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  • 新品 | 旗舰Pacific亮丽登场:Lampizator创办人说分明

    新品 | 旗舰Pacific亮丽登场:Lampizator创办人说分明

    周末午后,驱车来到笙凯Telos淡水新成立的企业总部,采访波兰Lampizator创办人Lukasz Fikus,这是我与Lukasz第二次见面,上一次是在2016年TAA圆山音响展,聊的话题比较着重在Lampizator这家公司的创立过程,还有Lukasz设计音响器材的理念,对于Lampizator这家公司来龙去脉有兴趣的读者,可以去读2016年的专访,而我第二次见面,直接就把话题放在新推出的旗舰Pacific上面。

    工艺技术更精进的Pacific

    走进笙凯的新企业总部,像是走入世外桃源一般,开幕时主编林治宇的专访拍了不少照片,淡水美景的照片我就不重复了,走进一楼展示间,马上看到黄澄澄、亮晶晶的Lampizator Pacific,真是漂亮,心里只想着,这Lampizator不简单,才不过几年的光景,制作工艺精进了不少,不过经过Lukasz解说,我才知道Pacific不光是长相更漂亮,可玩性也更高了!

    Pacific的尺寸增加不少,而且真空管全部都要装在机器顶端,我笑着说机器长大不少,可是里面装了更多零件吗?Lukasz表示,Pacific需要更大尺寸的机箱,确实是为了容纳更多的零件,因为Pacific有许多与众不同的设计,为此必须增加许多独立的回路,所以零件用料至少增加30%以上。

    五种直热三极管模式任君挑选

    Pacific第一个与众不同之处,在于真空管的高度可换性!Lukasz说用家随时可以换自己喜欢的真空管,以负责放大的直热三极管来说,Pacific可以使用300B、101D、PX4、45与2A3,透过机器背板上的波段开关,可以切换对应特定直热三极管所需要的偏压。此外,现场展示的Pacific机器整流管使用5U4G,但是只要以5V工作的整流管,像是274B或GZ34,都可以拿来使用。

    看到300B、101D、PX4、45与2A3,Pacific一口气容纳了五种经典直热三极管,而且只要切换波段开关,就能对应每一套真空管的偏压,这么方便好玩的设计,真空管的收藏玩家肯定一看就会觉得兴奋,天天换管来玩一点也不麻烦。还有,您看到这些经典值热三极管,全部都是功率管,可是Pacific不是功率扩大机,而是DAC加上前级:拿功率管来做讯号管输出讯号,是Lampizator的一大特色。

    电子组件误差值要求在2%以内

    Pacific确实需要更大的空间塞进更多的电子零件,Lukasz表示,Pacific内部有两个大尺寸变压器,模拟放大与数字线路各自独立供电,每一只真空管都独立加热,音量控制使用4个电阻阶梯式音控,并使用微电脑精确控制。Pacific确实是复杂的一部机器,看起来有9只真空管,但整流管是双三极管,等于2个,所以Pacific等于是10只真空管的前级加DAC。

    Lukazs强调,Pacific不仅用料份量比之前Lampizator的机器更重,他更重视零件的精确度,一般对电子组件的测量误差值,多半要求在5%以内,可是Pacific的标准更为严格,Lukasz把误差缩小到2%以内,这代表所有电子零件不仅要一一全检测量,而且经过筛选之后,能用在Pacific上面的零件数量更少。

    电源供应中间加入讯号管

    在创办Lampizator之前,Lukasz曾经向一位乌克兰籍电路大师Evgenny Kreminski学习,潜心研究电路十多年,才熬出Lampizator独特的设计理念,就是要用功率管才能达到更高的输出余裕度,让音乐输出的动态完全不受限制,而在Pacific上面,他还有独创的的电源供应设计,而且是Lampizator全新应用的新设计,就是在输入变压器与供电中间加入两只讯号管,Lukasz说,如此一来,真空管的主动组件,就像是「聆听」变压器一样,可以根据音乐的动态变化,提升供电能量,让功率管的性能进一步提升。

    Lukasz表示,利用小讯号管连动电源供应,并不是前所未见的设计,以前就有,但是应用在直热三极管的放大线路,他从来没看过,Pacific应该是第一部。前面不是说过,Lukasz有位乌克兰导师,教会他有关音响电路的知识,导师几年前过世了,但留下一部四十多岁的老管机,电源供应就是如此设计,Lukasz有一次听着导师留下来的老机器,这才发现彷佛乌克兰导师穿越时空回来跟他对话,告诉他电源供应要这样设计,把讯号管加上去,达到最难得到的音乐性。

