沉浸式预告片不仅仅是声音的展示品。它们被设计成艺术实验、技术测试平台和系统校准参考,这些短片正帮助集成商、内容创作者和观众重新思考高性能影音的视听体验。

    Trinnov通常与专业音频合作伙伴协作,开发了一套现已备受赞誉的预告片合集,提供杜比全景声(Dolby Atmos)、DTS:X 和 Auro-3D 格式以及DCP文件。这些短片在Kaleidescape商店上大受欢迎,蓝光版本也即将推出。它们在全球影院、演示室和展会现场播放,将创意灵感与工程精度完美融合。

    Trinnov的Benoit Munoz

    “我们的预告片通常始于声音与视觉的结合,可能受到一种新视觉效果或音效技术的启发,”Trinnov市场经理Benoit说到:“这或许是我们开发的、一项值得用更艺术化方式呈现的新技术,也可能是某位现有艺术家的作品激发了全新的创作方向。”

    例如《Rows of Rows》,这件作品源于对一种简单的视觉遮蔽和倍增技术的探索,最终启发了其沉浸式音效的创作。在《Les Dieux》——Trinnov的WaveForming技术动态参考片段中,正是Lucio Arese超现实且强烈的影像,塑造了寻求与之匹配声效体验的追求。

    其他片段则受到像Koka Nikoladze这样作曲家的启发,他的作品帮助催生了“Music Machine”系列。“那段预告片完美展示了 DTS:X扩展扬声器布局的能力,”Benoit 说。

    抓住注意力,暴露弱点

    要使预告片在这种情境下发挥作用,它必须能抓住你。

    “这些作品就像精心打造的小冒险,”Benoit说:“它们有开端、有铺垫、有高潮、有尾声。你需要从一开始就用强烈的视觉影像和声音特色来表明态度。”预告片里容不得半点冗余。Trinnov的预告片曾在洛杉矶中国剧院和伦敦BFI等场所播放,这些地方每一秒钟的屏幕时间都至关重要。“当我们在顶级影院和展厅播放这些片段时,期望值很高,‘容不得半点多余’,”Benoit说到。

    这种设计的强度和简洁性也延伸到了预告片的技术功能上。它们不仅引人入胜,更能揭示问题。其中许多片段已成为集成商诊断“异响”、低频失衡以及结构或声学设计问题的首选测试片段。“混音大量使用了全景声布局和基于对象的音效。如果你的扬声器布局不正确,或者系统功率不足,问题就会暴露出来,”Benoit说:“训练有素的耳朵会立刻听出来。”

    让混音师自由发挥

    Trinnov在其预告片中大量使用基于对象的音频是有原因的。“沉浸式音频的潜力仍未得到充分挖掘,”Benoit解释到:“很多工作室未能充分利用这种格式。”

    这就是为什么公司鼓励混音师全力以赴。要求很简单:想象力应是唯一的限制。“他们得以表达自己的技术和艺术感受力,不受通常的商业或营销约束,”Benoit说。

    成果是这些短片不仅仅支持Dolby Atmos、DTS:X和Auro-3D,它们依赖于这些格式。这些短片由LCAVI的Raphael Tabutin和MSM Studios的Stefan Bock等行业专家协助进行艺术化的母带制作和编码,以确保一致性。

    视觉焦点

    虽然声音是焦点,但视觉绝非次要。

    “我们的一些预告片对投影机的挑战程度不亚于对处理器的挑战,”Benoit解释到。强烈的对比度、深邃的暗部、浓郁的色彩和快速的动作都可能让校准不佳的视频系统露出破绽。这里《Les Dieux》再次脱颖而出:其强烈的影像要求进行艰苦的修复过程,以确保能在最佳投影机上完整呈现。

    “对于某些片段,我只需看它如何处理摩尔纹和锯齿现象,就能立刻判断出视频系统是否校准到位,”Benoit说:“这些作品在设置得当的系统上才能真正熠熠生辉。”

    内容与联结

    这个富有创意且技术雄心勃勃的项目带来了一个意想不到的副作用:它让Trinnov与其合作伙伴的关系更加紧密。从声音设计师、沉浸式混音师到经销商和集成商,预告片的协作性质加深了整个行业的联系。

