标签: 杜比全景声

  • Auro-3D的升级版,AuroMax能给沉浸式环绕声带来更大震撼吗?

    在4月份的CinemaCon 2015电影产业大会上巴可公司(Barco)介绍了新的声音格式AuroMax。有的朋友说这项新声音格式表明了基于“Object”(声音对象)的沉浸式环绕声的大获全胜,Barco声称AuroMax是Auro-3D的升级版。究竟是怎样,“影音新生活”与大家了解一番。

    根据巴克公布的信息,AuroMax抛开了主要基于“Channel”(声道)的多声道方式,运用了基于“Object”的方式呈现沉浸式环绕声。这与Dolby Atmos、DTS:X保持了一致,有别于基于“Channel”的传统5.1、7.1声道以及Auro-3D环绕声。很显然,大家可以预知,基于“Object”的方式是三维音效的未来发展趋势。

    因为它摆脱了声道的概念,没有扬声器数量的限制,系统会将所存储的声音数据结合现场影音系统的配置情况进行即时运算,那么系统就会根据你设定的轨迹、位置等数据,并结合系统的扬声器数量进行即时运算,然后再把音频流分派到相应的扬声器之中,得到相同的移动声效和精准定位,并进行声音重播。其实,从整个制作和重放流程看,AuroMax、Dolby Atmos、DTS:X虽然主要基于“Object”,但多少还是运用到了基于“Channel”的环绕声呈现方式。

    基于“Channel”的多声道音响系统,需要对系统中的每一个扬声器进行固化,才能实现音像定位和移动效果。两相比较可知,基于“Object”的三维声技术对系统的适应性非常强。采用这种方式制作的音效只需要经过一次制作就能永久通用,无论是商业电影院中采用数十只扬声器的配置,还是家用环境采用十来只扬声器的配置都能适用。

    一般而言,扬声器数量越多,就能打造更平滑的声像移动和精准的声像定位。同时,它的对下兼容性强,如果系统不支持该音效的处理功能,系统也能播放其源数据。这样就不需要另外再制作专用的5.1 声道或7.1 声道的音轨,从而节省更多的存储空间,又能减少制作成本和时间。

    虽然都是基于“Object”,但Barco、Dolby和DTS三家的技术来源各不相同。AuroMax是Barco联合Auro Technology公司、德国IOSONO Sound(已被Barco收购)共同推出的。由于IOSONO Sound本就拥有IOSONO 3D环绕声技术,所以IOSONO 3D很大可能是AuroMax的核心技术。


    关于AuroMax,Barco并未披露更多,不过该公司已经与许多大牌电影公司和音乐人达成合作。这或许像捆绑销售,因为,同时在CinemaCon电影产业大会上,Barco还推出了激光放映、银幕系统Barco Escape。该系统在传统的影院银幕两侧各加一个银幕,形成环绕观众的三幕,为影片情节提供了更宽广的表现空间,为观众带来了更全景式的观影体验。巨大的放映优势,将AuroMax加入其中,想来也是情理之中。

    不过,目前的国际大片大多采用Dolby Atmos,Auro-3D处于弱势,DTS:X的发展还不明晰。AuroMax的加入,能否成为搅局者,或者引领者,难以判断。这场沉浸式环绕声大战,愈加激烈,我们拭目以待!
  • 正面PK:Dolby Atmos和Auro-3D之间那些不得不说的事

    正面PK:Dolby Atmos和Auro-3D之间那些不得不说的事

    关于虚拟沉浸式影院,较成熟的Dolby Atmos全景声影院和Auro-3D影院是最受行业推崇的两类,孰优孰劣,大家各有自己的看法.选择哪个,也要考虑诸如器材、视听空间、搭建成本等多个方面,决定哪个是最适合的。不过若说起两者到底差别在哪,估计还是有许多人不知道,“影音新生活”这里为大家解读一二。

    1、杜比全景声 (Dolby Atmos)是什么?Auro-3D又是什么?

    杜比全景声(Dolby Atmos)是由杜比实验室研发,于2012年4月24日发布的全新影院音频平台。它突破了传统意义上5.1、7.1声道概念,能够结合影片内容,呈现出动态的声音效果。

    首先,杜比全景声(Dolby Atmos)是基于声音对象(Audio Object),而非声道的家庭影院系统。这种次世代环绕立体声覆盖影院后,不像传统的左右声道,它将从四面八方的喇叭中传出声音来,包括头顶和脚下,也就是说脚步声将从脚下传来而雨声将从头顶落下。

    杜比全景声(Dolby Atmos)的技术灵感在于,新的混合音频将包含声源指向线索的元数据,所以特定的混音喇叭倒不那么重要了,例如门铃声并不是来自含糊的“左后方声道”,而是由这一声音中包含的信息来引导其从某几个特定的喇叭发出声来,这些步骤都是通过后期处理得来的。

    Auro-3D是Auro Technologies和GalaxyStudios的CEO Wilfried Van Baelen在2005年所创立的环绕声格式,并由著名的比利时投影机生产商及解决方案提供商Barco与Galaxy Studio共同推广的一项环绕声技术。其中,Galaxy Studio主力负责开发,Barco则负责硬件技术上的支持。

    Auro-3D在5.1和7.1声道原有的基础上加入上方环绕声道以及天花环绕声道,从而组成三层式环绕声音箱的布局,而这些上层环绕声道能够令我们的大脑产生一个自然的三维空间声音体验,从而达到3D环绕声音响效果的目的。换一种理解方式就是,这个基于声道的音频格式被设计成3个空间轴:宽度、深度和高度,而不是传统环绕声的两个轴。随着高度的变化,Auro-3D摆放更多的扬声器来增强沉浸式电影观赏体验,将环绕声的2D平面扩展到一个全自然的3D声音体验。

    Auro-3D扬声器布置

    2、声音对象与声道

    多声道重放制式把如何更精准地在银幕内及银幕外实现声像定位作为争论的焦点。Dolby Atmos更是索性打破了所有的声音重放都要基于声道的传统,全新定义了独立的“声音对象”(Object)这一概念,即在放影端增加一个解码处理器,它可以利用声音对象自身所携带的定位信息去调用本地影院所对应的扬声器。声音对象并不属于任何一个物理意义上的声道。通过这一方式,任意一只环绕扬声器都可以单独发声,从而能够更精确地摆放声音位置。

    例如,当银幕上的人物与银幕外的人物对话时,银幕上人物的视线离开银幕进入房间,录音师可以利用Dolby Atmos精确地使处在那条视线上的扬声器出声,环绕扬声器可单独发声,而且这种效果对于在影院中的每一位观众都是同等的。对于Dolby Surround 5.1或Dolby Surround 7.1的观众来说,那个银幕外的声音位置则一定程度上取决于自身的坐席位置。

    显然,Dolby Atmos这种能力的额外好处还在于,当银幕外发出的是一声枪响,或是一根管子喷出蒸汽的“丝丝”声时,只有其中一只扬声器发声要比整个扬声器组发声的效果来的真实。

    Dolby Atmos扬声器布置

    尽管从概念上讲,Dolby Atmos可以将环境声同样定义为声音对象,只不过其定位信息调用了一组(或多组)扬声器,但实际操作中,把环境声编入某个虚拟声道明显会更方便一点。显然,Dolby Atmos并没有完全抛弃声道,它使用了“ 音床”(Bed Stem)这一概念。“音床”是基于物理声道的辅助母线。

    Dolby Atmos解码器可以将音频解码为单独的“声音对象”,亦或是属于某一“音床”的信号,然后再根据影院的情况,将“音床”和“声音对象”配置为Dolby Atmos,甚至Dolby Surround 5.1、Dolby Surround 7.1、 Dolby Surround 9.1等。看起来,Dolby Atmos使用“声音对象”这一概念进行声像定位是革命性的。

    Dolby Atmos家用化

    不过,Auro-3D对此有不同的看法。首先,Auro-3D认为这个方案并不实用。例如,从银幕飞向观众席的音效往往是做高速运动的,这一过程极为短暂,人脑几乎没有时间感受这类高速运动过程的精确轨迹。因此,对于观众而言,基于声道的重放还是基于声音对象的重放区别不大。

    即便有些运动缓慢的音效,基于声音对象的重放也确实精准地描绘了其运动轨迹,但同时,观众的注意力也被吸引到了银幕以外,而这恰恰正是大多数混音师所努力避免出现的状况。其次,Auro-3D还认为这个方案并不好用。一般来讲,影院的银幕扬声器无论从频段响应还是声压级上来说,都会大大优于环绕扬声器。于是,当把一个银幕上的声音移出银幕时,那可不是单独调用一只环绕扬声器就能搞定的事了。

    Auro-3D音效

    Dolby Atmos显然也注意到了这种情况。Dolby Atmos的方法是:通过改进对环绕声扬声器的频率响应管理,使一个全频声音对象在移出银幕时,音色不致有太大变化。而当一个大响度声音对象移出银幕且其功率要求已超出单只环绕扬声器的极限时,Dolby Atmos会自动把这个声音对象扩散到附近的若干只环绕扬声器上,以保证其响度一致。

    Auro-3D家用化,让环绕声实现立体感

    Auro-3D则进一步认为,此种重放已和基于声道的方式差别不大,何况,当调用若干只扬声器时,其功率管理、相位管理会变得极为复杂,增加了成本,还不一定能达到好的效果;具体到每家影院的音响设备也是千差万别的。

    3、两者的兼容性

    Dolby Atmos或Auro-3D都认为自己的3D制式与现存的电影混录制作流程及设备能够达成令人满意的兼容性。Dolby Atmos首先关注到电影制作端。经过几十年的实践,电影混录棚已形成了固有的工作流程及工作习惯,Dolby Atmos充分尊重这些传统,通过在音频工作站上加载一个插件,使录音师可以延用原来的声像定位及编辑技术,即可以在装备Dolby Surround 5.1系统的混录棚中,实现对声音对象及音床的编辑。

    所有声音对象及音床的矢量信息,既可以在调音台上编辑,也可以在工作站中编辑。这些带有矢量信息的声音元素经杜比“编解码母版处理器”(Rendering and MasteringUnit,RMU)解码后传送至监听设备。同时,RMU还将所有的声音元素合成为母版,这个母版包含Dolby Atmos文件,也包含Dolby Surround 5.1或Dolby Surround 7.1文件。该母版通过DCP(Digital Cinema Packaging,数字院线文件包)格式发送至影院。

    Dolby Atmos部分混录流程图

    Auro-3D则认为,Dolby Atmos所发送的DCP并不符合SMPTE标准,不能被影院现有的处理器解码。DolbyAtmos需要为影院放映端增加一个处理器,以8组AES数字音频接口和现有设备连接,这样经过解码的全景声声道就可以在现有的Dolby Surround 5.1或Dolby Surround7.1还音系统中重放。

