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  • 关于PS5 | “UHD BD/串流影音播放/USB播放” PS5的各种影音播放小功能

    PlayStation 5除了是一款顶级家用游戏机,拥有强大的音频和视频播放能力外,还继承了UHD蓝光碟播放功能,另外还能对应HDR视频格式进行优化,搭配支持HDR的电视机和投影机使用,效果相当好。在家庭影音娱乐部分,PS5还有许多小功能值得我们了解和使用。

    PS5 video settings

    蓝光光碟播放能力

    再来谈PS5的蓝光光碟播放能力,只要你选择的是光碟版(而非数码版)的PS5,它就具备完整的蓝光光碟播放能力,只要是PS4可以播的光碟格式PS5都可以播,同时它也支援4K解析度的蓝光片,这就是我们认为它有机会可以成为超级讯源的原因之一,而与一般蓝光机不同的就是PS5必须用游戏的遥控器来操作。既然谈到光碟,就可能有区码限制(Regionlock),根据Sony方面说法,Full HD蓝光碟片有区码限制,区码分成A、B、C等地区,而台湾是在区域A,此区包含了北美、南美、日本、南韩、台湾和东南亚其它地区。至于4K蓝光碟部分就没有区码限制,可以直接播放。

    PS5 HDR calibration

    PS5播放4K BD有一个小小的美中不足,就是它只支援HDR,不支援更高规格的Dolby Vision,不过现在带Dolby Vision的4K BD还是少数,也不是所有电视都支援Dolby Vision,如果你不是很要求,可能不会觉得有关系。

    串流影片播放能力

    除了能播放蓝光光碟之外,PS5也具备还不错的串流播放功能,只要进到“媒体”功能列,里面就有Netflix、YouTube、Apple TV、Prime Video等串流平台,只要你有帐号就能观赏。对国外消费者来说,这样的串流平台数量不算多,但是对国内消费者来说这已经够用了。特别是对“使用传统投影机建立家庭影院系统”的人来说,搭配一台有串流播放功能的PS5,能为整个系统添加串流影片播放能力。不过透过PS5看串流影片有一些规格上的限制,例如现在Netflix上最高的影像规格是Dolby Vision,而PS5只支援到HDR,所以PS5能播放的最高规格就是4K+HDR的状态。而在音效部分,现在Netflix上的最高阶音效规格是Dolby Atmos,这部分PS5也不支援,所以最多就是提供5. 1或7. 1音效。如果你的影院系统有上方喇叭,你可能会介意这个支援性。不过退一步想,现在已经有不少环扩具备“虚拟上方音效”功能,所以想弥补上方音效并非没有办法。

    可以播放串流音乐

    在“媒体”这个类目底下还有一个串流音乐平台,就是台湾人最常使用的Spotify,这让PS5也能当成一台串流音乐播放机来使用。不过这个功能很可能跟环绕扩大机的功能重叠,因为现在很多环扩也支援Spotify,你可以试试看哪一个的操作手感比较顺(毕竟使用环扩播放还必须另取遥控器或是开启App),你也可以比比看哪一个输出的声音比较好。而用PS5播放Spotify有一个优势,就是它的播放画面很漂亮,除了有专辑封面之外,还能制造一个漂亮的背景画面,看起来很美观。

    透过USB装置的播放能力

    你也可以将影音档案装在USB装置内,由PS5来进行播放。在这样的状态下,PS5支援FLAC、MP3、AAC等音效。影片部分,解析度最高4K,并支援以下格式:

    • MKV Video: H. 264/MPEG-4 AVC High Profile Level 4. 2Audio: MP3、AAC LC、AC-3 (Dolby Digital)
    • MP4 Video: H. 264/MPEG-4 AVC High Profile Level 5. 2Audio: AACLC、AC-3 (Dolby Digital)