    “我们在技术层面和人文层面都学到了很多,”Benoit说:“我们收到的一些反馈直接促成了产品改进,而且在这个过程中我们建立了真挚的友谊,共同体验的力量是强大的。”

    经销商和集成商使用这些预告片不仅是为了令人印象深刻,更是为了进行教育。无论是在展厅演示还是展会活动中,这些预告片都提供了一种通用的语言,来谈论品质、创新和系统性能。

    预告片项目的核心是乐趣。“我们是工程师。但我们中的许多人也是音乐人、声音设计师和视觉思考者。这些预告片为我们提供了一种探索创意面的方式,同时仍做着与我们核心目标高度一致的事情,”Benoit说:“这是一个激情项目,但它与我们的品牌理念完美契合。”

    这份激情显而易见。该项目现已拥有数万名追随者。对影音界的许多人来说,一部新的 Trinnov预告片上线即是一场盛事。

    为确保一致的性能和广泛的适用性,Trinnov以尽可能高的质量分发这些片段:无损音频、正确编码,并兼容Dolby Atmos、DTS:X和Auro-3D格式。它们也可以在Kaleidescape商店购买,或以 DCP 文件形式提供,随时可用于商业播放,蓝光版本内容也即将推出。

    即刻探索 Trinnov 预告片:https://hub.trinnov.com/trailers

    ※ HiddenWires是专为定制安装/私人影院集成商提供信息的专业杂志。创刊于2003年,2014年时为IML集团所收购。后者是一家专注于科技领域的英国出版社。

  • 案例|“瑞典老牌零售商的参考级私人影院”Trinnov×Procella终极协作

    RC Ljud & Bild AB的前身可溯源至1949年,提供精挑细选的家用影院和Hi-Fi产品。RC Ljud & Bild门店经理Magnus Svenmarker说:“多年来,我们的目标一直是向客户提供市场上最好的产品,并专注于服务和品质。”

    项目起源与Procella 的参与

    Magnus说,Halleberga项目的产生有几个原因。公司之前店内演示空间太小,团队希望在家庭环境中,通过声学设计精良的房间,展示完整的家庭影院概念,包含集成且部分隐藏的技术。

    这与Magnus的梦想不谋而合,他家中有一个顶级性能的专用家庭影院,2019年建造新居时就包含了这个空间。

    Magnus说:“在我们建造Halleberga影院之前,我已为客户设计、建造和规划家庭影院系统多年了。我们从先前建造中积累的经验以及对测试新声学解决方案的好奇心,促使我们在设计房屋时首先考虑的,就是家庭影院。这最终成为一个位于房产内独立建筑中的30平米影音室,它与房屋的其中一个入口相连。我们希望这个房间既能与整体建筑进行良好的隔音,又能方便进出。”

    Magnus透露,一开始就计划打造一个由Procella联合创始人Anders Uggelberg设计的房间,因此房间内的扬声器布局和障板墙尺寸、规格以及图纸均由Anders完成。房间的声学解决方案由声学设计专家Karl-Johan Andrén完成。

    “在整个建造过程中,对原始计划进行了几处改动。例如,天花板用桁架进行了重建,为Procella天空声道扬声器和扩散体提供空间和额外高度。房间的后墙上开了一个通往内部车库的孔洞,以进一步控制低音混响时间。”

    “电子设备和声学处理都在建造过程中不断完善。房间的第一个版本于2021年完成。房间现在的样子——带有覆盖门的木制面板和天花板上的黑色装饰——则于2023年完成,是2.0版本。”

    Procella:影院的核心

    Magnus表示,在这个高性能空间中选择Procella扬声器,是基于其音质(干净、有力、自然的声音),紧凑的设计以及瑞典原产地的背景。根据Procella手册和提供的图纸,障板墙采用Procella P610扬声器作为左/中/右(LCR)声道,并配备双Procella P15FB低音炮。

    Magnus说:“扬声器的选择基于房间的大小,以及希望建造一个紧凑的障板墙,以尽可能保留室内空间的愿望。我们用黑色的声学透声布覆盖墙壁,以隐藏低音炮和吸音材料。”

    对于前宽声道,选择了Procella P5V,因其时尚的外观。团队报告说P5V表现卓越,并能很好地融入包围感中。对于环绕/Atmos,再次选择了P5V,因其时尚的设计以及足够的投射距离和声压级。