    另一方面,对于那些装备了DolbyAtmos的影院,新的解码器可以将最多128个包含“声音对象”及“音床”的声道进行解码,对其中的“音床”做些延时及频率调整,然后发送给最多64路扬声器。而Auro 11.1并不存在硬件上的障碍,其编码器是一个软件插件,它可以运行于绝大多数常用的苹果或PC环境的数字音频工作站(例如:Pro Tools、Nuendo等)上 ;Auro-3D解码器则能够作为固化的软件升级嵌入到现有的媒体服务器中,并且也将能够运行于大多数最新型的服务器以及媒体模块中。

    Dolby Atmos制作和重放

    Dolby Atmos继而额外地依据当地影院不同的情况,进行个别的校正。通过对全景声声道进行智能解码,尽量照顾到影院的扬声器布局及其中每一只扬声器的音色特征,达到优化声音效果的目的。此外,对于那些装备有环绕低音扬声器的影院来说,通过Dolby Atmos亦可达到使用小功率环绕扬声器达到大功率扬声器效果的目的。

    Auro-3D则指出,一部电影的声音元素成千上万,混录时需要经过预混和终混。录音师经常会为把某个声音元素保存为“声音对象”(这样会占用128个定义声道中的一个)或直接将其编入某个“音床”而烦恼。其次,对影院的个别校正产生了更多的不确定性,使得电影录音师很难兼顾到最终音响效果。

    而Auro 11.1编解码器能够将所有的音频标准格式(立体声、5.1环绕声 以及Auro 11.1)嵌入到一个单一的、标准的5.1 PCM(PulseCode Modulation,脉冲编码调制)数据流中,即使对于没有配置Auro 11.1 系统的放映商,这个数据流也能够在任何5.1 环绕声系统中重放。而对于那些已配置了Auro11.1 系统的放映商,解码器将从5.1 PCM 数据流中解码出嵌入其中的上层声道信息,还原成原始的Auro 11.1。

    当这两者还未分出孰高孰低之时,DTS:X又来了,让人更加感慨影音技术的快速更新。这是一个颠覆的时代,你不颠覆自己,别人就颠覆你。朋友们,要加紧学习呀!
  • 让真实的声场精准重现:马兰士为您诠释最新Atmos、Audyssey技术

    让真实的声场精准重现:马兰士为您诠释最新Atmos、Audyssey技术

    秉承着提高影音定制安装及家居声学设计等行业专业水准,不断培育室内声学设计专家的理念,“2015清华大学建筑声学原理与设计培训课程”于4月10-12月在北京隆重举行。同期,云九影音文化传播机构携手众多世界顶级品牌及知名专家举办了一场含金量极高的“云九大师班”开放式公益技术培训。


    2015中国智能影音行业(北京)论坛与“云九大师班”现场

    其中,来自D+M集团的亚太区技术总监张志强先生,为现场的清华学员带来了一次生动的家用全景声技术以及Audyssey室内声学校正系统的技术讲解。同时,他还重点介绍了马兰士将于近期发布、搭载该校正系统的全新AV产品,包括了SR7009以及AV8802A等机型。张先生通过详细和生动的讲解,让现场的学员对全景声及室内声场校正系统有了全新的认识。

    D+M集团亚太区技术总监张志强先生

    接下来“影音新生活”就为大家带来张先生关于Marantz(马兰士)品牌、产品及技术演讲的详细内容。

    ▌Marantz的辉煌历史

    在开始本次培训之前,张先生首先就为我们详细介绍了马兰士品牌在创立之初的各种故事,并且从创始人Saul B. Marantz的音响理念出发,为我们介绍一代又一代的马兰士音响精品,并且从产品设计、零部件、专利技术以及调音等方面,为我们讲述了一个全面的马兰士品牌的发展历程。

    紧接着,张先生为我们剖析了今年的影音发展趋势,他特别提出了Dolby Atmos(杜比全景声)的发展十分迅猛,同时还带动了家用音响领域的成长。为此,马兰士推出了多款支持家用全景声系统的AV产品。

    进入2015年,包括SR7009以及AV8802A等机型在内的全新AV产品也将上市,这两款机型除了能够完全支持家用Dolby Atmos系统以外,还支持已经发布的DTS:X沉浸式环绕声技术,同时通过最新的Audyssey MultEQ XT32室内声学校正系统,能够为用户带来比以前更加真实的环绕声包围体验。

    全新的Audyssey 室内声学校正系统

    张先生首先就为我们介绍了推出Audyssey室内声学校正系统的Audyssey Laboratories(奥德赛实验室)。2002年在南加州大学的美国国家科学基金会工程研究中心创建的奥德赛实验室,由Tomlinson Holman 和Chris Kyriakakis 教授及两位前南加州大学的教授和研究人员所成立。而其中Tomlinson Holman先生更是THX创办者之一,所以Audyssey Laboratories公司对家庭影院的音响要求有深厚的认知。

    Audyssey是最早的室内声学校正系统之一,在2004年旗下的技术就已经应用到家庭影院中,直到如今已经已经成为很多音响品牌旗下的AV功放的标配声学校正系统。Audyssey室内声学校正系统的使用过程是通过收音麦克风,获取音响器材播放的测试信号,再通过分析整个环境中与声音相关的问题,修正音量、延迟、相位等等问题,让环绕声系统提供清晰、准确、自然的声音。

    ▌Audyssey的核心技术MultEQ方案

    Audyssey品牌以及其功能如此受欢迎,作为核心技术的MultEQ方案功不可没。它可以针对不同的产品开发出不同的功能,同时MultEQ经过多年的发展,如今最新推出的Audyssey MultEQ XT32已经比初代的Audyssey EQ高出512倍的性能,已经成为许多顶级AV产品的标准配置,它配备了超过10000个独立的校正过滤器,可以处理复杂的运算,支持更多声道和观众座位(8个)的虚拟计算和校正,Audyssey MultEQ XT32是目前Audyssey在民用领域推出的最高规格系统,仅次于专门为专业影院校正的Audyssey MultEQ Pro,区别也就是后者可以最多提供32个观众座位的测量。

    整套Audyssey MultEQ XT32系统包括了低音炮在内所有声道都能提供精准高精度的校正。如果对一个测量点进行工作的话,几分钟之内就可以完成测量和分析,为家庭影院系统带来了高效和高品质的环绕声处理效能。

    ▌利用SR7009进行Dolby Atmos系统组建

    伴随Dolby Atmos(杜比全景声)与DTS:X的次世代环绕声制式的推出,考验的不仅仅是功放对沉浸式声效的解码能力,还包括了环绕声系统的多声道处理和校正能力。

    比如说杜比全景声的音箱要求,它需要在原来的5.1或7.1组合中加入顶部声场,实现5.1.2、5.1.4、7.1.2、7.1.4等沉浸式环绕声效果。而马兰士的最新AV功放SR7009与AV8802A就是其中的代表机型。

    在培训现场,张先生特别为我们学员带来了SR7009的现场演示,SR7009不仅支持最新的家用Dolby Atmos播放和处理功能,还支持最新的Audyssey MultEQ XT32功能。

    通过这个声学校正功能,我们可以为家庭影院的环绕声系统,带来多达23种自定义模式的自由设定,并且精确到全景声喇叭的摆放方位、角度和高度。这些功能也将会在马兰士最新的旗舰前级AV8802A上得到应用。

    ▌全新旗舰AV8802A的强大处理性能

    为了尽量优化Dolby Atmos的音效,AV8802A在架构设计上采用了4片32bit DSP和Audysessy Room EQ。其中2片32bit(400MIPS)DSP是用作高清环绕音频格式的解码(Dolby Atmos、Dolby True HD、DTS Master MA ),另外的是用于Post Processing和Audysessy Room EQ处理,确保沉浸式环绕声的声音品质拥有高品质的还原,为房间声场校正提供了更强大的技术支持。

    另外,日本原产的AV8802A还可以通过固件升级最新的DTS:X音效,支持4K/60p视频直通和升频。载搭Audyssey MultiEQ XT32技术,并且拥有独立13组全新设计大型平衡输出HDAM SA2连电流反馈技术,尽显旗舰本色。

    ▌沉浸式环绕声系统将是未来影院系统的发展趋势

    通过张先生对于SR7009和AV8802A的产品介绍,以及Dolby Atmos和Audysessy Room EQ处理技术的讲解,让在场的学员们充分地感受到影音技术在未来的发展趋势以及广阔的前景。更加优质的产品和技术将会在未来不断涌现,丰富我们的影音娱乐生活,带来更多元化、高保真和便利的影音娱乐体验。

    结语:沉浸式音响的推出不仅为家庭影音领域注入了新的动力,也给目前影音行业从业者带来了新的挑战。新的环绕声系统和新产品、新技术的运用,都在考验着影音从业人员的在影音设计上专业知识和实战经验。而在追求更佳音效中,如今我们也可以依靠先进的室内声学校正系统,来获得更加出色的效果。

  • 不妥协才能走向新的高度:告诉你真正的家用Dolby Atmos长什么样!

    不妥协才能走向新的高度:告诉你真正的家用Dolby Atmos长什么样!

    如今在的影音行业,最多人讨论的话题,非Dobly Atmos(杜比全景声)莫属,原因也很简单,如今的影音消费人群喜欢挑选具有Dobly Atmos认证的电影院来观看电影,而影碟发行领域也开始逐步普及支持Dobly Atmos蓝光碟片。

    因此无论从消费者、消费概念、产品技术、产品设计、影音从业者等等范畴来看,Dobly Atmos绝对是引领了一次划时代的变革,然而直到今年4月之前,笔者都认为这次3D音效的变革并不深刻,为什么是4月呢?下面就和大家细细道来:

    去年的家用Dobly Atmos:没有惊喜的惊喜

    2012年Dolby Atmos(杜比全景声)技术被公布,经过2年多时间的拓展和推广,如今已经成为最成功的商业3D环绕声格式。直到去年,日本各大AV放大器厂牌开始推出面向家用领域的Dobly Atmos产品。

    这时笔者惊奇的留意到,无论是在产品设计、系统组件还是蓝光碟片等内容上,相对于早期的7.1声道系统都没有太大的提升,特别是在环绕声系统组建上,7.1.4的配置曾经被认为是家用Dobly Atmos系统的极限。

    其实这正正相反,或许这是因为放大器的处理和功率输出技术,制约了Dobly Atmos在家用领域的发展,要知道目前单一功率放大器最高只能支持11声道的功率输出。

    关于家用Dobly Atmos,你不知道的秘密!

    关于家用版Dobly Atmos的介绍,是有一个官方的说法的:相对于专业电影院最高64ch(声道)的配置,家用的Dobly Atmos,最高是可以支持35ch(声道)。

    按照推荐的搭配组合方式,我们可以采用24.1.10ch的方式来组建家用Dobly Atmos影院,当中我们可以发现,24个声道为环绕声部分的扬声器配置,而10个声道是安装在房间顶部的。如果这个配置是Dolby所推荐的,那么现阶段到底有哪些AV解码前级能够支持这么多声道的处理和输出呢?

