分类: Wireless 无线连接

  • 科普|告别耳机消耗的时代:Android 16“音频分享”功能深度解析

    在过去,与同伴各方面聆听音乐,曾被视为一种浪漫的亲密行为。无论是为了不叫醒熟睡的家人而安静地观赏电影,还是在长途旅行中共同沉浸在经典乐曲中,这种分享方式在物理与情感上确实拉近了彼此的距离。

    然而2026年,技术的演进让我们有了更优雅的选择。我们不再需要与他人“交换耳垢“来共享音频。Android 16全新推出的音频共享(音频分享)功能,旨在优化类似共享时刻的体验。前提是,这个功能必须能如预期般兼容。

    什么是音频分享?让“耳机消费”走入历史的功能

    “音频分享“(音频共享)是 Android 16 中的一项功能,目标是彻底淘汰各戴耳机的做法。它让用户能够从一个设备将音频同时串流到多个支持蓝牙的设备上。

    接近功能是透过Auracast和蓝牙低功耗音频(Bluetooth LE Audio)技术实现的,让单一设备(如手机)能像广播电台一样,将音乐或影音流的音频串分接到耳机、喇叭甚至助听器上。

    哪些设备支持音频分享?你的耳机最好买新一点的

    对于Android 16的音频分享功能来说,这是一个典型的“有好消息,也有坏消息“的情况。

    好消息是:大多数现代手机都支持音频分享。如果你的智慧型手机比 Samsung Galaxy S23 或 Google Pixel 7 还新,并且已经更新到 Android 16,那就没问题了!

    坏消息是:耳机和蓝牙耳机的相容性并不是那么必须支持了。你的耳机蓝牙低功耗音频(LE Audio),遗憾的是,这个规格目前还不是大家预想的那么普及。

    虽然目前的旗舰设备如 Pixel Buds Pro 2、三星 Galaxy Buds 2 Pro 和索尼 WF-1000XM5 均相容,但即便是第一代的 Pixel Buds Pro 也不支持音频分享,像 Jabra 85h 这种较旧的型号也同样不行。

    更重要的是,音频共享目前并不支持任何型号的 Apple AirPods。考量到 Apple 封闭的生态系统,这虽然在意料之中,但在 Quick Share 已能跨平台兼容的今日,相容性的遗憾仍让人略感遗憾。这无疑是 2026 年该功能普及的最大阻碍。

    音频分享真的好用吗?设定起来没那么简单

    在实际测试过程中遇到了惊人的挑战,除了硬件相容性的限制外,即使使用了标榜支持 LE Audio 的耳机,在安装过程中仍然会出现连线异常。

    根据社群回馈众多,用户也遇到了类似的连线障碍:包括 LE Audio 默认未开启,或者无法稳定链接标榜相容的耳机。显然,音频共享在用户经验(UX)的流畅度上,相当大的优化空间。

    操作指南:如何开启音频共享

    如果您拥有一部相容的手机和两副支持LE Audio的耳机,可以按照以下步骤进行设置:

    设备安装:将蓝牙设备(耳机或喇叭)先与手机完成基本连线。
    进入设置:开启“设置“选单,选择“已连接的设备“。
    偏好设置:点选“连接偏好设置“,您会在蓝牙选项下方找到“音频共享“。
    启动功能:进入后开启开关。此处亦提供“改善相容性“选项,并显示您专属的音频分享网路名称与密码。
    选择设备:开启“分享音频“后,需要一些同步播放的设备,即可实现双耳机同步短片。

    结语:技术尚待磨合,但前景可期

    不可否认,音频分享毫无疑问是一个便利性的功能,但目前的技术成熟度尚显然称为“非凡体验”。设定于硬体公民与青少年连线的期待,目前想要与合作伙伴共听音乐,或许仍得暂时忍受佩戴耳机的不便。然而,随着未来设备更多纳入LE音频规范,音频共享有望成为Android系统中,对发烧友与一般大众最有价值的进阶功能之一。

  • 分享|新一代蓝牙技术LE Audio要来了,你准备好了吗?

    今日有很多的无线音响设备是使用蓝牙技术,例如几乎所有的无线耳机都是采用蓝牙,然而也因为如此,蓝牙技术的性能就限制了蓝牙耳机的性能,举个最常见的例子,蓝牙基础的无线编码技术是SBC,因为它的资料率不高、编码效率不佳,常被视为是蓝牙技术劣化音质的元凶。为此,很多厂商采用特定芯片厂商的技术来获得更高的音质,高通(Qualcomm)所推出的apt-X家族编码技术就是例子。

    2020年CES展览的时候,蓝牙技术联盟宣告将推出新一代的蓝牙传输技术,名为LE Audio,而经过两年多的开发与测试,近日蓝牙技术联盟终于宣布完成LE Audio的全套技术规格定义,并正式推出。为了区隔,传统的蓝牙技术就称为Classic Audio(经典蓝牙)。

    那LE Audio与Classic Audio有哪些差别呢?首先,LE Audio是基于耗能更低的蓝牙无线技术来运作的,所以厂商可以透过LE Audio技术开发出更省电的产品,反过来说,也等于可以打造出电池体积更小的产品。而LE Audio可以兼容旧有的Classic Audio,所以并不会有转换过程影响消费者的体验。

    再来,LE Audio新增了一个很重要的广播功能,叫Auracast,简言之,就是能让一个讯源设备将音频无线传输给多个设备,而且标榜数量不限。你可以想象一下,未来在健身房,店家可以通过Auracast功能播放运动音乐信号,而所有来到此地的用户,都可以透过手机扫码等方式让无线耳机加入Auracst频道,共同聆听运动音乐内容。而这样的功能当然也可以运用于公共广播、会议、导览、教学,也等于现场不用设置传统的公共播音器材。

    还有,传统的蓝牙技术因为只能一对一,所以运用于真无线耳机时,只能将音频先传送至其中一只耳机,再透过无线技术转发至另一只耳机,这就会造成左右耳机的耗电不同步,甚至于产生延迟问题。而过往大部份厂商也是靠特定厂商的芯片解决方案来解决,例如高通的TWS+(TrueWireless Stereo Plus)技术。而新一代的LE Audio因为能将音频同步传输给多个装置,所以自然也能解决这个问题了,可以将音频同步传输给左右耳机。

    接下来这一项就跟大家关切的音质有关了,就是LE Audio底下有一个新的编码技术,名为LC3(Low Complexity Communication Codec),它的编码效能比2003年推出的SBC好很多,所以在相同数据率之下,能提供更高的音质。反过来说,而如果是以相同音质为基础,LC3所需要的带宽更少。

    所以未来采用蓝牙技术的音频设备厂商,即使不靠特定厂商的芯片解决方案,也能设计出低功耗、高数据率(高音质)的蓝牙设备产品了。所以在蓝牙技术联盟在官方网站上就指出:LE Audio为未来20年无线音频领域的创新奠定了基础。

    那我们何时会见到支持LE Audio的产品呢?相信很快,因为在蓝牙技术联盟发出的官方声明中,出现了Sony行动产品事业群暨家庭娱乐与音响产品制造业部总经理中村裕的谈话,他指出Sony已经参与了LE Audio的开发项目,所以很可能Sony早已掌握了LE Audio的相关技术,应该很快就会运用在自家的产品上,就让我们拭目以待吧。

    文/Primeav

  • 观点|家庭影院小型化、无线化是未来趋势

    自从Tidal和Apple Music推出无损音乐格式服务后,大家听音乐逐渐离不开串流,但想要建构一套完整的串流音响并不简单,您得要买串流播放器、功放和喇叭,系统中也不免用到很多线材连接,对于「非音响迷」的一般用家来说,既麻烦又花钱。于是这几年市场上的「一体式串流音响」开始大受欢迎,这类产品将数字音频解码、功放、喇叭全部融入一台机器之中。不需要复杂的器材搭配,也不需要专业的聆听空间,只要将它摆在家中任何角落,再连接网络就可以开始享受串流音乐了。

    既然一体式流喇叭这么方便,那它缺的是什么呢?当然就是音质。从前音响迷总对这类产品不以为然,因为早期它们多以高性价比著称,设计与用料也不如传统音响讲究。但近几年状况逐渐改变,音响厂商们开始重视流喇叭的音质,设计也逐渐着Hi-Fi音响看齐。像是日系音响品牌Denon推出的Home系列串流喇叭就是很好的例子,它不只音质出众,支持性也非常丰富,只要连接网络,透过自家的HEOS app操作,就能播放Tidal、Spotify等各种串流音乐。

    Home系列产品一开始推出了350、250、150,大、中、小三款串流喇叭,前面两款为一体式设计,最小的150还能透过app设定,变成左右声道的Stereo无线音响,使用起来非常灵活,也藉此为Home系列产品预留了伏笔。果不其然,身为剧院专家的Denon,不久后又加码推出了Home 550 SoundBar和Home系列专用的无线超低音。目的就是要拿这款Home 150来当做无线环绕声道,组成一套无线的家庭剧院。

    说起这款550 SoundBar它不只造型简约好看,体积还很小巧,完全符合现代人的聆听条件。喇叭内部一共搭载了9只单体,包括两只被动辐射器,无论是拿来听音乐还是看电影,音效都非常完整。功能上它除了支持Tidal、Spotify等各种流媒体音乐,也支持Dolby Atmos和DTS:X等剧院规格。同时考虑到SoundBar的声道数有限,它也支持了DTS Virtual:X虚拟音场功能,可以增加垂直的音场高度,模拟出上方声道的音效立体感,设计完全比照自家的环绕扩大机。藉此对应Netflix、Disney+所提供的Dolby Atmos影片规格,也能呈现更好的音效体验。

    除了功能性丰富之外,550 SoundBar的端子支持也是应有尽有,除了有HDMI eARC功能,还具备光纤、USB、LAN以及3.5mm的模拟输入,代表它除了能连接电视、取代电视喇叭,也能连接网络直接播放串流音乐,甚至桌上型用家也可以作为电脑喇叭使用。从中可以看出现代音响厂商设计产品,不仅要考虑到音质与外型,更重要的是能符合现代人的使用习惯。就如同这套Home系列无线音响一样,走向无线化、小型化的设计将会是未来的一大趋势。

    文/Primeav

  • 观点 | 2022年数字音频行业发展现状及竞争格局分析 数字音频平台的增长引擎是什么?

    观点 | 2022年数字音频行业发展现状及竞争格局分析 数字音频平台的增长引擎是什么?

    1、数字音频行业稳步发展,长音频成第二增长曲线

    1.1、发展历程:技术进步下传播载体变革推动数字音频发展

    数字音频行业包括在线音乐和在线音频。在线音乐平台通过互联网为用户提供音乐、长音频以及社交娱乐等服务;在线音频平台则主要通过互联网为用户提供有声读物、泛娱乐音频、播客、精品知识分享、音频直播等全类型音频内容及衍生社交服务。技术进步下内容载体/传播介质的不断变革推动数字音频产业的发展。根据收听渠道和载体,数字音频产业从黑胶唱片、磁带和CD唱片、收音机等商品化音频时代,迈向移动互联网发展下的数字音乐、播客时代;随着智能手机、4G网络的不断普及,音乐音频步入流媒体时代;如今,5G技术的高速发展叠加IoT设备的更迭,数字音频进入全场景时代。

    1)商品化时代(2003年以前)

    CD唱片+收音机为音频主要传播媒介,数字形态初具萌芽。a)音乐储存多使用黑胶、磁带、唱片等固体形态,80年代初期第一张音乐CD出现,2000年CD销量达到顶峰,销售额峰值达374亿美元。此阶段音乐资源盗版猖獗,阻碍CD产业发展,部分音乐网站开始搭建。b)音频处于收音机引领下的传统广播时期,初步探索电台节目在线化。1993年,一台名叫“InternetTalkRadio”的互联网脱口秀节目出现在美国,随后各种网络电台纷纷出现在世界各地;1996年12月,广东珠江经济广播率先在网络上进行实时广播,成为我国首个在网络平台播出的广播节目。

    2)移动时代(2003-2013年)

    移动互联网发展提升音频普及率,数字音频进入探索阶段。a)2003年苹果公司推出iTunes,为用户提供在线音乐服务,标志着音乐产业正式向数字化迈进。在线音乐平台相继成立,音乐产品和服务加速迭代;音乐订阅模式诞生,2007年QQ音乐推出“绿钻”服务,开创了中国音乐内容付费的先河。b)播客概念兴起,音频内容价值逐步凸显。2005年,苹果公司发明播客概念,个人可通过iTunes平台的上传功能与他人进行分享。2008年,中国中央广播电台经济之声开播,中文类播客开始出现;12-13年,蜻蜓FM、凤凰FM、懒人听书、喜马拉雅、荔枝等音频平台纷纷成立,用户可上传录制完整的有声读物或在FM中播放专属的音频频道。

    3)流媒体时代(2014-2018年)

    4G发展叠加正版化下用户付费意识觉醒,音乐音频快速发展。一方面,自2013年年底4G发牌以来,我国4G市场发展迅速,4G终端的出货量明显增长,2016年12月智能手机出货量达到最高点6036万部。另一方面,2015年以来打击盗版和侵权政策频出,利好数字音频产业发展。a)在线音乐平台加速整合,行业出现多次收购、并购事件。2016年7月,QQ音乐与中国音乐集团合并,更名为腾讯音乐,中国最大的音乐流媒体平台由此诞生。b)随着UGC的日益活跃以及PGC版权价格的大幅上涨,各大音频平台转而采取内容差异化的竞争策略,喜马拉雅主打PGC专业音频节目,通过一系列知识付费节目打开市场。声音价值被逐渐挖掘,音频市场蓝海蔚然显现,寡头竞争格局形成。

    4)全场景时代(2019年至今)

    IoT设备拓展音频收听场景,短视频冲击下音频增长受到阻力。2018年短视频行业市场格局初定,头部平台逐渐开启商业化变现道路。音乐音频平台正在受到短视频等多种娱乐形式的冲击,在线音乐APP月人均使用次数和时长呈持续下降趋势。此阶段,音乐音频融合发展,除了5G智能手机外,以车载音频、智能音箱为代表的IoT设备推动数字音频步入全场景时代。

    1.2、市场规模:四年增长六倍,数字音频增长空间仍存

    1.2.1、中国在线音乐行业规模16-20年CAGR为57.9%

    流媒体音乐平台规范发展驱动全球音乐产业V形复苏。1)根据IFPI《2021全球音乐产业报告》,受益于正版化环境的形成以及流媒体付费模式崛起,流媒体收入实现强劲增长,2015年起全球音乐产业结束了由于盗版音乐泛滥以及实体唱片销售萎缩导致的衰退期,全球录制音乐市场逐渐复苏,2020年收入规模达到215亿美元,16-20年复合增长率为7.8%。2)20年全球流媒体收入约134亿美元,占据录制音乐市场比例达62%,流媒体收入16-20年复合增长率为30.6%;以会员订阅制和免费用户广告变现为主要收入模式。

    中国音乐市场增速高于全球流媒体音乐,但增速呈现边际下降趋势。1)根据灼识咨询,若考虑音乐流量变现带来的收入规模,中国在线音乐市场规模由16年的67亿元增加至20年的413亿元,4年复合增长率为57.9%。其中,在线音乐服务(流媒体和广告)的市场规模由16年的28亿元增加至20年的128亿元(CAGR为46.3%),音乐衍生的社交娱乐服务(线上K歌和音乐直播)市场规模从16年的39亿元增至20年的285亿元(CAGR为64.9%)。

    2)行业增速边际下降主要与两大因素有关。一方面,音乐收入结构存在明显缺陷,与海外流媒体音乐平台营收以订阅为主的收入结构不同,中国在线音乐市场营收主要来源于衍生的社交娱乐服务,就2020年来看,音乐衍生的社交娱乐服务规模是音乐服务规模的2.2倍。另一方面,根据国家互联网信息中心,16-20年中国音乐市场用户复合增速仅为7%,用户增长或已经处于平台期。我们认为,行业发展将从依赖用户拓展转向精细化运营以提升单用户价值量。

    1.2.2、中国在线音频行业规模16-21年CAGR为66.9%

    中国在线音频市场正在高速扩张阶段,业增速呈现“倒V”式。根据灼识咨询,中国在线音频市场规模从2016年的16亿元增长至2021年的206亿元,5年复合增长率达66.9%;其中,物联网/车载端的规模已从2018年的0.6亿元增长至2021年的8.5亿元(CAGR为143.9%)。与在线音乐行业持续递减的市场规模增速相比(20年在线音乐市场规模增速仅为23%),我国在线音频行业增速始终保持在55%以上,于2019年取得85%的增速顶峰。