    后部低音炮选择了P15FP,以便与障板墙中的低音炮在WaveForming布局中匹配,这是在与Trinnov技术销售经理David Meyerowitz协商后决定的。

    Magnus热情地说:“升级到WaveForming将性能提升到了一个新的水平,提供了更具可触感的低音、更好的动态和压力感。P15FP因其紧凑的深度,未来很可能会嵌入后墙或隐藏在假布艺墙后面。”

    选择Screen Research UWB 360cm宽2.35格式的屏幕,以在左右前置扬声器之间创造宽度,并从沙发主位置提供接近45度的视角。选择索尼XW6100投影机是因其图像质量、低噪音水平和2700 ANSI流明的亮度,这与屏幕匹配。

    选择Trinnov Audio Altitude 32处理器是因为其灵活性、高效的测量系统、高音质以及面向未来的设计。Magnus透露,还添加了一台Trinnov Audio AMP 16作为之前Blaze Audio功放的替代品。Magnus说:“AMP 16有一个备受赞赏的特点,即前级和后级功放之间的增益匹配,它将扬声器中的噪音降低到了无法检测的水平。AMP 16还提供了更好的细节和更放松的声音。”

    一台Procella DA08为所有P15FP提供动力和控制。该单元通过AES67从Trinnov连接,这使我们能够使用其数字+4声道用于低音炮。

    Powergripp YG-3负责为除AMP 16之外的所有组件供电和滤波,AMP 16由双16A插座单独供电。选择Nuprime SW-8网络交换机,是因为其隔离端口可以将产品彼此分开,同时基于Nice的控制系统使房间易于启动和使用。设备机架放置在相邻的车库中,以将电子设备及其热量移出房间。

    信号源包括用于播放蓝光备份的R_volution PlayerOne 8K,一台Apple TV 4K作为备用,主要用于流媒体剧集和体育节目。

    Magnus提供一些关于性能的其他细节:“房间的天花板,带有其水平横梁和倾斜形状,具有多种功能。它充当天花板反射的反射器,并将声音反射回吸音材料。

    “这是为了避免房间内使用过多的吸音材料。它赋予天花板独特的形状,有助于房间的美观。整个天花板周围嵌入了RGB灯和聚光灯,以营造氛围照明或强烈的任务照明。”

    该空间已由获得Trinnov认证的Magnus以及执行初始WaveForming校准并为系统提供多项建议和改进的David Meyerowitz进行了校准。

    Magnus表示,这个空间最棒的地方,除了能够向客户展示Procella组件和其他设备的性能外,就是房间里的放松感。Magnus总结道:“这是一个安静、可爱的空间,让人享受在其中度过的时光。房间和系统有能力让你完全沉浸在正在播放的电影或音乐会中。”

    设备清单

    扬声器
    主音箱:3×Procella P610
    前宽:2×Procella P5V
    环绕:4×Procella P5V
    天空:4×Procella P5V
    低音炮:4×Procella P15

    视频
    投影机:索尼XW6100
    屏幕:Screen Research UWB,360cm宽度、2.35格式

    处理与控制
    前级/处理器:Trinnov Altitude 32
    功率放大器:Trinnov Audio Amplitude 16
    超低音功放:Procella DA-08
    电源管理:Powergripp YG-3
    网络交换机:Nuprime SW-8
    线材:Supra, Bridgee, 和 Viborg
    控制系统:Nice

    信号源
    R_volution PlayerOne 8K(电影备份)
    Apple TV 4K(流媒体)
    Oppo UDP203(蓝光播放器)

    ※ 本文原载自Procella Audio新闻页面。

  • 案例|“配置满足不同演示需求,经销商/终端用户都能从中获益”Procella Audio原厂展厅

    展厅计划是如何产生的?

    Procella Audio展厅的想法,始于之前阿姆斯特丹的ISE展会。展会结束后,我们面临重建还是拆除演示厅的选择。该房间声学设计由瑞典ADL(Audio Data Lab)完成。Procella Audio一直希望拥有全年可用的展厅/演示厅和培训/测试空间,因此这成了一个绝佳的机会。Gerard Brouwer居住在荷兰Harderwijk,并找到一个新建、完全空置的空间,非常理想。ISE展会结束后,整个演示厅被运输到那里。新冠期间我们就开始了重建,但这次是永久性建造,所有结构都进行了加固。

    最初计划是什么,进行过程中是否有变化?