    如果要播放USB装置内的影片档,不要进到“媒体”区(因为这是串流专用的),而是要在主选单下选择“媒体库”,再选择最右边的“USB”,就能找到影片进行播放。如果是播放音乐,可以在主选单下选择“音乐”(画面下方功能列),再选择USB装置,就可以找到档案进行播放。

    总结:还不错,但不到100分

    总结来说,PS5光碟版的播放能力是相当强的,它具备4K蓝光碟片播放能力(音效可以输出Bitstream让环绕扩大机解码),它可以透过USB装置播放4K档案,同时也可以透过网路播放4K串流影片,还能听Spotify网路串流音乐。

    而在8K部分,几乎可以确定它具备输出8K影像的能力,不过可能需要等上一段时间。而且这个支援性是针对游戏,至于8K串流影片的对应状况,现在还没有办法判断。就影院玩家的角度来说PS5还是有美中不足的地方,最可惜的就是不支援Dolby Vision和Dolby Atmos,尤其是对“以传统投影机建立影院系统”的人来说,系统中最欠缺的就是串流播放讯源,而PS5可以担任这个角色,却很可惜不给Dolby Vision和Dolby Atmos。当中Dolby Vision也就算了,毕竟支援DolbyVision的影片不多,而且投影机要表现Dolby Vision也不容易,但是Dolby Atmos就很让人抱撼了,毕竟家里的多声道系统如果有上方喇叭,却只能取得5. 1或7. 1的音效,总会让人觉得不过瘾。另外,PS5在播放蓝光碟片的状态下,音质跟万元级的Sony蓝光播放机相仿,与更高阶的播放机仍然有差距。

    总之,如果你想要一台拥有最多元播放能力的讯源,而且你对规格、音效不是极度要求,那么PS5是一个不错的选择,尤其如果你还有玩游戏的需求,那更是直接推荐。而对于比较要求的AV影音玩家来说,我觉得PS5:“还不错,但不到100分”。不过大家也别忘了,现阶段市场上能选择的4K蓝光播放机也不多就是了,愿不愿意采用PS5做为播放讯源,玩家朋友可以视自己的需求思考看看。

  • 关于PS5 | “无损声音/沉浸式音效/虚拟环绕声”音频播放性能到底如何?

    之前介绍过PlayStation 5在视频方面的播放性能,下面接着和大家介绍一下它的音频播放部分,作为一台次世代的家用游戏主机,并且支持UHD播放能力,在音频播放和处理上,Sony为PS5带来了许多革新,同时也在PS4的基础上进行了很多优化和改善。

    影院玩家最关心的,如何输出音效Bitstream源数据?

    PS5本身具备解码传统Dolby、DTS多声道音效格式的能力,能够在解码之后,输出2声道、或5.1、7.1音效的Linear PCM音讯,所以如果PS5后端连接的是不支援解码多声道的器材(例如某些电视机),音讯输出部分选择Linear PCM就对了。

    不过对于家庭影院玩家来说,当然不希望是由PS5来解码,而是由影院系统中等级更高的环绕放大机或环绕解码前级来解码,所以PS5只要输出未经解码的源数据(Bitstream)即可。而且如果软体本身能提供Dolby Atmos、DTS:X等这种高等级的音讯,也唯有透过环绕放大机解码才能让使用者体验Dolby Atmos、DTS:X的3D立体环绕音,那么怎么让PS5输出源数据呢?

    我个人的操作体验有一点奇怪,首先我发现一点,就是国外报导中,在“声音输出/声音格式”的选单中应该是有三个选项:Linear PCM、Bitstream(Dolby)、Bitstream(DTS),从这三个选项的名称中感觉后两者就是源数据,不过这里已经让我感觉有点奇怪了,既然是输出源数据,为何还要分Dolby跟DTS,难道随着BD片搭载的音效格式不同,每次都要进选单切换吗?