    Lukasz这么一说,我想起「星际大战」里面,欧比旺穿越时空,以鬼魂的形式回来教导天行者路克如何控制原力,一部四十多岁的老管机,让Lukasz有了创新的灵感,而这个道理却是过世的导师数十年前做好的器材。

    中性、透明、干净且动态庞大

    加上崭新的讯号管搭配电源供应,Lukasz说Pacific的声音表现是Lampizator所有器材当中,音质音色最为中性、透明、干净且动态庞大,Lukazs强调,不要看Pacific装了这么多真空管,就以为是真空管机的音色,他强调Pacific的干净通透与动态表现,绝对可以与任何晶体机一较短长,而且Pacific的声音具有更好的音乐性,欢迎大家试听比较。

    Lukasz说,他设计Pacific花了三年多的时间,并不是要做「更好」的一部机器,而是为了做出「最好」的新机,Pacific已经达到他认为「最好」的境界。

    颜色自定义客制化服务

    除了线路上的创新,Pacific在外观上面也有新的讲究。在笙凯看到的Pacific是亮面金色,Lukasz说那是真正的24K金镀金,此外Pacific还有表面不反光的哑黑色与哑金色可选,这是标准选项,而Lampizator还提供客制化选项,就是指定「汽车烤漆配色」。

    怎么订制色彩?Lukasz说有两种方式,一种是告诉他特殊色的标准色号或标准色卡,他就能做出指定的颜色,另外一种就是讲汽车颜色款式,譬如法拉利F40的红色,Lampizator就会帮您找到正确的颜色,确认之后便开始制作。订做指定汽车烤漆色彩需要多久时间?答案是四个星期,不过加上订购与进口报关,可能等待时间要再久一点。

    Pacific销售开出大红盘

    Lukasz说,量身定做颜色的服务效果很好,而且Pacific可说是Lampizator今年热销的黑马,销售量完全超出他的预期。Pacific的原型机在2017年丹佛RMAF亮相,直到2018年五月慕尼黑音响展期间,才正式出货,可是Lampizator一直在赶工生产,目前波兰工厂有10位员工专注生产Pacific,才勉强应付得来,Lukasz认为这一方面是Pacific够好,加上客制化的策略符合客户需求,更重要的是Lampizator的旧机回收策略,让Lampizator培养出一批忠实的客户。

    什么是旧机回收策略?Lampizator有两大特殊服务,第一是持续升级,第二是「旧机换新机」,升级容易懂,旧机换新机就是老用家可以把旧的机器,折旧交换新的Lampizator机器,折旧比例是每使用一个月减少1%的价值。假如您使用Lampizator机器两年,拿来交换购买新机器,就是折价24%,这代表旧机器有很高的保值空间。Pacific呢?旧机换新机一样可以按照老规矩折价,不过Lampizator去年才推出高价版的Golden系列,今年就推出「最好」的Pacific,所以原厂决定,只要产品型号前面有Golden者,全部百分百折价,这代表升级Pacific只要花一、两千欧元,当然会吸引很多用家买单。

    超级保值的旧换新保障

    Lampizator这项「旧机换新机」的策略,其实目的是培养忠实用家,想方设法让每一位Lampizator的拥有者的机器保值。Lukasz不讳言地说,Lampizator是新品牌,没有老字号的金字招牌,如果玩家听了Lampizator的机器很喜欢,却害怕以后换机卖不出去,可能就会打退堂鼓,所以Lukasz想出了这个策略,他相信Lampizator的质量够好,消费者想升级,回头买更贵、更棒的Lampizator,原厂一定要提供最优惠的升级方案,所以Lukasz才会想出旧机换新机的折旧计算比例,而这次Pacific的升级策略,更打出Golden系列百分百折抵的方案,更是吸引人,难怪Pacific成为Lampizator今年销售的大黑马,一路开红盘。

    家庭音响娱乐中枢

    当然,旗舰等级的Pacific,售价也创新高,Lukasz说Pacific的价格依据配备不同,从22,000~29,000欧元不等,不过Lukasz强调,Pacific的功能,可以扮演家庭音响娱乐的中枢,这部DAC前级,具备四组数字输入,外加2~3组模拟输入,可以应付几乎所有的家庭娱乐器材,不管是CD转盘、电视游乐器(如PS4)、电视或黑胶唱盘,都可以利用Pacific得到最好的声音。