    一开始并没有具体的规划,只有布局15.3.10声道的演示厅。我们在此基础上一步步扩展,还建造了厨房、储藏区等,当然我们也多次使用了演示厅。一楼有个50平米的空间,那里成为了一个小型多媒体室,复制了我们在巴塞罗那ISE展会时的首个新想法——简单的5.2.2声道布局,使用我们自己的AVR-1680。以及,那里还有个会议/培训室。

    请带我们了解空间的每个部分

    Trinnov推出了WaveForming技术,我们的演示厅配有Trinnov Altitude32-32,加上我们的合作关系,升级演示厅是合理的。除了传统的屏幕后扬声器,我们在商业影院中使用全频段屏幕上方扬声器(AS2)方面拥有长期且经过验证的成功记录。

    我们不想仅仅为了WaveForming而更换我们常规的低音炮设置。该解决方案需要特定数量的低音炮以及定位这些低音炮,这一切都取决于房间设计,当然还需要专业人士校准。因此我们想要实现以下的配置。

    • 屏幕后扬声器和传统低音炮设置
    • 屏幕后扬声器和WaveForming
    • 屏幕上方扬声器和传统低音炮设置
    • 屏幕上方扬声器和WaveForming

    幸运的是,我们的房间高度为3.8米,可以制作3个扬声器/低音炮塔,并重建一个极其加固的障板墙。

    我们现在于Trinnov中有4个预设,可以在这些布局之间切换。

    产品(均为备受尊敬且行业顶尖的产品)

    Trinnov Altitude32-32
    Trinnov Altitude-48ext
    Kaleidescape Strato
    Apple TV 4K
    MadVR Envy Extreme
    Barco Loki CS 投影机
    Screen Research 160英寸CS ClearPix4屏幕
    Procella Audio DA03-DSP×9
    Procella Audio DA08-DSP×5
    Procella Audio P815(LCR)×3
    Procella Audio C102(LCR 屏幕上方)×3
    Procella Audio V21(传统低音炮设置)×1
    Procella Audio P15(传统低音炮设置)×2
    Procella Audio P15Si(WaveForming,前6、后6)×12
    Procella Audio P6V(侧宽、环绕和后环绕)×12
    Procella Audio P5(天空+上帝之声)×7
    Procella Audio P6(屏幕处的前置增高)×3

    该项目在安装/性能方面提出了哪些技术挑战?

    这个房间我们已经建造过几次了,了解它的性能,所以没有真正的挑战。我们希望它成为一个为终端用户设计的影院,因此我们选择展示所有的声学材料和扬声器。原因是我们在这里培训经销商,有时他们会带着客户来,这种方式下我们拥有一个功能性和中性化的设计,以展示为什么需要声学材料以及为了获得最佳效果应将扬声器放置在何处。一旦完成这些,终端用户可以将其隐藏在声学透声材料后面。

    描述任何由第三方(分销商或产品制造商)提供的帮助或支持。

    该房间由瑞典Audio Data Lab设计,我们的合作伙伴协助了搭建工作。Barco Residential负责视频校准和预设,Trinnov负责WaveForming,我们提供关于扬声器性能和能力的意见。

    影院是否经过校准?

    是的。由Trinnov和Procella Audio共同校准。视频由Barco Residential校准。

    现在项目已完成,您最喜欢的部分是什么?

    演示变成一种体验,所有元素汇聚在一起:房间设计、声学设计、座位间的声音一致性、无论您选择什么演示素材,都具备的卓越画质。

    您期望从该项目中获得哪些主要的商业利益?