    其实Dobly自家的最新AV前级CP850就支持这么多的声道输出,但是在价格层面上来说,Dobly的CP850并非所有人都能消费得起的,那么还有其他选择吗?答案就是Trinnov的Altitude 32。

    顾名思义,Altitude 32可以支持32声道的前级处理和输出,并且支持复杂的3D环绕声系统设计、安装、连接、调试和控制,无论是对影音设计师、定制安装团队还是影音校正人员来说,都带来的前所未有的便利性和高品质表现。

    真正的创意,源自于突破限制

    今年4月,Trinnov高调登陆中国,成为米乐数码影音最新代理的顶级AV前级品牌,Trinnov的产品设计Hi-Fi立体声和AV多声道领域,详细的介绍可以在“影音新生活”的历史记录中查看得到。关于这款Altitude 32解码前级,“影音新生活”也进行了详细的介绍和报道。详细请点击一下链接阅读:

    【品鉴】享受32声道的环绕声震撼:近距离接触Trinnov Altitude 32环绕声处理器

    Altitude 32配备有16个XLR的前级输出接口,可满足16个声道的环绕声系统,如果还需要更多的环绕声声道组合,可通过扩展接口“16-24”和“24-32”,提供最多32声道的环绕声前级输出

    来自法国的Trinnov不仅可以从它的名字上了解到,这是一个集合3名音响鬼才而共同打造的品牌,更诠释出他们对Innovation(创新)的渴望,早年他们3人就因为开发了划时代意义的3D环绕声处理器以及3D音效房间修正系统,而声名大噪。Altitude 32在继承这一切顶级功能的同时,还抛弃了旧式AV放大器的DSP处理设计,选用了顶级的Intel i7级别CPU,并且通过全新的设计架构,让AV处理性能达到了前所未有的高度。笔者不由得感叹:真正的创意,源自于突破限制

    位于香港的米乐数码影音总部内,设计有一套11.1.6的Dobly Atmos全景声系统,采用Altitude 32与全套Procella Audio的搭配


    到访当天,笔者就有幸对这套顶级的11.1.6的Dobly Atmos杜比全景声系统进行体验,我们特别挑选了多套最新的杜比全景声蓝光碟电影进行播放,同时还选来几张有多年历史的出色电影,用作考验Altitude 32对普通5.1和7.1信号的Dobly Atmos矩阵性能

    在《地心引力》一片中,我们可以通过iPad的监控画面了解到不同声道的工作状态,特别在上方声场位置,声音的信息量十分巨大,所呈现的3D感觉和声音厚度相当出色,这也是传统5.1与7.1系统所不能比拟的。

    在《坚不可摧》一片中,飞机的轰鸣声自后而上,完全贯穿整个视听室,从监视屏上观察,可以发现后环绕部分有着充足的声音爆发力,在真实听感上,《坚不可摧》这部电影的声效十分精致,而且声音的定位感错落有致,出色地还原出电影中的空战场面。

    《坚不可摧》片中与日军战斗机决斗的一段,声道的密度感十分强烈,机枪的扫射声与机舱内的回音同时呈现,整个视听室宛如成为了一家轰炸机的内容,可以感受到战斗正在进行时的激烈感和紧张气氛。

    再看一部笔者十分喜欢的《功夫熊猫》,由于这是一部旧作,并没有内置Dolby Atmos声轨,但Altitude 32却顺利完成了5.1声道向上转换的工作,可以从监视屏中观察到各个声道,特别是上方声场的声音播放效果。

    经过Altitude 32处理后的环绕声,可以明显地感受到声音变得更为立体,最为突出的就是后环绕部分的声音更加细致,来自房间顶部的包围感也与以往的平面的环绕声有着区别,临场感、气氛的渲染和定位也更能彰显电影的戏剧效果和扰动观影者的思绪。

    全景声蓝光碟的正确使用方法

    7月中旬,笔者亲身前往香港的米乐数码影音总部,感受刚刚进行了全新系统升级的Altitude 32的顶级魅力,当天米乐数码影音总部内就制作了一套11.1.6的Dobly Atmos杜比全景声系统,该系统正是采用了Altitude 32与Procella Audio的搭配。米乐数码影音的Ricky Chan总经理为我们介绍了这套系统的强大之处,以及一些关于全景声蓝光碟的播放技巧。

    侧环绕部分的Procella Audio扬声器,拥有极佳的声像还原

    房间顶部声道采用了Procella Audio最新的P5扬声器

    我们在使用Altitude 32的时候,由于Altitude 32拥有独特的操控界面,可以实时观察到不同声道的使用和声压表现,因此我们在观看全景声电影的时候,会发现不同声道,特别是上方声道的声音播放情况,这时在Altitude 32的遥控界面内,我们就发现蓝光碟原来所配备的Dolby Atmos音轨内容十分丰富,并非只有7.1.2声道的音频输出,而是精确到前置、前置环绕、环绕、后置环绕、上方前置、上方环绕、上方后环绕等等多个不同声道。

    形象的3D环绕声系统配置示意图

    因此,我们可以发现其实蓝光碟内的Dolby Atmos的环绕声音轨包含有数十条声音轨道,虽然在顶部声道,左右两个喇叭的声音内容较为相似,有重叠的嫌疑,但除此之大的环绕声数据,竟然能保存于蓝光碟内,我们真的对蓝光碟的储存技术以及Dolby Atmos的编码格式为之叹服。

    我们在试播这些蓝光碟时,并没有开启任何扩展声音轨道的功能,因此我们确信Dolby Atmos的蓝光碟的确有具备数十条声音轨道的能力,经过对十多部全景声电影、片段的试听,我们发现并非所有的Dolby Atmos蓝光碟都拥有相同的配置,某些蓝光碟的Dolby Atmos音轨只有7.1.2声道的数据。

    最后Ricky Chan先生告诉我们:目前的Dolby Atmos蓝光碟还没有一个统一的音频轨道标准,轨道数量也没有达致统一,但是可以肯定的是,大部分还是有7.1.2声道的数据输出的,至于有哪些蓝光碟拥有超过7.1.2声道的输出,那就要等笔者再花些时间来进行研究发掘了,相信届时定会向广大读者朋友们做分享。


    Procella Audio最新推出的DA05-DSP功率放大器,扁平的身段却拥有强大功率输出

    天时,地利,人和

    对于一款能够拥有如此强大解码能力的AV前级来说,Altitude 32可谓嬴尽了天时地利人和,“天时”则是如今家用Dobly Atmos所引领的家庭影院技术变革被局限而举步难行,Altitude 32的32声道输出,完全突破了技术和设计限制。

    而“地利”则是因为国内拥有世界上最庞大的影音消费市场,对于高品质影音娱乐有强烈需求的人群越来越多,再来的“人和”就是指目前其代理公司米乐数码影音,旗下拥有实力环绕声扬声器品牌Procella Audio(宝仙娜),作为多声道监听新宠的Procella Audio,与在专业影音制作行业沉浸多年的Trinnov强强联手,这是多么令人兴奋的事情啊!

    不可否认的是,Dolby今年在全国各地进行的Dobly Atmos(杜比全景声)线下体验巡展会获得如此多影音爱好者的支持,有很大程度是因为Trinnov的Altitude 32拥有着高品质的Dobly Atmos解码与播放能力,能够带来其他一般AV放大器所不能实现的出色3D环绕声功能与效果,这也充分回馈了影音爱好者们一直所追求的极致影音娱乐体验的真实诉求。

    结语:不少试听过Altitude 32的朋友,都会对Trinnov这个来自法国的品牌产生了浓厚的兴趣,不少朋友也向米乐影音数码申请试听其Hi-Fi系列产品,而且通过在网络上的反馈得知,Trinnov的Hi-Fi产品相当出色,在立体声的播放上给人相当难忘的感受,笔者虽未曾有机会体验,但也跃跃欲试,希望在未来能有更多机会体验Trinnov的其他型号与系列的产品,再向大家分享更多心得感受。

  • 观点 | 三种主流3D声音技术的简要介绍:Auro 3D、Dolby Atmos和DTS:X

    观点 | 三种主流3D声音技术的简要介绍:Auro 3D、Dolby Atmos和DTS:X

    虽然Dolby和Auro Technologies凭借其3D音频技术Atmos和Auro引起了广泛关注,但环绕声领域的专家DTS一直将自己的技术低调隐藏,直到现在。尽管DTS的技术在某些圈子里早有流传,但官方并没有发布任何关于DTS-UHD的消息。终于,在2015年CES大展上,DTS宣布了其内部概念DTS:X,并计划于2015年3月正式发布。这个全新的3D音频技术旨在与Dolby Atmos和Auro 3D竞争,争夺家庭影院市场的份额。那么,三者之间有什么不同?它们是否相互兼容?三种系统是不是太多了?我们来总结一下。

    Auro 3D, Dolby Atmos und DTS:X - Die neuen 3D Sound Formate

    基于频道与基于物体的音频混音

    这三种音频技术的基本原理是相同的:一方面是特定的制作,另一方面是相应的解码方式,再加上多个扬声器的加入。这样,声音轨中的元素不再仅仅被看作是一种简单的排列,而是像一个精确构建的“穹顶”,逐渐将观众包围。这种方式能够让观众更好地融入到影视内容中,通常被称为“沉浸式音效”,使得观影时的感官体验更加强烈。

    不过,由于大家都知道“条条大路通罗马”,因此不难理解各大技术厂商会采取各自不同的路径来实现这个目标。这些路径通常基于“基于频道”和“基于物体”的区分,虽然在实际应用中,这两者的界限往往模糊不清。为了更好地理解这些概念,我们可以拆解一下:

    基于频道的混音

    在纯粹的基于频道的混音中,所有的对话、音效和配乐都固定在特定数量的声道中(例如经典的5.1声道)。这些声音被分别定位在不同的位置,比如对话会放在中央,交响乐会分布在左右声道,特定的音效则分配到环绕声道。这种混音方式已经有很长时间的历史,也有可能将这些混音转换到其他的音响系统上,但这种情况下,原始混音中的某些信号组件会被提取出来并分配给额外的扬声器。不过,这时每个声道的主要信息是不完全的。

    基于物体的混音

    相比之下,基于物体的混音是将单独的声音元素(所谓的“音频物体”)处理为独立的单元,而不是依赖于固定的频道位置或运动指令。它们通过元数据进行描述,这些元数据与特定的扬声器布局无关。播放时,这些元数据会实时解码,AV接收器根据实际扬声器的位置,尽可能准确地重现这些声音。

    混合应用

    尽管有这些不同的方式,实际上,很多时候这两种技术是混合使用的。例如,Dolby Atmos通常基于频道混音的基础,再通过音频物体对声音进行增强,而Auro 3D则完全支持音频物体的使用。事实上,完全抛弃频道混音的方式并不现实,因为并不是所有的声音(比如宽广的、比较模糊的环境音效)都适合作为音频物体处理,此外,电影中的一些单独乐器的声音,也不一定需要处理成音频物体,移动于空间中。可以说,频道混音在这些系统中仍然发挥着不可替代的作用。