    另外,Lukasz提到了主动式音箱,近来成为成长最多的市场,他认为主动式音箱是很合理的趋势,Pacific加上一对优质主动式音箱,就能建构音质相当好的音响系统。

    网络整合加入Roon

    此外,Pacific还具备网络LAN输入端子,可以轻松连接数字符串流。Lukasz表示Pacific的网络输入已经内建Roon Bridge,只要连接网络线,马上会自动搜寻局域网络内部的音乐数据库,并且自动整理。Lukasz认为Roon是目前所有网络音乐数据库软件当中,人机界面(GUI)设计最好的一款,所以他们直接内建Roon Bridge。当Pacific连接局域网络之后,还可以整合无线网络,连接Tidal之类的在线服务,功能延展性相当好。

    关于Pacific的介绍,我觉得Lukasz已经讲得很清楚了,接下来我问,Lampizator准备推出什么样的新产品?毕竟Pacific听起来已经是「最好」的DAC前级,好像到顶了,那Lampizator接下来要玩什么?答案完全出乎我的想象之外!Lukasz说明年慕尼黑音响展可能会推出的新产品,应该是晶体扩大机!

    即将推出晶体后级

    什么?Lampizator不是管机专家?品牌当中的Lamp讲的就是真空管啊!怎么转性作晶体机?Lukasz说晶体机的原型他已经用了超过八年,那是Lampizator自家的参考机,所有的机器都是靠这部晶体机校准,只是创业初期资源不够,没有资源把这部晶体扩大机推上市。此外,Lukasz说这十多年来功率晶体的技术进步相当多,虽然Lampizator的晶体扩大机还未面世,但他对这部机器相当满意。

    明年即将推出的晶体机大概是怎样的规格?Lukasz透露是150瓦左右的后级,可能有立体声一款,然后单声道一款,外加管晶混血一款,不过正式发布的时间还没到,届时再向读者说分明。我想2019慕尼黑音响展就会见真章,且拭目以待。

    波兰展东道主也是Pacific爱用者

    这趟Lukasz飞亚洲,行程很满,从香港到台湾,然后要飞日本,十月亚洲巡回,回到波兰马上要参加波兰音响展,Lukasz说波兰音响展已经是欧洲仅次于慕尼黑音响展的地位,主办人是亚当先生(Adam Mokrzycki),他是欧洲无人不晓的发烧友,而且他独立一个人办音响展,几年下来办得有声有色。Lukasz说慕尼黑音响展规模很大,可是总共动用23人来办展,可是亚当先生一个人就完成了,2018年还创历史新高,有174个展间,相当于美国RMAF或AXPONA的规模,相当不简单。

    Lukasz怎么会把话题转到波兰音响展?他说波兰音响展对新创公司相当友善,如果是新创公司第一次参展,价格非常优惠,展房只需600欧元,而且可以多品牌分享,Lampizator当年也享受过新创公司的优惠,而且,亚当先生才刚刚买入Pacific,也是Lampizator的忠实用户!

    周末午后的访谈,听Lukasz谈笑风生,感觉比起两年前更为健谈,而且对Lampizator的发展更是乐观,Pacific虽然攀上新的价格高峰,却成为几乎供不应求的销售黑马,而Pacific诸多创新与轻松换管的玩法,前所未见,对于直热单端三极管的收藏玩家来说,更是值得一玩的机器。看来发烧友对欧洲的认识,可能不能局限在英、法、德,也该拓展到肖邦的故乡波兰了!

  • 索尼推出多款最终幻想15限定版音频产品

    索尼推出多款最终幻想15限定版音频产品

    近日,玩家们期待已久的《FINAL FANTASY XV》(最终幻想15)终于发布了。除了常规的PS4游戏碟、各类特典以及限定版主机以外,索尼还为粉丝们准备了大量的周边产品,其中就包括了多款音频设备。它们分别是MDR-100A头戴式耳机,SRS-HG1蓝牙音箱和新款Walkman A30系列随身听(NW-A35HN 16G/NW-A36HN 32G)。

    索尼推出多款最终幻想15限定版音频产品

    MDR-100A最终幻想15限定版(图片来源:索尼商城)

    索尼推出多款最终幻想15限定版音频产品

    SRS-HG1最终幻想15限定版(图片来源:索尼商城)