    1.3、发展趋势:长音频赛道有望成为数字音频行业第二增长曲线

    1.3.1、我国在线音频普及率较低,未来存在较大发展潜力

    长音频是泛指用户收听时长超过音乐内容的有声读物及音频节目、知识付费类音频等,为在线音频平台的核心内容。1)我国在线音频普及率远低于美国。根据CIC的数据,2021年中国在线音频的普及率(移动在线音频的MAU/移动互联网总MAU)为20.2%,相比之下,2021年美国在线音频的普及率为48.7%;此外,21年美国及中国的在线音乐用户与在线音频用户的比率分别为1.3及2.8。2)我国在线音频普及率低于其他音视频形式。2021年中国网络音乐、短视频和长视频在中国的普及率分别为56.8%、77.2%和76.2%。根据灼识咨询,传统AM/FM广播的用户群庞大,2021年度活跃听众数达4.72亿名,为在线音频提供具有前景的潜在用户基础。

    1.3.2、长音频持续抢占用户使用时长

    与其他内容形式相比,人们花费在音频的时长更长。1)月均使用时长:网络音频发展多元丰富的垂类内容,用户使用时长大幅增长。QuestMobile数据显示,2020年12月,网络音频用户月人均使用时长547.7分钟,较2019年同期增加23.3%,而在线音乐用户月人均使用时长仅222.3分钟,同比减少26.1%。2)日均使用时长:灼识咨询显示,2021年移动端用户花费于在线音频的日均时长为131.2分钟,高于长、短视频和在线音乐,较长的用户日均使用时长体现出用户对于音频形式的高忠实度,为音频的多元化变现奠定基础。

    1.3.3、巨头纷纷布局长音频赛道

    在线音乐平台逐步向长音频领域拓展,音频和音乐开启协同模式。1)海外:2019年2月,流媒体音乐巨头Spotify提出“AudioFirst”战略,率先进军长音频领域;将播客业务作为近年大力发展的方向,并且获得TheJoeRoganExperience这样头部播客的版权,兼并了Megaphone和TheRinger两大播客技术公司。2)国内:2019年12月,酷我音乐发布“百亿声机——主播全薪计划”,以“百亿资源+资金”扶持长音频内容创作,标志着腾讯音乐正式向长音频进军;2021年年初腾讯音乐完成了对懒人听书的100%的全资收购。

    TME的长音频渗透路径参考了Spotify的做法,用音乐反哺音频的发展,效果逐渐显现;21Q4,TME实现了超过1.5亿的长格式音频MAU,同比增长65%,音频MAU已经开始追赶行业头部平台喜马拉雅。我们认为,腾讯音乐等在线音乐平台进军长音频赛道主要有四点原因:1)在线音乐和长音频在内容方面存在协同效应,可以通过互补提升内容丰富度;2)长音频内容比音乐内容获取成本更低,可以直接向播客及其他长音频内容制作者获取版权;3)原创内容供应量的丰富在提升平台用户时长和粘性的同时,也拓展了更多的音乐使用场景,如智能音箱、车载等环境;4)基于商业化角度,成本较低的长音频可以提升组合会员价值,增加会员种类,并带来一定的广告收入增量空间。

    1.3.4、音频平台具备产业链话语权优势

    数字音频产业链主要集中了音频内容提供方、数字音频平台、服务支持方、数字音频渠道及用户四大角色,目前已经形成了稳定的信息流、服务流和现金流。数字音频平台作为内容的传播方,位于产业链中游。当前下游环节较为主流的数字音频应用渠道包括电子设备、智能家居、智能音箱、车载设备等,数字音频收听方为用户。

    与欧美相比,长期以来我国音乐版权分发模式较为混乱。1)没有公开完整的版权数据,上游唱片公司和音乐人存在各自授权、交叉授权的现象,唱片公司可直接绕过监管机构与音乐平台达成协议;2)版权分发平台经常捆绑售卖;3)版权监督机构在监督版权分发与付费的同时,也参与版权分发获利。通过梳理该版权模式下的收益分配,我们总结出在线音乐产业链面临的2大核心问题:问题一:唱片公司占据在线音乐产业链利益核心地位。和国外相比中国音乐版权的市场集中度较低,但音乐平台议价能力依旧不足。根据艾瑞数据,2018年全球音乐曲目近90%来自三大唱片公司,而中国主流音乐平台播放有超过50%曲目的音乐版权分散在独立音乐人、工作室及其他唱片公司,播放曲目中有超80%来自三大唱片公司以外。但是从营收方面来看,中国音乐版权市场近60%的营收掌握在三大唱片公司手中。

    问题二:独立音乐人收入普遍较低。《2020年中国音乐人报告》调查数据显示,有超五成的音乐人表示没有音乐收入,还有相当一部分人的音乐收入在总收入中的占比偏低。如今,数字音乐平台已经成为主要的音乐人作品发布渠道,随着入驻门槛逐渐降低,有越来越多的音乐人加入数字音乐平台。在获得音乐收入的群体中,75%获得过数字音乐收益,但是低收入占比仍较高。我们认为,面对在线音乐产业链“收入转移”和“价值缺口”的两大问题,关键在于提高在线音乐平台在产业链中的议价能力。未来行业发展将有2条破局路径。1)路径一:向上整合。目前,在线音乐平台已经将业务延伸至上游的音乐发行制作与音乐人培养。音乐人绕过唱片公司和服务商直接与平台对接,将促使音乐人和平台的行业地位大大提升,产业话语权的重构推动整个产业价值链条的重新分配。2)路径二:向下突破。头部在线音乐平台拥有丰富的音乐内容库,对音乐版权的管理与运营起到了至关重要的作用。目前,音乐平台已经从C端消费场景入手,布局线上演绎、音乐社交,与IP、综艺、音乐节等建立合作关系并产生了版权分发运作。未来,在线音乐平台有望成为整个音乐产业链中的核心枢纽。

    在线音频上游参与者为音频内容的提供者,主要包括版权方以及内容制作方。1)内容制作方:主要分为UGC、PGC、PUGC三种模式。其中,UGC平台主要依靠用户自己进行创作内容,而PGC平台则依靠专业团队来创作内容,其内容来源包括出版集团等,二者生产内容的模式、效率、以及内容质量都有所不同,PUGC则结合了UGC广度和PGC深度,比起PGC,PUGC耗费资金更少,面临风险更小,而相比UGC,PUGC内容质量高,稳定性更强。2)版权方:主要为IP拥有方,既是在线音频平台的合作方,又是内容制作方的监管者。

    1)优质音频内容收入分配

    在线音频平台营业成本主要包括内容成本和收入分成成本。内容成本主要为向IP合作方购买版权支付的费用,收入分成成本主要是按收入分成协议支付给专业内容产出方,更有利于平台方与内容方形成合作粘性,内容生产用户的生产内容占比通常能达到30%-70%,部分IP被平台阶段性买断进行播放。分成比例方面,根据搜狐网,以有声书为例,有声书按照收入模式可以分成时薪书、分成书和自购版权书。

    2)直播礼物/打赏收入分配

    不同于偏专业化的PGC/PUGC模式,UGC模式下用户生产内容的门槛较低、且较为即兴,这样的特点使得直播成为UGC内容生产者的主流盈利模式。听众对主播的打赏以及刷的礼物,平台和公会都会进行抽成,以喜马拉雅为例,据久谦中台调研显示,喜马拉雅直播送礼物的收入公会抽成40%,平台抽成15-25%,主播分成35%,而用户打赏的分成比例接近50%。

    从音频产业链的收益分配链条可以看出:1)相比音乐平台,在线音频平台上游内容大多来自UGC,内容供给较为分散,平台拥有较强的议价能力;2)音频订阅分成相较音频直播打赏分成更低,订阅分成成本在20%-50%,而直播打赏成本在50%-75%。因此,聚集高质量音频内容,发展订阅付费是数字音频行业未来发展的重要途经。(报告来源:未来智库)

    2、订阅付费率的提升为行业增长关键驱动力

    2.1、数字音频使用场景丰富,具备不可替代性

    数字音频全场景贯穿用户生活。1)数字音频具有“伴随性、碎片化”的特征:音频内容能够无缝浸入用户生活中的各类场景,充分满足用户在知识学习、运动出行、休闲娱乐、居家办公、亲子陪伴等方面的需求。QuestMobile数据显示,网络音频、有声听书成为用户在上班路上、午餐休闲、晚间娱乐的首要选择。2)数字音频不与短视频抢占用户时间,具备不可替代性:音乐音频仅依赖耳朵,可以解放眼睛和手,开启多线程任务模式,深入短视频无法触及的开车通勤、睡眠辅助等场景。

    2.2、订阅付费为行业首要变现渠道

    在线音乐平台的收入包括在线音乐服务和音乐衍生的社交娱乐两大部分。1)在线音乐服务变现方式主要包括会员订阅、数字专辑销售、广告服务及授权业务。结合国内主流音乐平台的收入结构来看,我国在线音乐平台收入以订阅收入为主。2)音乐爱好者需要通过音乐与同好互动并分享,启发了音乐衍生的社交娱乐服务的创新和发展;社娱服务的变现方式主要包括在线K歌和音频直播服务的虚拟物品销售。

    2.3、版权环境持续优化,用户知识付费需求进一步释放

    知识产权保护再升级,版权市场规范化发展。1)音频版权保护方面,早在2007年底,我国政府即颁布了《互联网视听节目服务管理规定》,强调了互联网视听节目服务单位进行版权保护的必要性;此后,音频版权保护的流程不断规范化,2021年2月国家广播电视总局组织研究建立了视音频内容分发数字版权管理标准体系,推动了版权标准化建设。2)音乐版权保护方面,2015年7月,“最严版权令”《关于责令网络音乐服务商停止未经授权传播音乐作品的通知》发布,要求7月31日前各网络音乐服务商必须全部下线未经授权传播的音乐作品,有效规范了中国音乐版权市场秩序。此后,监管层继续加大版权保护力度,为音乐产业未来规范化发展奠定基础。

    独家版权时代结束,在线音乐平台迈入新时代。2017年9月,国家版权局要求各音乐平台在购买音乐版权时避免独家签约的情况,同时版权的转授比例要达到曲库的99%。在互联网反垄断的背景下,音乐独家授权模式开始瓦解,2017年9月,阿里音乐与腾讯音乐共同宣布达成合作,进行版权共享;2018年,网易云音乐先后与腾讯和阿里达成版权互授合作。随着腾讯音乐对版权授权的开放,独家版权竞争时代正式结束。2021年7月,国家市场监督管理总局责令腾讯音乐30天内解除独家音乐版权、停止高额预付金的版权费用支付方式,恢复正常的市场竞争状态,在线音乐平台良性竞争时代开启。

    2.4、IoT设备打开数字音频消费场景

    智能设备打通音频全应用场景“最后一公里”。长音频产品的渗透率提升空间在于充分发挥“陪伴”属性,通过智能播放设备解放听众的双手,使得用户在驾驶、运动、做家务的同时收听长音频产品。艾媒咨询调研数据显示,除了智能手机外,智能音箱和车载终端是用户较常使用的收听渠道,用户使用人数占比分别为49.2%和33.8%。1)车载终端:作为典型的伴随式场景,在线音频在车载端的不可替代性高。车联网技术相关配件叠加智能语音、大数据场景推送等技术使得网络音频的应用在车载端成为可能。2)其他非智能终端:物联网、AI技术发展使得音频用户对家居、穿戴等智能设备表现出明显的偏好。

    车载音频的普及有望提升在线音频用户渗透率,培养用户付费习惯。供给端:中国是世界最大的汽车消费者市场,汽车保有量及新车销售量均巨大,为车载娱乐平台提供良好的市场环境。易观分析显示,中国智能车载音频普及率(智能车机安装激活数量/车辆保有量)从2016年的11.7%猛增至2020年的31.5%,许多在线音乐、音频平台都推出了车载音乐服务。随着车载娱乐平台应用的不断增加,未来在线音频在车载端场景应用的发展潜力巨大。

    需求端:1)据易观分析调研,2020年有51.8%的用户在出行时选择使用车载系统收听音频。在满足用户驾驶时对娱乐的需求及用户付费意愿增强的共同驱动下,车载音频有望成为除移动端外的另一个在线音频的主流场景。2)音频内容陪伴性的典型特点在车载场景充分体现,根据QuestMobile数据,有车用户在网络音频、有声听书领域的渗透率分别为12.8%和3.6%,对比有车用户于在线音乐领域64.5%的渗透率仍有进一步提升的空间。

    智能音箱提升在线音频的便捷性,丰富音频使用场景,让音频“陪伴式”特性得以更好体现。供给端:1)中国智能音箱线上线下普及率较低,上升空间较大。据StrategyAnalytics的发布的《中国2019智能音箱用户调查》显示,2019年中国大约有3500万个家庭拥有智能音箱;根据eMarketer,2019年中国智能音箱用户规模排名全球第一,近0.86亿人,但市场普及率约为10%,而同年美国智能音箱普及率最高,达到26%。2)我国智能音箱产品市场仍处于培育阶段。根据喜马拉雅招股说明书披露,国内智能音箱的年度销售量由2016年的不足10万台增长至2021年的超过4000万台,复合增长率超过250%。需求端:智能音箱等物联网设备的快速发展促使音频内容、语音交互方式的需求显著增加,声音人群对于智能音箱类APP偏好明显。根据QuestMobile数据,2021年10月,智能家居行业与声音行业重合用户规模增长显著,已达1.3亿量级,同比增长了46.8%。我们认为,随着智能语音系统和音频播放智能硬件的逐步成熟以及用户习惯的养成,智能音箱将有效带动长音频全应用场景的发展。

    3、数字音频行业增长空间几何?

    3.1、在线音乐市场空间测算

    3.1.1、音乐用户数接近饱和,预计2025年MAU达7.57亿

    中国互联网信息中心数据显示,2020年中国在线音乐市场月活跃用户数为6.58亿人,2016年至2020年的年均复合增长率为6.9%;其中90后和00后用户占全部用户的近50%,四年复合增长率分别为8.4%/19.1%,80后/70后以及其余年龄段的用户四年CAGR分别为2.6%/8.7%/-8.4%。

    3.1.2、在线音乐市场20-25年CAGR为19.8%

    我们将收入来源分成两大类:在线音乐服务和音乐衍生的社交娱乐服务,分别测算收入空间。

    1、在线音乐服务收入测算

    在线音乐服务收入=会员订阅收入+其他在线音乐服务收入

    a)会员订阅收入=订阅付费用户数*ARPPU*12=音乐MAU*订阅付费率*ARPPU*12

    音乐MAU:根据前文假设,我们预计到2025年在线音乐市场月活跃用户数为7.57亿,5年复合增长率为2.8%。

    订阅付费率:根据灼识咨询,我国在线音乐会员付费率快速上升,由2016年的2%增长至2020年的8%,但是与2020年美国40%的会员付费比率相比,我国在线音乐市场付费率仍然较低。我们认为长期以来用户付费率较低的主要原因为:1)平台端:版权费高昂背景下音乐内容匮乏;平台界面混乱、吸引力不够;付费用户与免费用户体验差距较小;2)用户端:购买盗版或寻找免费资源。随着知识产权保护的持续完善,知识付费/内容付费的大背景下用户付费习惯的养成以及平台自身资源、产品和服务的不断完善,订阅付费率正在进入上行通道,未来仍有巨大增长空间。对标21年国内主流在线视频巨头爱奇艺近20%的付费率及海外音乐平台Spotify近50%的付费率,我们假设2025年在线音乐平台订阅付费率达27%。由于订阅付费用户数=音乐MAU*订阅付费率,可以计算得出25年订阅付费用户数达204.5百万人。

    ARPPU:调查各大音乐平台会员价格发现,包月价格普遍在8-15元不等,包年价格在80-180元不等,部分还涉及流量附加服务。长期以来,音乐APP会员包月价格提价速度缓慢,且涨价幅度基本在5元及以内;此外,平台经常采取打折等方式吸引用户付费。我们认为,未来在线音乐产品订阅价格提升空间不大:一是因为平台音乐资源尚未具备明显吸引力,仍需时间不断完善;二是因为提费会面临非粘性用户/潜在付费用户流失的风险;三是音乐的付费性低于视频,相比视频平台15-25元/月的订阅费用,音乐平台价格可提升空间不大。根据灼识咨询,每名订阅用户的月均支付金额已由2016年的8元稳定增加至2020年的9元。我们预计20-25年,订阅价格至少提价1次,中性估计2025年ARPPU为10元/月。

