标签: 3D音效

  • 推荐 | “顶级影院的沉浸式音频与空间重建能力”Trinnov Audio(创诺)Altitude CI全数字3D音效前级处理器

    动态 | Trinnov Audio创诺Altitude CI:2026年全数字平台开启家庭音频新篇章-影音新生活

    刚过去的2025年,Trinnov Audio(创诺)发布了全新的Altitude CI,这是跨域10年的重要更新,同时还高调参加了国内外众多顶级音响展会,好评如潮!从时间线来看,Trinnov这几年一直在把专业音频体系往家用环境延伸,到了2026年,Altitude CI已经以极快的速度进入了相当多顶级的家庭影院系统,可以明显感觉到,整个家庭影院系统正在往全数字和网络化方向推进,从信号传输到日常操作,都在发生变化,这种变化会持续影响接下来几年的产品形态。

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    重新认识Trinnov Audio

    不了解Trinnov Audio(创诺)的朋友,可以先看看这个品牌的历史介绍,他们官网的介绍是这样写的:“Trinnov” 创新不只是名字的一部分,它贯穿于我们所做的一切。作为“Tridimensional Innovation(三维创新)”的体现,这个品牌一直在推动沉浸式音频的发展边界。

    Trinnov的起点可以追溯到2001年,当时创始团队在Audio Engineering Society上发布了关于High-Order Ambisonics(高阶全景声)的研究成果。这项研究带来了一整套原生3D音频技术,包括一款具备24个拾音单元的测量麦克风,可实现高空间分辨率的三维声场捕捉,以及多种3D音频处理工具和一套具备高度扩展能力的播放系统,能够适配各种扬声器布局。要知道当时民用市场,大家都还在组建5.1声道系统,而大多数的电影也只是发行5.1声道的版本。

    自那之后,这些早期研究成果被持续融入到Trinnov的各项技术之中。围绕沉浸式音频的发展,Trinnov与Dolby Laboratories、DTS Inc.以及Auro Technologies保持紧密合作,在其沉浸式音频格式推广过程中,提供更高规格的播放与还原能力支持。同时,Trinnov也是最新CEDIA/CTA RP22推荐规范的重要参与者之一,其中包含了其在扬声器最佳摆位方面的研究成果,这些内容也正在影响当前高端家庭影院系统的设计方向。

    因此,选用Trinnov Audio打造的家庭影院系统,也就是顶级影院的代名词!

    Altitude CI:表面是前级,里面是一整套新体系

    我们再回来讲一下这个全新的产品,从设计形态来看,Altitude CI依然属于前级处理器,但核心变化集中在内部架构。全数字接口配合AOIP(Audio Over IP),让音频信号在系统内部以数字方式传输,减少多次转换带来的损耗,在多声道环境中对一致性和稳定性有明显帮助。

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    像Dante、AES67这些协议,在专业音频领域已经应用多年,具备低延迟(通常低于1ms)、高同步精度以及稳定的数据传输能力,这些特性被带入家庭系统之后,在多声道同步、时间对齐以及大规模声道扩展时都会更加可靠。创诺早年在专业监听和影院项目中已经积累了大量经验,这次通过Altitude CI,把这些技术整理后带入家用环境,让系统整体表现更加稳定。

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    在声道配置上,Altitude CI采用模块化授权机制,声道数从8声道起步,可按每2声道递增,最高支持32声道,官方已确认将在2026年推出定制64声道版本。授权升级可通过Trinnov Extranet远程激活,方便项目后期扩展。

    回顾 | “适合更大规模的高端影院与影视项目”Trinnov Audio Altitude CI亮相ISE 2026-影音新生活

    网络部分是其核心优势之一。整机提供3个可独立配置的以太网接口,其中2个为SFP光口,可实现控制、音频与服务流量的分离部署,或构建冗余网络架构,更符合大型工程项目的可靠性要求。

    HDMI部分为4进2出,支持HDMI 2.1规格,可兼容4K120、8K60以及Dolby Vision、HDR10+等HDR格式,主要用于视频系统的集中管理与矩阵式分配。

    从设备升级,走向全数字平台

    Altitude CI延续了Altitude系列一贯的处理能力,但重点已经放在整个平台结构上。全数字接口结合AOIP架构,让多声道音频可以通过网络进行传输,在系统内部保持数字信号路径,减少传输链路中的多次数模转换。这种方式在专业录音棚与后期制作环境中已经广泛使用,例如Dante与AES67协议,具备毫秒级延迟与稳定的数据同步能力。