    See the source image

    第二个奇怪的事情是,我的PS5提供的三个选项并没有Bitstream字样,只有:Linear PCM、Dolby、DTS三选项,这样的选项更让人摸不着头绪,我检查我的所有更新都是在最新状态,所以应该也不是韧体版本问题。

    好了,如果按正常逻辑,我在连接环绕放大机的状况下,我希望PS5输出源数据,我应该有几个设定要做,第一,在“声音输出/HDMI装置类型”选单中应该将输出选择为环绕放大机。第二,在“声音输出/声音格式”中,应该选择为Dolby或DTS(即便它们没有Bitstream字样)。

    经过了这样的设定之后,我播放Dolby Atmos测试片,并用环绕放大机的资讯选单检视,结果发现并不成功,输出格式仍然是PCM,而非源数据。我参考了很多国外网友的测试,发现即便有些人的选单中有Bitstream字样,例如选择了Bitstream(Dolby),实际播放状态一样不成功,输出的仍然是PCM.

    到底是哪里出了问题呢?后来发现,还有另一个选单才是关键,也就是在播放影片的状态下,按下PS5遥控器上的OPTION键,就会在画面上出现一排选单,选择里面的“设定”会出现另一排选单,里面有一项“声音格式”,此时把“Linear PCM”切换成“源数据”,一切就对了。

    这时我再播放Dolby Atmos测试片并检视环绕放大机的解码状态,资讯栏显示的就是Dolby Atmos,代表PS5成功送出源数据,并让AV功放成功解码。有意思的是,此时就算我换上DTS测试片,一样能成功解码DTS:X,显示在所有的选项中,这个选单才是关键。

    也就是说,除了将“声音输出/声音格式”的选单选择在Dolby或DTS,还必须在播放影片的过程中按下遥控器上的OPTION选单,将“设定/声音格式”选项中的“Linear PCM”切换成“源数据”,就能成功的输出源数据。

    如果由PS5解码多声道音效,还能调整各声道喇叭角度

    前面说的,是由PS5输出源数据,由环绕放大机来进行解码,所以解码的好坏与效果,是由环绕放大机所决定的。如果你因为某些原因,希望由PS5来解码,那么PS5现阶段并不支援Dolby Atmos或DTS:X,只支援Dolby、DTS的5.1、7.1音效,另外值得注意的是,它在解码之外,还能让使用者设定各喇叭的“角度”。

    在选单操作上,先进入“声音/声音输出/声道数”选单,可以切换2ch、5.1ch或7.1ch,如果连接的是电视,就是选择2ch,如果后端连接的是多声道系统,就是选择5.1ch或7.1ch,视你的声道数量而定。

    再来可以进入“声音/声音输出/调整喇叭的位置”,就会出现一个多声道影院示意图,座位在中央,各喇叭环绕于四周,而每支喇叭都可以设定“角度”。为什么我要一直强调“角度”呢?因为多数消费者受到空间条件限制,很难将5.1或7.1喇叭放在标准规范的位置上,所以能设定角度,将有助于重建正确的音像。

    而且就算是环绕放大机,也不是所有机种都能侦测到喇叭的角度,除非是像Trinnov Audio采四音头测试麦克风,或是像Yamaha采用三角定位测试法才能抓到喇叭角度,所以PS5的这项功能将有助于提升自动音场校正的结果。在作法上,你可以由PS5进行解码,设定好角度,PS5输出Linear PCM讯号给环绕放大机,再由环扩进行自动音场校正,就能结合两部器材的能力得到更好的校正结果。不过这样的作法有一个明显的缺点,就是仅能解码5.1或7.1音效,或许在游戏的领域这已经是高标了,但我们更期待能支援Dolby Atmos和DTS:X,因为不仅能呈现更3D立体化的音场,音效的定位感也会更自然明确,不管游戏或影片都能有更好的体验。

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    运用Tempest Engine技术,玩游戏可以用耳机享受3D立体音效