    根据“会员订阅收入=订阅付费用户数*ARPPU*12”,我们估算得出会员订阅收入由16年的9.66亿元增长至20年的56.88亿元(4年CAGR为55.8%);根据以上对订阅付费用户数和ARPPU的假设,我们预计到2025年会员订阅收入为245.42亿元(20-25年CAGR为34.0%)。

    b)其他在线音乐服务收入=数字专辑销售+广告服务+授权业务

    广告服务:在线音乐平台上的广告产品主要包括当用户打开移动应用程序时自动出现的全屏展示广告和平台界面上各种尺寸和位置的行业标准横幅广告。我们认为短期内受到疫情影响广告收入贡献空间有限,不会成为主要变现方式。主要有以下四点原因:1)监管趋严,广告内容质量普遍不高;2)音乐消费多以听为主,广告加载方式受限;3)强制播放音频广告则影响用户体验;4)短视频平台进入流媒体广告领域后,也会挤压在线音乐平台的潜在广告变现空间。目前腾讯音乐在内测“观看视频广告换会员体验”功能,比如看30秒广告解锁30分钟会员特权,预计在疫情得到有效控制、监管常态化后,广告服务有小幅的增长空间。

    数字专辑销售:即对于特定内容,用户仍需要单次付费解决,而这为数字专辑/单曲销售提供了基础。我们认为,未来数字专辑销售量有一定的空间,但不宜过度期待:1)原先数字专辑销售最大的推动力是粉丝经济,购买偶像单曲和专辑是粉丝追星的典型方式,但随着“清朗行动”的开展,未来“饭圈文化”、“粉丝经济”或将受到限制;2)数字专辑销售与会员付费之间存在一定的替代效应。

    授权业务:由于授权业务是整个在线音乐市场中不同音乐平台之间的“再分配”,叠加2018年以来版权互授已部分完成,预计未来该项收入对整体市场规模的影响十分有限。综上,根据“其他音乐服务收入=在线音乐服务收入-会员订阅收入”,结合前文测算得出的会员订阅收入,可得16年其他音乐服务收入为18.34亿元,每音乐MAU收入为3.6元,20年其他音乐服务收入为71.12亿元,每音乐MAU收入为10.8元,由此得出每MAU其他音乐服务收入16-20年复合增速为31.2%。可以看到,19-20年每MAU其他音乐服务收入增速分别为12.2%和11.8%,受开屏广告监管、饭圈监管等影响,预计未来每音乐MAU其他音乐服务收入增速将逐年放缓,增长空间较为有限,假设20-25年复合增速为9.5%,即25年每音乐MAU其他音乐服务收入为17元,测算得出25年其他音乐服务收入为128.74亿元。

    2、音乐衍生的社交娱乐服务收入测算

    音乐衍生社交娱乐收入=社交娱乐MAU*社交娱乐付费率*社交娱乐付费ARPPU*12

    社交娱乐MAU:1)对标国内主流音乐平台TME,由于2020年TME订阅MAU/行业订阅MAU=97.8%,根据TME音乐社交MAU同比例估计得出2020年在线音乐行业音乐社交MAU为245.33百万。2)根据艾媒咨询预测,20年我国在线直播行业用户规模为587百万人,预计22年可达660百万人,考虑到22年直播监管趋严,用户规模增长持续承压,我们预计23-25年在线直播用户规模增速分别为3%、2%、1%。3)假设音乐社交娱乐MAU增速与在线直播保持一致。

    ARPPU:社交娱乐服务变现具备高ARPPU值的特点,ARPPU的提升速度将成为影响社娱收入增速的重要指标。根据灼识咨询的最新估计,2020年中国营运良好平台的音频直播服务的平均每月每付费用户收入一般介乎400元至600元,2020年中国营运良好平台的在线K歌服务的平均每月每付费用户收入介乎约100元至200元,中性假设2020年音乐衍生社交娱乐服务ARPPU值为225元/月。音频直播服务形式注重建立和加强用户之间的情感互动,并出现了歌房等其他新兴形式,已成为一种快速增长的新兴娱乐形式。基于以下考虑:1)根据艾媒咨询,2016-2021年中国国民人均教育文化娱乐消费支出复合增速为6.3%,20年因疫情影响支出整体偏少。2)假设音乐社交娱乐ARPPU占国民人均教育文化娱乐消费支出水平的比例不变,则两者增速趋于一致。3)22年5月网信办等四部门发布《关于规范网络直播打赏加强未成年人保护的意见》,再次强调“禁止未成年人参与直播打赏”,并提出禁止以打赏额度为标准对用户进行排名,加强对“礼物”名称、外观的规范设计。考虑到相关法规的影响,我们假设ARPPU年均复合增长率预计放缓1个百分点,则20-25年社交付费ARPPU年均复合增速为5.3%,到25年ARPPU值为291.3元。

    社交付费率:根据灼识咨询披露的20年音乐衍生社交娱乐收入,以及前文假设的20年ARPPU,我们可以估算出20年音乐衍生的社交娱乐付费用户数为10.56百万人,对应付费率为4.3%。音乐社交付费用户规模具备一定增长空间。基于以下考虑:1)根据沙利文的研究,20年我国视频直播行业用户付费率为10.3%,预计24年付费率可达11.3%;2)20年国内在线音乐巨头TME社交娱乐业务付费率已经达到4.9%,但与斗鱼/直播等视频社交软件存在一定的差距,虽然用户直播打赏付费习惯较难养成,但在线音乐平台社交娱乐内容生态构建正处于战略发展阶段,相较视频社交软件付费率提升空间更大;因此,我们预计音乐衍生的社交娱乐付费率20-25年有2pct的提升空间,预计25年社交娱乐付费率为6.3%,可得社交娱乐付费用户为18.44百万人。

    综上所述:2025年在线音乐市场规模达1019亿元(在线音乐收入为374亿元,音乐衍生的社交娱乐收入为645亿元),20-25年复合增速为19.8%。(报告来源:未来智库)

    3.2、在线音频行业市场空间测算

    3.2.1、用户群发展潜力仍存,预计2025年MAU达7.25亿

    (1)移动端月活跃用户数

    QuestMobile数据显示,目前我国移动互联网流量接近饱和,2020年全网月均活跃用户数11.55亿,从年初的11.45亿到12月的11.58亿,2018年、2019年、2020年的月均MAU同比增速分别为4.9%/2.3%/1.7%,呈现逐年下降的趋势;我们假设2020-2025年的CAGR为0.6%,则2025年移动互联网月均MAU为11.90亿。根据灼识咨询,2020年中国移动端在线音频月活跃用户的渗透率为16.1%,相比美国在线音频行业46.5%的渗透率存在较大差距,预计未来我国音频月活跃用户渗透率保持快速增长;假设25年渗透率达到美国20年渗透率水平的70%,即假设2025年我国移动端在线音频行业的渗透率为32.5%,对应25年音频行业移动端月均MAU为3.87亿,20-25年复合增长率为15.8%。

    (2)物联网/车载端月活跃用户数

    物联网技术的应用提供了多元化和易于获得的“陪伴式”在线音频内容,极大拓展了智能硬件的形态及应用场景,为在线音频市场带来流量。我们认为,随着车载音频、智能音箱等IoT设备普及率的提升,这两大应用场景将成为在线音频流量未来增长的主要渠道。根据灼识咨询,16-21年在线音频行业物联网/车载端平均月活跃用户复合增速为75.5%,21年物联网/车载端平均月活跃用户同比增长46.2%,考虑到物联网/车载端用户数存在巨大的增长潜力,预计未来每年增速维持较高水平,假设20-25年的CAGR为39.1%,则2025年物联网/车载端MAU为3.40亿。综上所述,预计2025年中国在线音频行业平均月活跃用户数为7.25亿,5年复合增长率为23.6%。

    3.2.2、在线音频市场20-25年CAGR为39.9%

    (1)订阅收入=音频MAU*订阅付费率*ARPPU*12=订阅付费用户*ARPPU*12订阅付费用户:

    根据灼识咨询,中国在线音频市场移动端月平均付费率自16年的2.5%提升至20年的12.8%,物联网/车载端月平均付费率自18年的0.2%提升至20年的0.7%。由订阅付费用户数=音频MAU*订阅付费率,计算得出中国音频市场移动端付费用户数自16年的1.98百万人提升至20年的23.81百万人(CAGR为86.3%),物联网/车载端付费用户数自18年的0.04百万人增长至20年的0.46百万人(CAGR为255.5%)。主要考虑:1)会员订阅模式多样化,为用户提供多样化选择的同时增强用户购买意愿;2)音频平台内容类型中有声书数量占比庞大,叠加一定的IP联动效应,用户粘性较强,有声书收入成为整个音频平台内容付费收入贡献的主力军;3)智能设备驱动新场景,用户会因为拥有智能设备而选择付费,料将成为未来的核心增长点;4)用户付费意愿增强,充分挖掘优质内容价值。我们认为,随着用户逐渐养成为内容付费的习惯,市场上的付费用户数量维持稳步增长态势。根据灼识咨询,21年移动端付费用户数同比增长38.4%至32.9百万人,我们假设22-25年增速均保持30%以上,假设20-25年移动端付费用户数CAGR为34.3%,则预计25年移动端付费用户数为104.1百万人(对应订阅付费率26.9%)。21年物联网/车载端付费用户数同比增长129.7%至1.05百万人,我们假设22-25年增速均保持100%及以上,假设20-25年物联网端付费用户数CAGR为111.6%,则预计25年物联网/车载端付费用户数为19.3百万人(对应订阅付费率5.7%)。

    ARPPU:根据灼识咨询,我们估算得出16年移动端订阅ARPPU为21.10元/月(移动端订阅ARPPU=移动端订阅收入/12/移动端音频MAU/移动端订阅付费率),2020年订阅的移动端月平均付费用户收入是19.1元,较16年小幅降低。订阅包括两个主要收入渠道,即会员订阅及付费点播收听服务,前者通过续费以扩展其会员权益期,而后者则要求一次性付费以获取付费内容。我们认为,随着网络音频平台持续延拓优质内容,用户更愿意为优质内容买单,付费点播收听服务中高价位的个人成长产品及训练营将越来越受欢迎,而会员订阅收费标准调整空间不大;假设20-25年移动端订阅ARPPU仍有50%提升空间,则可得25年移动端订阅ARPPU为28.6元/月。由“移动端付费用户数*移动端订阅ARPPU”,可得出20年移动端会员订阅收入为54.57亿元,灼识咨询披露20年会员订阅总收入为55亿元,可得20年物联网端产生的会员订阅收入为0.43亿元,对应20年物联网端月平均付费用户收入是7.9元。我们认为,当前IoT设备处于起步阶段,平台订阅付费尚未打开,随着物联网设备普及,车载、智能音箱逐渐开启订阅付费,物联网端订阅ARPPU将迅速提升;假设平台在移动端的付费标准下设置一定的折扣,假设25年物联网端订阅ARPPU约为移动端订阅ARPPU的80%,预计25年物联网端订阅ARPPU为22.9元/月,较20年有189%的提升空间。

    (2)直播打赏收入=月活跃用户规模*打赏付费率*ARPPU*12月活跃用户规模

    根据灼识咨询,20-21年音频直播打赏月均活跃用户数分别为13.88百万人和19.46百万人。由于在线音频直播打赏业务与在线音乐社交娱乐业务相似,考虑到音频内容较音乐更为多元化,我们估计音频直播打赏MAU21-25CAGR略高于音乐社交娱乐MAU复合增速,为4.0%,预计2025年直播打赏MAU为22.77百万(20-25ECAGR为10.4%)。

    打赏付费率:建立在平台语音直播业务模式上的充值打赏机制成为音频平台新的收入增长点。用户打赏模式带动语音直播业务促生新玩法,付费连麦、付费问答成为新的收入方式,丰富了平台及主播的收入来源。此外,将用户打赏机制与平台流量、海量优质内容、有声书版权等打通,有利于创新音频平台的业务模式。

    灼识咨询显示20-21年音频直播月平均付费率分别为6.2%和6.1%,估算得出20-21年直播打赏付费用户数分别为0.86百万人和1.19百万人;我们假设音频直播打赏付费用户数20-25CAGR略高于音乐社交娱乐付费用户数复合增速,预计音频直播打赏付费用户数20-25CAGR为14.6%,则25年音频直播打赏付费用户数为1.70百万人,对应2025年付费率达7.47%。

    ARPPU:根据灼识咨询,20-21年移动用户打赏每月ARPPU分别为397.1元和435.2元。我们假设音频直播打赏ARPPU20-25CAGR与音乐社交娱乐ARPPU复合增速基本一致,则20-25年音频直播打赏ARPPU年均复合增速为5.3%,预计2025年ARPPU为514.1元/月。

    (3)广告收入

    相较在线音乐平台,在线音频平台广告的优势在于内容创作者与用户之间互动较强、植入较灵活、目标客户定位较精准以及覆盖范围更加广泛。在线音频平台喜马拉雅和蜻蜓FM都应用了大数据技术对用户属性进行定位,提高用户和内容之间的连接效率,进而为广告商及用户提供最佳价值。根据灼识咨询资料,20-21年在线音频行业广告收入分别为35亿元和53亿元,移动端每活跃用户月平均广告收入分别为1.4元和1.6元,我们估算得出物联网端每活跃用户月平均广告收入分别为0.48元和0.66元。考虑到在线音频广告具备精准定向效果和沉浸式体验,音频平台高度重视广告业务增收,喜马拉雅广告业务已成为营收第二增量,预计未来每活跃用户月平均广告收入稳步上升,21年移动端、物联网端每活跃用户月平均广告收入分别同比上升14.3%和36.7%,考虑到22年疫情影响广告主投放,预计后续广告需求进一步释放,假设22-25年移动端每活跃用户月平均广告收入同比增速分别为5%、35%、20%、10%,物联网端同比增速分别为10%、25%、15%、15%,则预计25年移动端、物联网端月平均广告收入分别为3元和1.2元,预计2025年在线音频平台广告收入为188亿元,20-25年复合增速为40%。综上所述:2025年在线音频市场规模达703亿元(会员订阅收入为410亿元,直播打赏收入为105亿元,广告收入为188亿元),20-25E复合增速为39.9%。

    4、竞争格局:头部平台各具优势

    4.1、收入视角:音乐市场“一超一强”,音频龙头收入份额有待提升

    在线音乐市场:TME长期占据中国在线音乐市场收入规模70%以上。1)根据TME财报披露的营收规模,对应灼识咨询测算的中国在线音乐娱乐市场规模,TME在2016-2020年的收入份额先升后降,但始终保持70%以上,头部地位依旧稳固。2)网易云音乐按收入计算的市场份额自2018年的5%上升至2020年的12%,增长较为强劲;2020年TME和网易云音乐合计占据音乐市场83%的市场份额,“一超一强”格局明显。在线音频市场:头部音频平台绝对领先地位尚未凸显。喜马拉雅、蜻蜓FM、荔枝被称为中国网络音频市场的三巨头,2016年以来,在知识付费和直播两大概念推动下,喜马拉雅和蜻蜓FM转向以PUGC、PGC为主的知识付费模式,在内容版权上相互竞争,而荔枝另辟蹊径转型UGC并开启了语音直播模式。由于蜻蜓FM暂未公开营收数据,根据喜马拉雅招股说明书和荔枝年报,对应灼识咨询测算的中国在线音频市场规模,测算得出2021年两平台市场份额分别为28%和10%,受有声书平台影响有所下降;但喜马拉雅招股说明书显示,根据灼识咨询数据,21年喜马拉雅收入排名市场第一。

    4.2、产品视角:“内容为王”时代,打造多元化产品生态

    4.2.1、在线音乐:“版权+原创”丰富内容曲库

    腾讯音乐长期占据版权内容优势,网易云音乐奋力直追。1)TME依靠腾讯集团的资本优势,拥有国内最大的音乐曲库,截至21年底,腾讯音乐内容曲库中包含超过9000万首歌曲,云音乐约8000万首;根据《2021年腾讯娱乐白皮书》对2021年华语数字专辑销量TOP10的统计,腾讯音乐版权覆盖率高达80%。此外,TME与上游唱片公司、流媒体平台Spotify通过股份互持达成深入战略合作。2)网易云音乐持续加大投入以弥补内容供给。2020年起,网易云音乐先后与滚石唱片、华纳版权、环球音乐、贝塔斯曼音乐集团达成合作,获得艾薇儿、小红莓、JasonMraz等众多国际知名歌手的音乐授权;2021年以来先后与索尼音乐娱乐、原创音乐唱片公司摩登天空、英皇娱乐、中国唱片集团、乐华娱乐、SM娱乐等达成战略合作。