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    在家庭环境中,这种结构带来的变化非常直观。通过支持Dante的Amplitude16后级功放,前级与功放之间只需要一根网线,就可以完成多声道音频传输。在千兆网络环境下,即便是16声道24bit/96kHz音频数据,占用带宽也远低于网络上限,这让系统在稳定性与扩展性上都有更好的表现。对于定制影院、客厅系统以及多空间音频来说,这种连接方式在施工、维护和升级上都会更加轻松。

    3D校准与WaveForming一起工作

    Altitude CI的声音基础,来自Trinnov整套空间校准体系。通过自家的3D测量麦克风(四胶囊结构),系统可以获取扬声器在空间中的三维位置,包括距离、高度与角度,再结合Optimizer算法,对每一个声道进行时间(Time Alignment)、相位(Phase)与频响(Frequency Response)的综合修正,从而让声像位置更加稳定。

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    在低频部分,WaveForming进一步强化了系统表现。传统低频处理多集中在EQ修正,而WaveForming从波前控制出发,通过多只低音炮协同工作,改变低频在房间中的传播方式。在20Hz–120Hz范围内,可以有效降低驻波与能量堆积,让低频分布更加均匀,同时提升瞬态响应。对于大空间或多声道系统,这种变化会让低频更干净,也更容易和主声道衔接。

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    通过多个超低音音箱的控制,修正房间的驻波和有害低频能量,就如同我们使用的主动降噪耳机一样,让声音变得更加清晰和准确,无论是什么面积的房间,都可以获得高能量和低失真的低频效果,这是跨域时代的设计。

    系统可以怎么玩:全数字架构带来的自由度

    在AOIP架构下,Altitude CI的系统搭建方式发生了明显变化。通过网络连接,设备之间的布线大幅减少,同时在扩展时也更加灵活。用户可以根据空间条件自由定义扬声器布局,包括非标准摆位、多区域音频以及多低音配置。

    在WaveForming体系中,多只低音炮可以按照前后或多点阵列进行分布,通过时间与相位控制形成有方向性的低频传播,这种方式在控制房间低频一致性方面效果明显。配合系统的主动分频(Active Crossover)能力,可以对扬声器单元进行更精细的管理,在高端多声道系统中,这种调校空间非常重要。

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    这次Altitude CI在控制端的变化,其实很容易被忽略,但用起来差别很明显。全新的控制App配合图形化UI,把原本偏工程化的软件界面做了一次重新整理,设备状态、声道结构、信号路径这些信息都用更直观的方式呈现出来,日常查看和调整会轻松很多。

    在实际操作中,系统分为“初级模式”和“进阶模式”。初级模式更偏向日常使用,通过引导流程完成扬声器识别、距离校准、自动EQ等步骤,适合快速把系统跑起来;进阶模式则保留完整参数,包括分频、目标曲线、延时、增益以及低频管理等内容,依然可以做细致调校。这种分层方式,让不同使用习惯的人都能找到适合自己的操作节奏。

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    另外一个比较关键的变化,是控制方式开始向多终端延伸。除了传统电脑端,平板和移动设备也可以参与系统控制,在调试或者日常切换场景时会更方便。中文界面也在开发过程中,一旦上线,在菜单理解和参数设置上会更轻松,对国内用户来说,这一步会明显提升整体使用体验。

    沉浸式音频与空间重建能力

    在解码能力上,Altitude CI支持Dolby Atmos、DTS:X Pro、Auro-3D等主流沉浸式音频格式,可以覆盖当前主流影视与音乐内容。系统支持高声道布局,例如9.1.6甚至更高规格,使三维声场能够完整展开。

    同时,Trinnov的Speaker Remapping功能,可以在扬声器摆位不完全标准的情况下,对声像位置进行重建,使声音回到应有的位置,这在真实家庭环境中非常实用。在日常使用中,上混算法(如Dolby Surround、DTS Neural:X、Auro-Matic)也有很高使用频率,可以将双声道或普通多声道内容扩展到三维空间,提升包围感与沉浸感。结合前面的空间校准与WaveForming,系统从信号输入到最终听感形成完整闭环。

    一个空间,多种用法:Multi-purpose Rooms的实际意义

    在实际家庭环境中,一个房间往往不只承担单一用途,比如白天是客厅,晚上是观影空间,或者同时兼顾音乐聆听与多声道影院。Altitude CI提供的Multi-purpose Rooms功能,就是针对这种使用场景设计,可以在同一套系统中预设多种房间配置,并根据使用需求进行切换。