    如果想感受3D立体音效,但是又没有影院系统,这次PS5还有一项新功能值得留意,就是Sony新开发了名为Tempest Engine的技术,并以此提供了新的3D Audio立体音效功能。这项功能是专门针对耳机聆听所开发的,所以玩家只要一付耳机就能感受3D立体音效,提升游戏的体验。

    按Sony方面说法,这项音效的运作方式,是追纵上百个音效的独立样本(individual samples),例如暴雨的音效就是由上百个独立的雨点所组成,而非只是一个单轨的录音,这个说法跟Dolby Atmos的“物件导向”音效听起来有点类似。其实Sony近年在3D音效上投入不少,先前就开发了Sony 360 Reality Audio技术运用在音乐上,这项技术就是以“物件导向”技术为基础。

    想感受PS5的3D音效,就是将无线耳机连结PS5主机,或是要以有线耳机连接DualSense遥控器,只要输出的音效是2声道,使用者就能感受到3D立体化的音场。而Sony为了确保最好的效果,还为此推出了名为Pulse 3D的无线耳机组,标榜经过特别调整,能让PS5的这项3D音效呈现最佳化的效果。

    PS5的这项3D音效功能也可以进行调整,在连接耳机的状态下,可以进入“声音/耳机/启用3D音效”选单就可以启用或关闭。另外也可以进入“声音/耳机/调整3D音效设定档”,就会看到一个耳机画面,同时耳机会发出测试音,你可以设定3D音效的“高度”,找出最接近你耳朵高度的位置,共有五个档位可以选择。

  • 关于PS5 | “UHD/120Hz/HDR”视频播放性能到底如何?

    Sony推出的新一代家用娱乐平台PlayStation 5已经上市一段时间,对于一般的家庭玩家来说,出了进行游戏娱乐外,PS5的影音播放性能也是不可小觑,具有光盘读取能力的光盘版PS5更有机会成为一台出色的UHD蓝光碟播放机,而它内置的本地硬盘读取和播放能力,以及流媒体点播功能,都会进一步巩固PS5在家庭领域中的播放设备娱乐中心的地位,那么PS5除了功能丰富外,它的技术支持到底到不到位呢?下面我们一起看看。

    到底能不能支援8K影像输出?

    Sony PS5在推出之前的宣传有一段时间宣告能支援8K,这就让它受到很多影音玩家的注目,因为如果属实,那么PS5将有机会成为史上首款支援8K的游戏机/家用信源。不过随着推出时间的推近,Sony的说法开始变的保守,PS5的官方介绍页从原本的“支援8K输出”悄悄改成了“相容8K显示器”,有经验的玩家就知道,这几个字的改变所代表的意义有很大不同,那到底PS5能不能支援8K呢?让我们看看Sony官方最后是怎么说的。Sony官方最后的说法是:PS5只要一推出就能“相容8K显示器”,而未来有8K的游戏内容推出,将会透过软体更新的方式让PS5可以“输出8K解析度”。换言之,就是PS5有输出8K的能力,但是要待未来的软件升级,而现阶段的PS5只能支援输出720P、Full HD和4K解析度。

    那何时会见到8K游戏和8K的韧体升级呢?由于8K资料量非常大,要以8K规格制作游戏对开发公司来说是不小的挑战。而且PS5的运算能力达到10. 28 TFLOPs,虽然比以往进步很多,但仍有国外专家指出,这样的运算能力在应付8K的运算上仍显吃力,所以可能必须等上一段时间。

    能让动态影像更清晰的4K/120Hz

    除了8K之外,PS5在影像上的另一个亮点,就是标榜能支援4K/120Hz,也就是在4K解析度的状况下,可以达到每秒120张画面更新率。这点对于快速动作的游戏来说很重要,能提高玩家的游戏体验,例如赛车、枪战这类快速移动的影像,都能有更清晰的表现。

