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  • 评测 | Yamaha YAS-207:首款 DTS Virtual:X Soundbar 无顶部声道都有顶部声效?

    评测 | Yamaha YAS-207:首款 DTS Virtual:X Soundbar 无顶部声道都有顶部声效?

    Yamaha 推出的 YSP-5600 是首套 Dolby Atmos Soundbar,虽然顶部声道的效果相当不错,不过几万元的售价,普通用家未必会考虑。想便宜但都有类似效果?这次 Yamaha 新推出的入门系列 YAS-207,就是首款采用了 DTS Virtual:X 的 Soundbar,3 千元左右的售价,就已经支援 3D 声效,到底是否真的有这么神奇又划算?这次就同大家试试实际的效果。

    今次 Yamaha 新推出的入门系列 YAS-207,就是首款采用了 DTS Virtual:X 的 Soundbar,3 千元左右的售价,就已经支援 3D 声效,到底是否真的咁神奇又抵玩?今次就同大家试试实际的效果。

    YAS-207 由 Soundbar 主机和无线超低音喇叭组成,超低音喇叭设有 6.25 吋单元、Soundbar 则设有 4 组 1.75 吋低音以及 2 组 1 吋高音单元。不设顶部声道的斜向单元,所以设计上和传统 Soundbar 其实差不多。之所以能够输出 3D 音效这么神奇,就是因为内置了 DTS Virtual:X 技术,通过独特的算法,将平面的环绕声效转换输出,营造有高空声道的效果,情况跟 DTS Headphone:X 有少少相似。

    今次 Yamaha 新推出的入门系列 YAS-207,就是首款采用了 DTS Virtual:X 的 Soundbar,3 千元左右的售价,就已经支援 3D 声效,到底是否真的咁神奇又抵玩?今次就同大家试试实际的效果。

    YAS-207 支援蓝牙连接播歌,另外也支援 Dolby Digital 及 DTS 音效,最特别当然是兼容 DTS Virtual:X 的 3D 声效处理技术。

    今次 Yamaha 新推出的入门系列 YAS-207,就是首款采用了 DTS Virtual:X 的 Soundbar,3 千元左右的售价,就已经支援 3D 声效,到底是否真的咁神奇又抵玩?今次就同大家试试实际的效果。

    Soundbar 以指示灯显示运作状态,当“SURROUND”以蓝灯显示时,即 DTS Virtual:X 模式已经开啟。

    YAS-207 设有 1 入 1 出的 HDMI,除了支援 ARC 可以直出电视声之外,还支援 4K HDR 和 3D 视讯 pass-through,另外,还各有一组光纤及 3.5mm 端子,用作连接其他器材。Soundbar 内置了蓝牙功能,除了可以方便手机连接播歌之外,还可以利用 Home Theater Controller App 通过蓝牙来设置 Soundbar 的各种参数和功能。配备了 Music、TV、Movie、Sport 及 Game 等不同的 Surround Mode,也支援 Bass Extended 功能,进一步加强低音输出,另外也有 Clear Voice 模式可以令人声更突出、清晰。

    今次 Yamaha 新推出的入门系列 YAS-207,就是首款采用了 DTS Virtual:X 的 Soundbar,3 千元左右的售价,就已经支援 3D 声效,到底是否真的咁神奇又抵玩?今次就同大家试试实际的效果。

    设有独立超低音喇叭输出低频声效,而且以无线方式连接,方便自由摆放。

    今次 Yamaha 新推出的入门系列 YAS-207,就是首款采用了 DTS Virtual:X 的 Soundbar,3 千元左右的售价,就已经支援 3D 声效,到底是否真的咁神奇又抵玩?今次就同大家试试实际的效果。

    设有独立按钮作超低音喇叭的无线配对,另有指示灯显示连接状态。

    今次 Yamaha 新推出的入门系列 YAS-207,就是首款采用了 DTS Virtual:X 的 Soundbar,3 千元左右的售价,就已经支援 3D 声效,到底是否真的咁神奇又抵玩?今次就同大家试试实际的效果。

    附送小型遥控用作操控 Soundbar,讯源、环绕模式等快捷键都齐全,用家也可以用蓝牙连接、以 App 设置和操控 Soundbar。

    操控及设置:机身指示灯不太方便 有手机 App 补足

    虽然 HDMI 可以 pass-through 影像,不过 YAS-207 就不设电视画面选单显示,遥控操作主要靠 Soundbar 前面的指示灯显示状态,有点不够清晰方便。不过幸好 YAS-207 功能不算太复杂,所以稍为看下说明书、用几次就可以上手。另外,Soundbar 可以用 Yamaha 的手机 App 通过蓝牙连接进行设置,算是弥补了操控上的不便。

    今次 Yamaha 新推出的入门系列 YAS-207,就是首款采用了 DTS Virtual:X 的 Soundbar,3 千元左右的售价,就已经支援 3D 声效,到底是否真的咁神奇又抵玩?今次就同大家试试实际的效果。

    Yamaha Home Theater Controller App 的主介面,对应不同器材有不同的内容,YAS-207 就有讯源、音效模式、音效设置等选择。

    今次 Yamaha 新推出的入门系列 YAS-207,就是首款采用了 DTS Virtual:X 的 Soundbar,3 千元左右的售价,就已经支援 3D 声效,到底是否真的咁神奇又抵玩?今次就同大家试试实际的效果。

    用 App 界面作音效设置,可以调校低音输出、额外低音模式及人声模式,特别是,低音调校比起看 Soundbar 前面的指示灯清晰好多。

    今次 Yamaha 新推出的入门系列 YAS-207,就是首款采用了 DTS Virtual:X 的 Soundbar,3 千元左右的售价,就已经支援 3D 声效,到底是否真的咁神奇又抵玩?今次就同大家试试实际的效果。

    讯源选择有 HDMI、蓝牙、TV(光纤)、ANALOG(3.5mm audio)共 4 种。

    今次 Yamaha 新推出的入门系列 YAS-207,就是首款采用了 DTS Virtual:X 的 Soundbar,3 千元左右的售价,就已经支援 3D 声效,到底是否真的咁神奇又抵玩?今次就同大家试试实际的效果。

    更新韧体之后,就有“3D SURROUND”这个新的音效模式可以选,选择之后就啟用了 DTS Virtual:X 功能。

    Yamaha Home Theater Controller AndroidiOS 版本下载。

    音效测试:人声表现一流 模拟 3D 声有效果

    YAS-207 十分值得一赞的是人声表现,极之清晰立体,还原度也都相当高,以小编这类对人声极为极为挑剔的用家都没有什么可以挑剔的地方。就算是看《金刚:骷髅岛》里面,动作场面夹杂住人声,对话依然清晰,分离度相当好。环绕效那方面就未至于十分强,有一定的立体声效果,不过音场稍窄,只在前半场有效果。

    测试器材

    UHD Blu-ray 机:OPPO UDP-205
    Soundbar:Yamaha YAS-207
    电视:Sony Z9D 65 吋

    今次 Yamaha 新推出的入门系列 YAS-207,就是首款采用了 DTS Virtual:X 的 Soundbar,3 千元左右的售价,就已经支援 3D 声效,到底是否真的咁神奇又抵玩?今次就同大家试试实际的效果。

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    今次 Yamaha 新推出的入门系列 YAS-207,就是首款采用了 DTS Virtual:X 的 Soundbar,3 千元左右的售价,就已经支援 3D 声效,到底是否真的咁神奇又抵玩?今次就同大家试试实际的效果。

    今次 Yamaha 新推出的入门系列 YAS-207,就是首款采用了 DTS Virtual:X 的 Soundbar,3 千元左右的售价,就已经支援 3D 声效,到底是否真的咁神奇又抵玩?今次就同大家试试实际的效果。

    另外,DTS Virtual:X 的确很新,YAS-207 刚到手的时候仍未支援,要自己手动升级最新韧体先加入了这项功能。开啟 DTS Virtual:X 之后,头顶左右的确会多了一层环境声。未至于有天花声道效果,不过和有“前方高置”喇叭有少少相似,令音场向高处扩展了一层。看《巨鲸传说:怒海中心》的海浪声包围感挺好,水声厚度同质感开啟了 DTS Virtual:X 之后都有相当提升,效果算是不错。低音延伸稍为多了一点,有一点侷声,不过量感挺足够,是稍微不够爽快,但就够埋身。

    今次 Yamaha 新推出的入门系列 YAS-207,就是首款采用了 DTS Virtual:X 的 Soundbar,3 千元左右的售价,就已经支援 3D 声效,到底是否真的咁神奇又抵玩?今次就同大家试试实际的效果。

    总结:有效果 够划算

    这次 YAS-207 主要是试 DTS Virtual:X 的处理效果,虽然还没神奇到真的变成有顶部声道效果,不过对纵向音场的深度和包围感的确有提升,令到空间感更强。另外人声表现和十分值得一讚,加上本身支援 4K、HDR pass-through 等功能,以三千元左右的价钱来说,有效果、功能实用,对想加强看戏、听歌音响效果,但预算又较为有限的用家来说,YAS-207 是十分不错的选择。

  • 推荐 | Sony首款 Dolby Atmos Soundbar 面世!HT-ST5000 提供 7.1.2 输出且支援 4K HDR

    继之前 Yamaha YSP-5600、Philips Fidelio B8 之后,Sony 为香港用家带来了第三款 Dolby Atmos Soundbar HT-ST5000,也是自家首款支援这种 3D 音效的旗舰型号。新 Soundbar 提供多达 7.1.2 声道输出,总功率更加达到 800W,而且 3 入 1 出的 HDMI 全部都兼容 HDCP 2.2、支援 4K HDR 视讯 pass-through,可以说全支援现时最新的影音规格。

    Sony 首款支援 Dolby Atmos 音效的旗舰型号 HT-ST5000 提供多达 7.1.2 声道输出,总功率更加达到 800W,而且 3 入 1 出的 HDMI 全部都兼容 HDCP 2.2、支援 4K HDR 视讯 pass-through,可以话支援晒现时最新的影音规格。
    7.1.2 输出,12 组单元用料十足

    HT-ST5000 采用了 7.1.2 声道设计,在 Soundbar 的两端加入了两组向斜上发声的单元,通过反射方式输出天花音效。而左、中、右声道更采用了同轴单元设计,中低音单元前面还加设了独立的高音单元,令到 7.1.2 声道输出拥有多达 12 组独立单元,而且以 6 组扩音电路配合两个 DSP 处理,提供了高达 800W 的输出。另外,HT-ST5000 不愧为旗舰系列,机身配备了高质素的电容、电阻,更加独立设有减少 Jitter 的电路设计,配合 DSEE HX 数码音效处理,无论看戏或者听歌都适合。现场试看《珠峰浩劫》,上方的雪声、风声都挺有效果,虽然可能环境所限,低音稍为有一点侷促,不过整体包围效果都挺明显,算是玩 Dolby Atmos 的简便方案。

    Sony 首款支援 Dolby Atmos 音效的旗舰型号 HT-ST5000 提供多达 7.1.2 声道输出,总功率更加达到 800W,而且 3 入 1 出的 HDMI 全部都兼容 HDCP 2.2、支援 4K HDR 视讯 pass-through,可以话支援晒现时最新的影音规格。

    HT-ST5000 两边各设有一组向斜上发声的单元,通过反射方式输出顶部声道音效。

    Sony 首款支援 Dolby Atmos 音效的旗舰型号 HT-ST5000 提供多达 7.1.2 声道输出,总功率更加达到 800W,而且 3 入 1 出的 HDMI 全部都兼容 HDCP 2.2、支援 4K HDR 视讯 pass-through,可以话支援晒现时最新的影音规格。

    左、中、右声道都采用了同轴单元设计,中低音单元前面再有独立高音单元,而且声效经过精确计算,令相位更为一致。

    Sony 首款支援 Dolby Atmos 音效的旗舰型号 HT-ST5000 提供多达 7.1.2 声道输出,总功率更加达到 800W,而且 3 入 1 出的 HDMI 全部都兼容 HDCP 2.2、支援 4K HDR 视讯 pass-through,可以话支援晒现时最新的影音规格。

    前置面板可以显示工作状态、讯源等资料,本身亦可以通过 HDMI 输出设置画面到电视,更方便进行设置。

    Sony 首款支援 Dolby Atmos 音效的旗舰型号 HT-ST5000 提供多达 7.1.2 声道输出,总功率更加达到 800W,而且 3 入 1 出的 HDMI 全部都兼容 HDCP 2.2、支援 4K HDR 视讯 pass-through,可以话支援晒现时最新的影音规格。

    机身除了实体按钮之外,背面还有红外线讯号 repeater,可以将电视遥控的红外线讯号重覆一次再传送到后面,避免出现 Soundbar 遮挡、无法使用遥控去控制的情况。

    无线功能齐全 4K HDR 全面兼容

    HT-ST5000 机身设有 3 入 1 出 HDMI 端子,全部都兼容 HDCP 2.2,换言之就算全部都接驳 UHD Blu-ray 机、4K 机顶盒等器材,都可以 pass-through 到 4K HDR 画面,而且 Soundbar 本身也支援 ARC 功能,可以直接输出电视声效。HT-ST5000 的无线功能也都好齐全,以蓝牙为例,就支援自家的高质素 LDAC 传输技术,即使以蓝牙串流音乐依然可以获得接近 Hi-Res 的质素,尤其新一代 Android O 系统将会原生支援 LDAC,令这项技术变得更加实用。另外,网络功能方面,HT-ST5000 支援 Chromecast 同 Spotify Connect,本身亦支援 FLAC、DSD 等 Hi-Res 音乐播放,音乐播放功一样全面。

    Sony 首款支援 Dolby Atmos 音效的旗舰型号 HT-ST5000 提供多达 7.1.2 声道输出,总功率更加达到 800W,而且 3 入 1 出的 HDMI 全部都兼容 HDCP 2.2、支援 4K HDR 视讯 pass-through,可以话支援晒现时最新的影音规格。

    机侧设有 NFC 感应区,USB 端子可以用来播放 Hi-Res 音乐。

    Sony 首款支援 Dolby Atmos 音效的旗舰型号 HT-ST5000 提供多达 7.1.2 声道输出,总功率更加达到 800W,而且 3 入 1 出的 HDMI 全部都兼容 HDCP 2.2、支援 4K HDR 视讯 pass-through,可以话支援晒现时最新的影音规格。

    3 入 1 出的 HDMI 全部支援 4K HDR,另外还有 3.5mm audio 及光纤输入。

    Sony 首款支援 Dolby Atmos 音效的旗舰型号 HT-ST5000 提供多达 7.1.2 声道输出,总功率更加达到 800W,而且 3 入 1 出的 HDMI 全部都兼容 HDCP 2.2、支援 4K HDR 视讯 pass-through,可以话支援晒现时最新的影音规格。