    我们可以培训经销商,并让终端用户对我们以及所有这些其他产品感到兴奋。

    ※ 本文原载自Procella Audio新闻页面。

  • 案例|“克服声学挑战”LED视频墙与Trinnov Optimizer在非矩形媒体室中的融合

    本文将探索Audio&Beyond及其声学合作伙伴Ultracoustic,是如何利用Trinnov Optimizer(优化器)和Altitude32,在非矩形家庭影院中克服声学挑战的。了解先进的房间校正、多低音炮校准以及为适应LED视频墙集成而调整的扬声器布局。

    概述:复杂媒体室的声学校准

    当海得拉巴的高端家庭影院集成商Audio&Beyond受命在一个不规则形状的空间设计一间多功能媒体室时,他们选择了Trinnov Altitude32及其强大的Optimizer(优化器),以提供精确校准和面向未来的灵活性。

    这个房间由Gauri Khan Designs设计,是展厅的一部分——需要同时充当家庭影院、游戏区和派对休息室,并且必须在严格的建筑限制内保持顶级的视听性能。

    为非矩形房间进行声学设计

    “这不是一个矩形房间——它有超过五个角落,右侧还有一条曲线,”Audio&Beyond的团队说到。

    这种独特的几何形状使得传统房间模式分析和低音炮摆放变得极其困难。为了克服这一点,该团队使用了AMROC的测试版软件,这使他们能够估算房间模式并将低音炮放置在声学零点(acoustic nulls)——从而改善听音位置的低频性能。

    此外,由于建筑限制,只有有限的墙面可用于声学处理。尽管如此,团队仍实现了最佳的混响时间(RT60):在前墙安装了32个低频陷阱;RT60在50Hz以下降至0.7秒,在10kHz以上降至0.3秒。

    这些成果是通过精确的赛宾(Sabine)计算实现的,即使在项目过程中因架构修改而被迫重新计算。

    LED墙集成与扬声器布局重构

    原始设计采用13.12.6声道布局,使用K-array Domino系列扬声器,原计划安装在投影幕布后方。

    然而,项目中途的一次变更,带来了重大的新挑战:“投影机被替换成了micro LED视频墙,这意味着笨重的扬声器,不能放置在屏幕后方——由于房间高度限制,也无法放置在屏幕上方或下方。”

    为了适应变化,团队改用线阵列扬声器(更纤薄,可安装在屏幕前方)。增加了一个中置声道,最终布局变为14.4.6,从而在LED屏幕周围实现了完整的声场覆盖。

    为何选择Trinnov Altitude32?

    “Trinnov是唯一能满足我们需求的处理器——双中置声道、多个低音炮、独立环绕声路径,没有其他系统能提供那种级别的控制。”

    Trinnov Altitude32的可扩展性和可配置性使其成为适应布局、建筑和扬声器类型变化的理想平台。作为Trinnov Level 1认证团队,Audio&Beyond知道如何充分发挥其能力。

    Trinnov Optimizer(优化器):无与伦比的房间校正技术

    “优化器不仅处理了分频点处的相位校正,而且覆盖了整个带宽,校准后的差异巨大。”

    Trinnov Optimizer(优化器)先进的时域校正、相位对齐和扬声器重映射技术,确保了即使是在具有不平整墙面的非矩形房间中,音频成像也保持清晰和沉浸感。

    团队注意到分频点处的过渡更平滑,声音有明显的提升——所有这些都不需要完美的对称房间几何结构。

    规划未来:为WaveForming做好准备

    尽管WaveForming(波形合成技术)尚未部署,但它已被纳入设计中:“我们预留了额外的喇叭线,以便在未来升级中增加更多低音炮,并启用Trinnov WaveForming技术。”这种前瞻性的方法展示了Trinnov处理器不仅支持当前性能,还支持系统的长期演进——这对于高端客户和动态项目而言是一个关键优势。

    出色的支持体验

    “Trinnov支持团队给我们留下了超级深刻的印象。他们反应迅速、知识渊博,对我们所有需求都有解答。”

    无论是排除安装变更的故障还是优化校准,Trinnov的技术团队在整个过程中被证明是一个可靠的合作伙伴。

    结论:严苛空间中的声学力量与适应性

    该项目彰显了Trinnov技术在解决非标准空间复杂音频挑战方面的强大实力。从灵活的扬声器配置和低音炮集成,到LED墙兼容性和未来的WaveForming技术支持,Trinnov Optimizer(优化器)和Altitude32提供了卓越的效果——即使房间和计划在中途发生了变化。

    所用技术

    • 处理器:Trinnov Altitude32
    • 校准:Trinnov Optimizer(优化器)
    • 建模软件:AMROC(测试版)
    • 显示技术:EverGlow P0.9 COB LED显示屏

    ※ 本文原载自Trinnov新闻页面。