    基于频道和基于物体的混音方法

    在营销上,Dolby强调了音频物体的潜力,而Auro Technologies则充分展示了其基于频道方法的优势。最终,这两者的结果都是一种混合方法。虽然Auro 3D基本上支持音频物体的使用,但Dolby Atmos则始终以频道混音为基础(英文中称为“bed”),然后根据场景需求加上音频物体进行增强。

    完全抛弃基于频道的混音方法并没有太多意义,原因有几点。首先,并不是所有的声音都适合作为音频物体使用,例如广阔、模糊的环境音就不太适合被处理成音频物体;其次,像电影配乐中某些单独的乐器,通常不需要将它们当作音频物体来处理,而是更倾向于将它们定位在特定的声道上,作为音效的“音色框架”。这样,音频物体的作用就显得更为明确,动态音频物体的移动才能发挥作用。

    从技术角度来看,完全基于物体的音频混音在数据处理上是非常庞大的,考虑到要处理的数据量,实际上技术可行性是值得怀疑的。因此,即便是大规模的电影厅Atmos系统,其最大可支持的音频物体数量也是有限的。

    Auro 3D, Dolby Atmos 和 DTS:X 详细对比

    Dolby建议家庭影院市场使用四声道配置(5.1.2、5.1.4、7.1.2、7.1.4)。传统的5.1声道和7.1声道系统通常会增加两个或四个天花板扬声器,或者添加所谓的“Dolby Atmos启用”扬声器模块。此外,要享受Dolby Atmos 3D音效格式,还需要一台支持Dolby Atmos的AV接收器。该接收器能够解码来自两种已建立的编解码器(TrueHD和Dolby Digital Plus)的核心扩展结构中的额外信息。通过这种方式,系统确保了向下兼容性。

    对于不支持Dolby Atmos的设备来说,它们会忽略核心扩展结构的数据,直接回到传统的多声道混音模式。

    Schema einer 5.1.4 Dolby Atmos Installation

    Schema einer 5.1.4 Dolby Atmos Installation mit nach oben abstrahlenden Lautsprechern

    Auro 3D 与 Dolby Atmos:兼容性与差异

    Auro Technologies 的 Auro-3D Octopus 编解码器基于 PCM (脉冲编码调制) 技术,采用与 Dolby Atmos 类似的原理。在传统的环绕声混音中,额外的音频信息会被“隐藏”,只有当配备 Auro 3D 功能的 AV 接收器解码时,才会播放这些信息。与 Dolby Atmos 安装的标准扬声器配置不同,Auro 3D 的额外扬声器布局要求这些扬声器与四个普通的环绕声扬声器略微成角度(30°),直接置于这些环绕声扬声器的上方,而不是像 Atmos 那样从天花板直接向下发声。

    Auro 3D 的“高度层”

    在 Auro 3D 中,这一额外层的扬声器被称为“Height Layer”(高度层)。与 Dolby Atmos 的布局逻辑不同,Auro 3D 并不是强调扬声器的精确位置,而是将额外的通道直接添加到声道配置中,形成如 9.1 或 10.1 配置,后者还包括一个被称为“Voice-of-God”(上帝之声)通道。这个通道主要用于加强从上方传来的声音,模拟从上面传来语音或其他音效。

    家庭影院推荐配置

    对于家庭影院应用,Auro 3D 通常推荐的配置是 9.1 或 10.1(包括 Voice-of-God 通道)。而提到的 11.1 配置更多用于影院环境中,因为它可以更好地照顾到后排座椅的声音体验。特别地,中心扬声器的声音会在高度层中获得一个相应的“对立扬声器”,以确保后排座椅也能得到均衡的音效覆盖。

    兼容性问题

    关于 Auro 3D 和 Dolby Atmos 在实际应用中的兼容性,现阶段还没有明确的结论。在去年的一次采访中,Auro 3D 的主要人物之一 Wilfried Van Baelen 曾表示,尽管 Dolby 强调 Atmos 系统对扬声器布局的容忍度较高,但实际上,这种混合音效系统是否能在 Auro 3D 的 9.1 系统中流畅运行,仍有待观察。

    Schema einer 9.1 Auro 3D Installation mit Height-Layer aber ohne Voice-Of-God Kanal

    Schema einer 10.1 Auro 3D Installation mit Height-Layer und Voice-Of-God Kanal

    DTS:X 的现状与前景

    目前关于 DTS:X 的具体信息仍然较为有限,但随着更多细节的公布,我们将及时更新。根据 2015 CES 发布的新闻稿,可以确认音频对象在 DTS:X 中同样扮演着重要角色。这表明,DTS 也在采用类似于 Dolby Atmos 的混合方法,即结合音频对象与基于声道的元素,这与前文提到的 Dolby Atmos 和 Auro 3D 的方法一致。

    DTS:X 与 Dolby Atmos 的相似性

    DTS 通常会参考 Dolby 的概念,因此我们可以预期 DTS:X 与 Dolby Atmos 在扬声器布局上会有一定的相似性。此外,关于音频信息的编码方面,DTS 不太可能采取过于实验性的做法。根据过往经验,DTS 在这一方面会与以往的 DTS-HD 编解码器兼容,这也能保证系统的向后兼容性。

    概述

    DTS 也宣布了将其技术推广到耳机和电视市场的计划。在电视方面,观众可以为体育赛事等内容制作个性化混音,譬如将场边的声音、解说等不同音频对象进行组合。这种技术可行性已经得到了厂商的展示。然而,是否能在实际使用中得到广泛应用,尤其是在 2015 CES 上展现的技术,仍然是一个待解的问题。过去也曾提出过类似的概念,但最终并未得到普及。

    此外,厂商若能与内容生产商和行业伙伴展开合作,推动新格式的全面支持以及内容的普及,或许会更加有利,而不仅仅是专注于开拓新市场。目前虽然在这方面已经有了一些小的进展,但前路依然漫长。尽管得到了 Denon 和 Marantz 等大牌厂商的支持,Auro 3D 能否在强大的竞争面前坚持到最后仍然值得关注,毕竟,技术的实际质量往往难以与行业中的老牌企业抗衡。

  • 统一必成趋势:详解沉浸式音效的标准之争

    统一必成趋势:详解沉浸式音效的标准之争

    1926年,作为世界上第一部有声电影的歌舞片《唐璜》问世,开启了有声电影时代的序幕。随后,音频技术历经单声道时代、立体声时代、多声道时代不断向前发展。声音丰富了电影表现的同时,更在电影的表现方式上产生各种不同的技法,因此,声音成了电影中不可或缺的重要元素,与影像画面的重要性不相上下。

    但是与视频技术相比,影院还声系统自发明以来,唯一有所改变的是扬声器的数量,音频技术一直没有迎来实质性的革新。目前,3D、4K、高帧率技术成为业内共识的提高电影表现力和魅力的发展趋势,发展与之匹配的音频技术,提升观众听觉方面的体验成为电影行业时下的重要课题。

    近两年,3D沉浸式音效受到业内的高度关注。而经过一段时间的优胜劣汰,市场上基本上就剩下巴可和杜比两大竞争对手:杜比全景声巴可Auro-3D,它们将有望为影院音频技术带来质的改变,推动音频技术进入又一个黄金期。

    杜比全景声(Dolby Atmos)

    Dolby Atmos是结合了动态对象和播放声道的崭新混音和声音定向方式,令观众全方位被声音包围。电影制作者能够通过这些音频对象来控制独立的声音元素,而无需考虑扬声器的配置(包括顶部扬声器)。Dolby Atmos同时还提升了后期制作的效率,让混音师能够高效地记录创作意图,然后实时监控,或自动生成杜比7.1环绕声和5.1环绕声版本的内容。

    此外,Dolby Atmos还简化了发行——它将音频要素和声音所要表达的艺术构想纳入一个数字电影发行模板,可以在各种规模的影院中真实回放。它能够同时传输多达128个无损音频输入(声道或对象),并能呈现从5.1到64个独立扬声器馈源的内容。

    在成本方面,Dolby Atmos保持向后兼容性并将对目前制作和发行的影响降至最小。能够在5.1和7.1环绕声系统的基础上,来自顶部的声音和来自影厅中独立声源的声音,让整个电影效果更加真实。

    目前,已宣布推出杜比全景声AV接收机或预处理器的制造商包括:Denon(天龙)、Marantz(马兰士)、Anthem(圣歌)、Yamaha(雅马哈)、Integra、Onkyo(安桥)、NAD、JBL Synthesis系列、Pioneer(先锋)、Steinway Lyngdorf以及Trinnov Audio等。

    ▍巴可Auro-3D

    巴可Auro11.1 沉浸式3D音频系统是巴可CinemaBarco理念的重要组成部分,侧重发展垂直高度的,第三个层面的音响。Auro 3D 11.1声道音频技术采用基于3个轴 (x=宽度, y=深度, z=高度) 的三维声场设计,与以往传统单一的3D效果所带来仅是视觉上的冲击不同的是,观影者感受到声音来自四周和上方,从而获得最接近真实情境,完全沉浸在3D环境之中。

    虽然Auro-3D的扬声器配置可被定义上升到13.1通道,但是他们仍然表示11.1(即11个通道加上一个低音)对于商业电影或家庭影院应用来说是目前最理想的解决方案。因为这一技术与现在存在的格式、标准和分配制度相兼容,巴可建议最小的硬件和安装投资要求从5.1升级到Auro-3D 11.1。

    DataSat RS20i

    目前,Auro-3D已与数字环绕声解码品牌DataSat先后推出了RS20i和LS10这两款针对家庭使用的解码器,这两款型号都可以完美支持13.2声道Auro-3D环绕声处理。同时,Denon(天龙)也宣布将会为旗下的AVR-X5200W和AVR-X4100W机型和马兰士最新推出的SR7009 AV接收器和AV7702前置放大器提供Auro-3D升级服务。这次的升级服务预计将在今年12月开始,以上的机型将会通过固件升级(收取费用)的方式,在功能中加入Auro-3D选项,以支持新的音频格式。

    ▍沉浸式音效标准的制定

    上世纪九十年代,杜比、DTS和索尼SDDS三种音频格式互不兼容,各行其道,让电影界深受其害。为避免类似事态的重演,在近两年的CinemaCon上,除了3D、高帧频、激光光源、动态影院等热点之外,沉浸式音效标准的制定成了展会期间最具争议性的话题。其中,两大阵营更是针锋相对,展开了激烈的直接交锋:巴可和DTS站在一条战线里,支持开放格式MDA(Multi Dimension Audio,多维度音频技术),而杜比则另执一端,坚称这样的选择无法保证一致的播放。

    在展会期间的音响专家对话会上,巴可和DTS联手宣布,两家都支持一种拟议中的基于沉浸对象的开放式音响格式,以满足NATO/UNIC的要求,从而保证电影院选择平台的自由,确保其无论选择何种3D音响系统均能出色播放任何电影。