    和此前的限定款产品一样,这几款产品的外观与普通版存在着明显的区别,外包装均采用了定制款式,产品主色调也统一使用了深灰色。MDR-100A耳机的外壳上带有XV的标志;在SRS-HG1蓝牙音箱上除了完整的LOGO外还有游戏人物和跑车的定制图案;A30系列产品的背部印有四个Q版游戏人物图案,并且在操作系统图标上进行了定制,依照惯例可能还会内置部分FINAL FANTASY XV的高解析音频。

    索尼推出多款最终幻想15限定版音频产品

    NW-A35HN/NW-A36HN最终幻想15限定版(图片来源:索尼商城)

    原声高解析音乐(24bit/96khz)先行版总共包括10首曲目,单独一首的价格为350日元(约21元),打包购买10首歌曲的价格为1000日元(约61元),完整版将于2016年12月21日发布。

    索尼推出多款最终幻想15限定版音频产品

    原声高解析音频

    索尼推出多款最终幻想15限定版音频产品

    产品外包装(图片来源:索尼商城)

    价格方面,MDR-100A的售价为24380日元(约1500元),SRS-HG1的售价为29380日元(约1807元),NW-A35HN的售价为33880日元(约2084元),NW-A36HN的售价为38800日元(约2392元)。特别要注意的是,这几款产品为限时且限量,在明年2月10日11点后将停止发售,但按照此前的限量产品销售情况来看,在限定日期之内均会售罄,所以游戏粉丝们还是要尽早下手。

  • 科普 | 4K还有多远?谈谈新一代视频编码技术H.265!

    科普 | 4K还有多远?谈谈新一代视频编码技术H.265!

    H.264:只能抗1080p不能抗4K

    随着时代进步,“4K”这个字眼越来越多地出现在人们视野。如果你到电视卖场中逛溜逛溜,一定会对各种旗舰机型前大大的“4K”标签有所印象。不夸张地说,再过一段日子,当销售员看到你进来买电视,不让满嘴的“4K”糊满你脑子恐怕都不会放你走。

    4K视频 H.265介绍 H.265视频

    “4K”已经成为了旗舰/高档电视的重要标签

    那么4K到底是什么东西呢?简而言之,4K是新兴的分辨率标准,其UHDTV规格可以达3840×2160,最高的Full Aperture 4K规格更是达到了4096×3112。对比现在主流1080p的1920×1080,4K能够提供4倍以上的清晰度。如果说1080p是看得一清二楚的话,4K就是连毛都看得一清二楚。

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    4K分辨率远胜目前主流的720p/1080p

    由于在清晰度上有得天独厚的优势,所以4K也就成为了业界十分乐意宣传的卖点。然而雷声大雨点小,任凭4K电视广告掀起多大风浪,乐意购买4K产品的用户仍然寥寥无几。用户对4K产品不感冒的原因很简单——4K屏幕根本没有用武之地,4K视频实在是太少了。

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    没有片源,屏幕就算16K也没有用武之地

    业界是如此热衷4K,高分辨率面板是多么大的一块蛋糕;而不少群众也纷纷表示对4K普及后的高清世界迫不及待,从哪个方面看4K都势不可挡。但现实是,无论人们对4K的热情烧得多么火红,4K视频仍然踪迹难寻。为何4K视频如此珍稀?这得从视频编码说起。

    ◆ H.264:引领1080p时代

    虽然大家每天都在接触视频文件,但却未必人人都明白视频文件的机理。无论是RMVB、MP4、AVI、MKV还是其他什么别的视频格式,结构都大同小异——视频后缀写着的MP4、AVI不是视频的本质区别,那只代表视频的封装格式。一个视频文件真正的灵魂,是其内在的视频编码。

    4K视频 H.265介绍 H.265视频

    H.264引领了1080p时代

    简而言之,视频格式诸如MKV、AVI等只是个瓶子,瓶子里面装的视频编码才是真正的干货。就现在来说,除了RMVB只能封装RealVideo,绝大多数视频里面封装的都是H.264及其衍生的视频编码(连RealVideo的最新版本也参考了H.264的算法)。H.264以高压缩率著称,正是H.264的普及,1080p才得以润泽大地。特别是在3D电影盛行的现在,H.264成为了3D 1080p电影装进蓝光盘的必须,M2T逐渐退出舞台。不然用DVD时代老旧的MPEG-2视频编码,恐怕塞爆三张蓝光盘都整不下一部1080p电影。