    遥控器上面设有人声、电影等不同声效模式的快捷键。

    Sony 首款支援 Dolby Atmos 音效的旗舰型号 HT-ST5000 提供多达 7.1.2 声道输出,总功率更加达到 800W,而且 3 入 1 出的 HDMI 全部都兼容 HDCP 2.2、支援 4K HDR 视讯 pass-through,可以话支援晒现时最新的影音规格。

    配套的独立超低音喇叭都几磅,采用无线方式连接。

    Sony 首款支援 Dolby Atmos 音效的旗舰型号 HT-ST5000 提供多达 7.1.2 声道输出,总功率更加达到 800W,而且 3 入 1 出的 HDMI 全部都兼容 HDCP 2.2、支援 4K HDR 视讯 pass-through,可以话支援晒现时最新的影音规格。

    虽然没有另设收音咪调校声效,不过也可以手动输入喇叭距离等信息,Soundbar 懂得自动调节到最佳的音效输出效果。

    Sony 首款支援 Dolby Atmos 音效的旗舰型号 HT-ST5000 提供多达 7.1.2 声道输出,总功率更加达到 800W,而且 3 入 1 出的 HDMI 全部都兼容 HDCP 2.2、支援 4K HDR 视讯 pass-through,可以话支援晒现时最新的影音规格。

    另外都可以输入顶部高度,令反射声效可以更加准确。

    Sony 首款支援 Dolby Atmos 音效的旗舰型号 HT-ST5000 提供多达 7.1.2 声道输出,总功率更加达到 800W,而且 3 入 1 出的 HDMI 全部都兼容 HDCP 2.2、支援 4K HDR 视讯 pass-through,可以话支援晒现时最新的影音规格。

    前置、顶部及超低音音量都有独立调校,值得一提的是 HT-ST5000 会将输入音效作 up-mixing,普通环绕声都可以模拟埋天花声道效果。

    3 组 HDMI 都支援“增强格式”,也就是 4K HDR 视讯输入及 pass-through,也是市面上唯一全部输入均支援 4K HDR 的 Dolby Atmos Soundbar。

    Sony 首款支援 Dolby Atmos 音效的旗舰型号 HT-ST5000 提供多达 7.1.2 声道输出,总功率更加达到 800W,而且 3 入 1 出的 HDMI 全部都兼容 HDCP 2.2、支援 4K HDR 视讯 pass-through,可以话支援晒现时最新的影音规格。

    牙支援 Sony 自家高音质的 LDAC 技术,另外还可以将输入的音讯以无线方式传送到蓝牙耳机,方便深夜时间使用。

    Sony 首款支援 Dolby Atmos 音效的旗舰型号 HT-ST5000 提供多达 7.1.2 声道输出,总功率更加达到 800W,而且 3 入 1 出的 HDMI 全部都兼容 HDCP 2.2、支援 4K HDR 视讯 pass-through,可以话支援晒现时最新的影音规格。

    发佈会上面播了好几段试面,顶部声道的效果都算挺明显,不过可能环境所限,音场会稍稍偏窄。音效分析力不错,我们随后再和大家详细测试一下。

  • 科普 | BD和UHD BD有什么差别,特别是影音规格方面有什么进步?

    科普 | BD和UHD BD有什么差别,特别是影音规格方面有什么进步?

    很多朋友都已经知道4K/UHD是什么了,但是对于如何播放4K/UHD或者挑选播放产品或者碟片,却仍然有许多疑问,今天我们就特别针对BD和UHD BD(蓝光碟与UHD蓝光碟)进行尽可能详细的说明,希望朋友们可以通过传统BD与UHD BD碟片的比对,了解到全新的影音方式和体验,也希望各位能够轻松升级自己的影音系统,尽早享受到优质的影音体验。

    Image result for 4K UHD BD

    在解析度方面:BD的解析度为4K,也就是以3840*2160个画素组成画面,画素数目是Full HD的四倍多。UHD是有别于Full HD的正式名称,是由UHD联盟所订定的,不过因为大家现在已经很习惯4K这个名词,所以有些人会说4K BD或4K UHD BD

    Image result for 4K UHD BD hdr

    在支援的色彩显示范围方面:BD的色彩范围是HDTV标准(BT.709),而UHD BD记录的是UHDTV标准(BT.2020)。BT.709大约能呈现人眼所见自然界色彩的35%,而BT.2020则是能呈现75%,比BT.709大上许多,能呈现出更丰富鲜艳的色彩。不过要留意一点,现阶段的家用显示器(数位电影院标准)就不错了,DCI-P3大约是人眼所见范围的50%,所以你会看到有些厂商标榜DCI-P3,而BT.2020现阶段仍然是远大的目标。

    Image result for 4K UHD BD 10bit

    在色彩的阶调表现方面:BD是以水8bit记录,也就是组成影像的三主色R、G、B(红、绿、蓝)是以2的8次方记录的,也就是每色可以呈现256阶深浅不同的颜色,红绿蓝三种颜色相乘,能得到1,677万种色彩变化。而UHD BD升级为10bit,也就是各色以2的10次方记录,三原色相乘可以得到10亿7千万色,是8bit的64倍,色彩的变化更多、层次更好,变化过程还能更平顺自然。在未来,UHD BD还有机会能支援到12bit,届时色彩的细腻度又可以再度提升。

    在对比度方面:UHD BD新增了对UHD高动态对比的支援,而BD没有,UHD的细节请见下一题说明。

    在多声道音效方面:BD和UHD BD都支援Dolby TureHD和DTS HD-MA,这两种都是无损失压缩的传统多声道音效格式,能呈现5.1或7.1声道的多声道音效。而BD和UHD BD也都支援Dolby Atmos和DTS:X这两种“物件导向音响”,不仅能装设上方音效喇叭(天空声道),而且不限定喇叭数量,理论上家里装34只喇叭也没问题,不过前提是器材要能支援。以现在阶段日系环绕扩大机的能力来说,多数机种支援5.1.2(平面5.1加天花板2只喇叭),高阶一点的可以支援到5.1.4、7.1.2、7.1.4等形态,只有极少数解码前级能超过这个格式,例如 Trinnov Audio Altitude32就能支援到32声道。

    Image result for oppo uhd-205

    作为目前最顶级的4K/UHD蓝光碟片播放设备之一,来自OPPO的UDP-205可以说是目前碟机中最Hi-End的机种,除了能够满足目前4K/UHD蓝光碟片的所有播放效果外,还在碟片读取、内容解码、HDMI接口以及品质优化上,进行了各种各样的设计和革新,务求让每一个喜欢超高清影音娱乐的朋友,都能体验到超越传统全高清品质的极佳效果。

    UDP-205采用了定制研发的专业级四核Corter A-53系统芯片OP8591。它搭载了先进的图像解码与处理技术,并配合专业测试与精准调校,可支持UHD Blu-ray、Blu-ray、DVD等碟片及多种用户自制媒体文件播放,输出更为清晰、自然的画质。UDP-205还配备两枚32位数模转换芯片 ES9038PRO ,能更好地支持立体声和7.1模拟声道输出。作为ESS SABRE PRO 系类中的旗舰之作,这枚芯片支持140 dB 动态范围,让音质表现更加出众。

    UDP-205具备Hi-Fi级别的电路设计和零部件等用料,而且通过精密的布局和内部链接,不仅提升图像品质,更让声音品质更上一层楼,能够充分满足从客厅影院,到大型家庭影院方案的各种需求,也是打造Hi-End影音系统的首选播放设备。

    除了支持碟片播放外,UDP-205还可以外接硬盘、连接局域网或网络,播放各种各样的影音资源,还能通过USB DAC接口实现PC Hi-Fi系统的组建,充分呈现电影与音乐享受的乐趣。UDP-205可以还原出蓝光碟中丰富的内容,图像浓郁饱满,色彩鲜明亮丽,即使身处弱光与背光环境,同样能呈现深邃夺目的视觉效果。UDP-205支持HDR10标准,对于不支持HDR的传统显示设备,还能实现从HDR向SDR的精准转换,并支持BT.2020/BT.709/BT.601的色彩空间转换与输出。令人振奋的Dolby Vision技术也将通过固件升级的方式得以实现。

    产品规格

    • 光盘类型
      UHD Blu-ray, Blu-ray, Blu-ray 3D, DVD-Video, DVD-Audio, AVCHD, SACD, CD,Kodak Picture CD, CD-R/RW, DVD±R/RW, DVD±R DL, BD-R/RE
      BD Profile BBD-ROM Profile 6 版本 3.1
      (与 BD-ROM Profile 5 版本 2.5 兼容 )
    • 输出
      模拟音频:7.1声道、5.1声道、立体声。
      独立立体声模拟音频:XLR平衡输出、RCA单端输出。
      光纤/同轴音频:最高2声道/192kHz PCM、Dolby Digital、DTS。
      HDMI音频:最高7.1声道/192kHz PCM、最高5.1声道DSD、Bitstream。
      1080p24/720p标准3D格式。
    • 输入
      HDMI音频:最高7.1ch/192kHz PCM、最高5.1ch DSD、Bitstream。
      HDMI视频:UHD/1080p24/1080p/1080i/720p/576p/576i/480p/480i、1080p24/720p标准3D格式。
      USB音频:最高2声道/768kHz PCM、最高2声道/2.8224MHz/5.6448MHz/11.2896MHz DSD。
      光纤/同轴音频:最高2声道/192kHz PCM、Dolby Digital、DTS、AAC。
    • 模拟音频特性
      (立体声音频输出) 频率范围:20Hz – 160kHz (-3dB ~ +0.05dB)
    • 信噪比: >120dBr
      总谐波失真+噪音:< 0.00018%
    • 动态范围:> 120dB
    • 通道分离度:> 118dB
    • 模拟音频特性
      (多声道音频输出) 频率范围:20Hz – 160kHz (-3dB ~ +0.05dB)
    • 信噪比:> 120dBr
    • 总谐波失真+噪音:< 0.00031% 输出电平:2.1?.2Vrms 动态范围:> 120dB
    • 通道分离度:> 118dB
    • 耳机音频特性频率范围:20Hz – 80kHz (-2dB ~ +0.05dB) into 32ohm
    • 信噪比:> 105dBr into 32ohm
    • 总谐波失真+噪音:< 0.01% into 32ohm and 50mW 最大输出功率:590mW into 32ohm 动态范围:> 115dB into 32ohm
    • 输出阻抗:< 0.1ohm
    • 一般规格
    • 电源:110V – 120V ~ / 220V – 240V ~, 50/60Hz AC
    • 功率:65W (待机:节能模式下为0.5W)
    • 尺寸:430毫米 x 311毫米x 123毫米(16.8 x 12.2 x 4.8 英寸)
    • 重量:10千克(22磅)

  • 品牌 | 告别铜器时代!FIBBR把未来科技带给你

    | 承载着超清4K UltraHD HDR信号高速传输功能的HDMI线材

    随着4K HDR设备和超清内容越来越多,人们对超清视频和音频的的欣赏水准也一起提升,家庭影院相关的音视频厂商都费劲心思,夜以继日研发具备更高清晰度,更广色域表现,更大动态范围的设备以满足广大影音爱好者的视听需求。

    而作为承载着超清4K UltraHD HDR信号高速传输功能的HDMI线材的传输品质也变得越来越重要,传统铜线材质与生俱来的长距离信号衰减特性而变得与时代脱节落伍了,菲伯尔FIBBR以无损信号传输方式的传输介质进入了HDMI线材市场,一举改善了铜线传输信号衰减出现的各种影音设备相关问题,这种基于工业级万兆光纤传输的未来技术由菲伯尔FIBBR下放给民用影音市场可以说是对于传统铜线HDMI业界一次巨大的技术革命,菲伯尔FIBBR光纤HDMI产品得益与数字电路的高速发展,设备传输性能提高的同时并没有增加设备的体积及功耗,有时反而朝着小型高度集成化方向发展,从外观看集成光电转换装置的菲伯尔FIBBR光纤HDMI接头体积并没有和传统铜线HDMI线材接头有明显的尺寸区别。

    菲伯尔FIBBR,一个联合全球最大光纤光缆厂长飞光纤光缆和亚洲实力最强芯片公司威盛两家资金、技术、人才为一体的中国品牌,将本来只能中大型设备完成的光电转换技术浓缩到面积小于0.0001平米的微小空间内,并兼具极低功耗、极高效率等看似冲突的特性。菲伯尔FIBBR致力将光纤应用带到普通消费者家中,解决光纤入户最后1米,其中杀手锏就是全球最大光纤光缆厂长飞特供给菲伯尔FIBBR的BendRobust 特种光纤,只有搭载此类光纤的线材才不用担心正常使用中光纤断裂的问题。

    | 长飞与威盛结缘,合资成立菲伯尔FIBBR

    每年一月在赌城—拉斯维加斯举办的CES大展,是世界上最大、影响最为广泛的消费类电子技术年展,也是全球最大的消费技术产业盛会。每年CES展会上都云集了当前最优秀的传统消费类电子厂商和IT核心厂商,他们带去了最先进的技术理念和产品,可以现场展示的产品和技术都可以说是代表着业界流行的风向标。

    作为全球最大的光纤光缆厂家长飞公司董事长在CES参观途中,偶遇了威盛年轻高管Tom,当进行跨界交流谈及高度集成的芯片技术与特种光纤结合的前景时,双方都产生了浓厚的兴趣,并有了跨界合作计划的雏形,作为两家在各自领域都是领头羊型的公司来说效率是相当高的,回国后两家公司随即进一步深入探讨并达成共识,两家公司决定共同出资创立菲伯尔FIBBR代表未来趋势的新兴品牌-进入民用高端无损传输HDMI光纤线市场。

    | 高精尖技术团队

    菲伯尔FIBBR研发中心位于北京IT公司云集的上地,团队核心成员均拥有超过10年的芯片研发经验,90%员工来自“985”“211”大学具备硕士以上学历,研发团队多次赴美英特尔总部参与有源光缆国际标准制定,并拥有数十项发明专利。

    消费类数字接口发展迅速,带宽日益倍增:

    • USB:5Gbps->10Gbps;
    • HDMI:10.2Gbps->18Gbps->48Gbps
    • DisplayPort:10.8Gbps->21.6Gbps->32.4Gbps
    • ThunderBolt:20Gbps->40Gbps

    菲伯尔FIBBR研发团队作为协议制定参与者,每每以业界领先的速度推出最新最高标准的产品,填补市场空缺。

    | 都是光纤也有不同!FIBBR所使用的特种光纤:BendRobust

    普通家用宽带光纤不能弯折,相信各位家里安装光纤宽带的时候安装工人都给大家普及过这个概念,所以不管是安装工人安装还是用户日常使用都会避免光纤线材的弯折情况出现。而我对于HDMI线材来说如果也是类似这种“瓷娃娃”光纤的话,使用起来会非常不便,很可能因为器材的移动和日常线材的维护时会造成线材的意外损坏,就好像有的女子如林黛玉有的女子是花木兰一样,光纤线材也有着很大的区别。