    他们提供的建议是DTS的MDA——一种开放式对象基存档和中介格式。(DTS开发的MDA平台同时支持声道和音频对象,适应任意音箱数量和配置。录制阶段,可以通过为音频对象设定特定的X、Y、Z三维坐标来描述位置,从而将声音导向到整个录音空间,实现与电影画面一致的高度逼真的声场定位。)DTS的约翰·克劳格表示:“我们听够了每个制片商都在抱怨多格式混音在财务上根本无法持久。我们期望找到一种共同的工作流程和共同的交付格式。”

    DTS公司战略及发展高级总监约翰·克劳格表示,DTS“致力于研发和通过不受格式约束的解决方案,实现3D音响内容的通用制作、传输与播放。跟巴可一样,我们整个的做法都是基于兼容并蓄、而非独占排他的理念,目的是要鼓励制片商能制作更多的沉浸音响影片,同时便利影院以最好的条件来放映。其实,DTS并不提供影院3D音响系统,但知情者透露,DTS的介入是在布局家用音响市场。如果MDA格式能被采纳,那DTS在家用音响市场无疑会受益。

    不过杜比却不以为然。杜比电影院高级总监麦特·库森强调需要控制好艺术表演的录制和复制过程。NATO的指标建议分开,那就会丢掉对最终体验质量和一致性的控制。“行业需要标准,某些部分需要开放,而另一部分需要封闭。”

    库森进一步披露,杜比支持开放的部分包括数据打包、保密、码流协议和声像同步等,但原创意图如何录制和还音需要紧密配合,而杜比开发出全景声就是希望能控制好这部分的流程。他认为:“这是行业和观众体验的最佳利益所在,也是保证一致回放的唯一可行方式。如果只是指定一种文件格式,但却不指定音箱配置或还音方法,那是在给行业帮倒忙。”

    结语:虽然,关于沉浸式音效的标准仍然没有确定下来,但吃一堑长一智,业界已经从过往的经历中学会了一条:尽快达成共识,制定一种格式一个标准。

    “影音新生活”也相信沉浸式音效将会是大型影院,包括家庭影院“下一步”的必由之路,3D音效与传统音频技术相比带来的真正的沉浸式感受,会让更多的电影观众为此走进影厅,以及沉醉于新一代家庭影院音效的强烈包围感之中。在技术方面,我们也希望提供商们能够以更开放的姿态来共同推动整个影音行业的发展。

  • 探寻未来商业电影院发展机遇:专访杜比实验室国际市场与技术团队

    探寻未来商业电影院发展机遇:专访杜比实验室国际市场与技术团队

    杜比实验室(Dolby Laboratories)作为全球范围内最为成功的专业影音娱乐技术研究机构之一,多年来已经为商业与家用影音娱乐市场注入了强大的技术支持,为我们带来了一个又一个出色的影音娱乐体验。

    自2012年以来,杜比实验室所发布的杜比全景声(Dolby Atmos)音频格式已经获得了巨大的成功,无论是在商业电影院还是家用影音娱乐系统中,杜比(Dolby)的技术都得到了广泛的应用。

    借着本月初杜比参加CineAsia 2014展会的机会,“影音新生活”的记者特别与杜比的技术与市场团队就商业电影院、杜比全景声(Dolby Atmos)以及未来技术发展进行了一次别开生面的专访,下面请看详细内容。

    我们这次在CineAsia 2014展会上见到的杜比高管就内容解决方案与行业合作高级副总裁Curt Behlmer先生(左一)、内容合作与技术主管高级经理Nick Watson先生(左二)、电影业务高级市场总监Matt Cuson先生(右二)以及大中华区市场总监柯永德先生(右一)。本次的专访,我们重点针对最近杜比收购知名影视服务器公司Doremi,以及目前杜比全景声(Dolby ?Atmos)技术与市场布局的问题而展开。

    收购Doremi所带来的发展

    首先Matt Cuson先生向我们介绍到,Doremi拥有一个十分成熟的工程师团队,能够快速反应目前的技术发展潮流,而开发出优质的产品,同时在视频技术方面有着丰富的经验,这些都对杜比现有优势的补充,同时杜比所具备的全球意识以及优秀的销售团队正是可以与之形成互补。相信,杜比在未来依靠Doremi的产品和技术,将可以在商业电影院的视频领域获得更大的成功。

    杜比与8K

    另外一个我们关心的问题,就是杜比目前对于8K分辨率的态度,Matt Cuson先生继续向我们补充道,目前的超高清分辨率已经成为商业电影院的主流,而未来的8K技术相信还需要一个较长的时间才能实现普及,原因是目前的8K内容和制作尚未成熟。杜比反而更关心图像的其他方面,比如Dolby Vision技术,因为好的图像效果并非完全是依靠分辨率来堆砌出来的,更多的是需要好的对比度、亮度、色彩空间等内容来实现的——更好的像素比更多的象素更重要。

    杜比全景声商业电影院的前景

    针对杜比全景声(Dolby Atmos)的发展近况,Nick Watson先生认为,目前全球已经有超过900块已经或承诺安装的杜比全景声(Dolby Atmos)银幕,已经有200多部电影确定采用杜比全景声(Dolby Atmos)制作和上映,杜比全景声(Dolby Atmos)在商业电影院中的受欢迎程度还是相当高的。

    但是在宣传方面我们也有担心的地方,例如目前杜比全景声电影的推广主要还是集中在电影院本身,对于电影的宣传还只是局限在国外电影,国内的杜比全景声电影并不多,针对这些问题,Curt Behlmer先生认为,未来将会和和录音棚和发行公司合作,提高杜比全景声(Dolby Atmos)的普及率,目前在北京就有4家录音棚是具备杜比全景声(Dolby Atmos)混音能力的。

    结语:杜比大中华区市场总监柯永德先生谈到,直到今年底全中国将有20000多块商业屏幕,未来中国将是大市场,未来如何进一步推广杜比全景声(Dolby Atmos),将会是杜比下一步的工作重点。

  • 环绕声技术知多少:你真的了解环绕声中的“.1”么?

    环绕声技术知多少:你真的了解环绕声中的“.1”么?

    在追求声音真实还原的影音系统中,环绕声相对立体声系统来说,拥有更出色的音效立体感和真实体验,越来越多朋友开始关注环绕声技术以及产品。但是不少新入门的朋友在选择环绕声音箱系统时,常常会接触到“5.1”、“7.1”,甚至“9.1”、“11.1”等术语的介绍,许多朋友可能只知道这些数字是代表环绕声的数量,但其中的“.1”又代表什么呢?接下来,就让“影音新生活”来为大家来解说一下。

    在环绕声系统中,5.1是最常见的形式。其中5.1包括6个声道:左(L)、中(C)、右(R)、左后(Ls)、右后(Rs)和低频效果声道(LFE)。前五个声道都是以扬声器本身及声场中所在位置命名的,而最后的就是低频效果声道(LFE)。

    例如我们经常所看到的Dolby Audio Code3(简称AC-3,但更为流行的叫法为Dolby Digital)是针对HDTV(高清晰电视)应用而开发的一种音频编码格式,它将5个全频段(3Hz-20000Hz)的音轨和一个低频段(3Hz-120Hz)的音轨通过有损压缩的方式编码为一个数据流,它就是典型的5.1声道配置,所以说“.1”说指的就是这个低频效果声道(LFE)。

    真力超低音音箱

    LFE(Low-Frequency Effects)低频效果声道,也被称为BOOM。这个声道专用于声音中那些低频的内容:例如定音鼓,雷电轰鸣,爆炸等。此声道在混音过程中相对独立,在调音台和工作站中也有特殊的设计以及通路,只传输3Hz至120Hz频率范围内的声音信号。

    通常人们认为LFE声道专门用于音乐录制和播放中的低频声音段。但实际上,这个声道是专为电影中某些特殊的低频声音设计的,比如地震或爆炸声。在影院系统中,LFE声道会推动一个或一个以上的低音炮来制造这些特殊的声音效果。而其他5个声道的扬声器都能够再现一般的低音,比如人声或背景音乐中的低音部分。

    出于对扬声器体积和成本方面的考虑,家庭影院播放系统的设计中会进行一些省略。它会把小体积的中高音扬声器用于5个声道,而这5个声道再共用一个单独的低音扬声器。在音乐录制过程中其实很少用到LFE声道,而家庭影院系统的通用低音扬声器不仅能够处理电影中的LFE声道,还会同时处理来自其他5个声道的低音部分。

    关于如何处理环绕声系统中的低音部分,甚至产生了一个专有的名词,叫作“低音管理”(Bass Management)。

    相信大家不止一次在音频论坛、或者购买音响讨论环绕声系统时,听过“低音管理(Bass Management)”这个词。那低音管理(Bass Management)是什么呢?

    简单来说,“低音管理”,可以被理解成低音的重新分配(Bass Redirect),它是将主声道中的低频信息重新分配到低音音箱的过程。在80至100Hz左右的低频声音会被分离出主音箱,主音箱仅保留这个频率以上的部分。经过低通滤波器,重新分配的声音与LFE声道中的信号混合,馈送到低频音箱(低音炮)中。

    在大部分的家庭音响环境中,因为所配置的扬声器尺寸过小,无法还原回原有影院全频带音箱声音的质感。于是通过将低频成份分离到另外的低频音箱(低音炮),使主扬声器只在他们表现完美的频带还音。在小系统中,尤其在配置家庭影院时,这种“重分配”很常见,但这与影院的“.1”声道的原理是截然不同的。

    一个传统影院不需要使用“低音管理”,因为他们的音箱尺寸足够大,足够还原全频带的声音。但“低音管理”也不仅仅被限制于家用。一些新的影院系统,比如Barco Auro3D和Dolby Atmos也会使用低频重分配,为将后环小扬声器的质感更接近于前方声道大扬声器。这样,混录师在将一个声音PAN(声像位移)出画面时,这种由音箱不同所产生的音质变化会被减少至最小。

    对混音、混录师来说,在矫正监听条件时,也偶尔会使用到“低音管理”。比如在近场监听混录时,音箱通常无法像影院大扬声器一样有效地还原低频素材,此时“低音管理”可以帮助处理这些低频内容。

    当处在一个电影混录棚或标准影院放映厅这种较大的环境里混录时,“低音管理”就显得尤其重要。通过重新分配近场监听中的低频成分,帮助混录的监听系统有更好的表现,并减少了在不同监听环境下转换所产生的差异。

    当然,“低音管理”在全保真声音系统中的工作也十分出色。当优美的声音进入全保真音响系统中时,其中的环绕声解码器会默认将全部的低频成份馈送到低频音箱(低音炮)中,还原出所有的低频细节,使得声音更加饱满与真实。

    结语:“低音管理”并不是适用于所有系统,但是我们还是很有必要去了解方面的内容,因为无论是在立体声系统还是家庭影院系统,低频都是重要的组成部分,挑选合适的超低音产品和做好低音管理是一套优秀音响的必备条件。

    “影音新生活”随后还有更多关于超低音技术、产品的技术与测评文章,敬请期待!