    H.264让1080p风暴席卷了全球,但却再也无力引领4K潮流。H.264引以为豪的高压缩率在4K的庞大体积中显得是如此无能力,只能45度角仰望天空为的是不让眼泪落下。牵引4K乃至8K视频的重担,就落在H.264的继任者——H.265身上了。

    H.265:未来福音

    4K视频从分辨率来看是1080p视频的四倍以上,保持画质的情况下,数据量是1080p的四倍也是一件理所当然的事情。现在H.264蓝光原盘1080p电影动不动3、40G一部(当然其中音频流也有不少汗马功劳),4K视频的庞身躯能庞大到何种程度大家可以自行想象。在画质持平的基础上要容纳下4K视频,按理来说有以下两种思路。

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    4K视频在大大增高分辨率的同时,数据量也提升到了新的高度

    ◆ 提升载体容量

    蓝光的出现大幅提升了光盘容量,令1080p视频和高清音轨终得以流入千家万户。想要卖4K碟赚钱,前提是要有4K碟可卖。如果继续使用H.264编码,以H.264的压缩率,一部4K电影容量可轻松超过100G,达到150G甚至200G也没什么困难。按目前主流的蓝光光盘容量25G-50G来算,恐怕得用半打碟才能装得下。就算制碟卖碟的不烦,看碟的估计换碟都要换到手抽筋。

    现在并非没有大容量的蓝光光盘可用,BDXL最大可达128G,但问题在于并非所有的蓝光播放器都能读出BDXL,而BDXL也并不常见。目前并没有一个很好的方案能够将H.264编码的4K视频加入当前的蓝光标准,火热的4K需要足够大的汤碗才能端得到人们面前。

    4K视频 H.265介绍 H.265视频

    BDXL的兼容很成问题

    不过,就算解决了载体容量问题,H.264编码的4K会否得到普及也是个疑问——想想蓝光是怎样被互联网打败的吧,这年头碟铺早已被互联网大潮冲得七零八落。4K视频用H.264再怎么减画质压,只要没压出马赛克,没三五十G是走不掉的了。以中国的互联网现今状况,下载这样一部电影需时数以天计,简直是噩梦。

    ◆ 提高压缩率

    除了把碗做大,将碗里面的料压小也是种好方法。4K用H.264编码太胖,但如果改用H.264的继任者H.265,情况就大不一样了。

    和H.264相比,H.265使用了大小浮动的编码单位以及更先进的帧内预测模式,同画质的情况下使用H.265的视频可以做到H.264的一半体积。如此一来,4K若使用H.265编码,现在流行的蓝光碟也足以胜任作为载体,三张50G规格的蓝光光盘无论如何也足够喂饱一部超长的4K电影了吧。人们无需抛弃现有的成熟载体,也足以容纳4K。

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    H.265是时候来拯救世界了

    此外,H.265若得以普及,其好处远不止家家户户能享用上4K这么简单。H.265可以用于4K,自然也能用于更低分辨率。如果你有一天发现打视频电话能拆穿粉底且不掉帧了,看电视都是720p节目了,上网看视频全是1080p而且不用缓冲了……不用怀疑,H.265的光华正在普照大地。

    H.265:难伺候的大小姐

    H.265的好处显而易见,这项新技术无疑会带来一次全新的多媒体变革。然而,H.265仍处于叫好不叫座的阶段。从制作的角度来说,更换一个新的编码器并不难,但为何人们并不愿意制作和使用好处多多的H.265视频呢?我们一起来看看那些挡在H.265普及路上的拦路石。

    ◆ 解码难度大

    想当年H.264还是初生牛犊,压缩效率比MEPG-2提升一倍多的同时,活生生将解码难度提高了至少3倍,运算需求高达100GOPS,将一堆奔腾D和速龙X2折腾得要死要活。如今H.265大有H.264当时的风采,压缩效率依然提升了一倍,解码难度轻描淡写地增加了3倍,运算量飙升到400~500GOPS。

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    准备好你的i7处理器,i3、i5扛不下来的

    H.265带来了远高于H.264的压缩效率,很不幸的是同时也带来了高于H.264数倍的解码难度。如果你是i3、i5的用户,想要欣赏H.265编码的4K电影,快去买一块i7吧,不是6核12线程不痛快,当然组个双路就更完美了。

    ◆ 硬件支持度欠缺

    CPU软解视频有困难,显卡往往可以帮上忙。想当年为了彰显出色的H.264视频硬解能力,AMD将全系列显示芯片都加上了HD前缀,并一直沿用至今。可惜的是,这堆HD芯片在H.265时代却HD不起来了,厂商尚未提供广泛的H.265硬解支持。