    在操作上,每一种使用模式都可以独立保存扬声器启用状态、分频设置、EQ曲线以及低频管理方式。例如在两声道音乐模式下,可以只启用主音箱与低音炮,并采用更平直的频响目标;在影院模式下,则调用完整多声道系统,并匹配对应的空间校准与WaveForming参数。这种切换是基于预设完成的,不需要每次重新调校。

    对于空间受限但又希望兼顾多种用途的用户来说,这个功能的价值很直接。一套系统可以同时满足音乐、电影甚至多区域使用需求,在不同场景之间切换时保持一致的声音表现,也减少了重复搭建系统的成本。

    结语:

    从使用场景来看,Altitude CI更适合希望系统可以长期使用,同时具备扩展能力的用户,例如高端家庭影院、多声道音乐系统以及定制集成项目。在全数字与AOIP架构下,系统在安装阶段更加简洁,在使用过程中更稳定,在后期升级时也更容易接入新设备,例如增加声道数量或扩展到多空间音频环境。

    随着网络音频逐渐普及,这种系统形态会越来越常见,而Altitude CI给出的,是一套从结构到声音表现都相对完整的方案。对于希望把专业音频体验带入家庭环境的用户来说,这种变化会越来越有实际意义。

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    关于米乐影音: 米乐影音旗下主要代理有来自法国 Trinnov Audio(创诺)功放,瑞典 Procella audio(宝仙娜)超级影院扬声器系统,英国 Visione Screen(威逊)透声投影幕,葡萄牙 Artnovion(雅乐之音)声学材料,加拿大 Nakymatone隐形扬声器,法国 R_volution(锐影)8K播放器,韩国AsciLab音箱,美国 madVR视频处理器,比利时 Barco(巴可)投影机,波兰 Qualio Audio新晋Hi-Fi品牌,加拿大 PIXELGEN HDMI线等品牌,并曾经代理并成功推广过众多品牌。

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    米乐影音(MIRO SOUND & VISION)
    网站: www.mirosoundvision.com

  • 分享 | 让专业的示范给你看-用Sennheiser Ambeo Smart Headset录制电影音效

    让专业的示范给你看-用Sennheiser Ambeo Smart Headset录制电影音效

    还记得去年我们曾经试用过的Sennheiser Ambeo Smart Headset(以下简称ASH)吗?当您用iPhone录制影片同时戴着这副ASH,就能够轻松录制出逼真的3D临场感声音效果,就像是用专业的「假人头录音」一样!

    显然原厂认为,如果只用ASH拍生活记录影片实在太可惜,埋没了这副耳机的实力!所以Sennheiser找来了美国编剧兼导演Roxanne Benjamin拍摄了一部《Final Stop》惊悚短片,以专业电影制作团队,但只用一台iPhone拍摄并利用ASH现场收录大部分的声音,营造出身历其境的惊悚氛围。

    譬如影片中的女主角Phoebe Tonkin走进公车时,前排的男乘客翻弄报纸的声响、一对夫妻在右侧吵架,甚至是跟着女主角身后进行拍摄,透过ASH极具临场感的收音方式,让观众真切地感受被跟踪的恐惧。Sennheiser AMBEO Immersive Audio总监Uwe Cremering表示:「我们希望让观众体验3D音效为电影带来的震撼效果,而Roxanne在《FINAL STOP》一片中,将AMBEO SMART HEADSET的潜能发挥得淋漓尽致,以逼真的音效营造出令人颤栗的体验。」

    观看《Final Stop》短片时,请务必使用耳机聆听,才能拥有身历其境的3D环绕包围感,而且论您是使用何种耳机品牌、何种类型耳机聆听,全部都有效果喔!

    想要利用ASH录制出充满临场感的声音效果吗?不妨看看以下的拍摄幕后花序,里面也有提到录音时的使用技巧,譬如搭配ASH拍摄影片时,头或身体一定要跟着手机同时移动(转动)!