    而值得留意的是,这里所指的4K/120Hz跟电视机的“倍速显示”是不一样的,很多电视为了提高动态影像的清晰度,会采用影像插补的方式,例如在每张画面中插补一张影像,就能让原本60Hz的影像提升为120Hz,这就是倍速显示。而PS5所支援的4K/120Hz是指原生影像就直接是每秒120幅4K影像,所以搭配的电视它必须支援“4K/120Hz影像输入”,才能让你感受到原汁原味的原生4K/120Hz效果,而这也代表电视必须搭载HDMI 2. 1端子。

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    看到这,可能有人会想问:“既然电视能显示120Hz了,PS5输出120Hz有差别吗?”这里面有两个差别,其一,120Hz原生显示效果是最自然的,如果是电视插补的效果,就有可能出现运算或判断错误而出现的人工瑕疵。第二,电视的倍速显示处理需要时间,而这个时间差就可能造成游戏画面的delay,有不少专门的游戏模式会特别关闭电视的影像处理机制,这其中就包含了倍速显示。

    在电脑产业,因为电竞游戏的需求,支援120Hz的显示器并不稀奇,有些高阶制品甚至可以支援到144Hz或更高。然而在家用电视领域,过去的输入几乎都是限制在60Hz规格,而这次随着HDMI 2.1的导入与PS5等游戏机的出现,也带动电视产业开始推出支援120Hz输入的产品,例如Sony Z8H系列就标榜支援4K/120Hz HDMI输入。

    如果你的电视支援4K/120Hz输入,在PS5的“影像输出/启用120Hz输出”选单中就请选择在自动档位。如果你的电视不支援4K/120Hz输入,而且播放起来有状况,就请关闭这里的设定。另外,如果电视连接后屏幕有发生闪烁情形,还可以进到“影像输入/4K影像传输速度”选单,选择-1或-2档位。

    选择-1,将会限制4K/120Hz或4K/60Hz 4:4:4输出,当以60Hz显示4K HDR内容时,色彩格式将会限定在4:2:2或4:2:0。选择-2的限制更多,当以60Hz显示4K内容时,色彩格式将限定在4:2:0,简言之,就是送出较低规格影像,以求正确的显示画面。

    前面讲了这么多120Hz都是在游戏上的运用,那么以一个剧院玩家的角度来说,影片上的运用呢?老实说恐怕还很遥远,主要是现在电影的制作端运用的还很少,只有李安导演的“比利林恩”和“双子杀手”是采用4K/120Hz拍摄,转成蓝光光碟之后也降为60Hz,但这以蓝光片来说已经算高标了。至于串流影片多数是以30Hz或60Hz为主,所以短时间内想看到原生120Hz的影片恐怕很难。

    对于HDR效果能进行轻松的调整

    High Dynamic Range(高动态对比)是近年家用显示器材的重要革新,所以PS4后期也开始纳入支援,而今日几乎所有新上市的中高阶电视都支援HDR,所以PS5 自然也将HDR纳入支援之列。HDR有什么好处?相较于传统SDR,HDR支援更高的亮度。传统SDR(例如早期的映像管电视)的最高亮度只有支援到100nits左右,所以无论是阳光的亮度还是灯泡的亮度都压缩在100nits这个范围内。而HDR规格的最大值可以支援到10000nits(多数影像后制会缩限在1000~4000nits之间),大大拓展了显像在对比度和色彩上的表现。

    支援HDR,你将能看到更强烈的明暗对比,阳光与灯泡的耀眼程度能有更明显的区别。而在画面高亮度部分,你还能看到更多色彩,整个影像能更接近真实。而现在开发的新一代游戏,有不少已经是基于HDR规格来进行制作,而拥有PS5和支援HDR的电视就能看到这些效果。而在影片部分,如果你透过PS5看Netflix,PS5可以支援HDR规格,但不支援Dolby Vision,为了让搭配的电视能展现最完整的HDR效果,PS5有一套很简单的HDR调整机制,只要进入“屏幕及影像/调整HDR”选单,就会出现一个黑画面和一个白画面,都是将画面上的符号调整到几乎看不见为止(也就是极黑与极白的显示极限),就能轻松完成HDR调整。