    业内都了解的一件事是走在高新技术前沿的苹果公司一直致力于有源光缆的消费领域应用,脆弱的玻璃光纤成为了他们开发的最大障碍。为此苹果公司向为IPHONE提供“大猩猩”屏幕的世界第二大光纤光缆厂美国康宁求助,希望其能帮忙研发一款抗弯折的光纤。康宁不辱使命研发出一款特种光纤可以基本满足需求。

    与此同时,在世界另一端我们中国的长飞公司作为一流的专业光缆线材公司也代表着世界领先水平成功研发出了一款名为BendRobust的特种光纤,这个BendRobust也就是现在我们市场中看到的菲伯尔FIBBR光纤HDMI线材所使用的特种光纤,如下图所示的可以看到我们把FIBBR HDMI线放入透明管中进行了180度的弯折也依然可以保持信号的正常传输,这在普通光纤材质的传输中是完全不可能做到的。

    那么来自康宁的大猩猩光纤和长飞的BendRobust特种光纤谁更强呢?这是一次代表着东西半球顶尖实力厂家产品的技术对决,我们用一次实验来进行数据上的较量。我们将两种光纤分别对折放入半径1.5mm的管子中,并将管子投入沸水中煮并开始计时,这种比较极端使用情况下的方式来实现对于光纤线材在复杂的高温高湿恶劣环境情况下的老化实验,能坚持正常的信号传输越久的代表着产品的耐用性和稳定性越高,记录每种不同光纤的断裂时间。

    从实验结果来看,长飞特种光纤是坚持到最后的胜者,用时平均7小时才断裂,而康宁特种光纤平均只要1小时就断裂掉了,而日常用在家用光纤宽带那种的普通光纤只能坚持不到几秒就直接断裂无法进行正常信号的传输了。从这个实验结果来看,如果想放心的把线材隐藏埋在墙内或者地板下,选择一款品质优秀的光纤HDMI线材是很重要的,而从实验结果也可以看清来自东方中国长飞BendRobust特种光纤的FIBBR HDMI材质值得信赖的。

    相比与现在市面上有源光缆常用的抗弯光纤,我们在国内唯一的光纤光缆实验室进行了一系列的对比实验,实验视频会在我们官网发布,各位影音爱好者们敬请期待。

  • 新品 | 68888元:夏普旷视AQUOS 8K电视价格公布

    9月3日消息 上月底,夏普在上海举行“夏普旷视AQUOS 8K新品发布会”,正式推出首款消费级8K电视旷视AQUOS 8K,具体型号为LCD-70SX970A。

    旷视AQUOS 8K电视边框与底座均采用航空铝制金属,采用了70寸8K面板,分辨率为惊人的7680×4360,画质方面搭载了夏普独家煌彩技术以及直下背光区域控制系统,支持区域控光、临近区域背光补偿、峰值亮度1000nits,并兼容杜比Vision HDR、BDA-HDR等等。

    价格方面,目前夏普官方也已经公布:售价68888元,首发平台为天猫和富连网。

    配置方面,夏普8K电视搭载64位四核心1GHz CPU,GPU为六核心Mali-T450,配合5GB内存+64GB闪存。传输方面支持双频Wi-Fi、蓝牙4.1,拥有HDMI 2.0以及USB 3.0接口。搭载64位操作系统,并支持智能语音控制。

    官方表示,70英寸8K电视的观看最佳距离为68cm,在8K上会有意想不到的体验。

  • 观点 | 音响系统与听音房间的匹配

    音响系统讲究的就是一个匹配,其中音响系统和房间进行搭配是比较困难的。在音响展览会上,可以说参展者没有一家不抱怨自己的音响系统与展示厅房间不匹配的问题。再者,我为各层次的朋友搭配的部分较高档次的系统(价格大都在1万~2万元),在各自的房间中产生的效果真是千差万别。总结一点就是,不管你的音响系统档次有多高,只要和听音环境不匹配,全都是白白浪费银子,一句话就是空间失真的问题。
    一般地说,音源的负载是功放机,功放机的负载是音箱,而音箱的负载就是听音的房间。

    空间失真是指重放系统声音输出和进入人耳的声音输入之间的差别。这种失真主要是由于房间的谐振驻波产生的,由于房间中的墙壁、地板、天花板以及室内的各种物体,或者对某些频率的吸收或反射。直达声经过反射造成的起初的延迟声和后来的延迟声相互交织在一起造成失真,或者由于音箱位置摆放不好而使其方向性变窄,不能使原音声场再现。对于以上问题,因各自的房间不同,以及各种设备的性能特点不一样,哪怕是权威专家也难有统一的标准,只能根据各自的实际情况来调试搭配。

    一、房间大小与机器功率之间的匹配功率放大器的功率输出必须根据房间面积大小、高度、容积等条件来选择,主要保证重放时有一定的声压,而且要和音箱功率基本匹配。功率太小音量不够,太大又造成浪费。一般家用根据经验,胆机20W~50W,石机50W~100W额定输出功率就可以了。

    二、听音房间的空间尺寸为了避免产生驻波,房间的空间尺寸的比例要合适。消除或者至少避免声波因四周墙壁在某一频率上产生共振,可大大提高系统重放时的声音清晰度。一旦共振发生将很难消除,一间尺寸和装修都已经固定的房间,并不是什么高档器材和音源都可以完美重放的。一般家庭的客厅比较容易出现驻波的频率大约在80Hz~300Hz,根据很多资料的介绍,听音房间的长、宽、高比例应该是1.618:1:0.6侣,如房间尺寸差异太大,可以在装修时通过调整天花板吊顶的高度来弥补,而宽度则可以调节墙面装饰物的厚度(如电视墙、酒柜墙、古董架等)来弥补。

    三、听音房间的混响时间对于不同尺寸、构造,特别是室内六面材料都不同的房间,都存在不同的混响时间。混响时间的长短主要和发声清晰度构成一对矛盾,混响时间太短,声音枯燥发干,混响时间太长,声音混淆不清,大量细节将无法在声场中重现,大大影响欣赏音乐的效果。
    混响时间就是指声源停止发声后,混响声能衰减60dB所需的时间,其计算公式很多报刊均有介绍:T60=0.163V/sa式中:T60为混响声能衰减60dB所需时间的符号,V为房间的体积,S为房间六面面积的总和,a为各面材料的平均吸声系数。

    我们知道大多数房间在装修时,不可能都只针对音响的声学要求来设计。而V和S都不可能有太大的改变(房价太贵),故只能根据实际情况来解决。

    首先是音箱应靠房间墙壁的短边(宽)摆放左右。音箱中心对中心大约等于0.7倍墙壁短边尺寸,音箱背后离墙壁约0.5~1.2m之间,如果音箱开有后倒相孔,那就要多调整几次。音箱喇叭面向前指向要求尽可能距离长一些,如能穿过饭厅或厨房通过门窗洞孔与外相通则更好,可以通过打开或关闭门窗洞孔的面积来调整声波的吸收和反射。

    其次,用高强度的石膏纤维板来做天棚,沿房间四周设置,宽度约0.7米,高度0.3米成内空型,完全能吸音,建议不要整个房间满吊装。墙面用石膏制成的工艺浮雕砖设置电视墙,用木工板制作的酒柜墙、古董架等,墙面已经占用差不多了,剩余部分用乳胶漆涂刷处理。

    混响时间就是指声源停止发声后,混响声能衰减60dB所需的时间,其计算公式很多报刊均有介绍:T60=0.163V/sa式中:T60为混响声能衰减60dB所需时间的符号,V为房间的体积,S为房间六面面积的总和,a为各面材料的平均吸声系数。

    我们知道大多数房间在装修时,不可能都只针对音响的声学要求来设计。而V和S都不可能有太大的改变(房价太贵),故只能根据实际情况来解决。

    首先是音箱应靠房间墙壁的短边(宽)摆放左右。音箱中心对中心大约等于0.7倍墙壁短边尺寸,音箱背后离墙壁约0.5~1.2m之间,如果音箱开有后倒相孔,那就要多调整几次。音箱喇叭面向前指向要求尽可能距离长一些,如能穿过饭厅或厨房通过门窗洞孔与外相通则更好,可以通过打开或关闭门窗洞孔的面积来调整声波的吸收和反射。

    其次,用高强度的石膏纤维板来做天棚,沿房间四周设置,宽度约0.7米,高度0.3米成内空型,完全能吸音,建议不要整个房间满吊装。墙面用石膏制成的工艺浮雕砖设置电视墙,用木工板制作的酒柜墙、古董架等,墙面已经占用差不多了,剩余部分用乳胶漆涂刷处理。

    余下的就是室内家具和挂饰物了,一般家具的位置是不易改变的,主要是窗帘和墙挂饰物以及地毯的位置。如果房间的墙壁又平又硬,还有光滑的地砖、花岗石地面,存在很强烈的反射,这就要增加窗帘的面积,在墙壁上增加挂饰物,在地面上增加地毯,以便对中、高音进行一些对冲和改善。

  • 观点 | 音响发烧友降温原因浅析

    观点 | 音响发烧友降温原因浅析

    发烧友:这个叫法源自于香港,是香港人对早期的“音响器材爱好者”的称呼。大约在50、60年代,当时的功放主要是胆机。胆机有一个很大的缺点,就是开机时间长了,会发热,即香港人说的发烧,玩胆机的人,在胆机发烧时,通常都会把胆机关掉,等胆机冷下来了,再继续玩。可有的胆机爱好者,玩胆机玩入迷了,停不下来,胆机发烧了也不顾,继续玩,于是,人们就把玩胆机玩到发烧,还不停机,还要继续玩的人,称为发烧友。久而久之,发烧友就成了“音响器材爱好者”的俗称。

    “发烧”是人的思维及行为的——种正常反应,也是取得某种成就感所必须经历的…—个过程。 “发烧”这种文化现象具有相当明显的特征,它町以在特定的环境及时间里使发烧友物我两忘、如痴如醉、灵魂出窍,是‘种很高境界的疯狂。

    “发烧”的过程,既是…—个艰苦的过程,又是…—个甜蜜的过程,有时甚至达到了超乎想象的程度,这正是发烧友们最渴望感受的。音响发烧友从一开始的单一流派,逐渐细分为后来的三支流派:包括纯器材发烧友、软件派的发烧友、DIY派的发烧友。

    上世纪八十年代,为了探求发烧的真谛所在,即音乐与器材谁是主角、谁最重要以及两者之间的关系等而引发的一场声势浩大的争论,口诛笔伐,互不相让,虽然最后无果而终,但却为音响发烧友阵营的形成,起到了推波助澜的作用,使音响发烧友的队伍进一步发展壮大。可如今,随着时间的推移,一个不争的事实是,这一发烧群体的温度开始降温,发烧人数增长趋缓,并且呈现出青黄不接的势头,已经到了不可等闲视之的地步,必须引起发烧友们极大的关注。

    网络的迅速普及和数宇产品的诱惑

    科学技术的飞速发展,加快了网络的普及与渗透,世界一夜之间变小了,在这个虚拟的世界里,派生出了许许多的”虚”与“实”,“有”与“无”。功能强大的电脑,改变着人们的思想观念和生活方式,特别是对于年轻人而言,丰富多彩的虚拟世界显然比现实生活有着更多的精彩,更具吸引力,如现在最流的手游王者荣耀,以及聊天工具QQ、微信、它集娱乐、聊天、音乐等于一身,其简单快捷的操作方式,迎合了现代人的思想,吸引了众多的人参与,其中不乏音响发烧友,使一部分人变成了名符其实的“网虫”,每天十几个小时的上线时间,在O友中屡见不鲜。于是乎,当网络在他们的心目中占据着越来越重要的地位时,音响发烧被逐渐淡忘也就不足为奇了。

    与此同时,各种铺天盖地的数字产品,如数字电视、手提电脑、摄像机、数码相机、手机、游戏机等,完全渗透到人类的生活当中,由于这些东西都同时具有超强的实用性和娱乐性,因此,吸引着众多时尚人士的眼球,由于大家都是凡人,因此音响发烧友也难挡诱惑,于是有的干脆就“弃明投暗”,心甘情愿做数字产品的“奴隶”了,哪里还有心思发烧。

    文化娱乐的多样性与快节奏的生活方式

    进入二十一世纪,形式多样的文化娱乐活动,如雨后春笋般涌现出来,网络、数字电视、电影、歌舞厅、茶吧、旅游、探险、看球等等,强烈地吸引并刺激着人们的眼球,令人无法抗拒。其主要的特点是:个体行为为主,娱乐性强,自由度高,彰显个性,符合现代人特别是年轻人的人生观及价值取向,与这些看起来既炫又酷的活动相比,坐在家中发烧显然不符合年轻人追求拉风的心态,因此,吸引了众多的音响发烧友,随着时间的推移,慢慢地就失去了对音响发烧的兴趣。如此情形之下,发烧友降温,也就在情理之中了。

    还有一部分发烧友,在积累了一定的发烧经验,并有了相应的知名度之后,受市场经济的影响,弃”音”从“商”,开起了自己的音响店,当起了老板,这本来是一件皆大欢喜之事,可谁能想到,商场如战场,竞争异常激烈,为了求得更大的发展,必须投入大量的人力、物力,而这一切,必然消耗老板大量的时间和精力,长此以往,发烧也只能是一种奢望罢了。

    缺乏自己的组织

    众所周知,在国内,有许许多多的协会,大到如“中国作家协会”、“中国音乐家协会”、“中国摄影家协会”、 “中国电子工业音响协会”等等,小到各地自发组织成立的各种协会,它都是上下关联,相互照应的。如国家级的“中国摄影家协会”,下面还有“xx省摄影家协会”、“xx州摄影家协会”、“xx县摄影协会”,只要你对摄影感兴趣,就可以根据自己所取得的成绩,加入相应级别的协会。而作为音响发烧友,加入“中国音乐家协会”嘛,自己可能并不懂作曲,加入“中国电子工业音响协会”嘛,自己又不是企业的代表,因此,很难找到适合自己加入的协会,由于没有自己的组织,活动很难开展,所以发烧友们只能是一盘散沙,各自为阵。在有些城市中,发烧友们自发成立了“音响爱好者协会”,这是相当难得的一件太好事,但就全国而言,这样的协会实在是太少了。

    发烧友年龄老化

    音响发烧友年龄的老化,是一个无法回避的现实问题,应该引起社会的广泛关注,这里所言的年龄老化,主要是指而立之年以上的人比较多,而30岁以下的年轻人,所占的比例却越来越小。从目前的情况来看,可将其粗略划分为三个年龄段:25-35岁以内,人数较少;35-55岁,人数最多;而56岁以上的,人数则是寥寥无几。一支队伍要有活力,年轻人是最强大的生力军,而现在的年轻人,把几乎所有的精力财力都放在房子与汽车上,在这样的环境中,年轻人还能有什么个人的爱好?