    Final Stop专属网页:en-de.sennheiser.com/finalstop

    器材规格

    • Sennheiser Ambeo Smart Headset
    • 型式:耳道式耳挂耳机
    • 频率响应:20Hz~20kHz
    • 耳机线长:1.16m
    • 颜色:白、灰
    • 随附耳塞:S、M、L
  • 旗舰沉浸式环绕声Soundbar回音壁比拼 | “细腻音质还原,出色环绕加持” Sony索尼HT-ST5000

    旗舰沉浸式环绕声Soundbar回音壁比拼 | “细腻音质还原,出色环绕加持” Sony索尼HT-ST5000

    有鉴于市场上可以选择的天空声道Soundbar产品选择不多,经营Soundbar累积十多年经验的Sony,在2017年也正式推出Dolby Atmos Soundbar产品旗下第一款支援天空声道的Soundbar HT-ST5000,将Sony独到的声学、数字处理技术整合在轻薄纤细的机体内,让你在透过一支喇叭获得具有上方声道、三度空间音场效果的同时,也能兼顾节省聆听空间位置、提升室内空间视觉美学的效果。

    Sony HT-ST5000设计原理

    HT-ST5000支援Dolby Atmos音效的方式现是从两个面向来着手,包括从指向性单体音束打反射音与DSP数字处理。先看它的单体配置,HT-ST5000机身共搭载12只单体,正面的10只单体负责7声道输出,其中两侧与正中央的单体是采用同轴单体的配置,三个单体各自搭配一个丝质软半球高音单体,除了提升高频柔美的表现之外,也能强化声音的定位效果。搭配天空声道的配置是藉由左右两只带有仰角、朝斜前方发声的单体负责,透过声波反射营造上方音场的效果。

    其次是HST5000呈现Dolby Atmos。环绕音效的关键技术,就是它具备S-Force Pro前置环绕音场技术,透过特定指向的单体朝墙面、天花板打反射音,然后再搭配Sony自行研发的数字处理晶片的处理,让HT -ST5000除了中央声道是直接对着聆听区域发声,其他声道的音束都是利用侧墙与后墙反射再抵达聆听座位,营造效果逼真的虚拟环绕音效。

    Sony HT-ST5000

    另外它还具备S-Force Pro超广域环绕音场、DSEE HX高传真数字音质还原、ClearAudio+自动音场功能、Hi-Res高解析音质再生等技术,可以说是将各方面高端技术都囊括进去了

    Sony HT-ST5000

    信源对应与网路功能

    HT-ST5000除了可以满足影院玩家对Dolby Atmos影院音效的要求,HT-ST5000也具备很多现阶段最高规格的影音信号对应格式。首先是机背端子区的3进1出HDMI端子,全部支援4K/60P数字视频格式,而且还支援HDR10,可以过4K HDR影像信号。另外它也有支援光纤可直接与电视对应传输音频,还有USB接口,可透过USB外接装置播放高解析音乐档。

    网路功能的部分,HT-ST5000支援有线与无线两种功能,无线的部分还可以透过WiFi与无线主动式超低音喇叭连接,连网方式你也可以透过LAN以太网端子来连接区网,网路功能最大的卖点就是支援Chromecast功能,可进行丰富的音乐串流,同时它也有内建Spotify平台,能让用家以更方便快速的方式聆听线上音乐。蓝牙功能部分,HT-ST5000的蓝牙不仅能接收,还可以发射,Soundbar接收到蓝牙音频装置的音乐,还能分享当成信号中继站,将音频发送到其他蓝牙喇叭或耳机上头,它也具备NFC快速对频技术,能快速与Sony自家手机进行配对。调整方式与音效模式HT-ST5000虽然没有搭载很复杂的自动音场校正功能,但用户还是可以透过简易的喇叭设定,以最快速的方式完成HT-ST5000的摆位设定。本机的设定选单主要提供四个功能让用家调整,包括“距离”、“音压”、“测试音”、“天花板距离”等、距离的测试可透过遥控器上的红色按建来切换单位。

    在所有设定选单中,比较重要的是”天花板距离”这个项目,因为这关系到Soundbar摆放位置与花板的距离,精确侦测之后HT-ST5000才可以精准进行天空声道的参数设定。显示器都可以点进去设定细节选项。音效设定是最重要的部分,进去之后它会提供喇叭设定、DSEE HX、Audio DRC、Audio Output、Sound Effect等选单。音场模式包含了DigitalGame、Studio、ClearAudio+、Standard、Movie、Music、3DSurround、Sports。

