标签: 频率响应

  • 技术|关于时间对齐(Time Alignment)的系列

    这是关于时间(About Time)的一系列技术文章,旨在解释一个基本但不太容易理解的概念:时间对齐(Time Alignment)。我们将通过4篇文章中讨论时间对齐的概念,涵盖扬声器、驱动单元、超低音对齐以及脉冲响应。

    如果您想要重建令人信服且详尽的三维声场,让您感觉自己身处客厅之外的某个地方(无论是音乐、电影还是视频游戏),那么时间对齐绝对是必要的。它在几个不同的层面上都很重要,这也许可以解释为什么许多人会感到困惑。它的重要性如此之大,以至于在过去20年里一直是Trinnov研究和创新的焦点。

    我们的重点始终是重新创造这种令人信服的声音“泡沫”,它可以将您的感官带到不同的时间和地点。这一事实反映在我们的名称中:“Tri”(代表“三”)加上“Innovation and Audio”(代表我们在3D声音方面的创新目标)。

    在高性能音频领域,大多数人都知道“频率响应”很重要。有时它有不同的名称(例如幅度响应),但不同频率需要以适当的音量相互播放的想法似乎相当基本。您希望听到所有的声音都以正确的电平再现:偏差听起来就是错误的,不自然地偏向某些频率而不是其他频率。

    频率响应很重要,但并不能说明全部情况

    “时间对齐”同样重要,但人们对它的理解不那么深入。高质量的音频再现不仅涉及使所有不同声音彼此保持正确的音量,而且这些声音还需要彼此在正确的时间到达。我们的耳朵对哪怕微小的时间误差都很敏感。

    我们是如何听到的……

    想象一下,您闭上眼睛,有人站在您面前约3m处打响指。即使你闭着眼睛,你也可以指出声音的来源。大多数听力正常的人甚至可以察觉到此类声音的微小移动,大约为几个cm。声音在空气中传播的速度约为每秒343m。想象一下,如果我们能够检测到到达时间如此微小的变化,那么我们耳朵对这些微小的时间差异必须有多敏感。即使是0.1~0.2毫秒(大约千分之一秒)的差异,也会导致我们将声音“定位”为来自稍微不同的方向。

    我们如何看待这些事情的一个重要部分与耳间延迟有关。当两个相似的声音几乎同时到达我们的耳朵时,我们的注意力就会被第一个听到的声音所吸引。在打响指的例子中,如果声音有点偏向我们的左侧,它首先到达我们的左耳,我们认为它来自左侧。如果它离我们更左边,到达我们耳朵的时间延迟就更大,我们就会认为它离我们更左边(事实确实如此)。

    有趣的是,立体声成像的工作原理是“伪造”直接在您面前的物体的声音。

    但请注意,在中心图像的立体声再现中,每只耳朵都会听到每个扬声器两次,因为有两个扬声器而不是单个乐器。这让我们的听力有点混乱,因为它不是自然发生的。因此,中心图像的清晰度可能比现实生活中的图像要差一些。

    一些公司发明了旨在最大限度减少上面幻影成像图中“虚线”到达的技术。想象一下,放置一堵由吸音材料制成的实心墙,从您的鼻子延伸到扬声器之间的某个位置。

    尽管这听起来很愚蠢,但它确实有效!通过消除每只耳朵的第二次到达,中心图像的感知获得焦点和真实感,如果您真正尝试这个实验,这会让您感到惊讶。

    Nerdy侧边栏:我们横向听到小动作的能力比垂直方向的相同能力更好。这是因为我们的耳朵位于头的两侧。即使某物水平方向的微小移动也会导致其声音先于另一只耳朵到达一只耳朵。(还有一种称为头部相关传递函数(HRTF)的东西,它超出了本文的范围)。相比之下,我们对声音垂直方向性的感知是基于外耳的不对称性。从我们的外耳到达耳膜的反射在不同的垂直角度下会略有不同——我们在小时候就了解自己特定耳朵的特质。但密切关注此类事物的人仍然可以单独听到相对较小的高度变化——只是不像水平面的变化那么小。

    现在我们已经介绍了时间对齐的概念,您开始了解它在几个不同层面上的重要性。考虑到我们耳朵的敏感性,实现中心图像的立体声再现也非常具有挑战性,并且在增加与低音炮混合的扬声器数量时更具挑战性。我们将在下一篇关于时间的文章中介绍时间调整的其他方面。

    ※本文原载自Trinnov官方博客。

  • 关于耳机丨买耳机要注意哪些规格?

    耳机主要的规格包括频率响应(Frequency Response)、阻抗(Impedance)、灵敏度(Sensitivity)、总谐波失真(THD)、耳机形式(动圈、开放式等)、单体(Driver)尺寸、左右声道平衡度、重量等。其中左右声道平衡度规格很少见,总谐波失真有些耳机也没标示。

    选购耳机时,到底要挑阻抗低者?还是阻抗高者?