    综上所述,音响发烧友降温并非危言耸听,而是有目共睹的事实,是社会发展过程中必须经历的一个小小的阵痛。要让发烧友升温,其中一点,就是要创建一个属于发烧友们自己的活动平台,这就是“音响发烧友协会”,关于这一点,可以借鉴各地摄影家协会的经验,将其纳入各级文联管理的范围,提高”待遇”,变个体行为为集体行为,有组织有领导,经常开展各种活动,加强相互间的交流与合作,只有这样,才能提高“发烧”的质量和知名度,对社会产生积极的影响,进一步提高大家的发烧兴趣。

  • 索尼发布最小黑卡相机,干掉了GoPro不说,还怒怼了一众单反

    索尼发布最小黑卡相机,干掉了GoPro不说,还怒怼了一众单反

    索尼黑卡系列迎来新成员,这款索尼黑卡为 RX0,是一款超小型的数码相机,支持防水,主打运动便携,专为 VR 和多机联动而设。

    简洁机身

    这款 RX0 的大小为 60 x 40 x 30 mm,重约 110g。长方体的造型,整体设计非常简洁,可以作为运动相机或搭配无人机进行使用。

    索尼发布最小黑卡相机,干掉了GoPro不说,还怒怼了一众单反

    整体配置

    内置 1.5 英寸液晶屏,搭载了 1 英寸 CMOS 传感器,有效像素约 1530 万。配有支持自动对焦,光圈孔径固定的 Zeiss 24mm F4 广角镜头,最高快门速度 1/16000 秒,最高连拍速度 16 张/秒。感光度 ISO 125-12800,可扩展到 ISO 80,支持 960fps 慢动作视频拍摄,支持 4K 视频拍摄。支持拍摄 RAW 格式和 JPEG 格式照片,内置 S-Log2,可通过 4K9 Clean HDMI 进行输出。

    索尼发布最小黑卡相机,干掉了GoPro不说,还怒怼了一众单反

    利用 Sony PlayMemories 应用,一次最多可控制五台相机。多单元,多视图拍摄提供了与之前以往任何相机不同的新成像体验;多功能摄像机控制,可以无线或有线连接进行多画面拍摄。

    索尼发布最小黑卡相机,干掉了GoPro不说,还怒怼了一众单反

    强悍的防护特性

    具备抗变形快门,防摔 2 米、防压 200kg、并且防雨水、防沙、防尘、防冻。10m 裸机防水,搭配 MPK-HSR1 防水壳可达水下 100 米,支持水下拍摄。

    索尼发布最小黑卡相机,干掉了GoPro不说,还怒怼了一众单反

    相关新配件

    为了配合黑卡 RX0,索尼将会推出一系列新的配件。包括:VCT-CGR1 扩展套件、MPK-HSR1 防水壳、CPT-R1 线缆保护器、VF-SPR1 备用镜头保护罩和 FA-305R1 滤镜转接环套装。

    索尼发布最小黑卡相机,干掉了GoPro不说,还怒怼了一众单反

    索尼发布最小黑卡相机,干掉了GoPro不说,还怒怼了一众单反

    索尼发布最小黑卡相机,干掉了GoPro不说,还怒怼了一众单反

    索尼发布最小黑卡相机,干掉了GoPro不说,还怒怼了一众单反

    索尼发布最小黑卡相机,干掉了GoPro不说,还怒怼了一众单反

    关于价格

    索尼新款 RX0 相机将于 10 月上市销售,其售价为 700 美元(约 4999 元人民币)。

  • 支持外挂字幕的OPPO蓝光机,最新的Dolby Vision蓝光碟依然能载入字幕吗?

    支持外挂字幕的OPPO蓝光机,最新的Dolby Vision蓝光碟依然能载入字幕吗?

    早前购入美版 The Fate of the Furious 4K 蓝光盘,这碟提供 Dolby Vision 功能,由于该碟属美版并无中文字幕提供, OPPO 宇宙盘一向提供蓝光盘插件字幕功能,还好来到4K 蓝光盘也没有被消失。虽然如此,但拥有 Dolby Vision 功能的碟又是否同样顺利播到插件中文字幕呢 ? 这日来到旺角声耀全音陈列室找出答案。器材使用 OPPO UDP-203 ,透过 Cosemi 高清美铜芯光纤线接驳到 LG OLED 55E6P 电视。

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    相对应的插件中文字幕早安排放在USB 手指里,来到现场插在 OPPO UDP-203 身上即成。

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    当日作为配合参考的HDMI线材,是 Cosemi 高清美铜芯光纤线。

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    正式播放时,Dolby Vision 字样显示在电视屏幕,使用家的心踏实好多并有极强安全感。

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    美版只提供如图所见的5国语言字幕,不包括我极需要的中文字幕。

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    透过图中可见,由于插上了早安排好的中文字幕到USB手指上,所以在OPPO操作介面上会出现第6款 (其他),也代表着OPPO 是看到这个字幕档案。

    DSC02349

    最期待的画面出现了~~~~美版能播到插件中文字幕,那怕是 Dolby Vision 版本也能如常显示,谢天谢地,证明我早前的推算是过虑。

    ggggggggggg

    虽然这套戏的剧情一般,但 Dolby Vision 画质很美,不会给人包了保鲜纸的感觉,充满电影感,无耐 Dolby Vision 这技术,暂时未能应用到新款投影机身上,不过在提供有 Dolby Vision 的 LG OLED 55E6P 电视机表现确实非常吸引,试机时有客人加入,他们和店长一起来看,都赞美这美版 Dolby Vision 碟画质一流。我个人是喜欢 Dolby Vision 多过 HRD 的,不知道在技术上后者会否追上来,或有我想像不到的突破性技术,看来需要多一点时间看两者是否有进化。

    ttyyyy

    图 / 文 : 巴斯

  • Trinnov & Procella 11.2.6声道顶级家庭影院,亮相2017台北音响展Taiwan Hi-End Show!

    在刚刚过去的周末,在台北圆山饭店举行的2017 Taiwan Hi-End Show圆满落幕,这次展会延续了过去的传统,吸引了来自世界各地的顶级影音品牌的参与,作为本次展会上为数不多的家庭影院定制安装商,宽颖公司作为Trinnov Audio以及Procella Audio的台湾地区代理,在本次展会上高调搭建了一个顶级11.2.6声道的3D环绕声影院系统

    除了采用了Trinnov Altitude32旗舰解码前级以外,现场还特别展出了Amplitude8的新型号,另外还有Barco的家用款激光投影机Loki,为台湾地区的影音爱好者奉上了一场精彩的3D环绕声顶级体验

    3D环绕声系统,采用6个顶部声道,并且采用Trinnov Altitude 32作独立声音处理

    Trinnov Audio参加本次展会了除了Trinnov Altitude 32外,还有Amplitude 8功率放大器

    HDMI线材采用来自最新的light bolt品牌,旗下BLACKHAWK PRO的FIBER OPTIC CABLE

    演示现场吸引了台湾地区众多热爱家庭影院和高清影音的朋友围观

    不少朋友还对Trinnov Altitude32的3D环绕声处理产生的浓厚兴趣,特别是它独特的可远程控制的环绕声监视界面。

    作为本次展会上效果最好的家庭影院系统,在宽颖国际(Trinnov、Procella台湾地区代理)的展房内可以看到络绎不绝的影音爱好者!

    Trinnov Audio亚太区销售总监Joseph Chen先生作现场的系统演示和技术讲解。

    现场的投影系统,正是采用比利时Barco公司,旗下首款单片式DLP激光投影机Loki(洛基)

    现场还有来自葡萄牙声学材料Artnovion雅乐之声的产品

  • 在美国很火的 Essential Phone 揭秘:一家野心比小米还大的独角兽

    在美国很火的 Essential Phone 揭秘:一家野心比小米还大的独角兽

    全面屏 + 钛合金中框 + 模块化设计,「Android 之父」推出的 Essential Phone 终于开卖了。

    如果你是一个手机爱好者,现在可能正在期待马上发布的三星 Galaxy Note 8 和一个月后发布的 iPhone 8 是什么样子,但如果你是一个关注互联网圈的「极客」,应该对 Essential Phone 这款手机也不会感到陌生。而就在今天,这款售价 699 美元的智能手机终于要开始出货了。

    Essential Phone 是创业公司 Essential Products 推出的第一款硬件产品,而这家公司的创始人是在硅谷享有盛誉、被誉为「Android 之父」的 Andy Rubin。

    来自?XDA-Developers

    Andy Rubin 最为人所知的就是在 2003 年创立了 Android 公司,两年后,Android 被 Google 收购,Andy Rubin 加入 Google,并在随后的几年里带领 Android 团队,把它打造成了全世界最流行的手机操作系统。2014 年,Andy Rubin 从 Google 离职,随后创立了 Playground 风投基金和设计工作室,而 Essential Products 就是 Playgound 内部孵化出的一个项目。

    在最新的一轮融资后,Essential Products 的估值已经超过了 10 亿美金,跻身「独角兽」之列。相比起顺风顺水的融资,Essential Products 的第一款产品 Essential Phone,在量产过程中却遇到了不少麻烦,发售时间一推再推,直到今天。

    Essential Phone 是一款怎样的产品?它的量产过程为何会如此曲折?在产品遇到困难的情况下,Essential Products 又为何会在资本市场倍受青睐?

    在 Essential Phone 终于要开始出货的时候,我们来聊聊这些问题。

    一款难得的与众不同的智能手机

    从 2007 年初代 iPhone 重新定义现代智能手机以来,智能手机经过了 10 年的高速发展,在这个过程中,智能手机变得越来越强大,越来越完善,不过也越来越「无聊」,越来越同质化。

    因此,当 Andy Rubin 决定亲自创业去做一款智能手机时,迅速吸引了无数媒体和用户的关注。所有人都在好奇「安卓之父」会做出一款怎样的产品,它是否能给「千机一面」的智能手机市场带来一些不一样的东西。

    Andy Rubin 并没有让支持他的人失望,在他创办的 Essential Products 推出的第一款手机 Essential Phone 上,的确做到了「与众不同」。

    Essential Phone 的「与众不同」具体体现在三个方面。

    第一是屏幕。

    Essential Phone 采用了类似小米 MIX 的「全面屏」设计,除了屏幕下方有一块不算宽的「下巴」,其它三面的边框都非常窄,并且为了在保证强度的情况下尽可能收窄边框,Essential Phone 的屏幕四角也打磨成了圆角。

    不过和小米 MIX 相比,Essential Phone 的屏幕尺寸要小很多,只有 5.7 英寸(小米 MIX 为 6.4 英寸),屏幕分辨率为 2560 x 1312(长宽比为 19:10),更加方便握持。


    在「全面屏」设计的帮助下,Essential Phone 的整机宽度只有 71.1 毫米,略宽于 4.7 英寸屏幕的 iPhone 7(67 毫米),明显比和 5.5 英寸屏幕的 iPhone 7 Plus 窄(77.9 毫米)。此外,Essential Phone 的整机长度更是只有 141.5 毫米,几乎和 iPhone 7 的 138.3 毫米相当。


    在小米 MIX 上,由于屏幕上方的空间有限,小米不得不把前置摄像头放在手机正面屏幕的右下角。从体验上看,这并不是一个多么好的设计,过低的摄像头位置会让自拍画面有些变形,小米 MIX 的方法是在自拍时把手机反过来拿,但这终究还是会增加一个步骤。

    Essential Phone 选择了另外一种办法,它在屏幕顶部中间切掉了一块显示区域,然后把前置摄像头放在了这里,从而在采用「全面屏」设计的基础上,「正常」地保留前置摄像头。

    这种设计在业内叫做「异形屏」,刚刚上市的夏普 S2 上也采用了类似的设计,并且不出意外,即将发布的 iPhone 8 也会在屏幕上方切掉一块,用于摆放听筒、传感器、前置摄像头等元件。

    根据我们在夏普 S2 上的体验,虽然这种「异形屏」设计刚开始看难免会有些不习惯,但大家大可不必担心会带来使用上的问题:首先是 Android 系统在顶部状态栏中间也不会显示太多信息;其次,在观看视频时,由于 Essential Phone 和夏普 S2 的屏幕长宽比都要比大部分视频采用的 16:9 要更长,屏幕缺口的左右两侧可以直接不显示视频画面,因此也不会影响体验。

    第二是材质。

    在手机的正面、侧面以及背面,Essential Phone 分别用了三种不同的材质,其中正面是常见的康宁大猩猩 5 代玻璃,侧面是钛合金,背后是陶瓷。

    康宁大猩猩玻璃没什么稀奇的,陶瓷材质虽然不多见,但小米已经在小米 5、小米 MIX、小米 6 上成功使用了氧化锆陶瓷材质,量产的难度应该也不会太大,但在中框上使用钛合金,Essential Phone 应该还是「常规」手机中的第一个,在这之前,手机中使用钛合金的基本只有 Vertu、8848 这样的奢侈品手机或者努比亚 Z5 钛合金版这样的高价定制版。

    在官网的介绍中,Essential Phone 特别提到,相比普通的铝制中框,钛合金中框让 Essential Phone 在使用「全面屏」的基础上,让整机拥有很高的强度。

    发生跌落时,Essential Phone 的钛合金中框也更加不容易发生形变。

    第三是可拓展模块。

    Essential Phone 在摄像头右侧预留了两个金属触点,可以通过磁力把不同的功能模块吸附到手机上,目前 Essential Phone 已经展示了两个模块,一个是号称全世界最小的 360 度全景相机,一个是无线充电底座。

    这个模块化设计虽然乍一看似乎很像 Moto 的 Moto Mod,但二者的原理和使用方式有明显的不同。

    Moto Mods 是直接手机背后的 16 个金属触点,来为模块化后盖进行供电和传输数据,而 Essential Phone 后面的这两个触点仅仅只使用来给模块供电的,数据传输则是通过机身内部的无线发射器和模块内的接收器来实现的。根据 Essential 官网的信息,Essential 和模块之间的无线传输速率可以达到 6 Gbps。用 Andy Rubin 的话说,Essential Phone 的模块化设计就像是一种无线形态的 USB。

    除了以上这三点不同,Essential Phone 还拥有非常简洁方正的设计,它的整机没有任何品牌 logo,摄像头部分也没有任何突起。

    而在配置上,Essential Phone 也是当前主流的旗舰配置,包括骁龙 835,4GB 运行内存,128GB UFS 2.1 存储,3040 毫安时电池,快速充电,蓝牙 5.0,后置双摄像头(1300 万像素,一个彩色 + 一个黑白,f/1.8 光圈,激光对焦),系统为「纯净」的原生 Android。

    整体来看,虽然在 Essential Phone 上可以看到小米 MIX、Moto Z 等已有产品的影子,但 Essential Phone 并不是简单的借鉴,而是在它们的基础上做了进步的探索。这些激进的探索,加上 Essential Phone 在机身材质上的突破,让 Essential Phone 在「无聊」的智能手机市场中,显得尤为特别。

    对于一个创业公司的第一款产品来说,Essential Phone 可以用「惊艳」来形容。不过也正是这些「惊艳」,让 Essential Phone 在发布之初,几乎就注定了它的量产过程会非常曲折。

    注定曲折的量产过程

    在智能手机行业里,除了除了三星、OPPO、vivo 等少数几个品牌采用「自研产品 + 自有工厂生产」的方式,大多数手机品牌采用的是 OEM 或者 ODM 的方式。