    文/PrimeAV

  • 观点|Sony PS5带来AV功放、电视机、投影机的升级

    2020年11月,对全球游戏遊戏迷而言,最重要大事就是Sony PS5的开始销售,数字版399.99美元,光盘驱动器版499.99美元。以这样的价格,老实説小资族都买得起。由于疫情关系,宅经济畅旺,Sony上调PS5的销售预期。从全球各地疯抢PS5的热烈反应来看,PS5应该能够突破Xbox与任天堂的围攻,再创销售佳绩。

    对于AV玩家而言,PS5不仅可以玩游戏,还可以看4K蓝光片,更可跟8K影像相容,环绕音效也列出一大堆,可惜打游戏或与Netflix等连线时,就是没有Dolby Atmos与DTS:X,只到5.1与7.1声道;而影像规格也没有Dolby Vision与HDR10+。不支援Dolby Vision与HDR10+的原因可能是遊戏本身很难对应不断变动的High Dynamic Ranges影像。不过就日本媒体方面得知的消息,如果是播放蓝光碟片,PS5可以跟Dolby Atmos、DTS:X相容,但影像方面目前仍然无法跟Dolby Vision或HDR等相容。

    也就是説在High Dynamic Range影像上,PS5还没有开绿灯。至于未来会不会开?我猜有可能会开,因为目前连日本媒体的説法也莫衷一是。就这样的规格、以及对未来影音规格升级的可能性来看,AV玩家其实可以购买PS5充当4K蓝光盘播放机,除非您根本不打游戏。至于8K蓝光盘播放机?目前都还没看到好莱坞有出版8K蓝光盘的可能,所以当然不可能会有8K蓝光播放机,8K应该是会走串流,而不是实体光碟。

    以PS5售价来看,这么便宜的价格对AV玩家而言任谁都买得起,目前AV玩家关心的是能否跟自家的AV功放相容?先前传出有AV功放跟4K/120p影像无法完全相容,不过现在却传出Yamaha RX-A2A AV功放可以跟PS5以及Xbox Series X相容,这对AV玩家来説实在是天大好消息。这部预计明年1月推出的AV功放售价只要799.95美元,但是功能却吓死人,其中与游戏息息相关的是ALLM、VRR、QFT、QMS(未来升级)等功能,这些功能可以在打游戏时让您享受到清晰的影像与影音同步。至于其他环绕音效与串流音乐平台的相容更不用説。无论是PS5的数百美元,或RX-A2A的800美元,对音响迷而言就只是花条信号线的钱而已,却能享受到那么多的高科技影音成果,相较之下音响器材真是贵啊!

    超短焦激光光投影机是最近几年最激进的投影机产品,目前真实4K激光超短焦投影机大概只有Sony才有,不过价格贵死人,不是一般人可以负担得。其余大部分都是e-shift 2K转4K,宣称可以看到4K画质。现在,Samsung推出LSP9T超短焦激光投影机,宣称是世界第一部通过HDR10+认证的超短焦激光投影机。LSP9T采用红绿蓝三原色激光(这很厉害)但却是单片DMD DLP;既然是单片,那可能还是e-Shift 4K。亮度规格2800 ANSl流明,但BT2020却达到106%,DCI-P3也达到147%,这是相当惊人的规格。最大银幕尺寸130寸,动态对比度200万:1,音效则是内建40瓦4.2声道,聊胜于无。重要的是售价,一部6999英镑。如果Samsung LSP9T能够进来国内恐怕又要掀起超短焦激光投影机大战。

    SonyPS5不仅是游戏的进阶也带来AV功放与电视、投影机的升级,这些产品都是平实可亲的价格真是AV玩家之福啊

    文/刘汉盛