    外观特点

    HT-ST5000采用俐落的方体设计,宽度1米左右的尺寸,适合搭配55寸以上的平板电视使用。虽然它具有一定的宽度,但是高度跟深度都经过特别拿捏,整支喇叭不仅看上去相当纤薄,重量亦十分轻盈,摆在薄型电视前方一点也不占空间。卸下磁吸式面网,你会看到面板上完整的十只七声道单体配置,Sony虽然没有清楚标示单体尺寸,但可以看到一字排开的七只中低音单体中,正中央与最旁边两侧的三只单体,振膜前方还多一个软半球高音单体,这是在Soundbar上比较不常看到的设计。另外本体上方的左右两侧,还各有一个带有仰角的单体,这两只上方单体就是负责本机天空声道的主角。

    端子配置

    连接端子区域位于机身背面,由于机箱轻薄,所以端子群与采用凹陷的方式进行设计,以利线材连接。端面配置包含HDMI3进1出(ARC支持)、光纤输入、3.5mm立体声输入,其中HDMI输入输出端子,全部都支持4K信号,能完整对应市面种4K电视与4K讯源,另外在喇叭侧面也有配置一个USB端子,可以让你搭配USB装饰播放数字音乐档案。

    实际效果测试

    用HT-ST5000播放支持Dolby Atmos的电影,你会发现它的效果还真的很明显,电影音效的涵盖范围不仅左右可以包围到座位区的后方,声音的立体感也非常真实,具体化的声音质量与庞大的音场立体感,可以带来很强烈的身历其境快感。像是《疯狂的麦克斯》片尾大瀑布宣泄而下的画面,就可以清楚的感受到从天而降的立体音效,地下众人欢呼的声音,也转化成强烈的音效包围感,而声音移动的轨迹也非具体,很多Soundbar在声音左右横移时都会出含糊不清的音像,HT-ST5000不仅左右移迹清晰,前后与上下的声音也一都听得出来,感觉就像真的架设了7.1.2声道一样。

    结语:

    Sony HT-ST5000透过简洁的设计将支援天空声道Soundbar的档次提升到全新的境界,不仅各方面的规格都堪称现阶段市场上的顶尖之作,实际呈现出来的效果也相当优异,出色的上方声道效果、具体的三度空间音场空间感,都在合理的售价内显得弥足珍贵,比起一次买足各声道喇叭搭配一台环绕扩大机感受Dolby Atmos影院音效,HT-ST5000绝对是超值的选择。

  • 推荐 | 纯日本生产!支持多声道AL32优化处理!第一台出厂即支持Auro-3D的日系AV放大器:Denon AVR-X6400H

    推荐 | 纯日本生产!支持多声道AL32优化处理!第一台出厂即支持Auro-3D的日系AV放大器:Denon AVR-X6400H

    去年,Denon在日本发表了这款新机“AVR-X6400H”,原厂当时说得很清楚:它是该厂最新的“准旗舰”机种、也就是“家族二哥”的地位。虽说它是二哥,但是它享有的待遇甚至比其他品牌的旗舰犹有过之:內建11声道功率放大电路与其他旗舰机相同,但它们几乎都是海外工厂生产、AVR-X6400H却是“日本制造”,由此可见Denon对本机的重视程度非比寻常。更重要的是AVR-X6400H是第一台“内建Auro-3D”的日系环绕功放、不用付费升级。

    ▌三大进化:出厂內建Auro-3D、HDMI对应eARC、內建“多声道AL32”(AL32 Processing Multi Channel)

    AVR-X6400H是取代AVR-X6300H的新制品,到底改款之后的差异大不大?我就以电路分析作说明。AVR-X6400H的设计者是曾经担任Denon旗舰机AVR-X7200WA音频电路研发的资深工程师高桥佑规,AVR-X6300H的设计者也是他,因此本机的各部电路配置布局与AVR-X6300H相仿,但“实质内容“相差颇大,在数码主板部分,本机搭载了Denon新设计的高速无线模组,它是目前少数“可以用Wi-Fi顺畅播放DSD 5.6MHz音乐档案”的功放。

    在HDMI介面方面,对应4K/60p、相容HDR10、Dolby Vision与HLG都已经渐成常态,但Denon已经想到“即将发生的需求”:近期国内不少影视流媒体服务商已经宣布将要提供“有Dolby Atmos音效”的影片,一线电视大厂必然会设法跟进,让自家今后的最新制品支援,然而要听见完整的Dolby Atmos或DTS:X物件导向音效,4K智慧电视必须至少有一个HDMI“输入”端子支援eARC(Enhanced Audio Return Channel)、环绕功放的HDMI“输出”端子也必须如此,这样才能从电视回传Dolby Atmos音信给环绕功放作多声道解码,现有的ARC则是“此路不通”,而AVR-X6400H则是跑早众家之前、率先对应eARC。