  • 家用Dolby Atmos全景声系统完全使用指南

    家用Dolby Atmos全景声系统完全使用指南

    Dolby Atmos 的图像结果

    去年这个时候我们还在介绍目前最新的商用环绕声系统Dolby Atmos,虽然目前在国内的普及率并不高,但是采用该套Dolby Atmos系统的商业电影院,依然是高端和高品质电影院的代名词,因此不少国内外大片在上映的时候,都会以配置Dolby Atmos作招徕,然而并非所有的电影都会采用Dolby Atmos的制作,但是有了解Dolby Atmos的朋友都会发现,其实只要通过Dolby Atmos的放映设备的运算和优化,即使是原生5.1或者7.1声道的环绕配置,Dolby Atmos的放映系统依然会模拟出一个贴近全景声效果的环绕表现,这与我们家庭中所使用到的矩阵系统有很多相似的地方,既然Dolby Atmos可以在商业电影院中进行环绕声升级处理,那么我们可以在家中打造一套Dolby Atmos影院吗?答案:可以!?

    Dolby Atmos为我们带来什么?

    自然界的声音是来自四面八方的,在日常生活中我们通过对声音信号声压差及时间差的判断,可以较为轻松的判断出它的位置。虽然重放技术经历了单声道、立体声、环绕声几个阶段,但它仍然无法还原出和自然界完全一致的声场环境。其音箱的摆放始终是围绕着一个平面来进行的。这种摆位限制了声音的还原空间,为了改善这一问题,全景声技术应运而生。

    全景声是突破了传统环绕声的概念,并结合影片的具体内容,对音效进行动态呈现的一种技术。它和环绕声的技术架构有着翻天覆地的变化,首先表现在独立声道数量迅速增加,环绕声通常声道数量在6(5.1)到8(7.1)个,而全景声可以通过多达64路相互独立的扬声器重放,从而提高了声音还原的解析度。在传统的环绕声世界当中,声音的成像存在最佳的听音区域,从而限制了观众的最佳观看位置,而全景声的分立声道设计可以通过直接把声音信号分配到想要放置的位置,而从最大程度上扩大了最佳听音范围,同时它把声音分为背景环境声(beds)和主体(objects)两部分,使得声音更加具有层次感。?

    支持Dolby Atmos的家用AV放大器面世

    几乎在同一时间,来自日本的多家AV放大器厂牌同时宣布,即将在本年度推出支持Dolby Atmos环绕声技术的新型号,打算推出Dolby Atmos家用产品的影音品牌包括了Pioneer(先锋)、Onkoy(安桥)、Denon(天龙)和Marantz(马兰士)。目前不少品牌都偏向于向现有已经上市的型号提供新的支持Dolby Atmos的固件升级服务,通过固件升级来实现Dolby Atmos矩阵功能的升级。具体的产品发布包括了:Pioneer确定把今年的2014款Elite SC系列加入Dolby Atmos功能。另外Onkyo也将推出多款支持Dolby Atmos的新型号,例如TX-NR3030和TX-NR5530。另外Marantz也会推出SR7009和AV7702新型号,而Denon也推出了AVR-X4100W和AVR-X5200。

    相对于商业电影院的复杂环绕声系统,在家庭中打造一套Dolby Atmos影院则简单许多。

    Dolby Atmos在家庭中的应用

    Dolby Atmos技术改变了现有影片的声音创作方式,拓展了电影创作者的创意空间,把更加逼真的声音效果带给观众。让其可以更加充分的感受到电影的三维空间环境创意,以及精准的声像定位、声音层次及更大的动态范围,给观众呈现出身临其境的完美观影体验。

    Dolby Atmos到底如何在家庭用的到应用呢?以Onkyo(安桥)为例,该品牌目前将发布的TX-NR838、TX-NR3030网络影音接收机,PR-SC5530旗舰网络影音控制器,以及SKS-HT693和SKH-410扬声器套装等产品上,将全面支持杜比全景声技术,已经发布上市的TX-NR636、TX-NR737产品也将通过固件更新的方式增加对该技术的支持。作为下一代的音频格式,杜比全景声技术将为家庭影院娱乐带来令人痴迷的多维度音效。

    对于如何普及家用Dolby Atmos系统,安桥在其最新的产品发布会上,就作了详细介绍:新推出的AV放大器和控制器带有双32位DSP引擎来解码,扩展和校准杜比全景声,从而符合个性化的家庭影院设置。使用安桥兼容设备的用户能够灵活地选择喜爱的影院布局,使用一对或者更多的吸顶高置扬声器作为传统的5.1, 7.1, 或 9.1配置的补充,从而完全释放此格式的效果。作为备选,用户能使用杜比全景声-授权扬声器对现有的扬声器配置进行增强。

    通过简单的设置即可将现有家庭影院系统升级至最新的杜比全景声影院。用户可以购买TX-NR636影音接收机和SKH-410扬声器,将家中的5.1声道影院升级至5.1.2声道杜比全景声,SKH-410扬声器通过仰角式设计,将顶部的声音通过房顶反射的方式传至观众的耳中。

    而购买TX-NR838影音接收机和SKH-410扬声器的用户,可以将家中5.1声道影院升级至7.1声道环绕声或者5.1.2声道杜比全景声;购买TX-NR3030影音接收机和SKH-410扬声器的用户,更可以将家中7.1声道影院升级至7.1.4声道杜比全景声。

    Dolby Atmos的声音矩阵

    我们都知道,目前最纯正的Dolby Atmos电影音效,只会出现在商业电影院中,要想在家中享受Dolby Atmos电影音效,就只能通过虚拟矩阵的形式来实现。不少AV厂商就通过了解Dolby Atmos电影音效的制作原理,在AV产品上加入这个Dolby Atmos矩阵功能。

    利用元数据技术,全景声系统会根据重放环境音箱数量的不同自动对输出通道进行调整,从而很好的兼容了环绕声重放系统,利用这个功能,我们就可以通过播放蓝光碟中的5.1或者7.1音效,实现Dolby Atmos电影音效的升级,全景声系统具有更好的声场过度,由于具有更多的声道以及音箱数量,从而使得声像的过度更加自然真实,减少了声像的跳变现象。例如直升飞机环绕四周的场景,当飞机从前向后飞行的过程中,声像的过渡会更加平滑。如前文所述:“全景声的分立声道设计可以通过直接把声音信号分配到想要放置的位置,而从最大程度上扩大了最佳听音范围,同时它把声音分为背景环境声(beds)和主体(objects)两部分,使得声音更加具有层次感。”

    DolbyAtmos-Enabled 扬声器

    杜比实验室音效研究主任Bret Crockett表示,希望在居家环境中导入Dolby Atmos的过程能越简单越好,因此会为家提供不同的方案,来达至家居Atmos的效果。Dolby Atmos全景声音效最特别之处是透过配合天花板的喇叭,营造更完整的环绕声效果,所以最完备方案是在天花板上安装喇叭。除此之外,亦将会有支持Dolby Atmos技术的新式喇叭(Dolby Atmos-enabled喇叭),或采用Dolby Atmos技术的附加扬声器模块,和现有的喇叭相辅相成,即可得出Atmos的效果。Alexlux特别整理了一下目前已经发布的支持Dolby Atmos的家用AV放大器的型号清单。

    已公布支援Dolby Atmos的AV放大器:

    Pioneer Elite SC系列
    Denon AVR-X4100W(9月推出)
    Denon AVR-x5200w(9月推出)
    Marantz SR7009(9月推出)
    Marantz AV7702(10月推出)
    Onkyo TX-NR3030
    Onkyo TX-NR1030
    Onkyo PR-SC5530
    Onkyo HT-S7700
    Onkyo HT-S9700
    Onkyo TX-NR838(已推出,9月推出软件更新)
    Onkyo TX-NR737(已推出,9月推出软件更新)
    Onkyo TX-NR636(已推出,9月推出软件更新)

    已公布支持Dolby Atmos喇叭及套装组合:

    Pioneer Elite Speakers
    Onkyo SKH-410 Speakers
    Onkyo SKS-HT693套装

    Dolby Atmos扬声器系统的组建

    上面简单介绍了支持Dolby Atmos的影音产品,不少读者都会发现,除了AV放大器需要支持Dolby Atmos功能以外,Dolby Atmos还推出了扬声器的认证支持,这也说明了Dolby Atmos在扬声器的配置和安装上有一定的要求,下面笔者就为大家详细介绍一下Dolby Atmos的扬声器系统组件。针对目前家用AV放大器的多声道输出配置的不同,Dolby Atmos特别提出了专门针对7.1、9.1和11.1的环绕声放大器的Dolby Atmos配置参考指南:

    7.1声道AV放大器的Dolby Atmos系统组件

    Dolby Atmos在7声道放大器中的配置:
    5.1.2(在5.1系统的配置上,添加2个顶部声道)
    5.1.2(在5.1系统的配置上,添加一对支持DolbyAtmos-Enabled的主音箱)

    9.1声道AV放大器的Dolby Atmos系统组件

    5.1.4(在5.1系统的配置上,添加4个顶部声道)
    5.1.4(在5.1系统的配置上,添加一对支持DolbyAtmos-enabled的主音箱,和2个顶部声道)
    7.1.2(在7.1系统的配置上,添加1对顶部声道
    7.1.2(在7.1系统的配置上,添加一对支持DolbyAtmos-enabled的主音箱)

    11.1声道AV放大器的Dolby Atmos系统组件

    7.1.4(在7.1系统的配置上,添加2对顶部声道)
    7.1.4(在7.1系统的配置上,添加一对支持DolbyAtmos-enabled的主音箱,和2个顶部声道)
    9.1.2(在9.1系统的配置上,添加1对顶部声道)
    9.1.2(在9.1系统的配置上,添加一对支持DolbyAtmos-enabled的主音箱)

  • 电影工业的创新,代表了影院娱乐技术的未来 Dolby Atmos即将迎来发展最辉煌的一年

    电影工业的创新,代表了影院娱乐技术的未来 Dolby Atmos即将迎来发展最辉煌的一年

    Dolby Atmos 杜比全景声 : 未来娱乐之声-影音新生活

    20124月,Dolby Lab(杜比实验室)在美国推出了全新的Dolby Atmos(杜比全景声)技术,这是一个全新的商业电影院环绕声技术,无论在环绕声制作和放映上都给电影观众带来前所未有的顶级享受。经过了一年多时间的发展,目前在全世界各地都拥有数量庞大的Atmos商业影院院线,根据统计在我国已经建成并且投入使用的Dolby Atmos电影院就有60多家,并且有10多家正在建造。而在今年内,就有至少38Atmos电影上映,当中更有不少大热电影作品:《超凡蜘蛛侠2》、《变形金刚:绝迹重生》、《X战警:逆转未来》等等都将推出Dolby Atmos版本。Dolby Atmos(杜比全景声)技术不仅推动着电影工业的发展,更是不断提升商业电影院的放映品质,让普通影迷都能享受到高品质的电影娱乐体验。