    其中,OEM 是手机厂商主导产品的设计和研发,代工厂只是按手机厂商的需求负责把产品做出来,扮演者生产制造的角色,这一模式最有名的就是苹果和富士康了。而 ODM 就是俗称的「贴牌」,上游的方案公司主导产品的设计和制造,手机厂商只是从方案公司里选择符合自己要求的产品,然后进行小幅度的修改(增加品牌标识、系统适配),整个过程中对产品的干预相对有限。


    对于 Essential Phone 开发团队 Essential Products 来说,考虑到其团队构成(整个团队只有 80 多名员工,其中只包括了 7 位硬件工程师)以及行业背景(团队 2015 年成立,Essential Phone 之前没有任何硬件背景),基本是不可能去通过 OEM 的方式主导产品的设计的。

    因此,Essential Phone 的设计和制造方式,会更加接近 ODM。当然,ODM 不代表做不出好产品,相反,Essential Phone 是一款非常「激进」、甚至可以说是「超前」的产品。

    根据我们从深圳一家做手机方案公司的业内人士得到的消息,从去年下半年小米 MIX 发布后,多家国内方案公司就开始以此为模板,推出类似的「全面屏」手机方案,其中就包括了 Essential Phone 这样的「异形屏」方案。但在实际的设计和制造过程中,这种方案有两个明显的技术难点:第一是屏幕上方异形屏幕的切割,第二是「全面屏」设计会挤占天线空间。

    这位业内人士告诉我们,Essential Phone 不是一般的小方案公司可以做出来的,并且即使是设计、制造能力很强的大方案公司,这款产品在实际量产中的难度也很大。

    Essential Products 并没有公开 Essential Phone 的制造商,但根据我们得到的消息,Essential Phone 是由 Essential Products 的投资方之一富士康进行代工,而这也解释了为何 Essential Phone 会采用「异形屏」设计(夏普是目前极少数有能力对 LCD 屏进行异形屏切割的厂商,目前已被富士康收购)。

    不过即便有富士康的支持,Essential Phone 依然在量产过程中遇到了很多困难。

    在今年 5 月底的 Code 大会上,Andy Rubin 在接受莫博士(Walt Mossberg)的采访时,承诺 Essential Phone 将于 30 天之内(也就是 6 月底)上市。不过直到 8 月 17 日前后,早期预定 Essential Phone 的用户才终于收到邮件,确认付款后将于 1 周之内出货。

    目前 Essential Phone 已经在 Essential 官网、Best Buy、Sprint 官网开始了预定,不过还没有明确的出货日期。对于大部分用户来说,想要用上 Essential Phone,很可能还要再过上一段时间。

    估值 10 亿,不单单因为手机

    对于关注 Essential Phone 用户来说,他们最关心的是何时可以买到手机,不过对于 Essential Products 团队和 Andy Rubin 来说,除了手机之外,他们还有着一个更大的目标。

    根据华尔街日报的消息,Essential Products 近期完成了新一轮 3 亿美元融资,投资方包括 Access Technology Ventures、Vy Capital、澳洲主权财富基金、腾讯、亚马逊 Alexa 基金和富士康。目前,Essential Products 的估值已经达到了 12 亿美元,跻身「独角兽」。

    Essential Products 之所以可以在资本市场备受追捧,靠的显然不只是 Andy Rubin 和一款还尚未经过市场验证的智能手机。在这之外,Essential Products 还有一个更大的愿景——智能家庭。

    在 Essential 的官网上,除了 Essential Phone 手机之外,还能看到一款叫做 Essential Home 的产品。

    Essential Home 配备了一款 5.6 英寸的圆形触摸屏幕,第一眼看到这款产品,你可能会想到 Nest 恒温器或者是像亚马逊 Echo Show 那样增加了一块屏幕的智能音箱。从功能上看,Essential Home 的确也具备上面这两个产品的部分特征,比如控制智能家居设备,语音交互,智能地提醒日程等等,不过 Essential Home 想要做的远不止于此。

    Essential Home 采用的是 Essential Products 团队自己开发的 Ambient OS 操作系统,在 Code 大会上,Andy Rubin 这样描述 Ambient OS,「在智能家庭设备中,一个很大的问题是所有人都在试图构建自己的生态系统,而我们想做的建一座桥梁,它可以和所有智能家居设备的协议安全和安静的桥梁。」

    换句话说,Ambient OS 并不是一个简单为智能家居打造的操作系统,它更像是在目前所有的智能家居协议之上,开发的一个可以容纳之前所有的协议和不同家的生态系统的操作系统。理论上讲,Ambient OS 可以同时支持 Siri、Google Assistant、Alexa 等语音助手,并且可以同时兼容苹果 HomeKit、Google Nest、三星的 SmartThings 等不同协议下的智能家庭设备。

    在具体的实现方法上,Andy Rubin 表示,Ambient OS 将会像他当年创立的 Android 那样完全开源,所有厂商都可以方便地接入 Ambient OS 系统中。目前,Ambient OS 已经获得了亚马逊的支持,对于那些没有主动接入 Ambient OS 的智能家居平台,Essential Products 可以使用对应智能家居平台为开发手机端 app 开放的 API,逐一对 Ambient OS 进行适配。

    不过即便如此,Ambient OS 对市面上众多智能家居平台的整合效果如何,依然是一个未知数,特别是苹果这种不太对「开放」平台向来不太热衷的厂商。

    但 Andy Rubin 认为,「在未来的智能家庭中,没有任何一家公司的智能家居平台产品能满足用户的所有需求,用户也不希望只使用一家大公司的智能家居平台的产品,所有固守自有平台的做法最终都会失败。想要真正满足消费者的需求,就必须要有一个可以让不同的生态系统『和谐共存』的产品,而 Ambient OS 就提供了这个途径。」

    关于 Essential Home 和 Ambient OS 的推出时间,Andy Rubin 目前还没有提供一个明确的时间表,但可以肯定的是,这两款产品将会在未来很大程度上影响 Essential Products 的未来发展。

    毕竟这个世界上不缺优秀的智能手机,但 Essential Home 和 Ambient OS 所描绘的未来智能家庭的愿景,却是令人充满期待并且之前没有人真正做到的,而这恰恰也是所有人对「安卓之父」的期待。

    本文由极客公园原创
    转载联系 wangxue@geekpark.net

  • 新品 | 独家DNA Helix设计 WireWorld Silver Starlight 7 HDMI线

    新品 | 独家DNA Helix设计 WireWorld Silver Starlight 7 HDMI线

     

    WireWorld成立于1992年,是一家拥有25年歷史的专业影音线材品牌,旗下线材的重点特色之一就是采用扁平线身设计,然而这次介绍的Silver Starlight 7 HDMI线自然也不例外。目前在WireWorld的“7”系列HDMI线当中共有6种款式,而Silver Starlight 7属于次旗舰等级。

    和老大哥一样,Silver Starlight 7的线身结构采用独家DNA Helix设计,讯号传输的部分使用24芯导体,在扁平线身内的每一股线包含6条线芯,能够创造出32个高效路径的电磁能量,是普通HDMI的4倍之多。另外,还有独家Composilex 2绝缘技术,强调有助于提升讯号传输品质。

    至于导体本身也有差异,Silver Starlight 7用的是Silver-clad OFC导体,也就是无氧铜包银导体,请注意原厂用“Silver-clad包银”来形容,而非一般常见的“Silver-Plated镀银”,银的厚度还要更厚一些,线径有23AWG。电源导体配置在线身一侧并且经过独立屏蔽,降低可能发生的干扰问题。

  • CXUHD 4K UHD多功能蓝光播放器,真正的音乐和电影系统!

    CXUHD 4K UHD多功能蓝光播放器,真正的音乐和电影系统!

    Cambridge Audio 英国剑桥音响的首款4K UHD多功能蓝光播放器提供专业级别的校准和优化,确保优质的视频和音频。 将它连接到您的电视,投影机或环绕声扩音机,它不仅画面瑰丽,并可通过网络连接串流音乐,声音同样出色。

    与我们的首部 UHD 播放器一起走进高清晰度及细緻动人的壮丽 4K 影像世界。运用最先进的技术并结合我们的工程技艺,CXUHD 几乎可以播放任何的影像格式,让电影看起来更加精彩。从我们独有的升频技术上来提升铃听的细节。

    降低讯号干扰提升音频及视频质素

    现在很多扩音机及AV接收器现在都拥有自己的DAC解码器,而且DAC是高速的数码设备并会产生不少工作杂讯。因此,我们在设计 CXUHD 时刻意移除内置的 DAC 解码器及其相关的数码电路。此举将会降低对讯号的干扰,显着降低噪音并提高音频和影像的质素。

    专业校准

    我们在伦敦的工程师专业地校准了 CXUHD 内的视频设置。无论你在看什么影像,你会发现动态范围已经被彻底优化,带来前所未见的自然色彩和具有流动性的电影效果。

    UHD, 4K, HDR 及 DOLBY VISION

    CXUHD 支援播放 4K UHD 蓝光盘,播放高达 3840 × 2160 分辨率之影像,提供比普通 HD蓝光高出四倍的像素。此外,还支援其他4K媒体档案播放,利用HEVCH.265,H.264,VP9 4K 和 Hi10P 视频解码,增加与用户生成内容的兼容性。
    支援 HDR(高动态范围)功能,在同样具备 HDR 功能的显示器播放便可大幅扩展色彩以及亮度和对比度。它并经过专业校准,以优化黑色和白色之间的动态范围,同时提供自然色彩和电影流动性。
    Dolby Vision 通过提供惊人的亮点,680 亿种颜色和标准电视屏幕上从未见过的强烈黑暗效果,改变了您的家庭影院体验。使用聪明的元数据,Dolby Vision 能逐帧增强您的电视机效能。

    音频格式直通

    透过内部的 DolbyTrueHD 及 DTS-HD Master Audio 直通模式,以及最新物件音效编码的音频格式如 Dolby Atmos 和 DTS:X 而设的 bitstream 直通模式,CXUHD 能为电影配乐和纯音乐播放提供极佳的音色表现。

    媒体播放和网络存取

    具备的两个 USB 3.0 端口可进行媒体播放,CXUHD 能够播放 USB 记忆棒和硬盘驱动器之内的视频档案,包括 H.265、H.264、VP9 4K、Hi10P、FLAC、WAV 和 AAC 等音乐和影像档案。同时,您还可以透过内置的 802.11ac Wi-Fi 或 Gigabit Ethernet 将本机连接到家庭网络,方便你轻鬆播放在个人电脑、笔记本电脑、NAS 网络储存器及家用服务器内的媒体档案。其通用兼容性还允许播放多种光盘格式,包括 Blu-ray、3DBlu-ray、DVDVideo、DVDAudio、SACD 及音频 CD。

    双 HDMI 输出

    CXUHD 机背设有两个独立的 HDMI 输出;HDMI2.0 端口可连接最新的4KUHD电视机、投影机和 AV 收音扩音机,HDMI1.4 音频端口则可用于连接旧有的 AV 收音扩音机。

    HDMI 2.0 输入

    设有支援 UHD 分辨率的 HDMI 2.0 输入,用户可以连接 Chromecast、Amazon Firesticks 和 Apple TV 等外部串流媒体设备。这种灵活性设计可让您从各种串流媒体设备和服务中进行选择,同时更可充分利用CXUHD的优质音频和视频处理功能。

    高品质构建

    集我们多年製造家庭影音设备的经验及使用最新的技术研发UHD播放器,提供参考级质素的视频播放。定制的四核心视频处理晶片结合了我们先进的视频解码,处理和优化等专业知识。高精度,特优平衡性的雷射光盘装载器确保任何类型的光盘播放都有平顺可靠的效果;拾讯结构提供超快速的加载,并具有错误检测和校正等功能。本机的光滑表面和拉丝铝前面板更可与我们现有的 CX 和家庭影院系列作天衣无缝的融合。

    技术规格

    • 光盘类别:UHD Blu-ray, Blu-ray, Blu-ray 3D, DVD-Video, DVD-Audio, AVCHD, SACD, CD, Kodak Picture CD, CD-R/RW, DVD±R/RW, DVD±R DL, BD-R/RE
    • BD 规范:BD-ROM Version 3.1 Profile 6 (同时兼容BD-ROM Version 2.5 Profile 5)
    • 解码器:Mediatek MTK8591
    • 外置储存:2 x USB 3.0
    • 视频帧率:24Hz/50Hz/60Hz
    • 视频档案格式支援:MPEG2, MPEG 2 HD, MPEG4, MPEG4 HD, AVC, VC-1, XVID, AVI, AVC, MKV (4.1), DAT, VOB, WMV, MOV, MP4, MPEG-PS, FLV, MTS, M2TS, M2T, M4V,QuickTime
    • 音频档案格式支援:AAC, WMA, MP3, APE, Ogg Vorbis, FLAC, WAV
    • 图像档案格式支援:JPG, BMP, GIF, PNG
    • HMDI 1 (输入及输出)
      视频:UHD/1080p 24/1080p/1080i/720p/576p/576i/4 80p/480i, 3D frame-packing 720p/1080p24
      音频:高至 7.1 声道/192kHz PCM,高至 5.1 声道 DSD,Bitstream
    • HDMI 2 (只供音频输出):高至 7.1 声道/192kHz PCM,高至 5.1 声道 DSD,Bitstream
    • 乙太网络:1000 BASE-T
    • Wi-Fi:802.11B, G, N (2.4GHz), 802.11A, N, AC (5GHz)
    • 电流供应全球通用模式 :100 – 240V AC, IEC Inlet
    • 最大耗电量:35W
    • 待机耗电量:<0.5W
    • 尺寸(高x阔 x 深):82mm x 430mm x 312mm (3.2” x 16.9” x 12.3”)
    • 重量 (不连包装):5.0kg (11.0lbs)
  • 影音娱乐系统不只为单纯的播放!还可以有全新的游戏娱乐体验!Xbox One X全球首支4K预告片!

    影音娱乐系统不只为单纯的播放!还可以有全新的游戏娱乐体验!Xbox One X全球首支4K预告片!

    2017年微软E3展前发布会上,备受关注的“Xbox 天蝎座”终于揭开了神秘面纱,并正式定名为Xbox one X。Xbox one x拥有12G内存,6T浮点预算,326G/S内存宽带,并将支持原生4K游戏。此外,Xbox one x还是第一个配备水冷系统的主机,蒸发舱可以确保运行期间的清凉恒温。Xbox one X将兼容Xbox原机所有的游戏,并将在游戏画面表现方面呈现出更真实的效果。为了配合Xbox one X的发售,微软甚至打算重置部分Xbox 1代游戏。

    Microsoft XBOX ONE X 重要特点:

    • 支持4K/HDR
    • 支持蓝光碟播放
    • 具备桌面级CPU/12G内存
    • 最新水冷散热设计
    • 原生4K分辨率游戏画面

    配合Xbox one X发售的游戏数量多达42款,独占游戏达26款,无论游戏类型还是游戏题材都跨度极大,既包括《中土世界:战争之影》《除暴战警3》《地铁:EXODUS》《极限竞速7》《圣歌》《盗贼之海》等3A大作,也有《吉他小子大冒险》等独特新奇的独立性作品。

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  • 技术 | 即将上市的iPhone 8或引来OLED一场恶战!