    在数码音信处理部分,Denon的中、高阶机种都是搭载4枚DSP晶片作多声道解码与自动音场校正,由于运算效能够高,AVR-X6400H用它们作Audyssey最高等级的等化处理“MultEQ XT32”,还应用Denon自家研发、以往只有用在该厂旗舰机的“AL32 Processing Multi Channel”技术,它能将16 bit、20 bit、24 bit数码音信放张至32 bit并提高取样率,能够提高动态、更充分呈现微小的声音成分并改善线性,各厂使用的类似技术多半只放张至24 bit(AVR-X6300H的AL24亦是如此),而且通常只对“二声道数码音信”处理,AVR-X6400H的AL32 Processing “Multi Channel”无论多声道与二声道软体、全部都可以“上转成32位元”。

    ▌11声道“单声道化”高电流功放、搭配强力的电源电路

    为了减少数码电路的杂信干扰,本机并没有把数类转换电路装在数码主板上,独立的多声道数类转换电路板位于数码主板的下方,以两枚AK4458VN 8声道32位元DAC作数类转换。本机在前级的音频电路板将输入选择、音量控制与输出切换三段分开(不是用单一的复合型Audio IC),依序使用了JRC NJU72750、NJU72343与NJU72751三款晶片,它们加总起来的等效电路反而比复合型晶片还简洁、可以让声音更直接,并且能让电路设计更有弹性、作更有利于音质的layout。

    AVR-X6400H 11声道功放电路的每个声道都是一块独立的电路板,这样的结构可以减少声道之间的串音、提高分离度,功放电路的输入级比照旗舰机AVR-A7200采用对称性佳的低噪音对装电晶体(Dual Transistor)作差动放大;输出级每声道使用一对Denon自家开发的高电流功率晶体DHCT-A3/DHCT-C3推挽输出、让用家可以搭配低阻抗(4欧姆)喇叭。在电源电路部分,本机以交换式电源板负责数码、影像相关与面板显示电路的供电、SMPS工作频率约为以往的三倍、目的是使它产生的工作杂信远离音频范围;音频电路则以大型EI变压器供电,功放电路使用的电源部分配备两枚容量高达15000μF的订制电解电容作滤波,滤波电容的总容量大约是中价位环绕功放的1.5倍,使本机在高输出状态下能有更好的安定性。

    ▌冲击力强、饱满而快速的低频,全凭“硬功夫”!

    多年前大部分日系环绕功放都內建了自动测试设定与等化校正机能,绝大多数多声道玩家都是直接使用环绕功放设定后自动等化的结果,我告诉各位一个残酷的现实:有不少环绕功放让人觉得电影音效“很有震撼力”、其实只是厂商让它们在作自动设定时可以拉高的超低音输出的比重,这样的作法我相当不以为然,故意提高超低音喇叭输出固然能使极低频显得更有震撼力、让人感觉“电影音效很不错”,但是一旦换听音乐软体就会察觉到频响严重失衡,低音太多、太脏,而且主动式超低音和其他喇叭的低频衔接会变得很不自然。

    很值得庆幸的是Denon还是“有所坚持”,我可以听出的X6400H自动调校一点都不“媚俗”、而是坚持着声音的正确性。无论是音乐或电影软体都是趋于“平坦的频率响应”,尽管没有在超低音输出“灌水加料”,凭借着本机内建功放电路稳健而强劲的输出能力,使各声道喇叭“超低音分类点以上”的低频(或者是落地喇叭全频段发声的低音)显得坚实而有力,让聆听者感受到快速敏捷、高解析度且冲击力强的低音,像这样以硬桥硬马真功夫表现其实与能量的作法、通常只有旗舰机环绕功放才会这么作,纯粹以坚实的功放电路与电源电路展现出“硬实力”、不屑用旁门左道的浮夸调校,看到这里内行的玩家应该能理解AVR-X6400H虽为家族“准旗舰”、实际上已经是做到旗舰机的档次了。

    ▌出众的三度空间音场密实度与规模感

    为了兼容Auro-3D、Dolby Atmos与dts:X,这回视听AVR-X6400H我装7.1.4声道的4支上方喇叭是采取“Front Height & Rear Height”的配置方式。各位一定猜得到,装这么多喇叭一定能听到“严密的音场包围感”、可以明确听见音像在三度空间的方位、高度与形体大小,声音物件在空间中移动的轨迹与连续性毫不含糊。没错!如果装了11.1声道还听不到这样的结果、那真该好好练功了,AVR-X6400H相较于其他环绕功放,还有什么特色?