    Dolby Atmos 2012 的图像结果

    什么是Dolby Atmos

    杜比全景声 (Dolby Atmos) 对于一般消费者来说,它采用了更多的环绕声声道,在外观上,可以看到密密麻麻的扬声器阵列,并且完全覆盖整个影院的顶部位置,在声音还原上的确为电影导演提供了更丰富的创作空间,同时在环绕声的定位和声音表现上,可以呈现出更逼真和立体的感觉。安装有Dolby Atmos系统的影院,可以按照需要配置不同数量的扬声器,Dolby为这些影院提供了不同的Atmos前级放大器处理器,并且可以组件出一套独一无二的Atmos系统。同时,在电影发行中,电影本身也提供了Atmos和非Atmos两个版本,当然具有Atmos版本的电影在Atmos电影院中播放是最匹配的选择,但是Atmos系统还特别照顾那些没有采用Atmos系统进行制作的电影,自动为配备 5.1 声道和 7.1 声道设备的影院生成最佳的Atmos音轨,让各种各样的电影都可以在Atmos影院中播放。Atmos系统可以记录128个无损压缩声音元素,最多连接64个扬声器进行连接播放,通过分散分布的扬声器布局,可以把电影音效精确地进行位置控制并使其在影院内任意移动,甚至是在头顶上,目前大部分的Atmos影院都采用了48个声道的配置,但从效果上看是绝对足够了。在2012Dolby Atmos发布的时候,为帮助放映商进行升级,高质量音讯设备制造商哈曼专业集团(HARMAN Professional)与杜比合作设计创新优化的解决方案,通过精准定位和影院内声音的移动,每个扬声器必须单独进行扩音,并支持广泛的频率响应和频散,HARMAN ProfessionalDolby Atmos系统经过技术优化。

    为什么Dolby Atmos是目前商业电影播放的终极体验

    对于许多朋友来说,Dolby Atmos有何吸引呢其实我们可以先从他的混音方式来窥探它的核心内容,Dolby Atmos在制作上使用了创新的分层方法来建立音轨,基础层中主要包括静态环境声音,使用常见的基于声道的方法进行混音。上层是动态声音元素,可以精确地布置和移动以匹配银幕上的画面。元数据记录了这些元素在回放时应如何表现才能最佳匹配导演的意图,而无论影院配置如何。这种双层方法可以使电影创作者拥有更大的掌控力和自由度,同时确保您在任何影院都能享受到一致的体验。

    Dolby Atmos还特别完善了影厅中扬声器的布置。在原5.17.1声道扬声器布置的基础上,增加了银幕的左中、右中主音箱,同时,把原两侧环绕声扬声器从接近于银幕的位置开始布置,另外还增加了观众厅顶部的两列头顶扬声器,还有在观从厅左后及右后位置增加了环绕声的次低音音箱。

    杜比全景声(Dolby Atmos)的最大优点,就是可以在电影进行Atmos混音制作时,直接进行多种格式的输出,并且可以兼容其他不同的Dolby环绕声格式进行播放。Atmos把电影音频从创作传输记录、发行到还原等多个环节全部包含其中,给电影艺术家更多地挥洒空间,给发行商带来高度的便利,几乎不改变通用数字电影发行母板的DCP格式。对影院方来说,可以自动适应目前的5.17.1声道环绕声系统,也可以逐步升级到最多64个独立扬声器以及最多同时传输128个无损音频声道(或音频对象)。可见其适应性及智能性。即使在制作蓝光碟的Dolby高清音频格式时,原来的Atmos混音设置都可以直接导出,始终保持Dolby的环绕声效果,在不同场合、地点、系统中都有一致的表现,这在其他多声道环绕声技术中是无法实现的。

    Dolby Atmos 2012 的图像结果

    Dolby Atmos更厉害的地方,还包括了它所具有的智能化的特性,所谓智能化,一是它可以自动适应不同大小、尺寸及声学特性的影厅,以最优方案还原音效师的声音创作意图,达到最佳的音响效果,二是在某个电影厅内,它可以根据现有的还音系统设备配置,自动适应 Dolby 5.1Dolby 7.1还音系统以及Dolby Atmos系统配置,你可以根据资金状况,逐步升级到更高端的杜比全景声设备配置,同时它还可以智能调整特定扬声器的发声,比如原来要由左后方某一扬声器发声还原一个敲门的声音,但由于这个扬声器坏了,无法还原这样的音效时,该平台可以根据元数据自动判断,并指定由相邻的扬声器发声利用虚拟声像来代替。Dolby近期正为多家第三方制造商免费提供开放技术规范,用于杜比全景声集成,这些制造商包括科视、CineCertDoremi LabsRohde & Schwarz DVSGDC TechnologyQube Cinema,目前还有其他制造商正在测试阶段。此外,已有40多个DCP(数字院线文件包)机构和超过55个混音机构能够支持杜比全景声。

    在奖项方面,有不少Dolby Atmos电影作品都获得了美国奥斯卡的最佳音效大奖,同时在2012年,Dolby Atmos技术还获得了好莱坞后期制作联盟(Hollywood Post Alliance)与美国电影音响协会(Cinema Audio Society)颁发的技术成就奖。作为现今唯一应用于影院的基于对象的音频格式的发明者,杜比与电影电视工程师协会(Society of Motion Picture and Television Engineers)密切合作,推动基于对象的音频标准的应用。

    Dolby Atmos 2012 的图像结果

    电影行业对于Dolby Atmos的肯定

    2013年,Dolby Atmos快速成为全球范围内屡获殊荣的电影制作人、各大电影工作室、以及电影放映商首选的音频格式。Dolby Atmos让电影制作人对影院中的音频进行轻松配置或移动,从而释放影片叙事过程中的音频潜能,以便营造出最引人入胜的观影体验,同时Dolby Atmos还获得了全球多家重量级的电影制作和发行公司的肯定和支持。“杜比全景声是我们所使用过的最强大的音频技术,”二十世纪福克斯后期制作总裁Ted Gagliano表示。“不论您是在观看一部动作惊悚片还是一部喜剧片,杜比全景声都能让您感觉身临其境,而不是仅仅在观看电影。能够成为对其进行支持的首批电影公司,二十世纪福克斯对此感到十分荣耀。”在评价Dolby Atmos时,杜比实验室影院部高级副总裁Doug Darrow表示。“二十世纪福克斯近些年来发行了一系列令人惊叹的杜比全景声影片,而这些影片也向人们展示了杜比全景声是如何通过音效将影片叙事推向一个全新高度的。杜比全景声通过在影院中对声音进行精确配置与移动,从而营造一种声音的虚拟现实,让观众感觉他们似乎走进了影片中,”

    Dolby Atmos 2012 的图像结果

    2014325日,在美国拉斯维加斯举行的2014CinemaCon电影产业博览会上,Dolby公布了目前全球应用Dolby Atmos技术的银幕数即将超过600个,另外力宝集团旗下新院线Cinemaxx已承诺于未来三年或更长时间内为100个影院银幕安装杜比全景声,其中30个银幕将于20155月底前启用。杜比全景声发展势头强劲,杜比近日表示有11部新影片计划采用杜比全景声混音和发行。自该技术发布以来,宣布采用杜比全景声的影片已超过100部。这些新的杜比全景声影片分别来自梦工厂动画(DreamWorks Animation)、二十世纪福克斯(Twentieth Century Fox)、Lionstage、迪士尼(Disney)和Marvel以及派拉蒙影业(Paramount Pictures)等主要电影公司,华纳兄弟(Warner Bros.)也计划为影片《霍比特人:去而复返》(The Hobbit: There and Back Again)和《明日边缘》(Edge of Tomorrow)采用杜比全景声。

    Dolby Atmos 2012 的图像结果

    如何体验Dolby Atmos

    为了让更多的电影爱好者能够感受到Dolby的优质环绕声表现,多年前Dolby就特别升级了自己的官方主页(www.dolby.com.cn),我们可以在这里找到Dolby目前在专业和家用领域的最新技术和产品信息,而更让笔者感到兴奋的是,Dolby在网站上提供了一个专业电影院的“电影院定位器”,通过这个定位器我们可以找到距离自己最新的Dolby认证电影院。我们可以在首页的“电影,音乐和电视”中的“电影一项”中找到这个“电影院定位器”,通过分类筛选,我们可以找到Dolby AtmosDolby 7.1Dolby 3D的各类Dolby认证影院,体验Dolby专业的出色环绕声效果将会更加爱方便。

    Dolby Atmos 2012 的图像结果

    采用杜比全景声的最新影片:

    • 迪士尼,《百万金臂》(Million Dollar Arm),2014516
    • 迪士尼,Marvel Studios,《美国队长2》(Captain America: The Winter Soldier),201444
    • 迪士尼,Marvel Studios,《银河护卫队》(Guardians of the Galaxy),201481
    • 迪士尼,Marvel Studios,《复仇者联盟:奥创纪元》(The Avengers: Age of Ultron),201551
    • 二十世纪福克斯,梦工厂动画,《驯龙高手2》(How to Train Your Dragon 2),2014613
    • Lionstage,《敢死队3》(The Expendables 3),2014815
    • 派拉蒙影业,《诺亚方舟》(Noah),2014328
    • 派拉蒙影业,《变形金刚:绝迹重生》(Transformers: Age of Extinction),2014627
    • 华纳兄弟,《超验骇客》(Transcendence),2014417
    • 华纳兄弟,《霍比特人:去而复返)(The Hobbit: There and Back Again),20141217
    • 华纳兄弟,《明日边缘》(Edge of Tomorrow),201466
  • 影院声音走向3D:详解Auro-3D技术特性

    影院声音走向3D:详解Auro-3D技术特性

    对于电影工业来说,大画面、冲击力是电影永恒的追求。随着视觉技术的进步,4K、高帧率放映已经成为业内共识的提高电影表现力和魅力的发展趋势。同时,发展与之匹配的音频技术,提升观众听觉方面的体验也显得十分关键。

    事实上,一直以来音频技术也是伴随着整个电影工业的发展而演进的。美国导演David Lynch曾经说过,“电影50%靠视觉,50%靠声音。有时候声音的作用甚至高过视觉。”目前,视频技术已经取得了飞跃式发展,但影院还声系统自发明以来,唯一有所改变的是扬声器的数量,音频技术一直没有迎来实质性的革新。

    尤其是在3D数字电影推出伊始,声音和画面脱节的问题逐渐凸显,当画面到观众眼前时,声音还在比较远的地方,这种需求迫使音频技术得以改善,希望能够通过3D音频将声音从平面扩展到立体化,并且能够给声音有比较准确的定位。

    “在过去几十年,音频设计师一直在寻找能为电影观众创造更好环境的技术突破口。原来所有的设计都是在一个水平面的维度上进行构思设计,巴可自2011年推出的Auro-3D可以帮助他们跳出平面思维模式,带来更高度化、更美好的设计。当大家越来越关注3D技术,巴可也希望引入这一概念,使观影体验得到跨越式改变。”巴可数字电影部全球战略业务发展高级总监Brian Claypool指出。

    ▌?什么是Auro-3D?