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    AMD的UVD解码引擎拯救了不少羸弱的CPU,但目前尚未跟进H.265

    同样的情况也出现在了移动平台上。前些年Tegra 2 NEON模块的缺失拖延了H.264高清视频在移动平台上的进军步伐,不过在四核时代各家方案总算都带上了硬解能力强的NEON模块了,H.264高清视频得以在移动平台畅行无阻。遗憾的是,移动平台尚未有完善的H.265硬解方案,现在主流的Cortex-A9四核心软解H.264依然要出一身汗,播放H.265大概只能让你欣赏一下幻灯片或者万花筒。

    ◆ 标准确立太晚

    4K的调子从去年就开始在唱了,但适合用于4K视频编码的H.265却在很长时间内都没有确立起相应的标准。直到今年年初,国际电信联盟ITU才正式宣布H.265视频格式标准,按照正常进度,支持H.265的软硬件起码要一年或者更久才开始慢慢由星火变为燎原之势。

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    ITU终于完成了H.265标准,但有些晚了,厂商们已经投产了不少4K面板

    H.264第一版标准在2003年出炉,1080p高清视频直到06、07年才算是开始流行;H.265标准今年确立,大家不妨猜猜4K要等到什么时候才会火起。

    ◆ Google成了H.265的头号敌人

    和旧时代不同,在网络时代H.265拥有了新的敌人,这个敌人就是当今最能打的互联网公司Google。Google自己搞了一套开源的VP8/WebM视频解决方案,遵循BSD许可证开源——注意,Google祭出大杀器“开源”了!Google凭借着开源,当年硬将烂泥一样的安卓扶上墙的情景现在还历历在目(当然现在的安卓很好很优秀)。和需要缴纳授权费的H.265相比,Google VP8/WebM对业界的吸引力无疑是巨大的。

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    Google旗下的Youtube肯定跟进VP8/WebM,加之开源,H.265能有多少胜算?

    Google VP8/WebM主要针对HTML5和云播放领域,不过以互联网的强势,VP8/WebM很容易就能影响到传统的光盘行业。H.265和Google的争斗仍在继续,对于H.265来说,标准正式确立算是个重大利好的消息了。

    H.265和4K:普及之路在何方?

    无论如何,在今年年初H.265标准的正式确立总是个好事情。有了标准,厂商们终于不至于看着画纸上的饼流口水,盛宴算是开始进入流程了。事实上,业界已经有一些厂商开始跟进了H.265标准,用云播放造福了不少狼友的迅雷也在其中。

    4K视频 H.265介绍 H.265视频

    迅雷看看已经宣布跟进H.265标准

    在今年4月份,迅雷宣布迅雷看看将全面采用H.265视频标准,可以将带宽成本降低一半。在云播放的时代,互联网内容提供商对H.265的跟进明显要比传统的卖碟厂更快一步。只要Youtube、Niconico等国外视频提供商和优酷、新浪等国内视频提供商都有转型H.265的心,相信H.265和4K的普及速度会比H.264时代快得多,大家再也不必苦等光盘厂印碟才有H.265看了。

    4K视频 H.265介绍 H.265视频

    直属Google的Youtube估计会投靠VP8/WebM阵营了

    当然,我们也不能忽视光盘厂特别是索尼的力量。作为光盘标准的制定者之一,索尼一直有将游戏机当碟机卖的光荣传统。当年PS2出炉推动了DVD的普及,PS3索尼更是赔了血本让蓝光走近百姓家。论H.264/1080p高清时代的掀幕者,索尼绝对是第一号功臣。眼下PS4也快来了,根据目前透露出来的消息,PS4不支持4K……游戏,但支持4K视频播放,至于是怎么个支持法就不清楚了。PS4会再次成为引领多媒体革命的炮灰英雄吗?拭目以待吧。

    4K视频 H.265介绍 H.265视频

    神秘的索尼PS4会引领4K和H.265潮流吗?要是索尼说PS4只有个手柄就坑大发了……

    后话

    享受到了H.264和1080p好处的朋友不在少数,死抱RM/RMVB不放者也为数不少。但无论大家意愿如何,技术总在进步,更好的视频编码技术和软硬件解码器迟早都会成为数字生活的日常。

    但是,鉴于H.265的迟滞,4K离我们还有不少距离,大家不必为太过遥远的未来买高价单。希望软硬件厂商能多给点力,早点将世界带入4K时代吧。