    所谓阻抗低者,大约是在16-32欧姆之间,而阻抗高者大约100-600欧姆。一般而言,32欧姆以下的耳机可以直接用手机或随身播放器驱动,而33-100欧姆之间的耳机,使用时就必须把手机或随身播放器的音响开大些。超过100欧姆以上的耳机最好要搭配耳放(耳机放大器)使用,否则音量会不够大声、饱满,无法正确发挥耳机实力。

    到底要选用哪种耳机要看使用的场合与搭配的器材,如果是用手机、随身听等播放器来听音乐,我建议用低阻抗耳机,因为这类携带型播放器难以推动高阻抗耳机。如果是在家里听,或有搭配耳放,我建议用高阻抗耳机。高阻抗耳机虽然比较难推,但平均而言音响效果都会比较好。

    一般而言,高阻抗耳机,但这并不是绝对的。为何高阻抗耳机的声音表现会好过低阻抗耳机呢?这是因为高阻抗耳机必须承受比较大的电压、电流与音压,通常成本会比较高,品质也会做得比较好。不过高阻抗耳机的价格通常也会贵过低阻抗耳机。

    到底要选灵敏度高的耳机?或灵敏度低的耳机?

    一般而言,灵敏度高的耳机比较容易驱动,如果以随身播放器来听耳机,灵敏度高的耳机比较占优势。

    如果是搭配耳放,拥有足够的推力,灵敏度的高低就不一定是考量重点。说到灵敏度,例如通常都是标示100dB/1mW,其意义是当输入1mW(千分之一瓦)给耳机时,耳机能够发出100dB的音压。通常,90dB以下的音压我们称为低灵敏度,100dB以上的音压我们称为高灵敏度。要注意的是,两个不同厂牌的耳机,即便标示的是同样的灵敏度数字,实际听起来的音量大小也会不同,因为他们所测试的方式可能不同,所以灵敏度高低的数字来决定耳机的优劣是很冒险的。

    耳机的总谐波失真代表什么意义?

    总谐波失真Total Harmonic Distortion代表的是谐波失真的总和,通常以%来表示。耳机的总谐波失真大概都在0.1%一下,其测试方式可能会以输入1kHz信号,达到100dB音压的状态下测试其失真。一般来说,人耳很难感受出0.1%总谐波失真到底听起来如何?但失真数字越低,代表耳机的性能越中性越精确,这是不争的事实。

  • 新品丨“精致小巧摆放更不受限”Meridian DSP 3200 数字主动音箱

    标榜数字音响的先驱者,Meridian 可说是音响产业最早推出全数字主动式音箱的品牌,DSP 系列拥有超过二十年以上的历史,历经多次内部改款,但是外观始终如一,以这款 DSP 3200 来说,看起来与最早的款式外观相似,但是内部线路全部都是最新设计,在经典的音箱工业设计外观底下,藏着最新研发的数字处理引擎。

    首先是 DSP 3200 的 SpeakerLink 数字输入模块,强化了 Meridian Controllers 控制器与 DSP 音箱之间的双向连接,并且提高了数字信号处理的工作频率,让 DSP 3200 可以轻松处理高分辨率数字音乐母带。

    其次,DSP 3200 的高音与中低音单元,分别由独立的 75 瓦功率模块驱动,并透过 DSP 运算优化,让 DSP 3200 具备宽阔的频率响应,并且在最后的数字滤波部分,加入 Meridian 独家 Apodising 数字滤波,可以避面预铃振(Pre-ringing)现象,让 DSP 线路可以用更高的斜率执行数字滤波,不管录音是新是旧,都可以从 Meridian Apodising 数字滤波得到好处,让数字录音听起来更干净。

    精致小巧的 DSP 3200,摆放起来更轻松不受限制,您可以搭配 Meridian 原厂脚架使用,也可以壁挂使用,原厂还有黑白两色可选,方便与居家空间融合。至于尺寸精巧的 DSP 3200,音响能量够不够力呢?光从原厂最大音压 114 dB 的数据来看,拿来开趴应该没问题。

    器材规格
    Meridian DSP 3200

    • 型式:2 音路 2 单元 DSP 数字主动音箱
    • 频率响应:45 Hz~20 kHz
    • 最大音压:114 dB
    • 输入端子:Meridian SpeakerLink in/out(RJ45)
    • 使用单元:25 mm 铍振膜高音x1、165 mm 长冲程中音单元x1
    • 扩大机功率:2 x 75 瓦 (150 瓦)
    • 尺寸:320 x 244 x 246 mm(H x W x D)
    • 重量:8.5 公斤