    DAC部には最新世代の32bit DAC「AKM4458VN」を搭載

    ボリュームとセレクターそれぞれの機能に特化したチップを新規開発して搭載している

    我认为它由三项特制:首先是“密实而深远”的音场,通常表现出高密度音场的机种、“音场的空间感”都显得保守一些,X6400H在电影音效户外的场景中则能使四周与上方的音场显得广阔而深远,以众多音像构成的复杂声音,能够让聆听着轻易感受到由近至远的丰富层次,音像由远处到“擦身而过”、距离感的改变显得更有感。再者是“更高的分离度”,这项特制可以让我们更明确感受到相异音像的“高度”差异与移动状态下声音物件高度与位置的变化,让三度空间音效显得更“活”。第三项特点则是细腻的声音质感,在电影音效中微小的声响例如衣服的摩擦声、微风吹拂树梢的声响与夜晚的虫鸣都显得相当细致而写实。

    ▌一定要用“Pure Direct”听音乐!

    本机能够充分对应各种类型的音乐档案,包括WMA、MP3、WAV、MPEG-4 AAC、FLAC、Apple lossless与DSD,其中多位元无损音乐档最高支援格式为192kHz/24bit,DSD则相容2.8MHz与5.6MHz。

    在聆听音乐档案的状态下,Stereo模式表现出明快清晰而均衡的声音特质,倘若您使用的左右声道喇叭低频下端延伸可以到50Hz以下、您也有把握能以喇叭摆位得到蛮平坦的低频响应,我强烈建议使用“Pure Direct”聆听音乐,X6400H在此状态下会关掉影像与面板显示电路、跳过DSP的等化处理,从实际聆听就能感受到此模式相较于Stereo背景变得更“黑”,乐器与人声的质感、演出空间中细微的声音成分显得丰富而真实,柔顺、微暖、自然舒适的听感,同时表现出Hi-Res音乐档高解析度的特性以及流畅而富有韵味的音乐性。以它在Pure Direct状态二声道播放音乐的表现而言,我认为即使是价位相近的Hi-Fi综合功放也未必比它更有魅力。

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    具备能播放Hi-Res音乐档的无线串流机能、11.2声道完整输出、充分对应4K视信,这些已经是现役顶级环绕功放的常态,AVR-X6400H不但有这些,还已经帮卖家准备好“以后会用到的”Auro-3D以及eARC,并且除了功能以外,Denon绝对重视“音响器材的价值决定于音质”,这次很有诚意地把以前自家旗舰机专属的AL32技术转移到AVR-X6400H,优化了前级音频电路的结构,单声道化的功放,重视电源与屏蔽,优异的先天(硬体)体质加上经验老道的调声,让这部“准旗舰”在电影音乐与音乐两方都表现出旗舰机等级的实力,理应获得我们的最佳推荐。

     

  • 什么是DTS:X?

    什么是DTS:X?

    DTS:X 是一种“基于对象”的音频编码,它最早亮相是在 2015 年 1 月。这种新的技术旨在打造一种多维的环绕声效果,让声音“在你身边流动,就好像是在现实生活中一样”。

    正如我们所想的那样,DTS:X 和Dolby Atmos之间有一种竞争的关系,因为它们作为两种不同的标准,都是要带来更加逼真生动的环绕声效果。不同的是,Dolby Atmos在传统的 5.1 或 7.1 声道配置外,还要求有天顶上的扬声器,或是能够将声音发射到天花板上反射下来的设备,而 DTS:X 则坚持标准的环绕声配置。

    有趣的是,DTS:X 和Dolby Atmos的发展历程是正好相反的 —— 前者首先主打家庭使用,然后慢慢向影院发展;后者则是反了过来。

    除此之外,DTS:X 还有一个很鲜明的特色在于它是一个灵活性很高的编码标准,能够兼容“任何一个半球状布局中的扬声器配置”。DTS:X 拥有的是所谓的MDA(多方向音频)平台,它不仅开源,而且无需授权费,让电影制作方能够自由控制声源的位置、移动和数量。