    技术 | 即将上市的iPhone 8或引来OLED一场恶战!

    iPhone 8或引来OLED一场恶战

    近日,关于“iPhone 8”更多的参数被业内曝光,有消息称iPhone 8将采用3200mAh的电池容量,内存依旧保持在3Gb,而最让世人惊喜的是:iPhone 8配备了一块尺寸为5.8英寸OLED屏。
    作为苹果旗下首款采用OLED屏幕的手机,此次最新iPhone作为苹果10周年的纪念机型,尚未发售就有这如此高的关注度;近些年来苹果聘请了一定数量的显示领域专家,此次采用OLED屏幕的决定或许也是呼应了iPhone用户的需求。

    据官方数据显示,iPhone 7 Plus的显示屏亮度为625尼特,采用OLED面板的亮度能够使其提升25%甚至更高。OLED被广泛使用到手机领域我们并不意外,毕竟经过每年技术的革新和行业的洗礼,消费者们也都更想用到这些拥有新奇技术的产品,而不是把它摆在PPT里说说这么简单。

    其实OLED的面板技术早先就有曝光和使用,但在7/7Plus上我们并没有看到OLED。即便苹果决定采用OLED显示面板,仍必须确保新的面板能够充分呈现OLED的技术特性,并且在同一时间段内绝不允许输给最优秀的LCD液晶面板。要做到这些并不容易,曾经7/7Plus没有选用OLED屏幕就跟此原因有着很大关系,如果不做到最好,那还不如直接放弃,而这一次苹果似乎已经准备好业内外所有的考验。

    终于,苹果也加入到OLED的混战中!无疑,OLED面板技术将掀起下一波行业的恶战!三星、LG等一线大厂都以苹果为最大PK目标,每年无论是产品还是技术的运用,都能够掀起一场又一场大战,而这次苹果虽然运用OLED屏幕晚于其它大厂,但它依旧是一个分量不小的重磅炸弹,将马上投入到这个市场中。

    “亦敌亦友”的三星与苹果

    对于与苹果签下巨额OLED订单的三星来说也正在抓紧产能的提升。据英国《每日邮报》报道,三星7条生产线将全部负荷,为苹果iPhone 8生产OLED显示屏。在扩大生产之后,第六代OLED面板数量将提升至10万片每月。在流水线全产能运转的情况下,三星能够生产1.3亿片5.8英寸OLED面板。

    但是,由于苹果面板技术非常严格,以至于这些OLED显示屏的良品率仅仅只有60%。

    咱们算一下大体的需求量吧,按照60%的良率计算,5.8英寸OLED面板的产能只有7900万片,而按照iPhone每年2亿部销量计算,7900万片OLED面板远远不及苹果一家的需求量……
    我们都知道,三星与苹果的“合作”,是非常典型的“竞争性合作”虽然三星、苹果两大品牌每年一直在剑拔弩张,打了一仗又一仗,但对它们而言,这样的“合作”能够带来一定时间的“休战期”,三星和苹果都有利可图。

    苹果获得产品性能提升,为新产品增加了卖点增加产品的竞争力;三星可迅速提升OLED屏幕供应量降低生产成本,尽快回收庞大的设备投资。苹果、三星的合作都可以成为各自宣传自家产品、技术的“成功案例”,并且流芳千古。

    “摩拳擦掌”的不止有三星

    目前全球具备OLED屏幕量产的厂商不多,而日韩掌握了绝对的核心技术,韩国三星和LG在OLED屏幕上具备量产经验和充分产能储备,而日本则掌握一部分高端设备技术和原材料,中国境内的国产OLED才刚刚萌芽。

    苹果如果想在显示屏方面保持优势,采用显示效果更为出色的OLED屏幕是不可回避的问题。而如果使用OLED屏幕,从现有供货渠道来看,要保证如此大的供货量和品质要求,苹果可选的供应商只有三星SDI和LGD。在OLED领域日本厂商技术受限,没有成熟的OLED生产线,大陆京东方等厂家才刚起步,都无法满足苹果的需求。

    任何一家公司选择供应商都比较忌讳独家供货,苹果应该不会仅仅把如此关键的一个部件仅拿给三星一家。那就不得不说到OLED屏的另一大主力军——LG。

    LG主要面向的是大尺寸的OLED面板市场,在整个OLED电视机市场拥有近90%的市场份额,占据着绝对主导地位。但是未来手机屏幕采用OLED屏已经是一种趋势,虽说如今让三星霸得了市场,但是LG并没有放弃这款大蛋糕的争夺。

    根据业内消息,LG预计将要投资总计7.8万亿韩元,在韩国投资10.5代8K面板和6代OLED面板生产线。这就说明了LG开始大力投资提升自家OLED屏幕的产能,其重心也从电视屏幕转向了智能手机屏幕,LG下一步的目标很可能是成为iPhone OLED屏幕的第二大供应商!

    尔虞我诈 没有硝烟的战争

    苹果自然不傻,为了未来不受单一的供应链所制约,也正在加大对LG的扶持。

    在今年7月初,苹果与LG Display公司洽谈投资大约2万亿到3万亿韩元设立一个新厂,专门为苹果生产OLED显示屏。

    这已不是媒体第一次报道LG将成为苹果未来的OLED显示屏制造商。在2016年12月,韩国媒体宣称,由于LG Display公司计划在2018年批量生产可折叠OLED显示屏,它已挑选苹果、谷歌和微软作为其首批客户。

    上周LG公司已经继续向韩国的OLED工厂注资了70亿美元,而有传言显示苹果在其中投资了10亿美元左右。苹果投资的目的很显然就是要让LG成为未来iPhone OLED显示屏供应商。至于上文所说的剩余的另外5000万片OLED面板,苹果很可能就会选择与LG合作。

    写在最后:

    如果说苹果与三星之间、苹果与LG之间是一种合作与共赢的关系,那么到三星与LG这,剩下的就只有竞争关系了。本来一家发展小尺寸一家着力大尺寸互不干涉共同发展未必不是个好选择,但商人永远拥有着庞大的野心。

    如果iPhone 8只使用普通OLED面板还好,可是iPhone 8据称会加入屏幕下指纹识别和3D感知镜头,这样一来对OLED面板的技术要求就高了很多,这无疑也对两家供应商的技术问题带来了一定的考验。

    最新的iPhone 8已经确定采用三星的OLED屏幕,至于最终能不能与LG合作,最终还要看三星的体量产能,不过就目前来看,三星这么紧锣密鼓的加大生产线,显然是不想给LG太多的机会。
    在这个尔虞我诈的领域,或许这三者的关系,仅仅只有“竞争”这么简单……

  • 关于Hi-Fi | 神经插

    发烧友玩 Hi Fi,对金线银线乜插物插一定要讲究。发烧襟兄弟到你府上欣赏你的 Hi Fi,第一件事就伸长个酸姜荞,由唱盆屁股看到扩音器的屁股,检查一下你用的是甚么插甚么线。总之,在这个黄金时代,讲到驳线就无金不欢。要是朋友看见你全部用的都不外是镍电镀插,你的 Hi Fi 权威形象必然大打折扣,说不定 24 小时内全香港都知你系流嘢矣。事关金插与纯铜线或镀银线,是发烧友有钱有料之象征。一套卅万元机如果没有二万元的发烧线陪葬,成何体统?

    这个问题终于被金线银线问底地清算了一次,英国一本月刊,花了六个月以上的时间,考验了各式各样我们日常 Hi Fi 生活里所用到的插头,结果是相当有趣的。

    最流行的驳线插头,当然是莲花插(Pin Plug)。普通莲花插,在零件店里出售的平价货,镀上一层镍。以铁片或铜片压成。高级的铜质比较纯厚,特级是镀银,超特级则是镀金。莲花插之得名,是由于插头的接地外壳开成四瓣,望之似朵花,但高级插通常只开两瓣矣。实验的第一步,是搜集各种质料的插头插座,放在一个污染的城市空气环境里,经历半年时间,拿出来跟全新的互相比较。实验结果跟预料并无出入。平价货色被严重侵蚀。镀银的表面呈哑黑色。镀金的表面则完全丧失了原有的光泽,就算用清洁剂去洗涤,也无法恢愎本来面目。不过,镀银或镀金的插头,在轻微侵蚀的情况下,将表面的氧化物刮去,就会见到里面还未有经污染的金属。

    莲花插导电的介质,包括金、银、铜、镍(电镀)和锡(焊接物)等金属。它们的导电性能比较,以银为最高,阻力系数为 1,依次是铜 1.08,金 1.37,镍 4.22和锡 6.87。(好多发烧友一向以为金的导电性能高于一切,其实它的效率甚至不及钢。)金在发烧 Hi Fi 器材上的超级价值是心理取胜。金光灿烂的插头,不只看来顺眼有权威性,而且可以卖贵好多。除此之外,金的实用价值,只是具有极强的抗蚀特性。

    插头与插座之间接触情况非常恶劣

    实验证明了一项发烧友不会高兴的事情:插头与插座之间的接触情况,通常非常恶劣。莲花插的「瓣」和「柱」,在显微镜下都呈现凹凸不平的粗糙表面。它们跟插座的「脚」和「芯」根本只能达成「点」的接触,而非想象中「面」的接触。插头和插座之间的匹配,又从来未曾有过任何国际标准的制定,以致出现了日本、美国和欧洲三大类互有出入的尺码。在匹配时不是太紧,就是太松。

    一般说,镀金或镀银插都是采用已经镀了镍的制成品再加工。电镀的厚度,通常是 30 微米,听起来觉得很薄,但发烧友就经常遇到镀金插插不进镀金座的困恼场合。另一方面,虽然太紧迫的尺码会带来麻烦,但稍为紧凑一点的接触总好过松动。这也是镀金或镀银插导电状态较佳的附带原因。

    然而,幸勿以为镀金插一定会自动提供高级效果。我们不妨了解一下镀金的加工过程,再作讨论。真正有效的电镀部份,是插头与插座之间的接触点,包括「瓣」的底部和「芯」的内部,这些却正是我们看不见,也绝不注意的地方。制品在电镀之后,如果未经彻底洗涤,就打磨包装,它的外表和经洗涤的成品毫无分别,本钱却轻了很多,性能就或者甚至比不上镀镍的普通插。因为,在看不见的部位上,它们都沾留着电解剂的沉淀物,足够在接触点之间构成诱发失真的电阻或电容。再者,插与座之间产生接触点的有效范围,不会超过 4mm 的长度。这 4mm 的环境就十分重要了。现在,假定插头「柱」和插座「芯」在 4mm 内接触,但「柱」上那 4mm 宝贵的黄金电镀面却有 2mm 被焊锡所掩盖(50%)!这岂非白费心机?事实上市面上大部份金插线的焊接方式都是在「柱」尖上锡。由于焊锡在柱尖上造成一粒火柴头状的圆顶,故此,接触点大有可能百份之百经由焊锡传导。由「柱」的另一端上锡,才能保存纯金的接触点。

    清洁插头与插座保养方法很简单

    插头和插座在「抽送」的驳接过程里,都会因互相磨擦而完成了一项自动清洁的行动。有经验的玩家都会利用这一点来保持良好的金属接触。保养的方法,首先是不要让那些器材安置在空气潮湿或污染的角落里。腐蚀了导电点会引起哼声,非线性失真和效率的损耗。经常将一羣接线互相驳接或叉尾反转插,使插头与插座有点「运动」和「交换配偶」,既可达成清洁之目的,更能在染污了的金属表面「刮」出新的金属接触点。有时,间中把插头在插座的位置上略略旋动少许,都能够改善接点状态。

    多余出来的接线,必需保存得妥当,这是发烧友百份之百忽略的一点,金线银线,对玩家来说是用到它时才有地位,平时是一堆一堆地和其他螺丝起子老虎钳等工具弃诸一角。需知金插银插的保存也要讲究抗潮抗油抗热。大部份高级 Hi Fi 制品,在包装时都将插头密封在胶袋里,当然事出有因。

    这篇只根据实验结果而作出来的详细报告,又测量了各种金属在正常接触状态之下所产生的电阻力。在纸上的结论是:一切已知常用的驳接导电金属,由银至锡,它们的正常电阻量是由千份之三欧至千份之十欧之间。理论上,就算高达千份之十欧的电阻,也不足以对内阻最低(约 2 欧)的动圈头品种构成具影响性的后果。当然,发烧友们就一致发誓能分辨出金插和铜插音色之不同。

    最值得注意,倒是一个可怕的事实:任何目前巿上买得到最靓莲花插,都无法提供稳定的阻抗值。把它在插座上扭动,一般可以测量出由千份之三欧至千份之二十欧的离谱飘移范围。主要的原因,大概是接触面粗糙不规则所致。最坏的例子,是一个污染了平价莲花插,阻抗竟然高达千份之四百欧(将近半个欧)!

    洗唱片,洗唱针,洗录音头的水都有得卖了,洗插头水就未上市。老友记,如果你得闲过头,或怀疑你的发烧插不干净,你可以用四氧化碳同它们冲凉,然后用厚身餐纸仔细抹拭,更不妨用风筒在距离 21.875 厘米之间吹干。

    唔讲得笑,曾经见过有人用带油质的喷剂喷在插头及插座上。据说是有防锈及增强电效能的好处。这一招千祈要不得,油质喷剂的积尘特性,使插座变为黑洞。

    一般质素的 DIN 插,导电性能逊于莲花插,除了「自动清洁」效果略佳之外,毫无优点。在各类驳掣中,性能最稳定持久的,是专业用之 BNC 互锁驳接器。BNC 插跟莲花插不能互通,换起来也麻烦。

    日本好几种套装机的录音输出/输入驳接方式,为了降低成本提高效能的改革。那是背板上的输出/输入插取消了,代之以两对由机内直接焊出来的输出/输入驳线。如果高级机也这样做法,一定十分无型吧。

    但,如此一来,发烧友就失去了比试神经线的乐趣。又,高级机近日流行用平衡式输出/输入端子。平衡式网络传输在理论上可降低失真,数码时代的传输系统应走这条路线。有朝一日,怪兽,VdH,Mark 等都有机会推出原庄 BNC 插的讯号线。目前,用 Cello(by Mark Levinson)的人都要加上转接器将端子变“回"RCA 制,岂非多此一举乎?(Mark 说他的转接器绝不破坏音色云云)

    换插前要考虑四点

    原庄跟讯号线出厂的插,永远有其本身优点。玩家若要换其他插,应考虑下列事项:

    • 换了之后,会否真的改善音响。好多人把旧线拔出换上新线,马上听到明显之进步,理由是插座在抽送的过程中被清洁了一次。
    • 焊锡工夫,是否比得上原厂的自动生产作业线。看官若细读上文,就要顾及插头与插座之间的接触点其实大部份是焊锡。
    • 所要更换的插头,是加工品还是特制品。这问题不太重要,因为今日市上的发烧级插头、插座,都是特制品。
    • 插头与插座的特性如果相同,音色会有进一步改善。同类金属接触,会有较佳传导特性。所以,换插头最好一并把插座也更换。这现象也是“神经线大战"赛果无意思的理由之一。

    插头与插座之间接触状态,有锁扣作用的一般提供较佳传输功能。多款高价品如 WBT,怪兽插等,均着重销扣作用。

    (原文刊于1987年5月号《Hi Fi Review》,作者雷明先生)

  • 谈谈Dolby Vision与HDR 10,到底什么是杜比视界?