    扶持音乐人计划涌现,网易云音乐拥有全行业超半数独立音乐人。1)早在2014年,虾米音乐推出了扶持原创音乐人的“寻光计划”,此后,各大平台纷纷推出一系列扶持音乐人计划助力独立音乐人快速成长。2)根据灼识咨询,截至2021年底,网易云音乐已吸引逾40万名注册独立音乐人,成为中国最大的独立音乐人在线孵化基地,注册独立音乐人的音乐曲目占据平台所有音乐流媒体播放量的47%以上。而截至21年底,入驻腾讯音乐平台的独立音乐人数量突破30万。

    4.2.2、头部音频平台内容丰富度领跑

    喜马拉雅以内容丰富度和质量领先,荔枝深耕音频娱乐(直播)。喜马拉雅以“PGC+PUGC+UGC”为战略,拥有最全面的音频内容生态,广泛涵盖101个品类的音频内容,在知识类和娱乐类方面都有众多细分品类;荔枝以UGC为战略,以音频娱乐为主要产品,主要领域为情感心理类,社交功能成熟,内容品类以娱乐类为主。整体来看,喜马拉雅注重全领域内容建设,即“大而全”;荔枝则以音频娱乐为重心,专注用户情绪体验。(报告来源:未来智库)

    4.3、用户视角:存量竞争激烈,增强用户粘性为破局关键

    4.3.1、用户规模:音频用户渗透率有较大提升空间,头部平台持续占优

    相较在线音乐平台,在线音频行业活跃用户规模较低。1)根据灼识咨询,2021年,中国在线音频行业平均月活跃用户数为3.32亿,其中移动端月活跃用户数为2.37亿,2016-2021的5年CAGR为24.5%,物联网/车载月活跃用户数0.95亿,2018-2021的3年CAGR为75.5%。2)QuestMobile数据显示,截至2021年10月,声音行业去重活跃用户数达7.28亿,其中,在线音乐行业去重用户规模最高为6.6亿人,而网络音频、有声听书去重活跃用户规模分别为1.2亿人和0.38亿人,用户规模较在线音乐仍有较大差距。

    比较TME、网易云音乐、喜马拉雅、荔枝月活跃用户规模可以看出:1)存量方面,TME活跃用户规模占据霸主地位。根据各公司财报,四家平台21全年平均月活跃用户规模分别为622、183、268、58百万人。a)在线音乐领域TME和网易云音乐“一超一强”,根据QuestMobile发布的《2020中国移动互联网年度大报告》,在线音乐行业流量集中在头部阵营,2020年12月腾讯音乐旗下三款APP月活跃用户数排名前三,网易云音乐紧随其后,酷狗音乐/QQ音乐/酷我音乐/网易云音乐的MAU数量分别为2.46亿/1.94亿/1.7亿/1.52亿。b)音频领域,喜马拉雅用户领先优势明显。《2021中国网络视听发展研究报告》显示,截至2020年末,国内网络音频市场格局一家独大,喜马拉雅保持在第一梯队,用户份额高达67.1%,而蜻蜓FM、荔枝构成的第二梯队用户份额由2019年的25.1%降为18.6%,喜马拉雅极速版则进入第三梯队。2)增量方面,喜马拉雅用户增势明显,有望进一步挖掘优质用户。2021年,TME平均月活跃用户规模同比下降3.4%,网易云音乐、荔枝平均月活跃用户数同比小幅增长1.2%和3.9%;而喜马拉雅全场景平均月活跃用户已超过2.68亿,同比增长高达24.4%,凭借其内容丰富、终端覆盖广泛的优势获得广大用户喜爱。

    4.3.2、用户画像:数字音频用户以一二线城市年轻人为主

    在线音乐行业用户年轻化,有助于推升行业付费率。1)QuestMobile调研数据显示,在线音乐90后和00后用户占比接近50%,他们已经成长为在线音乐行业的重要客户群体;而网络音频用户分布较为均衡。2)相比中年人,年轻人更加愿意为音乐消费买单,Fastdata调研数据显示,95后/90后/85后/80后/75后用户相对音乐整体付费TGI指数分别为
    111.4/116.6/101.9/96.8/90.7。在线音乐市场中,网易云音乐是中国1990年或以后出生人群中最受欢迎的在线音乐平台。招股说明书显示,截至21H1,网易云音乐月活跃用户中90后用户占比超过90%,一二线城市的用户占比超58%,用户具有年轻化、高端化的特质。喜马拉雅用户分布均衡,荔枝由于浓厚社交属性用户年轻化。1)用户年龄分布上,截至2021底,喜马拉雅用户中00后/90后/80后的用户比例分别为27%/29%/23%,平台丰富的内容可以满足不同年龄层次用户的多元需求。荔枝招股说明书披露,截至2019年9月30日,约有58%的用户为90后。2)用户地域分布上,截至2021底,喜马拉雅用户中,一二线/三四线/低线城市和农村地区用户占比分别为54%/36%/10%,一二线城市是喜马拉雅的核心用户所在地,同时公司继续扩大在三线及以下城市的用户渗透。

    4.4、财务分析:行业高成本困境有望打破

    4.4.1、营收结构:“订阅+直播”双轮驱动

    腾讯会员订阅的成长性和稳健性优势明显,社交娱乐有望成为网易云音乐增长的主要动力。1)腾讯音乐增长引擎逐渐由社交娱乐业务转向音乐服务,音乐服务对营收的贡献度自2018年的29.2%增长至21年的36.7%,主要来自订阅付费率的提升,会员订阅收入对营收的贡献自2018年的13.2%增长至21年的23.5%。随着音乐业务占比的不断提升,未来收入增长结构将更加稳健。21年社交娱乐业务收入仍占据收入的63.3%,但进入成熟期。随着音乐订阅用户的长期空间不断兑现,以及推进免费用户广告变现的模式,未来音乐服务收入占比或进一步提高。2)网易云音乐收入增长引擎则与TME相反,社交娱乐收入占比自2018年的10.6%大幅提升至2021年的53.0%,主要与公司注重提升产品社交属性、社交娱乐付费用户数提升有关。

    3)喜马拉雅营收主要由四个部分组成,分别是订阅业务(会员付费、点播服务)、广告业务、直播业务及其他创新产品及服务等。“订阅+广告”的模式成为喜马拉雅营收的双支柱,订阅收入对营收的贡献自2018年的44%增长至2021年的51%,广告业务虽受政策影响小幅下滑,但仍保持对收入25%的贡献。4)荔枝是国内UGC音频社区和交互式音频娱乐平台,其营收来源主要由两大部分构成:音频娱乐,播客、广告及其他。荔枝财报显示,长期以来,荔枝总营收中超过99%的收入都来自音频娱乐。我们认为,荔枝本质是UGC社区生态运营,社区生态由内容、用户和主播三个部分组成;为了吸引更多用户,平台上的播客基本免费开放,通过虚拟礼物,激励更多用户创作,使得内容与用户正向循环,商业模式本质就是“粉丝经济”的变现。

    4.4.2、成本和费用:收入分成+内容成本构成最大成本项

    横向对比数字音频平台四家代表公司的收入成本:(1)腾讯音乐收入成本主要包括服务费用和其他收入成本。随着TME继续获取和提供有吸引力的内容以扩大用户基础,2018-2021年,服务费用占营收的比重逐年上升,由54%增长至61%,服务费用包含内容成本(音乐版税类成本)、收入分成成本以及内容传送成本等。(2)网易云由于版权获取压力大而面临高企的内容成本率,但随着独家版权模式的终结,网易云音乐内容成本率有下滑趋势,自2018年的172%下降至21年的85%。

    (3)喜马拉雅的营业成本包括向第三方IP和制作者支付的收入分成费、以版权许可摊销为主的内容成本和其他成本,其中,收入分成费占据营业成本的绝大部分(21年收入分成费用占营业成本的59%,占营业收入的33%)。受益于在内容获取上拥有一定的话语权,以及付费用户增长驱动内容成本摊销,喜马拉雅的收入分成费率和内容成本率持续下滑;对比国内外代表性音视频平台,喜马拉雅在成本端占据明显优势。我们认为,喜马拉雅收入成本有望维持稳中有降的态势,随着变现能力的逐步增长,有望提升公司盈利水平。(4)荔枝的营业成本包括收入分成费和其他成本,收入分成费主要为公司的主播分成费用,2018-2021年收入分成占营业成本比重始终维持在90%以上。

    从OPEX费用来看,(1)TME费用管理良好,随着收入规模的扩大,公司运行效率稳步提升,OPEX费用率始终维持在20%附近,销售费率稳定在8%附近。(2)相比TME,网易云音乐OPEX费率略高,但由于收入规模增长对于三费的摊薄效应明显,近年来公司OPEX费率有所下降,从2018年的37.3%降低至2021年的22.4%。(3)喜马拉雅OPEX费率高,由于公司注重品牌建设及营销获客,营销费用占OPEX费用的比例始终维持较高水平;受营收增长影响,营销费率自2018年的64%降至2021年的45%;此外,由于团队扩张及IPO等,公司2021年管理费用投入较多,预计未来公司费用有较大的下降空间。(4)荔枝OPEX费用较为稳定,销售费用和研发费用占据较大比重。

    4.4.3、盈利:TME是唯一盈利的数字音频平台

    TME是唯一盈利的数字音频平台。腾讯音乐毛利率在2018年达到高峰38.3%后下滑至2021年的30.1%,主要是因为公司收入结构变化所致;受独家版权模式退出影响,版权转授权收入开始萎缩,音乐版权变现效率降低,进而影响在线音乐业务整体毛利率。由于具备规模效应,公司成本控制有力,成为音频行业唯一实现盈利的玩家,21年公司经调整净利率为13.9%。网易云音乐2018-2020年的毛利率和经调整净利率为负数,主要是由于毛利率较低的在线音乐业务对总营收的贡献更高。但随着网易云音乐支持其社交娱乐业务的发展,社交娱乐业务的收入贡献持续上升,推动公司毛利率由负转正,2021年网易云音乐毛利率为2.0%,同比提升2.4pct;经调整净利率亏损持续收窄。喜马拉雅毛利率持续上升,调整后净亏损收窄。(1)受益于公司上游版权方较为分散,以及UGC、PUGC模式促使公司内容成本相对较低,喜马拉雅毛利率维持较高水平,自2018年的44.8%上升至2021年的54.0%。净亏损上升,主要是由于可转换可赎回优先股的公允价值变动等非持续产生现金流出的项目数额增加所导致的;去除相关项目的影响,净亏损持续收窄,经调整净利润率从-51.1%上升至-13.0%。(2)相比之下,由于主播分成比例较订阅模式下IP方分成比例较高,荔枝毛利率持续稳定在20%-30%的水平。

     

    (本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)

  • 分享 | LE Audio是什么? 带你了解AirPods上的蓝牙技术

    有消息称几天后的iPhone 14系列发布会上也将带来AirPods Pro 2耳机,并支持蓝牙 LE Audio 技术,那么该项技术是什么?又有哪些作用呢?下面就给大家来一一科普。

    首先蓝牙技术联盟(SIG)在2020年宣布新一代蓝牙音频技术 LE Audio 后,接下来将会有越来越多蓝牙产品能够支持蓝牙低功耗音频技术 LE Audio ,搭配 LC3 音频编码技术,能够让改善蓝牙耳机有低延迟、高音质低功耗,其中 Apple 也将会替 AirPods 蓝牙耳机支持 LE Audio 和 LC3 编码。

    LE Audio是什么?

    LE Audio 是蓝牙技术联盟(SIG)在 2020 年国际消费电子展上推出的新一代蓝牙低功耗音频技术,能以蓝牙低功耗状态下传递音频,有利于提升蓝牙耳机续航力和性能,同时也导入新世代蓝牙音频编码 LC3(Low Complexity Communication Codec),以及多种音频分享、广播音频模式等,并且有利于助听器产品,能够达到低延迟、高音质等功能。

    蓝牙低功耗音频 LE Audio 算是蓝牙技术联盟发展 20 年全新的音频技术,中间历经8年发展与两次核心规格更新,也算是有史以来最大型开发项目,能够允许开发者通过23种不同文件配置与服务规范,开发出蓝牙高音质、新拓朴结构和省电音频装置,LE Audio 将成为未来 20 年蓝牙标准。

    LE Audio与LC3有什么关系?

    那么 LE Audio 蓝牙低功耗技术与 LC3 蓝牙音频编码之间到底有什么关联性呢?实际上 LE Audio 与 LC3 密不可分,简单来说只要是蓝牙耳机支持 LE Audio 技术,就会搭载 LC3 蓝牙音频编码,能够达到传递高音质蓝牙编码,让蓝牙耳机具备低功耗和低延迟特性。

    LE Audio与蓝牙差异?

    实际 LE Audio 与蓝牙功能差不多,唯一比较不同在于传输高音质速度、范围和功耗,主要是依赖全新 LC3 编码技术,比起传统蓝牙 SBC 编码传递范围更广、传输速度更快,传统 SBC 需要 354kbps 相比新一代 LC3 编码仅需 160kbps,能让音频在频宽更窄的低功耗蓝牙功耗传输时,能够更省电还能维持高品质音频。

    支持LE Audio六大亮点特色

    当Apple AirPods 或蓝牙耳机产品能够支持 LE Audio 蓝牙低功耗技术,将会带来六大功能优势:

    LC3编码改进音频品质

    根据蓝牙技术联盟(SIG)表示,LE Audio 蓝牙低功耗技术借助 LC3 编码器,能够将延迟问题降低70%,相比传统 SBC 编码器,能够提升音频品质,同时位元率还将降低50%。

    蓝牙低功耗音频LE Audio vs 普通SBC蓝牙比较

    蓝牙低功耗传输

    AirPod 或蓝牙耳机能够借助 LE Audio 传输效率提高状态,用 LC3 音频编码器改善延迟和音质问题,能够提升 AirPods 电池续航力。

    多种串流音频

    多种串流音频是指能够让一台蓝牙耳机同时连接到多个设备,也称为蓝牙多点连线,预期未来还能够允许多台 AirPods 蓝牙耳机同时连接 iPhone、iPad、Mac 等设备播放音乐。

    虽然目前 Apple 能够让 iPhone 和 iPad 设备同时连接多台 「AirPods共享音频」,就能够让周围朋友一起聆听音乐或观看电影,不过该功能还无法同时连接多台 AirPods 设备。

    左右耳声道分离

    LE Audio 还能够支持左右耳声道分离功能,像是正在用 Mac 电脑进行视讯开会时,刚好 iPhone 有来电时,能在不需要停止会议下边通话,能够让 AirPods 蓝牙耳机左耳维持聆听会议声音,右耳能够进行电话供话,或许还能让你能边打游戏同时也能进行通话。

    无需在iPhone和Mac切换

    LE Audio 技术也能够允许 AirPods 同时连接到 iPhone 和 Mac 设备时,能够让 AirPods 在设备之间快速切换。

    Auracast 广播音频

    LE Audio 广播音频功能主要是通过广播方式,能够将音频传递给附近用户,就像是去看展览时,解说员可以配戴发送广播音频设备,附近成员只要配戴 AirPods 或支持 LED Audio 蓝牙耳机,就能够直接收到导览员讲解声音。

    支持LE audio蓝芽耳机有哪些?

    据蓝牙联盟资料库最新文件显示,Apple近期开始测试一款全新支持蓝牙 5.3 设备,虽然文件内没有透露设备细节,不过能看出 Apple 正准备替新款蓝牙耳机支持 LE Audio 技术。

    先前就有不少迹象能证实 Apple 准备支持 LE Audio 技术,几个月前,Apple 已经替开发者释出 AirPods Max 支持 LC3 编码格式,另一方面彭博社消息称 AirPods Pro 2 代内部代号为 B698 ,采用新一代 H1 晶片,预期 Apple AirPods Pro 2 代将会支持蓝牙 5.3和 LC3 技术,已知新一代 AirPods Pro 准备在9月苹果发布会登场。

    目前能够支持 LC3 技术蓝牙耳机,包含小米耳机 Redmi Buds Pro、VOCA 真无线耳机等产品,蓝牙技术联盟宣称 LE Aduio 能够替蓝牙音频市场带来无限可能性,能够改变生活音频体验,同时也能拉进家人与朋友距离,预期到2024年将成为基本蓝牙设备功能。

  • 关于影院 | 什么是串流家庭影院?和传统的家庭影院有什么区别?