    Auro-3D是Auro Technologies和GalaxyStudios的CEO Wilfried Van Baelen在2005年所创立的环绕声格式,并由著名的比利时投影机生产商及解决方案提供商Barco与Galaxy Studio共同推广的一项环绕声技术。其中,Galaxy Studio主力负责开发,Barco则负责硬件技术上的支持。

    作为主流的3D音频格式之一,Auro-3D在5.1和7.1声道原有的的基础上加入上方环绕声道以及天花环绕声道,从而组成三层式环绕声音箱的布局,而这些上层环绕声道能够令我们的大脑产生一个自然的三维空间声音体验,从而达到3D环绕声音响效果的目的。

    ▌?Auro-3D的特点

    这个基于通道的音频格式被设计成3个空间轴:宽度、深度和高度,而不是传统环绕声的两个轴。随着高度的变化,Auro-3D摆放更多的扬声器来增强沉浸式电影观赏体验,将环绕声的2D平面扩展到一个全自然的3D声音体验。

    Auro-3D包含了:

    1、Surround Layer(环绕层): 它包含对于周围层,或水平面的声音,起源于周围的听众。

    2、Height Layer(高层): 这里的扬声器通常安放在观众耳朵上方垂直30°的位置,上层环绕声的声音大部分都是非常重要的空间反射声(同时也有一些直达声,例如鸟鸣等等),这对于我们的大脑对声音的感觉来说非常重要,能够让我们更好地理解从第一层传来的声音,同时能够得到更加自然的音色以及更加清晰的水平面声音定位。

    3、Top Layer(顶层):通过增加的单独的房间顶部声道,在还原飞过头顶的音效或者其他在观众头顶上方的特别音效时能够创造一个头顶上方的声音定位或轨迹,使立体环绕声的配置布局更加完整,上层的布局是重现一个自然包融的三维空间声音体验的关键所在。

    虽然Auro-3D的扬声器配置可被定义上升到13.1通道,但是他们仍然表示11.1(即11个通道加上一个低音)对于商业电影或家庭影院应用来说是目前最理想的解决方案。因为这一技术与现在存在的格式、标准和分配制度相兼容,巴可建议最小的硬件和安装投资要求从5.1升级到Auro-3D 11.1。

    巴可的Auro-3d完全考虑到了成本、标准、兼容的问题,已在国际市场得到了积极的反响和认可。

    ▌?Auro-3D在家用领域的应用

    传统的家庭影院一般都会配置成5.1或7.1声道的系统,这对于影音爱好者而言,天花上空因缺少了附加声道而令顶部的场景音效空白,向来都是无可避免的缺陷。而Auro-3D的出现恰好填补了这一块的空白,让整个家庭影院的声音系统和画面变得完整。

    Auro-3D为用户制定了4种家用配置方案,从环绕声的配置上看分别提供了Auro 9.1、10.1、11.1、13.1这四种配置方案。其中,9.1声道是家用型Auro 3D环绕声系统中的最基本配置,它在5.1声道基础上加入上方左、右主声道,以及左、右环绕声道而组成;10.1则在9.1的基础上再增加一个天花声道音箱,实现更好的环绕声效果。

    除了扬声器之外,Auro-3D还需要搭配对应的译码前级,以实现原生Auro-3D译码回放,同时支持从任意讯号源升级到最高13.1声道的3D音轨效果。目前,Auro-3D已与数字环绕声解码品牌DataSat先后推出了RS20i和LS10这两款针对家庭使用的解码器,这两款型号都可以完美支持13.2声道Auro-3D环绕声处理。

    Datasat?RS20i是具备16声道处理能力的家庭影院前级处理器,同时也通过内置的视频处理器与HDMI 1.4a版本的端子支持3D高清影音信号的传输。RS20i是专业影院系统AP20的民用版,是专为专业电影声音展示而设计的音频处理器,也是Datasat为满足顶级音乐发烧友而准备的利器。LS10则取消了RS20i中Dirac Live等高端复杂的选装设备,价格也相对更便宜。

    在月初的香港高级视听展中,亚洲影视搭建了一套Auro-3D影院,为到场观众带来震撼的视听效果。

    DataSat LS10

    DataSat RS20i

    结语:在电影中,“声音对影像的强化作用不是加法,而是乘法”。3D音效技术和解决方案的出现为电影带来了真正的3D定位音效,让影院音频的发展有了新的可能,这种真正的沉浸式感受极大地丰富观众的视听体验。

    同时,值得注意的是,3D音效技术的应用绝不局限于影视制作当中。它还将应用到广播、电子游戏、汽车音响、手机及移动设备等多方面。或许,在不仅的将来,我们便可以通过智能手机,或者汽车、玩游戏,甚至在电视广播上轻松享受到3D环绕声的效果。

    “影音新生活”将继续关注Auro-3D以及其他3D音频技术的发展与应用情况,敬请期待!

  • Dolby Atmos 杜比全景声 : 未来娱乐之声

    Dolby Atmos 杜比全景声 : 未来娱乐之声

    杜比实验室4月24日宣布推出Dolby Atmos(杜比全景声),这是将改写娱乐音频体验的全新音频平台。在影院发布的Dolby Atmos能够带来更加自然逼真的声场,通过栩栩如生的感官体验,将人们带入影片的故事当中。

    Dolby Atmos推出结合了动态对象和播放声道的崭新混音和声音定向方式,令观众全方位被声音包围。Dolby Atmos实现了适应性回放,确保在任何环境和不同的扬声器配置下,尽可能播放最接近原创者设想的效果。

    杜比实验室总裁兼首席执行官Kevin Yeaman表示:“Dolby Atmos是我们多年来最重要的创新,代表了影院娱乐音频的未来。得益于我们对人们聆听和感受声音的方式的深入了解,我们为电影人、电影公司和放映商带来了能够改写叙述故事方式的新技术。”

    Dolby Atmos是端到端的解决方案,考虑到整个内容链,并将混音师、制作公司和发行商集合起来,显著提升音频体验。Dolby Atmos平台为内容创作者带来全新的创作自由来叙述他们的故事。它可以简化电影发行,只需要一个通用模板,无论影院配置如何,都可以为观众带来符合创作者意图的完整效果。

    对内容提供商而言:

    Dolby Atmos将如今熟悉的基于声道的混音方法与基于动态音频对象的混音方法的多用性相结合,为音效设计师和混音师带了更高水平的创作控制能力。基于对象的混音方法具有很高的灵活性,可在影院的任何方位实现对各个声音(即“对象”)的放置与移动的全面控制。

    Park Road Post Production公司曾摘得奥斯卡桂冠的终混混音师Mike Hedges表示:“Dolby Atmos为电影音频带来崭新的维度。能在影院的任何地方移动声音,还能创造出将观众环绕其中并令他们感到激动的环境,这些都是非常强大的能力。”

    音效设计师及混音师可以使用他们目前偏爱的工具制作Dolby Atmos内容,这让他们能高效地创作出非常震撼人心的内容。Dolby Atmos采用描述元数据记录音频播放方式,自动真实地生成传统5.1和7.1声道混音效果,从而节约后期制作的宝贵时间。混音师可实时监测并调整这些版本,并迅速在二者之间进行切换,以验证在所有情况下,一切都能按照预期播放。

    对制作公司和发行而言:

    Dolby Atmos是为适应现有的电影公司工作流程而设计的,对制作进度影响很小。它让电影公司创作一次,既可在任何场地优化播放效果,从而无需多个发行母带。一个数字电影发行模板简化了发行,该模板不受声道数量或扬声器位置影响,能够在播放时真实呈现出来。

    中国电影集团公司总工程师陈飞表示:“中影集团十分关注杜比新的音频平台的发展。我们的后期制作基地已经具备了基本的制作Dolby Atmos影片的条件。我们计划将在今年采用Dolby Atmos制作一部影片。”

    对放映而言:

    Dolby Atmos通过了解影院扬声器布局和音频播放能力的相关信息,来确定如何最好地渲染声音,从而在具体环境中实现尽可能接近原创意图的一致并优化的播放效果。Dolby Atmos平台的推出,为观众带来只有在影院才能享受到的引人入胜的体验。

    AMC Theatres数字系统副总裁Dan Huerta表示:“我们已经就此项目与杜比展开了一年多的合作,我们对新平台印象非常深刻。像Dolby Atmos这样的解决方案采用了创新实用的方式处理影院音频,可于业界在影院环境中已实现的任何成就相匹敌。”

    万达院线总经理叶宁表示:“万达已率先参与Dolby Atmos技术的演示,效果相当出色和具突破性,相信可以为观众们带来全新的观影体验。”

    电影制片人、Les Cinémas Gaumont et Pathé董事长Fran?ois Ivernel表示:“新的Dolby Atmos平台及其为电影人和观众所带来的真正震撼人心的新维度,给我们留下了极其深刻的印象。对于像Gaumont Pathé这样的大型影院集团来说,该解决方案的可扩展性是行业迈出的重要一步。对于不同规模的放映厅,一种格式能够在任何影院环境中都带来如此令人赞叹的自然的播放品质,这非常有吸引力。”

    杜比将初步侧重于在美国、欧洲、中国和日本等全球主要地点部署Dolby Atmos,并计划于2013年在更大范围内推出Dolby Atmos。

    做好准备迎接Dolby Atmos:

    Dolby Atmos能同时传输多达128个无损音频输入(声道或对象),并能呈现从5.1到64个独立扬声器馈源的内容,为放映商带来全新的音频能力。Dolby Atmos与生俱来的可扩展性和适应性让放映商能够管理他们的预算,并随着时间的推移进行影院升级,同时在每一步过程中提升观众体验。

    为有效支持精准定位和影院内声音的移动,每个扬声器必须单独进行扩音,并支持广泛的频率响应和频散。为帮助放映商进行升级,领先的高品质音频设备制造商哈曼专业集团(HARMAN Professional)已经与杜比合作设计创新优化的解决方案,简化Dolby Atmos的部署。

    哈曼专业集团销售与营销执行副总裁Michael MacDonald表示:“去年首次预听了Dolby Atmos之后,我们立即意识到其具有巨大的潜力。Dolby Atmos无疑是下一代音频平台,将为我们全球电影市场的客户带来巨大的性能优势。”

    哈曼的JBL? Professional扬声器和Crown Audio放大器以及网络技术构成全球很多规模最大、最著名的连锁影院的首选系统。哈曼正将这些经验及其在同类中领先的工程能力用于设计一系列专业扬声器,以便充分利用Dolby Atmos的创新。这样,哈曼专业集团将让电影人和放映商能够为他们的客户带来更加身临其境的观影体验。