    谈谈Dolby Vision与HDR 10,到底什么是杜比视界?

    什么是杜比视界?

    我们知道,现在 HDR 技术的两个主流格式分别为 HDR10 和杜比视界(Dolby Vision),其中前者因为开源,无需授权费而且可定制性更强,更受厂商们的欢迎,而杜比视界则因为需要授权费用等原因,人气显得低不少。不过到 2017 年,不仅是电视制造商,智能手机也都开始接纳了杜比视界。那么它到底和 HDR10 有什么不同,值得我们去多付出这一些钱呢?

    要说杜比视界和 HDR10 最大的不同,就在于前者在核心的 HDR 图像数据之外,还增加了所谓的“动态元数据”了。

    什么意思呢?在杜比视界格式中,元数据中是携带场景转换指令的,这让支持该格式的设备能够尽可能准确地呈现内容。结合这些从视频源中得到的场景转换信息,支持杜比视界的电视就能够更好地把握亮度、对比度和色彩的表现。

    反观 HDR10,在播放采用该格式的内容时,你的 HDR 电视只会接收到静态的元数据,也就是整部电影或电视剧的基本全局信息。这样的话,它就不能让设备了解到每一个特定的镜头或场景是怎样变化的。因此,HDR10 无法对“当前正在播放的画面”进行持续的优化。

    值得一提的是杜比视界还有一个优点,就是它和 HDR10 是建立在相同的内核上的,这让内容制作者能够同时制作 HDR10 和杜比视界内容。这也意味着支持杜比视界的超高清蓝光盘也能够在只支持 HDR10 的电视上播放。

    说到内容制作,杜比视界允许制作者做出两层数据,其中一层是 HDR 信号,另一层则是 SDR(标准动态范围)信号。这让制作者更加方便,也能制作出兼容性更强的内容。这些元数据直接集成在视频信号中,让它能够在 HDMI 1.4b 这样的“老”标准中传输。HDR10 需要 HDMI 2.0a 的支持。

    还有一点很重要,杜比视界更重视推动技术极限,这也为以后推出性能更强的显示设备留足了空间。

    杜比视界真的更好吗?

    说了那么多理论上的优点,但是作为一般的用户肯定是更加关心它实际上看起来是不是能比 HDR10 的内容更好了。好在现在已经有了一些支持杜比视界的内容,通过它和 HDR10 的效果对比,给人的第一印象确实是很不错的。

    通过对比,可以发现杜比视界呈现出的 HDR 画面在明亮区域上的色调清晰度要比 HDR10 的内容更好,色彩也显得更加平衡、细腻和自然。除此之外,杜比视界内容的对比度范围控制也更好,细节感出色。

    不过考虑到杜比视界也是今年才刚刚开始有了较大的发展,人们还在等待着更多内容的推出。到那个时候,相关的对比也就能够更加深入,更加成熟了。但即便现在只有一些初步的结论,我们也可以认为杜比视界在 HDR 呈现的表现上比 HDR10 要更出色,这是它的原理本质决定的。

    说了那么多杜比视界的优点,那么支持该格式的设备都有哪些?

    首先 LG 去年的不少 LCD 和 OLED 电视都支持了杜比视界,而它 2017 年的所有 OLED 电视也都是。索尼已经宣布它 2017 年的所有高端电视产品都支持杜比视界,去年的 ZD9 通过固件更新的形式加入了对其的支持。

    另外,海信、飞利浦、TCL、瑞轩也都开始逐渐接纳杜比视界技术。

    需要注意的是,三星和松下这两大厂商至今都仍然不支持杜比视界,其产品仅仅兼容 HDR10 格式。它们都宣称自己的硬件能力过硬,能够对 HDR10 内容进行很好的优化,即使没有杜比视界也可以拥有优秀的效果。当然了,不少业内人士认为 HDR10 不需要授权费也是重要因素。

    刚才我们提到移动设备也开始逐渐接受杜比视界,那么它在智能手机上的应用又如何?

    在今年的 MWC 大会上,LG 推出了旗下的新产品 G6,这是世界上第一款支持杜比视界的智能手机。与此同时 Netflix 和亚马逊也宣布,要把支持杜比视界的内容带到智能手机上。尽管这之后没有更多的信息了,但可以想见未来我们也会有不少能够在手机上观看的 HDR 内容。

    可惜的是,除了 LG G6 外,目前没有更多关于智能手机支持杜比视界的消息了。不过杜比公司一直在强调 G6“只是第一个”,我们可以认为未来还有更多惊喜。

    杜比视界的未来

    需要注意的一点是,杜比视界和 HDR10 事实上并不是一种直接竞争的关系。一款设备可以同时支持两种格式,而且杜比视界对 HDR10 的兼容性也很强,所以前者更多的是一种“加值”,所谓的格式战争是不会打响的。

    所以,我们其实也无需太过纠结于杜比视界和 HDR10 的选择问题。对于厂商们来说,造成消费者的困惑是它们不愿遇到的。就目前来看,同时支持杜比视界和 HDR10 的设备是大多数,这一点无需担心。

    另外对内容制作者们来说,HDR10 和杜比视界的支持都不是问题,所以即使它不如 HDR10 主流,杜比视界凭借着不错的兼容能力,也不大可能会变得渐渐消亡。

    不过如果作为对画面表现很有要求的人,你对杜比视界有着兴趣和偏好,那么在选购设备和内容的时候,可就要看好了。

  • 影音新生活参加“2017 HK AV Show香港高级音响展”

    影音新生活参加“2017 HK AV Show香港高级音响展”

    一年一度香港高级音响展再次如约举办,铁三角今年将继续与您一起共赴这一音响界盛会。

    今届的展览场地共分为S2及S4全层会议厅、Hall 3八万平方呎展区,过百间参展商及数以仟计音响品牌,成就出音乐与音响并重的缤纷嘉年华会,让每位观展人士都能获得愉快的感受。

    音乐是“香港高级视听展”其中一项重要元素,在今届展会中大家将可免费欣赏到多场精彩的现场表演,在会议展览中心的演讲厅2,御品音响特别安排了一套总值五百万的重播器材,让乐迷可享受到逼真传神的Live效果,相比于舞台使用的专业喇叭,视听展提供了Hi End级重播效果,对广大乐迷来说这是欣赏靓声的好机会,今年的表演嘉宾阵容相当鼎盛,包括钟镇涛、叶振棠、夏韶声、苏永康、露云娜、石咏莉、陈洁丽、陆宝、歌莉雅、陈果……醉人歌声由超级音响演绎,若错过的话便要等待明年,乐迷记紧把握机会来临参与了 !

    历届香港音响展对铁三角来说也是十分重要的信息展示与沟通平台,我们将继续为所有铁三角支持者带来最新产品、最专业的讲解以及最好的视听服务,以回馈各位长久以来的支持。

    纪念CD曲目:

    01 今宵多珍重
    陳百強 3:49
    02 味道
    辛曉琪 3:58
    03 Swan Lake / Scene(Act II-No.10)
    André Previn / London Symphony Orchestra 2:46
    04 最愛是誰
    盧冠廷 4:40
    05 La Campanella
    Salvatore Accardo(Violin), Charles Dutoit/London Philharmonic Orchestra
    Deutsche Grammophon 9:02
    06 Good Vibrations
    The King’s Singers 3:49
    07 Vittorio Monti : Csárdás
    Sinfonia Lahti Cello & Bass Ensemble 5:53
    08 紅顏白髮
    陸寶 4:29
    09 Vaughan Williams : Fantasia on‘Greensleeves’
    Sir John Barbirolli / Sinfonia of London 4:35
    10 I’ll Never Fall In Love Again
    Nicki Parrott 3:48
    11 Chabrier : Espa?a Rhapsody
    Eiji Oue / Minnesota Orchestra 6:29
    12 風聲鶴唳
    小剛 5:03
    13 Midnight in Moscow
    Aida Garifullina 2:16
    14 奪豐收
    李民雄(擊樂領奏)、關迺忠 / 高雄市立國樂團 3:14

    活动信息:

    时间:8月11日至13日
    地址:灣仔香港會議展覽中心

  • DTS与Dolby的影音江湖

    DTS与Dolby的影音江湖

    传统时代的Dolby和DTS几乎垄断了影音江湖绝大部分市场份额,如今它们却走上了不同的发展道路。江湖犹在,玩家变了。

    作者| 王付娇 张子怡

    声音在当代智能生活中是“隐形”的存在。好音效会让人“忘我”,专注于内容。正如声音市场的竞争——暗潮汹涌,又不动声色。

    二十余年来,DTS公司(Nasdaq:DTSI,下称DTS)之于Dolby实验室(Dolby Laboratories,NYSE:DLB,下称Dolby)就像肯德基之于麦当劳,于音效技术上一时瑜亮,你追我赶。

    但2016年9月的一宗并购,带来了影音江湖的大变局。

    图像和半导体封装技术公司Tessera正式宣布以8.5亿美元的价格收购了DTS,合并完成后,公司启用新名字Xperi,以此来强调experience(体验,Xperi的全称)对消费者的重要性。

    在2017年Q1的财报会议上,原Tessera CEO Tom Lacey宣告辞职,Jon Kirchner作为Xperi的CEO负责带领转型后的集团。

    收购达成之际,Jon Kirchner表示,预计合并完成后会在第一个12-18月内实现1500万美元的成本协同效益。如今一年之期已满。因为音效公司主要的合作伙伴是B端企业,这则新闻在当时并没有引起财经媒体关注。

    Tessera旗下的图像处理技术、半导体制程在光学元件领域的应用将会充分整合DTS的多音轨环绕技术,一旦化学反应发生,DTS这个子品牌将把大集团的整体技术解决方案设为业务优先;而Dolby,依然选择在影院市场扎得更深。

    整合后的Xperi子公司业务图

    影音江湖的两位老大走上了不一样的道路。DTS和Dolby,这两家公司在传统时代几乎垄断了绝大部分市场份额,到如今却发现:江湖犹在,玩家变了。

    1.

    DTS和Dolby竞争多年,但两家的历史渊源和发展轨迹并不一样。

    Dolby成立于1965年,为Ray Dolby博士创立。最开始主要是一家音频降噪技术的公司,目前定位在“娱乐技术提供商”。2005年2月17日,Dolby实验室在纽约证券交易所挂牌上市。

    当年,Dolby实验室成功开发了Dolby A型降噪技术,它可以很好地解决磁带在录制过程中产生的噪音,而不会对录音素材产生明显的副作用。这让Dolby名噪一时。

    紧接着,Dolby开始着手改变电影院的音频体系——这在现在仍然是Dolby的主要发力点之一。1976年,Dolby实验室发明了Dolby立体声电影系统,把左、中、右、环绕四个声道的信息经降噪后按一定方式编制记录成两声道。在播放时再按相反的方式还原成四个声道(即4-2-4方式),从而实现了多声道与二声道的兼容传输。

    这项技术被称为“Dolby环绕声系统”。70年代末的代表作品《星球大战》就是第一部运用Dolby环绕声系统的电影。

    DTS则以一个更年轻的挑战者形象出现。虽然它成立于1993年,距今已经有24年的历史了,但和老牌的Dolby相比,它仍然代表着音频领域的新变化。

    侏罗纪公园 的图像结果

    DTS音响格式于1991年研发,面世电影为导演斯皮尔伯格在1993年的经典作品《侏罗纪公园》;同年,Dolby的5.1环绕声技术已经研发出来,并通过对胶片上有限空间的利用,实现了一个5.1数字音轨和一个模拟音轨共存。

    1991年,是新老交锋的一年。当时,Dolby已经是一家成熟的音频制造商,并有非常成功的影片背书;DTS却才刚刚起步。

    斯皮尔伯格对DTS青睐有加,成为DTS公司创立的早期投资人之一。《侏罗纪公园》亦成为首部有DTS音轨的家用软件(面世于1997年1月)。

    影音技术不断革新,给影音发烧友们带来了绝妙体验。DTS和Dolby在近20年的时间里,从未停止过互相追赶。

    新片源不断、新的编码技术不断推出。从最早的单声道到立体声、到三声道。Dolby定向逻辑的出现改变了观影的乏味感,5.1问世时候彻底颠覆了行业。

    dolby 的图像结果

    DTS 5.1问世,Dolby又推出了EX六声道,DTS穷追不舍也推出了ES六声道;当Dolby推出了定向逻辑II时,DTS又推出了Neo: 6,随后Dolby推出了全新编码的DolbyHD,DTS也推出HD。

    “厮杀”多年的两个竞争对手让生产影院器材的各大品牌收益颇丰,Dolby与DTS双解码的功放也就成了影院功放的标准配置,因为Dolby与DTS这么多年除了编码技术上的不同以外,声道数量与摆放标准是完全相同的。

    2012年,Dolby新推出的“Atmos”又是一次技术革新。最多支持64声道的Dolby全景技术让人有一种身临其境的体验感:除了顶部还音的能力,Dolby还基于“声音对象”这个概念,把一些特殊需要定义的声音变成“对象”,这些声音对象被放置在三维空间的任何位置,可以得到声音的精准定位。

    但这一次,DTS的玩法变了。2015年初,DTS推出了DTS:X技术。这是新一代的编码标准,同样可以得到声音的精准定位。同Dolby全景音的效果类似,DTS:X音频不再受到固定位置的扬声器布局或具体声道信号的束缚,它能根据回放环境进行灵活调试,获得最佳音质表现。

    唯一的不同是,DTS:X不仅使用了自己的编码技术,就连声道的数量与摆放位置也与Dolby完全不兼容。这就意味着,各大品牌的影院暂时无法做到Dolby全景声与DTS:X的双解码了。院线只能二选一。

    由此,双方竞争进入了白热化。

    dts dolby 的图像结果

    2.