    传统的家庭影院都是以光碟为主要载体,最早可以追溯到1978年正式商品化的LD(Laser Disc)镭射影碟,后来还有1996年出现的DVD、 2006年推出的BD(Blu-Ray Disc)蓝光光碟,最后是2015年推出的UHD BD(Ultra HD Blu-ray)超高画质蓝光光碟,它们全部都是将影音资料记录于光碟载体中,再用光碟机的雷射来读取资料,而这样的运作方式形塑了一个世代的家庭影院娱乐样貌,不仅光碟机成为主要讯源超过40年,还衍生出光碟出租产业。

    而串流家庭影院,就是以网络串流来取得影片内容,影片档案是储存于串流平台的云端服务器中,消费者必须付费成为串流平台的订户,才能享有即时的串流影片服务。

    播放串流影片最简单的方式?

    只要是能连接网络的影音装置都可以播放串流影片,所以手机、平板、笔电、桌机都能播放。不过如果以我们的主题“串流家庭影院”来说,想要达成所谓的家庭影院等级,上述设备都是不够的,因为它们的画面尺寸太小,还有不少有解析度上的限制,如果要满足家庭影院的需求,又最简单的方法,现阶段就是买一台具备串流功能的网络电视,而且最好要有4K解析度,因为现在主流的串流平台都能提供到4K解析度。

    串流影片最高的影音规格有那些?怎么样才能得到最高规格的影音格式?

    现阶段串流平台能提供的最高解析度为4K,也就是3840×2160的解析度。而在HDR高动态对比部分,现阶段最高可以提供Dolby Vision,也就是杜比实验室所开发的动态HDR。而在音效部分,现阶段最高可以提供杜比实验室的“物件导向”音效规格,也就是Dolby Atmos。值得留意的是,串流平台(例如Netflix)在送出影音资讯前,都会侦测播放端的硬体支援状况,如果播放的显示器材、音响器材能支援最高级的影音规格,串流平台才会送出最高级的影音规格。所以同样是用网络电视播放Netflix,高规格者可以提供Dolby Vision影像和Dolby Atmos音效,低阶者就可能只能显示Ultra HD 4K影像(无HDR)和5.1音效(无Dolby Atmos),甚至更低,完全要视播放端的器材能力而定。

    用智能电视播放串流影音,如何提升声音质量?

    现在的电视都做的很薄,难免会压缩喇叭系统的空间,所以不少人在观看串流影片的时候会觉得音效没力。如果想提升电视的音效表现,现在最方便、而且最高规格的作法就是选择HDMI端子有eARC(进阶版-音频回传通道)功能的电视,并选择有eARC功能的音响器材,而现在有这项功能的电视和音响器材相当多,所以并不困难。在音响器材方面,几乎新推出的Soundbar、环绕功放都搭载有eARC功能,甚至于少部份的两声道音响器材也有,用HDMI线连接电视与音响器材,并启动eARC功能之后,这些音响器材就可以取代电视的喇叭系统,就能呈现更好的声音效果,最高可以支援Dolby Atmos规格。

    在这样的状况下,不仅音质更好、低频更有力,Soundbar与环绕功放(多声道音响系统)还能提供环绕包围感,让你在看串流影片的时候获得更迷人的声音表现。

    如何启动eARC功能?

    要启动eARC功能,必须注意两个地方,第一,无论电视或音响器材,通常只有少数几组HDMI端子具备eARC功能,所以两方都不能接错,通常器材在HDMI端子的旁边会有标示,这点要留意。

    第二,有些器材的eARC功能,必须进入选单来进行启动,以电视来说,通常需要进入“声音”设定选单,找到eARC功能选单,将之开启。也可能没有eARC选单,而是要将声音输出从“电视喇叭”改为“外接音响系统”(或其它名称,例如“家庭影院”)。

    而在音响系统部分,以环绕功放为例,你可能是进入Video/HDMI Setup选单可以找到ARC/eARC的选项,就可以将它开启。或者有的AV功放是放在System设定里面,可以找到HDMI相关设定,再找到ARC/eARC的选项,各家作法不太相同,可以参考说明书。如果碰到ARC/eARC无法开启,有可能是HDMI CEC(连动控制)功能关掉了,因为有的AV功放是将HDMI CEC功能和ARC/eARC绑在一起,可以检查一下。

    那怎么确认eARC开启成功呢?有三个方法,第一,电视显示音效从“本机”变成“外接扬声器”(或其它名称)。第二,AV功放显示播放中的音效为TV Audio。第三,你打开在线流媒体点播电影时,选择有Dolby Atmos规格的影片,电视画面上的规格栏会正确显示音效为Dolby Atmos,那就是成功了。

    使用高级的HDMI线, eARC效果会更加好吗?

    先说基本观念, eARC与ARC的主要差别是: eARC可以从智能电视把“无损的”5.1、 7.1声道以及Dolby Atmos、dts:X数码音频回传到环绕功放解码; ARC只能从智能电视回传二声道数码音频与“压缩的”5.1声道数码音频,因此无论是声道数或音质, eARC当然要比ARC好上一大截,如果想要用eARC,目前最大的关键在智能电视有没有支援eARC,至于环绕功放只要是这几年出品“有HDMI2.1的”,相容eARC就没问题。

    关于UHD | 正确认识HDMI线材和HDMI 2.1规格-影音新生活

    跟多数音响线材相比, HDMI线材的测试有认证标准,要过标准必须通过许多制式项目的测试、每个项目也都有必须符合的规格数据标准。过去的HDMI版本要检测的项目就已经包括:频宽、差分阻抗、衰减(插入损失)、串音(串扰)、差分对间延迟差、差分对内延迟差?等等,后来进化到了HDMI 2.1版本之后,要求性能必须能完整支援4K、 8K规格,甚至要能相容10K视频的制品还必须达到48Gbps的传输率,此外, HDMI 2.1还加入eARC相关的四项测试: eARC差分插入损失、 eARC通道差分阻抗、 eARC共模阻抗与eARC对内延迟差。

    过去在HDMI 2.1之前的各个版本HDMI线材测试并没有特别针对eARC这个项目,虽然我们用旧版本的HDMI线材作为智能电视与环绕功放(或Soundbar)的数码音频回传,大多数接起来也是“有声音”没错,然而玩家们也应该很清楚有声音与好声之间的距离。

    过去的HDMI ARC的传输性能要求只需要达到1 Mbps左右,现在的HDMI eARC的最大传输率则要达到37Mbps,而且HDMI信号正向传输(例如从蓝光播放机到环绕功放以及从环绕功放传向智能电视)与音频回传的路径使用HDMI内部的传输线并不是同一组,就像光纤HDMI传输线的正向传输用光纤、回传是用导线,所以HDMI正向传输的频宽性能“不见得等于”音频回传,讲得更明白一点:正向传输的画质好、音质好,完全不保证eARC也会好。

    因此若您选HDMI线是要以eARC为重(正向传输次之),我认为第一项要注意的不是“高级不高级”而是“有没有HDMI 2.1认证”。当然,以比例上来说HDMI 2.1线材并不算多,过去的HDMI 2.0线材也还有不少,如果有“名厂出品HDMI 2.0的高级品”我认为还是蛮可以买,因为他们为了信誉,不管正向、回传的导线都会用得一样好,要镀银就一起镀银、用纯银就都是纯银,我建议玩家们实际试听,要是您从不知道HDMI线材对eARC电影音效与音质的影响有多大,我相信您会大为震惊、可能当下就决定买单,把高级HDMI线带回家了。

    怎么使用传统投影机、电视机来组件串流家庭影院?

    一套正规的家庭影院由三个部分所组成,包括讯源、多声道音响系统与显示器材三个部分。若要以串流影片为主要观影内容,现在的智能电视由于能直接播放网络串流影片,因此事实上已经包含上述的“讯源”与“显示器材”两个部分,只要加上由环绕功放与多声道喇叭组成的多声道音响系统就是一套串流家庭影院。

    倘若玩家使用的电视机不具备智能电视功能,把电视从“非”智能电视升级为智能电视其实也只要加一个网络电视盒,若要组成家庭影院,系统的连接方式是“网络电视盒 – 多声道音响系统 – 电视机”,用网络电视盒播放网络影片,以HDMI输出到环绕功放作多声道解码、驱动多声道喇叭发声,再将数码视频从环绕功放的HDMI OUT送出交给电视显示。想要建构以投影机做为显示器材、“用大画面看电影”的家庭影院系统,同样也需要购买网络电视盒作为讯源,系统的构成与连接方式就是“网络电视盒 – 多声道音响系统(含环绕功放)- 投影机”。

    重点来了,添购网络电视盒作为串流讯源,我建议买正规制作、大品牌的制品,这样至少能确保您可以观赏到“真实4K”的画质,市面上虽然有很多号称有4K输出的盒子、价格超便宜,但是这些廉价的盒子并非内建Google的智能电视作业系统,因此在播放Netflix、Disney+、 YouTube时可能只是安装运作平板电脑版本的App,选择播放的最高画质只能到1080p,若输出4K视频也只是“假的”、把1080p上转成4K而已(并非真实4K),不像“正规版” Android TV使用“电视版App”能直接相容播放4K影片串流。

    买大品牌“正规的电视盒”虽然比较贵,但是贵也贵的值得,除了前面讲到的真实4K之外,部分制品还有“特异功能”:例如Apple TV 4K可以搭配iPhone对您使用的电视机(不含投影机)进行测试,在使用Apple TV 4K播放影片时作色彩校正,让用家看到正确、鲜明的色彩;nVIDIA的SHIELD TV Pro还有“人工智能放大比例”机能,能如同超解像处理大幅提升“HD上转4K”的画质。这里提到的两款都能充分支援各种HDR,并且能输出Dolby Atmos音频,但我也不能报喜不报忧,正规高阶电视盒用家还是会遇到无预期的状况,例如Dolby Atmos的声音怪怪的(闷掉),或者是搭配Full HD显示器材播放Disney+影片时不能输出Dolby Atmos音频,一定要搭配4K HDR显示器材才能输出Dolby Atmos音频?这些问题有些会解决,有些可能永远都不会解决,若用家买电视盒有疑虑,也只能跟有买的亲朋好友先借来试试看,确定无误再买。

    文/PrimeAV

  • 分享 | 发展24年,蓝牙符号是如何诞生的

    1998年,爱立信、IBM、英特尔、诺基亚和东芝牵头成立了蓝牙特别兴趣小组(SIG),并于一年后推出了Bluetooth v1.0版本。不久后,这项便捷的低成本、对功耗技术,开始在支持短距无线通信的消费电子设备上迅速推广开来。转眼24年过去,人们早已习惯了通过蓝牙音频设备来通话和播放音乐。

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    作为一项现代发明,蓝牙已在包括手机、PC、键鼠、耳机、车载、以及数不清的智能物联网设备上普及。

    但是回顾1990年代中期,当时其实有多家美国公司在竞相开发一种被称作“短距离无线电链路”的革命性技术。

    而说到蓝牙的诞生,就不得不提到在爱立信工作的瑞典工程师Sven Mattisson、以及在美国的英特尔移动计算工程师Jim Kardach 。

    1990年代后期,Mattisson、Kardach 和其它即将公司的工程师们汇聚一堂,在多伦多举办的一场研讨会上展示了他们相互竞争的标准与想法。

    然后Kardach在个人网站上披露了与蓝牙有关的第一手资料:“在 Home-RF SIG 会议上,我和Mattisson分别介绍了Biz-RF与MC-LINK”。

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    研讨会结束后,Mattisson与Kardach去了当地的一场酒吧畅饮。在对竞标失败的项目感到惋惜的同时,俩人又讨论起了维京人的历史。

    来自瑞典的Mattisson建议 Kardach阅读一本由弗兰斯·冈纳尔·本特松(Frans Gunnar Bengtsson)撰写的、有关斯堪的纳维亚半岛航海战士的历史名著《长船》 (The Long Ships)。

    故事主角是哈拉尔德·戈姆森(King Harald Gormsson)国王,他的丰功伟绩在于实现了丹麦和挪威的许多不同部落的统一治理。不过大家更熟悉的,还是他的绰号 —— 蓝牙(Bluetooth)。

    一些历史学家声称,这位国王有颗坏掉的“蓝色”牙齿。而另一些人则认为,他特别喜欢吃蓝莓或甘草,以至于将牙齿染成了蓝色都在所不惜。但是对于这个历史的真相,已经无人能够去揭晓。

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    有趣的是,Mattisson和 Kardach非常喜欢所谓的对称性(symmetry),而这位维京国王有为不同的族群带来团结和交流,与他们打通不同电子设备的无线技术发明不谋而合。

    由蓝牙联盟官网上的“关于我们”页面可知,这个名称被“临时”使用了很长一段时间。起初他们希望营销部门可以想出更明智的候选条目,比如“RadioWire”和“PAN”(个人区域网络)。

    尴尬的是,PAN 早已被其它项目所使用,且他们无法在正式发布前搞定“RadioWire”商标的完全检索。结果在坚持使用了一段时间的“蓝牙”名称之后,该术语被证明很受欢迎,并最终被官方转正。

    至于当前无所不在的蓝牙标识,Slash Gear指出 —— 它实际上是由 Harald Bluetooth 的首字母“H”和“B”组成、并由被称作“futhark”的古北欧符文字母来书写。

    资讯来源:cnBeta

  • 转载 | 两款小工具,让 Windows 和 Android 也能推流音频到 AirPlay

    相比 Windows 和 Android 平台,Apple 确实在影音娱乐体验上要做得更完善,比如我们可以直接使用系统上的媒体组件,将当前在 iPhone、iPad 或者 Mac 上实时播放的音频流推送到支持 AirPlay 的网络音箱中继续欣赏,相比使用蓝牙配对来实现的无线音箱播放要方便得多。

    但这种「音频推流」只有在 Apple 生态下才有着较好的原生支持,与之类似的推流方案(比如 DLNA)支持设备有限,大多也无法像 Airplay 那样实现音频流直接推送。

    有没有办法将当前 Windows 和 Android 上正在播放的音频流也推送到支持 AirPlay 的音箱上呢?

    Windows 的解决方案:TuneBlade

    在经过一番测试之后,我终于在 Windows 端找到了这样一款非常实用的局域网推流小工具:TuneBlade。软件的原理其实很简单:通过建立当前 Windows 中正在播放的音频流环回,然后发送到你想要接收推流的网络音箱中。

    安装启动后,TuneBlade 会首先扫描局域网中支持的 AirPlay 的音箱设备,然后会将其呈现在操作列表中,之后就是推流操作了——继续在 Windows 上正常播放你的音频,然后在 TuneBlade 中设备列表中选择想要推流的音箱并点击上面的 Play 按钮即可,这时候 Windows 任务栏中的音量控制会变成「静音」状态,稍等几秒钟,你的音箱就能听到之前 Windows 电脑中正在播放的音频了。

    此外我们还可以通过设置来对推流更细致的调整。

    比如你希望可以降低推流的延迟,那么可以在 AirPlay Steaming 中你可以将推流模式改为「实时推流」(实际上还是有一定的延迟);而推流的实现方式除了默认的「直接环回」之外,也可以通过创建虚拟设备环回来实现,当然对于我们一般使用上选择默认设置就已经完全够用了。

    你可以在TuneBlade 官网免费下载体验这款应用,免费版功能有限,完整版需要 9.99 美元进行解锁。

    Android 的解决方案:AirMusic

    虽然很多 Android 设备商都提供了类似 AirPlay 的推流解决方案,但最大的问题依旧是「没有统一规范」,有的在系统层级原生支持 DLNA,有的却只支持 Google Cast。如果家中音箱设备只支持 AirPlay,那就只能通过第三方软件来实现类似 iPhone 的推流效果。

    AirMusic就是这样一款可以将 Android 上正在播放的音频流推送到局域网 AirPlay 音箱的小工具,除了支持 AirPlay 之外,它还额外支持 DLNA、Google Cast、Sonos、Denon HEOS 等设备。

    受制于 Android 系统限制(不允许应用之间互相监听音频),这样的音频流推流操作往往需要对设备进行 root 操作;但如果你的系统版本在 Android 10 以上,那么也可以免 root 进行推流。

    打开 AirMusic 后,软件会扫描当前局域网下所有支持推流的音响设备,并且会在设备名前面列出设备对应的协议。将手机上正在播放的音频投射到这些设备也很简单——点击列表中想要投射的设备,然后在弹出的对话框选择「立即开始」,稍等几秒钟,原本手机上的正在播放的音频就被投射到对应的音箱中了。

    你可以在当前 Android 设备的通知中看到 AirMusic 服务的运行情况、控制音量大小,如果你想结束投射那么只需要点击「闪电」按钮来断开,这时候正在播放的音频就会回到 Android 设备中继续播放。

    AirMusic 也提供了非常丰富的设置项目,其中基础的设置项包括了音频投射的方式,音频控制以及音量大小控制的粒度等等。此外对于不同的协议还可以进行单独的设置,比如说 AirPlay 中你可以设定音频延迟的时间,对于 Sonos 则可以调整音频转换的格式等等。针对 Spotify 这样特定的应用甚至还有其他的解决方案(虽然通过 Spotify Connect 也可实现类似的效果)。

    结语

    如果你有需要将当前 Windows 电脑或者 Android 设备投射到家中的网络音箱上,上述介绍的两款应用基本上可以满足大部分的使用场景,不妨下载试试看。

    文/花生酱先生
    本文著作权归作者所有,并授权少数派独家使用

  • 观点 | 中文版Disney+终于上线!IMAX Enhanced迎来新转机?