    那么什么是“基于对象”呢?简单来说,基于对象的音频技术结像感要更好。比起传统多声道配置中,用多个点发出的声音来营造一种环绕感的做法,新的技术更强调去创造一个由多个发声“对象”来构成的 3D 空间。这也就是说,DTS:X 或Dolby Atmos会让你更容易感觉到,发声的物体就在那里,甚至还在运动着,而不是从扬声器里传出来的声音,比如飞机从后方掠过向前。声音的精确性和连贯性更有保证。

    正因为我们刚才所说的那些特性,Dolby Atmos最大支持 128 个扬声器,而 DTS:X 则没有任何限制,可以适应任何影院的需求。

    事实上DTS:X的出现确实是顺应需求,因为首先并没有所谓的“标准”影院,许多影院的音频配置遵循的是诸如 X-curve 这样的系统。然而这种配置不能直接应用在家庭影院环境中,所以院线版的音轨在家庭环境中可能会变得非常刺耳,工程师不得不花费很多的时间和金钱来对音轨进行再混音,以使其符合家用版本的要求。DTS:X 除了改善听感外,还有一个任务是要以基于对象的方式来简化一部分流程。

    在蓝光电影的早期,光盘中的音轨通常都是无压缩的音频。它们采用的是杜比 TrueHD,后来又有了 DTS-HD Master Audio,都以无损的音质为卖点。然而当音轨内容逐渐变得更加复杂,又引入了3D、4K 或更先进的色深技术之后,光盘的空间就要被大大占用,使得无压缩音频就难以实现了。

    DTS:X 和Dolby Atmos的出现,同样是为了解决这些问题而来的。不过因为它们都有着大致相同的压缩率,所以至少从音质表现上,你很难听出它们谁好谁坏。一些人可能会觉得 DTS:X 的比特率更高,但终究更多都是心理作用。

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    不过 DTS 公司的高级副总裁戴维·麦金泰尔(David Mclntyre)表示,DTS:X 的所需成本更低,制作 DTS:X 混音的时间要求更少,部署也更加简单,因为它只需要主流的混音软件和专业工具就行。这种吸引力主要是对于工作室而言的。

    所以至少从普通消费者的角度来说,Dolby Atmos和 DTS:X 还真没有一个谁压过谁的问题。同样是注重细腻的环绕声的新技术,我们只要静静享受就行了。

    尽管比起Dolby Atmos来,DTS:X 要晚了太多,但还好如今已经有 90% 的功放机支持它了。即使是那些老一点的产品,官方也大多发布了新固件,或者干脆就推出了支持 DTS:X 的新一代产品。固件方面,比较积极为 DTS:X 升级的有天龙、雅俊、马兰士、安桥、先锋等。对于那些更新的型号来说,DTS:X 则成为了标配。

    或许对普通消费者来说,DTS:X 更大的好处倒不是在它和Dolby Atmos相比如何如何,更多在于它的易用。

    DTS:X 的图像结果

    DTS:X自身能够向下兼容,所以它可以应用在传统的5.1或7.1配置上,不需要为了新的技术另外购买新的环绕声套装,甚至买新的蓝光播放机。另外对于那些支持 DTS:X 的电影光盘,你拥有的是旧设备的话,也可以把它当成 DTS-HD Master Audio 标准来播放。

    值得一提的是DTS Virtual:X,正如它名字中的 Virtual 虚拟一样,这是一种不需要额外的扬声器,却能够模拟出 DTS:X 的效果。DTS Virtual:X和DTS:X不一样,它并没有直接在蓝光光盘中编码,而是后期处理技术,所以能够在Soundbar或标准5.1声道系统中发挥作用。

    不过支持 DTS Virtual:X 的产品现在还没有发售,第一款支持它的产品是 300 美元的 Soundbar 雅马哈 YAS-207,即将于今年7月推出。不过,Virtual:X 的兼容固件要在一个月后才放出。有趣的是,支持DTS Virtual:X的Soundbar不像全景声Soundbar一样需要射向顶部的扬声器阵列。更神奇的是官方还表示音源的标准新旧不影响虚拟 DTS:X 的实现。不过,这需要产品内置 Virtual:X 的引擎才行。

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    至于内容方面,DTS 公司也承认他们作为落后的一方,和Dolby Atmos有不小的距离。2015年支持 DTS:X 的蓝光电影仅有16部,而Dolby Atmos已经有超过100部了(还没包括 4K 蓝光版)。不过作为已经够资格和全景声并立的第二大标准,未来它的潜力一样很大。