    一名声学工程师告诉界面新闻记者,DTS和Dolby能够常年垄断影音技术市场,是因为格式。

    电影在制作过程中,由于瞬态和响度变化多,且内容复杂,如果有不成熟的多声道编码会大大降低观众的体验。而近年来,多声道环绕声编码是这两家长年竞争的领域。

    在格式上的先发优势竖起了行业壁垒。其他公司就算有心进入该领域,也很难获得电影界的认可。试想你做一个格式,并有相应的增强处理技术,但后期的混音师对你不熟、调音手法不适用,你还是没有市场。

    垄断性的行业地位也成为了行业标准。

    但Xperi全球首席产品服务官Geir Skaaden不认同这种观点,他认为,“任何创业都有创新的可能。小公司处于刚刚起步的位置,看待事情的角度不一样,它们也有机会解决这个行业存在的固疾。”

    Geir Skaaden同时也明确,DTS提供的端到端的解决方案,并非一日之功,他们也做内容流媒体的传输、编码解码。罗马并非一日建成,在影音这一技术专业性领域,DTS做了20年。

    在谈及日复一日与Dolby的竞争,原DTS中国区负责人Christopher Lang认为,DTS最重要的一个优势就是让影音人员的操作工具更便捷。

    举例而言,在音轨压缩上,DTS和Dolby的方法略有不同。常规的将多条source压成一个音轨这个动作,比如,压缩一个5.1的声道,工作人员需要压一次;想要压成7.1的,工作人员就只能再压一次。这种重复操作会造成巨大的时间成本浪费,压两条浪费了两倍的时间。

    DTS工具给出的解决方案是,7.1的音轨在5.1上更改就可以了,可以在后面补上两个单独环绕声的音轨。由此能够节省制作时间,降低成本。

    在压缩比率上,DTS的压缩比率比Dolby更少。因此,认为DTS产生的声音比Dolby要精确的用户也不少。在压缩比上,两家的技术都叫做“无损压缩”,尽量减少声音源的丢失。以目前的技术来看,两家技术差距非常小,最关键的还是品牌的认知。

    此外,关于Dolby环绕和DTS环绕效果的争论非常多,不同的人有不同的观点。因为Dolby数字系统和DTS都是利用心理声学原理来对声轨进行编码的,所以传统的噪声和失真测量值不能表明哪一个系统的性能比较好,确定系统性能好的唯一方法就是试听试验。

    DTS版本和Dolby版本之间存在着听觉上的差别,这些差别可能部分归因于Dolby数字处理技术和DTS处理技术两者存在的差异。

    但目前由于技术的发展,人们能够听出来的这种细微的差别已经非常小了。加上声音好听与否主观影响因素过大,很难判断谁好听不好听。只能说,两个旗鼓相当的对手,在某些情况下,有人喜欢A,有人喜欢B罢了。

    3.

    你追我赶的时候,一场收购来了。

    DTS被收购,对影音行业来讲标志着收购整合大时代的来临。在智能化、移动设备浪潮冲击下,单一的声音技术优势必将和视频、图像等处理技术不断整合,以提高整体视听效果。

    收购对整个DTS中国区员工来讲都是重要的事情。DTS在中国一共有4个办公室:深圳是总部,其他三个分别是上海、广州和香港。

    Christopher Lang谈及收购一年多对个人的变化竟然是,他变胖了。这种半开玩笑似的话或许在暗示,收购后他没有外界想象的那么焦虑,反而处于一种怡然的状态中。

    DTS中国已经全面被纳入了Tessera集团的怀抱,并以子品牌的形式继续存在。大集团因为有多个子品牌,更名为Xperi。旗下的全资子公司包括:Tessera和Invensas,从事3D半导体封装与互连解决方案;FotoNation专注于图像处理。音频业务这个缺口被DTS补上了。

    Xperi现在在全球有超过700名员工,在27个国家地区有办事处。作为一家以技术见长的解决方案提供方,Xperi手上握有专利超过4000项。在2016年财年中,Xperi有一半以上的收入来自专利授权。

    “无论是对公司、个人,还是团队来讲,DTS加入Xperi后,我们接触到的东西更宽了。目前已经扩宽到车载、物联网、VR/AR等智能设备。一些技术上最难的东西,比如整体的解决方案、IC Package等,都有其他子公司协调一起来做。”Christopher Lang接受界面新闻采访时说,他对收购后的状态感到满意。

    DTS的品牌会被削弱吗?Lang认为完全不必担心。他还拿LV和其母公司LVMH举例,就好像LV大家都知道,但LVMH没有几个人熟知。真正需要关注的点是,DTS接触到的市场更宽了。

    Xperi全球首席产品服务官Geir Skaaden表示,最看中DTS的,是它很强的专利授权技术,和一套完整工作流程。在传统家庭娱乐市场,DTS优势明显。美国人有40%的汽车上会装有高清数字广播设备,这部分市场几乎被DTS垄断。

    收购完成后,财务上的支持力度增加。DTS将拿到更多来自母公司的财务支援,用于创新产品的研发。也将和Tessera、FotoNation等子公司设计更多的解决方案。

    关于收购问题,界面新闻记者也问及Dolby公司的感受,Dolby给出的回应是:“任何领域里面,一定会有竞争和合作。我们表示尊重,也不会去评论他们。”

    4.

    现在,Dolby和DTS都非常重视中国市场,但分化出了完全不同的发展方向。

    细心的用户最近在爱奇艺视频上观看时可能会注意到,Dolby音效和爱奇艺有会员制的合作。刚开始一段5分钟左右的会员试用,强调支持Dolby音效。5分钟之后,会员试用停止,声音的单薄显得尤为刺耳。

    这是Dolby音效和内容方合作的典型案例。而DTS消费者最常见到的是与腾讯QQ音乐的合作,用户可以在音效设置里选择DTS音效,选择类型包括近场、远场和中场,个性化定制。

    dolby 的图像结果

    DTS和华为、乐视都有合作,移动电子设备是新战场。DTS首席产品官Geir Skaaden认为,华为是目前最重要的合作伙伴之一。它不仅仅是占有中国市场份额,更在全球市场占有一席之地。DTS提供的软件解决方案能够集成到手机产品里。

    据Geir Skaaden给出的数据,按照目前智能手机市场音频技术的份额,DTS大约占30%-40%,随着手机市场份额的变化,这个数字一直在不断变动。

    与乐视视频的合作则更偏向于内容端。乐视网上有一个DTS专区,在手机上进入DTS专区听到的音视频都是DTS解码过的,它本来就是一个多声道的内容。

    对于内容方来讲,定制化的声道并不会带来成本的提高。有一个音频软件工具,把声音丢进去、点击“制作”就可以了。DTS不收取额外费用,他们希望提高内容端的占比,让更多用户听到DTS的音效。

    对比这两家巨头当下在中国的发展路径和未来方向,可以看出:DTS主推的四种技术,DTS:X Virtual、PALY-FI:(Music home)无线音频技术、DTS headphone X:(搭载在耳机的音频技术)、DTS-HD(一套相关声学的音频编码系统),DTS在音频技术的发展中,非常看重家庭领域、移动领域的音频体验。

    dolby 的图像结果

    Dolby现在的重点业务是在Dolby影院、Dolby视界和Dolby全景声,更聚焦于电影领域。

    2016年1月,万达影院线和Dolby共同宣布达成协议,计划开设100个Dolby影院(Dolby Cinema),目前已经有15个开业运营。此外,Dolby与耀莱成龙国际影城分别在北京五棵松和唐山开设了2个Dolby影院;华联影院在银川开设了1个Dolby影院。此外,耀莱还计划在未来两年内在中国再增开8个Dolby影院。目前,中国共有19个已开业的Dolby影院。

    目前,全球已有超过325个已落成或承诺安装的Dolby影院,有100部电影已经发行或宣布即将发行。

    影院是非常好的技术展示场,可以最大限度地优化音效体验。DTS 2008年把电影业务剥离出去,设立DTS数字电影院。2009年DTS数字影院公司由Beaufort International Group Plc购买,并被称为Data sat数字娱乐。

    视频则是能提高娱乐体验的重要一环。DTS被收购之后,图像处理公司FotoNation预计与它互相协助。

    电影发展史中一个很重要的问题是,数字影院并不能完全代替胶片给人的细腻感觉。比如,在图像显示出来,画面的对比度、亮度、色彩,不如胶片那样有冲击力。

    dolby 的图像结果

    Dolby中国区Dolby影院市场拓展总监伍玉蓉告诉界面新闻记者,Dolby希望通过技术的研发,让数字影院提高、还原甚至超跃以前胶片的质量。Dolby在影院技术上做了大量研发,开发出的HDR技术,能达到很高的对比度和亮度。

    开发了技术后,Dolby希望找到一个载体来呈现这项技术。2012年夏,Dolby开始和“科室”合作,利用激光光源作为载体,把技术显像出来。2015年,美国正式开始安装这种以激光光源为基础的数字放映设备。这也就是Dolby影院的雏形。

    dolby 的图像结果

    两者的业务里,还有完全不交集的部分:DTS在发展无线电台,2016年,DTS曾先后收购All in Media和Arctic Palm Technology,布局电台市场业务;Dolby则在办公领域通话做出了成绩,推出了Dolby声音和会议通话两种技术。

    有时狭路相逢,有时各有天地。影、音江湖里,DTS和Dolby的竞争还在持续。

  • 价格屠夫小米入局智能音箱,会成为智能家居的收割者吗?

    价格屠夫小米入局智能音箱,会成为智能家居的收割者吗?

    小米 AI 音箱 的图像结果

    小米终究还是推出了智能音箱。一贯被称为「价格屠夫」的小米依旧风格不改,每出一个产品就是能干死一大片行业的节奏,这也是相关从业者所一直担心的。
    事实证明,这些担心也是小米下一个新动作的准确预兆。在昨天的小米新品发布会上,除了小米手机 5X、MIUI 9 之外,小米神秘的「One more thing」——小米 AI 音箱如期登场。发布音箱这件事情本身并不意外,令整个行业躁动的是,产品 299 的价格瞬间就刷新了行业最低记录(此前是 499 的阿里天猫精灵 X1)。

    ▎从这个音箱上看,小米强大的整合能力不只是体现在生态链企业上……

    柱状的外形、采用白色塑料壳的机身下方布有扬声器出声孔,上方是麦克风阵列和用于调节音量的触控板。广大群体一边吐槽这是「迷你版的空气净化器」,另一边则以「这样的价格也合理了」来解释这样设计。
    确实,不管是从硬件,还是从软件、服务上看,这款音箱绝对对得起「智能音箱」的定位,更何况只需花一台普通蓝牙音箱的钱。
    这款音箱由小米电视、小米大脑、小米探索实验室三个部门合作开发。其中,其音频部分由小米电视的声学团队打造。该团队所打造的良好音质体验一度成为小米电视系列产品的重要卖点之一。在这款音箱上,小米电视声学团队创新性的采用反射锥,实现了 360 度环形声场,加上双被动扬声器,使得用户能全方位获得高质量的声音。

    小米 AI 音箱 的图像结果

    语音交互方面,小米 AI 音箱采用「小爱同学」这个四音节唤醒词,6 个数字麦克风环形阵列确保了音箱在远场语音识别上的性能。

    小米 AI 音箱的主要卖点是「一句话」语音唤醒+语义理解功能。通过「小爱同学,X分钟后提醒我/帮我开灯……」等语音指令,便能实现唤醒与用户指令的无缝对接,区别于目前普遍需要唤醒设备再下达指令的交互方式。

    内容上,小米 AI 音箱已接入喜马拉雅、荔枝 FM、蜻蜓 FM、库克音乐、贝瓦儿歌、中国广播听闻新闻、乐听头条、拿索斯等。另外,小米还宣布开放(shuidi.mi.com)水滴平台,旨在让开发者为小米 AI 音箱开开发更多技能。

    除了产品本身,发布会中让人印象深刻的还有小米 AI 音箱这次在语音、语义技术合作方的阵容。其中,Nuance、搜狗提供语音识别的基本能力;继小米 2016 年发布的互联网音箱后,思必驰这次与小米展开了第二次合作,为小米 AI 音箱提供定制化的语音技术;麦克风阵列和唤醒技术则由声智科技提供,TTS 技术由猎户星空提供;海知智能则为小米音箱提供了多项语义理解技术服务支持,通过技术平台 ruyi.ai 与小米水滴平台的对接……

    除了小米大脑(负责 NLP 语言处理技术)之外,小米几乎找来了目前所有的主流语音技术厂商,「为了把音响体验做到最好,小米拜访了全球大量的公司,力争在每个环节中用全球最好的技术展现」。小米电视负责人王川这样说道。
    不管从硬件设计、还是从内容、语音交互技术的布局上看,都无不显示出小米强大的生态链和资源整合能力。
    虽然距离小米 AI 音箱正式开放销售(8 月底公测之后)还有一段时间,大部分人还没能真正上手体验这款产品。但相信不少人会愿意抱着尝鲜的心态购买一个来把玩,毕竟小米这满满的诚意以及公道的价格特别能打动人心。

    小米 AI 音箱 的图像结果

    ▎真正的智能家居布局,并不是从一台智能音箱开始
    一直以来,智能音箱都被寄予「智能终端」、「家居中控」、「用户数据收集中心」等这样的厚望,国内包括 BAT、京东等大公司以及各初创企业都不遗余力的扎堆投入进来,表示不愿意错过这个风口。
    为了实现万物的联动,也就是所谓的中控功能,在这些推出以及即将推出智能音箱的厂商中,有的要么只做智能音箱系列单品,通过寻找智能家居厂商进行外接支持设备上的合作,要么将自家的语音技术平台开放出来,让开发者将其接入相应的硬件设备中。
    事实上,要不是有足够的用户基础或者影响力,各个智能家居、物联网厂商并不见得会花精力在这些合作的事情上。换句话说,他们有更多的选择空间和自由。而站在消费市场端来看,面对市面上纷繁复杂的智能家居产品,用户的选择也是多样化的,他们也不会见得为了一两个智能设备专门买个能支持的音箱担当中控,或者顶多买一个音箱当聊天伙伴或助手。
    从小米发布智能音箱的这一天开始,发生改变的不仅仅是智能音箱这个行业的格局,更是智能家居这个生态的模式。
    2014 年,小米就已经开始了在智能家居方面的布局工作。到目前为止,小米旗下生态链企业已经遍布在智能电视、扫地机、电饭煲、温湿度传感器、智能灯、空气净化器、电风扇甚至智能插座等各个领域中,真所谓无孔不入。

    相对于其他一边希望建立行业标准而对硬件布局谨慎的大公司,以及近推出一两款硬件产品的智能音箱厂商来说,小米在智能家居产品上的布局是最齐全的也是最充分的。
    自发布的这天起,小米 AI 音箱已经拥有了足够的联动设备作为支撑,就算在小米自家的生态链这个闭环内,也能完全顺利运转起来。这也是其他公司所不能够匹敌的。另外,继手机、电视、路由器之后,这款智能音箱作为小米新的直属产品,而非由小米生态链企业负责把控,可见小米对这款产品以及智能家居中控业务的重视程度。
    另外,凭借多年来在用户和渠道上的雄厚积累,小米的产品从来就不缺流量和知名度。借助「水滴平台」的力量,将来小米在家居软、硬件上的规模远不止目前这般。
    或许,最有潜力打造全套智能家居系统的,目前也就只有小米了。(主笔:Jes @深圳湾)■