    对于台湾家庭影音爱好者而言, 12日绝对是个值得铭记的日子,因为在 2021年11月期待多时的Disney+终于登台了!这恰好也是Disney+在美国开播的两周年,原本早在2019年四月「Disney+」这个影音串流平台名称正式发布时,Disney+官网「台湾专区」(https://preview.disneyplus.com/tw/)就已成立发布,也同步开放消费者点击页面上的「我要收到最新消息」、登录e-Mail,一副台湾将是Disney+首波放送地区的模样,但实际上后续却让我们痴痴苦等了两年之久!其中最主要的原因,想必在于Disney+平台众多节目字幕「中文化」的作业耗时,毕竟台湾并非以英文为官方语言,消费者势必无法接受节目内容仅有英文字幕,而且全球仅有台湾与香港使用繁体中文,两地的一些日常用语还不一样,确实不容易搞定;事实上,从11月12日开播之后,还是有不少订户发现Disney+的电影、影集中文字幕不尽理想,甚至有影集字幕误植为其他集数的状况发生。

    观点 | “线上影音娱乐新格局” Disney+串流平台正式在台湾上线-影音新生活

    不过,也由于台湾11月12日开播正好遇到Disney+开台两周年,而且相对去年COVID-19新冠肺炎全球疫情紧张时,整个影视产业状况趋于平稳,迪士尼全球性的「Disney+ Day」首度在台湾、南韩及香港举行(前两者同日开台、香港于11月16日),另外也宣告全球Disney+同步展开对IMAX Enhanced的支援,包括11月12日在Disney+首映的《尚气与十环传奇》在内,漫威电影宇宙系列《钢铁人》、《星际异攻队》、《星际异攻队2》、《美国队长3:英雄内战》、《奇异博士》、《雷神索尔3:诸神黄昏》、《黑豹》、《复仇者联盟3:无限之战》、《蚁人与黄蜂女》、《惊奇队长》、《复仇者联盟4:终局之战》和《黑寡妇》等13部漫威电影将是首批提供1.90:1 IMAX「近满版」画面的Disney+电影。

    什么是IMAX Enhanced?这是由IMAX与DTS两家公司联手于2018年9月CEDIA 2018(美国智能家居与视听电子展)发布的IMAX Enhanced规范,意图结合IMAX更大且更优异的画质与DTS:X更具冲击能量的音效,带给家庭影音娱乐更具沉浸感的影音感受。 IMAX Enhanced的立意良善,并且所推出的少数几张4K UHD BD的影音效果确实不俗,但发布三年多以来的发展状况并不顺利——硬体方面最早只有Sony、Denon及Marantz三家,到了2019年年初CES展环扩部分除了Yamaha之外,市占率最高的主流品牌都已加入,视讯显像器材除了Sony之外也新增了TCL;软体方面状况更不乐观,好莱坞影业只有索尼影视娱乐与派拉蒙影业支援,两者合占好莱坞影业票房的比例合计不到三成,而且两者主要还是在线上影音串流平台推动,无法打入已由Dolby Vision与Dolby Atmos几近垄断的4K UHD BD市场。

    或许也正是如此软硬体无法紧密配合的状况,环扩部分对应IMAX Enhanced(也就是新增IMAX DTS:X可做到7.2.6音效解码)者不多,对应IMAX Enhanced的显像器材如Sony电视或投影机等,很奇怪地也没有一个特定的「IMAX Enhanced」影像模式在播映对应内容时会自动切换,尽管视觉上可以看到画面上下黑边缩小到几乎没有了,还是很难说服消费者这是画质更优异的IMAX Enhanced画面,更别提声音部分少有IMAX DTS:X音效出现了。其实,包括克里斯多夫诺兰(《蝙蝠侠黑暗骑士》三部曲、《天能》等)知名大导演都热爱以IMAX摄影机拍片,壮阔的视觉感受也更胜一般电影摄影机,甚至许多漫威电影都出动IMAX摄影机拍摄(其中《复仇者联盟3:无限之战》及《复仇者联盟4:终局之战》率先全片采用,近期的《尚气与十环传奇》与《永恒族》亦是),而近期大片《007:生死交战》与《沙丘》同样全片采用IMAX摄影机拍摄,理应是IMAX Enhanced「大展身手」的利基,但它们竟然在发行4K UHD BD时都仍采2.35:1(21:9)画面及Dolby Atmos音效!

    所以,此次Disney+石破天惊地发布首批13部漫威电影提供IMAX Enhanced规格,确实让影音玩家感到惊喜,也终于理解为何《复仇者联盟3:无限之战》及《复仇者联盟4:终局之战》一直都不推出IMAX Enhanced版4K UHD BD,原来就是为了「加强Disney+的战力」,目前除了这两部之外的《尚气与十环传奇》亦全片提供1.90:1的IMAX Enhanced画面,其余10部漫威电影则仅有部分场景拉大画面至1.90:1。原本以为先前只有少数线上影音串流平台(包括美国Fandango NOW、欧洲 Rakuten TV、中国腾讯视频与Sony电视自身的Privilege 4K应用程式)支援的IMAX Enhanced,在全球性的Disney+平台大举支援后,可以为其带来转机;不过,目前看来只能说是好的开始,后续仍需努力。

    怎么说?目前在Disney+平台上架的这13部漫威电影,尽管标示着「IMAX Enhanced」标志,但实际上目前只有提供画面多出26%的1.90:1 IMAX画面,声音部分并非「完整IMAX Enhanced」的IMAX DTS:X音效,实际上应该只能说是「半套的IMAX Enhanced」。那么,之后有可能在Dolby Atmos音效之外,再提供IMAXDTS:X音效吗?目前还没有进一步的消息,并且其实很多IMAX影像规格电影在电影院上映时并没有DTS:X音效,要专门为了线上串流平台重新制作机率很低;不过,Disney+平台的加入支援,至少是一个让更多消费者了解IMAX Enhanced的契机,就算所使用的电视或投影机并不对应IMAX Enhanced影像优化,至少能够体会到比一般2.35:1(21:9)格式多出26%画面之快感。

    在所触及消费大众范围更宽广之后,对应IMAX Enhanced的视讯器材与环扩等制品有机会增加,如此导入正向的循环,此一新的影音规范方有落地生根并进一步发展的机会,否则家用影音规格仅有杜比实验室的Dolby Vision及Dolby Atmos独大亦非好事。对了,或许很多人并没有注意到,但是在Disney+的IMAX Enhanced上线后,11月18日全球Sony电视用户的Disney+ APP更新之后却出现了大Bug,原本强制绑定HDR方能显示4K的Disney+节目却只能降级到HD画质,直到11月24日Sony再次更新Disney+ APP之后,4K Dolby Vison HDR规格对应才再回复。或许,这与Sony对应IMAX Enhanced但Disney+目前只提供「半套」脱不了关系,果真如此,Disney+平台日后为IMAX Enhanced节目再增加IMAX DTS:X音效(希望能尽快)时,Sony电视、外接媒体播放器更新Disney+ APP发布前可得多留意测试了。

    文/PrimeAV

  • 关于PS5 | “UHD BD/串流影音播放/USB播放” PS5的各种影音播放小功能

    PlayStation 5除了是一款顶级家用游戏机,拥有强大的音频和视频播放能力外,还继承了UHD蓝光碟播放功能,另外还能对应HDR视频格式进行优化,搭配支持HDR的电视机和投影机使用,效果相当好。在家庭影音娱乐部分,PS5还有许多小功能值得我们了解和使用。

    PS5 video settings

    蓝光光碟播放能力

    再来谈PS5的蓝光光碟播放能力,只要你选择的是光碟版(而非数码版)的PS5,它就具备完整的蓝光光碟播放能力,只要是PS4可以播的光碟格式PS5都可以播,同时它也支援4K解析度的蓝光片,这就是我们认为它有机会可以成为超级讯源的原因之一,而与一般蓝光机不同的就是PS5必须用游戏的遥控器来操作。既然谈到光碟,就可能有区码限制(Regionlock),根据Sony方面说法,Full HD蓝光碟片有区码限制,区码分成A、B、C等地区,而台湾是在区域A,此区包含了北美、南美、日本、南韩、台湾和东南亚其它地区。至于4K蓝光碟部分就没有区码限制,可以直接播放。

    PS5 HDR calibration

    PS5播放4K BD有一个小小的美中不足,就是它只支援HDR,不支援更高规格的Dolby Vision,不过现在带Dolby Vision的4K BD还是少数,也不是所有电视都支援Dolby Vision,如果你不是很要求,可能不会觉得有关系。

    串流影片播放能力

    除了能播放蓝光光碟之外,PS5也具备还不错的串流播放功能,只要进到“媒体”功能列,里面就有Netflix、YouTube、Apple TV、Prime Video等串流平台,只要你有帐号就能观赏。对国外消费者来说,这样的串流平台数量不算多,但是对国内消费者来说这已经够用了。特别是对“使用传统投影机建立家庭影院系统”的人来说,搭配一台有串流播放功能的PS5,能为整个系统添加串流影片播放能力。不过透过PS5看串流影片有一些规格上的限制,例如现在Netflix上最高的影像规格是Dolby Vision,而PS5只支援到HDR,所以PS5能播放的最高规格就是4K+HDR的状态。而在音效部分,现在Netflix上的最高阶音效规格是Dolby Atmos,这部分PS5也不支援,所以最多就是提供5. 1或7. 1音效。如果你的影院系统有上方喇叭,你可能会介意这个支援性。不过退一步想,现在已经有不少环扩具备“虚拟上方音效”功能,所以想弥补上方音效并非没有办法。

    可以播放串流音乐

    在“媒体”这个类目底下还有一个串流音乐平台,就是台湾人最常使用的Spotify,这让PS5也能当成一台串流音乐播放机来使用。不过这个功能很可能跟环绕扩大机的功能重叠,因为现在很多环扩也支援Spotify,你可以试试看哪一个的操作手感比较顺(毕竟使用环扩播放还必须另取遥控器或是开启App),你也可以比比看哪一个输出的声音比较好。而用PS5播放Spotify有一个优势,就是它的播放画面很漂亮,除了有专辑封面之外,还能制造一个漂亮的背景画面,看起来很美观。

    透过USB装置的播放能力

    你也可以将影音档案装在USB装置内,由PS5来进行播放。在这样的状态下,PS5支援FLAC、MP3、AAC等音效。影片部分,解析度最高4K,并支援以下格式:

    • MKV Video: H. 264/MPEG-4 AVC High Profile Level 4. 2Audio: MP3、AAC LC、AC-3 (Dolby Digital)
    • MP4 Video: H. 264/MPEG-4 AVC High Profile Level 5. 2Audio: AACLC、AC-3 (Dolby Digital)

    如果要播放USB装置内的影片档,不要进到“媒体”区(因为这是串流专用的),而是要在主选单下选择“媒体库”,再选择最右边的“USB”,就能找到影片进行播放。如果是播放音乐,可以在主选单下选择“音乐”(画面下方功能列),再选择USB装置,就可以找到档案进行播放。

    总结:还不错,但不到100分

    总结来说,PS5光碟版的播放能力是相当强的,它具备4K蓝光碟片播放能力(音效可以输出Bitstream让环绕扩大机解码),它可以透过USB装置播放4K档案,同时也可以透过网路播放4K串流影片,还能听Spotify网路串流音乐。

    而在8K部分,几乎可以确定它具备输出8K影像的能力,不过可能需要等上一段时间。而且这个支援性是针对游戏,至于8K串流影片的对应状况,现在还没有办法判断。就影院玩家的角度来说PS5还是有美中不足的地方,最可惜的就是不支援Dolby Vision和Dolby Atmos,尤其是对“以传统投影机建立影院系统”的人来说,系统中最欠缺的就是串流播放讯源,而PS5可以担任这个角色,却很可惜不给Dolby Vision和Dolby Atmos。当中Dolby Vision也就算了,毕竟支援DolbyVision的影片不多,而且投影机要表现Dolby Vision也不容易,但是Dolby Atmos就很让人抱撼了,毕竟家里的多声道系统如果有上方喇叭,却只能取得5. 1或7. 1的音效,总会让人觉得不过瘾。另外,PS5在播放蓝光碟片的状态下,音质跟万元级的Sony蓝光播放机相仿,与更高阶的播放机仍然有差距。

    总之,如果你想要一台拥有最多元播放能力的讯源,而且你对规格、音效不是极度要求,那么PS5是一个不错的选择,尤其如果你还有玩游戏的需求,那更是直接推荐。而对于比较要求的AV影音玩家来说,我觉得PS5:“还不错,但不到100分”。不过大家也别忘了,现阶段市场上能选择的4K蓝光播放机也不多就是了,愿不愿意采用PS5做为播放讯源,玩家朋友可以视自己的需求思考看看。

  • 观点 |“更优质的音乐聆听选择”Apple Music高品质音乐串流服务

    Apple Music在今年推出高解析(24bit/192 kHz)串流服务后,串流音乐平台对于广大乐迷来说,就不仅是“便利”这么简单的定位;加上先前已提供相同服务的QQMusic和网易云音乐,目前国内音乐迷若想享受更高品质的音频规格,既不用翻墙、也不必购买音乐文件,且随着5G讯号越来越普及,您每个月只需要负担不到一张实体CD的费用,即可轻松、随时随地地聆听好声音。

    不过要注意的是,若以手机、行动装置聆听高解析串流音频时,可能会因为硬体输出不支持而使规格有所限制。像是本篇主要谈的Apple Music,无论是使用iPhone、iPad,或是Android系统装置进行聆听,最高都只能支持至48kHz的音频规格,若想聆听更高解析度的音乐,则需要外接数位类比转换器,也就是俗称的DAC,像Audioquest所推出的DragonFly USB DACCOBALT(俗称蓝蜻蜓)就是最好的例子。

    轻松设定高解析音质

    那么,这边就先简单来看一下Apple Music的高解析音质该如何设定。首先,您必须开启iPhone或iPad的“设定”接着选到“音乐”,在“音频品质”这一项,即可开启“保真压缩音频”,开启该选项后,即可针对行动网路串流、Wi-Fi串流进行设定,用家可以选择要听高效率、高品质、保真压缩,或是高解析度保真压缩等解析度。

    进一步来看Apple Music的解析度分类,其中保真压缩的最大解析度为24bit/48kHz,高解析度保真压缩的最大解析度则为24bit/192kHz,如果是追求高音质的用家,当然是要一口气选到最高,也就是高解析度保真压缩。题外话,如果您有下载音档的习惯,此处可以选择要下载音频规格,要注意的是,当解析度越高、所需的容量也会越大喔!

    设定好音频规格之后,当您在Apple Music上选择曲目时可以发现,每首曲子/专辑都会有不同的标示,主要会有无标示、保真压缩,以及高解析度保真压缩等3种,分别代表256kbps(或320kbps)、最高24bit/48kHz、最高24bit/192kHz等音质;要注意的是,并非每首曲目都为高解析音质,且必须在点入专辑或曲目后才能知道解析度规格,所以追求高规格的用家在搜寻时,得要有些耐心。

    在实际体验Apple Music的高解析串流服务约3个月后,笔者发现大部分有高解析度保真压缩规格的曲目,都是较新(约近5年)流行类别的曲目,当然室内演奏类型曲目也有不少,而较久以前的歌曲大多为保真压缩或是AAC规格,不过高解析规格无论是中文、外文曲目都有不少,实际体验起来相当适合杂食的音乐迷使用。

    连接DAC聆听方便又好声

    如果要聆听Apple Music的高解析串流服务,最简单的方式就是连接一个DAC,例如前述的蓝蜻蜓,只要透过转接头即可轻松聆听。而且这类的DAC还有一个特点,就是能辨别传输讯号的规格,像蓝蜻蜓就是以灯号来区别分,用家便能确实知道聆听时的音频,或是本篇企划会提到的其他DAC,则会以显示数字的形式来告知用家规格,同样能够准确掌握所聆听到的音质解析度。

    当笔者实测时发现,像独立乐团Deca Joins的《鸟鸟鸟》专辑,虽然显示高解析度保真压缩音质,但蓝蜻蜓所显示的却是代表44. 1kHz的绿灯,再测试其他曲目,例如日本后摇团MONO的《Beyond the Past》Live专辑,画面显示的是高解析度保真压缩音质,在看到蓝蜻蜓所呈现的灯号,即是最高规格的浅蓝色(96kHz)灯光,显然Apple Music所标示的高解析度保真压缩实际音质仍会略有差异。

    至于高解析度保真压缩实际的声音表现,由于在连接蓝蜻蜓聆听后,能够将48kHz大幅提升至96kHz,所以能听见更丰富、自然且细腻的音质,像是在听齐玛曼与伦敦交响乐团这张《Beethoven:Complete Piano Concertos》时,便可感受到音场明显被拉伸开来,而且无论钢琴、小提琴等乐器不仅是形体明显,在高频段,更有着透亮的光泽感,既耀眼又不会过于华丽,而且无论中、低频也都有非常好的细节感。使用DAC连接手机聆听高解析串流,所呈现之效果可说是超乎想像的好!文/PrimeAV

  • 关于Hi-Fi|如果用无线WiFi听高解析,有办法完整呈现吗?

    随着网路技术越来越纯熟,现代人聆听音乐的习惯被大幅改变,透过无线形式聆听已是非常主流的行为,不过有许多人会认为蓝牙的传输规格不够好,因此会选择更稳定的WiFi传输。至于WiFi能否完整呈现高解析音乐,这个问题的答案是肯定的,WiFi能够播放高解析音乐。

    高解析音乐档案有几个规格,以常见的PCM格式来说,Apple Music等平台大能提供最高等同24bit/192kHz规格的高解析音乐档案,其传输率约等于9. 216Mbps,以现在主流的双频WiFi芯片。 4GHz/5GHz来看,最高传输率约可达150Mps,因此拿来传输高解析音乐信号可说是绰绰有馀。如果要听DSD音乐档案,以DSD256来看,其传输率为22. 4Mbps,也同样是非常有余裕的。要注意的是,这些数值比较都是在信号稳定的前提下才有意义,若聆听空间无线信号不稳定的话还是会建议直接采用实体线材连接聆听。

  • 关于Hi-Fi|现在有些厂商推出音响级的交换器、网路线,真的对音质有帮助吗?有必要投资吗?

    现在有些厂商推出音响级的交换器、网路线,真的对音质有帮助吗?有必要投资吗?答案绝对是肯定且必要的!随著网路串流迅速普及,音乐搭信号传输主要是透过网路线与Wi-Fi无线网路传输,从Spotify、Tidal、QQMusic等云端音乐平台传输到串流播放器,有别于传统音响信号源,网路属於开放式的环境,必然会受到许多外界的干扰,在这种架构下,有少数音响厂商已经开始注意到网路系统中不可或缺的路由器与交换器(Switch),对于音乐信号传输可能造成影响。

    路由器负责连接网际网路(Internet)与家中的区域网路,同时还要发送Wi-Fi无线信号,身兼的工作繁多、杂信也多,而设置在路由器与网路串流音乐播放器之间的网路交换器,就成为音响厂家所着力的关键所在。

    音响级网路交换器存在的最重要目的,是接收区域网路信号之后,经过内部的噪信滤波线材,降低数码信号的杂信干扰。同时内部线材采用音响等级元件,并重新规划的电源线材,在信号传递的路径提供一个健康的“环境”,降低外部电磁波对音质产生的不良影响,以达到信号的优化。同时交换器的内部也具备独立的时脉结构,可对接收到的数码信号进行时脉校正、统一的动作,让时基误差所造成的失真降到最低,以确保最后传到串流播放机的数码音频是正确且稳定的。

    接着,音响等级的网路线也是串流不可或缺的音质关键!过去如果花万元的价格买一条网路线,您可能会觉得不可思议,因为在3C的世界里不会去讲究传输品质,只要信号能通过就过关了,其网路速度、稳定性也不太会受到网路线品质的影响。但在音响的世界可是天壤之别,大家都知道即使是USB、光纤这些“数码线材”,只要所用的导体、屏蔽、绝缘等材质稍微改变,音响所呈现出来的声音就会截然不同,网路线当然也是如此。所以在数码串流音乐逐渐成熟的趋势下,网路线的品质也应该像一般数码线材一样讲究才是。

  • 关于Hi-Fi|我如果想打造多房间系统,有哪些品牌、产品、技术可以选择?

    所谓多房间系统(Multi-Room System),就是用一个App所可以操控全家(同一个区域网路内)的众多音响器材,可以要它们全部播放相同音乐或不同音乐,这就是多房间系统。

    你可以找到专业的公司整合器材、写程式,达到非常极致的效果(例如Crestron),但其实现在只要透过音响器材及App,也能很简单的达成这样的效果,关键在于你希望可以控制多少器材,以及你对音响品牌、App的喜好。

    关于家庭影院 | “掌握未来的无线影音技术”Yamaha 雅马哈 MusicCast 技术

    由品牌自力开发

    第一种类型就是品牌自力开发技术,最典型的就是Yamaha,它开发的MusicCast App可以控制Yamaha大部分的音响器材,大的、小的、方的、圆的、剧院的、Hi-End的器材它统统都有,很可能是单一品牌里面支援多房间器材最多的,你只要持续购入Yamaha这些支援MusicCast的器材,放在各个房间,就能用MusicCast App统一控制,衔接也很顺畅,而它的限制,就是你必须完全拥抱Yamaha器材。

    这样的品牌现在不少,只是每个品牌规划器材数量不同,例如BluOS App,它是由Lenbrook集团所开发的:所以支援集团旗下的NAD、Blusound两个品牌,而这两个品牌有市场区隔,NAD比较偏Hi-Fi音响,Blusound比较偏休闲音响,以一体式的产品为主。近年Lenbrook还把BluOS外放给其它品牌,例如Dali的部分产品,你只要采用这些品牌的串流产品,就统统可以用BluOSApp来统一操控。

    还有,像Naim所开发的Naim App,可以控制自家大量的串流音响器材,例如Uniti系列串流播放机、串流综放,还有Mu-So系列的串流喇叭。Linn也是,其所开发的Kazoo App,可以串连播放自家的DS和DSM系列串流器材,或是Series 3这类的串流喇叭。另外像我们近期评测的Denon HOME系列串流喇叭,也能透过HEOS App进行多房间的串流分享。

    采用第三方技术

    然而市场上并不是每个品牌都打算自己开发App或多房间系统,这些品牌就会寻求“第三方技术”的帮助,例如DTS Play Fi、Chromecast、AirPlay2等等,其中DTS Play Fi就有很多品牌支持,例如Aerix、Anthem、Arcam、Audiolab、Definitive Technology、Integra、Klipsch、Martinlogan、McIntosh、Onkyo、Paradigm等知名品牌就都采用了DTS Play-Fi的技术。

    采用这类技术的好处是:你不必被绑定于特定品牌,可以跨品牌挑选产品。然而它的缺点也是:因为音响器材是出自不同厂商,虽然都能用相同的App控制,但衔接的流畅度、支援的稳定性有时候比不上同厂家开发的产品。

    而且随着器材能力不同,有些音响器材会缩限App上原本设计的某些功能。不过无论如何你都可以看得出来,现在要运用音响器材做到多房间音乐分享已经是越来越容易了,重点在于:你事前必须有所规划,在买进音响器材时要把多房间分享放在心上,选择能互相串连支援的产品,多房间系统自然在能在你的家里成型了。

  • 关于Hi-Fi | 什么是Roon?

    关于Hi-Fi | 什么是Roon?

    当音响播放走向串流方式之后,业界开始体认到,串流当背后的档案管理、播放介面也非常重要,开始有一些专才投入开发与研究。2006年时Sooloos诞生了,它有漂亮的介面、完善的管理功能,并整合Allmusic唱片资料库,让音响迷们大开眼界,连英国的音响技术大厂Meridia也看上它,于2008年时加以并购。

    不过当时的Sooloos价格非常高昂,而且比较倾向封闭式系统,市场扩展能力有限,所以Meridian后来决定将Sooloos的核心软件拆出来独立销售,并为此成立了RoonLab公司,于2015年时正式推出名为Roon的软件,消费者必须付费才能使用。而Roon因为思考了音响迷的所有需求,创造出更佳的使用体验,甚至于还能提高音乐重播品质,因而广受很多音响迷的肯定。

    如果要让串流播放功能达到最完善,其实需要细腻的分工与大量的运算处理,所以Roon将系统分成了Core、Control和Output三个部分。当中Roon Core就是最核心的运算处理中心,Control则是控制介面(例如App),而Output就是连接Roon Core负责播放音乐的器材,例如Roon Ready的串流播放机或DAC。而Roon就是因为有这样完整的分工处理系统,所以功能非常强大。

    强大的跨平台整合能力

    如果是资深音响迷,很可能同时使用音乐档案与音乐串流,举例来说,有不少人是将Hi-Res音乐档案储存于PC、NAS裡,又同时使用TIDAL音乐串流平台,如果想找歌,就必须在这三种资料库之间搜寻,而Roon具备强大的跨平台整合能力,可以将三种资料库的音乐全部整合,让你在App上直接进行搜寻。

    而且如果搜寻某首歌曲关键字,Roon不仅能从三个资料库中找出歌曲,它还能把这首歌曲的其它版本(甚至包含翻唱版本)全部都列出来,同时提供详细的歌曲解析度等资讯,让你可以从中选择喜爱的版本进行聆听。

    再来,Roon整合了Allmusic庞大的音乐资料库,每次你使用Roon汇入歌曲资料时,Roon就会从Allmusic资料库捞出相关资讯,例如专辑封面、曲目介绍和相关演唱人背景。当你在播放音乐时,Roon就能提供详尽丰富的歌曲相关资讯,这样强大的资料库管理能力只有Roon能够提供。

    多种功能提升音质

    而Roon如果只是一个强大的资料库管理系统,那可能还不够吸引人,而它最强的地方在于:Roon完全理解音响迷的需求,并提供了许多相对应的功能,有的甚至能进行音频信号处理、提升音质。

    第一个要提的功能,就是RAAT最佳化传输。Roon是一个能连接众多数位音响设备的软件,然而只要数码音频信号在不同器材间传输,就可能会出现Jitter时基误差,降低声音的传真度。而RAAT可说是Roon传输架构的骨干,Roon的Core和Output都设有buffer资料暂存区,由Core侦测所有连线器材的时脉状况,并进行统一的时脉控制,能有效降低时基误差,提高声音的重播品质。

    Screenshot (230)

    再来,现代音响迷使用的音响器材多元,搜罗的档案格式更是包罗万象,传统器材往往会面临规格不能对应的问题。而Roon Core能够侦测后端串流播放机或DAC支援的最高解析度,然后将音频信号进行转换或升频,例如播放机能播DSD,而原档PCM,Roon Core就能将PCM转换为DSD再输出,甚至可以进行DSD的升频处理。反之,如果后端器材不支援DSD,它也能将DSD转换成PCM再输出,让播放流程顺畅不卡关。

    还有,音响器材无论性能再好,如果碰上了空间问题也很难做全面的发挥,而Roon竟然还为此搭载了数码EQ功能,可以修正聆听空间的频率响应状态。除此之外,Roon也能做多房间音乐分享,串流多部器材让它们发出相同音乐,或各自发出不同的音乐。看到这里,你就知道Roon的功能有多强大,为何有人愿意掏钱使用它了吧。

  • 关于Hi-Fi|用蓝牙听得出高解析音质的好吗?

    目前市面上主流的蓝牙传输编码包括SBCAACaptXaptX HDLDAC,以及LHDC等规格。再来我们比较一下音频信号传输规格,以无损信号源为基准16bit44. 1kHz, 1411kbpsSBC最高传输规格是328kbpsAAC264kbpsaptX384kbpsaptXHD576kbpsLDAC990kbpsLHDC则是900kbps若您单纯比较这些数据,或许会觉得蓝牙离高解析传输还有一段距离,但要注意的是传输规格裡还有很重要的一项就是各家厂牌推出编码技术

    例如aptX HD,虽然所支援的传输码率看似仅有576kbps,但实际透过高通开发的编码技术,便会发现它所传过去的音频规格最高可达24bit/48kHz。又如Sony自家开发的蓝牙编码技术LDAC,最高传输码率虽然也仅有990kbps,但同样透过Sony的编码技术,其所传输的音频规格最高可达24bit/96kHz。由此看来,无论是aptX HD或是LDAC,都能透过它们独特的编码技术传输高解析音频信号,其中LDAC是采取VBR可变码率技术传输,Sony原厂特别标榜在传输过程不会有任何降频、劣化音质的情况产生。

  • 观点 | Apple Music Hi-Res与无线耳机不能同时拥有?

    苹果改变了全世界:他们完全改变了随身听与手机的型态,而且近年就是因为苹果手机取消了耳机输出端口造成耳机市场大翻转把耳机的主流从有线变成无线,以前有线耳机的大咖有的改为收藏、有的转卖、有的在咬牙苦撑,苹果趁势崛起,在2020年吃下全球近半数的无线耳机销量。

    5月17日苹果宣布将Apple Music从六月起推出无损音质(Hi-Res)与Dolby Atmos的音乐串流服务,其中Hi-Res Lossless的最高规格达到192kHz/24bit,高规格和Apple Music拥有的庞大音乐内容,以及不算贵的收费,我相信有很多人、特别是音响玩家会心动。但是在看到新闻之后,大家很快就想到一个现实问题: Apple Music的无损和Dolby Atmos,怎么听?

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    只要上网查一下,您很快就会发现问题:现在卖的所有无线耳机、包括苹果自己家出品的(例如Airpods Pro与Airpods Max)也只能听Dolby Atmos,还是不能听无损!果粉们在乎吗?我认为比例不高,但我相信苹果迟早要面对这个问题,我只能建议大家:如果您在意用无线耳机听Apple Music无损,接下来就要仔细关注未来苹果耳机新品的无线传输规格变化,我推测可能会有以下三种可能性:第一种,仍然使用蓝牙传输。蓝牙5.0或更新版本的“理论”最高资料传输率为2Mbps,而“CD音质”44.1kHz/16 bit PCM的资料率1.4112Mbps,48kHz/16bit为1.536Mbps都过得了,甚至把规格提高到48kHz/20bt也还在2Mbps以下(1.92Mbps),如果无线耳机搭载更强的芯片可以解码ALAC(苹果的无损编码格式)、苹果携带装置也提供支援的话,ALAC能省下40至60%的传输率,所以理论上作48kHz/24bit ALAC无损传输也行。但是问题来了,以上所说的蓝牙传输率2Mbps是“理论值”、实际应用可能要打七折或更低,这表示如果用蓝牙可以听“CD音质的无损”、Hi-Res就不要多想了。

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    第二种从蓝牙耳机进化为Wi-F耳机,这纯粹是笔者的猜想,就像无线喇叭从“蓝牙喇叭”进化为“WiFi喇叭”一様,无线传输方式从“有压缩的蓝牙”变成“没有压缩的Wi-Fi”,而且进化为Wi-Fi、蓝牙传输还是会保留倘若真能做出Wi-Fi耳机Apple Music的Hi- Res Lossless最高规格192kKHz24bt都能过得了,但是这样一定要重新开发芯片、天线,技术难度颇高,要装进“真无线”耳机又更难了,虽说苹果总能做出“我有你没有”的产品,但是他们真会为“音质”与“重视音质的少数人”付出这么高的代价吗?如果有,那就是“次世代无线耳机革命”了!

    第三、苹果自打耳光的解码决方案有三种:第一是让新款Phone把3.5mm耳机端口装回去;第二是Pone内建Hi-res DAC、用Lightning连接线送出模拟音频;第三是采取有线输出数码音频给USB DAC或内建DAC的耳机。这三种不管哪一种都是“有线”,苹果才刚引领风潮把耳机主流从有线变成无线,所以我认为开倒车的机率比前二者低。

    看来无线耳机要完整对应Apple Music新服务还有得等家有多声道系统玩家只要准备添购新出品的Apple TV4K用HDMM接到环绕放大机,想听Apple Music的无损和Dolby Atmos都没有问题。

    文/Charles Luk

  • 关于Hi-Fi | 以无线喇叭建立极简Hi-Fi音响系统:什么是无线喇叭?

    市场热度已经证明无线喇叭是“主流”音响制品, 消费者很清楚自己要什么 ,能够满足大部分需求、集结诸多功能的制品就会成为主流产品,正如结合携带电话、随身听、多媒体播放机、PDA与大部分PC功能的智能手机,大多数的无线喇叭把数码信号源、放大器与喇叭三者的合而为一,想听音乐不用买一堆器材 、只要用无线喇叭就行,使无线喇叭成为新世代音乐爱好者优先选择的音响产品。这样的趋势让不少音响名厂不得不重视,在最近两年,有不少知名品牌陆续推出“注重音质”的无线喇叭,它们的声音表现远远胜过玩家们刻板印象中的蓝牙喇叭。

    很多人或许有想到Soundbar也是一种无线喇叭、且声道数还更多,但Soundbar的用途是以多声道“音效”为主,并且是“一体式设计”,以Stereo模式听音乐的状态会受限于左右声道高音单元之间的距离,音场宽度绝对不会像用两支喇叭那麽宽、左右分离度也不够理想,所以这回为了符合命题“以无线喇叭建立极简Hi-Fi音响系统”,我没有把Soundbar列入其中。

    无线喇叭的三种类型

    “无线喇叭” 只是通称,实际上各款无线喇叭利用无线传输的方式不同,因此在性能方面就会有差异,按照连接方式无线喇叭大致可分为三大类:

    第一类是“蓝牙喇叭”

    这类喇叭只内建蓝牙、没有Wi-Fi。蓝牙是目前最通用的无线传输方式,所有的笔记型电脑、智能手机与平板电脑都有内建蓝牙,只要用它们播放音乐与影片、都可以透过蓝牙传输让这类喇叭发声,并且能“完全不使用网路”。蓝牙传输的数码音频信号有经过压缩、并不是无损” 传输,但蓝牙传输经过数年的进化,逐步发展出SBC、AAC、aptX、aptX-HD与LDAC等规格,资料率愈来愈高、让音质变得愈来愈好,并且新的蓝牙传输方式(例如aptX)延迟时间很低(大约只有40ms), 因此能让影片画面的嘴形与蓝牙喇叭的声音几乎同步。

    第二类是“Wi-Fi喇叭”

    顾名思义,这种无线喇叭支援Wi-Fi (且多半也内建蓝牙),在连网状态下能够播放NAS与笔电里的音乐档案,也可以在携带装置(平板或手机)安装App点选音乐档案播放,以功能性而言, 我们可以把Wi-Fi视为“内建串流播放机的主动式喇叭”。 利用Wi-Fi传送数码音频信号是r 无损传输”、 没有经过压缩,所以“理论上”Wi-Fi的音质会比蓝牙好,但是这只是纯粹从“数码音频信号的传输品质”作比较,无线喇叭的音质会不会好,还要看单元、箱体、音频信号处理、放大电路与原厂调声等种种硬体设计袭作条件,这些条件的影响程度往往比Wi-Fi与蓝牙之间的音质差别更大,讲得更明白一些: Wi-Fi喇叭的音质不见得会比蓝牙喇叭好,耳听为凭,喇叭做得够不够好比用哪种方式传输更重要。

    第三类是“无线主动式喇叭系统”

    这类装品没有连接网路的功能、甚至没有内建蓝牙,系统是以“无线传输器”与“无线主动喇叭”组成,它仍然要使用信号源器材或PC播放音乐,在数码或模拟音频信号输入无线传输器之后,将数码音频信号以无线无损传输的方式、发射到两支主动式喇叭,在喇叭内部作数码音频信号处理与数字模拟转换、以功放电路驱动单元发声。以功能性来说,无线主动式喇叭系统的功能性相当于数字模拟转换器、放大器与喇叭的组合,这类制品通常是出自于制作顶级喇叭的厂家,他们专注在“制作喇叭的专业”、 对于音质的要求极高,所以就算功能比前两类简化”一些,不少“以音质为优先”的玩家还是愿意买单。

  • 关于Hi-Fi | 以无线喇叭建立极简Hi-Fi音响系统:无线喇叭的优缺点

    很多年之前,有朋友想要“购买一对喇叭”来听音乐,经过介绍之后发现,原来一套Hi-Fi系统还要功放播放机和喇叭,这样太复杂了,真的劝退了很多想要玩Hi-Fi的人。想不到这么多年以后,那位朋友所希望的“购买一对喇叭”的愿望,在无线喇叭上实现了。下面,我们一起来看看无线喇叭的优缺点。

    无线喇叭的诸多优势

    使用无线喇叭能够大幅简化音响系统的器材配置、甚至只要用智能手机搭配一对蓝牙喇叭或Wi-Fi喇叭,就能当成一套Hi-Fi音响系统使用,不仅使用方便,能节省不少预算,而且“声音相关的电路”都是符合原厂的要求,并不会像传统的音响系统,因为用家的器材搭配了“不合适”的信号源与放大器使喇叭失去应有的表现力,这些优点大家都能理解,以下我再从技术角度为您分析无线喇叭的优点与缺点,请注意以下我说的无线喇叭都是“ 声音表现能达到Hi-Fi要求”的制品、并不包括廉价的无线喇叭。

    以往我们介绍过的“有线”主动式喇叭机内装的都是“纯模拟”声频电路,这次我们介绍的无线喇叭也是“主动式”,但“数码电路”在里面扮演著相当重要的角色。从传统观念来看,一对喇叭的主要性能条件包括频率响应的范围是否宽广、够不够均衡以及各声道之间的时间相位一致性,单元的性能、箱体的容积与分音器的制作就已经决定了一大半被动式喇叭的能力,但即使设计者的功力再高强,也只能在分音器以数量有限的被动元件改善一部分频率响应的平坦程度与相位特性。无线喇叭则能够利用内建的数码音频信号处理电路作补偿校正,即使“喇叭单元+箱体”初始的频率响应不够平坦,研发人员会依照仪器测试的结果,利用数码音频信号处理作EQ均衡校正,经过修正之后、无线喇叭的频率响应通常会比被动式喇叭更平坦。在另一方面,部分设计者还考虑到用家的摆位与空间状态,例如把无线喇叭摆在桌面、或者背面离牆很近都会造成低频过量

    传统喇叭的低频能延伸到多低的频率取决于单元特性与箱体容积,无线喇叭却能打破箱体容积的限制只要单元的性能好、承受功率高、内建功放电路的输出功率够设计者还能利用数码EQ均衡、适度补偿喇叭低端响应的滚降,让它能向下延伸到更低的频率。不少无线喇叭能展现出“超越体型”的低频,某些制品只是书架喇叭的大小、低频表现力却如同落地喇叭一般!除了EQ均衡修正之外,数码音频信号处理还能修正不同声道之间的时间差与相位差,让全频段的时间与相位趋于一致,并且无线喇叭还支持数码电子分音:以二声道为例,数码音频信号电路送出的高音与中低音数码音频信号在数字模拟转换之后,分别送入两个功率放大模组,各自“直接驱动”高音与中低音单元,没有被动式分音器”造成的功率损失与音染。

    无线喇叭需要提升的地方

    看完前面 ,您就能理解只要厂家够用心、就能让无线喇叭拥有更好的声音正确性与低频表现,但我不能报喜不报忧,我还是要向各位老实报告无线喇叭的弱项。第一点是针对Wi-Fi无线喇叭,因为它们可以播放音乐档、所以我难免会拿它们和串流播放机作比较,目前“大多数”Wi-Fi喇叭都只支援多位元音乐档、不支援DSD档案直接播放,所以要听DSD档案要经过转换( foobar2000就有这个功能)、 但转换成PCM就不是原始的DSD了。话说回来,请问您有多少DSD音乐档?要是很少或根本没有,您就可以完全不在乎。

    另一个弱项是“大声听音乐的限制”。 很多无线喇叭都可以透过智能手机控制音量,但是这样很危险,要是不小心“手滑”、 无意间将音量跳到最大恐怕会把喇叭炸了!为了预防意外,多数厂家都会把无线喇叭的最大音量限制在“安全”的程度,很多无线喇叭把音量开到最大还是不会破音、 但是想要再大声就没办法了。但这个弱项也不是每件产品皆如此,有部分较高价的制品因为体质强健(单元耐操、功放电路输出功率高), 使它们可以“狠狠地”播放电音与摇滚。

  • 关于Hi-Fi | 要播放高品质的MQA音乐,15个不能不知道的问题!

    01、为什么要听Tidal的MQA,听Spotify不行吗?

    Spotify和Apple Music等大多数音乐串流平台所提供的声音品质,目前都只有MP3水准,这是一种有损压缩(Lossy)技术,利用压缩方式丢掉许多对人类听力较不敏感高频与低频信号,音乐档案体积虽然大幅缩小,但是声音品质却也因此劣化。虽然Spotify提供的320kbps最高品质MP3,音质已经可以让大多数人满意,但是如果你的耳机或音响系统等级较高,就会明显察觉MP3音质的不足之处。反观Tidal的音乐至少都有CD品质,MQA更提供高于CD信息量的声音品质,也更适合搭配优质音响系统进行播放。

    02、到底什么是高解析音乐?

    以16bit/44.1kHz解析度的CD为基准,如果压缩编码丢失了音乐信号,导致音乐信息量低于CD,我们称之为有损压缩(Lossy)音乐,以MP3格式为代表。如果音乐信息量等同于CD,可以称之为无损或CD品质(CD Quality)音乐,如果信息量高于CD,就可以称之为高解析(High Resolution或Hi-Res)音乐。

    高解析音乐如果未经压缩,档案体积会非常巨大,不利网络传输。所以透过网络串流的高解析音乐,通常会经过无损压缩,或称为非破坏性压缩(Lossless Compression)处理,这种压缩方式不像MP3会丢失信息,解压缩之后可以完整还原为原始高解析信号,以FLAC或ALAC格式为代表。问题是,对网络串流来说,FLAC或ALAC的档案体积依然太大了,所以可以把档案压缩到更小的MQA,就成为唱片与音响界瞩目的新技术。

    03、一定要透过Tidal才能听到MQA吗?

    Tidal是音乐串流平台中唯一提供MQA高解析串流的厂家,也是可以听到最多样MQA音乐曲目与专辑的方案。如果不经过Tidal,你也可以在2L或日本e-Onkyo Music等网站付费下载到MQA高解析档案。

    04、MQA的压缩编码技术不是与FLAC不同吗?为何附档名依然是FLAC ?

    根据MQA官方解释,MQA其实是一种压缩编码“技术”,而不是一种档案“格式”,所以只要是“无损”的PCM格式,不论是FLAC或WAV,都可以经由MQA压缩编码为体积较小的FLAC或WAV档案。这种作法的好处是即使播放端的数码信号源不支援MQA解码,也能直接播放第一层的MQA。如果你想听到第二层与第三层的高解析MQA,就得购买取得MQA解码技术与授权的装置才行了。

    05、Tidal上的所有音乐都有MQA高解析版本吗?

    当然不是。根据Tidal官方统计资料,目前Tidal的资料库中共有6千万首曲子,其中只有17万首有MQA高解析串流,比例其实并不高,不过相信MQA的曲目数量将会快速增加。

    06、如何得知Tidal上的曲目是不是MQA版本?

    只要在Tidal播放介面的曲目或专辑旁边见到一个小方块,里面有「M」字样,就是MQA版本。

    07、Tidal有许多曲目与专辑同时提供CD品质与MQA高解析版本,我该如何选择?

    如果你的数码信号源支援MQA解码,当然是优先聆听MQA版本,不过如果你的信号源不支援MQA解码,只能听到第一层MQA,那么你可以试听比较无损CD与第一层MQA两种版本的差异。虽然MQA官方宣称MQA每一层的音质都经过录音室确认,不过有研究指出MQA因为压缩编码特性使然,第一层MQA的位元数与音质会损失较多,所以Tidal上的无损CD版本或许声音会比第一层MQA好也说不定。

    08、MQA第三层完全展开后的最高解析度可以达到多少?

    目前我们可以听到的MQA最高解析度是24bit/352.8kHz,几乎都是挪威2L所录制的音乐。其实MQA的最高解析度必须根据原始录音母带的解析度而定,如果原始母带的解析度是24bit/96kHz,那么此份录音的MQA最高解析度就是24bit/96kHz。以此类推,如果母带的解析度是24bit/192kHz,这份录音的MQA的解析度就可以是第二层的24bit/96kHz或是第三层的24bit/192kHz。值得注意的是,不论MQA的最高解析度是24bit/192kHz或24bit/352.8kHz,都只要解到第三层就能完全展开。

    09、在Tidal介面上如何辨别MQA的解析度?

    很抱歉,Tidal播放介面不会告诉你MQA的解析度数字,所以你不会知道目前听到的是24bit/96kHz或24bit/192kHz音乐,只会显示目前播放的是Hi-Fi (无损CD品质)或是Master(MQA高解析)音质。如果想要明确知道每一首曲子的MQA解析度,最好的办法就是透过Roon播放Tidal MQA。某些音乐播放App也有这种功能,例如MCONNECT或是USB Audio Player Pro。

    10、有人说透过Roon播放Tidal的MQA,音质会比直接使用Tidal介面串流播放MQA更好?

    Roon的资料库整合与音乐播放功能强大,而且具备独家RAAT (Roon Advanced Audio Transport) 是一种针对音乐播放与网络串流特别优化的技术,理论上声音的确有可能比直接透过Tidal串流播放更好。

    11、用Roon播放Tidal时,可以解码到MQA的第几层?

    跟直接用电脑版Tidal程式串流播放MQA一样,用Roon播放Tidal的MQA时,可以借由软件解码展开到MQA第二层的24bit/96KH2解析度。

    12、还有人说用Roon软件解码Tidal的MQA第二层,比用Tidal自家App串流软解MQA第二层的声音好?

    的确有这种说法。

    13、数码信号源一定要具备完全展开MQA最高解析度的能力,才能完全展现MQA的最高音质实力吗?

    如果你的数码信号源可以全解MQA,当然是最佳方案。不过目前Tidal的MQA曲目中,大多数解析度都是24bit/96kHz,古典音乐录音尤其如此,只有少数流行音乐才有24bit/192KHZ,达到24bit/352.8kHz的曲目更少。所以只要你的数码信号源可以妥善的播放第二层24bit/96kHzMQA,其实已经可以充分享受高解析音乐串流的优质声音品质了。

    14、有没有数码信号源可以借由软件解码完全展开到MQA第三层?

    根据MQA官方技术资料,唯有透过MQA硬件解码,才能展开MQA第三层。目前唯一的特例是dCS,他们跟MQA合作研发,只靠韧体升级,不需要另外加硬件解码线路,就具备解开MQA第三层的能力。

    15、除了Tidal的MQA之外,还有其他音乐串流平台提供高解析音乐串流吗?

    除了Tidal之外,来自法国的Qobuz是另一个提供高解析音乐串流的平台,本次专题就实际试听比较了Tidal与Qobuz的声音差异,Qobuz采用的虽然是体积较大的FLAC格式,不过串流聆听24bit/96KHZ高解析音乐时,并未出现传输断续或是不稳的状况。Qobuz的问题是订阅价格比Tidal高,音乐资料库比Tidal小,而且目前开放国家仅限欧洲地区,直到去年才正式进入美国市场,未来开放国内市场的可能性极低。